E
LEMENTY
GRY
Gra Machina II: Prze³adowanie sk³ada siê z nastêpuj¹cych elementów:
4 plansze do gry 16 Kart Machin 36 Kart Specjalnych
24 ¯etony Prezentów
8 ¯etonów Spawu 8 ¯etonów Klepsydr ...oraz niniejsza instrukcja
C
EL
GRY
Ka¿dy z graczy wciela siê w rolê In¿yniera, którego celem jest skonstruowanie machiny. Ka¿dy z
graczy losuje przed rozgrywk¹ jedn¹ Kartê Machiny. W trakcie gry bêdzie musia³ skonstruowaæ tê
w³anie machinê. Na Karcie Machiny podano, z jakich Elementów sk³ada siê dana Machina oraz ile
Punktów Energii potrzebuje, by zadzia³aæ.
Machinê uznaje siê za dzia³aj¹c¹, jeli spe³nia wszystkie poni¿sze warunki:
- produkuje podan¹ na Karcie Machiny iloæ Punktów Energii
- zawiera w sobie wszystkie wymienione na Karcie Machiny Elementy
- nie produkuje ani jednego Punktu Zanieczyszczeñ
Machinê uznaje siê za dzia³aj¹c¹ nawet jeli:
- zawiera dodatkowe, nie wymienione na Karcie Machiny Elementy
- produkuje wiêcej Punktów Energii ni¿ jest to wymagane
- iloæ Punktów Zanieczyszczenia jest mniejsza od zera
Wygrywa gracz, który jako pierwszy skoñczy konstruowanie swojej Machiny i jego Machina
bêdzie dzia³aæ.
P
LANSZA
Ka¿dy z graczy ma swoj¹ planszê. Na planszy znajduj¹ siê nastêpuj¹ce pola:
- Magazyn
- Laboratorium
- Pomocnicy
machina II: Przeładowanie
R
EGU£Y
GRY
51 Elementów Machin 3 Elementy Specjalne
- Panie dyrektorze, in¿ynier Roman pyta, czy mo¿na zaadaptowaæ pomieszczenie gospodarcze na
dodatkowy sk³ad na czêci.
- Co? Jakie pomieszczenie?- jak zawsze po nag³ym przebudzeniu z drzemki dyrektor W¹sacz nie
wiedzia³, co siê dzieje.
- No w³anie, panie dyrektorze mina pani Krystynki przybra³a z³owieszczy wyraz przecie¿
sprz¹taczki nie mia³yby gdzie trzymaæ miote³, wiaderek i fartuszków! Poza tym, panie dyrektorze,
zastanawiam siê, sk¹d in¿ynier Roman ma ten nadmiar czêci. Mo¿e bymy mu co zrecyklowali?
Nikt w Instytucie nie mia³ w¹tpliwoci, ¿e pani Krystynka nie przepada za in¿ynierem Romanem.
Autor gry: Ignacy Trzewiczek
Ilustracje: Adam Hammudeh
Pomoc: Artur “Nataniel” Jedliński, Adam
“Folko” Kałuża, Marek Pancho” Pańczyk,
Maciej “Starlift” Dzierżek
Projekt graficzny: Michał Oracz
Patronat medialny: www.polter.pl
Wydawnictwo Portal
ul. Św. Urbana 15; 44-100 Gliwice
tel. (0-32) 334 85 38
www.wydawnictwoportal.pl
portal@wydawnictwoportal.pl
E
LEMENTY
S
PECJALNE
W
pude³ku znajduj¹ siê trzy dodatkowe ¿etony Elementów Specjalnych. Jeli graj¹cy nabrali
ju¿ pewnego dowiadczenia w grze w Machinê II i zechc¹ nieco urozmaiciæ sobie rozgrywkê,
mog¹ w³¹czyæ Elementy Specjalne do gry. Trzy ¿etony Elementów Specjalnych nale¿y zmie-
szaæ z reszt¹ ¿etonów Elementów, tak by istnia³a mo¿liwoæ ich wylosowania w trakcie gry.
Elementy
te nie s³u¿¹ do budowania machin ani te¿ nie zapewniaj¹ Punktów Energii, jednak
posiadaj¹ w³asne cechy specjalne. Aby móc korzystaæ z tych cech, nale¿y w normalny spo-
sób
zamontowaæ dany Element Specjalny w swoim Laboratorium. Wszystkie regu³y dotycz¹-
ce zwyczajnych Elementów, dotycz¹ tak¿e Elementów Specjalnych.
B
EZPIECZNIK
Anuluje
dzia³anie jednej dowolnej Karty Specjalnej zagranej na gracza z za-
montowanym Bezpiecznikiem.
O u¿yciu Bezpiecznika gracz decyduje sam. Po
u¿yciu Bezpiecznik, jak i anulowana karta, s¹ odrzucane.
K
£ÓDKA
Podczas ka¿dej Licytacji Prezentów podczas obrony przed prób¹ kradzie¿y
gracz dysponuje
jednym dodatkowym ¯etonem Prezentu.
Z
EZWOLENIE
W ka¿dej turze gracz ma prawo do przerzucenia jednego z w³asnych ¯etonów
Prezentów.
W Magazynie gracz
trzyma Elementy Ma-
chiny. Wszystkie Ele-
menty nale¿y zawsze
dosuwaæ do prawej stro-
ny, tak by ¿aden Ele-
ment nie mia³ wolne-
go pola po swojej pra-
wej stronie.
W Laboratorium
gracz bêdzie budowa³
Machinê. Znajduje siê
w nim 11 pól, na któ-
rych mo¿na k³aæ za-
montowane Elementy
Machiny. Jeli wszyst-
kie pola w Laborato-
rium s¹ ju¿ zajête, gracz nie mo¿e nic montowaæ, do chwili, a¿
zwolni siê w nim jakie pole.
Ka¿dy z graczy mo¿e posiadaæ maksymalnie dwie dzia³aj¹ce na niego Karty Specjalne st¹d na
planszy s¹ dwa miejsca, gdzie umieszcza siê te karty. Karty Specjalne wyk³adane na planszê nazywane
s¹ Pomocnikami. Jeli obydwa pola na planszy danego gracza s¹ zajête, nie mo¿na na niego zagry-
waæ kolejnych kart Pomocników tak d³ugo, a¿ choæ jedno z tych pól siê zwolni.
K
ARTY
S
PECJALNE
Oprócz opisu dzia³ania, na Karcie Specjalnej mog¹ znajdowaæ siê nastêpuj¹ce symbole:
rêka stó³ klepsydra
Symbol rêki oznacza, ¿e kartê zagrywa siê bez wyk³adania na planszê, a po wprowadzeniu w ¿ycie
efektów jej dzia³ania, odrzuca siê j¹ na stos Kart U¿ytych (który nale¿y utworzyæ tu¿ obok stosu
Kart Specjalnych).
Symbol sto³u oznacza, ¿e kartê zagrywa siê na jednego z graczy (mo¿na równie¿ na siebie) i
k³adzie siê j¹ na jego planszy (w jednym z dwóch miejsc na planszy na to przeznaczonych). Karty z
symbolem sto³u, nazywane Pomocnikami, dzia³aj¹:
- do koñca gry,
- lub do czasu, a¿ kto je odrzuci korzystaj¹c z efektów dzia³ania Karty Specjalnej
- lub okrelon¹ iloæ kolejek, jeli na karcie znajduje siê tak¿e symbol klepsydry.
Iloæ klepsydr oznacza iloæ kolejek, przez jakie karta dzia³a. Czas dzia³ania Karty nie jest zale¿ny
od tego, czy gracz skorzysta³ z Karty, czy nie. Na przyk³ad Pan Henio bêdzie móg³ pomagaæ
graczowi przez trzy nastêpuj¹ce po sobie kolejki bez wzglêdu na to, czy gracz korzysta z jego
pomocy, czy nie.
R
EGU£A
R
ECYKLINGU
Wszystkie Elementy dosuwa-
my zawsze do prawej strony.
- Panie dyrektorze! drzwi gabinetu dyrektora W¹sacza niemal wylecia³y z zawiasów to jest
skandal! Proszê samemu zobaczyæ, proszê samemu zobaczyæ naocznie!
- Panie in¿ynierze, proszê powci¹gn¹æ emocje. dyrektor W¹sacz znany by³ ze swego spokoju w
chwilach, kiedy nie by³ zdenerwowany. - Jestemy ludmi nauki. Proszê o zachowanie choæ resztek
przyzwoitoci!
- Przepraszam pana, panie dyrektorze, ale in¿ynier Maci¹g ci¹gn¹³ ca³¹ rodzinê do pomocy! Proszê
zobaczyæ! Tam jest jak w ulu, sprowadzi³ do pomocy babcie, dzieci, wujki i córki!
- Mówi siê wujków, panie in¿ynierze, sprowadzi³ bez w¹tpienia wujków. Wujków i córków...
sprzêgniête z Uk³adem Zdalnego Sterowania. Do tego Mikrofon, który mo¿e zbieraæ dane i Gen-
erator, który te dane mo¿e generowaæ. Tak¿e Termostat, bo przecie¿ nasza ojczyzna ma bardzo
zmienn¹ pogodê i urz¹dzenie musi sobie radziæ w ka¿dych warunkach!
O
DKURZACZ
DLA
PUSZYSTYCH
Jak wiadomo, osoby grubsze, a tak¿e osoby starsze maj¹ problemy ze schylaniem siê. Jest to szczególnie k³opotliwe,
gdy osoba puszysta wiesza na cianie obraz a gwózdek spadnie na ziemiê i wtoczy siê pod ³ó¿ko. Co robiæ?
Dziêki odkurzaczowi dla puszystych to ju¿ nie problem!
Wynalazek opiera siê na pomyle z zainstalowaniem dodatkowego Wysiêgnika zawieraj¹cego
ma³e Lustro i Sprê¿arkê. Dziêki nim ka¿da osoba mo¿e zajrzeæ pod ³ó¿ko czy szafê nie schylaj¹c siê
(jak w peryskopie!) i za pomoc¹ sprê¿arki wydmuchaæ zabrudzenie przed ³ó¿ko, by potem ju¿
skierowaæ je dziêki Wymiennikowi kieruj¹cemu do Pojemnika. Proste i skuteczne.
SLS H
APPY
SELL
Czy nie masz doæ klientek, które przychodz¹ do twojego sklepu odzie¿owego i po przymierzeniu sukienki
narzekaj¹, ¿e wygl¹daj¹ w niej zbyt grubo i niezadowolone wychodz¹?!
Ju¿ nigdy wiêcej!
Dziêki Sensorom kobieta jest badana, a nastêpnie sygna³ jest kierowany za pomoc¹ Wymiennika
kieruj¹cego do systemu Palników i Sprê¿arek zimnego powietrza, które to podgrzewaj¹ i och³adzaj¹
taflê Lustra w odpowiednim miejscu robi¹c krzywe zwierciad³o. W takim lustrze ka¿da pani wygl¹da
bosko!
S
ZPIEG
R
OBERT
Szpiegostwo karane mierci¹? Nas to nie zra¿a! Dla dobra naszej rodzimej ojczyzny gotowi jestemy powiêciæ
¿ycie. Zw³aszcza, ¿e naszym szpiegiem bêdzie robot! Instytut ma zaszczyt przedstawiæ projekt nieustraszonego
szpiega Roberta!
Urz¹dzenie ma system Kó³, dziêki czemu zamontowana Antena mo¿e jedziæ po dowolnym
terenie i zbieraæ dane. Przekazuje je nastêpnie za pomoc¹ Kabli i Ekranu Kierunkowego tam gdzie
nale¿y, a nastêpnie dziêki specjalnym Elektromagnesom p³ytki s¹ zapisywane danymi szpiegowski-
mi.
W
YMIENNIK
SZTUÆCÓW
Któ¿ z nas nie ma czasem pe³nego zlewu naczyñ? Jak sobie poradziæ gdy gocie nas zaskoczyli, wszystko brudne
i nie ma czasu, by myæ? Odpowied jest jedna WYMIENNIK SZTUÆCÓW!
Wymiennik ma zastosowanie tylko w blokach, lecz przecie¿ w naszym kraju wiêkszoæ obywateli
mieszka w nowoczesnych, wspania³ych wie¿owcach! Na Wysiêgniku zamontowane jest Lustro,
dziêki czemu mo¿emy wygl¹daæ i patrzeæ, który z s¹siadów ma otwarte okno w kuchni. Nastêpnie
dziêki podpiêtemu do pr¹du za pomoc¹ Kabli Elektromagnesowi zasysamy od s¹siada czyste
sztuæce. Dziêki Dwigni sprowadzamy wszystko z powrotem na górê i ju¿ po chwili mo¿emy
podawaæ na stó³ sernik z herbatk¹.
Z
£OMOCYCLER
W dobie recyklingu wychodzimy naprzeciw zapotrzebowaniu rodzimych zlomiarzy!
Dziêki sterowanemu przez Uk³ad Zdalnego Sterowania Elektromagnesowi po³¹czonemu ze
Wzmacniaczem mo¿emy z trawy, krzaków i wszelkich dziur zasysaæ ma³e elementy, które s¹ trudne
do znalezienia przy zastosowaniu tradycyjnych metod. A przecie¿ 1000 spinaczy to ju¿ kilogram
z³omu! Rzecz cenna!
Dziêki Tamoci¹gowi ten mini-z³om kierowany jest do Pojemnika, a potem ju¿ wprost do
sprzeda¿y!
K
ARTA
M
ACHINY
Na ka¿dej Karcie Machiny gracz znajdzie informacje o tym, z ja-
kich Elementów musi sk³adaæ siê jego Machina, oraz ile Punktów
Energii potrzeba, by zadzia³a³a.
Gracz trzyma Kartê Machiny zakryt¹ przed innymi graczami,
pokazuje j¹ dopiero na koniec gry.
Na rewersie Karty Machiny znajduje siê skrót przebiegu tury.
E
LEMENTY
M
ACHINY
Niektóre z ¯etonów Elementów, oprócz ilustracji i nazwy Elementu,
zawieraj¹ dodatkowo modyfikator Punktów Energii (czyli informa-
cjê o tym, ile Punktów Energii ten Element produkuje) i / lub mody-
fikator Punktów Zanieczyszczeñ (czyli informacjê o tym, czy dany
Element obni¿a lub zwiêksza - oraz o ile - iloæ Punktów Zanieczyszczeñ
produkowanych przez Machinê).
¯
ETONY
PREZENTÓW
- Panie in¿ynierze Rudziñski! Po co panu ten mieszalnik? Pañska dokumentacja nie wspomina³a o
¿adnych mieszalnikach! Mia³ byæ tamoci¹g, ³adownia, pojemnik, ¿adnych mieszalników nie by³o!
dyrektor W¹sacz a¿ poczerwienia³ na twarzy, a w¹sy nastroszy³y mu siê gronie.
- A nie, nic in¿ynier Rudziñski wiedzia³, ¿e w tej chwili nie ma mowy o ¿adnych negocjacjach - tak
tylko chcia³em ¿eby sobie co tam siê troszkê, ¿e tak powiem...
- ¯eby co?!
- ¯eby siê miesza³o. Tak jakby. Troszeczkê. skoñczy³ Rudziñski i rakiem wycofa³ siê z gabinetu
dyrekcji.
- Zamawia³em baterie s³oneczne, a pan mi wciska lustro! Czy pan myli, ¿e jestem lepy?!
- Ale ja dam panu dwa lustra.
- A, to co innego. Proszê zapakowaæ.
In¿ynier Maci¹g by³ z siebie bardzo zadowolony. Zrobi³ in¿ynierowi Romanowi kawkê (w zamian
dostaj¹c przepyszne czekoladki) i teraz in¿ynier Roman musia³ siê udaæ do toalety, a jego magazyn sta³
otworem. Prawie otworem, bo krêci³ siê tam jeszcze jeden z pomocników in¿yniera Romana, ale dla
niego in¿ynier Maci¹g mia³ przygotowan¹ buteleczkê szkockiej, a to na pewno wystarczy, by przy-
mkn¹³ oko. Jeszcze chwila i upragniony wysiêgnik trafi do magazynu in¿yniera Maci¹ga. Potem jeszcze
tylko kwiatki i kolejna kawka dla pani Krystynki, by zagubi³a w dokumentach skargê, któr¹ na pewno
z³o¿y in¿ynier Roman i wszystko bêdzie za³atwione. W dzisiejszych czasach bez prezentów cz³owiek
niewiele za³atwi...
Zainspirowani pomys³ami przes³anymi nam w projektach od naszych zaprzyjanionych in¿ynierów z
Korei stworzylimy unikalny prototyp podrêcznego fryzjera!
Niewielki automatyczny Mieszalnik mi¹cha w³osami dziêki czemu te szybko siê naelektryzuj¹.
Nastêpnie za pomoc¹ Wzmacniacza i Uk³adu Zdalnego Sterowania wp³ywamy na kierunek, w
którym stercz¹ w³osy, podleg³e nam dziêki prawom elektrostatycznym. Ca³oæ obs³uguje siê bardzo
prosto dziêki Kabelkom i Sensorom.
HK 15
Czy nie masz ju¿ doæ nierównych dróg i zdziwionych min drogowców nie potrafi¹cych znaleæ rozwi¹zania na
po³o¿enie równego asfaltu?
Urz¹dzenie najlepiej montowaæ pod mask¹ samochodu. Zamontowane na Ko³ach Sensory
badaj¹ stan nawierzchni, a dziêki Wysiêgnikowi, mog¹ badaæ nawet do 48 metrów przed samochodem.
Nastêpnie za pomoc¹ Palnika nawierzchnia jest ogrzewana tak, by asfalt siê nadtopi³ i wyrówna³, a
nastêpnie dziêki Termostatowi natychmiast oziêbiana. Zastyg³y w odpowiedniej formie asfalt jest
ju¿ bezpieczny dla naszego samochodu.
HT WOO+
Ile¿ mo¿na s³uchaæ o niezdrowej wodzie? Jak d³ugo chcesz piæ kiepsk¹ wodê? Czy nie nadszed³ czas, by w
szklance znalaz³a siê zdrowa, specjalnie uzdatniona ciecz, ciecz ¿ycia?!
Na to w³anie czeka³a!
Urz¹dzenie uzdatnia i wzbogaca wodê o dziesi¹tki minera³ów. Minera³y kupowane w du¿ych
ilociach (w 100 litrowych beczkach) a dziêki temu tanie s¹ przechowywane w Pojemniku gdzie
system Mieszalników szykuje z nich zdrowotn¹ mieszankê. Wzmacniacz dodaje jak¿e korzystne
elektrolity, dziêki czemu woda jest prawdziw¹ energetyczn¹ wod¹ ¿ycia. Nastêpnie mieszanka jest
wt³aczana do pojemników za pomoc¹ Sprê¿arki zamontowanej do kranu. Wszystko proste i jak¿e
korzystne. Zamontowany w urz¹dzeniu Tamoci¹g nie s³u¿y do niczego, ale dobrze wygl¹da.
I
NSTALACJA
DLA
DYR
. W
¥SACZA
Panie dyrektorze, to dla pana. Pañski gabinet nabierze wiatowego feelingu...
W dobie wspó³czesnej sztuki to w³anie najbardziej utalentowani in¿ynierowie mog¹ zas³yn¹æ z
prawdziwych dzie³ sztuki. Instalacja dla dyrektora W¹sacza jest tu najlepszym przyk³adem! Dzia³a
dziêki Uk³adowi Zdalnego Sterowania, który sprawia, ¿e w ka¿dej chwili mo¿na j¹ obs³ugiwaæ i
zmieniaæ jej dzia³anie! A jest ono wyj¹tkowe, bo ma ona w sobie zarówno Mikrofon, który zbiera
dwiêki, jak i seriê ozdobnych wiec¹cych Kabli choinkowych, ma i Ekran kierunkowy, który
sprawia, ¿e wiat³o z kabli choinkowych kierowane jest na ciany gabinetu, zreszt¹ wzmacniane
dziêki nowoczesnemu Wzmacniaczowi!
KRT D
ELFIN
Czy nie uwa¿asz, ¿e nasza ojczyzna jest zagro¿ona? Czy nie uwa¿asz, ¿e do jej obrony powinni stan¹æ wszyscy
mieszkañcy? Czy nie uwa¿asz, ¿e zwierzêta maj¹ zbyt ma³e poczucie patriotyzmu?
Nadszed³ kres! Od dzi ju¿ nie!
Dziêki rozstawionym pod wod¹ Ekranom Kierunkowym urz¹dzenie zbiera sygna³y od delfinów
jest to dokonywane dziêki umieszczonemu w wodoszczelnym Pojemniku podwodnemu
Mikrofonowi, który nagrywa piski tych s³odkich ssaków. Nastêpnie w Generatorze dwiêki s¹
konwertowane na sygna³ morsa i generowane na Antenê, która wysy³a wiadomoæ do Siedziby
Marynarki Wojennej w Szczecinie. W ten sposób delfiny ostrzegaj¹ nasz¹ ojczyznê przed zagro¿eniem
od strony morza.
M
OBIRATOR
Resztki na ko³ach... Na pewno siê przydadz¹.
Mobitaror w chwili obecnej nie ma ¿adnej funkcji, nie mniej na pewno przysz³oæ odnajdzie
dla niego zastosowanie. Ma on przecie¿ wszystko, co potrzebne w nowoczesnym urz¹dzeniu! Ko³a
¯etony prezentów, mimo ¿e posiadaj¹ ró¿ne ilustracje, maj¹ identyczne dzia³a-
nie. Ka¿dy z nich s³u¿y do licytowania podczas prób kradzie¿y, wszelkich sabota-
¿ów i innych akcji wymagaj¹cych licytacji.
Gracz w ¿adnym momencie gry nie mo¿e posiadaæ wiêcej ni¿ szeæ ¯etonów
Prezentów. Jeli w którymkolwiek momencie gry wyst¹pi taka sytuacja, nadwy¿ka
¿etonów natychmiast przepada.
¯
ETONY
SPAWU
Gdy gracz korzysta z akcji spawanie, powinien po³o¿yæ ¯eton Spawu tak, by ³¹czy³ dwa
zespawane Elementy.
¯
ETONY
KLEPSYDR
Kiedy gracz zagrywa Kartê Specjaln¹, która posiada symbole klepsydry, k³adzie na niej iloæ
¯etonów Klepsydr odpowiadaj¹c¹ iloci klepsydr na tej karcie. Pod koniec ka¿dej kolejki
gracz ci¹ga jeden z ¯etonów Klepsydr. Gdy ci¹gnie ostatni, odrzuca tak¿e Kartê Specjaln¹
na stos Kart U¿ytych.
Zacznê od zaspawania drzwi i okien. I wywietrznika. Nikt mi nie bêdzie nic krad³. Potem mogê zacz¹æ
konstruowaæ...
Panie Wojtku, niech pan nie odchodzi. B³agam. B³agam i zaklinam. Proszê mnie nie zostawiaæ samego w
tej d¿ungli!
Styl gry
Zachêcamy do szczególnego stylu gry w Machinê, stylu zabawy, który wykreowa³ siê podczas
testów i sprawi³ nam olbrzymi¹ frajdê. Polega on na tym, i¿ gracze zwracaj¹ siê do siebie per
panie In¿ynierze, s¹ wzglêdem siebie bardzo uprzejmi i wszystkie rozmowy prowadzone s¹ z
zachowaniem dobrych manier.
Przyk³ad rozgrywki:
- Panie in¿ynierze, czy by³by pan tak mi³y i poda³ mi ten Mieszalnik z Hurtowni?
- Oczywicie, panie Krzysztofie, z najwiêksz¹ przyjemnoci¹.
- Dziêkujê panu. Jak panowie widz¹, umiesz-
czam Mieszalnik w swoim magazynie, a na-
stêpnie montujê Wysiêgnik w swoim laborato-
rium. Och, i jeszcze jedno, mam nadziejê, ¿e
pan, panie In¿ynierze nie ma nic przeciwko,
jeli powiêcê kawê i udam siê do pana po pañ-
skie Baterie?
- Ale¿ sk¹d, proszê bardzo. Ja te¿ mam dla
pana kawê, i nawet drug¹ i zachêcam pana
do rezygnacji z tej baterii, która jest mi nie-
zmiernie potrzebna.
- Rozumiem, rozumiem, ale pan te¿ rozu-
mie, ¿e czasy s¹ ciê¿kie. Proszê przyj¹æ te kwiat-
ki i tabliczkê czekolady... bardzo mi zale¿y
na tych Bateriach...
I tak dalej, i tak dalej.
O
PISY
MACHIN
A
ROMATYZATOR
Jak pachnie Sopot? Gdañsk? Ko³obrzeg? Pachn¹ piêknie, pachn¹ naszym ojczystym wybrze¿em, pachn¹ pieczo-
nymi rybami i oran¿ad¹! Nigdzie na wiecie, nawet na najdalszej zagranicy nie ma tego wspania³ego aroma-
tu!
Od dzi bêdziesz go mog³a rozpyliæ i we w³asnym domu! Tak, to mo¿liwe dziêki Aromatyzorowi!
Na molo wystawia siê Anteny, które wraz z up³ywem godzin osiadaj¹ t³uszczem z palonych ryb
i zapachem oleju. Zamontowana na antenie Sprê¿arka dwa razy dziennie zdmuchuje powsta³y
nalot do Wymiennika kieruj¹cego, a ten kieruje go do Mieszalnika, gdzie mieszany z wod¹ jest z
³atwoci¹ zamieniany w perfum. Dwigniami modelujemy ustawienie anteny zale¿nie od wiatru.
A
UTOMAT
PAKUJ¥CY
Czy pude³ka i puszki nie s¹ zbyt du¿e? Czy nie uwa¿asz, ¿e wygodniej robi³oby siê zakupy, gdyby puszki z fasol¹
by³y mniejsze, a s³oiki z kompotem porêczniejsze?
Na pewno tak! St¹d nasz automat, urz¹dzenie optymalizuj¹ce pakowanie i zmniejszaj¹ce wielkoæ
produktów, które pakujemy!
Najwa¿niejszy jest Termostat i Mieszalnik, pierwszy obni¿a temperaturê produktu, a przecie¿
nawet dziecko wie, ¿e w zimnie wszystko siê kurczy! Po dodatkowym przemieszaniu produktu
dziêki Mieszalnikowi, uzyskujemy kolejn¹ woln¹ przestrzeñ zale¿nie od potrzeb sterujemy
mieszalnikiem za pomoc¹ Dwigni. W koñcu Generator generuje sygna³ zakoñczenia procesu
optymalizacji i produkt trafia na Tamoci¹g, a z niego wprost do dystrybucji.
A
UTOZOSIA
Babcia chora? Niañka w kinie? S¹siadka psychopatka? Koniec problemów! Nasz Instytut ma zaszczyt przed-
stawiæ rozwi¹zanie, które u³atwi ¿ycie wszystkim ojczystym matkom! To Autozosia.
Dziêki zamontowanemu na Ko³ach Mikrofonowi Autozosia mo¿e bez problemu namierzaæ
ma³ego urwisa. Nastêpnie za pomoc¹ Wysiêgnika kierowanego przez Uk³ad Zdalnego Sterowania
niañka mo¿e z³apaæ dziecko, które robi to, czego nie powinno i niskim ³adunkiem energii produ-
kowanym w Generatorze nauczyæ go, ¿e tak robiæ nie nale¿y!
A
UTOMATYCZNY
EKOLOG
W odpowiedzi na wiatowe apele ekologów, chcemy daæ dowód, ¿e i tu, w naszej rodzimej ojczynie dba siê o
przyrodê. Z dum¹ mamy przyjemnoæ zaprezentowaæ Automatycznego ekologa!
mieci s¹ wrzucane na Tamoci¹g, którym s¹ transportowane wzd³u¿ naszej ekologicznej cie¿ki.
Podczas drogi system Palników spala wszystkie elementy papierowe, za system Elektromagnesów
zasysa elementy ¿elazne. Pozosta³e mieci s¹ wychwytywane dziêki Sensorom i segregowane w
Wymienniku kieruj¹cym.
B
EZPIECZNY
T
ELENOWELNIK
Czy obawiasz siê o ¿ycie swojej babci? Czy czujesz, ¿e nadmiar emocji podczas ogl¹dania telenowel mo¿e mieæ
miertelne skutki? Zakup Bezpieczny Telenowelnik i zapro babciê i jej kole¿anki do wspólnego ogl¹dania w
wietlicy waszej spó³dzielni mieszkaniowej! To co, na co czeka³a od lat!
Sygna³ telewizyjny jest oczywicie odbierany dziêki Antenie i rzucany przez Ekran kierunkowy
wprost na cianê wietlicy. Babcie mog¹ poczuæ siê jak w kinie. Bezpieczny Telenowelnik dzia³a
dziêki systemowi Termostatów, które ustawiono na temperaturê 40 stopni, a gdy tylko ta tempera-
tura zostanie przekroczona, natychmiast w³¹czaj¹ siê alarmy, Palnik bucha p³omieniem, który odbi-
ty od zestawu Luster powoduje wybuch jasnoci. Przera¿one babcie mdlej¹, a kiedy siê obudz¹,
mog¹ znowu w spokoju ogl¹daæ film.
E
LEKTROFRYZJER
Masz doæ k³opotów z fryzur¹? Jesienne wichury psuj¹ twój image? Czapka burzy doskona³¹ fryzurê? Nigdy
wiêcej!
P
OCZ¥TEK
GRY
Przed rozpoczêciem gry ka¿dy z graczy otrzy-
muje:
- planszê gracz k³adzie j¹ na stole przed sob¹.
- jedn¹ losow¹ Kartê Machin - gracz k³adzie j¹
rewersem do góry obok planszy (nie zdradza
innym graczom, jak¹ machinê bêdzie kon-
struowa³).
- dwa losowe Elementy Machin ustawia je
odkryte w magazynie, dosuwaj¹c do prawej
strony.
- dwa ¯etony Prezentów k³adzie je obok plan-
szy
- jedn¹ losow¹ Kartê Specjaln¹ gracz k³adzie
j¹ rewersem do góry obok planszy, nie zdra-
dza innym graczom jak¹ posiada Kartê Spe-
cjaln¹.
Pozosta³e Karty Specjalne ustawia siê rewer-
sami do góry w stos na rodku sto³u. ¯etony
Elementów Machin wrzuca siê do pude³ka,
woreczka czy dowolnego pojemnika, z którego gracze bêd¹ je losowali pojemnik ten bêdziemy
nazywaæ Hal¹. Cztery losowe Elementy machin uk³adamy w jednej linii przed Hal¹ w ten sposób
powstaje Hurtownia. W ka¿dym momencie gry w Hurtowni musz¹ siê znajdowaæ cztery ¿etony i
zawsze s¹ one odkryte. ¯etony Prezentów k³adziemy obok stosu z Kartami Specjalnymi.
Grê rozpoczyna najstarszy gracz. Po jego kolejce nastêpuje kolejka gracza, który siedzi po lewej
stronie, a po nim kolejnego, zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Uwaga: Jeli wród graczy znajduje siê osoba o imieniu Roman lub Krystyna to ona rozpoczy-
na grê. Jeli wród graczy znajduje siê zarówno Roman jak i Krystyna, Roman oczywicie powinien
ust¹piæ Krystynie pierwszeñstwa.
P
RZEBIEG
KOLEJKI
W swojej kolejce ka¿dy z graczy wykonuje w kolejnoci nastêpuj¹ce czynnoci:
1. Zagranie Karty Specjalnej
2. Doci¹g Elementów
3. Wykonanie dwóch Akcji
4. Poci¹gniêcie nowej Karty Specjalnej i do³o¿enie nowego elementu do Hurtowni
1. Zagranie Karty Specjalnej
Gdy gracz zamierza zagraæ Kartê Specjaln¹, pokazuje j¹ wszystkim graczom i stosuje siê do opisu jej
dzia³ania wprowadzaj¹c w ¿ycie okrelone efekty.
Gracz nie musi zagrywaæ karty, mo¿e zachowaæ j¹ na póniej. W tej sytuacji oczywicie nie
pokazuje jej wspó³graczom, tylko zwyczajnie pomija ten moment kolejki.
Uwaga: Gracz mo¿e zrezygnowaæ z zagrania Karty Specjalnej i odrzuciæ j¹ na stos Kart U¿ytych
bez wprowadzania w ¿ycie efektu jej dzia³ania. W tej sytuacji otrzyma za to dwa ¯etony Prezentów.
2. Doci¹g Elementów
Gracz ci¹gnie jeden z czterech Elementów widocznych w Hurtowni lub zamiast tego dwa losowe
Elementy z Hali. Poci¹gniête Elementy k³adzie w swoim magazynie, na pierwszym wolnym miejscu
od lewej strony. Jeli w Magazynie nie ma ju¿ miejsca, zgodnie z regu³¹ Recyklingu gracz musi
odrzuciæ do Hali pierwszy z prawej Element, przesun¹æ wszystkie Elementy w Magazynie w prawo
o jedno miejsce i w powsta³e w ten sposób miejsce wstawiæ nowy Element.
Jeli gracz poci¹gn¹³ Element z Hurtowni, nale¿y natychmiast dosun¹æ pozosta³e Elementy do
prawej zgodnie z regu³¹ Recyklingu, nastêpnie wylosowaæ z Hali nowy Element i do³o¿yæ go na
K
ONIEC
GRY
Gra koñczy siê, gdy który z graczy skoñczy konstruowaæ machinê. Jeli machina gracza sk³ada siê
z wszystkich wymaganych Elementów, ma odpowiedni¹ iloæ Punktów Energii i nie produkuje
Zanieczyszczeñ, gracz wykrzykuje Dzia³a! i pokazuje innym graczom kartê swojej machiny. Gra
koñczy siê natychmiast, gracz zwyciê¿a.
Elementy wystêpuj¹ce w grze i ich konstrukcje opcjonalne
Antena = Ko³a + Mikrofon
Mikrofon montujemy na ko³ach i puszczamy w teren. Na pewno w koñcu z³apie jaki sygna³. Naj³atwiej w górach.
Dwignie = Sprê¿arka + Mieszalnik
Nie wiadomo czemu, ale sprê¿arka pod³¹czona do mieszalnika dzia³a jak dwignie.
Ekran kierunkowy = Wysiêgnik + Elektromagnes
Montujemy na wysiêgniku silny elektromagnes. W ci¹gu kilku minut przyci¹gnie jak¹ blachê i bêdzie z tego ekran
kierunkowy.
Elektromagnes = Kable + Antena
Nawijamy kable na prêt anteny i gotowy magnes! Czekamy na piorun i o to Elektromagnes.
Generator = Wzmacniacz + Baterie
Bierzemy bateryjki, pod³¹czamy do wzmacniacza i voila, generator jak ze sklepu.
Kable = Wymiennik kieruj¹cy + Sensory
Dosztukowanie kabli jest trudniejsze. B
ierzemy sensory, które s¹ czujne i wyczuwaj¹ sygna³ i pod³¹czamy je do
wymiennika kieruj¹cego, który kieruje te sygna³y tam gdzie trzeba.
Ko³a = Uk³. Zd. Sterowania + Tamoci¹g
Zast¹pienie kó³ jest elementarnie proste, wystarczy zdj¹æ tamê z tamoci¹gu i mamy dwadziecia kó³ek jak nowych,
którymi mo¿na brumbraæ za pomoc¹ uk³adu sterowania.
Lustro = Ekran kierunkowy + Termostat
Podgrzewamy za pomoc¹ termostatu ekran kierunkowy i jego powierzchnia zaczyna siê lustrzyæ.
Mieszalnik = Wymiennik kieruj¹cy + Ekran kierunkowy
Wymiennik kieruj¹cy kieruje produkty do ekranu kierunkowego, a on kieruje je z powrotem. No i mieszalnik dzia³a, ¿e
a¿ furczy.
Mikrofon = Termostat + Elektromagnes
Elektromagnes to prawie mikrofon, doda
jemy termostat i ju¿ dzia³a.
Palnik = Lustro + Pojemnik
Do pojemnika wlewamy paliwo, lustro kierujemy w stronê pojemnika. Promienie s³oneczne odbijaj¹ siê od lustra i
zapalaj¹ paliwo w pojemniku.
Pojemnik = Ko³a + Mieszalnik
Z kó³ ci¹gamy opony, w mieszalniku rozci¹gamy dêtki i mo¿emy tam upychaæ rzeczy. Dêtki s¹ gumowe, wiêc mo¿na
du¿o zmieciæ.
Sensory = Wysiêgnik + Mikrofon
Mikrofon to sensor dwiêku. Pod³¹czamy do wysiêgnika kilka mikrofonów i mamy sensory.
Sprê¿arka = Palnik + Pojemnik
Palnik zamykamy w ciasnym pojemniku. Jak siê ju¿ naprê¿y, uchylamy wieczko i ulatuje sprê¿onoæ jak ze sprê¿arki,
tylko cieplejsza.
Tamoci¹g = Lustro + Sprê¿arka
Towar k³adziemy na tafli lustra, dmuchamy sprê¿onym powietrzem i proszê. Dzia³a.
Termostat = Sensory + Palnik
Palnik podgrzewa, a
sensory wyczuwaj¹, kiedy ma przestaæ podgrzewaæ. Ot, i ca³y termostat.
Wymiennik kieruj¹cy = Tamoci¹g + Dwignie
Dwigniami kierujemy, tamoci¹giem skierowujemy i wszystko jasne...
Wysiêgnik = Antena + Uk³ad Zd. Sterowania
Prêt od anteny plus uk³ad steruj¹cy to w zasadzie gotowy wysiêgnik. Nawet lepszy, bo jeszcze radia mo¿na pos³uchaæ.
Wzmacniacz = Generator + Baterie
Baterie generuj¹ pr¹d, który generator dogenerowywuje. Nastêpuje naturalne wzmocnienie.
Uk³ad Zdalnego Sterowania = Kable + Dwignie
Dwignie i d³ugie kable, a ju¿ nasze urz¹dzenie czuje siê, jakby by³o sterowane za pomoc¹ uk³adu zdalnego sterowania.
wolne miejsce w Hurtowni.
Uwaga: gracz mo¿e zrezygnowaæ z doci¹gu ¿etonów i otrzymaæ za to dwa ¯etony Prezentów.
3. Wykonanie dwóch akcji
Gracz mo¿e w swojej kolejce wykonaæ dwie Akcje. Do wyboru ma:
- Monta¿ Elementu w swoim Laboratorium
- Demonta¿ Elementu ze swojego Laboratorium
- Monta¿ Elementu w Laboratorium innego gracza
- Demonta¿ Elementu z Laboratorium innego gracza (2 Akcje)
- Kradzie¿ Elementu z Magazynu wybranego gracza
- Spawanie Elementów w swoim Laboratorium
- Doci¹g dwóch ¯etonów Prezentów
Monta¿ elementu
Gracz bierze jeden z Elementów ze swojego Magazynu i k³adzie na dowolnym wolnym polu w
swoim Laboratorium. Element zostaje tym samym zamontowany w machinie.
Demonta¿ elementu
Gracz bierze jeden z Elementów ze swojego Laboratorium i k³adzie na pierwszym wolnym miejscu
w swoim Magazynie. Jeli w Magazynie nie ma wolnych miejsc, gracz stosuje regu³ê Recyklingu.
Aby Demonta¿ siê powiód³, gracz musi powiêciæ dowoln¹ iloæ posiadanych przez siebie ¯eto-
nów Prezentów i wykonaæ rzut. Warunkiem powodzenia Demonta¿u jest posiadanie przynajmniej
jednego sukcesu.
Monta¿ w Laboratorium innego gracza
Gracz bierze jeden z Elementów ze swojego Magazynu i k³adzie na dowolnym wolnym polu w
Laboratorium wybranego gracza. Aby akcja siê powiod³a, nale¿y przeprowadziæ Licytacjê Prezen-
tów (patrz regu³y Licytacji Prezentów).
Demonta¿ z Laboratorium innego gracza
Gracz bierze jeden z Elementów z Laboratorium wybranego gracza i k³adzie na pierwszym wolnym
miejscu w swoim Magazynie. Jeli w Magazynie nie ma wolnych miejsc, stosuje siê regu³ê Recyklin-
gu.
Demonta¿ z Laboratorium innego gracza zajmuje dwie Akcje!
Aby akcja siê powiod³a, nale¿y przeprowadziæ Licytacjê Prezentów (patrz regu³y Licytacji Prezen-
tów).
Kradzie¿
Gracz bierze jeden z Elementów z Magazynu innego gracza i k³adzie na pierwszym wolnym miejscu
w swoim Magazynie. Jeli w Magazynie nie ma wolnych miejsc, stosuje siê regu³ê Recyklingu. Aby
Akcja siê powiod³a, nale¿y przeprowadziæ Licytacjê Prezentów (patrz regu³y Licytacji Prezentów).
Spawanie
Gracz informuje wspó³graczy, które dwa le¿¹ce obok siebie w Laboratorium Elementy ³¹czy w jeden
i jaki (zgodnie z regu³¹ Konstrukcji Opcjonalnych), a nastêpnie k³adzie ¿eton ³¹cz¹cy te dwa
elementy. Aby Spawanie siê powiod³o, Elementy, które gracz chce spawaæ, musz¹ le¿eæ obok siebie.
Mo¿na spawaæ Elementy, które powsta³y w wyniku Spawania.
Zespawanego Elementu (ani jego czêci sk³adowych) nie mo¿na ju¿ zdemontowaæ.
Doci¹g dwóch ¯etonów Prezentów
Gracz dobiera dwa ¯etony Prezentów. Gracz w ¿adnym momencie gry nie mo¿e mieæ wiêcej ni¿
szeæ ¯etonów Prezentów. Jeli w czasie gry wyst¹pi taka sytuacja, nadwy¿ka ¿etonów przepada.
R
EGU£A
L
ICYTACJI
P
REZENTÓW
Jeli gracz chce wp³yn¹æ na innego gracza, kradn¹c, montuj¹c mu czy demontuj¹c mu jaki Ele-
ment, nale¿y przeprowadziæ licytacjê ¯etonów Prezentów.
Gracz, który atakuje (kradnie, demontuje itp.) wskazuje Element, który chce ukraæ, zamonto-
waæ itp., a nastêpnie powiêca jeden ¯eton Prezentu. Gracz broni¹cy siê mo¿e powiedzieæ pass lub
powiêciæ swój ¯eton Prezentu. Nastêpnie gracz atakuj¹cy dok³ada do swojej puli ¯eton Prezentu,
po nim broni¹cy siê zwiêkszanie puli trwa tak d³ugo, a¿ jeden z graczy powie pass.
Nastêpnie obaj gracze bior¹ do rêki swoje ¯etony, które wprowadzili do puli licytacji i rzucaj¹
nimi obok planszy. Jeli wypadnie strona z rysunkiem, jest to jeden sukces. Jeli strona bez rysunku,
jest to brak sukcesu. Aby przeprowadzana Akcja siê powiod³a (czyli aby ukraæ co, zdemontowaæ
itp.) gracz musi mieæ wiêcej sukcesów, ni¿ gracz broni¹cy siê.
Uwaga: W przypadku akcji Kradzie¿, jeli broni¹cy siê przed Kradzie¿¹ nie ma ¿adnego ¯etonu
Prezentu albo zdecyduje siê nie braæ udzia³u w licytacji (nie broni siê), osoba kradn¹ca powiêcaj¹c
jeden ¯eton Prezentu automatycznie kradnie Element. W przypadku akcji Demonta¿, osoba de-
montuj¹ca musi rzuciæ i mieæ choæ jeden sukces, nawet jeli przeciwnik nie u¿ywa ani jednego
¯etonu Prezentu do obrony.
R
EGU£A
R
ECYKLINGU
Elementy w Hurtowni oraz w Magazynach zawsze dosuwane s¹ do prawej strony. Jeli w którymkol-
wiek momencie gry powstanie miêdzy nimi przerwa, natychmiast Elementy dosuwane s¹ do
prawej strony.
Jeli w Magazynie gracza nie ma ju¿ ani jednego wolnego miejsca, a gracz zdobywa nowy
Element, musi odrzuciæ pierwszy Element z prawej strony, przesun¹æ wszystkie Elementy w Maga-
zynie w prawo i w powsta³e w ten sposób wolne miejsce z lewej strony magazynu wstawiæ nowy
Element.
Podobnie jest w przypadku Hurtowni, z t¹ ró¿nic¹, ¿e w Hurtowni po dosuniêciu do prawej
natychmiast losuje siê nowy Element i dok³ada go w wolne miejsce, tak by w ka¿dym momencie gry
by³y tam cztery Elementy.
R
EGU£A
K
ONSTRUKCJI
O
PCJONALNYCH
Ka¿dy Element w grze (za wyj¹tkiem Baterii, Silników i Elementów Specjalnych) mo¿na zast¹piæ
dwoma innymi. W tym celu gracz musi zamontowaæ w swojej Machinie dwa okrelone Elementy,
a nastêpnie u¿yæ Akcji Spawanie, by je po³¹czyæ. Po³¹czone Elementy zamieniaj¹ siê w jeden, nowy
i trac¹ swe poprzednie nazwy i w³aciwoci, jednak zajmuj¹ dwa pola Laboratorium. Spawane
Elementy musz¹ znajdowaæ siê na s¹siednich polach (nie po skosie).
4. Poci¹gniêcie nowej Karty Specjalnej
i do³o¿enie nowego elementu do Hurtowni
Gracz ci¹gnie jedn¹ Kartê Specjaln¹. Gracz nie mo¿e poci¹gn¹æ Karty Specjalnej, jeli ju¿ ma Kartê
Specjaln¹ na rêce (tzn. nie zagra³ ani nie odrzuci³ swojej karty w fazie zagrywania Karty Specjalnej).
Gracz dok³ada nowy Element z Hali z lewej strony Hurtowni i odrzuca pierwszy z prawej
Element z Hurtowni do Hali.