KartyMocy Fallar

background image

Karty Mocy Fallara

( do wycięcia i sklejenia )

Dotyk śmierci

Postać potrafi poprzez dotyk

zatrzymać funkcje

organizmu ofiary. Może się

ona przed tym bronić testem

spornym E. Nieudany test

powoduje śmierć. Moc ta

działa tylko na wyznawców

Hassary.

Moc jednorazowa.

FALLAR

u

Słabość

Poprzez dotyk postać potrafi

odebrać ofiarze witalność

fizyczną i psychiczną – po

1k10 x 10 punktów. Słabość

nie może spowodować

śmierci – jeśli dotyk

przekroczy witalność ofiary,

zachowuje ona jej 1 pkt. i

traci przytomność.

Moc jednorazowa.

FALLAR

u

Wyssanie Energii

Postać potrafi wyssać 1k20

punktów Energii innej

postaci oddalonej max. o 10

metrów, i zwiększyć o tą

wartość własną E. Ofiara

może się bronić testem

spornym U. Jeśli wyssanie

przekroczy E ofiary, traci ona

przytomność na tyle godzin

ile wyniosła różnica.

Moc jednorazowa.

FALLAR

u

Oddychanie gazem

Postać potrafi wdychać

dowolny gaz i nie czyni on jej

żadnej krzywdy.

Moc trwa 1k10 minut lub

krócej ( na życzenie

postaci ).

FALLAR

u

Wstrzymanie funkcji

Postać potrafi tak wytłumić

swoje funkcje życiowe, że

dla obserwatorów jest ona

jak martwa. Nie da się

wykryć jej pulsu ani pracy

płuc. Jednocześnie ten stan

zatrzymuje upływ krwi z

ewentualnych ran.

Moc trwa 1k10 godzin lub

krócej ( na życzenie

postaci ).

FALLAR

u

Zakłócenie Energii

Postać potrafi zakłócić

przepływ Energii u wybranej

ofiary. Nie będzie ona w

stanie przywołać ani użyć

Mocy ani też wykorzystać

swojej E do modyfikowania

testów. Ofiara nie może być

oddalona o więcej niż 5

metrów.

Moc trwa 3k20 minut lub

krócej ( na życzenie

postaci ).

FALLAR

u

background image

Niewrażliwość

Postać jest niewrażliwa na

ból, nawet na złamania czy

odcięcia kończyn. W czasie

działania Mocy nawet

śmiertelne rany nie

spowalniają postaci. Jeśli

otrzyma odpowiednią pomoc

medyczną może ocaleć.

Moc trwa 3k20 minut lub

krócej ( na życzenie

postaci ).

FALLAR

u

Widzenie w ciemnościach

Postać potrafi widzieć w

najgłębszych ciemnościach

równie dobrze jak za dnia.

Nie utrudniają one jej

poruszania się, walki, itp.

Moc trwa 1k5 godzin lub

krócej ( na życzenie

postaci ).

FALLAR

u

Wyleczenie ran

Postać może sama wyleczyć

rany – momentalnie się

zasklepiają a ciało się

regeneruje ( 1k20 x 10

punktów witalności

fizycznej ). Może też poprzez

dotyk uleczyć inną postać.

Moc jednorazowa.

FALLAR

u

Transformacja

Postać może przybrać na

pewien okres rysy twarzy

wybranej osoby, którą

widziała z bliska i dobrze się

jej przyjrzała. Musi jednak

wykonać test C czy

przetrzyma zmiany i nie

zemdleje. Budowy ciała i

głosu nie da się skopiować.

Moc trwa 1k2 godziny lub

krócej ( na życzenie

postaci ).

FALLAR

u

Wyczulone zmysły

Zmysły postaci ( słuch,

węch, wzrok i dotyk ) na

pewien czas ulegają

niezwykłemu wyostrzeniu

pozwalając na dodatkowy

modyfikator +5 w przypadku

czynności na nich opartych.

Moc trwa 1k2 godziny lub

krócej ( na życzenie

postaci ).

FALLAR

u

Kontrola temperatury

Postać potrafi odpowiednio

dostosować ciepłotę swego

ciała do temperatury

otoczenia. Oznacza to, że

nie ma na nią wpływu gorąco

ani zimno: nie męczy się z

tego powodu, nie zamarza,

itd.

Moc trwa 1k20 godzin lub

krócej ( na życzenie

postaci ).

FALLAR

u

background image

Zwalczenie choroby

Postać potrafi błyskawicznie

zwalczyć chorobę, na którą

jest aktualnie chora.

Wszelkie symptomy znikają,

wszystko jedno, w którym

będące stadium.

Moc jednorazowa.

FALLAR

u

Zwalczenie trucizny

Postać potrafi błyskawicznie

zwalczyć truciznę, która

aktualnie niszczy jej

organizm. Wszelkie

symptomy znikają, wszystko

jedno, w którym będące

stadium.

Moc jednorazowa.

FALLAR

u

Kontrola metabolizmu

Postać potrafi zapanować

nad głodem i pragnieniem.

Nie traci z ich powodu sił ani

nie otrzymuje żadnych

modyfikatorów ujemnych.

Potrafi także “rozłożyć”

każdy pokarm w żołądku,

oddzialając od niego

ewentualną truciznę.

Moc trwa 1k20 godzin lub

krócej ( na życzenie

postaci )

FALLAR

u

Napływ sił witalnych

Postać zwiększa swoją

witalność fizyczną i

psychiczną do stanu

wyjściowego.

Moc jednorazowa.

FALLAR

u

Skoncentrowanie Energii

Postać potrafi skupić

Energię z pobliskiego

otoczenia w postać

przezroczystej kuli i pchnąć

ją w dowolną stronę.

Skupiona w ten sposób

Energia może roznieść w pył

kamienny mur a

przeciwnikowi zadać 1k20 x

20 obrażeń.

Moc jednorazowa.

FALLAR

u

Stalowa skóra

Skóra postaci twardnieje od

zgromadzonej pod nią

Energii. Postać staje się

niewrażliwa na wszystkie

przedmioty mogące zadać

jej ranę ciętą lub kłutą.

Moc trwa 1k2 godziny lub

krócej ( na życzenie

postaci ).

FALLAR

u

Paraliż

Postać potrafi dotknąć ofiarę

w taki spsób, że zastyga ona

w całkowitym paraliżu, nie

mogąc wykonać żadnej

akcji. Tą Moc, w bardziej

drastycznej formie,

wykorzystują Egzekutorzy

jako jednej ze swoich

technik.

Moc trwa 2k20 minut lub

krócej ( na życzenie

postaci )

FALLAR

u

Odbudowa tkanek

Postać może odbudować

własną straconą kończynę

lub dotykanej przez nią

osoby. Proces trwa zaledwie

kilka minut. Odbudowana w

ten sposób kończyna jest

dosyć osłabiona przez

pierwszych kilka dni

( modyfikatory utrudniające

do testów z jej użyciem ).

Moc jednorazowa.

FALLAR

u

background image

Dodatkowe karty do samodzielnego wypełnienia:

FALLAR

u

FALLAR

u

FALLAR

u

FALLAR

u

FALLAR

u

FALLAR

u


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
KartyMocy Hassara
KartyMocy Shinen
KartyMocy Quel
KartyMISJI warzone 28 09 2011(FULL)
KartyMocy Hassara
KartyMocy Shinen

więcej podobnych podstron