Arkham Horror karta pomocy PL v 1 0


Horror w Arkham - karta pomocy gracza (by Odi)
Zaczynając od pierwszego gracza, wszyscy odwracają wyczerpane karty, płacone są honoraria,
Faza 1:
pożyczki etc, dostosowywane są umiejętności (Skupienie określa liczbę pól, o jaką łącznie mogą być
Utrzymanie
przesunięte suwaki podczas tej fazy)
W Arkham:
Faza 2:
Gracz porusza swojego badacza o liczbę obszarów nie większą niż jego Szybkość.
Ruch
Jeśli badacz rozpoczyna lub kończy swój ruch na obszarze zajętym przez potwora, może
spróbować go uniknąć (udany test uniku) Jeśli mu się nie uda  rozgrywana jest walka.
Jeśli badacz przechodzi, lub kończy swój ruch na obszarze na którym jest otwarta brama,
zostaje przez nią wciągnięty i umieszczony na przynależnym jej obszarze Innych Światów.
(jeśli jest tam potwór, musi z nim najpierw walczyć/uniknąć go)
Obszar Stabilny (korzyści,brak potworów i bram) Obszar Niestabilny (zagrożenia,bramy,potwory)
W Innych Światach:
badacz porusza się z pierwszego obszaru danego świata na drugi
Jeśli badacz jest już na drugim obszarze danego świata, wychodzi z niego, pojawiając się na
planszy miasta Arkham w miejscu, gdzie znajduje się otwarta brama do tego świata, i kładzie
obok swojego badacza znacznik eksploracji, ignorując do początku następnej tury ewentualne
potwory stojące na tym obszarze
Faza zachodzi tylko dla badaczy znajdujących się w Arkham (nie w Innych Światach)
Faza 3:
l gracz dobiera Kartę Spotkania
Spotkania
odpowiednią dla obszaru w którym się
w Arkham
znajduje, odczytuje właściwy tekst i stosuje
się do zawartych tam poleceń
LUB
l korzysta ze specjalnych właściwości
obszaru (np. kupuje przedmioty), na
którym się znajduje, zamiast dobierać Kartę
Spotkania
Jeśli badacz właśnie powrócił z Innego Świata
(znajduje się pod nim znacznik eksploracji) może
Prawdopodobne spotkania w Arkham
próbować zamknąć bramę (Test Woli lub
Test Waleczności) i zapieczętować ją, używając
5 żetonów wskazówek lub Znaku Starszych Bogów (biorąc żeton z Toru Zagłady Przedwiecznego)
Po zamknięciu bramy, wszystkie potwory znajdujące się na planszy, oznaczone symbolem identycznym
z symbolem na żetonie bramy, zostają z planszy usunięte i wracają do puli.
Faza zachodzi tylko dla badaczy znajdujących się w Innych Światach
Faza 4:
l gracz dobiera Karty Bram, aż znajdzie taką, która pasuje kolorem do symboli umieszczonych na
Spotkania
danym Innym Świecie na planszy, i rozpatruje właściwy akapit (poświęcony temu światu
w Innych
lub akapit Inne). Karty niepasujące kolorem  odkłada na spód talii bez ich rozpatrywania
Światach
Pierwszy gracz odsłania górną Kartę Mitów:
Faza 5:
1) Na obszarze wskazanym przez kartę należy otworzyć bramę, wprowadzić (wylosować)
Mity
potwora, usunąć znajdujące się tam wskazówki i dodać jeden żeton zagłady na torze
zagłady Przedwiecznego, chyba że:
na tym obszarze znajduje się już brama, wówczas potwory pojawiają się w każdej bramie
Warunki
na planszy (do wysokości limitu obowiązującego w grze)
znajduje się tam Znak Starszych Bogów lub zapieczętowana brama  nic się nie dzieje
zwycięstwa:
1.Zamknięta zostaje
2) Należy położyć 1 wskazówkę na opisanym obszarze, chyba że jest już tam brama
ostatnia brama na
3) jeśli któryś z potworów obecnych na planszy ma symbol wskazany na karcie mitów, należy go
planszy, a liczba
poruszyć zgodnie ze strzałkami (czarne/białe) i zasadami jego ruchu (potwór stojący na obszarze
trofeów
z badaczem nie porusza się!):
w posiadaniu graczy
czarna ramka  ruch o 1 pole
równa jest liczbie
graczy czerwona ramka  ruch o 2 pola
2. Na planszy
zielona ramka  ruch specjalny (zasady na odwrocie żetonu)
znajduje się
żółta ramka  potwory nieruchome
6 żetonów Znaku
niebieska ramka  potwory latające
Starszych Bogów
4) Należy rozpatrzyć efekt Karty Mitów:
3. Przedwieczny
Pogłoska  pozostaje w grze, dopóki nie zostaną wypełnione warunki jej odrzucenia.
zostaje pokonany
W danym momencie aktywna może być tylko jedna Pogłoska  każda nowa wylosowana,
w ostatecznej bitwie
jest odrzucana.
Warunki - pozostaje w grze, dopóki nie zostanie wyciągnięta nowa karta Warunków
Nagłówek  pierwszy gracz natychmiast wykonuje polecenia zawarte na karcie
Status badacza Żeton Potwora - strona ruchu
Odrzucić wszystkie honoraria, połowę żetonów
wskazówek i połowę przedmiotów (czyli łącznie
Obłąkany
przedmioty zwykłe, unikatowe i zaklęcia) zaokrąglając
w dół. Następnie badacz przenosi się do Przytułku
(w Arkham)
w Arkham, i odzyskuje 1 pkt poczytalności.
poczytalność=0
W tej turze nie ma już żadnych spotkań. W następnej
gra normalnie.
Odrzucić wszystkie honoraria, połowę żetonów
Nieprzytomny
wskazówek i połowę przedmiotów. Następnie badacz
(w Arkham)
przenosi się do Szpitala Św.Marii i odzyskuje 1 pkt
wytrzymałość=0
wytrzymałości. W tej turze nie ma już żadnych
spotkań. W następnej gra normalnie.
Odrzucić wszystkie honoraria, połowę żetonów
Zagubiony w czasie
wskazówek i połowę przedmiotów. Następnie badacz
i przestrzeni
przenosi się na pole Zagubiony w czasie
(Obłąkany lub
i przestrzeni i odzyskuje 1 pkt wytrzymałości oraz
Nieprzytomny 1 pkt poczytalności. Badacz traci także następną turę.
Potem może wrócić na dowolny obszar w Arkham..
w Innych Światach)
Podczas Fazy Ruchu gracz stawia badacza pionowo.
Zatrzymany Walka z potworem: test przerażenia
Badacz nie porusza się w tej turze. W następnej gra
(położony badacz) -> unik lub walka -> jeśli walka,
normalnie.
to test walki -> powodzenie=koniec
Badacz przenosi się do celi. Traci połowę posiadanych
Aresztowany
walki(żeton potwora=trofeum) ->
pieniędzy (zaokr w dół) i całą następną turę.
w przeciwnym wypadku znowu walka
Badacz ginie. Należy wylosować nowego badacza
Pochłonięty
lub unik
(poza bitwą z Przedwiecznym)
Limit potworów
Maksymalna Liczba otwartych
w Arkham
Liczba liczba bram, przy której Poziomy Paniki
(znika gdy
graczy potworów na budzi się w mieście Arkham
Poziom
Peryferiach Przedwieczny
Paniki=10)
1 4 7 8 3  zamykany jest
sklep
2 5 6 8
wielobranżowy
3 6 5 7
6  zamykany jest
antykwariat
4 7 4 7
5 8 3 6 9  zamykany jest
stary magiczny
6 9 2 6
sklepik
7 10 1 5
10  usuwany jest
limit potworów
8 11 0 5
Testy Umiejętności
Zdanie testu oznacza wyrzucenie odpowiedniej liczby sukcesów. Bazowa trudność (liczba wymaganych sukcesów) =1
Liczba kości = poziom testowanej umiejętności u badacza Sukces = wyrzucenie '5' lub '6' na kości
W razie niepowodzenia wydanie 1 wskazówki pozwala przerzucić 1 kość (można płacić wskazówkami wielokrotnie)
Oznaczenia testu: Nazwa (modyfikator rzutu obniża liczbę kości) [liczba wymaganych sukcesów]
np. test szczęścia (-1) [2] czyli testujemy szczęście, odejmujemy 1 kość, do zdania testu wymagane są 2 sukcesy
Test uniku = testujemy skradanie się Test walki = testujemy waleczność
Test przerażenia = testujemy wolę Test zaklęć = testujemy wiedzę
Zdolności potworów
Fizyczna/Magiczna odporność/niewrażliwość - Przytłaczający X - Badacz który POKONAA potwora traci
Broń/zaklęcie zapewnia tylko połowę zwykłej premii (zaokr. w górę) X punktów wytrzymałości
/ nie zapewnia jej wcale
Koszmarny X - Badacz który ZDAA test przerażenia traci
Zasadzka - z potworem trzeba walczyć aż zostanie on pokonany X punktów poczytalności
Nieumarły, Wieczny - pokonany wraca do puli (nie trofeum)
Przedwieczny budzi się gdy: 1-zapełni się Tor Zagłady lub 2-odpowiednia liczba bram jest otwarta 3- brak żetonów
potworów lub bram w puli 4- poziom paniki wynosi 10, a liczba potworów na planszy jest 2x większa od limitu
Bitwa z Przedwiecznym: usunięcie Warunków i Pogłosek -> rozpatrzenie zdolności Przedwiecznego -> Faza Utrzymania
(bez wypłaty honorariów) -> kolejne ataki (testy walki) badaczy (łączna liczba sukcesów równa lub większa od liczby
badaczy=zdjęcie żetonu z Toru Zagłady Przedwiecznego) -> atak Przedwiecznego na badaczy -> Faza Utrzymania...


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Karta postaci 3 0 PL front
D20 karta postaci PL
Karta postaci 3 0 PL tył
World of Darknes Karta pl
KARTA UDZIELONEJ POMOCY MEDYCZNEJ
156 Karta Atenska 2003 PL
INSTRUKCJA OBSŁUGI KARTA SIECIOWA USB TP LINK TL WN321G USB PL
BEZPRZEWODOWA KARTA SIECIOWA PCI N (NWD 310N) PL
Karta Praw Podstawowych UE CELEX 12012P TXT PL TXT
Karta ET? DI 1 PL sygnaly i systemy
TI 99 08 19 B M pl(1)
bootdisk howto pl 8
BORODO STRESZCZENIE antastic pl

więcej podobnych podstron