KartyMocy Quel

background image

Karty Mocy Quela

( do wycięcia i sklejenia )

Kontrola umysłu

Postać potrafi przejąć

kontrolę nad działaniami

ofiary będącej w polu

widzenia, jeśli nie obroni się

ona testem spornym U.

Moc trwa 2k20 minut lub

krócej ( na życzenie

postaci ).

QUEL

t

Atak mentalny

To atak o Skuteczności 30,

który przeprowadza się

podobnie jak normalną

walkę na dystans ( przy

użyciu WO ), ale przy

zadawaniu ilości obrażeń

bierze się pod uwagę U a nie

C postaci. Są one

odejmowane od witalności

psychicznej.

Moc jednorazowa.

QUEL

t

Oczyszczenie umysłu

To Moc pozwalająca postaci

na chwilowe oczyszczenie

umysłu ze wszelkich myśli i

wspomnień, które postać

chce ukryć przed innymi.

Pozwala również pozbyć się

wpływu niektórych Mocy,

takich jak “Oddech Hassary”

Moc trwa 1k10 minut lub

krócej ( na życzenie

postaci ).

QUEL

t

Iluzja

Postać, jeśli wygra test

sporny U, potrafi wywołać o

ofiary będącej w polu

widzenia iluzję dowolnej

rzeczy lub osoby. Osoba

automatycznie wyzwoli się z

pod działania Mocy jeśli

spróbuje dotknąć iluzji.

Moc działa 1k10 minut lub

krócej ( na życzenie

postaci ).

QUEL

t

Przerażenie

Ofiarę będącą w polu

widzenia, która przegra test

sporny U, ogarnia wielkie

przerażenie. Nie jest w

stanie ona wykonać żadnego

sensownego działania poza

ucieczką.

Moc działa 1k10 minut lub

krócej ( na życzenie

postaci ).

QUEL

t

Zmiażdżenie woli

Postać, jeśli wygra test

sporny U, potrafi wywołać o

ofiary będącej w polu

widzenia zniechęcenie i

porzucenie zamiaru

wykonania czynności, którą

miała zamiar wykonać ( lub

była już w trakcie jej

wykonywania ).

Moc trwa 2k20 minut lub

krócej ( na życzenie

postaci ).

QUEL

t

background image

Głosy

Postać, jeśli wygra test

sporny U, potrafi wywołać o

ofiary będącej w polu

widzenia wrażenie, że słyszy

ona głosy ( postać wybiera

jakie i skąd one dochodzą ).

Moc trwa 1k10 minut.

QUEL

t

Rozumienie języka

To Moc umożliwiająca

postaci zrozumienie

wybranego języka

używanego na Thyn albo w

jego wersji pisanej, albo w

mówionej. Warunkiem jest

styczność postaci z tym

językiem ( w przeszłości lub

obecnie ).

Moc trwa 1k20 godzin.

QUEL

t

Analiza sytuacji

Postać potrafi błyskawicznie

przeanalizować sytuację, w

której się znalazła i

wszystkie możliwe jej

rozwiązania. Daje to w

efekcie najbardziej

optymalne wskazówki jak

należy postąpić. Postać

otrzymuje modyfikatory

ułatwiające i ew. wskazówki

MG pozwalające wyjść jej z

opresji.

Moc jednorazowa.

QUEL

t

Mentalna mapa

Postać potrafi “rozrysować”

w umyśle odbytą niedawno

drogę, co pozwala jej np. na

bezpieczny powrót przez

plątaninę korytarzy, które

właśnie przeszła. Mapa

zawiera też wszystkie

charakterystyczne miejsca.

Moc trwa 1k2 godziny.

QUEL

t

Wizja

Postać potrafi wejrzeć w

wybrane miejsce. MG

powinien w kilku ogólnych

zdaniach poinformować

postać o tym, co ją ( lub całą

grupę ) tam czeka. Może to

być np. ogólny opis wnętrza

zamnkniętej komnaty.

Moc jednorazowa.

QUEL

t

Telepatia

Postać może przesłać

mentalnie wiadomość do

kogoś, kogo zna. Jeśli

odbiorca nie spodziewa się

tego, odruchowo wykonuje

test sporny U. Musi go

przegrać aby otrzymać

wiadomość.

Moc trwa 1k10 minut.

QUEL

t

background image

Wyczucie istoty

Postać potrafi wyczuć inną

osobę znajdującą się w

promieniu 10 metrów. Jeśli

jest ona znajoma, używający

Mocy rozpozna ją.

Moc trwa 1k20 minut.

QUEL

t

Szósty zmysł

Postać zyskuje na pewnien

czas “szósty zmysł”, który

potrafi przestrzec ją przed

niebezpieczeństwem a także

“wyczuć” rzeczy niewidoczne

na pierwszy rzut oka.

Postaci nie można w tym

czasie zaskoczyć, otrzymuje

też modyfikatory dodatnie do

wybranych testów.

Moc trwa 3k20 minut.

QUEL

t

Przewidywanie ruchów

Postać jest w stanie

przewidzieć ruchy ofiary na

moment przed ich

wykonaniem. W czasie walki

pozwala jej to na

odpowiednie ustawienie:

zyskuje +10 do WB / WO.

Moc może być również

użyteczna przy innych

testach ( MG ).

Moc trwa 1k10 minut.

QUEL

t

Skanowanie umysłu

Postać potrafi dogłębnie

sprawdzić swój umysł lub

umysł osoby, której dotyka

( w przypadku próby

blokowania: test sporny U ).

Pozwala to na

przypomnienie sobie rzeczy

bardzo odległych oraz

znalezienie czegoś, co

postać ukrywa ( hasła,

poleceń, imion wspólników ).

Moc jednorazowa.

QUEL

t

Kontruderzenie

Postać potrafi przerwać

skanowanie własnego

umysłu, spowodowane wolą

niektórych istot lub Mocą,

np. “Wykrycie wiary”.

Kontruderzenie powoduje

wstrząs psychiczny ofiary,

która była “w umyśle”

postaci, zmniejszając je

witalność psychiczną o 1k20

x 10 pkt. i przerywając

kontakt.

Moc jednorazowa.

QUEL

t

Medytacja

Postać potrafi oddać się

medytacji, która przywraca

jej witalność psychiczną do

stanu wyjściowego.

Medytacja musi trwać 1k5

godzin. W tym czasie postać

nie może być niepokojona.

Moc jednorazowa.

QUEL

t

Zrozumienie zasady

Postać potrafi błyskawicznie

zrozumieć zasadę działania

wybranej maszyny,

urządzenia lub pojazdu,

pojmując co do czego i po

co. Jednak jest to tylko

wiedza teoretyczna.

Praktyka i tak może

wymagać testów ( MG ).

Moc jednorazowa.

QUEL

t

Opanowanie umiejętności

Postać może opanować

wybraną umiejętność, której

nie posiada, uzyskując w niej

automatycznie 1 poziom

( nie potrzebuje

nauczyciela ). Od tego

momentu może ją rozwijać.

Moc jednorazowa.

QUEL

t

background image

Dodatkowe karty do samodzielnego wypełnienia:

QUEL

t

QUEL

t

QUEL

t

QUEL

t

QUEL

t

QUEL

t


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
KartyMocy Hassara
KartyMocy Shinen
KartyMocy Fallar
Quel pied PL
KartyMISJI warzone 28 09 2011(FULL)
Per quel giorno
Quel, Francuski-pomoce
KartyMocy Hassara
KartyMocy Shinen
Haendel Quel Fior
quel quelque
Quel pied PL
Kapra, Peter Genocidio en QU´ELL
Quel pied
Quel temps fait
Quel régime

więcej podobnych podstron