Wprowadzenie, pojęcia wstępne
Wykład 1
ćwiczenia – 12 godz.
laboratorium – 16 godz.
Prowadzący:
dr inż. Marek Salamon
p. 330B, tel. 6839044
e-mail:
msalamon@wat.edu.pl
Rygory:
laboratorium – zaliczenie
ćwiczenia – 8 godz.
laboratorium – 14 godz.
Prowadzący:
dr inż. Marek Salamon
p. 330B, tel. 6839044
e-mail:
msalamon@wat.edu.pl
Rygory:
laboratorium – zaliczenie
Tematy:
1.
Modelowanie brył – 4 godz.
2.
Przekształcenia geometryczne – 4 godz.
3.
Modelowanie oświetlenia powierzchni – 4 godz.
4.
Modelowanie tekstury – 4 godz.
Materiały pomocnicze - instrukcje, przykłady, literatura, programy, biblioteki
http://intranet.ita.wat.edu.pl:8080/wosat/OpenGL/
Prowadzący:
mgr inż. Wojciech SULEJ
p. 330B, tel. 6839044
e-mail:
wsulej@ita.wat.edu.pl
Ćwiczenia rachunkowe:
mgr inż. Edward MROCZKOWSKI
e-mail:
mroczko@wp.pl
Zaliczenie:
1.
Wprowadzenie do programowania w OpenGL – 2 godz.
2.
Modelowanie brył – 4 godz.
3.
Przekształcenia geometryczne – 4 godz.
4.
Modelowanie oświetlenia powierzchni – 4 godz.
Materiały pomocnicze - instrukcje, przykłady, literatura, programy, biblioteki
http://intranet.ita.wat.edu.pl:8080/wosat/OpenGL/
Prowadzący:
mgr inż. Mariusz Pazur
p. 330B, tel. 6839044
e-mail:
aszym@ita.wat.edu.pl
mgr inż. Wojciech Satała
p. 330B, tel. 6839044
e-mail:
wosat@ita.wat.edu.pl
Ćwiczenia rachunkowe:
mgr inż. Edward MROCZKOWSKI
e-mail:
mroczko@wp.pl
J.D.Foley i inni – Wprowadzenie do grafiki
komputerowej. II wyd. WNT 2002
J. Zabrodzki – Grafika komputerowa –
metody i narzędzia. WNT 1994
M.Salamon – Grafika komputerowa –
synteza obrazów. Skrypt WAT 1993
T.Pavlidis – Grafika i przetwarzanie obrazów.
WNT 1987
M.Jankowski – Elementy grafiki komputerowej.
WNT 1990
P.Kiciak – Podstawy modelowania krzywych i
powierzchni. WNT 2000
B.Kamiński – Prepress i barwy.
Translator s.c. 1997
W.Pastuszak – Barwa w grafice komputerowej.
Wydawnictwo Naukowe PWN 2000.
R.S. Wright, M.Sweet – OpenGl, księga eksperta.
Wydawnictwo Helion 1999
2.
Standardy graficzne
3.
Podstawowe wiadomości o sprzęcie grafiki
komputerowej
4.
Architektura systemów graficznych
5.
Podstawowe algorytmy (kreślenie odcinka i okręgu,
wypełnianie, transformacje)
6.
Poprawa jakości obrazu
7.
Krzywe i powierzchnie nieregularne (funkcje Beziera
B-sklejane i β–sklejane)
8.
Modelowanie obiektów 3D
HLHSR
10.
Modelowanie koloru
11.
Modele oświetlenia powierzchni
12.
Metody modelowania oświetlenia
1.
Metoda śledzenia promieni – ang.
ray-tracing
2.
Metoda energetyczna
13.
Tekstury
14.
Fraktale
15.
Wizualizacja danych
system SAGE w Centrum Ochrony Obszaru Ameryki Płn.
(grafoskop, komputer, pióro świetlne)
lata sześćdziesiąte –
zastosowania przemysłowe
komputerowo wspomagane projektowanie (CAD) – General Motors
system DAC-1 opracowany przez IBM
zastosowania w przemyśle lotniczym i stoczniowym
1963 –
P.Bezier pakiet programowy do modelowanie powierzchni
nieregularnych – UNISURF
I.Sutherland: grafika interakcyjna – program SKETCHPAD
lata siedemdziesiąte –
GKS (
Graphical Kernel System
)
1986 –
GKS-3D
PHIGS (
Programmer’s Hierarhical Interactive
Graphics System
)
PHIGS+
CGM (
Computer Graphics Metafile
)
CGI (
Computer Graphics Interface
)
SIGRAPH (
Special Interest Group on Computer Graphics
)
Eurographics Association
Association for Image Processing, POLAND
Czasopisma
ACM Transactions on Graphics
IEEE Computer Graphics and Applications
Computer Vision
Graphics nad Image Proccesing
Computer Aided Design
Machine Graphics & Vision – materiały konferencji Computer Vision