instr machina2 przygot do sklad z a4

background image

E

LEMENTY

GRY

Gra Machina II: Prze³adowanie sk³ada siê z nastêpuj¹cych elementów:

4 plansze do gry 16 Kart Machin 36 Kart Specjalnych

24 ¯etony Prezentów

8 ¯etonów Spawu 8 ¯etonów Klepsydr ...oraz niniejsza instrukcja

C

EL

GRY

Ka¿dy z graczy wciela siê w rolê In¿yniera, którego celem jest skonstruowanie machiny. Ka¿dy z

graczy losuje przed rozgrywk¹ jedn¹ Kartê Machiny. W trakcie gry bêdzie musia³ skonstruowaæ tê

w³aœnie machinê. Na Karcie Machiny podano, z jakich Elementów sk³ada siê dana Machina oraz ile

Punktów Energii potrzebuje, by zadzia³aæ.

Machinê uznaje siê za dzia³aj¹c¹, jeœli spe³nia wszystkie poni¿sze warunki:

- produkuje podan¹ na Karcie Machiny iloœæ Punktów Energii

- zawiera w sobie wszystkie wymienione na Karcie Machiny Elementy

- nie produkuje ani jednego Punktu Zanieczyszczeñ

Machinê uznaje siê za dzia³aj¹c¹ nawet jeœli:

- zawiera dodatkowe, nie wymienione na Karcie Machiny Elementy

- produkuje wiêcej Punktów Energii ni¿ jest to wymagane

- iloœæ Punktów Zanieczyszczenia jest mniejsza od zera

Wygrywa gracz, który jako pierwszy skoñczy konstruowanie swojej Machiny i jego Machina

bêdzie dzia³aæ.

P

LANSZA

Ka¿dy z graczy ma swoj¹ planszê. Na planszy znajduj¹ siê nastêpuj¹ce pola:

- Magazyn

- Laboratorium

- Pomocnicy

machina II: Przeładowanie

R

EGU£Y

GRY

51 Elementów Machin 3 Elementy Specjalne

- Panie dyrektorze, in¿ynier Roman pyta, czy mo¿na zaadaptowaæ pomieszczenie gospodarcze na

dodatkowy sk³ad na czêœci.

- Co? Jakie pomieszczenie?- jak zawsze po nag³ym przebudzeniu z drzemki dyrektor W¹sacz nie

wiedzia³, co siê dzieje.

- No w³aœnie, panie dyrektorze – mina pani Krystynki przybra³a z³owieszczy wyraz – przecie¿

sprz¹taczki nie mia³yby gdzie trzymaæ miote³, wiaderek i fartuszków! Poza tym, panie dyrektorze,

zastanawiam siê, sk¹d in¿ynier Roman ma ten nadmiar czêœci. Mo¿e byœmy mu coœ zrecyklowali?

Nikt w Instytucie nie mia³ w¹tpliwoœci, ¿e pani Krystynka nie przepada za in¿ynierem Romanem.

Autor gry: Ignacy Trzewiczek
Ilustracje: Adam Hammudeh
Pomoc: Artur “Nataniel” Jedliński, Adam
“Folko” Kałuża, Marek Pancho” Pańczyk,
Maciej “Starlift” Dzierżek
Projekt graficzny: Michał Oracz
Patronat medialny: www.polter.pl

Wydawnictwo Portal
ul. Św. Urbana 15; 44-100 Gliwice
tel. (0-32) 334 85 38
www.wydawnictwoportal.pl
portal@wydawnictwoportal.pl

E

LEMENTY

S

PECJALNE

W

pude³ku znajduj¹ siê trzy dodatkowe ¿etony Elementów Specjalnych. Jeœli graj¹cy nabrali

ju¿ pewnego doœwiadczenia w grze w Machinê II i zechc¹ nieco urozmaiciæ sobie rozgrywkê,

mog¹ w³¹czyæ Elementy Specjalne do gry. Trzy ¿etony Elementów Specjalnych nale¿y zmie-

szaæ z reszt¹ ¿etonów Elementów, tak by istnia³a mo¿liwoœæ ich wylosowania w trakcie gry.
Elementy

te nie s³u¿¹ do budowania machin ani te¿ nie zapewniaj¹ Punktów Energii, jednak

posiadaj¹ w³asne cechy specjalne. Aby móc korzystaæ z tych cech, nale¿y w normalny spo-
sób

zamontowaæ dany Element Specjalny w swoim Laboratorium. Wszystkie regu³y dotycz¹-

ce zwyczajnych Elementów, dotycz¹ tak¿e Elementów Specjalnych.

B

EZPIECZNIK

Anuluje

dzia³anie jednej dowolnej Karty Specjalnej zagranej na gracza z za-

montowanym Bezpiecznikiem.

O u¿yciu Bezpiecznika gracz decyduje sam. Po

u¿yciu Bezpiecznik, jak i anulowana karta, s¹ odrzucane.

K

£ÓDKA

Podczas ka¿dej Licytacji Prezentów podczas obrony przed prób¹ kradzie¿y
gracz dysponuje

jednym dodatkowym ¯etonem Prezentu.

Z

EZWOLENIE

W ka¿dej turze gracz ma prawo do przerzucenia jednego z w³asnych ¯etonów
Prezentów.

background image

W Magazynie gracz

trzyma Elementy Ma-

chiny. Wszystkie Ele-

menty nale¿y zawsze

dosuwaæ do prawej stro-

ny, tak by ¿aden Ele-

ment nie mia³ wolne-

go pola po swojej pra-

wej stronie.

W Laboratorium

gracz bêdzie budowa³

Machinê. Znajduje siê

w nim 11 pól, na któ-

rych mo¿na k³aœæ za-

montowane Elementy

Machiny. Jeœli wszyst-

kie pola w Laborato-

rium s¹ ju¿ zajête, gracz nie mo¿e nic montowaæ, do chwili, a¿

zwolni siê w nim jakieœ pole.

Ka¿dy z graczy mo¿e posiadaæ maksymalnie dwie dzia³aj¹ce na niego Karty Specjalne – st¹d na

planszy s¹ dwa miejsca, gdzie umieszcza siê te karty. Karty Specjalne wyk³adane na planszê nazywane

s¹ Pomocnikami. Jeœli obydwa pola na planszy danego gracza s¹ zajête, nie mo¿na na niego zagry-

waæ kolejnych kart Pomocników tak d³ugo, a¿ choæ jedno z tych pól siê zwolni.

K

ARTY

S

PECJALNE

Oprócz opisu dzia³ania, na Karcie Specjalnej mog¹ znajdowaæ siê nastêpuj¹ce symbole:

rêka stó³ klepsydra

Symbol rêki oznacza, ¿e kartê zagrywa siê bez wyk³adania na planszê, a po wprowadzeniu w ¿ycie

efektów jej dzia³ania, odrzuca siê j¹ na stos Kart U¿ytych (który nale¿y utworzyæ tu¿ obok stosu

Kart Specjalnych).

Symbol sto³u oznacza, ¿e kartê zagrywa siê na jednego z graczy (mo¿na równie¿ na siebie) i

k³adzie siê j¹ na jego planszy (w jednym z dwóch miejsc na planszy na to przeznaczonych). Karty z

symbolem sto³u, nazywane Pomocnikami, dzia³aj¹:

- do koñca gry,

- lub do czasu, a¿ ktoœ je odrzuci korzystaj¹c z efektów dzia³ania Karty Specjalnej

- lub okreœlon¹ iloœæ kolejek, jeœli na karcie znajduje siê tak¿e symbol klepsydry.

Iloœæ klepsydr oznacza iloœæ kolejek, przez jakie karta dzia³a. Czas dzia³ania Karty nie jest zale¿ny

od tego, czy gracz skorzysta³ z Karty, czy nie. Na przyk³ad Pan Henio bêdzie móg³ pomagaæ

graczowi przez trzy nastêpuj¹ce po sobie kolejki bez wzglêdu na to, czy gracz korzysta z jego

pomocy, czy nie.

R

EGU£A

R

ECYKLINGU

Wszystkie Elementy dosuwa-

my zawsze do prawej strony.

- Panie dyrektorze! – drzwi gabinetu dyrektora W¹sacza niemal wylecia³y z zawiasów – to jest

skandal! Proszê samemu zobaczyæ, proszê samemu zobaczyæ naocznie!

- Panie in¿ynierze, proszê powœci¹gn¹æ emocje. – dyrektor W¹sacz znany by³ ze swego spokoju w

chwilach, kiedy nie by³ zdenerwowany. - Jesteœmy ludŸmi nauki. Proszê o zachowanie choæ resztek

przyzwoitoœci!

- Przepraszam pana, panie dyrektorze, ale in¿ynier Maci¹g œci¹gn¹³ ca³¹ rodzinê do pomocy! Proszê

zobaczyæ! Tam jest jak w ulu, sprowadzi³ do pomocy babcie, dzieci, wujki i córki!

- Mówi siê wujków, panie in¿ynierze, sprowadzi³ bez w¹tpienia wujków. Wujków i córków...

sprzêgniête z Uk³adem Zdalnego Sterowania. Do tego Mikrofon, który mo¿e zbieraæ dane i Gen-

erator, który te dane mo¿e generowaæ. Tak¿e Termostat, bo przecie¿ nasza ojczyzna ma bardzo

zmienn¹ pogodê i urz¹dzenie musi sobie radziæ w ka¿dych warunkach!

O

DKURZACZ

DLA

PUSZYSTYCH

Jak wiadomo, osoby grubsze, a tak¿e osoby starsze maj¹ problemy ze schylaniem siê. Jest to szczególnie k³opotliwe,

gdy osoba puszysta wiesza na œcianie obraz a gwózdek spadnie na ziemiê i wtoczy siê pod ³ó¿ko. Co robiæ?

Dziêki odkurzaczowi dla puszystych to ju¿ nie problem!

Wynalazek opiera siê na pomyœle z zainstalowaniem dodatkowego Wysiêgnika zawieraj¹cego

ma³e Lustro i Sprê¿arkê. Dziêki nim ka¿da osoba mo¿e zajrzeæ pod ³ó¿ko czy szafê nie schylaj¹c siê

(jak w peryskopie!) i za pomoc¹ sprê¿arki wydmuchaæ zabrudzenie przed ³ó¿ko, by potem ju¿

skierowaæ je dziêki Wymiennikowi kieruj¹cemu do Pojemnika. Proste i skuteczne.

SLS “H

APPY

SELL

”

Czy nie masz doœæ klientek, które przychodz¹ do twojego sklepu odzie¿owego i po przymierzeniu sukienki

narzekaj¹, ¿e wygl¹daj¹ w niej zbyt grubo i niezadowolone wychodz¹?!

Ju¿ nigdy wiêcej!

Dziêki Sensorom kobieta jest badana, a nastêpnie sygna³ jest kierowany za pomoc¹ Wymiennika

kieruj¹cego do systemu Palników i Sprê¿arek zimnego powietrza, które to podgrzewaj¹ i och³adzaj¹

taflê Lustra w odpowiednim miejscu robi¹c krzywe zwierciad³o. W takim lustrze ka¿da pani wygl¹da

bosko!

S

ZPIEG

R

OBERT

Szpiegostwo karane œmierci¹? Nas to nie zra¿a! Dla dobra naszej rodzimej ojczyzny gotowi jesteœmy poœwiêciæ

¿ycie. Zw³aszcza, ¿e naszym szpiegiem bêdzie robot! Instytut ma zaszczyt przedstawiæ projekt nieustraszonego

szpiega Roberta!

Urz¹dzenie ma system Kó³, dziêki czemu zamontowana Antena mo¿e jeŸdziæ po dowolnym

terenie i zbieraæ dane. Przekazuje je nastêpnie za pomoc¹ Kabli i Ekranu Kierunkowego tam gdzie

nale¿y, a nastêpnie dziêki specjalnym Elektromagnesom p³ytki s¹ zapisywane danymi szpiegowski-

mi.

W

YMIENNIK

SZTUÆCÓW

Któ¿ z nas nie ma czasem pe³nego zlewu naczyñ? Jak sobie poradziæ gdy goœcie nas zaskoczyli, wszystko brudne

i nie ma czasu, by myæ? OdpowiedŸ jest jedna – WYMIENNIK SZTUÆCÓW!

Wymiennik ma zastosowanie tylko w blokach, lecz przecie¿ w naszym kraju wiêkszoœæ obywateli

mieszka w nowoczesnych, wspania³ych wie¿owcach! Na Wysiêgniku zamontowane jest Lustro,

dziêki czemu mo¿emy wygl¹daæ i patrzeæ, który z s¹siadów ma otwarte okno w kuchni. Nastêpnie

dziêki podpiêtemu do pr¹du za pomoc¹ Kabli Elektromagnesowi zasysamy od s¹siada czyste

sztuæce. Dziêki DŸwigni sprowadzamy wszystko z powrotem na górê i ju¿ po chwili mo¿emy

podawaæ na stó³ sernik z herbatk¹.

Z

£OMOCYCLER

W dobie recyklingu wychodzimy naprzeciw zapotrzebowaniu rodzimych zlomiarzy!

Dziêki sterowanemu przez Uk³ad Zdalnego Sterowania Elektromagnesowi po³¹czonemu ze

Wzmacniaczem mo¿emy z trawy, krzaków i wszelkich dziur zasysaæ ma³e elementy, które s¹ trudne

do znalezienia przy zastosowaniu tradycyjnych metod. A przecie¿ 1000 spinaczy to ju¿ kilogram

z³omu! Rzecz cenna!

Dziêki Taœmoci¹gowi ten mini-z³om kierowany jest do Pojemnika, a potem ju¿ wprost do

sprzeda¿y!

background image

K

ARTA

M

ACHINY

Na ka¿dej Karcie Machiny gracz znajdzie informacje o tym, z ja-

kich Elementów musi sk³adaæ siê jego Machina, oraz ile Punktów

Energii potrzeba, by zadzia³a³a.

Gracz trzyma Kartê Machiny zakryt¹ przed innymi graczami,

pokazuje j¹ dopiero na koniec gry.

Na rewersie Karty Machiny znajduje siê skrót przebiegu tury.

E

LEMENTY

M

ACHINY

Niektóre z ¯etonów Elementów, oprócz ilustracji i nazwy Elementu,

zawieraj¹ dodatkowo modyfikator Punktów Energii (czyli informa-

cjê o tym, ile Punktów Energii ten Element produkuje) i / lub mody-

fikator Punktów Zanieczyszczeñ (czyli informacjê o tym, czy dany

Element obni¿a lub zwiêksza - oraz o ile - iloœæ Punktów Zanieczyszczeñ

produkowanych przez Machinê).

¯

ETONY

PREZENTÓW

- Panie in¿ynierze Rudziñski! Po co panu ten mieszalnik? Pañska dokumentacja nie wspomina³a o

¿adnych mieszalnikach! Mia³ byæ taœmoci¹g, ³adownia, pojemnik, ¿adnych mieszalników nie by³o! –

dyrektor W¹sacz a¿ poczerwienia³ na twarzy, a w¹sy nastroszy³y mu siê groŸnie.

- A nie, nic – in¿ynier Rudziñski wiedzia³, ¿e w tej chwili nie ma mowy o ¿adnych negocjacjach - tak

tylko chcia³em ¿eby sobie coœ tam siê troszkê, ¿e tak powiem...

- ¯eby co?!

- ¯eby siê miesza³o. Tak jakby. Troszeczkê. – skoñczy³ Rudziñski i rakiem wycofa³ siê z gabinetu

dyrekcji.

- Zamawia³em baterie s³oneczne, a pan mi wciska lustro! Czy pan myœli, ¿e jestem œlepy?!

- Ale ja dam panu dwa lustra.

- A, to co innego. Proszê zapakowaæ.

In¿ynier Maci¹g by³ z siebie bardzo zadowolony. Zrobi³ in¿ynierowi Romanowi kawkê (w zamian

dostaj¹c przepyszne czekoladki) i teraz in¿ynier Roman musia³ siê udaæ do toalety, a jego magazyn sta³

otworem. Prawie otworem, bo krêci³ siê tam jeszcze jeden z pomocników in¿yniera Romana, ale dla

niego in¿ynier Maci¹g mia³ przygotowan¹ buteleczkê szkockiej, a to na pewno wystarczy, by przy-

mkn¹³ oko. Jeszcze chwila i upragniony wysiêgnik trafi do magazynu in¿yniera Maci¹ga. Potem jeszcze

tylko kwiatki i kolejna kawka dla pani Krystynki, by zagubi³a w dokumentach skargê, któr¹ na pewno

z³o¿y in¿ynier Roman i wszystko bêdzie za³atwione. W dzisiejszych czasach bez prezentów cz³owiek

niewiele za³atwi...

Zainspirowani pomys³ami przes³anymi nam w projektach od naszych zaprzyjaŸnionych in¿ynierów z

Korei stworzyliœmy unikalny prototyp podrêcznego fryzjera!

Niewielki automatyczny Mieszalnik mi¹cha w³osami dziêki czemu te szybko siê naelektryzuj¹.

Nastêpnie za pomoc¹ Wzmacniacza i Uk³adu Zdalnego Sterowania wp³ywamy na kierunek, w

którym stercz¹ w³osy, podleg³e nam dziêki prawom elektrostatycznym. Ca³oœæ obs³uguje siê bardzo

prosto dziêki Kabelkom i Sensorom.

HK 15

Czy nie masz ju¿ doœæ nierównych dróg i zdziwionych min drogowców nie potrafi¹cych znaleŸæ rozwi¹zania na

po³o¿enie równego asfaltu?

Urz¹dzenie najlepiej montowaæ pod mask¹ samochodu. Zamontowane na Ko³ach Sensory

badaj¹ stan nawierzchni, a dziêki Wysiêgnikowi, mog¹ badaæ nawet do 48 metrów przed samochodem.

Nastêpnie za pomoc¹ Palnika nawierzchnia jest ogrzewana tak, by asfalt siê nadtopi³ i wyrówna³, a

nastêpnie dziêki Termostatowi natychmiast oziêbiana. Zastyg³y w odpowiedniej formie asfalt jest

ju¿ bezpieczny dla naszego samochodu.

HT WOO+

Ile¿ mo¿na s³uchaæ o niezdrowej wodzie? Jak d³ugo chcesz piæ kiepsk¹ wodê? Czy nie nadszed³ czas, by w

szklance znalaz³a siê zdrowa, specjalnie uzdatniona ciecz, ciecz ¿ycia?!

Na to w³aœnie czeka³aœ!

Urz¹dzenie uzdatnia i wzbogaca wodê o dziesi¹tki minera³ów. Minera³y kupowane w du¿ych

iloœciach (w 100 litrowych beczkach) a dziêki temu tanie – s¹ przechowywane w Pojemniku gdzie

system Mieszalników szykuje z nich zdrowotn¹ mieszankê. Wzmacniacz dodaje jak¿e korzystne

elektrolity, dziêki czemu woda jest prawdziw¹ energetyczn¹ wod¹ ¿ycia. Nastêpnie mieszanka jest

wt³aczana do pojemników za pomoc¹ Sprê¿arki zamontowanej do kranu. Wszystko proste i jak¿e

korzystne. Zamontowany w urz¹dzeniu Taœmoci¹g nie s³u¿y do niczego, ale dobrze wygl¹da.

I

NSTALACJA

DLA

DYR

. W

¥SACZA

Panie dyrektorze, to dla pana. Pañski gabinet nabierze œwiatowego feelingu...

W dobie wspó³czesnej sztuki to w³aœnie najbardziej utalentowani in¿ynierowie mog¹ zas³yn¹æ z

prawdziwych dzie³ sztuki. Instalacja dla dyrektora W¹sacza jest tu najlepszym przyk³adem! Dzia³a

dziêki Uk³adowi Zdalnego Sterowania, który sprawia, ¿e w ka¿dej chwili mo¿na j¹ obs³ugiwaæ i

zmieniaæ jej dzia³anie! A jest ono wyj¹tkowe, bo ma ona w sobie zarówno Mikrofon, który zbiera

dŸwiêki, jak i seriê ozdobnych œwiec¹cych Kabli choinkowych, ma i Ekran kierunkowy, który

sprawia, ¿e œwiat³o z kabli choinkowych kierowane jest na œciany gabinetu, zreszt¹ wzmacniane

dziêki nowoczesnemu Wzmacniaczowi!

KRT “D

ELFIN

”

Czy nie uwa¿asz, ¿e nasza ojczyzna jest zagro¿ona? Czy nie uwa¿asz, ¿e do jej obrony powinni stan¹æ wszyscy

mieszkañcy? Czy nie uwa¿asz, ¿e zwierzêta maj¹ zbyt ma³e poczucie patriotyzmu?

Nadszed³ kres! Od dziœ ju¿ nie!

Dziêki rozstawionym pod wod¹ Ekranom Kierunkowym urz¹dzenie zbiera sygna³y od delfinów

– jest to dokonywane dziêki umieszczonemu w wodoszczelnym Pojemniku podwodnemu

Mikrofonowi, który nagrywa piski tych s³odkich ssaków. Nastêpnie w Generatorze dŸwiêki s¹

konwertowane na sygna³ morsa i generowane na Antenê, która wysy³a wiadomoœæ do Siedziby

Marynarki Wojennej w Szczecinie. W ten sposób delfiny ostrzegaj¹ nasz¹ ojczyznê przed zagro¿eniem

od strony morza.

M

OBIRATOR

Resztki na ko³ach... Na pewno siê przydadz¹.

Mobitaror w chwili obecnej nie ma ¿adnej funkcji, nie mniej na pewno przysz³oœæ odnajdzie

dla niego zastosowanie. Ma on przecie¿ wszystko, co potrzebne w nowoczesnym urz¹dzeniu! Ko³a

background image

¯etony prezentów, mimo ¿e posiadaj¹ ró¿ne ilustracje, maj¹ identyczne dzia³a-

nie. Ka¿dy z nich s³u¿y do licytowania podczas prób kradzie¿y, wszelkich sabota-

¿ów i innych akcji wymagaj¹cych licytacji.

Gracz w ¿adnym momencie gry nie mo¿e posiadaæ wiêcej ni¿ szeœæ ¯etonów

Prezentów. Jeœli w którymkolwiek momencie gry wyst¹pi taka sytuacja, nadwy¿ka

¿etonów natychmiast przepada.

¯

ETONY

SPAWU

Gdy gracz korzysta z akcji spawanie, powinien po³o¿yæ ¯eton Spawu tak, by ³¹czy³ dwa

zespawane Elementy.

¯

ETONY

KLEPSYDR

Kiedy gracz zagrywa Kartê Specjaln¹, która posiada symbole klepsydry, k³adzie na niej iloœæ

¯etonów Klepsydr odpowiadaj¹c¹ iloœci klepsydr na tej karcie. Pod koniec ka¿dej kolejki

gracz œci¹ga jeden z ¯etonów Klepsydr. Gdy œci¹gnie ostatni, odrzuca tak¿e Kartê Specjaln¹

na stos Kart U¿ytych.

Zacznê od zaspawania drzwi i okien. I wywietrznika. Nikt mi nie bêdzie nic krad³. Potem mogê zacz¹æ

konstruowaæ...

Panie Wojtku, niech pan nie odchodzi. B³agam. B³agam i zaklinam. Proszê mnie nie zostawiaæ samego w

tej d¿ungli!

Styl gry

Zachêcamy do szczególnego stylu gry w Machinê, stylu zabawy, który wykreowa³ siê podczas

testów i sprawi³ nam olbrzymi¹ frajdê. Polega on na tym, i¿ gracze zwracaj¹ siê do siebie per

panie In¿ynierze, s¹ wzglêdem siebie bardzo uprzejmi i wszystkie rozmowy prowadzone s¹ z

zachowaniem dobrych manier.

Przyk³ad rozgrywki:

- Panie in¿ynierze, czy by³by pan tak mi³y i poda³ mi ten Mieszalnik z Hurtowni?

- Oczywiœcie, panie Krzysztofie, z najwiêksz¹ przyjemnoœci¹.

- Dziêkujê panu. Jak panowie widz¹, umiesz-

czam Mieszalnik w swoim magazynie, a na-

stêpnie montujê Wysiêgnik w swoim laborato-

rium. Och, i jeszcze jedno, mam nadziejê, ¿e

pan, panie In¿ynierze nie ma nic przeciwko,

jeœli poœwiêcê kawê i udam siê do pana po pañ-

skie Baterie?

- Ale¿ sk¹d, proszê bardzo. Ja te¿ mam dla

pana kawê, i nawet drug¹ i zachêcam pana

do rezygnacji z tej baterii, która jest mi nie-

zmiernie potrzebna.

- Rozumiem, rozumiem, ale pan te¿ rozu-

mie, ¿e czasy s¹ ciê¿kie. Proszê przyj¹æ te kwiat-

ki i tabliczkê czekolady... bardzo mi zale¿y

na tych Bateriach...

I tak dalej, i tak dalej.

O

PISY

MACHIN

A

ROMATYZATOR

Jak pachnie Sopot? Gdañsk? Ko³obrzeg? Pachn¹ piêknie, pachn¹ naszym ojczystym wybrze¿em, pachn¹ pieczo-

nymi rybami i oran¿ad¹! Nigdzie na œwiecie, nawet na najdalszej zagranicy nie ma tego wspania³ego aroma-

tu!

Od dziœ bêdziesz go mog³a rozpyliæ i we w³asnym domu! Tak, to mo¿liwe dziêki Aromatyzorowi!

Na molo wystawia siê Anteny, które wraz z up³ywem godzin osiadaj¹ t³uszczem z palonych ryb

i zapachem oleju. Zamontowana na antenie Sprê¿arka dwa razy dziennie zdmuchuje powsta³y

nalot do Wymiennika kieruj¹cego, a ten kieruje go do Mieszalnika, gdzie mieszany z wod¹ jest z

³atwoœci¹ zamieniany w perfum. DŸwigniami modelujemy ustawienie anteny zale¿nie od wiatru.

A

UTOMAT

PAKUJ¥CY

Czy pude³ka i puszki nie s¹ zbyt du¿e? Czy nie uwa¿asz, ¿e wygodniej robi³oby siê zakupy, gdyby puszki z fasol¹

by³y mniejsze, a s³oiki z kompotem porêczniejsze?

Na pewno tak! St¹d nasz automat, urz¹dzenie optymalizuj¹ce pakowanie i zmniejszaj¹ce wielkoœæ

produktów, które pakujemy!

Najwa¿niejszy jest Termostat i Mieszalnik, pierwszy obni¿a temperaturê produktu, a przecie¿

nawet dziecko wie, ¿e w zimnie wszystko siê kurczy! Po dodatkowym przemieszaniu produktu

dziêki Mieszalnikowi, uzyskujemy kolejn¹ woln¹ przestrzeñ – zale¿nie od potrzeb sterujemy

mieszalnikiem za pomoc¹ DŸwigni. W koñcu Generator generuje sygna³ zakoñczenia procesu

optymalizacji i produkt trafia na Taœmoci¹g, a z niego wprost do dystrybucji.

A

UTOZOSIA

Babcia chora? Niañka w kinie? S¹siadka psychopatka? Koniec problemów! Nasz Instytut ma zaszczyt przed-

stawiæ rozwi¹zanie, które u³atwi ¿ycie wszystkim ojczystym matkom! To Autozosia.

Dziêki zamontowanemu na Ko³ach Mikrofonowi Autozosia mo¿e bez problemu namierzaæ

ma³ego urwisa. Nastêpnie za pomoc¹ Wysiêgnika kierowanego przez Uk³ad Zdalnego Sterowania

niañka mo¿e z³apaæ dziecko, które robi to, czego nie powinno i niskim ³adunkiem energii produ-

kowanym w Generatorze nauczyæ go, ¿e tak robiæ nie nale¿y!

A

UTOMATYCZNY

EKOLOG

W odpowiedzi na œwiatowe apele ekologów, chcemy daæ dowód, ¿e i tu, w naszej rodzimej ojczyŸnie dba siê o

przyrodê. Z dum¹ mamy przyjemnoœæ zaprezentowaæ Automatycznego ekologa!

Œmieci s¹ wrzucane na Taœmoci¹g, którym s¹ transportowane wzd³u¿ naszej ekologicznej œcie¿ki.

Podczas drogi system Palników spala wszystkie elementy papierowe, zaœ system Elektromagnesów

zasysa elementy ¿elazne. Pozosta³e œmieci s¹ wychwytywane dziêki Sensorom i segregowane w

Wymienniku kieruj¹cym.

B

EZPIECZNY

T

ELENOWELNIK

Czy obawiasz siê o ¿ycie swojej babci? Czy czujesz, ¿e nadmiar emocji podczas ogl¹dania telenowel mo¿e mieæ

œmiertelne skutki? Zakup Bezpieczny Telenowelnik i zaproœ babciê i jej kole¿anki do wspólnego ogl¹dania w

œwietlicy waszej spó³dzielni mieszkaniowej! To coœ, na co czeka³aœ od lat!

Sygna³ telewizyjny jest oczywiœcie odbierany dziêki Antenie i rzucany przez Ekran kierunkowy

wprost na œcianê œwietlicy. Babcie mog¹ poczuæ siê jak w kinie. Bezpieczny Telenowelnik dzia³a

dziêki systemowi Termostatów, które ustawiono na temperaturê 40 stopni, a gdy tylko ta tempera-

tura zostanie przekroczona, natychmiast w³¹czaj¹ siê alarmy, Palnik bucha p³omieniem, który odbi-

ty od zestawu Luster powoduje wybuch jasnoœci. Przera¿one babcie mdlej¹, a kiedy siê obudz¹,

mog¹ znowu w spokoju ogl¹daæ film.

E

LEKTROFRYZJER

Masz doœæ k³opotów z fryzur¹? Jesienne wichury psuj¹ twój image? Czapka burzy doskona³¹ fryzurê? Nigdy

wiêcej!

background image

P

OCZ¥TEK

GRY

Przed rozpoczêciem gry ka¿dy z graczy otrzy-

muje:

- planszê – gracz k³adzie j¹ na stole przed sob¹.

- jedn¹ losow¹ Kartê Machin - gracz k³adzie j¹

rewersem do góry obok planszy (nie zdradza

innym graczom, jak¹ machinê bêdzie kon-

struowa³).

- dwa losowe Elementy Machin – ustawia je

odkryte w magazynie, dosuwaj¹c do prawej

strony.

- dwa ¯etony Prezentów – k³adzie je obok plan-

szy

- jedn¹ losow¹ Kartê Specjaln¹ – gracz k³adzie

j¹ rewersem do góry obok planszy, nie zdra-

dza innym graczom jak¹ posiada Kartê Spe-

cjaln¹.

Pozosta³e Karty Specjalne ustawia siê rewer-

sami do góry w stos na œrodku sto³u. ¯etony

Elementów Machin wrzuca siê do pude³ka,

woreczka czy dowolnego pojemnika, z którego gracze bêd¹ je losowali – pojemnik ten bêdziemy

nazywaæ Hal¹. Cztery losowe Elementy machin uk³adamy w jednej linii przed Hal¹ – w ten sposób

powstaje Hurtownia. W ka¿dym momencie gry w Hurtowni musz¹ siê znajdowaæ cztery ¿etony – i

zawsze s¹ one odkryte. ¯etony Prezentów k³adziemy obok stosu z Kartami Specjalnymi.

Grê rozpoczyna najstarszy gracz. Po jego kolejce nastêpuje kolejka gracza, który siedzi po lewej

stronie, a po nim kolejnego, zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Uwaga: Jeœli wœród graczy znajduje siê osoba o imieniu Roman lub Krystyna – to ona rozpoczy-

na grê. Jeœli wœród graczy znajduje siê zarówno Roman jak i Krystyna, Roman oczywiœcie powinien

ust¹piæ Krystynie pierwszeñstwa.

P

RZEBIEG

KOLEJKI

W swojej kolejce ka¿dy z graczy wykonuje w kolejnoœci nastêpuj¹ce czynnoœci:

1. Zagranie Karty Specjalnej

2. Doci¹g Elementów

3. Wykonanie dwóch Akcji

4. Poci¹gniêcie nowej Karty Specjalnej i do³o¿enie nowego elementu do Hurtowni

1. Zagranie Karty Specjalnej

Gdy gracz zamierza zagraæ Kartê Specjaln¹, pokazuje j¹ wszystkim graczom i stosuje siê do opisu jej

dzia³ania wprowadzaj¹c w ¿ycie okreœlone efekty.

Gracz nie musi zagrywaæ karty, mo¿e zachowaæ j¹ na póŸniej. W tej sytuacji oczywiœcie nie

pokazuje jej wspó³graczom, tylko zwyczajnie pomija ten moment kolejki.

Uwaga: Gracz mo¿e zrezygnowaæ z zagrania Karty Specjalnej i odrzuciæ j¹ na stos Kart U¿ytych

bez wprowadzania w ¿ycie efektu jej dzia³ania. W tej sytuacji otrzyma za to dwa ¯etony Prezentów.

2. Doci¹g Elementów

Gracz ci¹gnie jeden z czterech Elementów widocznych w Hurtowni lub zamiast tego dwa losowe

Elementy z Hali. Poci¹gniête Elementy k³adzie w swoim magazynie, na pierwszym wolnym miejscu

od lewej strony. Jeœli w Magazynie nie ma ju¿ miejsca, zgodnie z regu³¹ Recyklingu gracz musi

odrzuciæ do Hali pierwszy z prawej Element, przesun¹æ wszystkie Elementy w Magazynie w prawo

o jedno miejsce i w powsta³e w ten sposób miejsce wstawiæ nowy Element.

Jeœli gracz poci¹gn¹³ Element z Hurtowni, nale¿y natychmiast dosun¹æ pozosta³e Elementy do

prawej zgodnie z regu³¹ Recyklingu, nastêpnie wylosowaæ z Hali nowy Element i do³o¿yæ go na

K

ONIEC

GRY

Gra koñczy siê, gdy któryœ z graczy skoñczy konstruowaæ machinê. Jeœli machina gracza sk³ada siê

z wszystkich wymaganych Elementów, ma odpowiedni¹ iloœæ Punktów Energii i nie produkuje

Zanieczyszczeñ, gracz wykrzykuje „Dzia³a!” i pokazuje innym graczom kartê swojej machiny. Gra

koñczy siê natychmiast, gracz zwyciê¿a.

Elementy wystêpuj¹ce w grze i ich konstrukcje opcjonalne

Antena = Ko³a + Mikrofon

Mikrofon montujemy na ko³ach i puszczamy w teren. Na pewno w koñcu z³apie jakiœ sygna³. Naj³atwiej w górach.

DŸwignie = Sprê¿arka + Mieszalnik

Nie wiadomo czemu, ale sprê¿arka pod³¹czona do mieszalnika dzia³a jak dŸwignie.

Ekran kierunkowy = Wysiêgnik + Elektromagnes

Montujemy na wysiêgniku silny elektromagnes. W ci¹gu kilku minut przyci¹gnie jak¹œ blachê i bêdzie z tego ekran

kierunkowy.
Elektromagnes = Kable + Antena

Nawijamy kable na prêt anteny i gotowy magnes! Czekamy na piorun i o to Elektromagnes.

Generator = Wzmacniacz + Baterie

Bierzemy bateryjki, pod³¹czamy do wzmacniacza i voila, generator jak ze sklepu.

Kable = Wymiennik kieruj¹cy + Sensory

Dosztukowanie kabli jest trudniejsze. B

ierzemy sensory, które s¹ czujne i wyczuwaj¹ sygna³ i pod³¹czamy je do

wymiennika kieruj¹cego, który kieruje te sygna³y tam gdzie trzeba.

Ko³a = Uk³. Zd. Sterowania + Taœmoci¹g

Zast¹pienie kó³ jest elementarnie proste, wystarczy zdj¹æ taœmê z taœmoci¹gu i mamy dwadzieœcia kó³ek jak nowych,

którymi mo¿na brumbraæ za pomoc¹ uk³adu sterowania.
Lustro = Ekran kierunkowy + Termostat

Podgrzewamy za pomoc¹ termostatu ekran kierunkowy i jego powierzchnia zaczyna siê lustrzyæ.

Mieszalnik = Wymiennik kieruj¹cy + Ekran kierunkowy

Wymiennik kieruj¹cy kieruje produkty do ekranu kierunkowego, a on kieruje je z powrotem. No i mieszalnik dzia³a, ¿e

a¿ furczy.
Mikrofon = Termostat + Elektromagnes

Elektromagnes to prawie mikrofon, doda

jemy termostat i ju¿ dzia³a.

Palnik = Lustro + Pojemnik

Do pojemnika wlewamy paliwo, lustro kierujemy w stronê pojemnika. Promienie s³oneczne odbijaj¹ siê od lustra i

zapalaj¹ paliwo w pojemniku.

Pojemnik = Ko³a + Mieszalnik

Z kó³ œci¹gamy opony, w mieszalniku rozci¹gamy dêtki i mo¿emy tam upychaæ rzeczy. Dêtki s¹ gumowe, wiêc mo¿na

du¿o zmieœciæ.

Sensory = Wysiêgnik + Mikrofon

Mikrofon to sensor dŸwiêku. Pod³¹czamy do wysiêgnika kilka mikrofonów i mamy sensory.

Sprê¿arka = Palnik + Pojemnik

Palnik zamykamy w ciasnym pojemniku. Jak siê ju¿ naprê¿y, uchylamy wieczko i ulatuje sprê¿onoœæ jak ze sprê¿arki,

tylko cieplejsza.

Taœmoci¹g = Lustro + Sprê¿arka

Towar k³adziemy na tafli lustra, dmuchamy sprê¿onym powietrzem i proszê. Dzia³a.

Termostat = Sensory + Palnik

Palnik podgrzewa, a

sensory wyczuwaj¹, kiedy ma przestaæ podgrzewaæ. Ot, i ca³y termostat.

Wymiennik kieruj¹cy = Taœmoci¹g + DŸwignie

DŸwigniami kierujemy, taœmoci¹giem skierowujemy i wszystko jasne...

Wysiêgnik = Antena + Uk³ad Zd. Sterowania

Prêt od anteny plus uk³ad steruj¹cy to w zasadzie gotowy wysiêgnik. Nawet lepszy, bo jeszcze radia mo¿na pos³uchaæ.

Wzmacniacz = Generator + Baterie

Baterie generuj¹ pr¹d, który generator dogenerowywuje. Nastêpuje naturalne wzmocnienie.

Uk³ad Zdalnego Sterowania = Kable + DŸwignie

DŸwignie i d³ugie kable, a ju¿ nasze urz¹dzenie czuje siê, jakby by³o sterowane za pomoc¹ uk³adu zdalnego sterowania.

background image

wolne miejsce w Hurtowni.

Uwaga: gracz mo¿e zrezygnowaæ z doci¹gu ¿etonów i otrzymaæ za to dwa ¯etony Prezentów.

3. Wykonanie dwóch akcji

Gracz mo¿e w swojej kolejce wykonaæ dwie Akcje. Do wyboru ma:

- Monta¿ Elementu w swoim Laboratorium

- Demonta¿ Elementu ze swojego Laboratorium

- Monta¿ Elementu w Laboratorium innego gracza

- Demonta¿ Elementu z Laboratorium innego gracza (2 Akcje)

- Kradzie¿ Elementu z Magazynu wybranego gracza

- Spawanie Elementów w swoim Laboratorium

- Doci¹g dwóch ¯etonów Prezentów

Monta¿ elementu

Gracz bierze jeden z Elementów ze swojego Magazynu i k³adzie na dowolnym wolnym polu w

swoim Laboratorium. Element zostaje tym samym zamontowany w machinie.

Demonta¿ elementu

Gracz bierze jeden z Elementów ze swojego Laboratorium i k³adzie na pierwszym wolnym miejscu

w swoim Magazynie. Jeœli w Magazynie nie ma wolnych miejsc, gracz stosuje regu³ê Recyklingu.

Aby Demonta¿ siê powiód³, gracz musi poœwiêciæ dowoln¹ iloœæ posiadanych przez siebie ¯eto-

nów Prezentów i wykonaæ rzut. Warunkiem powodzenia Demonta¿u jest posiadanie przynajmniej

jednego sukcesu.

Monta¿ w Laboratorium innego gracza

Gracz bierze jeden z Elementów ze swojego Magazynu i k³adzie na dowolnym wolnym polu w

Laboratorium wybranego gracza. Aby akcja siê powiod³a, nale¿y przeprowadziæ Licytacjê Prezen-

tów (patrz regu³y Licytacji Prezentów).

Demonta¿ z Laboratorium innego gracza

Gracz bierze jeden z Elementów z Laboratorium wybranego gracza i k³adzie na pierwszym wolnym

miejscu w swoim Magazynie. Jeœli w Magazynie nie ma wolnych miejsc, stosuje siê regu³ê Recyklin-

gu.

Demonta¿ z Laboratorium innego gracza zajmuje dwie Akcje!

Aby akcja siê powiod³a, nale¿y przeprowadziæ Licytacjê Prezentów (patrz regu³y Licytacji Prezen-

tów).

Kradzie¿

Gracz bierze jeden z Elementów z Magazynu innego gracza i k³adzie na pierwszym wolnym miejscu

w swoim Magazynie. Jeœli w Magazynie nie ma wolnych miejsc, stosuje siê regu³ê Recyklingu. Aby

Akcja siê powiod³a, nale¿y przeprowadziæ Licytacjê Prezentów (patrz regu³y Licytacji Prezentów).

Spawanie

Gracz informuje wspó³graczy, które dwa le¿¹ce obok siebie w Laboratorium Elementy ³¹czy w jeden

i jaki (zgodnie z regu³¹ Konstrukcji Opcjonalnych), a nastêpnie k³adzie ¿eton ³¹cz¹cy te dwa

elementy. Aby Spawanie siê powiod³o, Elementy, które gracz chce spawaæ, musz¹ le¿eæ obok siebie.

Mo¿na spawaæ Elementy, które powsta³y w wyniku Spawania.

Zespawanego Elementu (ani jego czêœci sk³adowych) nie mo¿na ju¿ zdemontowaæ.

Doci¹g dwóch ¯etonów Prezentów

Gracz dobiera dwa ¯etony Prezentów. Gracz w ¿adnym momencie gry nie mo¿e mieæ wiêcej ni¿

szeœæ ¯etonów Prezentów. Jeœli w czasie gry wyst¹pi taka sytuacja, nadwy¿ka ¿etonów przepada.

R

EGU£A

L

ICYTACJI

P

REZENTÓW

Jeœli gracz chce wp³yn¹æ na innego gracza, kradn¹c, montuj¹c mu czy demontuj¹c mu jakiœ Ele-

ment, nale¿y przeprowadziæ licytacjê ¯etonów Prezentów.

Gracz, który atakuje (kradnie, demontuje itp.) wskazuje Element, który chce ukraœæ, zamonto-

waæ itp., a nastêpnie poœwiêca jeden ¯eton Prezentu. Gracz broni¹cy siê mo¿e powiedzieæ pass lub

poœwiêciæ swój ¯eton Prezentu. Nastêpnie gracz atakuj¹cy dok³ada do swojej puli ¯eton Prezentu,

po nim broni¹cy siê – zwiêkszanie puli trwa tak d³ugo, a¿ jeden z graczy powie pass.

Nastêpnie obaj gracze bior¹ do rêki swoje ¯etony, które wprowadzili do puli licytacji i rzucaj¹

nimi obok planszy. Jeœli wypadnie strona z rysunkiem, jest to jeden sukces. Jeœli strona bez rysunku,

jest to brak sukcesu. Aby przeprowadzana Akcja siê powiod³a (czyli aby ukraœæ coœ, zdemontowaæ

itp.) gracz musi mieæ wiêcej sukcesów, ni¿ gracz broni¹cy siê.

Uwaga: W przypadku akcji Kradzie¿, jeœli broni¹cy siê przed Kradzie¿¹ nie ma ¿adnego ¯etonu

Prezentu albo zdecyduje siê nie braæ udzia³u w licytacji (nie broni siê), osoba kradn¹ca poœwiêcaj¹c

jeden ¯eton Prezentu automatycznie kradnie Element. W przypadku akcji Demonta¿, osoba de-

montuj¹ca musi rzuciæ i mieæ choæ jeden sukces, nawet jeœli przeciwnik nie u¿ywa ani jednego

¯etonu Prezentu do obrony.

R

EGU£A

R

ECYKLINGU

Elementy w Hurtowni oraz w Magazynach zawsze dosuwane s¹ do prawej strony. Jeœli w którymkol-

wiek momencie gry powstanie miêdzy nimi przerwa, natychmiast Elementy dosuwane s¹ do

prawej strony.

Jeœli w Magazynie gracza nie ma ju¿ ani jednego wolnego miejsca, a gracz zdobywa nowy

Element, musi odrzuciæ pierwszy Element z prawej strony, przesun¹æ wszystkie Elementy w Maga-

zynie w prawo i w powsta³e w ten sposób wolne miejsce z lewej strony magazynu wstawiæ nowy

Element.

Podobnie jest w przypadku Hurtowni, z t¹ ró¿nic¹, ¿e w Hurtowni po dosuniêciu do prawej

natychmiast losuje siê nowy Element i dok³ada go w wolne miejsce, tak by w ka¿dym momencie gry

by³y tam cztery Elementy.

R

EGU£A

K

ONSTRUKCJI

O

PCJONALNYCH

Ka¿dy Element w grze (za wyj¹tkiem Baterii, Silników i Elementów Specjalnych) mo¿na zast¹piæ

dwoma innymi. W tym celu gracz musi zamontowaæ w swojej Machinie dwa okreœlone Elementy,

a nastêpnie u¿yæ Akcji Spawanie, by je po³¹czyæ. Po³¹czone Elementy zamieniaj¹ siê w jeden, nowy

i trac¹ swe poprzednie nazwy i w³aœciwoœci, jednak zajmuj¹ dwa pola Laboratorium. Spawane

Elementy musz¹ znajdowaæ siê na s¹siednich polach (nie po skosie).

4. Poci¹gniêcie nowej Karty Specjalnej

i do³o¿enie nowego elementu do Hurtowni

Gracz ci¹gnie jedn¹ Kartê Specjaln¹. Gracz nie mo¿e poci¹gn¹æ Karty Specjalnej, jeœli ju¿ ma Kartê

Specjaln¹ na rêce (tzn. nie zagra³ ani nie odrzuci³ swojej karty w fazie zagrywania Karty Specjalnej).

Gracz dok³ada nowy Element z Hali z lewej strony Hurtowni i odrzuca pierwszy z prawej

Element z Hurtowni do Hali.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
OSP Pytania egzaminacyjne, BHP i PPOŻ przygotowanie do szkoleń, PPOŻ
Przygotowanie do sporządzenia sprawozdania finansowego za 2010 r
przygotowanie do kolokfium 2, Kolokwium
WIELOMIANY, Zadania przygotowujące do matury z matematyki
przygotowanie do sprawdzianu z wosu klasa 1
PRZYGOTOWANIA DO WYPRAWY
Prezentacja procesu przygotowań do EURO 2012 M
Rola i zadania pracowników wyznaczonych do zwalczania pożarów i ewakuacji, BHP i PPOŻ przygotowanie
Przygotowanie do operacji ginekologicznej i pielegnowanie pacjentki po operacji, ginekologia zalicze
PRZYGOTOWANIE DO NATARCIA, PP i K
Scenariusz zajęć w zakresie stymulowania przygotowującego do nauki pisania, Pedagogika
2014 04 konspekt-final, Różne, Przygotowanie do ŚDM w Krakowie 2016 rok, Grudzień 2013 rok, Styczeń
ppoż, BHP i PPOŻ przygotowanie do szkoleń, PPOŻ

więcej podobnych podstron