Podstawy informatyki, Pod Inf Przetwarzanie informacji

background image

Janusz Kacerka

Podstawy Informatyki

————————————————————————————————————————

Semestr 1 AiR

Przetwarzanie informacji

background image

Spis treści

1. PRZETWARZANIE INFORMACJI

..........................................................................................................................................................................................

3

1.2. E

LEKTRONICZNE

ELEMENTY

CYFROWE

.............................................................................................................................................................................................

3

1.1 A

LGEBRA

B

OOLE

A

.......................................................................................................................................................................................................................

4

1.2 F

UNKCJE

LOGICZNE

DWÓCH

ZMIENNYCH

............................................................................................................................................................................................

9

1.3 T

ABLICE

STANÓW

.........................................................................................................................................................................................................................

11

1.4 E

LEMENTY

PAMIĘCIOWE

................................................................................................................................................................................................................

18

1.5 O

PERACJE

ELEMENTARNE

..............................................................................................................................................................................................................

25

1.6 K

ODERY

,

DEKODERY

I

KONWERTERY

...............................................................................................................................................................................................

33

1.7 R

EJESTRY

...................................................................................................................................................................................................................................

47

1.8 P

AMIĘĆ

OPERACYJNA

....................................................................................................................................................................................................................

52

LITERATURA

................................................................................................................................................................................................................................

58

2

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

1. Przetwarzanie informacji

1.2. Elektroniczne elementy cyfrowe

Podstawowymi elementami urządzeń zwanych urządzeniami cyfrowymi, takich jak

- sterowniki PLC (Programmable Logic Controller),

- mikrokomputery,

- przemysłowe regulatory cyfrowe,

są elektroniczne elementy logiczne. Działanie ich sprowadza się do przyjmowania

dwóch stanów 0 lub 1. Wartości te umownie oznaczają określone poziomy napięć,

zależne od realizacji wybranych elementów. Na przykład w technice TTL

(Transistor - Transistor Logic) przy zasilaniu elementów napięciem +5V

3

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

- sygnał 0 odpowiada przedziałowi napięć 0,2

÷

0,4 V,

- sygnał 1 odpowiada przedziałowi napięć 2,4

÷

3,3 V.

Z podstawowych elementów logicznych buduje się większe moduły wchodzące w

skład urządzeń cyfrowych, stosując coraz większą skalę integracji, to znaczy

wytwarzając coraz większą ilość bramek na płytce krzemu.

Zasady realizacji operacji logicznych określone są w algebrze Boole’a.

1.1 Algebra Boole’a

Aksjomaty, czyli pewniki algebry Boole’a przedstawiono w tabeli

Nazwa

Aksjomaty dotyczące

operacji dodawania

Aksjomaty dotyczące

operacji mnożenia

Prawo łączności

(A + B) + C = A + (B + C)

(A B) C= A (B C)

4

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

Nazwa

Aksjomaty dotyczące

operacji dodawania

Aksjomaty dotyczące

operacji mnożenia

Prawo przemienności

A + B = B + A

A B = B A

Prawo rozdzielności

A + BC = (A + B) (A + C)

A (B + C)= A B + A C

Prawo istnienia jedynego

elementu

identycznościowego

A + 0 = A

A

×

1 = A

Prawo dopełnienia

A + Ā = 1

A Ā = 0

Z treści aksjomatu w kolumnie drugiej tabeli można otrzymać postać w kolumnie

trzeciej zastępując znak dodawania znakiem mnożenia i znak mnożenia znakiem

dodawania. Odpowiednio z zależności w kolumnie trzeciej otrzyma się zależności w

kolumnie drugiej postępując podobnie. Jest do właściwość dualności algebry Boole’a.

5

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

Znaczenie podanych aksjomatów można przeanalizować na przykładzie przekaźnika

elektromechanicznego (Rys. 2.1). Cewka przekaźnika może być w jednym z dwóch

stanów. Może przez nią płynąć prąd w wyniku przyłożenia do jej zacisków napięcia z

zewnętrznego źródła lub prąd nie będzie płynął. Zestyki przekaźnika przyjmują

położenie zależne od stanu cewki. Zestyki normalnie otwarte, to znaczy otwarte, gdy

cewka nie jest wzbudzona, są zamknięte, gdy cewka jest wzbudzona. Odwrotnie jest z

zestykami normalnie zamkniętymi. Stanowi wzbudzenia cewki przypisuje się stan 0

(cewka nie jest wzbudzona) lub 1, gdy cewka jest wzbudzona. Z kolei zestyki otwarte

określa się jako stan 0 a zamknięte jako 1.

6

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

a
ā

A

Rys. 1.1 Przekaźnik jako element dwustanowy

Tabela 1.1 Stany zestyków przekaźnika

Stan cewki

Stan zestyków

A

a

ā

0

0

1

1

1

0

7

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

a

ā

Rys. 1.2 Prawo dopełnienia

a + ā = 1

a

ā

Rys. 1.3 Prawo dopełnienia

a ā = 0

Nr

Nazwa twierdzenia

Dodawanie

Mnożenie

1

Prawo stałych elementów

A+1=1

A

×

0=0

2

Prawo powtórzenia

A+A=A

AA=A

8

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

Nr

Nazwa twierdzenia

Dodawanie

Mnożenie

3

Prawo podwójnej negacji

A

A

=

4

Prawo de Morgana

B

A

B

A

=

+

B

A

AB

+

=

5

Uogólnione prawo de Morgana

(

)

(

)

+

×

=

×

+

,

,...

C

,

B

,

A

,

,...

C

B,

A,

f

f

6

Reguła pochłaniania 1

A+AB=A

A(A+B)=A

7

Reguła pochłaniania 2

A+ĀB=A+B

A(Ā+B)=AB

8

Uogólniona reguła 6 i 7

(

)

(

)

,...

C

B,

0,1,

A

,...

C

B,

,

A

A,

A

f

f

+

=

=

+

(

)

(

)

,...

C

B,

1,0,

A

,...

C

B,

,

A

A,

A

f

f

=

=

9

Reguła sklejania

A

B

A

AB

=

+

(

)

(

)

A

B

A

B

A

=

+

+

1.2 Funkcje logiczne dwóch zmiennych

Tabela 1.2 Nazwy funkcji dwóch zmiennych

9

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

L.p.

Nazwa

Postać

0

Stała zero

f

0

= 0

1

Koniunkcja (AND)

f

1

= XY

2

Zakaz przez Y

Y

X

f

2

=

3

Zmienna X

X

f

3

=

4

Zakaz przez X

Y

X

f

4

=

5

Zmienna Y

Y

f

5

=

6

ALBO, Suma modulo 2, różnica

Y

X

Y

X

f

6

+

=

7

LUB, dysjunkcja, alternatywa, OR

Y

X

f

7

+

=

8

NOR, funkcja Peirce’a

Y

X

f

8

+

=

9

Równoważność

Y

X

XY

f

9

+

=

10

Negacja Y

Y

f

10

=

11

Implikacja X przez Y

Y

X

f

11

+

=

12

Negacja X

X

f

12

=

10

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

L.p.

Nazwa

Postać

13

Implikacja Y przez X

Y

+

=

X

f

13

14

NAND

XY

f

14

=

15

Stała 1

1

f

15

=

1.3 Tablice stanów

Tablice stanów tworzy się, wpisując w odpowiednich polach wartości funkcji

logicznej. Na rysunku 2.4 pokazano prostą tablicę stanów zwaną tablicą Karnaugh (czyt.

Karno) dla dwóch zmiennych X i Y

11

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

0

1

0

0

1

1

1

1

Rys. 1.4 Tablica Karnaugh funkcji f(X,Y)=X+Y

12

Podstawy Informatyki

X Y

background image

Przetwarzanie informacji

0

1

0 0

0

1

0 1

1

1

1 1

1

1

1 0

0

1

F(A,B,C)=AB+B(~C)+C

Wynik minimalizacji B+C

0

1

0 0

0

1

0 1

1

1

1 1

1

1

1 0

1

1

F(A,B,C)=A+B(~C)+C

Wynik minimalizacji A+B+C

13

Podstawy Informatyki

C

AB

C

background image

Przetwarzanie informacji

Y

X

XY

Rys. 1.5 Element NAND (TTL)

Rys. 1.6 Suma logiczna

14

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

Rys. 1.7 Element NOT

15

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

Rys.1.8 Iloczyn logiczny

16

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

Rys. 1.9 Element NOR

Z elementów tego typu tworzy się układy kombinacyjne.

17

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

1.4 Elementy pamięciowe

Przerzutnik R-S

S

Q

R

Q

101011

111110

011110

100001

Rys. 1.6. Przerzutnik R-S i jego stany

W przerzutnikach tego typu jest zapamiętywana informacja o stanie wejść. Element

taki i inne przerzutniki umożliwiają tworzenie układów sekwencyjnych, to znaczy takich,

w których występuje pamięć poprzednich sygnałów. W przerzutniku RS stany wejść

powodują zmiany wyjść w następujący sposób:

18

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

S=1 R=1 Q=0

S=0 R=1 Q=1

Powrót S do 1 nie zmieni stanu,

Zmiana R na 0 spowoduje zmianę Q =0

Stan S=0, R = 0 nie jest dopuszczalny.

r

Q

s

Q

D

C

Rys. 1.7 Przerzutnik typu D

19

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

C

Q

D

Rys. 1.8. Przebiegi sygnałów przerzutnika typu D

Tabela 1.3 Stany przerzutnika D

t

n

t

n+1

D

Q

!Q

0

0

1

1

1

0

Tabela zawiera stany wejścia informacyjnego D występujące przed pojawieniem się

20

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

zbocza wyzwalającego impulsu C ( impulsu zegarowego) oraz stany wyjść następujące

zaraz po nim.

Rys. 1.9 Przerzutnik typu J-K

21

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

C

K

J

Q

Rys. 1.10. Przebiegi sygnałów przerzutnika typu J-K

Stan następny przerzutnika zależy od stanu wejść J K i stanu aktualnego według

zasady:

J=0 i K= 0 brak zmiany stanu

J=1 i K=0 stan następny Q=1

J=0 i K=1 stan następny Q=0

22

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

J=1 i K=1 zmiana stanu na przeciwny

Przerzutnik typu T ma postać

Wejście ustawiające

Q

Q

J

K

C

Wejście zerujące

T

Rys. 1.9 Przerzutnik typu T

23

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

Rys.1.10 Przebiegi sygnałów przerzutnika T

24

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

1.5 Operacje elementarne

Obwód

elementarny

Sterowanie

Q

R
S

Q

R

S

Q

R
S

R1

R2

Akumulator
(rejestr
wynikowy)

Rys. Operacje elementarne na bitach

25

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

1

1

1

1

1

1

1

1

0

1

0

1

1

1

|

1

1

0

1

1

0

1

Bitowy operator logiczny OR

26

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

1

0

0

0

1

0

1

1

0

1

0

1

1

1

&

1

1

0

1

1

0

1

Bitowy operator logiczny AND

27

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

0

1

1

1

0

1

0

1

0

1

0

1

1

1

^

1

1

0

1

1

0

1

Bitowy operator logiczny EX-OR

28

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

1

0

1

1

0

0

0

1

0

0

1

1

~

Negacja bitowa

1.5.1 Sumator

Sumowanie liczb binarnych

29

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

0

0

0

0

1

0

0

1

1

0

1

0

1

1

1

1

0

1

1

0

1

+

Rys. Dodawanie liczb binarnych 91+53=144

Sumowanie odbywa się w układach kombinacyjnych wyznaczających kolejno dla par

bitów dodawanych liczb ich sumę modulo 2 s

i

oraz przeniesienie p

i

. Półsumator

wyznacza s

i

oraz przeniesienie p

i

dla dwóch bitów a

i

oraz b

i

, natomiast sumator

uwzględnia również przeniesienie z poprzedniej operacji.

30

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

Rys. Półsumator

31

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

Rys. Budowa sumatora

32

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

1.6 Kodery, dekodery i konwertery

W przesyłaniu sygnałów cyfrowych istnieje zwykle potrzeba przetwarzania informacji

z jednej zakodowanej postaci w drugą. Do tego celu służą specjalne układy cyfrowe

zwane konwerterami kodów lub translatorami, czy też przetwornikami kodów. W

szczególności układy służące do przetwarzania kodu "1 z n" na dowolny inny kod

dwójkowy przyjęto nazywać koderami, natomiast układy wykonujące operację odwrotną

- dekoderami. W związku z tym pozostałe układy, tj. układy przetwarzające dowolny kod

dwójkowy na inny, lecz nie "1 z n" nazywa się ogólnie konwerterami. Układy logiczne

koderów, dekoderów i konwerterów są układami kombinacyjnymi.

Kodowaniem nazywa się sposób odwzorowania informacji w zbiór słów, to jest

ciągów określonych symboli. W urządzeniach cyfrowych zawsze stosuje się kodowanie

binarne, tj. przetwarzanie informacji na ciąg 0 i 1. Jeśli zmienna X reprezentuje

33

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

informację nieliczbową, to jedynym sposobem określenia kodu jest podanie w tabeli

wszystkich słów kodowych, jakie może przyjmować zmienna.

Kod nazywa się zupełnym, jeżeli zbiór słów kodowych jest zbiorem wszystkich słów

o podanej długości. Jeśli na przykład X może przyjmować n różnych wartości i jest

kodowana słowami binarnymi o długości m, to dla

n = 2

m

jest kod zupełny,

n

<

2

m

jest kod niezupełny.

Tabela barw sygnalizatora (n=3, m=2)

X

0

X

1

X

0

0

0

1

Czerwona

1

0

Żółta

34

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

1

1

Zielona

Kody niezupełne mogą służyć do wykrywania błędów. Kody mogą być tak

zbudowane, aby zawsze słowo kodowe zawierało parzysta liczbę jedynek, co umożliwia

wykrycie przekłamania pojedynczego bitu

Koderami są nazywane układy służące do przetworzenia kodu "1 z n" podanego na

wejście układu w określony dwójkowy kod wyjściowy:

Koder

Kod 1 z n

Kod n z m

Koder

1

2

1

Kod 1 z n

2

n

2

0

2

m-1

Kod n z m

Rys. Symbol kodera 1 z n

35

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

Kodery są stosowane głównie do wprowadzania informacji w postaci liczb

dziesiętnych (np. z przełączników 10-pozycyjnych) do systemów cyfrowych. Na wyjściu

kodera pojawia się stan odpowiadający "numerowi" wyróżnionego wejścia,

przedstawiony w żądanym kodzie dwójkowym. Przykładem scalonego układu kodera

może być układ UCY74147 o schemacie logicznym przedstawionym na rysunku

poniżej. Służy on do zamiany kodu "1 z 10" (z negacją) na kod BCD 8421. Kody BCD,

to zapis dwójkowy liczb dziesiętnych (binary coded decimal).

Kod 8421 nosi nazwę z tego powodu, że wagi kolejnych bitów X

3

, X

2

, X

1

, X

0

wynoszą

odpowiednio 8 4 2 i 1. Postać liczby jest

X=8 X

3

+ 4X

2

+ 2X

1

+ X

0

Wejścia

Wyjścia

Kod 1 z 10

36

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

D C B A

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1

0

0

0

0

0

0

0

0

1

0

0

0

0

0

0

0

0

1

0

0

0

0

0

0

0

0

1

0

0

0

0

0

0

0

0

1

0

0

0

0

0

0

0

0

1

0

0

0

0

0

0

0

0

1

0

0

0

0

0

0

0

0

1

0

0

0

0

0

0

0

0

1

0

0

0

0

0

0

0

0

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

9

8

7

6

5

4

3

2

1

0

1

0

0

1

0

0

0

1

1

1

1

0

0

1

1

0

1

0

1

0

0

0

1

0

1

1

0

0

0

1

0

0

1

0

0

0

0

0

0

0

Tabela kodów enkodera zwykłego

37

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

Rys. Tablica kodowa kodera 1 z 8. Wyjścia z

1

,z

2

,z

3

38

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

Rys. Kodowanie pozycji z1

Dekoderem jest nazywany układ realizujący zamianę dowolnego kodu dwójkowego

na kod "1 z n”., zatem zadanie dekodera jest odwrotne niż kodera. Ważne znaczenie

mają dekodery dwójkowo-dziesiętne, służące do konwersji 4-bitowego kodu BCD na

39

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

kod "1 z 10" oraz dekodery służące do konwersji naturalnego kodu dwójkowego o

określonej długości N słowa kodowego na kod "1 z n", przy czym n=2

N

.

Matryca diodowa kodera dla kodu 1 z 8

Dekoder może mieć ogólnie m wejść i n wyjść, przy czym n<=2

m

. Dla każdej

40

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

kombinacji wejściowej zer i jedynek istnieje jedno i tylko jedno wyjście wyróżnione, tzn.

przyjmujące wartość 1. Niekiedy w celu dogodniejszego sterowania działaniem układu

dekodera jest w nim wyprowadzone wejście uaktywniające. Gdy na tym wejściu jest

stan 0, wówczas na wszystkich wyjściach jest również 0. Jeśli na wejściu

uaktywniającym jest stan logiczny 1, to układ działa jak konwencjonalny dekoder.

41

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

Rys. Tablica kodowa (powtórzenie dla dekodera)

42

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

Rys. Dekodowanie liczby L2

43

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

Rys. Matryca diodowa dekodera

44

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

Transkoder przetwarza jeden określony kod dwójkowy na inny kod dwójkowy, ale nie

"1 z n". Transkodery mogą być budowane przez połączenie wyjść odpowiedniego

dekodera z wejściami kodera:

Kod Gray’a

Zasada konwersji kodu naturalnego w kod Gray’a

G

n

=B

n

; G

n-1

=B

n

B

n-1

; G

n-2

=B

n-1

B

n-2

; G

n-3

=B

n-2

B

n-3

;

Przykład X

10

= 11; X

B

= B

3

B

2

B

1

B

0

= 1 0 1 1; X

G

= G

3

G

2

G

1

G

0

= 1 1 1 0,

G

3

=B

3

= 1; G

2

=B

3

B

2

=1

0=1; G

1

=B

2

B

1

=1; G

0

=B

1

B

0

=1

1=0;

45

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

Liczba dziesiętna

Kod naturalny

Kod Gray’a

15

14

13

12

11

10

9

8

7

6

5

4

3

2

1

0

1

1

1

1

0

1

1

1

1

0

1

1

0

0

1

1

1

1

0

1

0

1

0

1

1

0

0

1

0

0

0

1

1

1

1

0

0

1

1

0

1

0

1

0

0

0

1

0

1

1

0

0

0

1

0

0

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1

1

0

0

1

1

1

0

1

0

1

0

1

0

1

1

1

1

1

1

1

1

0

1

1

0

0

1

1

0

0

1

0

1

0

1

0

1

1

1

0

0

1

1

0

0

1

0

0

1

1

0

0

1

0

0

0

0

0

0

0

46

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

1.7 Rejestry

Rejestry służą do przechowywania informacji, na przykład słów maszynowych i

stanowią zespół przerzutników..

Rejestry mogą być:

- równoległe,

- szeregowe.

Zasadniczą mikrooperacją wykonywaną w rejestrze jest operacja wpisywania do

rejestru R := X,

gdzie R – stan rejestru,

X zapisywane słowo.

47

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

Rys. Rejestr równoległy z zerowaniem

48

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

Rys. Rejestr równoległy z forsowaniem

49

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

Rejestry szeregowe (przesuwające) [4] mogą realizować kilka funkcji:

- w przypadku informacji liczbowej mnożenie lub dzielenie liczby zapisanej w

rejestrze przez 2

- zmiana postaci informacji szeregowej na równoległą,

- wybieranie kolejnych bitów słowa zapisanego w rejestrze.

50

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

Rys. Rejestr przesuwający (szeregowy)

51

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

1.8 Pamięć operacyjna

Pamięć operacyjna jest urządzeniem technicznym, które pozwala zapisać i

przechowywać dane a następnie wprowadzać je do systemu.

Na pamięć operacyjną składają się punkty pamięci, przechowujące informacje

jednobitowe.

Uporządkowany zbiór punktów nazywa się komórką pamięci zawierający słowo

maszynowe.

52

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

X

A

W

Y

RAM

Rys. Symbol pamięci zapisywalnej

Oznaczenia:

X – wejście informacyjne,

Y – wyjście informacyjne,

53

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

A – wejście adresowe,

W – sterowanie zapisem.

54

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

A

W

Dekoder
adresu

Matryca
pamięciowa

X

Układ zapisu/
odczytu

S

R

Y

Rys. Schemat funkcjonalny pamięci RAM

55

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

S – sygnał wybierania pamięci,

R – sygnał odczytu.

Bramka trójstanowa umożliwia dołączenie do magistrali. R = 1 spowoduje przesłanie

zaadresowanej komórki do wyjścia Y. Przy S= 1 (pamięć wybrana) podanie sygnału

zapisu W =1 powoduje wpisanie słowa wejściowego X do zaadresowanej komórki. S =

0 wyjście pamięci jest w stanie zwiększonej impedancji a zapis zablokowany.

56

Podstawy Informatyki

background image

Przetwarzanie informacji

57

Podstawy Informatyki

background image

Literatura

Literatura

Małecki R., Arendt D., Bryszewski A., Krasiukianis R.: Wstęp do Informatyki. Skrypt P.Ł. Łódź, 1997
Kisielewicz A.: Wprowadzenie do informatyki. Helion, Gliwice 2002
Biernat J.: Architektura komputerów. Politechnika Wrocławska, Wrocław 2002
Misiurewicz P.: Układy automatyki cyfrowej. WSiP, Warszawa 1978


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Pod Inf Pamięc Student, Podstawy Informatyki
Podstawy informatyki, Podstawy Informatyki, Przetwarzanie informacji
Zagadnienia egzamin Podstawy Inf egzamin, PŁ, Podstawy Informatyki
podst inf v101 166, Studia, Informatyka, Podstawy Informatyki
Sem II Transport, Podstawy Informatyki Wykład XXI Object Pascal Komponenty
Podstawy Informatyki Wykład XIX Bazy danych
Podstawy Informatyki Wykład V Struktury systemów komputerowych
1 Epidemiologia i podstawowe informacje o NSid 8500 ppt
Dydaktyka jako nauka podstawowe informacje
Podstawowe informacje o planowa Nieznany (4)
Podstawowe informacje na temat zasad przylaczenia farm wiatrowych
praca dyplomowa 1 strona wzor, Szkoła, prywatne, Podstawy informatyki
Podstawowe informacje
Witaminy - zestawienie podstawowych informacji, administracja, Reszta, Promocja zdrowia
podstawowe informacje o ochronie prawnej wzorów przemysłowych, Studia - Politechnika Śląska, Zarządz
wstęp i podstawowe informacje, Automatyka i Robotyka, Semestr II, Ekologia i zarządzanie środowiskie
Podstawowe informacje o rynkach nieruchomości w UE, Nieruchomości, Nieruchomości - pośrednik

więcej podobnych podstron