Gora jeku, Góra Jęku


Góra Jęku

Historia stworzona przez „KeanuX” from ATOMIC SOFT. Scenariusz do WFRP przeznaczony dla dowolnej ilości osób...

Rozkręcenie akcjii.

GB zapewne zaczyna w jakimś mieście, więc MG powinien skierować ich do miasta Middenheim {Tak dla ułatwienia}.

GB dowiaduje się w Middenheim w karczmie pod Gryzlim że w Złych górach po nocach słychać okropne jęki. Zadaniem GB jest zbadanie sprawy lub usunięcie przyczyny krzyku.

Wątek w mieście:

W karczmie GB lub BG spotyka(ją) dziwnego człowieka który, prosi ich do stolika i mówi nie idźcie tam po czym znika. Zaś po tym zdarzeniu po za karczmą słychać krzyk gdy GB wybiegnie zobaczy mężczyznę w masce na koniu z mieczem mężczyzna ten schodzi z konia i skacze na najsłabszego BG.

Jeżeli wygrają bitwę pora iść w drogę...

W drodze:

Idąc na górę spotykają dziwnego starca który próbuje zdobyć ich zaufanie {Mg musi ułożyć coś przekonującego}.

Na górze:

Na górę prowadzi kręta droga.

Jeżeli gracze doszli spokojnie na górę słyszą okrutne jęki i piski więc rzucają OP SW jeżeli jeden z testów nie wyjdzie chowa się gdzieś zaś jeżeli oba nie wyjdą ucieka do miasta ze strachu.

Na ścianie góry przy drodze widać Przesmyk między dwoma skałami a nad nim pisze „Cmentarz liczów” Napisany jest w języku Krasno ludzkim, a nad napisem wisi 5 lusterek {Lusterka są po to aby odpierać ataki liczy ponieważ licze potrafią hipnotyzować}. GB jeżeli myśli może wziąć lusterka i się bronić przed nimi {ale mniejsza z tym pozostawiam to graczom co zrobią}

W grocie:

Jeżeli GB przejdzie przez przesmyk znajdzie się w grocie w której widać same porozwalane groby, serca ludzi i inne organy {rzucają oczywiście test SW jeżeli nie powiedzie się dostają 1 punkt obłędu}.

Widzą także światło dobiegające z jednej strony jaskini.

Nagle wylatuje 5 liczów i atakują GB {opis liczów jest w księdze warhammer'a}. Jeżeli walka się skończy i GB wygra może iść dalej jeżeli jednak przegra to są zahipnotyzowani i po 2h budzą się w klatce. {ale o tym później}.

Jeżeli pokonali licze to zapewne pójdą do światła tam widzą jak błyszczy się skarb, złote korony {waluta}, i inne ciekawe rzeczy {MG sam musi przydzielić}.

Ale tu nagle z za kamienia wyskakuje Czarny rycerz {heros} i atakuje GB.

Opis {Ucho mu świeci czyli to oznacza że to jego słaby punkt}

Jeżeli GB powie że się mu przygląda można powiedzieć właśnie że mu ucho świeci. Jeżeli go pokonają to wygrali i biorą wszystko chyba że nie chcą {:-)}

Kiedy będą wychodzić zobaczą świecący krzyż i na nim dziewczynę umęczoną i stękającą że zaraz umrze. Jeżeli się ja uwolni okazuje się że to córka burmistrza miasta Atkala. Przy udowodnieniu że się pokonało rycerza, GB w mieście ATKALA dostają tytuł „Wybawiciele”.

{notatka dla MG - Mistrzu Gry powinieneś w czasie tej wyprawy wstawić jakieś goblinki, trolle, i jeszcze jakieś Ogry.}

Charakterystyka Czarnego rycerza:

Wszystkie wartości setne to po 80 a wartości dziesiętne po 7 prócz szybkości która ma 5.

KeanuX (Atomic Soft) 2000 Keanu3@wp.pl Podrabianie scenariusza zabronione. Udostępniać wolno na każdym serwerze lub witrynie. :-)



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Góra Jęku
ZAPROSZENIE, Documents, IP Zielona gora, mat inf
góra 2 wn
Ceny biletów kolejowych dla studentów na trasie Jelenia Góra Wrocław Główny
05 ZBROJENIE PŁYTY STROPOWEJ GÓRĄ NA POZIOMIE 3,38 m
zlozeniowka gora zakryta ccc id Nieznany
Ceny biletów kolejowych dla uczniów na trasie Jelenia Góra Poznań Główny
koleje-pyt egz, Budownictwo UZ Zielona Góra, Budownictwo kolejowe
PROPOZYCJA SPOSOBU PROWADZENIA SPOTKANIA Z MŁODZIEŻĄ, Documents, IP Zielona gora, Wspólnota AA
Święta góra Omine w paśmie Kii w Japonii
Konspekt dla kl V GÓRA TABOR
04 Górą i dołem
Góra Słownik motywów
Góra i dół
Wymiarowanie słupów sym (góra,dół)
Mann - Czarodziejska gora, Maria Kurecka „Czarodziej

więcej podobnych podstron