background image

Wykład 17

Geometria analityczna cd.
Geometria analityczna w przestrzeni 
R

3

Podobnie jak w przypadku geometrii na płaszczyźnie będziemy mówić

o układzie współrzędnych. Układ taki powstaje przez obranie punktu 0 i
wybranie trzech osi wzajemnie prostopadłych 0x, 0y, 0z. Istnieją dwie klasy
układów współrzędnych różniące się skrętnością.
W przestrzeni trójwymiarowej, każdy punkt może być przedstawiony za
pomocą trzech współrzędych (x, y, z). Jeśli dane są dwa punkty P

1

(x

1

, y

1

, z

1

)

P

2

(x

2

, y

2

, z

3

) to ich odległość wyraża się następująco:

|P

1

P

2

=

q

(x

1

− x

2

)

2

+ (y

1

− y

2

)

2

+ (z

1

− z

2

)

2

Wektorem nazywamy uporządkowaną parę punktów (P

1

, P

2

) i oznaczamy go

przez

−−→

P

1

P

2

. Punkt P

1

nazywamy początkiem wektora, a punkt P

2

końcem.

Odległość P

1

od P

2

nazywamy długością wektora i oznaczamy przez |

−−→

P

1

P

2

|.

Podobnie jak na płaszczyźnie będziemy mówić o wektorach swobodnych. W
tym przypadku utożsamiamy wektory, które mają ten sam kierunek, ten sam
zwrot i tą samą długość, a więc w przypadku wektorów swobodnych punkt
zaczepienia nie ma znaczenia, ważne są tylko jego długość, zwrot i kieru-
nek. Jeśli wektor swobodny

−−→

P

1

P

2

jest określony przez punkty P

1

(x

1

, y

1

, z

1

) i

P

2

(x

2

, y

2

, z

2

) to wektor ten ma współrzędne:

−−→

P

1

P

2

= [x

2

− x

1

, y

2

− y

1

, z

2

− z

1

]

Wektory możemy, więc utożsamiać z trójkami liczb rzeczywistych. Wektory
swobodne można dodawać i mnożyć przez liczby rzeczywiste (skalary). Do-
dawanie wektorów zdefiniowane jest dokładnie tak samo jak na płaszczyźnie,
podobnie definiujemy mnożenie przez skalary. Działania te można również
zdefiniować dla trójek liczb rzeczywistych:

[x

1

, y

1

, z

1

] + [x

2

, y

2

, z

2

] = [x

1

x

2

, y

1

y

2

, z

1

z

2

]

α[x

1

, y

1

, z

1

] = [αx

1

, αy

1

, αz

1

]

Struktura (R+) jest grupą abelową (podobnie jak struktura wektorów swo-
bodnych wraz z dodawaniem). Mnożenie skalarów przez wektory ma nastę-
pujące własności: dla każdego a, b ∈ R

3

, α, β ∈ R:

(i) α(b) = αa αb,
(ii) (α β)αa βa,
(iii) (αβ)α(βa),

1

background image

(iv) 1a.
Długość wektora
Jeśli wektor ma współrzędne [x

a

, y

a

, z

a

] to jego długość jest wyrażona wzo-

rem:

|a| =

q

x

2

a

y

2

a

z

2

a

Własności długości wektorów są podobne jak własności długości wektorów
na płaszczyźnie:
(i) |a b| ¬ |a| |b|,
(ii) |αa| |α||a|.

Wektor nazywa się wersorem jeśli |a| = 1. Wersory, który są położone

na osiach nazywamy wersorami osi i oznaczamy je dla osi 0xdla osi 0yk
dla osi 0z. Jak łatwo zauważy wersory osi mają współrzędne: = [100], j =
[010], k = [001]. Jeśli a, b, c są trzema wektorami, a α, β, γ skalarami to
αa βb γc nazywamy liniową kombinacją wektorów a, b, c.
Każdy wektor da się jednoznacznie przedstawić jako liniową kombinację wer-
sorów i, j, k. Jeśli wektor ma współrzędne x

a

, y

a

, z

a

to

x

a

y

a

z

a

k.

Rzeczywiście = [x

a

, y

a

, z

a

] = x

a

[100] + y

a

[010] + z

a

[001] = x

a

y

a

+

z

a

k.

Wektory a, b, c nazywamy komplanarnymi wtedy i tylko wtedy gdy istnieje
płaszczyzna do której te wektory są równoległe. Inaczej mówiąc wektory a, b, c
są komplanarne wtedy i tylko wtedy gdy jeden z nich jest liniową kombinacją
pozostałych wektorów, np. βb γc.
Iloczyn skalarny

Iloczynem skalarnym wektorów = [x

1

, y

1

, z

1

] i = [x

2

, y

2

, z

2

] nazywamy

liczbę rzeczywistą x

1

x

2

y

1

y

2

z

1

z

2

i oznaczamy ją przez a ◦ b.

Własności iloczynu skalarnego

Niech a, b, c będą trzema wektorami, i niech α będzie skalarem, wtedy

iloczyn skalarny ma następujące własności:
(i) (b◦ c a ◦ c b ◦ c,
(ii) (αa◦ b α(a ◦ b) = a ◦ (αb),
(iii) a ◦ b b ◦ a,
(iv) a ◦ a ­ 0 i a ◦ a = 0 ⇐⇒ a = 0.
Ponadto można zauważyć, że |a| =

a ◦ a.

Kątem między wektorami nazywamy mniejszy z kątów, wyznaczonych
przez przecinające się proste wyznaczone przez te wektory. Kąt między wek-
torami wyznaczony jest wzorem:

cos(

^(a, b)) =

a ◦ b

|a||b|

2

background image

Wektory anazywamy ortogonalnymi wtedy i tylko wtedy gdy a ◦ b = 0
(inaczej mówiąc wektory są ortogonalne gdy kąt między nimi jest równy

π

2

).

Zadanie Wyznaczyć kąt między wektorami = [20, −1] i = [130].
Rozwiązanie Obliczamy: a ◦ b = 2, |a| =

2

2

+ 1

2

=

5, |b| =

1

2

+ 3

2

=

10 i otrzymujemy:

cos(

^(a, b)) =

a ◦ b

|a||b|

=

2

5

10

Iloczyn wektorowy
Iloczynem wektorowym wektorów = [x

a

, y

a

, z

a

] i = [x

b

, y

b

, z

b

] nazywamy

wektor, który ma następujące współrzędne:

[y

a

z

b

− y

b

z

a

, x

b

z

a

− x

a

z

b

, x

a

y

b

− x

b

y

a

]

i oznaczamy go przez a × b.
Sposób obliczania iloczynu wektorowego. Iloczyn wektorowy wektorów =
[x

a

, y

a

, z

a

] i = [x

b

, y

b

, z

b

] można wyrazić przez wyznacznik:

a × b =







i

j

k

x

a

y

a

z

a

x

b

y

b

z

b







gdzie i, j, k są wersorami osi. Wyznacznik ten formalnie nie ma sensu (pierw-
szy wiersz składa się z wektorów) ale pozwala łatwo zapamiętać sposób ob-
liczania iloczynu wektorowego.
Można zauważyć, że:
(i) |a × b| |a||b| sin(

^(a, b)),

(ii) wektor a × b jest ortogonalny do wektora b,
(iii) zwrot wektora a × b jest określony przez tzw. regułę śruby prawoskrętnej
lub trzech palców lewej dłoni.
(iv) a × b = 0 wtedy i tylko wtedy gdy są wektorami kolinearnymi,
(v) a × b −b × a,
(vi) (b× c a × c b × c,
(vii) (αa× b α(a × b).
Z punktu (iv) łatwo wynika, że wektory = [x

a

, y

a

, z

a

] i = [x

b

, y

b

, z

b

] są

kolinearne wtedy i tylko wtedy gdy:

x

a

x

b

=

y

a

y

b

=

z

a

z

b

Zadanie Obliczyć pole trójkąta o wierzchołkach w punktach P

1

(123), P

2

(0, −1, −1),

P

3

(101).

3

background image

Rozwiązanie Jeśli wyznaczymy wektory

−−→

P

1

P

2

i

−−→

P

1

P

3

to pole trójkąta jest

równe P

4

=

1
2

|P

1

P

2

||P

1

P

3

sin(^(

−−→

P

1

P

2

,

−−→

P

1

P

3

)), zatem P

4

=

1
2

|

−−→

P

1

P

2

×

−−→

P

1

P

3

|.

Obliczmy

−−→

P

1

P

2

×

−−→

P

1

P

3

=







i

j

k

4

0

2







= [2, −22]

i

|

−−→

P

1

P

2

×

−−→

P

1

P

3

=

q

(2)

2

+ (2)

2

+ 2

2

=

12 = 2

3

więc

P

4

=

1

2

2

3 =

3.

Iloczyn mieszany

Niech = [x

a

, y

a

, z

a

], = [x

b

, y

b

, z

b

], = [x

c

, y

c

, z

c

] będą trzema wektora-

mi, wtedy liczbę (a × b◦ c nazywamy iloczynem mieszanym wektorów ai
c. Iloczyn mieszany można wyznaczyć w następujący sposób:

(a × b◦ c =







x

a

y

a

z

a

x

b

y

b

z

b

x

c

y

c

z

c







Moduł iloczynu mieszanego wektorów awyraża objętość równoległo-
ścianu zbudowanego na tych wektorach.
Powyższe stwierdzenie oznacza również, że wektory asą komplanarne
wtedy i tylko wtedy gdy równoległościan zbudowany na tych wektorach ma
objętość równą zero. Zatem wektory asą komplanarne wtedy i tylko
wtedy gdy (a × b◦ c = 0.

4