24 27 joomla

background image

warsztaty

24

.psd StarterKit 01/2008 » www.psdmag.org

40 min

poziom trudności:

·

Photoshop

24

.psd StarterKit 01/2008 » www.psdmag.org

background image

25

.psd StarterKit 01/2008 » www.psdmag.org

wybieramy szablon

Przy wyborze powinniśmy kierować się nie tylko wyglądem, ale rów-
nież funkcjonalnością szablonu. Jeżeli chcemy na swojej stronie za-

instalować dodatkowe komponenty i moduły takie, jak: licznik odwie-
dzin, cytaty, imieniny, forum czy ogłoszenia, ważne, aby szablon miał
najważniejsze elementy:

prawe i lewe menu, top, footer, advert, banner

czy

user. Sprawdzamy to dla zainstalowanego już szablonu wybierając

w panelu

Witryna>Podgląd witryny>Pozycje modułów. Do tego ćwicze-

nia posłuży nam szablon

je_redenvy. Nazwa strony wpisywana jest auto-

matycznie. Możemy ją zmienić w panelu administracyjnym, wybierając
Ustawienia globalne>Witryna>Konfiguracja witryny>Nazwa witryny.

planujemy pracę

Rozpakowujemy szablon i wybieramy pliki graficzne, które chce-
my wymienić. W naszym przypadku są to

header.jpg i sidebar_he-

ading.png z katalogu images. Planując nasze działania, musimy wziąć
pod uwagę specyfikę szablonu. W tym przypadku najistotniejsze są
dwa elementy. Po lewej stronie nagłówka pojawi się nazwa naszej stro-
ny pisana białą czcionką. Dlatego wybieramy takie tło, na którym ten na-
pis będzie widoczny. Obrazek

sidebar_heading.png jest tłem do pisanych

białą czcionką nazw modułów w prawym i lewym menu, kolorystyka po-
winna być dobrana tak, by napisy były czytelne.

zaczynamy

W Photoshopie otwieramy plik

header.jpg. Jest to bordowe tło z wzor-

kami liści, otoczone szarą ramką. Najpierw zajmujemy się oddzie-

leniem tych elementów od siebie. Kopiujemy warstwę (

Layer>Dupli-

cate Layer). Wyłączamy warstwę Backgraund. Wykorzystując Różdż-
(Magic Wand Tool) [W] zaznaczamy obszar, który będziemy mody-
fikować.

wyodrębniamy ramkę

Usuwamy zawartość zaznaczenia wciskając [

Delete] pozostawiając

szarą ramkę dookoła. Nazywamy warstwę

ramka. Wybieramy Za-

znacz>Usuń zaznaczenie (Select>Deselect).

0

1

0

2

0

3

0

4

Joomla

System Joomla rozpowszechniany jest na warunkach
Powszechnej Licencji Publicznej GNU/GPL. Licencja ta po-
zwala na wykorzystywanie oprogramowania na witrynę
o dowolnej tematyce i dokonywanie w nim zmian. Pobra-
ny z sieci szablon można zmodyfikować. W nagłówkach
szablonów najczęściej umieszczane są obrazki – winiet-
ki, grafiki, związane z tematyką serwisu. To one, przede
wszystkim, przyciągają wzrok odwiedzających witrynę
internautów. Warto więc, aby ten element szablonu miał
nasz indywidualny charakter.

modyfikujemy szablon

warsztaty

o autorze

Elżbieta Szejgis
Wykonuje grafikę komputerową i strony www z pa-
nelem administracyjnym. Uczy informatyki w dwóch
łódzkich szkołach.
Portofolio i kontakt:

www.grafika-komputerowa.net

background image

warsztaty

26

.psd StarterKit 01/2008 » www.psdmag.org

tworzymy tło

Dodajemy nową warstwę, [

Ctrl]+[Shift]+[N] o nazwie tło, ustawiamy

kolor tła i kolor narzędzia, wypełniamy warstwę kolorem narzędzia

korzystając z

Wiadra z farbą [G]. Stosujemy filtr Chmury (Filter>Render>

Clouds). Dwukrotnie stosujemy filtr Flara obiektywu Filtr>Rendering>
Flara obiektywu
(Filter>Render>Lens Flare) i otrzymujemy efekt jak na
obrazku.

tworzymy muchę

Otwieramy obrazek

shiny_fly.jpg, wybieramy Stempel (Clone Stamp

Tool) [S], wciskamy klawisz [Alt] i klikamy w nos muchy. Wracamy

do

header.jpg. Tworzymy warstwę mucha i stemplujemy zaczynając od

miejsca, gdzie ma znajdować się nos muchy. Powiększamy obrazek na-
rzędziem

Lupka (Zoom Tool) [Z]. Usuwamy tło dookoła muchy. Ja zasto-

sowałam narzędzia

Magiczna gumka (Magic Eraser Tool) i Gumka (Era-

ser Tool).

ostatnie ulepszenia

Wzdłuż krawędzi muchy przeciągamy narzędziem

Rozmycie (Blur

Tool) [R]. Rozmywamy również nogi owada. Przesuwamy warstwę

ramka na wierzch. Możemy już zapisać nasz obrazek

header.jpg. Zapi-

sujemy również

header.psd. Do zamiany pozostał nam jeszcze plik si-

debar_heading.png.

zmieniamy plik sidebar_heading.png

Zaznaczamy kształt narzędziem

Różdżka (Magic Wand) [W] o toleran-

cji 80. Tworzymy nową warstwę. Uruchamiamy

Stempel (Clone Stamp

Tool), pobieramy źródło z warstwy tło obrazka header.psd i stemplujemy
po zaznaczonym obszarze. Zapisujemy jako

sidebar_heading.png.

jak wam się podoba?

Szablon, po poprawkach, widzimy na obrazku powyżej. Jeśli osią-
gnięty efekt Was nie satysfakcjonuje, a nasza mucha nie wydaje się

Wam dość sympatyczna, przechodzimy do następnego kroku. W prze-
ciwnym wypadku możemy przejść do kroku 13.

a może futrzak?

Tło otrzymujemy przez zastosowanie filtra

Chmury (Clouds) i Gra-

fika (Graphic Pen), kocio.jpg naniesiony jest Stemplem (Stamp) po-

dobnie, jak mucha. Niestety stracił na urodzie ze względu na mój brak
cierpliwości do jego długich wąsów. Pamiętamy o starannym usunię-
ciu resztek tła i kilkakrotnym przeciągnięciu narzędziem

Rozmycie

(

Blur Tool) [R] wzdłuż krawędzi sierści, aż do osiągnięcia zadowalają-

cego efektu. Jeśli nie polubiliście Mruczka, to teraz proponuję coś, co lu-
bi prawie każdy.

0

5

0

6

0

7

0

8

0

9

1

0

background image

Joomla

modyfikujemy szablon

27

pomarańczowa alternatywa

Wracamy do naszego obrazka

header.psd zmieniamy kolor tła i na-

rzędzia. Wyłączamy wszystkie warstwy oprócz

ramki. Tworzymy no-

wą warstwę

tło2 [Ctrl]+[Shift]+[N], wypełniamy ją kolorem narzędzia.

Stosujemy po kolei filtry (

Filter>Render>Clouds) i (Filter>Sketch>Gra-

phic Pen), a następnie Zanik (Edit>Fade) o ustawieniach, jak na zdjęciu.

dodajemy zdjęcie

Otwieramy plik

monety.jpg. Pobieramy źródło Stemplem (Clone

Stamp Tool). Przechodzimy do naszego pliku tworzymy warstwę mo-

nety. Ustawiamy

Opacity: 30 i Flow: 30. Nanosimy monety wedle upodo-

bania. Miejsca, które mają być wyraźniejsze poprawiamy dwa lub więcej
razy. Na koniec narzędziem

Smużenie (Smudge Tool) przeciągamy kilka

razy poziomo zaczynając od brzegu monet. Przenosimy warstwę ram-
ka na wierzch i możemy zapisać. Wykonujemy modyfikację pliku

side-

bar_heading.png, jak w kroku 7; instalujemy szablon.

dwa sposoby na zainstalowanie szablonu

Pierwszym jest wgranie szablonu poprzez ftp do folderu templates.
Drugim – spakowanie pliku z szablonem

je_redenvy do formatu zip

i zainstalowanie poprzez panel administracyjny. Gdy ten krok mamy
już za sobą to przechodzimy do polecenia

Instalatory>Szaty witryna.

W obu przypadkach należy szablon opublikować. Korzystamy z polece-
nia

Witryna>Szablony>Szablon-witryna, zaznaczamy szablon i wybie-

ramy opcję

Domyślny. Możemy również poszczególnym podstronom

przypisać różne szablony, zaznaczając dany szablon i wybierając pole-
cenie

Witryna>Szablony>Szablon-witryna i opcję Przypisz.

1

1

1

2

1

3


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
24 27
24 27
24 27 407 pol ed02 2005
24 27
24 27
24 27
Rozdział 24 27
24 27 307sw pol ed02 2007
zadania 24 27 28 35
akumulator do hyundai santa fe sm 20 gl 24 27 v6 24v
Szczupaczyński Władza i społeczeństwo str 24 27,261 302(NOWE)(1)
24 27
Neuro 24 27 BEZ 25
24 27 107 pol ed01 2009
10 2006 s 24 27
23,24,25,26,27

więcej podobnych podstron