Przebieg Konfrontacji
1. Ustalcie stawkę – każda ze stron określa, co i w jaki sposób chce osiągnąd (str 119, ramka Ustalanie
stawki –warto negocjowad)
2. Na podstawie stawki MG wyznacza typ starcia. Możliwe typ konfrontacji to:
a. Starcie zbrojne (walka) – konfrontacja rozstrzygana za pomocą oręża i siły fizycznej,
zazwyczaj ma za cel upokorzenie, zranienie lub zabicie przeciwnika.
b. Konfrontacja sprawnościowa (pościg) – konfrontacja sprawnościowa, ma za cel zmęczenie
przeciwnika, schwytanie go lub umknięcie i uniknięcie uwagi.
c. Konfrontacja społeczna (dyskusja) – oparta na sile osobowości, ma za cel przekonanie
przeciwnika, wydobycie informacji, uwiedzenie, zniszczenie reputacji, skłonienie do
określonego zachowania.
3. Od typu konfrontacji zależy odpornośd każdego z uczestników oraz cechy i umiejętności istotne
podczas starcia
a. Obrona podczas walki – 10+2xKondycja
b. Wytrwałośd podczas pościgu – 10+2xKondycja
c. Pewnośd siebie podczas dyskusji – 10+2xReputacja
4. Konfrontacja podzielona jest na rundy. W każdej rundzie:
a. MG rozdaje uczestnikom karty inicjatywy, które wyznaczają kolejnośd działao postaci.
b. Każdy z uczestnikówi. wykonuje, w kolejności inicjatywy, dostępne akcje (maksymalnie tyle,
ile ma kości w puli)
Atak, udany pozbawia przeciwnika odporności. ST = Obrona przeciwnika.
Aktywną obronę– test przeciwstawny do ataku przeciwnika. W razie sukcesu
chroni przed trafienie.
Manewr – trudniejszy atak, który daje dodatkowe efekty. Manewry są ściśle
powiązane z rodzajem konfrontacji. ST = obrona + 5. Deklaruje się go przed
atakiem.
Ruch – Postad za jedną kośd zmienia o jeden swoje położenie (zasięg lub przejście
do drugiej linii). W pościgu ruch to atak.
Użycie przedmiotu, dobycie i schowanie broni, aktywacja gadżetu, użycie
elementu otoczenia
Dobicie – ryzykowany atak – Test o ST = obrona przeciwnika + 5 x jego bieżąca
odpornośd. Udane usuwa przeciwnika ze sceny, nie udane oznacza stratę
znacznika odporności u atakującego.
Wsparcie innej postaci – Gracz odkłada jedną kośd i może zagrad kartę, zgodnie ze
swoim archetypem, na inną postad dając jej bonus.
Poddanie konfrontacji
c. Każdy udany atak zmniejsza odpornośd przeciwnika. Im mniejsza odpornośd postaci, tym
łatwiej ją dobid.
d. Udane dobicie wyłącza przeciwnika z akcji
5. Strona, która wyłączy z akcji wszystkich przeciwników, wygrywa konfrontacje i osiąga swoje cele.
Przegrani ponoszą konsekwencję porażki, wynikające z przyjętej stawki.
6. Jeżeli gracz nie chce się pogodzid z przegraną, może – po rozliczeniu efektów konfrontacji eskalowad
konflikt i grad va banque (str 123)