Karty Mocy Hassary
( do wycięcia i sklejenia )
Szpony
Z dłoni postaci wyrastają
długie na kilkanaście
centymetrów magiczne
szpony. Można nimi ciąć,
używając umiejętności
“Walka siekaczem /
szponem”. Mają
Skuteczność 20. Ranią
także istoty wrażliwe jedynie
na użycie Mocy.
Moc trwa 1k20 minut lub
krócej ( na życzenie
postaci ).
HASSARA
m
Ogniste dłonie
Dłonie postaci zaczynają
płonąć bladym, magicznym
ogniem. Nie zadaje on
żadnych obrażeń
właścicielowi ale dotkiliwie
rani gdy użyty jest jako broń
( Skuteczność 25 ), także
istoty wrażliwe na Moc.
Moc trwa 1k20 minut lub
krócej ( na życzenie
postaci )
HASSARA
m
Morderczy uścisk
Postać zyskuje na moment
niesamowicie mocny uścisk,
którym może zmiażdzyć
praktycznie wszystko poza
grubą stalą. Uchwycenie
przeciwnika i zastosowanie
tej Mocy równa się zadaniu
obrażeń o Skuteczności 100.
Moc trwa 1k10 sekund.
HASSARA
m
Wyssanie życia
Postać może wyssać
witalność fizyczną ofiary
odległej max. o 10 metrów.
Na każdą rundę działania
Mocy, 25 pkt. witalności
ofiary przechodzi do
witalności użytkownika
Mocy. W każdej rundzie
ofiara może próbować
przerwać działanie Mocy. W
tym celu musi wykonać
udany test sporny E.
Moc jednorazowa.
HASSARA
m
Trupi dotyk
Postać zyskuje na moment
możliwość przelania w swoją
ofiarę mrocznej Energii
pochodzącej z płaszczyzn,
gdzie lęgną się gorgony,
lichy i demony. Ofiara musi
wykonać test swojej Energii
z mod. -10 albo zostanie
uśmiercona i automatycznie
zamieniona z ghoula.
Moc jednorazowa.
HASSARA
m
Kieł jadowy
Z zębów postaci na chwilę
wysuwają się ociekające
morderczym jadem kły. Nie
czynią one szkody
właścicielowi ale ugryziona
istota musi zwalczyć truciznę
o sile 25 albo jej organy
wewnętrzne zostaną
rozpuszczone a ona sama
umrze w męczarniach.
Moc trwa 1k10 minut lub
krócej ( na życzenie
postaci )
HASSARA
m
Oddech Hassary
Postać potrafi tchnąć
zabójczym oddechem na
odległość do 2 metrów.
Ofiara musi wykonać test
Energii z mod. -10 albo pod
wpływem mocy bogini
podąży do najbliższej
świątyni jej poświęconej i
dokona w niej samobójstwa.
Czar może być przerwany
tylko za pomocą Mocy
“Oczyszczenie umysłu”
Moc jednorazowa.
HASSARA
m
Wykrycie zawirowania
Energii
Postać potrafi wyczuć
najbliższą jej ( pod
względem odległości ) osobę
posługującą się Mocą
innego boga. Postać będzie
świadoma jak duże było to
zawirowanie i skąd
dokładnie pochodziło ale nie
będzie mogła stwierdzić o
jakiego boga chodzi.
Moc trwa 1k10 godzin lub
krócej ( na życzenie
postaci ).
HASSARA
m
Zbroja mocy
Postać może rzucić na
siebie lub wybraną osobę
magiczną osłonę
powodującą, że wszystkie
ciosy skierowane na tą
osobę zostają odchylone tuż
przed kontaktem z ciałem.
W przypadku walki wręcz
może to powodować utratę
równowagi przez
atakującego ( MG ).
Moc trwa 3k20 minut lub
krócej ( na życzenie
postaci ).
HASSARA
m
Natchnięcie Energią
Postać zostaje natchnięta
Energią – 30 punktami.
Może je wykorzystać
dowolnie ( np. na
zwiększenie szansy podczas
testów ). Postać może
również “przelać” część lub
całość nabytej w ten sposób
Energii w inną postać
( poprzez dotyk ).
Moc jednorazowa.
HASSARA
m
Morderczy cios
Podczas walki na bliskim
dystansie ( wręcz ), postać
może wykonać niezwykle
precyzyjny i silny cios – jest
on automatycznie udany i
zadaje maksymalne
obrażenia, jednocześnie
ignorując ewentualny
pancerz noszony przez
przeciwnika.
Moc jednorazowa.
HASSARA
m
Precyzyjny atak
Podczas walki na dystans
( bronią strzelecką /
miotaną ),postać może
wykonać niezwykle
precyzyjny i silny rzut / strzał
– jest on automatycznie
udany i zadaje maksymalne
obrażenia, jednocześnie
ignorując ewentualny
pancerz noszony przez
przeciwnika.
Moc jednorazowa.
HASSARA
m
Unik
Podczas walki postać może
uniknąć wybranego ataku,
zadanego dowolną bronią.
Mocy używa się dopiero po
stwierdzeniu, że postać
faktycznie otrzymałaby cios.
Moc jednorazowa.
HASSARA
m
Ogłuszenie Energią
Podczas walki postać może
ogłuszyć wybranego
przeciwnika Energią. Nie
może być od niego oddalona
o więcej niż 10 metrów. Jeśli
ofiara przegra test sporny E,
zostaje powalona na ziemię i
nie jest w stanie wykonać
żadnej akcji przez najbliższe
kilka ( 1k5 ) godzin.
Moc jednorazowa.
HASSARA
m
Wykrycie wiary
Postać jest w stanie wykryć
prawdziwą wiarę wybranej
postaci. Musi jej w tym celu
dotknąć i przez jedną rundę
się skoncentrować. Ofiara
może się przed tym bronić,
np. Mocą “Kontruderzenie”
lub “Oczyszczenie umysłu”.
Moc jednorazowa.
HASSARA
m
Furia bojowa
Postać może wywołać u
siebie przypływ wściekłości i
szału bitewnego. W tym
stanie nie odczuwa żadnych
ran, nawet śmiertelnych –
następuje to dopiero po
skończeniu działania Mocy.
Jeśli do tego czasu postać
otrzyma pomoc medyczną,
może ocaleć.
Moc trwa 3k20 minut lub
krócej ( na życzenie
postaci ).
HASSARA
m
Umagicznienie napoju
Postać potrafi tchnąć w
wybrany płyn Energię,
tworzącą z niego miksturę.
Jej działanie może być
leczące ( do 100 pkt.
witalności ), raniące
( podobnie ) lub
uodporniające na wybrany
czynnik, np. ogień. ( przez
max. 10 godzin ). MG musi
zatwierdzić użycie Mocy.
Moc jednorazowa.
HASSARA
m
Umagicznienie broni
Postać potrafi tchnąć w
wybraną broń lub pancerz
Energię, umagiczniając je.
W przypadku broni daje to
dodatkową Skuteczność ( +
1k10 x 10 ), w przypadku
pancerzy – Wyparowania
( +1k10 x 10 ). Ponadto Moc
zwiększa ogólną
wytrzymałość przedmiotu.
Moc trwa 1k20 godzin lub
krócej ( na życzenie
postaci ).
HASSARA
m
Wsparcie duchowe
Postać otrzymuje wsparcie
duchowe Oświeconego lub
samej Hassary. Oznacza to
dodatkowy modyfikator +5
do wszystkich akcji
podejmowanych przez
postać.
Moc trwa 3k20 minut lub
krócej ( na życzenie
postaci ).
HASSARA
m
Przyzwanie
Postać może przyzwać na
pomoc 1k5 znajdujących się
w najbliższej okolicy
obywateli lub nieumarłych.
Znajdują się oni pod kontrolą
postaci i będą wykonywać jej
polecenia, np. walczyć.
Moc trwa 1k10 minut lub
krócej ( na życzenie
postaci ).
HASSARA
m
Dodatkowe karty do samodzielnego wypełnienia:
HASSARA
m
HASSARA
m
HASSARA
m
HASSARA
m
HASSARA
m
HASSARA
m