6 Wyklad GK Teksturowanie

background image

Grafika komputerowa

Teksturowanie (ang. texture mapping)

Rados!aw Mantiuk

Wydzia! Informatyki

Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny

Grafika komputerowa

Tekstura

Funkcja modyfikuj!ca wygl!d powierzchni. Aproksymacj! tej funkcji mo"e by#
bitmapa.

Pictures courtasy of MIT, Lecture Notes 6.837

Grafika komputerowa

Przyk!ady testur

Grafika komputerowa

Proces teksturowania

1.

Obliczenie wspó$rz%dnych (u,v) tekstury odpowiadaj!cych danemu wierzcho$kowi modelu
(

mapowanie tekstury - ang. texture mapping

).

2.

Normalizacja wspó$rz%dnych (u,v) do przedzia$u <0,1>. Obliczenie wspó$rzednych teksela
tekstury w rastrze (s,t) (

funkcja korespondera

).

3.

Modyfikacja koloru pikseli na etapie rasteryzacji.

Pictures courtasy of MIT, Lecture Notes 6.837

background image

Grafika komputerowa

Mapowanie tekstur

Liniowe

Cylindryczne

Sferyczne

Grafika komputerowa

Filtrowanie tekstur (1)

W idelanym przypadku tekstura powinna mie" dok!adnie cztery razy wi#cej

tekseli

(ang. texels)

ile pikseli zajmuje na ekranie obszar, na który b#dzie mapowana.

Filtrowanie tekstur

ma na celu dostosowanie wielko$ci tekstury do wielko$ci obszaru,

na który tekstura b#dzie mapowana.

Pictures courtasy of MIT, Lecture Notes 6.837

Grafika komputerowa

Filtrowanie tekstur (2)

Funkcje korespondera

- powiekszanie tekstury

do wymaganego rozmiaru poprzez powielanie.

Grafika komputerowa

Filtrowanie tekstur (3)

Powi%kszanie i pomniejszanie tekstur

- np. metoda najbli"szego s!siada.

(u,v)

Przyk!ad pomniejszenia tekstury.

Bilinear filtering

- u$rednianie warto$ci piksela

background image

Grafika komputerowa

Filtrowanie anizotropowe

Je"eli proporcje tekstury nie pasuj! do proporcji obszaru pikseli, na które tekstura
ma zosta# na$o"ona.

(u,v)

Grafika komputerowa

Filtrowanie tekstur - MIP Mapping

MIP Mapping

(multium in pavro - wiele w jednym) - sposób przechowywania i

szybkiego dost%pu do tekstur o ró"nym rozmiarze.

(u,v)

Pictures courtasy of MIT, Lecture Notes 6.837

Grafika komputerowa

Mapowanie $rodowiska

Ang.

Environment Mapping

(EM) - wykorzystanie testury do aproksymacji powierzchni

odbijaj%cych.

Pictures courtasy of MIT, Lecture Notes 6.837

Grafika komputerowa

Mapowanie nierówno$ci (ang. bump mapping)

Bump mapping

- wykorzystanie tekstury do modyfikacji wektora normalnego.

(u,v)

Pictures courtasy of MIT, Lecture Notes 6.837

background image

Grafika komputerowa

Mapowanie przesuni#" (ang. displacement mapping)

Displacement mapping

- tekstura s$u"y do modyfikacji geometrii obiektu.

(u,v)

Pictures courtasy of MIT, Lecture Notes 6.837

Grafika komputerowa

Testury proceduralne

Wykorzystanie funkcji matematycznych do obliczania warto&ci tekseli.

(u,v)

Grafika komputerowa

Literatura

1.

Tomas Moller, Eric Haines, Real-Time Rendering, A K Peters, ISBN 1-56881-101-2

2.

“Lecture notes on Graphics. Lecture 6.837”, Computer Graphics Group,
Massachusetts Institute of Technology,
http://groups.csail.mit.edu/graphics/classes/6.837/F01/notes.html.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
8 Wyklad GK Fotorealizm
2 Wyklad GK ObrazRastrowy
4 Wyklad GK PotokGraficzny
1 Wyklad GK Wprowadzenie
3 Wyklad GK GrafikaRastrowa
7 Wyklad GK ProgramowanieGK
5 Wyklad GK Cieniowanie
GK wykład2
GK (wykłady)
GK wykład1
Granice wykładni prawa Znaczenie językowe tekstu prawnego jako granica wykładni

więcej podobnych podstron