Przebieg Konfrontacji

background image

Przebieg Konfrontacji

1. Ustalcie stawkę – każda ze stron określa, co i w jaki sposób chce osiągnąd (str 119, ramka Ustalanie

stawki –warto negocjowad)

2. Na podstawie stawki MG wyznacza typ starcia. Możliwe typ konfrontacji to:

a. Starcie zbrojne (walka) – konfrontacja rozstrzygana za pomocą oręża i siły fizycznej,

zazwyczaj ma za cel upokorzenie, zranienie lub zabicie przeciwnika.

b. Konfrontacja sprawnościowa (pościg) – konfrontacja sprawnościowa, ma za cel zmęczenie

przeciwnika, schwytanie go lub umknięcie i uniknięcie uwagi.

c. Konfrontacja społeczna (dyskusja) – oparta na sile osobowości, ma za cel przekonanie

przeciwnika, wydobycie informacji, uwiedzenie, zniszczenie reputacji, skłonienie do
określonego zachowania.

3. Od typu konfrontacji zależy odpornośd każdego z uczestników oraz cechy i umiejętności istotne

podczas starcia

a. Obrona podczas walki – 10+2xKondycja
b. Wytrwałośd podczas pościgu – 10+2xKondycja
c. Pewnośd siebie podczas dyskusji – 10+2xReputacja

4. Konfrontacja podzielona jest na rundy. W każdej rundzie:

a. MG rozdaje uczestnikom karty inicjatywy, które wyznaczają kolejnośd działao postaci.
b. Każdy z uczestnikówi. wykonuje, w kolejności inicjatywy, dostępne akcje (maksymalnie tyle,

ile ma kości w puli)

Atak, udany pozbawia przeciwnika odporności. ST = Obrona przeciwnika.

Aktywną obronę– test przeciwstawny do ataku przeciwnika. W razie sukcesu
chroni przed trafienie.

Manewr – trudniejszy atak, który daje dodatkowe efekty. Manewry są ściśle
powiązane z rodzajem konfrontacji. ST = obrona + 5. Deklaruje się go przed
atakiem.

Ruch – Postad za jedną kośd zmienia o jeden swoje położenie (zasięg lub przejście
do drugiej linii). W pościgu ruch to atak.

Użycie przedmiotu, dobycie i schowanie broni, aktywacja gadżetu, użycie
elementu otoczenia

Dobicie – ryzykowany atak – Test o ST = obrona przeciwnika + 5 x jego bieżąca
odpornośd.
Udane usuwa przeciwnika ze sceny, nie udane oznacza stratę
znacznika odporności u atakującego.

Wsparcie innej postaci – Gracz odkłada jedną kośd i może zagrad kartę, zgodnie ze
swoim archetypem, na inną postad dając jej bonus.

Poddanie konfrontacji

c. Każdy udany atak zmniejsza odpornośd przeciwnika. Im mniejsza odpornośd postaci, tym

łatwiej ją dobid.

d. Udane dobicie wyłącza przeciwnika z akcji

5. Strona, która wyłączy z akcji wszystkich przeciwników, wygrywa konfrontacje i osiąga swoje cele.

Przegrani ponoszą konsekwencję porażki, wynikające z przyjętej stawki.

6. Jeżeli gracz nie chce się pogodzid z przegraną, może – po rozliczeniu efektów konfrontacji eskalowad

konflikt i grad va banque (str 123)

Pobrane z bloga

Droga Do Rewolucji


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Przebieg porodu z video
33 Przebieg i regulacja procesu translacji
Przebieg porodu dla studentów
Przebieg potencjału czynnościowego i kierunki prądów jonowyc
Przebiegi cwiczeń, cwicz1
35 PRZEBIEG ZARODKOWEGO I PLODOWEG
2 Hiperkalcemia w przebiegu nowotworu złośliwego
Przebieg i leczenie miopatii zapalnych
Generatory przebiegow niesinuso Nieznany
SK-cw2 4h MODEMY opis przebiegu zaj dla studenta, Sieci Komputerowe
Przebieg zajec DZIEN DZIECKA MOJ DOM, klasa 0
Ostre stany kardiologiczne w przebiegu nadciśnienia tętniczego(1), różne, ►Medycyna-Fizykoterapia,Ps
Przebieg mobbingu – faza IV, LO, kurs pedagogiczny, patologie w pracy
Ćw.1 Wybrane reakcje chemiczne przebiegające w roztworach wodnych ćwiczenie 1, Chemia ogólna i żywno

więcej podobnych podstron