OŚWIETLANIE
Oświetlanie sceny
Obliczenia związane z oświetleniem polegają na określeniu
współrzędnych oraz typów źródeł
światła:
-
punktowe,
-
rozproszone,
-
ruchome
i obliczaniu natężenia promieniowania w każdym z wierzchołków.
W wyniku tego procesu do
poszczególnych punktów
sceny zostają
przypisane wektory
określające
natężenie światła
w danym miejscu.
Karty graficzne wyposażone w
moduł T&L
(Transform & Lighting) wykonują
najbardziej
czasochłonne obliczenia związane z oświetleniem samodzielnie
, bez udziału procesora
głównego.
Oświetlenie światłem otoczenia
W najprostszych rozwiązaniach zakłada sie, że
światło dociera ze wszystkich kierunków
Zakłada sie wtedy
stałe oświetlenie
obiektów
niezależnie od ich pozycji i orientacji
Powstały obraz jest
mało realistyczny
ponieważ bardzo niewiele rzeczywistych scen jest
oświetlanych w ten sposób.
Rodzaje oświetlenia:
-
punktowym źródłem światła
–
jasność
obiektu zmienia sie w zależności od
kierunku i
odległości
od źródła;
-
kierunkowym źródłem
światła – źródło światła znajduje sie
daleko
od oświetlanego obiektu
i promienie są
równoległe;
-
stosowanie
barwnych świateł
i powierzchni
-
model oświetlenia
Warna
– światło jest modelowane jako
odbicie zwierciadlane
od
jednego
punktu
oświetlanego przez
punktowe źródło światła
-
wieloma źródłami
światła;
-
klapy Warna
– odpowiednik przysłon reflektorów fotograficznych;
-
stożki Warna
– światło rozchodzi sie tylko w obszarze ograniczonym stożkiem z
wierzchołkiem w źródle światła;
-
modele
oświetlenia mające
podłoże fizyczne.