poradniki poker dla bystrzakow richard d harroch ebook

background image
background image

Tytuł oryginału: Poker For Dummies®
Tłumaczenie: Bartosz Sałbut

ISBN: 978-83-246-6552-5

Oryginalne angielskie wydanie © 2000 by Wiley Publishing, Inc., Indianapolis, Indiana.
Oryginalne angielskie wydanie © 2000 Tekst oraz inne Materiały chronione prawami autorskimi,
Richard D. Harroch
Wszelkie prawa, włączając prawo do reprodukcji całości lub części w jakiejkolwiek formie,
zarezerwowane. Tłumaczenie opublikowane na mocy porozumienia z Wiley Publishing, Inc.

Translation copyright © 2013 by Helion S.A.

Wiley, the Wiley Publishing logo, For Dummies, the Dummies Man logo, A Reference for the Rest of Us!,
The Dummies Way, Dummies Daily, The Fun and Easy Way, Dummies.com, i związana z tym szata
graficzna są markami handlowymi John Wiley and Sons, Inc. i/lub firm stowarzyszonych w Stanach
Zjednoczonych i/lub innych krajach. Wykorzystywane na podstawie licencji.

Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej
publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione. Wykonywanie kopii metodą kserograficzną,
fotograficzną, a także kopiowanie książki na nośniku filmowym, magnetycznym lub innym powoduje
naruszenie praw autorskich niniejszej publikacji.

Autor oraz Wydawnictwo HELION dołożyli wszelkich starań, by zawarte w tej książce informacje były
kompletne i rzetelne. Nie biorą jednak żadnej odpowiedzialności ani za ich wykorzystanie, ani za związane
z tym ewentualne naruszenie praw patentowych lub autorskich. Autor oraz Wydawnictwo HELION nie
ponoszą również żadnej odpowiedzialności za ewentualne szkody wynikłe z wykorzystania informacji
zawartych w książce.

Fotografia na okładce została wykorzystana za zgodą Shutterstock.

Drogi Czytelniku!
Jeżeli chcesz ocenić tę książkę, zajrzyj pod adres
http://dlabystrzakow.pl/user/opinie/pokerb
Możesz tam wpisać swoje uwagi, spostrzeżenia, recenzję.

Wydawnictwo HELION
ul. Kościuszki 1c, 44-100 Gliwice
tel. 32 231 22 19, 32 230 98 63
e-mail: dlabystrzakow@dlabystrzakow.pl
WWW: http://dlabystrzakow.pl

Printed in Poland.

Kup książkę

Poleć książkę

Oceń książkę

Księgarnia internetowa

Lubię to! » Nasza społeczność

background image

Spis tre$ci

O autorach ....................................................................................................................15

Podzi-kowania od autorów ...........................................................................................17

Przedmowa ....................................................................................................................19

Wprowadzenie ...............................................................................................................21

Dlaczego potrzebujesz tej ksi!"ki ........................................................................................................21
Za#o"enia .........................................................................................................................................22
Jak korzysta$ z tej ksi!"ki ...................................................................................................................22
Jak podzielona jest ksi!"ka .................................................................................................................23

Cz%'$ I. Odmiany pokera ..............................................................................................................23
Cz%'$ II. Strategia, poziom dla zaawansowanych ............................................................................23
Cz%'$ III. Komputery, kasyna i kluby .............................................................................................23
Cz%'$ IV. Jeszcze wi%cej frajdy z pokera .........................................................................................23
Cz%'$ V. Dekalogi ........................................................................................................................23

Ikony wykorzystane w ksi!"ce .............................................................................................................24
Co dalej ...........................................................................................................................................24

Cz#$% I: Odmiany pokera ........................................ 25

Rozdzia7 1: Podstawy pokera ........................................................................................27

Poker i ameryka(ski sen ....................................................................................................................27
Sk!d si% to wszystko wzi%#o? ..............................................................................................................28
Poker jest dobry ................................................................................................................................28
Zanim przybierzesz pokerow! min% ....................................................................................................29

Planowanie i dyscyplina ................................................................................................................29
Cel gry .........................................................................................................................................30
Liczba graczy ...............................................................................................................................30
Talia ...........................................................................................................................................30
)etony pokerowe ..........................................................................................................................31

Podstawy gry ....................................................................................................................................31
Starsze(stwo uk#adów .......................................................................................................................32

Poker królewski i poker .................................................................................................................34
Kareta .........................................................................................................................................34
Ful ..............................................................................................................................................34
Kolor ...........................................................................................................................................34

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

6

Poker dla bystrzaków

Strit .............................................................................................................................................34
Trójka .........................................................................................................................................34
Dwie pary ....................................................................................................................................34
Para ............................................................................................................................................35
Wysoka karta ...............................................................................................................................35
Niska karta ..................................................................................................................................35

Obstawianie zak#adów .......................................................................................................................35
Zasady praktyczne ............................................................................................................................36

Zagranie all-in .............................................................................................................................36
Zakazane podbicie string raise .......................................................................................................37
Jak podbija$ .................................................................................................................................38
Zakaz splashingu .........................................................................................................................38
Chro( swoj! r%k% — karty mówi! za siebie .....................................................................................38
Stawki ze sto#u .............................................................................................................................38
Pro'ba o czas ...............................................................................................................................39
Talie i rozdawanie ........................................................................................................................39
Etykieta .......................................................................................................................................39

Z jakimi przeciwnikami b%dziesz si% mierzy# .......................................................................................40

Gracze rekreacyjni ........................................................................................................................40
Stali bywalcy klubów karcianych ....................................................................................................40
Zawodowcy .................................................................................................................................41
Animatorzy gry ............................................................................................................................41

Gra w kasynie ...................................................................................................................................41

Jak wej'$ do gry ............................................................................................................................42
Kupowanie "etonów .....................................................................................................................43
Tasowanie i rozdawanie ................................................................................................................43

Ró"nice mi%dzy pokerem kasynowym a domowym ...............................................................................43

W kasynie gra jest bardziej rygorystyczna .......................................................................................44
Gracze s! bardziej rozwa"ni ..........................................................................................................44
Gra toczy si% szybciej ....................................................................................................................45

Rozdzia7 2: Podstawowe zagadnienia strategiczne ..................................................... 47

Czym poker jest, a czym nie jest .........................................................................................................48
Ka"dy kiedy' zaczyna# .......................................................................................................................49

Najpierw zapewnij sobie w#a'ciwe podstawy… ..................................................................................49
…dzi%ki którym b%dziesz móg# improwizowa$ .................................................................................49

Podstawowe za#o"enia pokera ............................................................................................................50

Ciemne i ante ...............................................................................................................................50
Znaj swoich przeciwników ............................................................................................................50
Przygotuj si% do wygranej ..............................................................................................................52

Co nieco o prawdopodobie(stwie .......................................................................................................52

Symulacja w krótkim okresie ..........................................................................................................52
Symulacja w d#ugim okresie ...........................................................................................................53
Ilu s#abych graczy potrzeba, aby rozegra$ dobr! gr%? .......................................................................54

Pokerowy punkt widzenia ..................................................................................................................54

Dlaczego w pokerze jedne taktyki s! wa"ne, a inne nie? ...................................................................54
Cz%ste decyzje ..............................................................................................................................55
Kosztowne decyzje ........................................................................................................................55

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

Spis tre$ci

7

Decyzje i wynikaj!ce z nich dzia#ania .............................................................................................56
Najwa"niejsza decyzja w pokerze ...................................................................................................56
Standardy rozpoczynania ..............................................................................................................56
Rozwaga w podej'ciu do rozda( ....................................................................................................56
Graj agresywnie, ale rozwa"nie ......................................................................................................57
Cierpliwo'$ ..................................................................................................................................58
Pozycja ........................................................................................................................................58

Gdy wszystko idzie nie tak .................................................................................................................58

Gdy przegrywasz seriami ...............................................................................................................59
Zaw%"enie celu .............................................................................................................................59

Rozdzia7 3: Seven-Card Stud .........................................................................................61

Je'li nigdy nie gra#e' w Seven-Card Stud… ........................................................................................62

Przyk#adowe rozdanie ...................................................................................................................62

Ante, rozdawanie i struktura zak#adów ...............................................................................................64

Obstawianie .................................................................................................................................64
Podbijanie ...................................................................................................................................65
Podwojone zak#ady .......................................................................................................................65
Wy#o"enie ....................................................................................................................................65
Limity ze spreadem ......................................................................................................................65

Kiedy gra$, a kiedy pasowa$ ..............................................................................................................66
Jakiego rodzaju r%ka daje szanse na zwyci%stwo ...................................................................................66
Jak wa"ne s! "ywe karty .....................................................................................................................67

Kluczowe s! pierwsze trzy karty .....................................................................................................68
Pozycja ........................................................................................................................................68
Kolejne rundy obstawiania ............................................................................................................68

Seven-Card Stud w szczegó#ach .........................................................................................................68

Uk#ady pocz!tkowe .......................................................................................................................69
Rozpoczynanie od trójki ................................................................................................................69
Wysokie pary ...............................................................................................................................70
Pary niskie i 'rednie ......................................................................................................................71
Niekompletny uk#ad ......................................................................................................................71
Poza trzeci! ulic! ..........................................................................................................................72
Kiedy wszystkie karty zostan! ju" rozdane ......................................................................................72

Rozdzia7 4: Texas Hold’em ............................................................................................75

Podstawowe zasady ...........................................................................................................................75
Ciemne ............................................................................................................................................76
Ogólne uwagi na temat Texas Hold’em ..............................................................................................76

Hold’em tylko przypomina odmian% Stud, jednak nale"y rozgrywa$ go inaczej ..................................76
Dwie pierwsze karty s! kluczowe ....................................................................................................77
Pozycja, pozycja i jeszcze raz pozycja .............................................................................................77
Flop powinien pasowa$ Ci do r%ki .................................................................................................78
Flop — i co dalej? ........................................................................................................................78

Bardziej szczegó#owe spojrzenie na Texas Hold’em .............................................................................78

Ma#e luki to wi%cej stritów .............................................................................................................79
Karty przedzielone ........................................................................................................................80
Wielkim atutem jest ostatnia pozycja ..............................................................................................80

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

8

Poker dla bystrzaków

Uk#ady pocz!tkowe ...........................................................................................................................80
Sztuka podbijania stawki ...................................................................................................................83

Twój zak#ad zosta# podbity ............................................................................................................83
Sprawdzi#e', a który' z kolejnych graczy podbija .............................................................................83
Kiedy powiniene' podbija$? ..........................................................................................................84

Rozgrywka na flopie ..........................................................................................................................84

Pasuje albo pasujesz .....................................................................................................................85
Flopy, które pokochasz, i takie, na widok których spasujesz ..............................................................85
Karta wy"sza od wszystkich innych na stole ....................................................................................86
Niekompletny uk#ad z flopa ...........................................................................................................87
Wszechstronna r%ka ......................................................................................................................88

Gra na turnie ....................................................................................................................................88

Co robi$, gdy poprawisz r%k% na turnie ...........................................................................................89
Co robi$, gdy nie poprawisz r%ki na turnie ......................................................................................90
Czy dalej stara$ si% skompletowa$ uk#ad? .......................................................................................90
Czeka$ i podbija$ czy raczej obstawia$? .........................................................................................90
Blefowanie na turnie .....................................................................................................................91

Gra na riverze ...................................................................................................................................92

Warto'$ faktyczna a warto'$ potencjalna ........................................................................................92
Co robi$, gdy skompletuj% uk#ad? ..................................................................................................92
Najwy"sza para na riverze .............................................................................................................93

Gra o wysok! stawk% .........................................................................................................................94

Rozdzia7 5: Seven-Card Stud Eight-or-Better, High-Low Split, czyli Seven-Stud/8 ....... 97

Je"eli nigdy wcze'niej nie gra#e' w Seven-Stud/8… .............................................................................97
Ante, rozdawanie i struktura obstawiania ...............................................................................................99

Obstawianie .................................................................................................................................99
Kolejno'$ obstawiania .................................................................................................................100
Podbijanie .................................................................................................................................100
Pozycja ......................................................................................................................................100
Podwojone zak#ady .....................................................................................................................100
Wy#o"enie ..................................................................................................................................100

Kiedy gra$, a kiedy pasowa$ ............................................................................................................101
Jakiego rodzaju r%ka daje szanse na zwyci%stwo .................................................................................101

Jak wa"ne s! karty "ywe ..............................................................................................................102
Standardy rozpoczynania — kluczowe s! trzy pierwsze karty .........................................................102
R%ce, które warto rozgrywa$ ........................................................................................................103

Szczegó#owe spojrzenie na Seven-Stud/8 ..........................................................................................106

Poza trzeci! ulic! .......................................................................................................................106
Gdy odkryte karty wszystkich graczy s! niskie ..................................................................................107
Mocna r%ka nie zawsze oznacza wysoki zysk .................................................................................108
Podbijanie stawki .......................................................................................................................108
Gdy trzymasz jedyn! nisk! r%k% ...................................................................................................109

Ró"nice mi%dzy Seven-Stud/8 a Seven-Card Stud ............................................................................109
Ukryte r%ce .....................................................................................................................................110
Gra z impetem a gra pow'ci!gliwa ...................................................................................................111

Kiedy wszystkie karty zostan! ju" rozdane ....................................................................................112

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

Spis tre$ci

9

Rozdzia7 6: Omaha ......................................................................................................115

Pierwsza przygoda z Omaha/8 ........................................................................................................115

Ciemne ......................................................................................................................................116
Rozdawanie i struktura zak#adów .................................................................................................116
Przyk#adowe rozdanie .................................................................................................................117

Kiedy gra$, a kiedy pasowa$ ............................................................................................................117

Pozycja, pozycja i jeszcze raz pozycja ...........................................................................................119
Flop powinien pasowa$ Ci do r%ki ...............................................................................................119

Szczegó#owa charakterystyka odmiany Omaha/8 ...............................................................................119

Uk#ady pocz!tkowe .....................................................................................................................120
Rozwijanie umiej%tno'ci wyboru uk#adów .....................................................................................121
Ko(cowa pozycja jest wielkim atutem ...........................................................................................122
W poszukiwaniu flopa .................................................................................................................122
Nieprzyjemnie jest zosta$ po$wiartowanym ...................................................................................123
Poza flopem ...............................................................................................................................124

Co robi$, gdy zosta#e' podbity ..........................................................................................................125

Niekompletny uk#ad na flopie ......................................................................................................125

Gra na turnie ..................................................................................................................................126

Jak graj! moi rywale? ..................................................................................................................126
Co takiego mo"e mie$ w r%ce mój przeciwnik? ..............................................................................126
Jak! pozycj% zajmuj% w'ród innych obstawiaj!cych? .......................................................................126
Ile b%dzie kosztowa$ rozegranie rozdania do ko(ca? ......................................................................126

Gra na riverze .................................................................................................................................127

Gdy skompletujesz najlepsz! wysok! r%k% .....................................................................................128
Gdy masz najlepsz! nisk! r%k% .....................................................................................................128

Odmiana Omaha High-Only ..........................................................................................................129

Rozdzia7 7: Gry domowe .............................................................................................131

Organizacja gry w domu ..................................................................................................................131

Zasady ......................................................................................................................................131
Decyduje rozdaj!cy .....................................................................................................................132
Zak#ady .....................................................................................................................................132
Dzikie karty ................................................................................................................................133
Limit czasu ................................................................................................................................133
Napoje i przek!ski ......................................................................................................................134
P#atno'$ .....................................................................................................................................134

Gry do wyboru ...............................................................................................................................134

Seven-Card Stud ........................................................................................................................134
Texas Hold’em ..........................................................................................................................135
Omaha High ..............................................................................................................................135
Omaha High-Low, Eight-or-Better .............................................................................................135
Pineapple ..................................................................................................................................135
Poker pi%ciokartowy dobierany ....................................................................................................135
Lowball .....................................................................................................................................136
Five-Card Stud ..........................................................................................................................136
Baseball .....................................................................................................................................137

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

10

Poker dla bystrzaków

Black Mariah .............................................................................................................................137
Indian Poker ..............................................................................................................................137
Razz ..........................................................................................................................................137
Crisscross (Iron Cross) ...............................................................................................................137

Etykieta pokerowa w grach domowych ..............................................................................................138

Zalecenia ...................................................................................................................................138
Czego powiniene' si% wystrzega$ ..................................................................................................138

Cz#$% II: Strategia, poziom dla zaawansowanych ....139

Rozdzia7 8: Blefowanie ............................................................................................... 141

Czym jest blefowanie .......................................................................................................................141
Ró"ne rodzaje blefów ......................................................................................................................142
Znaczenie blefowania ......................................................................................................................142

Niech zgaduj! ............................................................................................................................143
Ryzyko blefu ..............................................................................................................................144

Paradoks blefowania .......................................................................................................................144
Blef blefowi nierówny ......................................................................................................................145

Blefowanie na koniec rozdania z beznadziejn! r%k! .......................................................................146
Blefowanie, gdy pozosta#y jeszcze karty do rozdania ......................................................................146

Blefowanie a pozycja .......................................................................................................................147
Blefowanie przeciw wi%cej ni" jednemu rywalowi ...............................................................................148
Strategie zwi!zane z blefowaniem .....................................................................................................149

Rozdzia7 9: Gospodarowanie pieni-dzmi i prowadzenie dokumentacji ..................... 153

O co chodzi z tym gospodarowaniem pieni%dzmi? .............................................................................153

Czy gospodarowanie pieni%dzmi ma sens? ....................................................................................154
Czy powiniene' zako(czy$ gr%, kiedy jeste' na plusie? ...................................................................154
Czy powiniene' zako(czy$ gr%, gdy osi!gniesz limit stop-loss? ........................................................155

Ca#a prawda o gospodarowaniu pieni%dzmi ......................................................................................155

Realne szanse .............................................................................................................................155
Wybór gry a gospodarowanie pieni%dzmi ......................................................................................156

Znaczenie prowadzenia dokumentacji ..............................................................................................156

Co powinienem dokumentowa$? ..................................................................................................157
Jak prowadzi$ dokumentacj%? ......................................................................................................157
Konsekwentne prowadzenie dokumentacji ....................................................................................158

Obliczanie wska=nika wygranych ......................................................................................................158

>rednia 'redniej nierówna ...........................................................................................................158
Odchylenie standardowe dla matematycznych bystrzaków ..............................................................159
Odchylenie standardowe — na czym to polega? ................................................................................159
Odchylenie standardowe jako narz%dzie analizowania uzyskiwanych wyników .................................162

Ograniczanie zmienno'ci wyników w pokerze ....................................................................................162
Jak du"ego bud"etu potrzebujesz? ....................................................................................................163

G#upcy i ich pieni!dze… ............................................................................................................164
Bud"ety zawodowych pokerzystów ...............................................................................................165

Przej'cie na wy"sze limity zak#adów .................................................................................................165

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

Spis tre$ci

11

Cz#$% III: Komputery, kasyna i kluby ..................... 167

Rozdzia7 10: Turnieje pokerowe .................................................................................169

Po co gra$ w turniejach ...................................................................................................................169

Dreszcz zwyci%stwa .....................................................................................................................170
Mo"liwo'$ stosunkowo taniego nauczenia si% nowych gier ..............................................................170
Gra jest „czysta” .........................................................................................................................170
Gra z najlepszymi .......................................................................................................................170

Podstawowe zasady obowi!zuj!ce na turniejach ................................................................................171

Wpisowe i op#aty ........................................................................................................................171
Struktura obstawiania .................................................................................................................171
Pula nagród ...............................................................................................................................172
Turnieje kwalifikacyjne ...............................................................................................................173

Zale"no'ci mi%dzy ciemnymi a struktur! obstawiania .........................................................................173

Rosn!ce ciemne ..........................................................................................................................173
Fina# ..........................................................................................................................................174
Graj bardzo rozs!dnie — graj bardzo agresywnie .........................................................................175

Podstawowe b#%dy pope#niane podczas turniejów ..............................................................................175

Zbyt szybki atak na wygran! .......................................................................................................176
Zbyt agresywna obrona ciemnych ................................................................................................176
Zbyt restrykcyjny wybór uk#adów pocz!tkowych ............................................................................176
Rozgrywanie niemal nierozgrywalnej r%ki po flopie ........................................................................176
Niezwracanie uwagi na zasoby "etonów innych graczy ...................................................................176

Turniejowe wskazówki mistrza 'wiata ...............................................................................................177
Dobijanie targu przy fina#owym stoliku .............................................................................................178

Najsprawiedliwszy sposób dobicia targu .......................................................................................179
Gdy liczba "etonów jest identyczna ..............................................................................................179

Problemy ze struktur! podzia#u nagród .............................................................................................180

Etyka dobijania targu ..................................................................................................................180
Rozbudowane schematy podzia#u nagród .....................................................................................180

Gdzie szuka$ informacji o turniejach pokerowych? .............................................................................181

Rozdzia7 11: Wideopoker ............................................................................................183

Podstawy wideopokera ....................................................................................................................184

Jak zacz!$ ..................................................................................................................................184
Kompletowanie uk#adów .............................................................................................................185

Ró"nice mi%dzy wideopokerem a pokerem tradycyjnym ......................................................................186
Wideopoker w odmianie Jacks-or-Better Draw ..................................................................................188
Deuces Wild — najlepsza gra dla pocz!tkuj!cych .............................................................................190
Wskazówki dla tych, którzy chc! rozwija$ swoje umiej%tno'ci w wideopokerze .........................................192
Sze'$ b#%dów w wideopokerze, których nale"y unika$ ........................................................................193
Gdyby' chcia# poczyta$ wi%cej ..........................................................................................................194

Rozdzia7 12: World Series of Poker ............................................................................197

Pocz!tki .........................................................................................................................................197
Rok 1970 — pierwsze rozgrywki World Series of Poker ...................................................................198
Turnieje o wysokie stawki, ale niskim kosztem ...................................................................................199

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

12

Poker dla bystrzaków

Texas Hold’em w wersji No-Limit, czyli odmiana sztandarowa ..........................................................199
Najlepsze pojedynki w ostatnich turniejach World Series of Poker ......................................................201

Stu Ungar — wielki powrót ........................................................................................................201
Scotty Nguyen — ameryka(ski marzyciel .....................................................................................205

Rozdzia7 13: Komputer, czyli sposób na szybszQ nauk- ............................................. 209

Wybór w#a'ciwego komputera do nauki gry .......................................................................................210

U"ywany komputer .....................................................................................................................210

Komputer jako narz%dzie interaktywnego treningu komputerowego .....................................................211
Intensywny kurs samodoskonalenia umiej%tno'ci pokerowych ..............................................................212
Interaktywne oprogramowanie pokerowe ...........................................................................................212

Jak znale=$ najlepsze oprogramowanie ..........................................................................................213
Korzystanie z produktów Wilson Software ...................................................................................214

Rozdzia7 14: Poker w internecie ................................................................................ 219

Internetowe gry na wirtualne pieni!dze .............................................................................................219

To jednak nie jest prawdziwy poker, prawda? ...............................................................................220
Jak wygl!da gra ..........................................................................................................................220
Doskonalenie umiej%tno'ci dzi%ki grom internetowym ....................................................................221

Najlepsze serwisy pokerowe z grami na wirtualne pieni!dze — internetowe kasyna pokerowe ...............222

Jak zacz!$ ..................................................................................................................................223

Rec.gambling.poker ........................................................................................................................223

Jak znale=$ RGP ........................................................................................................................223
Korzy'ci wynikaj!ce z korzystania z RGP ....................................................................................223

Wirtualny poker na prawdziwe pieni!dze — gotówkowe gry w internecie ............................................224

Czy to jest legalne .......................................................................................................................225
Pos#uchaj dobrej rady .................................................................................................................225

Cz#$% IV: Jeszcze wi#cej frajdy z pokera .................227

Rozdzia7 15: Co kryje si- za pokerowym slangiem i mitami ...................................... 229

Pokerowy "argon ............................................................................................................................229
Pokerowe mity ................................................................................................................................232

Rozdzia7 16: Dodatkowe Sród7a informacji na temat pokera ..................................... 233

Zen w pokerze ................................................................................................................................233
Plan nauki ......................................................................................................................................234

Zacznij od ksi!"ek dla pocz!tkuj!cych .........................................................................................234
Czytaj czasopisma .......................................................................................................................234
Korzystaj z komputera ................................................................................................................235
Graj w pokera ............................................................................................................................235
My'l o grze ................................................................................................................................235

Wszelkiej ma'ci ksi!"ki o pokerze .....................................................................................................236

Ksi!"ki dla pocz!tkuj!cych ..........................................................................................................236
Ksi!"ki dla zaawansowanych graczy .............................................................................................238
Inne polecane ksi!"ki ..................................................................................................................239

S#owo pisane to nie wszystko ...........................................................................................................240

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

Spis tre$ci

13

Cz#$% V: Dekalogi ................................................. 243

Rozdzia7 17: Dziesi-T sposobów czytania rywala ......................................................245

Dr"!ca r%ka ....................................................................................................................................246
Podenerwowanie .............................................................................................................................247
Wzruszanie ramionami i smutny g#os ................................................................................................247
Zmiany oddechu .............................................................................................................................247
Xle wycelowane zak#ady ..................................................................................................................248
Dodatkowy gest ..............................................................................................................................248
Odwracanie wzroku ........................................................................................................................248
Wpatrywanie si% w Ciebie ...............................................................................................................249
Reakcje po spojrzeniu w karty ..........................................................................................................249
Si%ganie po "etony ..........................................................................................................................250
Uwagi ko(cowe ..............................................................................................................................250

Rozdzia7 18: Dziesi-T legend pokera ..........................................................................251

Stu Ungar ......................................................................................................................................252
Johnny Moss ...................................................................................................................................252
Jack „Treetop” Straus .....................................................................................................................253
Benny Binion .................................................................................................................................253
„Amarillo Slim” Preston .................................................................................................................254
Doyle Brunson ...............................................................................................................................254
Johnny Chan ...................................................................................................................................255
Phil Hellmuth, Jr. ...........................................................................................................................255
Scotty Nguyen ................................................................................................................................255
Chris Moneymaker ..........................................................................................................................256
Wzmianki honorowe ........................................................................................................................257

Rozdzia7 19: Dziesi-T tajników sukcesu ....................................................................259

Znaj swoje mocne i s#abe strony .......................................................................................................259
Post%puj odpowiedzialnie ................................................................................................................259
My'l ..............................................................................................................................................259
Planuj ............................................................................................................................................260
Wyznaczaj terminy ..........................................................................................................................260
B!d= realist! ...................................................................................................................................260
Pami%taj, "e nie b%dzie #atwo ...........................................................................................................260
Gromad= drobne sukcesy .................................................................................................................261
Wyka" si% wytrwa#o'ci! ...................................................................................................................261
Ciesz si% gr! ...................................................................................................................................261

Rozdzia7 20: (Niemal) Dziesi-T kwestii, które warto rozwaXyT
przed przej$ciem na zawodowstwo ............................................................................263

Bycie pokerzyst! to do'$ niecodzienne zaj%cie ....................................................................................263
Monitorowanie w#asnych wyników ....................................................................................................264
Gra, gdy jest si% w nie najlepszej formie ............................................................................................264
Prowadzenie notatek .......................................................................................................................264
Decyzja w kwestii tego, gdzie gra$ ....................................................................................................264

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

14

Poker dla bystrzaków

Pos#ugiwanie si% analiz! statystyczn! do przewidywania wyników .......................................................265
Ocena tolerancji na ryzyko ...............................................................................................................265
Zawód nielicencjonowany ................................................................................................................266
Branie przyk#adu z najlepszych ........................................................................................................266
Zadawanie w#a'ciwych pyta( ...........................................................................................................266

Rozdzia7 21: Dziesi-T sposobów na natychmiastowy post-p w pokerze .................. 269

Oswój si% z liczbami ........................................................................................................................269
Poznaj swoich rywali .......................................................................................................................270
Zostaw ego w domu ........................................................................................................................270
Prowad= dokumentacj% — nawet gdy nie jest to przyjemne ................................................................270
Wybierz najlepsz! gr% .....................................................................................................................271
D!" do doskona#o'ci .......................................................................................................................271
Ywicz z wykorzystaniem komputera ..................................................................................................271
Czytaj fora internetowe ....................................................................................................................271
Analizuj swoj! gr% i gr% swoich rywali ...............................................................................................272
Skoncentruj si% na tym, co istotne .....................................................................................................272
Czytaj wszystkie ksi!"ki ...................................................................................................................273

Rozdzia7 22: Yyciowe lekcje pokera .......................................................................... 275

Rozwa"na i agresywna postawa .......................................................................................................275
Bezpiecze(stwo za wszelk! cen% czasem si% nie op#aca .......................................................................275
Znajomo'$ przeciwnika ...................................................................................................................276
Olbrzymie znaczenie wyczucia czasu ................................................................................................276
Czy dana sprawa jest warta zachodu? ...............................................................................................276
D!"enie do celu ..............................................................................................................................277
Odpowiedzialno'$ ...........................................................................................................................277
Zap%dzanie samego siebie w kozi róg ...............................................................................................278
Kreatywne my'lenie ........................................................................................................................278
Odwaga winna i'$ w parze z rozwag! ...............................................................................................279

Skorowidz ................................................................................................................... 281

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

Rozdzia7 6

Omaha

W tym rozdziale:

Pierwszy kontakt z odmian! Omaha/8

Kiedy gra$, a kiedy pasowa$

Szczegó&owa charakterystyka odmiany Omaha/8

Gra na turnie

Gra na riverze

Odmiana Omaha High-Only

maha Hold’em, Eight-or-Better High-Low Split to prawdziwy &amacz j(zyka,

dlatego te) b(dziemy tu stosowa$ nazw( skrótow!, czyli Omaha/8. Wielu ekspertów

prognozuje, )e Omaha jest „gr! przysz&o+ci”. Omaha/8 to wariacja na podstawie Texas

Hold’em (zob. rozdzia& 4.), w której ka)dy gracz otrzymuje cztery zakryte karty, a na stole

pojawia si( pi($ kart wspólnych. Stawka jest dzielona mi(dzy najlepsz! nisk! i najlepsz!

wysok! r(k(.

Podobnie jak w przypadku innych gier z podzia&em stawki, w odmianie Omaha na +rodek

sto&u trafia cz(sto sporo )etonów, poniewa) cz(+$ graczy gra nisko, inni graj! wysoko,

a jeszcze inni usi&uj! zgarn!$ ca&! pul(. Omaha/8 jest gr! dynamiczn! równie) dlatego,

)e wszyscy gracze dostaj! po cztery zakryte karty, a nie dwie, jak to jest w Texas Hold’em.

Przy czterech kartach do wyboru zdecydowanie &atwiej jest znale3$ uk&ad, który wielu

graczy uzna za wart rozegrania.

Czasem mo)esz nawet mie$ problem ze wskazaniem najlepszego uk&adu pi(ciu kart

z czterech kart w&asnych i pi(ciu wspólnych, nie powiniene+ si( jednak obawia$ — je+li

umiesz gra$ w Texas Hold’em, to nie b(dziesz mie$ równie) problemów z Omaha/8.

W dalszej cz(+ci rozdzia&u omówimy te) Omaha High, czyli rzadziej spotykan! odmian(

gry, w której licz! si( tylko wysokie r(ce.

Pierwsza przygoda z Omaha/8

Omaha/8 bardzo przypomina Texas Hold’em, czyli odmian(, z któr! po lekturze rozdzia&u 4.

z pewno+ci! nie masz )adnych problemów. Powiniene+ si( jednak spodziewa$ kilku ró)nic:

Omaha/8 to gra z podzia&em stawki, co oznacza wi(ksz! liczb( graczy w ka)dym

rozdaniu, wi(cej )etonów na +rodku sto&u i bardziej dynamiczn! rozgrywk(.

O

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

116

Cz-$T I: Odmiany pokera

Gracz musi z&o)y$ swoj! najlepsz! r(k( z dwóch kart w&asnych i trzech kart

wspólnych. W Texas Hold’em Twoja najlepsza r(ka mo)e si( sk&ada$ z trzech,

czterech, a nawet pi(ciu kart wspólnych. Gdy grasz w Texas Hold’em i masz

w r(ku asa pik, a na stole le)! cztery inne piki, to masz kolor. W odmianie Omaha/8

taka karta nic by Ci nie da&a. Wszystko przez to, )e do u&o)enia prawid&owej r(ki

musisz u)y$ dwóch w&asnych kart — ani jednej wi(cej i ani jednej mniej.

Dysponujesz czterema w&asnymi kartami, w zwi!zku z czym mo)esz u&o)y$

sze+$ ró)nych uk&adów pocz!tkowych. Oznacza to, )e na pocz!tku rozdania masz

sze+ciokrotnie wi(cej potencjalnych uk&adów pocz!tkowych do rozegrania ni)

w Texas Hold’em. W rezultacie zwyci(skie r(ce s! cz(sto wyra3nie starsze ni)

w Texas Hold’em.

W Omaha/8 strity i kolory zdarzaj! si( stosunkowo cz(sto, wi(c relatywnie rzadko

pozwalaj! zwyci()y$, podczas gdy w Texas Hold’em s! bardzo siln! r(k!. Pami(taj

jednak, )e bez wzgl(du na to, jak pot()n! wysok! r(k( skompletujesz, je+li na stole

le)! trzy nietworz!ce pary karty ni)sze od dziewi!tki, prawdopodobnie komu+

uda&o si( z&o)y$ nisk! r(k( i ca&a ta wielka stawka, na któr! tak liczy&e+, zostanie

podzielona na dwie cz(+ci.

Ciemne

Zanim karty zostan! rozdane, dwóch pierwszych graczy po lewej r(ce rozdaj!cego

ma obowi!zek wp&acenia ciemnych, które s! stosowane zamiast ante w celu podsycenia

akcji (wi(cej informacji na temat ciemnych znajdziesz w rozdzia&ach 2. i 4.). W Omaha/8

z limitami 6 – 12 dolarów ciemne wynosz! zwykle odpowiednio 3 i 6 dolarów. Ciemne

stanowi! form( wymuszonego zak&adu, dlatego te) gracze, którzy maj! je wp&aci$, mog!

podbi$ po zako<czeniu rundy obstawiania, gdy znowu nadejdzie ich kolej (jest to mo)liwe

tylko w pierwszej rundzie).

W przeciwie<stwie do odmian typu Stud, w których pozycja zale)y od wysoko+ci odkrytych

kart graczy, w Omaha/8 ostatni dzia&a zawsze gracz z )etonem rozdaj!cego, oczywi+cie

z wyj!tkiem pierwszej rundy obstawiania.

Rozdawanie i struktura zakUadów

Ka)demu graczowi rozdaje si( cztery zakryte karty, po czym zaczyna si( runda obstawiania.

W pierwszej rundzie gracze mog! sprawdzi$ albo podbi$ ciemne, mog! te) spasowa$.

W wi(kszo+ci kasyn dopuszcza si( trzy lub cztery podbicia na jedn! rund( obstawiania,

cho$ od tej zasady istnieje jeden wyj!tek — kiedy o stawk( walczy tylko dwóch zawodników,

liczba podbi$ jest nieograniczona.

Po zako<czeniu pierwszej rundy obstawiania na +rodku sto&u pojawiaj! si( trzy wspólne

odkryte karty, nazywane flopem. Wtedy nast(puje druga runda obstawiania. W tej i nast(pnych

rundach gracze mog! równie) czeka$, cho$ tylko pod warunkiem, )e wcze+niej nikt nie

obstawi& zak&adu. Je)eli zak&adu nie by&o, gracz mo)e czeka$ lub obstawi$. Je)eli zak&ad

by&, gracz mo)e spasowa$, sprawdzi$, podbi$ albo podbi$ ponownie.

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

Rozdzia7 6: Omaha

117

Nast(pnie na stole pojawia si( czwarta wspólna karta znana jako turn. Gracze rozpoczynaj!

kolejn! rund( obstawiania. Potem pojawia si( pi!ta i ostatnia wspólna karta, a mianowicie
river

i nast(puje ostatnia runda zak&adów. Wygrywa najstarszy uk&ad stanowi!cy dowoln!

kombinacj( kart trzymanych przez gracza i kart wspólnych. Stawka jest dzielona mi(dzy

najlepsz! wysok! r(k( i najlepsz! nisk! r(k( z&o)on! z pi(ciu kart, jednak z dwoma

zastrze)eniami.

Gracz musi wykorzysta$ dwie z czterech kart w&asnych.

Aby skompletowa$ nisk! r(k(, gracz musi wykorzysta$ dowolne dwie w&asne

nietworz!ce pary karty o warto+ci 8 lub ni)szej z trzema wspólnymi nietworz!cymi

pary kartami o warto+ci 8 lub ni)szej.

Dozwolone jest z&o)enie wysokiej i niskiej r(ki z wykorzystaniem ró)nych kart z czterech

w&asnych kart, np.: je)eli Twoje cztery zakryte karty to A$2#3"K", a pi($ kart wspólnych

to Q"9!7"6"4!, mia&by+ kolor. Kolor powsta&by z po&!czenia Twoich kart K"3"

z wspólnymi kartami Q"7"6". Mia&by+ równie) nisk! r(k(, utworzon! poprzez po&!czenie

A$2# z 7"6"4!. Mia&by+ fantastyczn! obustronn! r(k(. Co prawda rywal trzymaj!cy

w r(ce A" i dowolnego innego kiera móg&by skompletowa$ wy)szy kolor, nikt nie mia&by

jednak szans na z&o)enie lepszej niskiej r(ki. Co najwy)ej jest tu mo)liwy remis, gdyby

znalaz& si( inny gracz z asem i dwójk!. W takim przypadku dochodzi do podzia&u dolnej

po&owy stawki. Uwierz nam jednak na s&owo: przedstawiony powy)ej uk&ad jest naprawd(

znakomity — takie karty nie trafiaj! si( cz(sto.

Pocz!tkuj!cy gracze cz(sto maj! problemy z identyfikacj! najlepszych r!k w odmianie

Omaha. Zanim zaczniesz gra$ i inwestowa$ w to pieni!dze, nie zaszkodzi rozda$ kilka

razy karty i po$wiczy$ kompletowanie najlepszych wysokich i niskich r!k.

PrzykUadowe rozdanie

Rysunek 6.1 przedstawia przyk&adowe pe&ne rozdanie w Omaha/8.

Na koniec rozdania, kiedy wszystkie wspólne karty pojawi! si( ju) na stole, poszczególni

gracze mog! u&o)y$ nast(puj!ce najlepsze wysokie i niskie r(ce (zob. tabela 6.1).

Jak wida$, doln! po&ow( stawki zgarnia gracz nr 1, a górn! po&ow( stawki wygrywa

gracz nr 5. Dobr! nisk! r(k( ma gracz nr 8, istnieje jednak ryzyko, )e w tym rozdaniu

straci&by sporo pieni(dzy.

Kiedy gra%, a kiedy pasowa%

Odmiana Omaha/8 wygl!da na do+$ skomplikowan!, 3ród&em drobnego pocieszenia

mo)e by$ jednak fakt, )e nawet profesjonalni krupierzy w kasynach maj! czasem trudno+ci

ze wskazaniem najlepszej r(ki. Konieczno+$ analizowania wysokich i niskich r!k przy

tak wielu kombinacjach czasami mo)e wywo&a$ chwilow! blokad( my+low!. Nie martw

si(. Kiedy ju) przywykniesz do tej odmiany gry, b(dziesz umia& szybko identyfikowa$

potencjalne niekompletne uk&ady i zwyci(skie r(ce.

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

118

Cz-$T I: Odmiany pokera

Rysunek 6.1.

Przyk"adowe

rozdanie

w Omaha/8

Tabela 6.1. Potencjalne r-ce w rozdaniu z rysunku 6.1

Gracz

Najlepsza wysoka r-ka

Najlepsza niska r-ka

1

Strit od pi+tki

Ko"o, niska r.ka od pi+tki (najlepsza mo0liwa niska r.ka)

2

Strit od siódemki

Niska r.ka 7-6

3

Trójka dziewi+tek

Brak niskiej r.ki

4

Dwie pary, trójki i czwórki

Niska r.ka 8-7

5

Kolor od asa

Niska r.ka 7-5

6

Strit od siódemki

Niska r.ka 7-6

7

Brak pary

Brak niskiej r.ki

8

Para czwórek

Niska r.ka 6-5

Dzi(ki czterem kartom w r(ce wielu graczy w zasadzie zawsze znajduje jaki+ uk&ad wart

rozegrania. Oczywi+cie w wi(kszo+ci przypadków s! to zbyt s&abe r(ce, aby uzasadnia&y

inwestowanie pieni(dzy, i w zwi!zku z tym powinny zosta$ odrzucone. W Omaha/8

w grach z niskim limitem nawet pocz!tkuj!cy gracz mo)e by$ faworytem — wystarczy,

)e b(dzie rozgrywa& lepsze uk&ady pocz!tkowe ni) jego przeciwnicy.

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

Rozdzia7 6: Omaha

119

Nawet do+wiadczeni gracze czasami zapominaj!, )e gry z podzia&em stawki mog! wprowadzi$

w b&!d — czasami ma si( wra)enie, )e w tych grach mo)na rozegra$ znacznie wi(ksz!

liczb( uk&adów pocz!tkowych ni) w grach, w których ca&! stawk( zgarnia najwy)sza r(ka.

Najlepsi gracze podchodz! do gry bardziej selektywnie od swoich rywali i podejmuj!

gr( wy&!cznie z uk&adami pocz!tkowymi lepszymi od tych, z którymi zwykle graj!

przeciwnicy.

Omaha/8 sprawia wra)enie odmiany jeszcze trudniejszej do ogarni(cia, gdy si( ma

obustronn! r(k( i trzeba stwierdzi$, czy zgarn(&o si( najlepsz! nisk! i najlepsz! wysok!

r(k(. Rozpoznawanie najlepszych wysokich i niskich r!k (zob. rysunek 6.1) wymaga

oczywi+cie du)ej koncentracji, jednak podstawowa zasada kieruj!ca tym dzia&aniem

jest prosta: doskona&a r(ka to r(ka pozwalaj!ca przej!$ ca&! stawk(. Zwykle oznacza to

rozpoczynanie od niskich uk&adów, które mog! pó3niej da$ tak)e strita lub kolor.

Mo)na równie) zacz!$ od mocnych wysokich kart i liczy$ na flopa, w którym w ogóle

nie b(dzie niskich kart. W takich sytuacjach stawka jest zwykle nieco mniejsza, cho$ nie

jest to tak dokuczliwe, poniewa) nie zostanie podzielona. Kiedy we flopie znajd! si( trzy

wysokie karty, wszyscy gracze zainteresowani kompletowaniem niskich uk&adów po prostu

musz! spasowa$. Pieni!dze wp&acone przez nich do stawki s! ju) nie do odzyskania, a sama

stawka trafi w r(ce gracza z najlepsz! wysok! r(k!.

Pozycja, pozycja i jeszcze raz pozycja

W Omaha/8, podobnie jak w Texas Hold’em, pozycja nie zmienia si( przez ca&e rozdanie.

Oznacza to, )e je+li zajmujesz jedn! z ko<cowych pozycji i stawka nie zosta&a podbita,

mo)esz sobie pozwoli$ na zapoznanie si( z flopem z odrobin( s&abszymi kartami ni)

zazwyczaj — istnieje po prostu mniejsze ryzyko, )e zostaniesz podbity. Pozycja daje

czasem mo)liwo+$ skutecznego rozegrania niektórych uk&adów, na których nie da si(

zarobi$ przy podbitej stawce.

W typowej dziewi(cioosobowej grze wczesna pozycja obejmuje obie ciemne oraz dwie

pozycje na lewo od nich. Pi!ty, szósty i siódmy gracz zajmuj! pozycje +rodkowe, a gracze

ósmy i dziewi!ty zajmuj! pozycje ko<cowe.

Flop powinien pasowa% Ci do r#ki

Shane Smith, autor ksi!)ek traktuj!cych o pokerze, uku& powiedzenie: „pasuje albo pasujesz”.
Flop

musi pasowa$ Ci do r(ki, daj!c Ci bardzo dobry uk&ad albo mo)liwo+$ skompletowania

takiego uk&adu. Je)eli flop nie spe&nia tych kryteriów, powiniene+ spasowa$.

SzczegóUowa charakterystyka
odmiany Omaha/8

Przy czterokartowym uk&adzie pocz!tkowym istnieje niemal nieograniczona liczba ró)nych

kombinacji, na szcz(+cie jednak znakomit! wi(kszo+ci! z nich w ogóle nie musisz si(

przejmowa$ — w znacznej cz(+ci z nich mo)na rozpozna$ r(ce, które nale)y bez wi(kszego

)alu odrzuci$.

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

120

Cz-$T I: Odmiany pokera

W Omaha/8 najlepsze uk&ady pocz!tkowe s! skoordynowane, tzn.: karty jako+ do siebie

pasuj!. Wielu rywali rozgrywa r(ce, w których skoordynowane s! tylko trzy lub cztery

karty, a jeszcze inni graj! wszelkimi kartami, które na pierwszy rzut oka wygl!daj! nie3le.

UkUady poczYtkowe

Poni)ej przedstawiamy przyk&ady uk&adów pocz!tkowych w odmianie Omaha/8. Oczywi+cie

nie s! to wszystkie mo)liwe kombinacje. W pierwszym przyk&adzie, A-2-3-4, równie dobr!

r(k! by&by uk&ad A-2-3-5.

Najlepsze ukUady poczYtkowe

A 2 3!4".

As w kolorze z trzema niskimi kartami — taki uk&ad mo)e stanowi$

punkt wyj+cia do najlepszej mo)liwej niskiej karty, a tak)e do strita i najlepszego

mo)liwego koloru. Nast(puj!ce po sobie niskie karty chroni! Ci( przed sytuacj!,

w której na stole pojawi! si( jedna lub dwie takie same karty. Zdublowanie

posiadanej karty przez kart( na stole znacz!co os&abia Twoj! r(k(. Za&ó)my,

)e trzymasz A-2-7-9, a na stole le)y flop 3-4-8. W tym momencie masz najlepsz!

nisk! r(k( (8-4-3-2-A). Za&ó)my, )e na turnie pojawi si( dwójka. Teraz Twoja niska

r(ka to: 7-4-3-2-A, ale nie jest ju) najlepsz! mo)liw! nisk! r(k!, poniewa) je)eli

który+ z rywali trzyma w r(ku A-5, b(dzie mia& najlepsz! mo)liw! nisk! r(k(

i jednocze+nie strita od pi!tki (taka r(ka równie) jest nazywana ko#em lub rowerem).

A K!3!4 .

Karty A-K w dwóch kolorach daj! szanse na z&o)enie dwóch ró)nych

kolorów i dwóch stritów, daj! te) bardzo dobr! niekompletn! nisk! r(k(. Jeste+

te) zabezpieczony przed uzyskaniem pary dla kart z niskiego uk&adu.

A A!2!3 .

Para asów, dwa niekompletne najlepsze kolory, niska r(ka

z zabezpieczeniem przed par! oraz niekompletna najlepsza niska r(ka.

A A"K K".

Uk&ad ten nie daje mo)liwo+ci z&o)enia niskiej r(ki, za to uk&ad A-K

w dwóch kolorach daje bardzo du)e pole do popisu, poniewa) tworzy szanse na

strita, dwa kolory, a dobranie pary do której+ z kart na stole przyniesie fula.

A 2 3!9".

Tylko trzy z czterech kart s! skoordynowane, jednak przy du)ej liczbie

graczy rywalizuj!cych o stawk( masz niekompletny najlepszy niski uk&ad z ochron!

przed par!.

Bardzo dobre ukUady poczYtkowe

A 2 5!5".

Niekompletny kolor, niekompletna najlepsza mo)liwa niska r(ka,

niekompletny strit — to tylko niektóre mo)liwo+ci oferowane przez ten uk&ad.

Na flopie mog&aby si( pojawi$ równie) trzecia pi!tka. Uk&ad A-2 z dowoln! par!

nie ma zabezpieczenia przed utworzeniem pary na stole, wi(c nie jest tak silny jak

najlepsze uk&ady pocz!tkowe, tak czy owak jest to bardzo dobra r(ka.

A Q J!10".

Najlepiej by&oby, gdyby na flopie pojawi&y si( same figury, daj!ce

nadziej( na najlepszego mo)liwego strita, albo trzy trefle. Je)eli na flopie pojawi!

si( trefle daj!ce Ci kolor i b(d! tam dwie niskie karty, to powiniene+ obstawia$

i podbija$ przy ka)dej mo)liwej okazji, aby kompletowanie niskiej r(ki by&o dla

innych graczy jak najbardziej kosztowne. Kiedy kto+ z&o)y tak! r(k(, Ty stracisz

po&ow( stawki.

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

Rozdzia7 6: Omaha

121

2 3!4"5#.

Najlepiej by&oby, gdyby na flopie pojawi& si( as z dwoma innymi

niskimi kartami. Je+li tak si( stanie, b(dziesz mia& najlepsz! mo)liw! nisk! r(k(

i prawdopodobnie równie) niekompletnego strita.

A"3!5#7".

To dobry niekompletny niski uk&ad z szans! na kolor, je)eli jednak

we wspólnych kartach nie znajdzie si( dwójka, nie u&o)ysz najlepszej mo)liwej

niskiej r(ki. Bez problemu u&o)ysz drug! najlepsz! mo)liw! nisk! r(k(, powiniene+

jednak pami(ta$, )e bardzo cz(sto zwiastuje to k&opoty. Za&ó)my, )e Dawid ma

A-3-x-x, Kasia trzyma 3-4-x-x, a Ania ma A-2-x-x. Na koniec rozdania na stole

le)! K-K-8-7-5. Wszyscy trzej gracze skompletowali niskie r(ce, jednak to Ania

ma najlepszy mo)liwy niski uk&ad. R(ka Dawida jest drug! najlepsz! mo)liw! nisk!

r(k!, wi(c gdyby obstawi&, a Ania by podbi&a, Dawid straci&by doln! po&ow( stawki.

Inne ukUady poczYtkowe czasami warte rozegrania

K 2 3!4".

Mamy tutaj niekompletny kolor, cho$ nie b(dzie to najlepszy mo)liwy

kolor, oraz niekompletn! nisk! r(k(, cho$ równie) nie b(dzie to najlepszy mo)liwy

niski uk&ad, chyba )e na stole pojawi si( as. Taka r(ka jest warta rozegrania z ostatnich

pozycji, cho$ je+li flop nie pasuje do niej idealnie, wówczas nale)y spasowa$.

K K!10!10#.

Ta r(ka daje szans( na strita, cho$ nie s! to du)e nadzieje, umo)liwia

te) z&o)enie koloru, ale nie b(dzie to najlepszy mo)liwy kolor. R(k( t( mo)na

równie) wzmocni$ do trójki lub fula. Z tak! r(k! mo)na gra$, jednak wygl!da

ona na znacznie silniejsz!, ni) jest w rzeczywisto+ci.

8#9"10!J .

Mamy tu szans( na strita i )adnych nadziei na kolor. Je)eli u&o)ysz

z tych kart strita 5-6-7-8-9, dowolna niska r(ka odbierze Ci po&ow( stawki. Wysoki

strit oznacza ryzyko, )e ca&a stawka trafi do gracza ze starsz! r(k!. Drodkowe karty s!

w Omaha/8 bardzo ryzykowne. To kolejny przyk&ad r(ki, która wygl!da na silniejsz!,

ni) jest w rzeczywisto+ci.

K Q!2!3 .

To nie3le wygl!daj!ca r(ka, z któr! równie) mo)na wpakowa$ si(

w k&opoty. Z jednej strony daje szans( na dwa ró)ne kolory, dwa strity i nisk! r(k(,

z drugiej strony jednak )aden z potencjalnych kolorów nie ma asa, a bez asa we

wspólnych kartach nie da si( te) skompletowa$ najlepszej mo)liwej niskiej r(ki.

Takie uk&ady i wiele im podobnych pokerzy+ci okre+laj! mianem problematycznej
r$ki

. Z jednej strony kusz!, a z drugiej strony potrafi! wp(dzi$ w tarapaty nawet

wówczas, gdy uda si( dobra$ do nich w&a+ciwe karty. Tego rodzaju r(ce s! zawsze

zdradliwe, a cz(sto okazuj! si( wr(cz katastrofalne.

5 6!7!8 .

Drodkowe karty zwiastuj! k&opoty, nawet je+li — tak jak tutaj — oferuj!

mo)liwo+$ skompletowania dwóch kolorów. Drodkowe karty daj! bardzo ma&e

szanse na zgarni(cie ca&ej stawki. Jest zupe&nie niewykluczone natomiast, )e kto+

zgarnie Ci ca&! stawk( sprzed nosa, zw&aszcza gdy skompletujesz strita, a który+

z rywali b(dzie mia& wy)szego strita.

Rozwijanie umiej#tno$ci wyboru ukUadów

Ka)da odmiana pokera wymaga pewnego konkretnego zestawu umiej(tno+ci. W Omaha/8

zdecydowanie najwa)niejsz! kompetencj! jest wybór najlepszych uk&adów. W tej odmianie

gry ka)da mo%liwa r(ka jest równie) r(k! prawdopodobn&, nie trzeba by$ zatem ekspertem

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

122

Cz-$T I: Odmiany pokera

w „czytaniu” przeciwników. Zazwyczaj wystarczy odpowiednio zinterpretowa$ wspólne

karty i wskaza$ na ich podstawie najlepsz! mo)liw! r(k(. W Omaha/8 zdecydowanie

mniej istotne ni) w innych odmianach pokera jest równie) blefowanie.

Kiedy grasz np. w Texas Hold’em i wszystkie karty zostan! ju) rozdane, w grze przeciw

jednemu lub dwóm rywalom mo)esz spróbowa$ blefu. W Omaha/8 ta strategia si( nie

sprawdzi. Wszyscy gracze maj! na pocz!tku po cztery karty, co daje im sze+$ ró)nych

uk&adów pocz!tkowych. Blef przeciwko dwóm graczom jest równy blefowi przeciw

dwunastu uk&adom pocz!tkowym. W znakomitej wi(kszo+ci przypadków zagranie to

sko<czy si( kl(sk!. Prawdopodobnie wyszed&by+ na tym najkorzystniej, gdyby+ w Omaha/8

po prostu nigdy nie blefowa&.

Skoro w Omaha/8 nie trzeba blefowa$ ani „czyta$” przeciwników, najwa)niejsz!

umiej(tno+ci! pozostaje w tej odmianie wybór uk&adu pocz!tkowego.

Cz(+$ graczy zaczyna z dowolnymi czterema kartami. Je)eli wyka)esz si( dyscyplin!

w oczekiwaniu na dobry uk&ad pocz!tkowy — czyli taki, w którym wszystkie karty w jaki+

sposób wzajemnie si( wspieraj! — b(dziesz mia& przewag( nad niemal wszystkimi rywalami.

Ko\cowa pozycja jest wielkim atutem

Dalsza pozycja w rozdaniu jest sporym atutem, umo)liwiaj!cym dotrwanie do flopa nawet

ze s&absz! r(k!. Im pó3niej wypada Twoja kolej, tym wi(cej masz informacji, a poker to

gra oparta na informacji. Owszem, jest to informacja niepe&na, nadal jednak stanowi ona

kluczowy element gry.

W poszukiwaniu flopa

Zanim postanowisz sprawdzi$, zastanów si(, jaki flop idealnie wpasowa&by si( w cztery

karty, które zosta&y Ci rozdane. Kiedy ju) zapoznasz si( z flopem, wska) r(k(, która najlepiej

wykorzysta jego potencja&. Tego rodzaju analiza pomo)e Ci stwierdzi$, w jakim stopniu

dany flop pasuje do Twoich kart.

Poni)ej prezentujemy osiem praktycznych sposobów kategoryzowania flopów:

Flop

z par2.

Kiedy na flopie pojawia si( para, najlepsz! mo)liw! r(k! jest kareta,

chyba )e istnieje szansa na pokera. Kareta zdarza si( bardzo rzadko, cz(+ciej przy

takim flopie udaje si( natomiast skompletowa$ fula.

Kolor lub niekompletny kolor.

Trzy lub dwie karty w kolorze.

Strit lub niekompletny strit.

Trzy lub dwie karty w kolejno+ci albo nieznacznie

przedzielone w taki sposób, aby dawa&y nadziej( na strita.

Wysoki flop.

Trzy lub dwie karty wy)sze od ósemki. Je)eli na flopie pojawi! si(

trzy karty wy)sze od ósemki, nie pojawi si( )adna niska r(ka.

Niska r>ka lub niekompletna niska r>ka.

Trzy lub dwie karty ni)sze ni)

dziewi!tka.

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

Rozdzia7 6: Omaha

123

Kategorie te nie wykluczaj! si( wzajemnie, poniewa) cz(+$ z nich mo)e pojawia$ si(

jednocze+nie. Na przyk&ad flop A$2$2# jest flopem z par&, nisk& r$k& oraz niekompletnym
stritem

i niekompletnym kolorem.

Warto wiedzie$, kiedy flop oferuje ró)ne mo)liwo+ci, oraz umie$ okre+li$, jak wysoko

w hierarchii tych mo)liwo+ci jest nasza r(ka.

Za&ó)my, )e w pierwszej rundzie obstawiania sprawdzi&e+ z kart! A#2#3$K!, na flopie

pojawi&y si( Q#5#4!. Na razie nie masz )adnej kompletnej r(ki, masz natomiast

niekompletny najlepszy kolor i niekompletn! najlepsz! nisk! r(k(. Dowolne karo daje

Ci równie) najlepszy mo)liwy kolor. Oczywi+cie je+li kart! t! by&aby 4#, kto+ trzymaj!cy

par( dam lub par( pi!tek z&o)y&by fula. Gracz z par! czwórek w r(ce skompletowa&by

wówczas karet(.

Je)eli na turnie lub riverze pojawi si( dowolna niska karta, która nie tworzy pary

z )adn! z kart flopa, b(dziesz mia& najlepsz! mo)liw! nisk! r(k(. B(dziesz mia& równie)

niekompletnego strita oraz niekompletny najlepszy kolor, je+li pojawi si( kolejne

karo nieb(d!ce par! dla )adnej z kart ze sto&u.

Kiedy na stole pojawi si( dwójka, utworzy ona par( z Twoj! dwójk! z r(ki, nadal b(dziesz

mia& jednak najlepsz! mo)liw! nisk! r(k( dzi(ki temu, )e we w&asnych kartach masz

trzy niskie karty i jedna z nich zabezpiecza Ci( przed skutkami takiego uzyskania pary.

Nieprzyjemnie jest zosta% po%wiartowanym

Mo)liwa jest sytuacja, w której podzielisz doln! po&ow( stawki z rywalem. O takiej sytuacji

mówi si(, )e obaj zostali+cie po(wiartowani.

Kiedy w rozdaniu uczestniczy tylko trzech graczy i dwóch z nich ko<czy z remisow! nisk!

r(k!, obaj gracze z nisk! r(k! trac! pieni!dze, cho$ obaj zgarn(li po jednej czwartej stawki.

Ju) wyja+niamy, z czego to wynika. Za&ó)my, )e ka)dy z Was wp&aci& do stawki 40 dolarów.

Je)eli zosta&e+ po$wiartowany, gracz z wysok! r(k! wygrywa po&ow( stawki wartej

120 dolarów, a pozosta&e 60 dolarów jest dzielone na pó&. Oznacza to, )e gracze z niskimi

r(kami wygrywaj! po 30 dolarów. Obaj wp&acili+cie do stawki po 40 dolarów, w zwi!zku

z czym Wasz zwrot z tej inwestycji wynosi zaledwie 75 centów z ka)dego dolara. Grajcie

tak dalej, a zbankrutujecie.

Przy czterech graczach w stawce mo)na zosta$ po$wiartowanym i wyj+$ na zero. Przy

pi(ciu lub wi(kszej liczbie graczy mo)na ju) co nieco zarobi$. Ogólnie jednak rzecz bior!c,

bycie po$wiartowanym to nic fajnego.

Jeszcze gorsze jest rozgrywanie r!k, które nie daj! du)ych szans na skompletowanie

najlepszej r(ki w którymkolwiek kierunku. Rozgrywaj!c +rodkowe karty typu 9-8-7-6,

mo)esz skompletowa$ strita, ale i tak podzieli$ si( stawk! z graczem z nisk! r(k!. Je)eli

z&o)ysz strita z wspólnymi kartami Q-J-10, nie musisz si( obawia$, )e po&ow( stawki

zabierze Ci gracz z nisk! r(k!, powiniene+ natomiast przygotowa$ si( na to, )e stracisz

ca&! stawk( na rzecz rywala z wy)szym stritem.

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

124

Cz-$T I: Odmiany pokera

Rozgrywanie niekompletnych niskich uk&adów bez asa to najlepsza droga do tego, aby

sko<czy$ z drug! najlepsz! nisk! r(k!. W Omaha/8 bardzo wielu graczy w&a+nie w ten

sposób przegrywa pieni!dze. Rozgrywaj! r(ce, które wygl!daj! nie3le, nie s! jednak tak

dobre, aby da$ najlepszy uk&ad w danym kierunku.

Poza flopem

Ogólnie nale)y trzyma$ si( zasady, )e nie wychodzi si( poza flopa bez najlepszej mo)liwej

r(ki albo bez niekompletnej najlepszej mo)liwej r(ki w dowolnym kierunku.

Skoro wszyscy gracze z trzymanych w r(ce kart mog! u&o)y$ a) sze+$ ró)nych uk&adów

pocz!tkowych, teoretycznie osi!galnych jest wiele ró)nych r!k, wi(c upewnij si(,

)e otrzymanie po)!danych kart zapewni Ci najlepsz! mo)liw! r(k(.

Oto przyk&ad: za&ó)my, )e na flopie pojawi&y si( karty K-8-7 w ró)nych kolorach, a Ty

w+ród swoich czterech kart masz 2-3. Je)eli dalej na stole pojawi si( czwórka, pi!tka lub

szóstka, uda Ci si( skompletowa$ nisk! r(k(, ale uda si( to tak)e Twojemu rywalowi,

który dobiera do A-2. Kiedy flop pojawi si( na stole, powiniene+ podj!$ decyzj( w sprawie

dalszej gry z uwzgl(dnieniem nast(puj!cych czynników:

Jako?@ niekompletnego ukAadu.

Czy skompletowany uk&ad da Ci najlepsz!

mo)liw! r(k(? Za&ó)my, )e w czterech kartach w&asnych masz Q!J!, a na flopie

trafi&y si( dwa kolejne piki. Masz co prawda niekompletny kolor, mo)liwe jest

jednak z&o)enie dwóch wy)szych kolorów. To niebezpieczna r(ka. Inne przyk&ady

tego samego uk&adu to: kompletowanie drugiego lub trzeciego najlepszego strita,

kompletowanie drugiej lub trzeciej najlepszej niskiej r(ki albo przedwczesna

rado+$ z wygranej, gdy na flopie uda&o si( z&o)y$ drug! lub trzeci! najlepsz! trójk(.

W Omaha/8 trzeba kompletowa$ najlepsze mo)liwe uk&ady.

Odsetek stawki.

Jak du)! cz(+$ stawki masz nadziej( przej!$? Czy Twoja r(ka

pozwoli Ci zgarn!$ ca&o+$, je+li uda si( j! skompletowa$? A mo)e kompletujesz

uk&ad, który da Ci tylko górn! lub doln! po&ow( stawki? Najlepsz! mo)liw! nisk!

r(k( mo)e skompletowa$ wi(cej ni) jedna osoba, wi(c je+li w rozdaniu nie uczestnicz!

co najmniej cztery osoby, pami(taj, )e gdy zostaniesz po$wiartowany, stracisz

pieni!dze pomimo wygranej.

Rywale.

Niektóre r(ce lepiej jest rozgrywa$ przeciw licznej grupie przeciwników,

a inne przeciw pojedynczym rywalom. Z niekompletnym stritem lub niekompletnym

kolorem i nadziejami na po&ow( stawki potrzebujesz co najmniej pi(ciu lub sze+ciu

przeciwników — bez nich nie warto rozgrywa$ takiej r(ki.

Wielko?@ stawki.

Okre+l, ile pieni(dzy wygrasz, je+li zgarniesz ca&! stawk(, je+li

we3miesz tylko po&ow(, a ile, je+li zostaniesz po$wiartowany.

Stawka podbita albo nie.

Je+li stawka zostanie podbita jeszcze przed flopem,

podbijaj!cy ma zwykle znakomit! nisk! r(k(, tak! jak A-2-3-4 lub A-2-3-K, w której

as jest w kolorze z inn! z czterech kart. Je)eli we flopie znajd! si( same wysokie

karty, raczej nie musisz si( obawia$ tego podbijaj!cego.

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

Rozdzia7 6: Omaha

125

Co robi%, gdy zostaUe$ podbity

Gdy stawka zosta&a podbita, zanim nadesz&a Twoja kolej na dzia&anie, powiniene+

bardziej rozwa)nie podej+$ do rozgrywanych r!k. Kiedy kto+ podbija stawk( jeszcze

przed flopem, oznacza to, )e ma znakomit! nisk! r(k(. Je)eli masz dowolny niekompletny

niski uk&ad inny ni) A-2 z d&ugim zabezpieczeniem przed par!, spasuj.

Jako )e w Omaha/8 gracze bardzo rzadko blefuj!, podbicie stawki po flopie oznacza,

)e podbijaj!cy rywal ma jedn! z nast(puj!cych r!k:

najlepsz! mo)liw! wysok! r(k(,

najlepsz! mo)liw! nisk! r(k( z widokami tak)e na wysok! r(k(,

wysok! r(k( z widokami na dobr! nisk! r(k(.

Podobnie jak we wszystkich innych odmianach pokera, równie) w Omaha/8 sprawdzenie

podbitego zak&adu wymaga silniejszej r(ki ni) samo podbicie. Zanim zdecydujesz si(

sprawdzi$ podbity zak&ad, uwzgl(dnij fakt, )e Twój rywal ma bardzo mocn! r(k( w jednym

kierunku, a niewykluczone równie), )e kompletuje dobr! r(k( w drugim kierunku.

Sprawdzaj tylko wówczas, gdy s!dzisz, )e Twoja r(ka jest lepsza.

Niekompletny ukUad na flopie

Wyja+nimy teraz, w jaki sposób podj!$ decyzj( o ewentualnym kontynuowaniu gry,

gdy po flopie brakuje Ci jednej karty do strita lub do koloru.

Gdy grasz przeciw trzem lub wi(cej przeciwnikom, warto kompletowa$ tak! r(k(, je)eli

s!dzisz, )e jej z&o)enie pozwoli Ci zgarn!$ ca&! stawk(. Je)eli kompletujesz wysokiego

strita lub wysoki kolor i jeste+ pewien, )e który+ z Twoich rywali z&o)y& ju) nisk! r(k(,

na pewno stracisz po&ow( stawki. Oznacza to, )e je)eli gra o drug! po&ow( ma Ci si(

op&aca$, potrzebujesz w niej pi(ciu lub sze+ciu rywali.

Je)eli natomiast kompletujesz strita lub kolor, a na stole le)! tylko dwie niskie karty,

nie wahaj si( obstawia$ i podbija$ — postaraj si(, aby rywale musieli s&ono zap&aci$ za

kompletowanie swoich niskich r!k. Je)eli to im si( nie uda, ich inwestycja przepadnie,

a Ty zgarniesz ca&! stawk(, gdy tylko z&o)ysz planowany uk&ad.

W tabeli 6.2 przedstawiono prawdopodobie<stwo skompletowania niskiej r(ki.

Tabela 6.2. Prawdopodobie8stwo skompletowania niskiej r-ki

Liczba rozdanych Ci
ró<nych niskich kart

Prawdopodobie8stwo
uzyskania niskiej r-ki
przed flopem

Prawdopodobie8stwo
uzyskania niskiej r-ki,
gdy we flopie
znalaz?y si-
dwie nowe niskie karty

Prawdopodobie8stwo
uzyskania niskiej r-ki,
gdy we flopie
znalaz?a si-
jedna nowa niska karta

4

49%

70%

24%

3

40%

72%

26%

2

24%

59%

16%

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

126

Cz-$T I: Odmiany pokera

Gra na turnie

Je)eli dotrwa&e+ do flopa, mo)esz gra$ dalej, pod warunkiem )e na skutek odkrycia tych

trzech kart masz jedn! z nast(puj!cych r!k:

najlepsz! wysok! r(k(,

niekompletn! najlepsz! wysok! r(k(,

najlepsz! nisk! r(k(,

niekompletn! najlepsz! nisk! r(k(,

r(k( obustronn!. Mo)esz nie mie$ najlepszej mo)liwej r(ki w obu kierunkach,

je)eli jednak wierzysz, )e wygrasz gór( lub dó& oraz )e masz szanse na przej(cie

równie) drugiej po&owy stawki, graj dalej.

Odpowiadaj!c na pytania przedstawione w czterech poni)szych fragmentach rozdzia&u

powiniene+ w&a+ciwie oceni$, czy dalsza gra ma sens.

Jak grajY moi rywale?

Je)eli Twoi przeciwnicy graj! raczej rozrzutnie, mo)esz te) kompletowa$ drugi najlepszy

uk&ad. Je)eli jednak wiesz, )e Twoi rywale graj! pow+ci!gliwie i ostro)nie, nie powiniene+

kontynuowa$ gry, gdy nie masz niekompletnej lub gotowej najlepszej r(ki.

Co takiego mo_e mie% w r#ce mój przeciwnik?

Je)eli stawka zosta&a podbita, powiniene+ si( zastanowi$, z jakiego rodzaju r(k! lub r(koma

Twój przeciwnik mo)e podbija$, a tak)e jakich r!k potrzebuj! pozostali rywale, aby mogli

rozs!dnie sprawdzi$ podbit! stawk(.

JakY pozycj# zajmuj#
w$ród innych obstawiajYcych?

Je)eli obawiasz si(, )e gdy sprawdzisz, to zostaniesz podbity, potrzebujesz znacznie

silniejszej r(ki ni) w sytuacji, w której nie obawiasz si( podbicia.

Ile b#dzie kosztowa%
rozegranie rozdania do ko\ca?

To podstawowy dylemat pokerowy zwi!zany z kwesti! ryzyka i korzy+ci. Kwota pozostaj!ca

do wygrania powinna by$ wy)sza ni) prawdopodobie<stwo skompletowania r(ki, która

pozwoli t( kwot( wygra$. Oznacza to, )e je)eli spodziewasz si( wygra$ 30 dolarów dzi(ki

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

Rozdzia7 6: Omaha

127

inwestycji 5 dolarów, op&aca si( gra$ dalej, pod warunkiem )e szanse skompletowania

potrzebnego w tym celu uk&adu s! wi(ksze ni) 1:6. Kiedy mo)esz wygra$ 30 dolarów

za cen( 5 dolarów, zale)no+$ mi(dzy kosztem inwestycji a wielko+ci! stawki wynosi 5 do 30,

czyli 1 do 6.

Je)eli prawdopodobie<stwo skompletowania interesuj!cego Ci( uk&adu wynosi 1:3,

to warto zdecydowa$ si( na takie ryzyko, je)eli natomiast wynosi ono 1:9, wyjdziesz lepiej,

je+li spasujesz.

Gra na riverze

Kiedy cztery karty graczy zostan! zestawione z pi(cioma kartami wspólnymi, powstaje

wiele ró)nych mo)liwo+ci z&o)enia stritów, kolorów i fuli, dlatego te) w Omaha/8 etapem,

na którym dokonuj! si( ostateczne rozstrzygni(cia, jest cz(sto river. Pod tym wzgl(dem

Omaha/8 wyra3nie ró)ni si( od Texas Hold’em. W Texas Hold’em najwa)niejszy jest flop,

poniewa) najlepsza r(ka na tym etapie cz(sto okazuje si( najlepsz! r(k! równie) na riverze.

W odmianie Omaha/8 jest inaczej. Gdy do rivera dotrwa pi(ciu graczy, mo)esz by$

pewien, )e przynajmniej trzech z nich ma w r(ce niekompletne uk&ady. Tak)e dwaj

rywale trzymaj!cy w r(ce najlepszy niski i najlepszy wysoki uk&ad mog! kompletowa$

dobre uk&ady w przeciwnym kierunku. Przy tak wielu ró)nych mo)liwo+ciach mo)na

mie$ niemal pewno+$, )e ostatnia karta pomo)e cho$by jednemu z rywali.

Ca&y ten suspens mo)e by$ frustruj!cy, wyobra3 sobie jednak rado+$, gdy oka)e si(,

)e pi!ta karta kompletuje Twój upragniony uk&ad, dzi(ki czemu zgarniasz ca&! stawk(.
River

jest jednak równie) etapem zdradliwym, dlatego te) poni)ej zamieszczamy wskazówki

dotycz!ce m!drej gry w samej ko<cówce.

Gra na turnie w Omaha/8

Oto kilka wskazówek dotycz+cych skutecznej gry
na turnie:

Je0eli z"o0ysz na turnie najlepsz+ mo0liw+ r.k.,
agresywnie obstawiaj i podbijaj.

Je0eli masz najlepsz+ mo0liw+ nisk+ r.k. oraz
dodatkow+ nisk+ kart. zabezpieczaj+c+ Ci. przed
niechcian+ par+, obstawiaj i sprawdzaj wszyst-
kie zak"ady, wystrzegaj si. jednak podbijania.
Nie chcesz przecie0 eliminowaF innych graczy
dorzucaj+cych pieni+dze do stawki, a z drugiej
strony powinno Ci zale0eF na unikni.ciu remi-
su i Fwiartowania.

Je0eli masz najlepsz+ mo0liw+ nisk+ r.k. oraz
niekompletn+ wysok+ r.k., mo0esz spokojnie
podbijaF z ostatnich pozycji. W tej sytuacji powi-
nieneH zadbaF o to, by do stawki trafi"o jak
najwi.cej pieni.dzy. Prawdopodobnie przejmiesz
doln+ po"ow. stawki, a niewykluczone, 0e zgar-
niesz ca"oHF, wi.c im wi.ksza b.dzie stawka,
tym lepiej.

Sprawdzaj, je0eli potencjalny zwrot z inwestycji
w stawk. jest wi.kszy od prawdopodobieJstwa
skompletowania danego uk"adu, który b.dzie
wówczas najlepsz+ r.k+ w rozdaniu.

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

128

Cz-$T I: Odmiany pokera

Gdy skompletujesz najlepszY wysokY r#k#

Gdy po rozdaniu wszystkich kart masz najlepsz! wysok! r(k(, mo)esz spokojnie

obstawia$ i podbija$. Górne pó& stawki masz gwarantowane, a je+li nikomu nie uda&o

si( z&o)y$ niskiej r(ki, to zgarniesz ca&o+$.

To najlepszy moment do agresywnej gry. Wyci!gnij od rywali tyle pieni(dzy, ile

zdo&asz, bo przynajmniej po&owa tych )etonów trafi do Ciebie.

Gdy masz najlepszY niskY r#k#

Gra z najlepsz! nisk! r(k! nie jest tak prosta jak gra z najlepsz! wysok! r(k!. Je)eli masz

ca&kowit! pewno+$, )e masz najlepsz! nisk! r(k(, mo)esz bezpiecznie obstawia$ i podbija$

jak przy najlepszej wysokiej r(ce. Je)eli jednak który+ z rywali ma tak samo dobr! nisk!

r(k(, co w Omaha/8 zdarza si( do+$ cz(sto, zostaniesz po$wiartowany, a wtedy trudno

Ci b(dzie zarobi$ w tym rozdaniu. B(dziesz potrzebowa& co najmniej pi(ciu graczy,

aby wypracowa$ jaki+ zysk, a i tak nie b(d! to krocie.

Przypu+$my, )e pi(ciu z Was wp&aci&o do stawki po 20 dolarów. Je)eli zostaniesz

po$wiartowany, Ty i drugi gracz z nisk! r(k! zgarniecie po 25 dolarów, co daje n(dzne

5 dolarów zysku. Gracz z wysok! r(k! otrzyma 50 dolarów, co da mu 30 dolarów zysku.

Kiedy masz dwustronn! r(k(, mo)esz gra$ agresywnie, zw&aszcza gdy w jednym z dwóch

kierunków Twoja r(ka jest najlepsza. Przy pi(ciu graczach inwestuj!cych po 20 dolarów

wygra&by+ w ten sposób 100 dolarów, co daje 80 dolarów zysku — wszystko to oczywi+cie

pod warunkiem, )e uda&oby Ci si( zgarn!$ ca&! stawk(.

Osiem tajników wygrywania w Omaha/8

Poznaj+c zasady gry w Omaha/8, koniecznie pa-
mi.taj o nast.puj+cych kwestiach:

Wszyscy gracze otrzymuj+ po cztery w"asne kar-
ty, które daj+ im szeHF razy wi.cej potencjalnych
uk"adów pocz+tkowych ni0 w Texas Hold’em.

Du0a liczba potencjalnych kombinacji powoduje,
0e kompletowane uk"ady s+ zwykle starsze ni0
w Texas Hold’em, a poza tym uk"ad osi&galny jest
równie0 uk"adem prawdopodobnym. Na przyk"ad
ful w odmianach Texas Hold’em i Omaha/8 mo0-
liwy jest tylko pod warunkiem, 0e we wspól-
nych kartach pojawi si. para. W Omaha/8 ful jest
jednak znacznie cz.Hciej spotykany ni0 w Texas
Hold’em, poniewa0 gracze maj+ szeHciokrotnie
wi.cej potencjalnych uk"adów pocz+tkowych.

Pi.ciokartow+ r.k. mo0esz u"o0yF wy"+cznie
z wykorzystaniem dwóch w"asnych kart.

Omaha/8 to odmiana pokera z podzia"em stawki.
Gdy masz wysok+ r.k. i widzisz na stole trzy ni-
skie karty, oznacza to, 0e Twoja wysoka r.ka
straci"a w"aHnie cz.HF swojej wartoHci. Naj-
prawdopodobniej przejmiesz tylko po"ow. stawki.

Z wczesnych pozycji rozgrywaj bardzo nieliczne
r.ce. Odrzucisz w ten sposób mnóstwo uk"adów
pocz+tkowych, ale i sporo zaoszcz.dzisz.

Graj tylko ze skoordynowanymi r.kami. Je0eli
pierwsze cztery karty w 0aden sposób si. ze sob+
nie komponuj+, spasuj i poczekaj na lepsz+ okazj..

Pasuje albo pasujesz — je0eli flop nie wzmacnia
Twojej r.ki albo nie daje znakomitego niekom-
pletnego uk"adu w dowoln+ stron., powinieneH
spasowaF.

Najlepsz+ strategi+ jest rozgrywanie niskich r+k
z potencja"em na z"o0enie równie0 wysokiej r.ki.

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

Rozdzia7 6: Omaha

129

W&a+nie dlatego Omaha/8 oraz inne odmiany pokera z podzia&em stawki s! specyficzne

— zgarni(cie ca&ej stawki nie jest po prostu dwa razy lepsze ni) przej(cie po&owy.

Pe&ne zwyci(stwo smakuje znacznie lepiej.

Odmiana Omaha High-Only

Omaha nie musi by$ gr! z podzia&em stawki mi(dzy nisk! i wysok! r(k(, istnieje

bowiem równie) taka wersja tej gry, w której liczy si( tylko wysoka r(ka. Odmiana

Omaha High-Only bywa spotykana w niektórych kasynach, jednak popularno+ci!

znacznie odbiega od swojej kuzynki Eight-or-Better.

W kasynach w odmianie Omaha High-Only limitem jest cz(sto stawka. W takich grach

dochodzi do b&yskawicznego wzrostu wysoko+ci zak&adów. Naszym zdaniem pocz!tkuj!cy

gracz absolutnie nie powinien siada$ do stolika, w którym limitem zak&adu jest stawka,

nie mówi!c ju) o grach, w których nie obowi!zuj! )adne limity.

Odmiana ta pojawia si( najcz(+ciej na du)ych turniejach pokerowych, trwaj!cych po

tydzie< lub d&u)ej, wtedy zwykle ustanawia si( równie) limit stawki.

Omaha High-Only jest bardzo popularna w kasynach w Europie, warto jednak wiedzie$,

)e w Irlandii, Anglii i wi(kszo+ci krajów europejskich limit stawki jest raczej regu&! ni)

wyj!tkiem.

W odmianie tej zasady gry s! takie same jak w Omaha/8. Pocz!tkowo wszyscy gracze

otrzymuj! po cztery w&asne karty. Nast(puje runda obstawiania, potem pojawiaj! si(

trzy wspólne karty (ang. flop), potem nast(puje kolejna runda obstawiania. Pojawia si(

czwarta wspólna karta (ang. turn), gracze obstawiaj!, a potem na stole pojawia si( pi!ta

wspólna karta (ang. river) i dochodzi do ostatniej rundy obstawiania. Stawka trafia w r(ce

gracza z najwy)szym uk&adem. Podobnie jak w Omaha/8, r(k( nale)y skompletowa$

z dwóch kart w&asnych i trzech kart wspólnych.

Jak dot!d wszystko wygl!da tak samo jak w Omaha/8. Graj!c w Omaha High-Only

nale)y jednak uwzgl(dni$ pewne ró)nice o charakterze strategicznym.

Zapomnij o niskich r>kach.

W tej grze niska r(ka nic nie daje, wi(c po co w ogóle

gra$ niskimi kartami? R(ka typu A-2-3-4 to w Omaha/8 znakomity uk&ad, poniewa)

daje du)e szanse na skompletowanie niskiego uk&adu i przej(cie po&owy stawki.

Gdy jednak licz! si( tylko wysokie r(ce, z takim uk&adem nie warto gra$.

Karty ze ?rodka s2 w porz2dku.

W Omaha/8 raczej nie gra si( z kartami typu

9-8-7-6. Gdyby+ skompletowa& z tego najni)szego mo)liwego strita, prawdopodobnie

musia&by+ odda$ po&ow( stawki graczowi z lepsz! nisk! r(k!, a gdyby+ u&o)y& strita

8-9-10-J-Q, prawdopodobnie przegra&by+ z kim+ dysponuj!cym wy)szym stritem.

Kiedy jednak grasz w Omaha High-Only, nie musisz si( martwi$, )e kto+ z dobr!

nisk! r(k! zgarnie Ci pó& stawki sprzed nosa.

O wrapach sAów kilka.

W odmianie Omaha High-Only rozgrywka przebiega

cz(sto pod znakiem stritów i kolorów. Poszczególni gracze dostaj! po cztery zakryte

karty, z których mog! u&o)y$ sze+$ ró)nych dwukartowych uk&adów pocz!tkowych.

W zwi!zku z tym strita lub kolor udaje si( skompletowa$ znacznie cz(+ciej ni)

w Texas Hold’em, gdzie gracze musz! sobie radzi$ z jednym dwukartowym uk&adem

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

130

Cz-$T I: Odmiany pokera

pocz!tkowym. Kiedy wspólne karty umo)liwiaj! utworzenie strita, w odmianach

Omaha istnieje znacznie wi(ksze prawdopodobie<stwo, )e w kartach w&asnych

graczy znajdzie si( odpowiedni do tego uk&ad.
Oczywi+cie gdy tylko na stole pojawia si( para, który+ z graczy mo)e skompletowa$

fula lub karet(. Kiedy jednak pary nie ma, podstawowym motywem staj! si( strity

i kolory. Bez trzech wspólnych kart w kolorze nikt skompletuje koloru. Wtedy na

scenie pojawia si( wrap, czyli cztery karty o kolejnych warto+ciach albo roz&o)one na

tyle blisko siebie, aby umo)liwia&y skompletowanie strita na kilka ró)nych sposobów.

Poni)ej przedstawiamy przyk&ad takiej r(ki.
W Omaha mo)esz mie$ nawet dwadzie+cia ró)nych sposobów na u&o)enie strita.

Je)eli dostaniesz J-10-7-6, a na flopie pojawi! si( 9-8-3, mo)esz skompletowa$

strita z dam!, waletem, dziesi!tk!, siódemk!, szóstk! i pi!tk!. Cztery z tych kart

trzymasz w r(ce, a na stole pojawi! si( jeszcze dwie karty, co oznacza, )e masz

70% szans na skompletowanie strita. Tymczasem w Texas Hold’em maksymalna

liczba kart kompletuj!cych strita to osiem.

Mocne kolory.

Je)eli masz zamiar z&o)y$ kolor, to mierz wysoko. Nie ma nic

bardziej frustruj!cego ni) skompletowanie koloru i oddanie stawki rywalowi, który

wy&o)y& wy)szy kolor. Z oczywistych powodów z r(k! typu 9-8-7-6 zdecydowanie

lepiej jest skompletowa$ pokera ni) kolor.

Omaha High-Only i Omaha/8 mog! zago+ci$ przy Twoim domowym stoliku pokerowym,

aby+ móg& si( przekona$, która z tych odmian bardziej przypadnie Ci do gustu. Gdy

znajdziesz si( jednak w kasynie, nie b(dziesz mia& mo)liwo+ci bli)szego zapoznania si(

z tymi odmianami przed przyst!pieniem do powa)nej gry. W takich okoliczno+ciach

najlepszym sposobem na nauk( tej odmiany jest znalezienie jakiego+ niedrogiego turnieju.

Dopóki koszt wpisowego nie przekracza Twojego bud)etu, mo)esz wzi!$ udzia& w turnieju

i zacz!$ si( uczy$, nawet je+li obowi!zuj!cym limitem zak&adu jest stawka.

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

Skorowidz

A

all-in, 36, 229

ante, 32, 37, 50, 229

Seven-Card Stud, 64

Seven-Stud/8, 99

B

Baldwin Bobby, 44, 143

Baseball, 137

Big Slick, 78

Binion Benny, 197, 253

Black Mariah, 137

blef, 141, 229

korzy+ci, 146

liczba rywali, 148

Omaha/8, 122

paradoks blefowania, 144

pozycja, 147

rodzaje blefów, 142

ryzyko blefu, 144

strategie, 149

turn, 91

znaczenie blefowania, 142

b&!d rozdania, 229

bring-in, Patrz zak&ad

otwieraj!cy

Brunson Doyle, 149, 254

by$ do ty&u, 229

C

Chan Johnny, 151, 255

ciemne, 32, 37, 50, 230

Omaha/8, 116

rosn!ce, 173

Texas Hold’em, 76

Crisscross, 137

cybergra, 219, 220

doskonalenie

umiej(tno+ci, 221

internetowe kasyna

pokerowe, 222

czekanie, 37, 230

i podbicie, 37, 230

czytanie rywala, 230, 245

D

darmowa karta, 230

deklaracja, 230

Deuces Wild, 190

dzikie karty, 190

schemat wyp&at, 190

strategia gry, 191

drawing hand, Patrz

niekompletny uk&ad

draw-out, 77

dwie pary, 34

dyscyplina, 29

dzika karta, 133

Deuces Wild, 190

dwójki, 133

d)oker, 133

jednookie walety, 133

E

etykieta pokera, 39, 138

F

fart, 230

faworyt stolika, 44

Five-Card Stud, 136

flop, 50, 75, 230

Omaha High-Only, 129

Omaha/8, 116, 119, 122

rodzaje, 85

skuteczne strategie, 87

Texas Hold’em, 75, 78, 84

Fowler Hal, 175

freeroll, 103, 106, 111

G

gospodarowanie pieni(dzmi,

153, 166

limit stop-loss, 153, 155

wielko+$ bud)etu, 163

H

Harroch Richard, 15

Hellmuth Phil, Jr., 255

High-Low Split, 99

I

Indian Poker, 137

Iron Cross, Patrz Crisscross

J

Jacks-or-Better Draw, 188

schemat wyp&at, 188

strategia gry, 189

K

kareta, 34, 230

karta do skompletowania

uk&adu, Patrz scare card

karty

darmowa, 230

dzikie, 133, 190

gracza, 184,

martwe, 67

mówi! za siebie, 38, 230

niska, 35

przedzielone, 80

wysoka, 35

)ywe, 67, 102

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

282

Poker dla bystrzaków

kasyno, 41

faworyt stolika, 44

kupowanie )etonów, 43

rozdawanie, 43

tasowanie, 43

wej+cie do gry, 42

wybór miejsca, 58

kicker, 35, 78

Texas Hold’em, 78

kolor, 34, 230

ko&o, 32, 48, 230

Krieger Lou, 15

kwalifikator, 97

L

leszcz, 230

limit

stawki, 230

stop-loss, 153, 155

Lowball, 136, 230

M

martwe karty, 67

McEvoy Tom, 177

Moneymaker Chris, 256

Moss Johnny, 44, 178, 198, 252

N

napiwek, 230

Nguyen Scotty, 205, 255

niekompletny uk&ad, 66, 71

O

obstawianie, 35, 156

all-in, 36, 229

ante, 37, 50, 64, 99

bez limitu, 36

ciemne, 37, 50, 76, 116, 230

czekam, 37, 230

czekam i podbijam, 37, 230

kolejno+$ obstawiania, 100

limitem jest stawka, 36

pas, 37, 231

pi!ta ulica, 62

podbicie, 37, 38, 83, 231

podbijaj!cy, 231

podwojone zak&ady, 100

Seven-Card Stud, 64

Seven-Stud/8, 99

splashing, 38

sprawdzam, 37, 231

spread, 36

sta&a wysoko+$ zak&adów, 36

stawki ze sto&u, 38

string raise, 37

szósta ulica, 65

trzecia ulica, 62

zak&ad, 37

zak&ad otwieraj!cy, 35, 64, 99

odchylenie standardowe, 157,

159

analiza wyników, 162

dyspersja, 159

obliczanie, 160

rozk&ad, 159

wariancja, 160

odmiany pokera

Baseball, 137

Black Mariah, 137

Crisscross, 137

Five-Card Stud, 136

Indian Poker, 137

Lowball, 136

Omaha High, 135

Omaha High-Only, 129

Omaha/8, 35, 115, 135

pi(ciokartowy dobierany, 135

Pineapple, 135

Razz, 137

Seven-Card Stud, 32, 61,

134

Seven-Stud/8, 97

Texas Hold’em, 32, 75, 135

odpa+$, 230

Omaha, 231

High, 135

High-Low, Eight-or-Better,

Patrz

Omaha/8

Omaha High-Only, 129

flop, 129

river, 129

strategie, 129

turn, 129

Omaha/8, 35, 115, 135

blef, 122

ciemne, 116

flop, 116, 119, 122

niekompletny uk&ad, 125

niska r(ka, 118, 128

po$wiartowanie, 123

podbijanie, 125

pozycja, 119, 122

przyk&adowe rozdanie, 117

river, 127

struktura zak&adów, 116

tajniki wygrywania, 128

turn, 117, 126, 127

uk&ady pocz!tkowe, 120

wysoka r(ka, 118, 128

ostro)na gra, 231

otworzy$, 231

overcard, 86

P

para, 35

otwarta, 64

zakopana, 70

pas, 31, 37, 231

Paymar Dan, 195

Pearson Puggy, 241

pi!ta ulica, 62

Seven-Card Stud, 62

Pineapple, 135

podbicie, 37, 38, 231

Omaha/8, 125

Seven-Card Stud, 65

Seven-Stud/8, 100, 108

string raise, 37

Texas Hold’em, 83, 84

podbijaj!cy, 231

poker, 21, 27, 34

blef, 141

bud)et pokerowy, 163

cel gry, 30, 47

czytanie rywala, 245

draw-out, 77

dzielony, 48

dzika karta, 133

etykieta pokerowa, 39, 138

fakty, 232

filozofia zen, 233

gospodarowanie

pieni(dzmi, 153

historia, 28

internetowe kasyna

pokerowe, 222

interaktywne

oprogramowanie, 212

kasynowy, 41

królewski, 34

legendy pokera, 251

lekcje )yciowe, 275

lektury dla

zaawansowanych, 238

liczba graczy, 30

Lowball, 230

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

Skorowidz

283

martwe karty, 67

mity, 232

obstawianie zak&adów, 35

pas, 31

pi(ciokartowy dobierany, 135

plan nauki, 234

podstawowe za&o)enia, 50

podzia& stawki, 32

pozycja, 58

prop, 41

prowadzenie dokumentacji,

156

przeciwnicy, 40

r(ka, 31

rozdaj!cy, 132

rozdanie, 31

spis lektur obowi!zkowych,

237

sposoby na post(p, 269

starsze<stwo uk&adów, 32

stawka, 31

tajniki sukcesu, 259

talia, 30, 32

tekstura gry, 78

Turbo Poker, 213

turnieje pokerowe, 169

uk&adanie strategii, 29

w internecie, 219

wideopoker, 183

World Series of Poker, 197

zasady odnoszenia

sukcesów, 240

zwyci(stwo w rozdaniu, 31

)argon pokerowy, 229

)etony pokerowe, 31

)ywe karty, 67

pokerowa mina, 231

pozycja, 68

blef, 147

kolejno+$ obstawiania, 100

ko<cowa, 77, 81

Omaha/8, 119, 122

Seven-Card Stud, 68

Seven-Stud/8, 100

+rodkowa, 77, 81

Texas Hold’em, 77, 80

wczesna, 77, 80

pó&blef, 231

Preston „Amarillo Slim”, 254

prop, 41

prze&o)enie, 231

R

rachunek

prawdopodobie<stwa, 52

Razz, 137

rec.gambling.poker (RGP),

209, 212, 221, 223, 235, 271

korzy+ci, 223

r(ka, 31

Big Slick, 78

dwustronna, 104

karty mówi! za siebie, 38

kicker, 35

ko&o, 32, 48, 230

najsilniejsza, 230

niska, 35, 104, 118, 128

pot()na, 106

rower, 32, 48

szanse na zwyci(stwo, 66

uk&ady z asami, 103

ukryta, 105, 110

wideopoker, 186

wszechstronna, 88

wysoka, 105, 118, 128

river, 50, 76, 231

Omaha High-Only, 129

Omaha/8, 127

Seven-Card Stud, 65

Seven-Stud/8, 100

Texas Hold’em, 76, 92

wskazówki gry, 94

rower, 32, 48

rozdanie, 31

ante, 37, 50, 64, 99, 229

b&!d rozdania, 229

ciemne, 37, 50, 76, 116

czekam, 37, 230

czekam i podbijam, 37, 230

flop, 50

karty przedzielone, 80

odpa+$, 230

otworzy$, 231

pas, 31, 37, 231

podbicie, 37, 231

prze&o)enie, 231

river, 50, 231

sprawdzam, 37, 231

sprawdzenie z rozpaczy, 73

standardy rozpoczynania,

56, 68

turn, 50

ulica, 231

wybór strategii, 52

zak&ad, 37

zwyci(stwo, 31

S

samodoskonalenie

umiej(tno+ci pokerowych,

212

satelity, 173

scare card, 69

scooping, 98, 104

Seidel Erik, 151

Seven-Card Stud, 32, 61, 134

ante, 64

Baseball, 137

Black Mariah, 137

mocna r(ka, 66

niekompletny uk&ad, 66, 71

obstawianie, 64

para otwarta, 64

para zakopana, 70

pi!t! ulic!, 62

podbijanie, 65

podwojone zak&ady, 65

potrzebne do zwyci(stwa, 62

pozycja, 68

przyk&adowe rozdanie, 62

Razz, 137

river, 65

scare card, 69

spis lektur, 238

spread, 65

standardy rozpoczynania, 68

szanse na uk&ad, 67

szanse na zwyci(stwo, 66

szósta ulica, 65

trójka, 69

trzecia ulica, 62

uk&ady pocz!tkowe, 69

wy&o)enie, 65

wysoka para, 70

zak&ad otwieraj!cy, 64

zwyci(ska strategia, 73

Seven-Card Stud Eight-or-

Better, High-Low Split,
Patrz

Seven-Stud/8

Seven-Stud/8, 97

ante, 99

cechy niezb(dne

do wygrywania, 98

cel gry, 99

freeroll, 103, 106, 111

karty )ywe, 102

kolejno+$ obstawiania, 100

kwalifikator, 97

niska od siódemki, 98

niska r(ka, 104

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

284

Poker dla bystrzaków

Seven-Stud/8

obstawianie, 99

podbijanie, 100, 108

podwojone zak&ady, 100

pot()na r(ka, 106

pozycja, 100

r(ka dwustronna, 104

river, 100

scooping, 98, 104

standardy rozpoczynania, 102

szanse na zwyci(stwo, 101

szósta ulica, 100

uk&ady z asami, 103

ukryta r(ka, 105, 110

wy&o)enie, 100

wysoka r(ka, 105

zak&ad otwieraj!c, 99

zwyci(ska strategia, 113

siódma ulica, Patrz river

splashing, 38

split, 48

sprawdzenie, 37, 231

z rozpaczy, 73

spread, 36

Seven-Card Stud, 65

standardy rozpoczynania, 56, 68

Seven-Card Stud, 68

Seven-Stud/8, 102

Texas Hold’em, 77

Stanley Ron, 147

stawka, 31, 156

all-in, 36, 229

podzia&, 32

stó&, 231

Strauss Jack „Treetop”, 145, 253

string raise, 37, 230

strit, 34, 79

supersatelity, 173

sygna&, 231

szósta ulica, 65

Seven-Card Stud, 65

Seven-Stud/8, 100

T

talia pokerowa, 30

kolory, 32

rozdawanie, 43

tasowanie, 43

warto+ci, 32

tekstura gry, 78

Texas Hold’em, 32, 75, 135

Big Slick, 78

ciemne, 76

draw-out, 77

flop, 75, 78, 84, 87, 230

No-Limit, 200

Omaha, 231

overcard, 86

podbicie, 83, 84

pozycja, 77, 80

river, 76, 92, 94

rodzaje flopów, 85

spis lektur, 238

standardy rozpoczynania, 77

strit, 79

turn, 76, 88, 231

uk&ady do rozegrania, 80

uk&ady pocz!tkowe, 80

World Series of Poker, 199

wskazówki wygrywania, 95

wszechstronna r(ka, 88

trójka, 34, 69, 231

trzecia ulica, 62

Seven-Card Stud, 62

Turbo Poker, 213

Advice, 214

Freeze the Button, 215

Game Setup, 214

Help, 214

Lineup, 216

Modify Game Settings, 214

Odds, 214

Play Evaluation, 215

Profile, 216

Replay, 214

Stack the Deck, 215

Stats, 215

symulacje, 216

Tips, 214

Zip, 214

turn, 50, 76, 231

blef, 91

Omaha High-Only, 129

Omaha/8, 117, 126, 127

Texas Hold’em, 76, 88

wskazówki gry, 89

turnieje pokerowe, 169

ciemne, 171, 173

dobijanie targu, 178

fina&, 174

informacje o turniejach, 181

limity, 171

podstawowe b&(dy graczy, 175

podzia& wygranych, 172

powody gry, 169

pula nagród, 172

satelity, 173

spis lektur, 239

struktura obstawiania, 171,

173

supersatelity, 173

turnieje kwalifikacyjne, 173

turniejowe wskazówki, 177

World Series of Poker, 197

wpisowe, 171

typy graczy, 40

U

uk&ady pocz!tkowe, 69

jednostronna niska r(ka, 104

karty przedzielone, 80

niekompletny uk&ad, 71

Omaha/8, 120

para zakopana, 70

pot()na r(ka, 106

r(ka dwustronna, 104

Seven-Card Stud, 69

Texas Hold’em, 80

trójka, 69

uk&ady do rozegrania, 80

uk&ady z asami, 103

wysoka para, 70

wysoka r(ka, 105

uk&ady pokerowe, 33

dwie pary, 34

kareta, 34, 230

kolor, 34, 230

niska karta, 35

niska od siódemki, 98

para, 35

poker, 34

poker królewski, 34

strit, 34

trójka, 34, 231

wysoka karta, 35

ulica, 231

pi!ta, 62

siódma, Patrz river

szósta, 65, 100

trzecia, 62

Ungar Stu, 147, 198, 201, 204,

252

W

wideopoker, 183

automat 8/5, 188

automat 9/6, 188

Bet, 185

b&(dy graczy, 193

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

Skorowidz

285

Deal, 185

Deal/Draw, 185

Deuces Wild, 190

fakty, 187

Hold, 185

Hold/Cancel, 185

Jacks-or-Better Draw, 188

karta gracza, 184

Max Bet, 185

mity, 187

Replay, 185

starsze<stwo r!k, 186

talia, 186

World Series of Poker, 197

Binion Benny, 197

Johnny Moss, 198

lista zwyci(zców, 208

Press Invitational, 197

Scotty Nguyen, 205

Stu Ungar, 198, 201

Texas Hold’em, 199

wpisowe, 232

wska3nik wygranych, 157, 158

obliczanie, 158

+rednia, 158

wy&o)enie

Seven-Card Stud, 65

Seven-Stud/8, 100

wysoka para, 70

Z

zak&ad otwieraj!cy, 35

Seven-Card Stud, 64

Seven-Stud/8, 99

Texas Hold’em, 76

zak&ady, 37, 232

all-in, 36

ante, 32, 37, 229

bez limitu, 36

ciemne, 32, 37, 230

obstawianie, 35

ograniczenie spreadem, 36

otwieraj!cy, 64, 99

podwojone, 65, 100

sta&a wysoko+$ zak&adów, 36

string raise, 37

w ciemno, 32

wymuszony, 232

z limitem, 36

zak&ad otwieraj!cy, 35

)ywy, 76

zwyci(ska strategia

Omaha/8, 128

Seven-Card Stud, 73

Seven-Stud/8, 113

Texas Hold’em, 95

Y

)etony pokerowe, 31

kupowanie, 43

)ywe karty, 67

Seven-Card Stud, 67

Seven-Stud/8, 102

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

Czytaj dalej...

286

Poker dla bystrzaków

Kup ksi

ąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
poradniki wino dla bystrzakow ed mccarthy ebook
poradniki nadcisnienie dla bystrzakow alan l rubin ebook
poradniki astronomia dla bystrzakow stephen p maran ebook
poradniki joga dla bystrzakow georg feuerstein ph d ebook
poradniki francuski dla bystrzakow dodi katrin schmidt ebook
poradniki grillowanie dla bystrzakow wydanie ii john mariani ebook
poradniki akwarium slodkowodne dla bystrzakow maddy hargrove ebook
poradniki zarzadzanie projektami dla bystrzakow stanley e portny ebook
poradniki trening psow dla bystrzakow jack volhard ebook
poradniki komputery pc dla bystrzakow dan gookin ebook
poradniki gitara rockowa dla bystrzakow jon chappell ebook
Poker dla bystrzakow pokerb
psychologia budowanie pewnosci siebie dla bystrzakow kate burton ebook
Poker dla bystrzakow pokerb
Poker dla bystrzakow
psychologia seks dla bystrzakow ruth k westheimer ebook
Poker dla bystrzakow pokerb
psychologia inteligencja emocjonalna dla bystrzakow steven j stein ebook
jezyki obce hiszpanski dla bystrzakow susana wald ebook

więcej podobnych podstron