Karty Mocy Fallara
( do wycięcia i sklejenia )
Dotyk śmierci
Postać potrafi poprzez dotyk
zatrzymać funkcje
organizmu ofiary. Może się
ona przed tym bronić testem
spornym E. Nieudany test
powoduje śmierć. Moc ta
działa tylko na wyznawców
Hassary.
Moc jednorazowa.
FALLAR
u
Słabość
Poprzez dotyk postać potrafi
odebrać ofiarze witalność
fizyczną i psychiczną – po
1k10 x 10 punktów. Słabość
nie może spowodować
śmierci – jeśli dotyk
przekroczy witalność ofiary,
zachowuje ona jej 1 pkt. i
traci przytomność.
Moc jednorazowa.
FALLAR
u
Wyssanie Energii
Postać potrafi wyssać 1k20
punktów Energii innej
postaci oddalonej max. o 10
metrów, i zwiększyć o tą
wartość własną E. Ofiara
może się bronić testem
spornym U. Jeśli wyssanie
przekroczy E ofiary, traci ona
przytomność na tyle godzin
ile wyniosła różnica.
Moc jednorazowa.
FALLAR
u
Oddychanie gazem
Postać potrafi wdychać
dowolny gaz i nie czyni on jej
żadnej krzywdy.
Moc trwa 1k10 minut lub
krócej ( na życzenie
postaci ).
FALLAR
u
Wstrzymanie funkcji
Postać potrafi tak wytłumić
swoje funkcje życiowe, że
dla obserwatorów jest ona
jak martwa. Nie da się
wykryć jej pulsu ani pracy
płuc. Jednocześnie ten stan
zatrzymuje upływ krwi z
ewentualnych ran.
Moc trwa 1k10 godzin lub
krócej ( na życzenie
postaci ).
FALLAR
u
Zakłócenie Energii
Postać potrafi zakłócić
przepływ Energii u wybranej
ofiary. Nie będzie ona w
stanie przywołać ani użyć
Mocy ani też wykorzystać
swojej E do modyfikowania
testów. Ofiara nie może być
oddalona o więcej niż 5
metrów.
Moc trwa 3k20 minut lub
krócej ( na życzenie
postaci ).
FALLAR
u
Niewrażliwość
Postać jest niewrażliwa na
ból, nawet na złamania czy
odcięcia kończyn. W czasie
działania Mocy nawet
śmiertelne rany nie
spowalniają postaci. Jeśli
otrzyma odpowiednią pomoc
medyczną może ocaleć.
Moc trwa 3k20 minut lub
krócej ( na życzenie
postaci ).
FALLAR
u
Widzenie w ciemnościach
Postać potrafi widzieć w
najgłębszych ciemnościach
równie dobrze jak za dnia.
Nie utrudniają one jej
poruszania się, walki, itp.
Moc trwa 1k5 godzin lub
krócej ( na życzenie
postaci ).
FALLAR
u
Wyleczenie ran
Postać może sama wyleczyć
rany – momentalnie się
zasklepiają a ciało się
regeneruje ( 1k20 x 10
punktów witalności
fizycznej ). Może też poprzez
dotyk uleczyć inną postać.
Moc jednorazowa.
FALLAR
u
Transformacja
Postać może przybrać na
pewien okres rysy twarzy
wybranej osoby, którą
widziała z bliska i dobrze się
jej przyjrzała. Musi jednak
wykonać test C czy
przetrzyma zmiany i nie
zemdleje. Budowy ciała i
głosu nie da się skopiować.
Moc trwa 1k2 godziny lub
krócej ( na życzenie
postaci ).
FALLAR
u
Wyczulone zmysły
Zmysły postaci ( słuch,
węch, wzrok i dotyk ) na
pewien czas ulegają
niezwykłemu wyostrzeniu
pozwalając na dodatkowy
modyfikator +5 w przypadku
czynności na nich opartych.
Moc trwa 1k2 godziny lub
krócej ( na życzenie
postaci ).
FALLAR
u
Kontrola temperatury
Postać potrafi odpowiednio
dostosować ciepłotę swego
ciała do temperatury
otoczenia. Oznacza to, że
nie ma na nią wpływu gorąco
ani zimno: nie męczy się z
tego powodu, nie zamarza,
itd.
Moc trwa 1k20 godzin lub
krócej ( na życzenie
postaci ).
FALLAR
u
Zwalczenie choroby
Postać potrafi błyskawicznie
zwalczyć chorobę, na którą
jest aktualnie chora.
Wszelkie symptomy znikają,
wszystko jedno, w którym
będące stadium.
Moc jednorazowa.
FALLAR
u
Zwalczenie trucizny
Postać potrafi błyskawicznie
zwalczyć truciznę, która
aktualnie niszczy jej
organizm. Wszelkie
symptomy znikają, wszystko
jedno, w którym będące
stadium.
Moc jednorazowa.
FALLAR
u
Kontrola metabolizmu
Postać potrafi zapanować
nad głodem i pragnieniem.
Nie traci z ich powodu sił ani
nie otrzymuje żadnych
modyfikatorów ujemnych.
Potrafi także “rozłożyć”
każdy pokarm w żołądku,
oddzialając od niego
ewentualną truciznę.
Moc trwa 1k20 godzin lub
krócej ( na życzenie
postaci )
FALLAR
u
Napływ sił witalnych
Postać zwiększa swoją
witalność fizyczną i
psychiczną do stanu
wyjściowego.
Moc jednorazowa.
FALLAR
u
Skoncentrowanie Energii
Postać potrafi skupić
Energię z pobliskiego
otoczenia w postać
przezroczystej kuli i pchnąć
ją w dowolną stronę.
Skupiona w ten sposób
Energia może roznieść w pył
kamienny mur a
przeciwnikowi zadać 1k20 x
20 obrażeń.
Moc jednorazowa.
FALLAR
u
Stalowa skóra
Skóra postaci twardnieje od
zgromadzonej pod nią
Energii. Postać staje się
niewrażliwa na wszystkie
przedmioty mogące zadać
jej ranę ciętą lub kłutą.
Moc trwa 1k2 godziny lub
krócej ( na życzenie
postaci ).
FALLAR
u
Paraliż
Postać potrafi dotknąć ofiarę
w taki spsób, że zastyga ona
w całkowitym paraliżu, nie
mogąc wykonać żadnej
akcji. Tą Moc, w bardziej
drastycznej formie,
wykorzystują Egzekutorzy
jako jednej ze swoich
technik.
Moc trwa 2k20 minut lub
krócej ( na życzenie
postaci )
FALLAR
u
Odbudowa tkanek
Postać może odbudować
własną straconą kończynę
lub dotykanej przez nią
osoby. Proces trwa zaledwie
kilka minut. Odbudowana w
ten sposób kończyna jest
dosyć osłabiona przez
pierwszych kilka dni
( modyfikatory utrudniające
do testów z jej użyciem ).
Moc jednorazowa.
FALLAR
u
Dodatkowe karty do samodzielnego wypełnienia:
FALLAR
u
FALLAR
u
FALLAR
u
FALLAR
u
FALLAR
u
FALLAR
u