warsztaty
24
.psd StarterKit 01/2008 » www.psdmag.org
40 min
poziom trudności:
·
Photoshop
24
.psd StarterKit 01/2008 » www.psdmag.org
25
.psd StarterKit 01/2008 » www.psdmag.org
wybieramy szablon
Przy wyborze powinniśmy kierować się nie tylko wyglądem, ale rów-
nież funkcjonalnością szablonu. Jeżeli chcemy na swojej stronie za-
instalować dodatkowe komponenty i moduły takie, jak: licznik odwie-
dzin, cytaty, imieniny, forum czy ogłoszenia, ważne, aby szablon miał
najważniejsze elementy:
prawe i lewe menu, top, footer, advert, banner
czy
user. Sprawdzamy to dla zainstalowanego już szablonu wybierając
w panelu
Witryna>Podgląd witryny>Pozycje modułów. Do tego ćwicze-
nia posłuży nam szablon
je_redenvy. Nazwa strony wpisywana jest auto-
matycznie. Możemy ją zmienić w panelu administracyjnym, wybierając
Ustawienia globalne>Witryna>Konfiguracja witryny>Nazwa witryny.
planujemy pracę
Rozpakowujemy szablon i wybieramy pliki graficzne, które chce-
my wymienić. W naszym przypadku są to
header.jpg i sidebar_he-
ading.png z katalogu images. Planując nasze działania, musimy wziąć
pod uwagę specyfikę szablonu. W tym przypadku najistotniejsze są
dwa elementy. Po lewej stronie nagłówka pojawi się nazwa naszej stro-
ny pisana białą czcionką. Dlatego wybieramy takie tło, na którym ten na-
pis będzie widoczny. Obrazek
sidebar_heading.png jest tłem do pisanych
białą czcionką nazw modułów w prawym i lewym menu, kolorystyka po-
winna być dobrana tak, by napisy były czytelne.
zaczynamy
W Photoshopie otwieramy plik
header.jpg. Jest to bordowe tło z wzor-
kami liści, otoczone szarą ramką. Najpierw zajmujemy się oddzie-
leniem tych elementów od siebie. Kopiujemy warstwę (
Layer>Dupli-
cate Layer). Wyłączamy warstwę Backgraund. Wykorzystując Różdż-
kę (Magic Wand Tool) [W] zaznaczamy obszar, który będziemy mody-
fikować.
wyodrębniamy ramkę
Usuwamy zawartość zaznaczenia wciskając [
Delete] pozostawiając
szarą ramkę dookoła. Nazywamy warstwę
ramka. Wybieramy Za-
znacz>Usuń zaznaczenie (Select>Deselect).
0
1
0
2
0
3
0
4
Joomla
System Joomla rozpowszechniany jest na warunkach
Powszechnej Licencji Publicznej GNU/GPL. Licencja ta po-
zwala na wykorzystywanie oprogramowania na witrynę
o dowolnej tematyce i dokonywanie w nim zmian. Pobra-
ny z sieci szablon można zmodyfikować. W nagłówkach
szablonów najczęściej umieszczane są obrazki – winiet-
ki, grafiki, związane z tematyką serwisu. To one, przede
wszystkim, przyciągają wzrok odwiedzających witrynę
internautów. Warto więc, aby ten element szablonu miał
nasz indywidualny charakter.
modyfikujemy szablon
warsztaty
o autorze
Elżbieta Szejgis
Wykonuje grafikę komputerową i strony www z pa-
nelem administracyjnym. Uczy informatyki w dwóch
łódzkich szkołach.
Portofolio i kontakt:
www.grafika-komputerowa.net
warsztaty
26
.psd StarterKit 01/2008 » www.psdmag.org
tworzymy tło
Dodajemy nową warstwę, [
Ctrl]+[Shift]+[N] o nazwie tło, ustawiamy
kolor tła i kolor narzędzia, wypełniamy warstwę kolorem narzędzia
korzystając z
Wiadra z farbą [G]. Stosujemy filtr Chmury (Filter>Render>
Clouds). Dwukrotnie stosujemy filtr Flara obiektywu Filtr>Rendering>
Flara obiektywu (Filter>Render>Lens Flare) i otrzymujemy efekt jak na
obrazku.
tworzymy muchę
Otwieramy obrazek
shiny_fly.jpg, wybieramy Stempel (Clone Stamp
Tool) [S], wciskamy klawisz [Alt] i klikamy w nos muchy. Wracamy
do
header.jpg. Tworzymy warstwę mucha i stemplujemy zaczynając od
miejsca, gdzie ma znajdować się nos muchy. Powiększamy obrazek na-
rzędziem
Lupka (Zoom Tool) [Z]. Usuwamy tło dookoła muchy. Ja zasto-
sowałam narzędzia
Magiczna gumka (Magic Eraser Tool) i Gumka (Era-
ser Tool).
ostatnie ulepszenia
Wzdłuż krawędzi muchy przeciągamy narzędziem
Rozmycie (Blur
Tool) [R]. Rozmywamy również nogi owada. Przesuwamy warstwę
ramka na wierzch. Możemy już zapisać nasz obrazek
header.jpg. Zapi-
sujemy również
header.psd. Do zamiany pozostał nam jeszcze plik si-
debar_heading.png.
zmieniamy plik sidebar_heading.png
Zaznaczamy kształt narzędziem
Różdżka (Magic Wand) [W] o toleran-
cji 80. Tworzymy nową warstwę. Uruchamiamy
Stempel (Clone Stamp
Tool), pobieramy źródło z warstwy tło obrazka header.psd i stemplujemy
po zaznaczonym obszarze. Zapisujemy jako
sidebar_heading.png.
jak wam się podoba?
Szablon, po poprawkach, widzimy na obrazku powyżej. Jeśli osią-
gnięty efekt Was nie satysfakcjonuje, a nasza mucha nie wydaje się
Wam dość sympatyczna, przechodzimy do następnego kroku. W prze-
ciwnym wypadku możemy przejść do kroku 13.
a może futrzak?
Tło otrzymujemy przez zastosowanie filtra
Chmury (Clouds) i Gra-
fika (Graphic Pen), kocio.jpg naniesiony jest Stemplem (Stamp) po-
dobnie, jak mucha. Niestety stracił na urodzie ze względu na mój brak
cierpliwości do jego długich wąsów. Pamiętamy o starannym usunię-
ciu resztek tła i kilkakrotnym przeciągnięciu narzędziem
Rozmycie
(
Blur Tool) [R] wzdłuż krawędzi sierści, aż do osiągnięcia zadowalają-
cego efektu. Jeśli nie polubiliście Mruczka, to teraz proponuję coś, co lu-
bi prawie każdy.
0
5
0
6
0
7
0
8
0
9
1
0
Joomla
modyfikujemy szablon
27
pomarańczowa alternatywa
Wracamy do naszego obrazka
header.psd zmieniamy kolor tła i na-
rzędzia. Wyłączamy wszystkie warstwy oprócz
ramki. Tworzymy no-
wą warstwę
tło2 [Ctrl]+[Shift]+[N], wypełniamy ją kolorem narzędzia.
Stosujemy po kolei filtry (
Filter>Render>Clouds) i (Filter>Sketch>Gra-
phic Pen), a następnie Zanik (Edit>Fade) o ustawieniach, jak na zdjęciu.
dodajemy zdjęcie
Otwieramy plik
monety.jpg. Pobieramy źródło Stemplem (Clone
Stamp Tool). Przechodzimy do naszego pliku tworzymy warstwę mo-
nety. Ustawiamy
Opacity: 30 i Flow: 30. Nanosimy monety wedle upodo-
bania. Miejsca, które mają być wyraźniejsze poprawiamy dwa lub więcej
razy. Na koniec narzędziem
Smużenie (Smudge Tool) przeciągamy kilka
razy poziomo zaczynając od brzegu monet. Przenosimy warstwę ram-
ka na wierzch i możemy zapisać. Wykonujemy modyfikację pliku
side-
bar_heading.png, jak w kroku 7; instalujemy szablon.
dwa sposoby na zainstalowanie szablonu
Pierwszym jest wgranie szablonu poprzez ftp do folderu templates.
Drugim – spakowanie pliku z szablonem
je_redenvy do formatu zip
i zainstalowanie poprzez panel administracyjny. Gdy ten krok mamy
już za sobą to przechodzimy do polecenia
Instalatory>Szaty witryna.
W obu przypadkach należy szablon opublikować. Korzystamy z polece-
nia
Witryna>Szablony>Szablon-witryna, zaznaczamy szablon i wybie-
ramy opcję
Domyślny. Możemy również poszczególnym podstronom
przypisać różne szablony, zaznaczając dany szablon i wybierając pole-
cenie
Witryna>Szablony>Szablon-witryna i opcję Przypisz.
1
1
1
2
1
3