background image

 

Elżbieta Bowdur

 

 

Scenariusz zajęcia nr 35 

 grupa 0 

Obszar XI  Przygotowanie do pisania i czytania 

Temat: Słowa i litery 

I.

 

Cele 

 

Doskonalenie analizy i syntezy wyrazowej i słuchowej. 

 

Utrwalanie liter alfabetu. 

 

Doskonalenie umiejętności wyodrębniania głosek w nagłosie.  

 

Doskonalenie czytania wyrazów. 

 

Doskonalenie percepcji wzrokowo – ruchowej. 

Podstawa programowa (…): 

Pkt 12.2  „Dziecko 

interesuje się czytaniem i pisaniem; jest gotowe do nauki czytania i pisania

”. 

II.

 

Środki dydaktyczne 



 

5 wyciętych kółek białych z jednej i czerwonych z drugiej strony 



 

5 kopert z nazwami zadań: gra „Magik”, dopasowanie napisów do obrazków, 
gra „Literki”, zabawa „Pokaż przedmiot”, zabawa „Licz i skocz” 



 

komputer z projektorem 



 

gra/plansza interaktywna „Magik” 



 

gra/plansza interaktywna „Literki” 



 

Wyprawka „Razem w przedszkolu” cz.5 

III.

 

Przebieg zajęć 

1.

 

Opowiadanie nauczycielki „Kłopot Piotrusia”  

Nauczycielka opowiada: 

„W pewnym mieście mieszkał sobie chłopiec, który nazywał się Piotruś. 
Piotruś był bardzo wesołym chłopcem, chciał mieć kolegów i bawić się 
z nimi. Niestety, miał pewien kłopot. Otóż w rękach Piotrusia wszystko się 
psuło. Cokolwiek wziął do ręki, od razu było zniszczone. 
Wszyscy w mieście wiedzieli, jaki jest Piotruś i wszyscy wszystko chowali 
na jego widok.  
Pewnego razu Piotruś pojechał z mamą do cyrku. Na scenie występował 
magik, który poprosił Piotrusia na środek i wyczarował z kieszeni 
Piotrusia kolorową papugę. Papuga zaczęła trzepotać skrzydłami i głośno 
krzyczała: Piotruś psuje! Piotruś psuje!   

background image

 

Elżbieta Bowdur

 

 

 
Magik popatrzył poważnie na chłopca i powiedział: jeśli wykonasz 5 
trudnych zadań, dotknę cię moją magiczną różdżką i odtąd zabawki będą 
się do ciebie uśmiechać.” 

Nauczycielka wyjaśnia dzieciom, że zadania są w kopertach ukryte w sali. 
Wybrane dziecko znajdzie kopertę z zadaniem i wszyscy pomogą Piotrusiowi.  

Na tablicy jest przyczepione 5 białych kółek, po każdym wykonanym zadaniu, 
będzie można odwrócić kółeczko, które z drugiej strony ma czerwony kolor. 

2.

 

Zabawa ruchowa „zimno - ciepło” 

Wybrane dziecko chodzi po sali i szuka koperty.  

Nauczycielka naprowadza dziecko słowami: ciepło, zimno. Im bliżej koperty, tym 
cieplej, im dalej, tym zimniej.  

Pierwsza koperta leży przy komputerze. Zadanie do wykonania:  

3.

 

Gra/plansza interaktywna „Magik” 

Uruchomienie gry 

Po uruchomieniu programu ABC sześciolatka  wybieramy obrazek naszego konta, 
a następnie klikamy kolejno: 

 

Kapelusz magika 

 

Magik 

Opis interaktywności 

Gra „Magik” polegająca na doskonaleniu analizy słuchowej, wyodrębnianiu głoski 
w nagłosie. 

Omówienie gry 

Dzieci siadają na dywanie przodem do tablicy lub ekranu. Nauczyciel uruchamia 
grę „Magik”. Dzieci przyglądają się obrazkom na ekranie. Wybierane kolejno 
dzieci klikają przedmioty: 

Zaczynające się głoską „l” 

Zaczynające się głoską „o” 

Zaczynające się głoską „r” 

Wszystkie zwierzęta. 

Po wykonaniu zadania pierwsze kółeczko zostaje odwrócone na tablicy tak, aby 
było czerwone. 

4.

 

Zabawa ruchowa „lewo- prawo” 

Wybrane dziecko chodzi po sali i szuka następnej koperty.  

background image

 

Elżbieta Bowdur

 

 

 

Nauczycielka naprowadza dziecko słowami typu: 3 kroki w lewo, 2 kroki 
w prawo, 2 kroki w przód itp. 

Druga koperta leży ukryta na biurku nauczycielki. Zadanie do wykonania to:  

5.

 

Dopasowanie napisów do obrazków – Wyprawka cz.5, str.21 

Dzieci siadają do stolików i wykonują zadanie z Wyprawki. Po sprawdzeniu, czy 
wszyscy dobrze wykonali zadanie, wybrane dziecko obraca drugie kółeczko na 
tablicy. 

6.

 

Zabawa ruchowa „zimno – ciepło” 

Wybrane dziecko chodzi po sali i szuka następnej koperty.  

Nauczycielka naprowadza dziecko słowami: ciepło, zimno. 

Trzecia koperta leży ukryta przy komputerze. Trzecie zadanie do wykonania:  

7.

 

Gra/plansza interaktywna „Literki” 

Uruchomienie gry 

Po uruchomieniu programu ABC sześciolatka wybieramy obrazek naszego konta, 
a następnie klikamy kolejno: 

 

Dinozaury 

 

Brązowy dinozaur 

Opis interaktywności 

Gra „Literki” polegająca na doskonaleniu analizy i syntezy wyrazowej oraz 
utrwalaniu liter. 

Omówienie gry 

Dzieci siadają na dywanie przodem do tablicy lub ekranu. Nauczyciel uruchamia 
grę „Literki” klikając brązowego dinozaura. Dzieci przyglądają się obrazkowi 
i czytają literki z alfabetu na ekranie. 

Następnie dobierają właściwą literę do wzoru graficznego wyrazu (jajo, wulkan, 
dinozaur, wodospad
).  

Trzecie kółeczko na tablicy zostaje odwrócone na czerwoną stronę. 

Kolejne, czwarte zadanie to: 

8.

 

Zabawa ruchowa – Pokaż przedmiot 

Czwarta koperta ukryta np. na półce z zabawkami zawiera polecenia: 

Stań przy przedmiotach w sali zaczynających się na głoskę „k” (np. krzesło), na 
głoskę „o” (np. okno, obrus), na głoskę „d” (np. drzwi, dywan) itp. 

background image

 

Elżbieta Bowdur

 

 

 

Czwarte kółeczko zostaje odwrócone. Zostaje ostatnia, piąta koperta, w której 
jest zadanie:  

9.

 

Zabawa ruchowa „Licz i skacz” 

Nauczycielka czyta polecenia: 

Podskocz tyle razy, ile sylab jest w wyrazie SAMOLOT, 

Podskocz tyle razy, ile sylab jest w wyrazie AUTO, 

Podskocz tyle razy, ile sylab jest w wyrazie MIŚ, 

Dzieci odwracają na tablicy ostatnie, piąte kółeczko. 

10.

 

Podsumowanie zajęć 

Nauczycielka omawia wykonane zadania. Kończy opowiadanie, mówiąc, że dzięki 
dzieciom Piotruś będzie miał wielu kolegów i dużo pięknych zabawek.