Twoje Studio Projektowe: Dom, Wnętrze, Ogród © 2006 Techland.
Program ten chroniony jest przez prawo autorskie i umowy międzynarodowe.
Wszelkie prawa zastrzeżone.
Wszelkie nazwy, tytuły i znaki graficzne są zastrzeżone przez ich właścicieli.
Konsultację merytoryczną przy lokalizacji programu
Twoje Studio Projektowe: Dom, Wnętrze, Ogród zapewniła :
Pracownia Architektury
Sylwia Gulewicz-Wysocka
Przemyslaw Wysocki
www.architekci.art.pl
SPIS TREŚCI
1. Instalacja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
2. Uruchamianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
3. Nakrętki i śruby . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Witamy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Układ okna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Krótki przewodnik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Zarządzanie plikami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Kontrolowanie widoku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Zakładki planów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
4. Podstawy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Topografia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Fundamenty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Piętro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
5. Elementy użytkowe w projekcie domu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Elektryka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Plan instalacji kanalizacyjnej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Plan instalacji wentylacyjnej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
6. Projektowanie otoczenia domu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Dachy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Taras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Plan krajobrazu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Plan szczegółów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
7. Edytowanie projektu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Edytowanie rysunku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Praca z widokiem LiveView . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102
Personalizacja projektu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .108
Edytor materiałów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .116
8. Narzędzia programowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Używanie kopii planu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121
Importer fotografii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123
Kreator szafek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126
Kosztorys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137
Makieta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140
9. Warsztat 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
Układ okna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144
Zarządzanie plikami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146
Siatki rysowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .149
Rysowanie w 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .153
Rysowanie w 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160
Konwertowanie obiektów 2D na obiekty 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .163
Edytowanie obiektów 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .164
Kontrolowanie widoku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .168
Stosowanie kolorów i materiałów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .171
3
1. Instalacja
Umieść płytę z programem „Punch! Twoje Studio Projektowe” w napędzie CD/DVD ROM. Instalacja rozpocz-
nie się automatycznie. Postępuj zgodnie z instrukcjami pojawiającymi się na ekranie.
Jeżeli instalacja nie rozpocznie się automatycznie, wyświetl zawartość płyty CD (klikając dwukrotnie na
ikonę „Mój komputer”, a następnie klikając dwukrotnie na ikonę napędu, do którego włożyłeś płytę z progra-
mem - „PunchTSP”). Na ekranie pojawi się okienko z listą plików. Znajdź plik „StudioStarter.exe” i kliknij na nim
dwukrotnie. Rozpocznie się proces instalacji. Postępuj zgodnie ze wskazówkami pojawiającymi się na ekranie.
5
2. Uruchamianie
Program możesz uruchomić klikając na przycisk „Start” i przechodząc do „Wszystkie programy”. Znajdź
folder „Twoje Studio Projektowe” i kliknij na ikonę „Twoje Studio projektowe”. Możesz też uruchomić program
klikając dwukrotnie na ikonę „Twoje Studio Projektowe” znajdującą się na pulpicie.
Uwaga: Program „Punch! Twoje Studio Projektowe” zabezpieczony został technologią Star Force. Płyta
z programem musi być obecna w napędzie podczas uruchamiania programu i przez cały czas pracy z pro-
gramem.
6
7
Nakrętki i śruby
3. Nakrętki i śruby
W programie „Twoje studio projektowe” pojawia się wiele różnych funkcji oraz różne narzędzia progra-
mowe. W niniejszej części instrukcji omówimy podstawowe funkcje, między innymi zapisywanie i drukowanie
plików, możliwość oglądania projektu pod różnymi kątami, narzędzia dostępne dla poszczególnych planów
i wiele innych.
Witamy
Program „Twoje studio projektowe” jest profesjonalnym narzędziem służącym do projektowania
domów, umożliwiając szybkie i proste tworzenie planów, a także obejrzenie projektu w widoku trójwy-
miarowym.
Program „Twoje studio projektowe” pozwala na:
• wykonanie projektu architektonicznego
• prezentację
• zaprojektowanie kuchni
• wizualizację 3D
• zaprojektowanie instalacji kanalizacyjnej
• zaprojektowanie instalacji elektrycznej
• dostosowanie szkieletu
• zaprojektowanie wystroju wnętrz
• zaprojektowanie otoczenia
Dodatkowo, program „Twoje studio projektowe” zawiera narzędzia programowe pozwalające na wyko-
nanie określonych czynności.
Rozpoczęcie planowania wymarzonego domu jest niezwykle proste. Poświęć kilka minut na zapoznanie
się z zawartością niniejszej pomocy, dzięki temu będziesz mógł szybko znaleźć odpowiedzi na pytania, mogą-
ce się pojawić podczas pracy z programem. Zapoznaj się z zawartością rozdziałów 2 i 3, gdzie znajduje się
ogólny opis funkcjonalności programu oraz układu ekranu.
Najważniejszą rzeczą przed rozpoczęciem pracy z programem „Twoje studio projektowe” jest ustawienie
jakości kolorów na 32-bity. W tym celu kliknij prawym przyciskiem myszki na pulpicie Windows, a następnie
wybierz opcję Właściwości. W oknie dialogowym Właściwości ekranu kliknij zakładkę Ustawienia, a następnie
wybierz True Color (32-bity); jeżeli to ustawienie nie jest dostępne w systemie twojego komputera, wybierz
24-bity.
8
Nakrętki i śruby
Wymagania systemowe
Do korzystania z programu „Twoje studio projektowe” zalecany jest komputer wyposażony
w procesor Pentium. Dodatkowo, twój system powinien spełniać następujące wymagania:
• procesor Intel® Pentium®,Celeron®, Xeon™ i Centrino™ lub AMD® Athlon™, Duron™ i Opteron™
• Windows® XP
• 64 MB RAM
• 1.4 GB wolnego miejsca na twardym dysku
• karta graficzna VGA wyświetlająca obraz z rozdzielczością 800x600 i 16-bity kolor (24-bit, o ile jest dostępny)
• napęd CD-ROM
• myszka lub inne urządzenie wskazujące
• 32 MB pamięci graficznej
Wskazówki pozwalające przyspieszyć pracę programu
Możesz przyspieszyć działanie programu, zmieniając kilka ustawień domyślnych.
• Zamknij okno LiveView, kiedy nie pracujesz w trybie 3D. Przy zamkniętym oknie LiveView nie są wykony-
wane żadne obliczenia 3D.
• Wybieraj okno Ćwiartka 3D zamiast pełnego okna, aby przyspieszyć renderowanie. Szybkość
renderowania wzrasta wraz ze zmniejszaniem okna LiveView.
• Wyłącz cienie. Więcej informacji, patrz Dodawanie oświetlenia i cieni.
• Zmień ustawienia właściwości ekranu - ustaw jakość kolorów na 24 lub 32-bitową, aby uzyskać opty-
malną szybkość renderowania.
• Nie musisz czekać za każdym razem na zakończenie renderowania. Wystarczy kliknąć myszką w oknie
LiveView, aby przerwać renderowanie.
• Ukryj piętra, na których nic nie rysujesz. Dzięki ukryciu pięter nieaktywnych zwiększy się
wydajność programu. Więcej informacji, patrz Aby zobaczyć tylko piętro robocze.
• W menu Widok kliknij Opcje renderowania. Pojawi się okno dialogowe Opcje renderowania. Im niższa
jakość renderowania, tym szybciej będzie renderowany twój projekt w oknie LiveView.
Ważne ustawienia systemowe
Niektóre ustawienia systemu twojego komputera mogą wpływać na wydajność programu „Twoje studio
projektowe”. Zmieniając jedno (lub więcej) ustawienie, możesz zmienić wydajność programu.
• Zmień rozdzielczość ekranu na 800x600 pikseli, a jakość kolorów na High Colour (24 bity) lub True Colour
(32 bity). Kliknij na przycisku Start i wybierz kolejno Ustawienia>Panel sterowania>Ekran>Ustawienia.
• Jeżeli zauważysz, że obraz widoku 3D jest niewyraźny, zmień ustawienia akceleracji grafiki Kliknij na przy-
cisku Start i wybierz kolejno Ustawienia> Panel sterowania> System>Wydajność>Grafika, a następnie
zmniejsz akcelerację o jedną kreskę.
• Domyślnie wszystkie wymiary są podawane w calach, aby zmienić na centymetry wybierz kolejno Projekt>
Jednostka wymiarów... Jednostki metryczne.
Ustawienia wyświetlania
Program „Twoje studio projektowe” został zaprojektowany do wydajnego działania w oparciu o wymaga-
nia systemowe, wymienione na opakowaniu oprogramowania. Istnieją jednak specyficzne ustawienia, których
zmiana może pomóc w uzyskaniu najlepszego wyglądu okien programu.
Aby zmienić ustawienia wyświetlania
1. Kliknij na przycisku Start i wybierz kolejno Ustawienia, Panel sterowania. Pojawi się okno Panel sterowania.
9
Nakrętki i śruby
2. Kliknij dwukrotnie ikonę Ekran. Pojawi się okno dialogowe Właściwości: Ekran.
3. Kliknij zakładkę Ustawienia.
4. Zmień jakość kolorów na True Colour (32 bity).
Uwaga: Jeżeli opcja 32 bity jest niedostępna wybierz High Color (24 bity).
5. Zmień rozdzielczość ekranu, na co najmniej 800 x 600 pikseli.
6. Kliknij OK. Nowe ustawienia zostaną zastosowane. W niektórych przypadkach zastosowanie nowych usta-
wień będzie wymagało ponownego uruchomienia komputera. Jeżeli w trakcie zmiany ustawień zostaniesz
poproszony o ponowne uruchomienia komputera kliknij Tak lub OK.
Pomoc online
Program „Twoje studio projektowe” zawiera rozbudowany system pomocy online. System ten zawiera
wszystkie informacje znajdujące się w Przewodniku użytkownika programu „Twoje studio projektowe”.
Aby uzyskać dostęp do plików pomocy online
• W menu Pomoc kliknij opcję Zawartość lub naciśnij klawisz F1.
Aby uzyskać pomoc dotyczącą wybranego elementu projektu 2D
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij przycisk pomocy kontekstowej.
3. Kliknij element, obiekt lub roślinę, o której chcesz uzyskać pomoc. Po prawej stronie okna pojawi się menu
szybkiego dostępu dla wybranego elementu, obiektu lub rośliny.
4. Kliknij narzędzie pomoc wymienione w menu. Zostanie wyświetlona pomoc dotycząca wybranego elemen-
tu, obiektu lub rośliny.
5. (opcjonalnie) W przypadku wielu aktywnych narzędzi, naciśnięcie klawisza F1 spowoduje
wyświetlenie pomocy dla tego narzędzia.
Pomoc techniczna
Przed skontaktowaniem się z pomocą techniczną sprawdź, czy odpowiedź na twoje pytanie nie znajdu-
je się w jednym z następujących miejsc:
• Podręcznik użytkownika programu „Twoje studio projektowe”
• System pomocy online „Twoje studio projektowe”
Poza tym odwiedź naszą stronę internetową pomocy pod adresem www.punchsoftware.com. Znajdziesz
tam listę odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania (tak zwane FAQ - Frequently Asked Questions). Być może
uda ci się znaleźć rozwiązanie twojego problemu!
Ponadto dostępne jest forum społeczności programu „Twoje studio projektowe” - forums.punchsoftwa-
re.com - użytkownicy mogą z niego korzystać i zadawać pytania lub wymieniać się przydatnymi uwagami.
Jeżeli nie uda ci się znaleźć odpowiedzi w żadnym z wyżej wymienionych miejsc, możesz wysłać
e-mail do pomocy technicznej programu „Twoje studio projektowe”.
Pomoc techniczna udziela odpowiedzi wyłącznie na pytania związane z programem „Twoje studio projek-
towe”. Nie będą udzielane odpowiedzi na pytania dotyczące samego budowania domu, miejscowych przepisów
budowalnych i tak dalej. E-mail z pytaniami prosimy wysłać na adres info@techland.pl.
Podczas kontaktowania się z pomocą techniczną prosimy o przygotowanie i podanie następujących infor-
macji:
• Numer seryjny znajdujący się na odwrocie pudełka z płytami CD
• Rodzaj systemu operacyjnego zainstalowanego w twoim komputerze
• Producenta i model twojego komputera
• Producenta i model karty graficznej
• Wersję sterownika karty graficznej
• Ilość pamięci graficznej RAM
10
Nakrętki i śruby
• Ustawienia wyświetlania, w tym informacje dotyczące przyspieszenia sprzętowego
Telefoniczna pomoc techniczna dostępna jest od poniedziałku do piątku w godzinach: 9:00 - 17:00 pod nu-
merem (62) 737 27 46. Podczas kontaktowania się z pomocą techniczną należy znajdować się przy komputerze
z uruchomionym programem „Twoje studio projektowe” i mieć przygotowane wyżej wymienione informacje.
Układ okna
Okno programu zawiera wiele funkcji ułatwiających tworzenie precyzyjnych planów projektowych.
W większości przypadków niniejsza pomoc nie zawiera szczegółów związanych z obsługą standardowych
funkcji systemu Windows lub określonych elementów menu. Więcej informacji o funkcjach systemu Windows
takich jak myszka, Panel sterowania, okno, przycisk maksymalizacji, okno dialogowe itd. znajdziesz w pliku
pomocy Windows.
Pasek tytułu
Pasek tytułu znajduje się na samej górze okna aplikacji. Zawiera nazwę programu oraz nazwę aktualnie
otwartego pliku. Przyciski znajdujące się na prawym końcu paska umożliwiają zminimalizowanie, zmaksymalizo-
wanie, zamknięcie lub przywrócenie okna. Okno może zostać przywrócone lub zmaksymalizowane po dwukrot-
nym kliknięciu na pasku tytułu. Kliknięcie na polu kontrolnym, znajdującym się na lewym końcu paska, pozwala
na szybkie zamknięcie okna. Jeżeli okno aplikacji nie jest zmaksymalizowane, to po umieszczeniu wskaźnika
myszki na polu tytułu i przytrzymaniu wciśniętego lewego przyciska myszki można przesuwać okno.
11
Nakrętki i śruby
Pasek menu
Elementy menu można wybierać zarówno przy pomocy myszki, jak i klawiatury. Jeżeli korzystasz z myszki,
kliknij na nazwie menu. Po rozwinięciu menu, kliknij na wybranym przez ciebie elemencie. Elementy menu, obok
których znajduje się strzałka, zawierają podmenu (menu kaskadowe). Po zaznaczeniu wybranego elementu,
jego opis pojawi się na pasku stanu.
Jeżeli posługujesz się klawiaturą, naciśnij klawisz ALT, a następnie klawisz odpowiadający podkreślonej
literze znajdującej się w nazwie wybranego elementu. W przypadku menu kaskadowego należy nacisnąć kolej-
ny klawisz. Do przeglądania menu możesz również skorzystać z klawiszy kursora, element zostanie wybrany
po naciśnięciu klawisza Enter. Naciśnięcie klawisza Esc powoduje powrót do menu wyższego rzędu.
Do najczęściej używanych funkcji przypisane są klawisze skrótu. W każdym menu, z prawej
strony nazwy elementu, podany jest klawisz lub kombinacja klawiszy skrótu.
Zakładki planów i paski narzędziowe
Kliknięcie jednej z zakładek planu spowoduje wyświetlenie paska narzędziowego danego planu. Na przy-
kład, jeżeli wybierzesz zakładkę Krajobraz, to pojawi się pasek narzędziowy Krajobraz. Ponadto, po kliknięciu
małej strzałki znajdującej się obok nazwy planu możesz wyświetlać lub ukrywać inne plany. Jest to przydatne,
kiedy na przykład chcesz obejrzeć plan fundamentów i krajobrazu, ale jednocześnie chcesz ukryć ściany ze-
wnętrzne i wewnętrzne.
Aby dowiedzieć się, do czego służą poszczególne przyciski, przytrzymaj wskaźnik myszki nad wybranym
narzędziem, jego opis pojawi się na pasku stanu, który znajduje się na dole okna.
Przewodniki narzędzi
Program „Twoje studio projektowe” zawiera różnego rodzaju pomoce ułatwiające pracę z programem;
do jednej z nich należą wskazówki i sztuczki dotyczące każdego narzędzia. Przewodniki narzędzi dostarczają
informacji o każdym narzędziu oraz niektóre ogólne informacje związane z samym programem. Funkcja prze-
wodników narzędzi może być włączana i wyłączana, zgodnie z twoimi potrzebami.
Aby obejrzeć ogólne przewodniki narzędzi
• Na standardowym pasku narzędziowym kliknij na ikonie narzędzia Przewodnik narzędzi.
Aby obejrzeć przewodnik dla określonego narzędzia
1. Na dowolnej zakładce planu kliknij na narzędziu, o którym chcesz się więcej dowiedzieć.
2. Kliknij na ikonie narzędzia Przewodnik narzędzi, pojawi się menu wskazówki i sztuczki.
Aby obejrzeć przewodniki narzędzi do elementów rysunku 2D
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij na przycisk pomocy kontekstowej.
3. Kliknij na elemencie, obiekcie lub roślinie, o których chcesz się więcej dowiedzieć. Menu szybkie-
go dostępu dodanego elementu, obiektu lub rośliny jest wyświetlane po prawej stronie okna.
4. Kliknij na Przewodniku narzędzia znajdującym się na samej górze okna menu. Pojawią się wska-
zówki związane z wybranym elementem, obiektem lub rośliną.
5. (opcjonalnie) Kliknij Wstecz lub Dalej, aby obejrzeć poprzednie lub kolejne wskazówki dotyczące wybrane-
go elementu, obiektu lub rośliny.
Aby włączyć lub wyłączyć Przewodniki narzędzi
• Aby wyłączyć Przewodniki narzędzi kliknij (Wyłącz przewodniki narzędzi).
• Aby włączyć Przewodniki narzędzi, otwórz menu Pomoc i kliknij (Pokaż przewodniki narzędzi).
Suwak wysokości
Posługując się suwakiem wysokości możesz z łatwością zmieniać położenie wybranych obiektów
w linii pionowej. Dzięki temu narzędziu możesz szybko rozmieścić na odpowiedniej wysokości okna,
12
Nakrętki i śruby
drzwi, rośliny i inne obiekty. Wystarczy zaznaczyć obiekt lub element i przesunąć suwak wysokości przy pomo-
cy myszki. Więcej informacji, patrz Korzystanie z suwaka wysokości.
Wirtualna miarka
Wirtualna miarka działa w ten sam sposób, co prawdziwa miarka. Po kliknięciu na jej ikonie, miarka po-
jawia się w oknie projektu i może być przesuwana w dowolne miejsce. Po zakończeniu pracy z miarką, kliknij
ponownie na jej ikonie, aby ukryć miarkę. Aby przesunąć miarkę, kliknij w jej środku i przeciągnij ją. Aby zmienić
wielkość miarki, kliknij jedną z dużych, czarnych kropek, znajdujących się na obu końcach miarki i rozciągnij
miarkę.
Miarka może być rozciągana w dowolnym kierunku.
Narzędzia pomiarowe
Narzędzia pomiarowe zawierają linie wymiarów, wymiary okien/drzwi oraz skróty do obliczania powierzchni
podłogi.
Linie wymiarów pojawiają się podczas dodawania elementów. Na przy-
kład mogą wskazywać, w jakiej odległości od każdego końca ściany znajdu-
je się okno. Po zaznaczeniu opcji Otwory okien/drzwi na projekcie będą po-
kazywane wymiary okien/drzwi. Wybranie jednej z trzech opcji powierzchni
spowoduje jej obliczenie i wyświetlenie wartości na pasku stanu.
Przycisk piętra roboczego
Skorzystaj z przycisku piętra roboczego, aby zmienić widok piętra. Po kliknięciu na przycisku Piętra robo-
czego pojawi się menu. Wybierz piętro, na którym chcesz pracować.
Pasek stanu
Pasek stanu znajduje się w dolnej części okna. Wyświetlane na nim są komunikaty programu oraz wymia-
ry. Po umieszczeniu wskaźnika nad wybranymi przyciskami oraz elementami menu, na pasku stanu możesz
obejrzeć ich opis.
Paski przewijania
Paski przewijania służą do przeglądania obrazu projektu, bez konieczności jego powiększania lub zmniej-
szania.
• Aby przesunąć obraz projektu o niewielką odległość, kliknij na jedną ze strzałek znajdujących się na górze
i na dole paska przewijania.
• Aby przesunąć obraz projektu o większą odległość, kliknij
na polu paska znajdującym się pomiędzy suwakiem prze-
wijania a jedną ze strzałek.
• Aby przesunąć obraz o dowolną odległość, przesuń suwak
przewijania w wybraną przez siebie stronę.
• Aby ustawić pozycję w wybranym miejscu, kliknij prawym
przyciskiem myszki na pasku przewijania, a następnie
kliknij w menu odpowiedni obszar.
Ikony LiveView
W oknie LiveView możesz obejrzeć trójwymiarowy widok projektu! Domyślnym widokiem jest widok
13
Nakrętki i śruby
pełnego planu. Korzystając z okna wielkości ćwiartki możesz oglądać widok 3D, jednocześnie zachowując większą
część okna do rysowania projektu. Więcej informacji, patrz Praca z oknem LiveView.
Jeżeli chcesz się skupić na projektowaniu na planie 2D, ale jednocześnie oglądać projekt 3D, to wybierz
opcję okna podzielonego. Dodawanie wzorów i kolorów jest łatwiejsze w pełnym oknie 3D.
Pasek właściwości
Pasek właściwości pozwala na szybkie edytowanie i zmianę właściwości narysowanych elementów. Opcja
auto aktywacji umożliwia automatyczne wyświetlanie paska właściwości po zaznaczeniu danego elementu.
Pasek podglądu
Elementy znajdujące się na pasku podglądu można przeciągać i upuszczać w oknie projektu. Wygląd paska
zależy od aktualnie wybranego trybu projektowania. Na przykład, w przypadku wybrania narzędzia Kolor, na pa-
sku pojawi się paleta z kolorami, a w przypadku użycia narzędzia Materiały, na pasku pojawiają się dostępne
materiały.
Kliknięcie przycisku jednego z narzędzi programowych spowoduje uruchomienie odpowiedniej aplikacji.
• Uruchom Edytor topografii. Więcej informacji na ten temat, patrz Edytor topografii.
Wszystkie narzędzia programowe są uruchamiane w ten sam sposób, bez względu na to, czy zostały
opracowane przez Punch! Software, LLC lub innego projektanta.
PunchSoftware.com
Klikając przycisk możesz odwiedzić stronę internetową programu „Twoje studio projektowe” (Punch!),
znajdującą się pod adresem www.punchsoftware.com lub sklep z narzędziami programowymi Punch! PowerTool
Store, pod adresem www.punchsoftware.com/PowerTool_store.htm
• Aby uruchomić przeglądarkę i odwiedzić stronę internetową Punch! Software kliknij przycisk Połącz
z Punch!, znajdujący się w prawym górnym rogu okna.
• Aby uruchomić przeglądarkę i odwiedzić stronę internetową sklepu Punch! PowerTool Store, kliknij
przycisk Połącz z Punch! PowerTool Store, znajdujący się w prawym górnym rogu okna.
Krótki przewodnik
Aby praca z programem „Twoje studio projektowe” była wydajniejsza i sprawiała mniej problemów, poświęć
chwilę czasu zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i terminami używanymi w programie. Ten rozdział zawiera
opis kilku niezbędnych funkcji, jak również terminy wykorzystywane w niniejszym przewodniku.
„Twoje studio projektowe” nie jest jedną, prostą aplikacją, to zbiór kilku programów, które mogą być wspólnie
używane. Po zapoznaniu się z możliwościami oferowanymi przez program Punch! możesz skorzystać z dodatkowych
narzędzi, które pozwolą ci na ulepszenie projektu: Kosztorys, Edytor materiałów, Importer fotografii, Makieta i Warsztat
3D. Bardziej szczegółowe informacje dotyczące tych narzędzi możesz znaleźć w niniejszym przewodniku.
Program „Twoje studio projektowe” pozwala na określenie skali projektu, zdefiniowanie jednostek miary
i wykorzystanie siatki referencyjnej. Ponadto można zmienić ustawienia, co pozwala na przyspieszenie pracy
programu i zwiększenie jego wydajności.
Informacje o niniejszym przewodniku
Tekst oraz elementy graficzne zawarte w niniejszym przewodniku zostały opracowane w sposób pozwala-
jący na szybkie odszukanie niezbędnych informacji oraz na pełne wykorzystanie możliwości programu „Twoje
studio projektowe”. Każda część niniejszego przewodnika jest podzielona na serię instrukcji opisujących krok
po kroku wykonywanie danej czynności.
14
Nakrętki i śruby
Niniejszy przewodnik nie zawiera instrukcji dotyczących instalowania oraz korzystania z systemu Microsoft
Windows. Jeżeli słabo znasz ten system lub twoja znajomość interefejsu użytkownika jest niewielka, to powinie-
neś zapoznać się z pomocą systemu Windows, zanim przystąpisz na poważnie do pracy z programem „Twoje
studio projektowe”.
Podstawowe terminy
Kolejne tematy dotyczą terminów używanych w niniejszym przewodniku. Poświęć chwilę na zapoznanie się
z nimi i zrozumienie podstawowej terminologii.
Kliknij
Naciśnij i zwolnij lewy przycisk myszki.
Kliknięcie prawym przyciskiem myszki
Naciśnięcie i zwolnienie prawego przyciska myszki.
Dwukrotne kliknięcie
Dwukrotnie naciśnięcie i zwolnienie lewego przycisku myszki.
Kliknij i przeciągnij
Naciśnięcie lewego przycisku myszki, przytrzymanie go i jednoczesne przesunięcie myszki.
Przeciągnij i upuść
Kliknięcie wybranego obiektu, przytrzymanie wciśniętego przycisku myszki, przeciągnięcie, a następnie zwol-
nienie przycisku.
Przewijanie
Kliknięcie suwaka na pasku przewijania, przytrzymanie wciśniętego przycisku myszki i przesunięcie myszki.
Oznaczenia graficzne
W niniejszym przewodniku używane są elementy graficzne. Część z nich przedstawia okna lub okna dialogowe,
które pojawiająsię podczas wykonywania danej czynności.
Element
Znaczenie
kliknięcie lewym przyciskiem myszki-cyfra określa liczbę kliknięć
kliknięcie i przeciągnięcie-początek strzałki określa punkt startowy; koniec strzałki w skazuje
punkt końcowy
kliknięcie prawym przyciskiem myszki-cyfra określa liczbę kliknięć
Oznaczenia graficzne używane w przewodniku
Narzędzia programowe
Program „Twoje studio projektowe” zawiera narzędzia programowe dodające nową funkcjo-
nalność i ułatwiające tworzenie projektu.
15
Nakrętki i śruby
Nowe narzędzia programowe można zakupić w sklepie internetowym Punch! PowerTool Store.
• Aby automatycznie uruchomić przeglądrkę i odwiedzić sklep internetowy Punch! PowerTool Store,
kliknij przycisk połącz ze sklepem Punch! PowerTool Store, który znajduje się w prawym górnym
rogu ekranu.
Określanie wielkości działki i topografii
W programie „Twoje studio projektowe” wielkość działki oraz topografia terenu jest określana przy pomocy
narzędzia Topografia. Więcej informacji, patrz Topografia.
Ustawienie skali planu
Skala określa stosunek pomiędzy wielkością prawdziwych obiektów, a wielkością obiektów znajdujących
się w twoim projekcie oraz ich wielkości podczas drukowania.
Domyślną skalą jest 1:20. Ustawienia skali mogą zostać zmienione w dowolnym momencie.
Aby określić skalę
1. Z menu Projekt wybierz polecenie Skala planu. Pojawi się okno dialogowe Skala planu.
2. Wybierz nową skalę, a następnie kliknij OK. Nowa skala zostanie zastosowana.
Określenie jednostek wymiaru
W programie „Twoje studio projektowe” możesz wybierać pomiędzy wymiarami angielskimi, stopami i cala-
mi lub wymiarami metrycznymi, określanymi w metrach i centymetrach.
Aby zmienić jednostkę wymiarów
1. Z menu Projekt wybierz polecenie Jednostka wymiarów. Pojawi się okno dialogowe Jednostka wymia-
rów.
2. Wybierz wymiary angielskie lub metryczne, a następnie kliknij OK. Wybrana jednostka wymiarów zostanie
zastosowana.
Korzystanie z siatki
W programie „Twoje studio projektowe” możesz określić właściwości siatki pomagającej w rysowaniu pla-
nu domu. Możesz określać punkty, w oparciu o siatkę odniesienia, co jest przydatne, kiedy chcesz precyzyjnie
rozmieścić dane punkty. Linie siatki widoczne na projekcie będą również widoczne na wydruku.
Ustawienia siatki wpływają bezpośrednio na łatwość rozmieszczania i dopasowywania obiektów. Funkcja
dopasowania do siatki pozwala na automatyczne dopasowywanie do siatki umieszczanych w projekcie obiek-
tów. Domyślnie funkcja ta jest aktywna.
Możesz zmieniać ustawienia siatki, określając rozstawienie linii siatki, styl siatki oraz ukrywać lub wyświetlać siatkę.
Kliknięcie prawym przyciskiem myszki na pustym polu siatki powoduje wyświetlenie menu pozwa-
lającego na zmianę właściwości siatki.
Aby zdefiniować właściwości dopasowania do siatki
1. Z menu Opcje wybierz polecenie Właściwości siatki lub kliknij prawym przyciskiem myszki w oknie projek-
tu i wybierz opcję Właściwości siatki. Pojawi się okno dialogowe Właściwości siatki.
2. W polu dialogowym Rozstawienie siatki wprowadź nową wielkość, a następnie kliknij OK.
Obiekty, które będą umieszczane w projekcie, będą dopasowywane zgodnie z nowymi ustawieniami.
Uwaga: Początkowo rozstawienie siatki wynosi 12 cali (30cm), dzięki czemu jedno pole siatki
jest równe stopie kwadratowej (około 0.09 m.kw.).
Uwaga: Najmniejsze rozstawienie siatki wynosi 0.10 cala (j. angielskie), 0.002 m (j. metryczne). Natomiast
największe wynosi 500 cali (j. angielskie), 12.70 m (j. metryczne).
Aby określić rozstawienie siatki
16
Nakrętki i śruby
1. Z menu Opcje wybierz polecenie Właściwości siatki lub kliknij prawym przyciskiem myszki w oknie projektu
i wybierz opcję Właściwości siatki. Pojawi się okno dialogowe Właściwości siatki.
2. Podaj wielkości poziome i pionowe, a następnie kliknij OK. Nowe wielkości zostaną zastosowane.
Aby zmienić styl siatki
1. Z menu Opcje wybierz polecenie Właściwości siatki lub kliknij prawym przyciskiem myszki w oknie
projektu i wybierz opcję Właściwości siatki. Pojawi się okno dialogowe Właściwości siatki.
2. Kliknij zakładkę Styl siatki.
3. Wybierz opcję Kropki siatki lub Linie siatki, a następnie kliknij OK. Nowy styl siatki zostanie zastosowany.
Uwaga: Najmniejsze rozstawienie siatki wynosi 0.10 cala (j. angielskie), 0.002 m (j. metryczne). Natomiast naj-
większe wynosi 500 cali (j. angielskie), 12.70 m (j. metryczne).
Aby przesuwać obiekty/elementy wzdłuż siatki
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij obiekt lub element, który chcesz przesunąć.
3. Korzystając z klawiszy kursora przesuń obiekt lub element w nowe miejsce.
Uwaga: Za każdym razem, kiedy naciśniesz klawisz kursora, obiekt lub element zostanie przesunięty o okre-
śloną odległość, patrz Aby zdefiniować ustawienia dopasowania do siatki.
Aby wyłączyć funkcję dopasowania do siatki
• W menu Opcje kliknij na Dopasowanie do siatki lub naciśnij kombinację klawiszy Ctrl+R lub kliknij prawym
przyciskiem myszki w oknie projektu i wybierz opcję Dopasowanie do siatki. Funkcja zostanie wyłączona.
Aby ponownie ją aktywować wystarczy ponownie kliknąć na odpowiedniej opcji.
Aby wyświetlić siatkę
• Z menu Opcje wybierz polecenie Siatka widoczna lub kliknij prawym przyciskiem myszki w oknie projektu
i wybierz opcję Siatka widoczna. Siatka pojawi się w oknie projektu.
Dodawanie i usuwanie punktów
Możesz dodawać lub usuwać punkty do ścian, ogrodzenia, tarasu, itd. - pozwala to na szybką zmianę
kształtu wybranego elementu.
Aby dodać punkt
1. Na pasku narzędziowym dopasowania, kliknij narzędzie Dodaj punkt. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
2. Kliknij na ścianie, sekcji ogrodzenia, tarasie lub innym, wybranym przez ciebie elemencie.
Aby usunąć punkt
3. Na pasku narzędziowym kliknij narzędzie Usuń punkt. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
4. Kliknij punkt, który chcesz usunąć.
Wymiarowanie
Program „Twoje studio projektowe” automatycznie wyświetla linie wymiarów w trakcie rysowania, pozwala
to na dokładne rozmieszczanie ścian, drzwi i innych obiektów. Narzędzie Wymiary ściany jest szczególnie przy-
datne podczas określania odległości pomiędzy ścianami. Wymiary są automatycznie aktualizowane podczas
przesuwania ścian. Narzędzie to znakomicie sprawdza się podczas mierzenia odległości pomiędzy ścianami
głównego budynku oraz ścianami innych budynków, na przykład domku dla dzieci. W niektórych przypadkach możesz
chcieć wydrukować projekt bez linii wymiarów. Oczywiście istnieje możliwość wyłączenia linii wymiarów.
Aby skorzystać z narzędzia Wymiary ścian
1. Na pasku narzędziowym adnotacji kliknij na ikonie narzędzia Wymiary ścian.
2.. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przecią-
gnij do następnej ściany.
3. Zwolnij przycisk myszki, aby określić nowy wymiar.
Aby skorzystać z narzędzia Wymiary zerowe-przesunięcie
17
Nakrętki i śruby
1. Na pasku narzędziowym adnotacji kliknij na ikonie narzędzia Wymiary zerowe-przesunięcie.
2. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przecią-
gnij do punktu końcowego.
3. Zwolnij przycisk myszki, aby określić nowy wymiar.
Aby wyłączyć funkcję automatycznego wymiarowania
• W menu Opcje kliknij na poleceniu Automatyczne wymiarowanie.
LUB
• Kliknij na przycisku Wymiary, który znajduje się na dole okna, a następnie kliknij opcję Automa-
tyczne wymiarowanie.
Aby ukryć wymiary drzwi i okien
• Kliknij na przycisku Wymiary, który znajduje się na dole okna, a następnie kliknij na opcji
Otwory okien/drzwi.
Aby zmienić styl punktu końcowego
1. Z menu Opcje wybierz polecenie Właściwości wymiarów. Pojawi się menu Właściwości wymiarów.
2. Kliknij wybrany przez siebie styl punktu końcowego, a następnie kliknij OK.
Aby usunąć linie wymiarów
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Naciśnij klawisz Delete.
Korzystanie z wirtualnej miarki
Wirtualna miarka pozwala na mierzenie obiektów, które nie posiadają linii wymiarów. Miarka może zostać
wyświetlona lub ukryta w dowolnym momencie przy pomocy jednego kliknięcia myszką. Miarka umożliwia
również szybkie zmierzenie kąta.
Aby wykonać pomiar przy pomocy wirtualnej miarki
1. Kliknij na przycisku wirtualnej miarki znajdującym się w lewym dolnym rogu ekranu.
2. Wirtualna miarka pojawi się w oknie projektu.
Kliknij na jednej z czarnych kropek znajdujących się na końcach miarki i przeciągnij go w kierunku, w
którym chcesz dokonać pomiaru. Wymiar zostanie wyświetlony pośrodku wirtualnej miarki.
3. (opcjonalnie) Kliknij pośrodku miarki i przeciągnij ją w nowe miejsce okna projektu.
Aby ukryć wirtualną miarkę
• Kliknij na przycisku wirtualnej miarki, znajdującym się w lewym dolnym rogu ekranu
Wirtualna miarka zostanie ukryta
Obliczanie powierzchni
Program „Twoje studio projektowe” pozwala na szybkie obliczenie powierzchni każdego piętra projekto-
wanego budynku. Opcja ta pozwala np. na obliczenie wielkości dywanu potrzebnego do pokrycia podłogi lub
na określenie powierzchni całego domu. Więcej informacji w sekcji Definiowanie obwodu fundamentów.
Aby obliczyć powierzchnię
• Kliknij na przycisku wymiary, znajdującym się na dole okna, a następnie wybierz opcję Oblicz
powierzchnię parteru (lub pierwszego bądź drugiego piętra). Program obliczy powierzchnię i
wyświetli odpowiednią wielkość na pasku stanu.
Dodawanie tekstu
Możesz dodać tekst do swojego projektu, aby wprowadzić dodatkowe informacje. Na przykład możesz
nazwać poszczególne pokoje, określić adres domu, podać datę stworzenia projektu. Tekst może zostać dodany
w dowolnym miejscu projektu i sformatowany przy użyciu standardowych narzędzi. Wstawiony tekst będzie się
pojawiał na wszystkich wydrukach.
18
Nakrętki i śruby
Aby wstawić tekst do projektu
1. Na pasku narzędziowym adnotacji kliknij przycisk narzędzia Tekst wieloliniowy.
2. Kliknij w miejscu, w którym chcesz wstawić tekst. Pojawi się puste pole tekstowe.
3. Wprowadź tekst. Kliknij OK, aby zakończyć.
4. (opcjonalnie) Kliknij Czcionka, pojawi się okno dialogowe Czcionka. Wybierz czcionkę, styl i rozmiar,
a następnie OK.
Aby zmienić wyrównanie tekstu
1. Korzystając z narzędzia Zaznaczenie, kliknij tekst, którego wyrównanie chcesz zmienić.
2. Kliknij Środek na pasku właściwości.
3. (opcjonalnie) Kliknij Prawo na pasku właściwości.
Aby poddać tekst edycji
• Kliknij dwukrotnie tekst, który chcesz poddać edycji.
lub
• Kliknij tekst, który chcesz edytować, a następnie kliknij Edycja na pasku właściwości.
Aby umieścić tekst pod kątem
1. Na pasku narzędziowym adnotacji kliknij ikonę narzędzia Tekst obracany.
2. Kliknij w miejscu, w którym chcesz umieścić tekst. Pojawi się pole tekstowe.
3. Wprowadź tekst.
4. Kliknij przycisk wyboru znajdujący się obok wybranego kąta lub wprowadź wartość kąta.
5. Kliknij OK, aby zakończyć edycję.
6. (opcjonalnie) Kliknij Czcionka, pojawi się okno dialogowe Czcionka. Wybierz czcionkę, styl i rozmiar, a
następnie OK.
Aby zmienić formatowanie istniejącego tekstu
1. Korzystając z narzędzia Zaznaczenie, wybierz tekst, który chcesz zmienić. Wokół tekstu pojawią się
uchwyty zaznaczenia.
2. Z menu Opcje wybierz polecenie Czcionka tekstu lub kliknij dwukrotnie zaznaczony tekst. Pojawi się okno
dialogowe Czcionka.
3. Aby zmienić czcionkę, wybierz nową czcionkę z listy czcionek.
4. Aby zmienić styl tekstu, wybierz nowy styl z listy stylów.
5. Aby zmienić rozmiar tekstu, wybierz nowy rozmiar z listy rozmiarów.
6. Kliknij OK.
Zarządzanie plikami
Po uruchomieniu programu „Twoje studio projektowe” pojawi się puste okno projektu. Jeżeli zamierzasz
pracować z istniejącym projektem, musisz otworzyć plik, w którym został zapisany. Otworzenie pliku polega
na wybraniu polecenia Otwórz z menu Plik, a następnie wskazaniu odpowiedniego pliku. Po otworzeniu pliku
możesz go edytować, importować, eksportować, drukować lub zapisać.
Jednocześnie możesz otworzyć kilka plików. Ich liczba zależy od ilości dostępnej pamięci oraz od złożoności
projektu domu. Po otworzeniu pliku, program „Twoje studio projektowe” wyświetli jego zawartość w nowym oknie.
Zmiany, jakie wprowadzasz w projekcie są wykonywane w pamięci komputera. Aby je zachować musisz
zapisać plik. Jeżeli chcesz zapisać plik pod aktualną nazwą lub chcesz zapisać nowy plik, użyj polecenia Zapisz.
Jeżeli chcesz zapisać plik pod inną nazwą, użyj polecenia Zapisz jako.
W dowolnym momencie pracy z projektem, możesz importować obiekty stworzone w Warsztacie 3D.
Ponadto możesz eksportować zawartość okna 3D i wysłać ją znajomym.
19
Nakrętki i śruby
Otwieranie pliku
Otworzenie pliku powoduje skopiowanie zawartych w nim danych do pamięci komputera, co umożliwia
edycję lub wydrukowanie projektu.
Aby otworzyć istniejący plik
1. Z menu Plik wybierz polecenie Otwórz. Pojawi się okno dialogowe Otwórz.
2. W polu Nazwa pliku wprowadź nazwę pliku, który chcesz otworzyć lub wyszukaj plik w odpowiednim
folderze lub dysku.
3. Po odnalezieniu pliku, który chcesz otworzyć kliknij na nim.
4. Kliknij OK.
Aby zobaczyć listę ostatnio otwieranych plików
1. W menu Plik kliknij opcję Ostatnio otwierane. Pojawi się lista plików.
2. Kliknij plik, który chcesz otworzyć. Plik zostanie wczytany do pamięci.
Zapisywanie pliku
Po otworzeniu pliku program „Twoje studio projektowe” kopiuje jego zawartość do pamięci komputera.
Podczas pracy z plikiem, modyfikacji ulega jego kopia przechowywana w pamięci. Błąd systemowy lub utrata
zasilania mogą spowodować zniszczenie tej kopii. Aby temu zapobiec, należy zapisać wprowadzone zmiany
do pliku znajdującego się na dysku. Zapis warto wykonywać co 15 minut lub po zakończeniu części prac
nie wymagających poprawek.
Po wybraniu polecenia Zapisz program „Twoje studio projektowe” zapisze aktywny projekt do pliku,
którego nazwa i umiejscowienie zostały podane podczas ostatnio wykonywanego zapisu. Możesz zapisywać
wiele kopii tego samego projektu, mogą one być zapisywane na różnych dyskach. Każda kopia może zostać
zapisana pod inną nazwą, w różnych folderach lub na różnych dyskach.
Aby zapisać istniejący plik
• Z menu Plik wybierz polecenie Zapisz lub kliknij prawym przyciskiem myszki i wybierz opcję
Zapisz lub naciśnij kombinację klawiszy Ctrl+S.
Aby zapisać nowy plik
1. Z menu Plik wybierz polecenie Zapisz jako. Pojawi się okno dialogowe Zapisz jako.
2. W polu tekstowym Nazwa pliku wprowadź nazwę. Program automatycznie doda rozszerzenie PRO, ale
możesz dodać własne rozszerzenie.
3. Kliknij OK.
Aby zapisać plik pod inną nazwą, na innym dysku lub folderze
1. Z menu Plik wybierz polecenie Zapisz jako. Pojawi się okno dialogowe Zapisz jako.
2. Jeżeli chcesz zapisać plik pod inną nazwą, wprowadź ją w polu Nazwa pliku.
3. Jeżeli chcesz zapisać plik na innym dysku lub folderze, wybierz odpowiedni dysk lub folder lub w polu
Nazwa pliku podaj pełną ścieżkę dostępu.
4. Kliknij OK.
Zamykanie pliku
Po zakończeniu pracy z plikiem możesz zamknąć okno, w którym był otworzony i zwolnić w ten sposób pamięć
komputera. Po zakończeniu pracy z programem „Twoje studio projektowe” zamknij okno pliku oraz okno programu.
Aby zamknąć plik
• Z menu Plik wybierz polecenie Zamknij. Jeżeli w projekcie istnieją nie zapisane zmiany, to przed zamknię-
ciem pliku program spyta, czy chcesz je zapisać.
Aby zamknąć wszystkie otwarte pliki i zakończyć pracę z programem „Twoje studio projektowe”
• Z menu Plik wybierz polecenie Zakończ. Jeżeli w projekcie istnieją nie zapisane zmiany, to przed zamknię-
ciem pliku program spyta, czy chcesz je zapisać.
20
Nakrętki i śruby
Korzystanie z gotowych planów domów
W programie „Twoje studio projektowe” zawarto dwadzieścia gotowych planów domów. Znajdują się
one w katalogu, w którym został zainstalowany program, w podkatalogu o nazwie „Plans”.
Aby otworzyć gotowy plan domu
1. Z menu Plik wybierz polecenie Otwórz.
2. Wybierz katalog, w którym został zainstalowany program „Twoje studio projektowe”.
3. Kliknij dwukrotnie na podkatalogu Plans. Zostanie wyświetlona zawartość podkatalogu.
4. Kliknij plan, który chcesz otworzyć. Kliknij OK.
Uwaga: Wszystkie gotowe plany zawarte w programie „Twoje studio projektowe” są chronione prawem autor-
skim i stanowią własność intelektualną Wolfgang Trost Architects and Sample Homes UK Ltd. Plany i obrazy
komputerowe służą wyłącznie do celów projektowych. Przed rozpoczęciem budowy musisz posiadać plany
wykonane lub zaakceptowane przez uprawnionego architekta. Punch Software LLC i Wolfgang Trost Architects
nie ponoszą odpowiedzialności za błędy, pomyłki lub inne nieścisłości w dostarczonych planach. Pełne plany
budynków można otrzymać, kontaktując się z Wolfgang Trost Architects poprzez stronę internetową www.wol-
fgangtrost.com
Importowanie plików
Program „Twoje studio projektowe” to 30 zintegrowanych programów. Obiekty stworzone w Warsztacie
3D i Kreatorze szafek mogą być importowane do projektu.
Aby zaimportować obiekt z Warsztatu 3D
1. Z menu Plik wybierz kolejno Importuj>Obiekt Warsztatu 3D... . Pojawi się okno dialogowe
Importuj obiekt 3D.
2. W polu Nazwa pliku wprowadź nazwę pliku, który chcesz otworzyć lub odszukaj plik, wybierając odpo-
wiedni folder lub dysk.
3. Po odszukaniu pliku, który chcesz otworzyć, kliknij na nim.
4. Kliknij OK. Obiekt zostanie umieszczony pośrodku twojego projektu 2D.
Uwaga: Kliknij dwukrotnie obiekt, aby poddać go edycji w Warsztacie 3D.
Eksportowanie plików
Projekt możesz eksportować na kilka różnych sposobów. Eksport w formacie BMP pozwala na zapisanie
widoku okna LiveView i wydrukowanie go lub wysłanie jako załącznika wiadomości e-mail. Eksport w formacie
VRML (Virtual Reality Modeling Language) umożliwia przesłanie pliku pocztą elektroniczną do przyjaciół, wy-
konawcy, architekta itd. Plik zapisany w formacie VRML może być otwierany w przeglądarce internetowej (pod
warunkiem zainstalowania odpowiedniej wtyczki) lub w przeglądarce VRML. Odpowiednie aplikacje i wtyczki
są dostępne do pobrania za darmo z Internetu
Aby wyeksportować
1. Z menu Plik wybierz polecenie Eksportuj 3D, a następnie Obraz LiveView... . Pojawi się okno dialogowe
Opcje eksportowania.
2. W polu tekstowym Nazwa pliku wprowadź nazwę. Program automatycznie doda rozszerzenie. Następnie
kliknij OK.
Uwaga: Aby wydrukować taki plik, patrz Drukowanie zawartości okna LiveView.
Aby wyeksportować do formatu VRML
1. Z menu Plik wybierz kolejno polecenie Eksport 3D>VRML...
2. W polu tekstowym Nazwa pliku wprowadź nazwę. Program automatycznie doda rozszerzenie WRL, na-
stępnie kliknij OK.
21
Nakrętki i śruby
Udostępnianie plików za pomocą foldera zawartości
Program „Twoje studio projektowe” będzie poszukiwał brakujących elementów w folderze zawartości.
Brakujące elementy to na przykład wzory i rośliny zaprojektowane przez użytkownika, pliki siatki topografii,
obrazy z Importera fotografii, itd.
Aby udostępnić innej osobie projekt zawierający wyżej opisane komponenty, muszą się one znaleźć w fol-
derze zawartości, a folder ten musi zostać udostępniony wraz projektem.
Drukowanie planów
Program „Twoje studio projektowe” drukuje plany, używając domyślnej drukarki systemu Windows. Oczy-
wiście możesz drukować na dowolnie wybranej drukarce. Korzystając z okna dialogowego Drukuj, możesz
wybrać odpowiednią drukarkę lub plotter, spośród tych, które są zainstalowane w systemie. Plany mogą
zostać wydrukowane w określonej skali lub dopasowane do rozmiaru strony. Wykonaj poniżej opisane kroki,
aby wydrukować projekt. Linie siatki zostaną wydrukowane, jeżeli siatka będzie widoczna w oknie projektu
podczas drukowania.
Aby dopasować wydruk do rozmiaru strony
1. Z menu Plik wybierz polecenie Dopasuj wydruk do strony lub naciśnij kombinację klawiszy Ctrl+P. Pojawi
się menu menadżera wydruku wraz z pytaniem, czy chcesz wydrukować projekt w kolorze. Kliknij Tak, aby
wydrukować w kolorze lub Nie, aby wydrukować projekt biało-czarny.
Uwaga: Linie siatki zostaną wydrukowane, jeżeli siatka będzie widoczna w oknie projektu podczas drukowania.
2. Pojawi się okno dialogowe Ustawienia wydruku.
3. Wybierz odpowiednią drukarkę.
4. (opcjonalnie) Wybierz rozmiar oraz orientację papieru.
5. Kliknij OK.
Aby wydrukować plan w wybranej skali
1. Z menu Projekt wybierz polecenie Skala planu. Pojawi się okno dialogowe Skala planu.
2. Wybierz skalę planu, zaznaczając odpowiednie pole wyboru. Kliknij OK.
Uwaga: Linie siatki zostaną wydrukowane, jeżeli siatka będzie widoczna w oknie projektu podczas drukowania.
3. Z menu Plik wybierz polecenie Drukuj zgodnie ze skalą. Pojawi się menu menadżera wydruku wraz z
pytaniem, czy chcesz wydrukować projekt w kolorze. Kliknij Tak, aby wydrukować w kolorze lub Nie, aby
wydrukować projekt biało-czarny.
4. Pojawi się okno dialogowe Ustawienia wydruku.
5. Wybierz odpowiednią drukarkę.
6. (opcjonalnie) Wybierz rozmiar oraz orientację papieru.
7. Kliknij OK.
Drukowanie zawartości okna LiveView
Wykonując kilka kliknięć myszką, możesz wydrukować piękny, kolorowy, trójwymiarowy obraz projektu.
Aby wydrukować zawartość okna LiveView
1. Z menu Plik wybierz polecenie Drukuj 3D LiveView, a następnie wybierz odpowiednią jakość. Pojawi się
okno dialogowe Ustawienia wydruku.
2. Wybierz odpowiednią drukarkę.
3. (opcjonalnie) Wybierz orientację i rozmiar papieru.
4. Kliknij OK.
22
Nakrętki i śruby
Kontrolowanie widoku
Program „Twoje studio projektowe” zawiera wiele opcji związanych z wyświetlaniem obrazu projektu. Możesz
wyświetlać kilka okien, każde zawierające inny widok projektu. W ten sposób możesz projektować swój dom
na planie 2D, jednocześnie podglądając efekty swojej pracy w oknie 3D.
Pracując z planem 2D możesz powiększać lub pomniejszać obraz, korzystać z narzędzia Punkt widoku,
aby wyświetlić określoną część projektu, a także skorzystać z narzędzia Chwyt i przesuwać obraz projektu
w dowolną stronę.
Okno 3D zawiera tryby widoku z boku i z góry, możliwa jest wizualizacja szkieletu domu. Można również
dodać cienie lub zmienić intensywność oświetlenia. Dostępna jest także opcja fotorealistycznego widoku pro-
jektu domu.
W niniejszym rozdziale poznasz polecenia pozwalające na korzystanie z wyżej wymienionych funkcji.
Oglądanie planu 2D
Podczas początkowej fazy projektowania będziesz prawdopodobnie korzystał wyłącznie z planów dwuwy-
miarowych. Po ukończeniu projektu możesz obejrzeć projekt w dwóch lub trzech wymiarach, bądź wyłącznie
w trzech wymiarach. Ponadto plan może zostać podzielony na warstwy, które mogą być wyświetlane za pomocą
kliknięcia myszką. Na przykład możesz obejrzeć plan fundamentów i krajobrazu, a następnie plan instalacji
wentylacyjnej, elektrycznej i kanalizacji. Dowolna kombinacja... w dowolnym momencie!
Aby obejrzeć plan 2D
• Z menu Okno wybierz polecenie Widok planu. Zostanie wyświetlony plan 2D.
Aby obejrzeć plany wszystkich pięter
• Kliknij na przycisku Piętro robocze, który znajduje się w lewym dolnym rogu okna i wybierz opcję
Pokaż wszystkie piętra.
Aby zobaczyć tylko piętro robocze
• Kliknij na przycisku Piętro robocze, który znajduje się w lewym dolnym rogu okna i wybierz opcję
Pokaż tylko piętro robocze.
Aby wyświetlić poszczególne plany
1. Kliknij na zakładce planu.
2. Kliknij na strzałce znajdującej się z prawej strony nazwy zakładki. Pojawi się
rozwijana lista.
3. Wybierz plan, który chcesz zobaczyć.
4. (opcjonalnie) Powtarzaj tę czynność, aż do momentu wyświetlenia wszystkich
potrzebnych ci planów.
Powiększanie i pomniejszanie widoku planu 2D
Podczas pracy z projektem możesz powiększyć widok określonej części planu. Wystarczy kliknąć na odpo-
wiednim narzędziu, a następnie przesuwając myszkę, powiększać lub zmniejszać obraz. Można również określić
procentowe powiększenie. Do normalnego widoku planu możesz wrócić, wykonując jedno kliknięcie myszką.
Aby powiększyć
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij na przycisku Powiększenie.
2. Kliknij w oknie projektu i przeciągnij wskaźnik do góry, aby powiększyć obraz.
3. Kliknij w oknie projektu i przeciągnij wskaźnik do dołu, aby zmniejszyć obraz.
Uwaga: Po kliknięciu myszką, wskaźnik zostanie umieszczony pośrodku okna projektu.
Aby powiększyć obraz korzystając z kółka myszki
• Kliknij w oknie projektu i skorzystaj z kółka myszki, aby powiększyć lub pomniejszyć obraz.
Aby ustawić powiększenie
23
Nakrętki i śruby
1. Z menu Widok wybierz polecenie Ustaw powiększenie widoku planu. Pojawi się okno dialogowe Ustaw
powiększenie widoku planu.
2. Podaj procentową wielkość powiększenia, a następnie kliknij OK.
Aby zresetować widok planu 2D
• Z menu Widok wybierz polecenie Zresetuj widok planu lub naciśnij kombinację klawiszy Ctrl+E. Widok
planu zostanie zresetowany do oryginalnego widoku domyślnego.
Przesuwanie obrazu planu 2D
Korzystając z narzędzia Chwyt, możesz przesuwać obraz planu. Narzędzie to pozwala na spokojne zapozna-
nie się z poszczególnymi częściami twojego planu.
Aby skorzystać z narzędzia Chwyt
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij na przycisku Chwyt. Wskaźnik zmieni wygląd.
2. Kliknij w oknie projektu i przeciągnij wskaźnik w kierunku, w którym chcesz obejrzeć plan. Widok będzie
się zmieniał dynamicznie, zgodnie z ruchem myszki.
Korzystanie z punktów widoku
Używając narzędzia Punkt widoku, możesz określić wybrany obszar planu 2D i obejrzeć go w oknie Live-
View. Jest to przydatne narzędzie, kiedy chcesz obejrzeć określoną ścianę znajdującą się wewnątrz projektowa-
nego domu. Wystarczy zaznaczyć obszar, który chcesz obejrzeć, program „Twoje studio projektowe” otworzy
okno LiveView zawierające widok zaznaczonego obszaru.
Aby zaznaczyć obszar planu 2D i obejrzeć go w oknie 3D
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij na narzędziu Punkt widoku. Otworzy się okno
LiveView.
2. Zaznacz obszar planu 2D, który chcesz obejrzeć. Program „Twoje studio projektowe” wygeneruje widok
3D i wyświetli go w oknie LiveView.
3. (opcjonalnie) Aby zmienić widok w oknie LiveView, kliknij na strzałce punktu widoku na planie 2D, przy-
trzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij wskaźnik myszki.
4. (opcjonalnie) Aby zamknąć okno LiveView i powrócić do widoku planu 2D, wybierz z menu Okno polece-
nie Widok planu lub kliknij na ikonie Widoku planu.
Korzystanie z okien widoku 2D i 3D
Istnieje kilka sposobów na rozstawienie okien planu 2D oraz okna LiveView. Możesz podzielić okno pro-
jektu i wyświetlić oba typy widoków, oglądać tylko widok planu, tylko widok okna LiveView lub wyświetlić plan
3D w mniejszym oknie. Oczywiście możesz również dowolnie zmieniać wielkość okna. Opcje okna LiveView
są dostępne w menu prawego przycisku myszki. Więcej informacji, patrz Korzystanie z widoku 3D.
Aby wyświetlić tylko widok planu 2D
• Z menu Okno wybierz polecenie Widok planu lub kliknij na ikonie Widok planu .
Aby wyświetlić plan 2D i małe okno 3D
• Z menu Okno wybierz polecenie Widok ćwiartka 3D lub kliknij na ikonie Widok ćwiartka 3D.
Aby wyświetlić jednocześnie widok 2D i 3D
• Z menu Okno wybierz polecenie Widok podzielony plan 2D/3D lub kliknij na ikonie Widok podzie-
lony plan 2D/3D.
Aby wyświetlić tylko widok 3D
• Z menu Okno wybierz polecenie Widok 3D lub kliknij na ikonie Widok 3D.
24
Nakrętki i śruby
Zakładki planów
W programie „Twoje studio projektowe” znajduje się zestaw warstw dostępnych przy pomocy kliknięcia
odpowiedniej zakładki, znajdujacej się w prawej górnej części okna. Po kliknięciu zakładki pojawi się zestaw
narzędzi pozwalających na projektowanie elementów wybranego planu, na przykład na planie instalacji elek-
trycznej możesz zaplanować rozmieszczenie gniazdek, przełączników lub wiatraków sufitowych, plan krajobrazu
umożliwia dodanie do projektu ogrodzenia, wypełnienia terenu i tak dalej. Kliknięcie paska zawartości pozwala
na dostęp do mebli, materiałów, kolorów itd.
Elemety, takie jak na przykład drzwi, okna, rośliny lub gniazdka, po wstawieniu do projektu mogą być do-
wolnie zmieniane. Kliknij wybrany element, pojawi się pasek narzędziowy właściwości, zawierający parametry,
które można zmienić dla wybranego elementu.
Każda warstwa planu może być oznaczona innym kolorem. Możesz również przenosić elementy
pomiędzy rónymi planami.
Wybieranie zakładki planu
Korzystając z zakładek planu, możesz szybko wyświetlić odpowiedni pasek narzędziowy.
Aby wybrać zakładkę planu
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij na wybranej zakładce planu. Na pasku narzędziowym pojawią się odpowiednie narzędzia związane
z wybraną zakładką.
Dostosowywanie widocznych planów
Podczas projektowania możesz wyświetlać wybrane warstwy, które domyślnie są ukryte. Na przykład,
pracując na planie instalacji elektrycznej, możesz chcieć zobaczyć, którędy biegnie instalacja kanalizacyjna.
Program „Twoje studio projektowe” ułatwia dostosowywanie widoku planu.
Aby ukryć wybraną warstwę
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij na zakładce wybranego planu. Na pasku narzędziowym pojawią się odpowiednie narzędzia związa-
ne z wybranym planem.
3. Kliknij na strzałce znajdującej się po prawej stronie nazwy planu, a następnie kliknij na nazwie planu, który
chcesz ukryć.
Uwaga: Obiekty znajdujące się na warstwie ukrytej, nie będą dostępne podczas korzystania z funkcji Zaznacz
wszystko i nie będą przenoszone wraz z innymi zaznaczonymi obiektami, elementami.
Aby wyświetlić wybraną warstwę
1 Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij na zakładce wybranego planu. Na pasku narzędziowym pojawią się odpowiednie narzędzia związa-
ne z wybranym planem.
3. Kliknij na strzałce znajdującej się po prawej stronie nazwy planu, a następnie kliknij na nazwie planu, który
chcesz wyświetlić.
Aby zmienić kolor warstwy
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij zakładkę planu, której kolor chcesz zmienić. Na pasku narzędziowym pojawią się odpowiednie
narzędzia związane z wybranym planem.
3. Kliknij na strzałce znajdującej się po prawej stronie nazwy planu, a następnie kliknij Kolor planu piętra.
Pojawi się matryca kolorów.
4. Kliknij kolor z listy kolorów podstawowych. Kliknij OK.
Uwaga: W okienku Kolor pełny pojawi się podgląd wybranego koloru.
25
Nakrętki i śruby
5. (opcjonalnie) Kliknij kolor z listy kolorów niestandar-
dowych. Kliknij OK.
6. (opcjonalnie) Przesuń strzałkę znajdującą się z pra-
wej strony paska koloru. Kliknij OK.
7. (opcjonalnie) Kliknij na w oknie spektrum kolorów
i przeciągnij myszkę. Wybierz odpowiedni kolor i
kliknij OK.
8. (opcjonalnie) Zmień wartości barwy, nasycenia i
jaskrawości. Kliknij OK.
9. (opcjonalnie) Zmień wartości czerwonego, zielone-
go i niebieskiego. Kliknij OK.
Przenoszenie elementów na inne plany
W programie „Twoje studio projektowe” możesz przenosić obiekty pomiędzy rónymi planami.
Aby przenieść elementy z jednego planu na drugi
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij na elemencie lub obiekcie, który chcesz przenieść. Aby zaznaczyć więcej niż jeden obiekt,
naciśnij klawisz Shift podczas klikania obiektów.
3. Z menu Edycja wybierz polecenie Przenieś na plan i wskaż plan, na którym chcesz, aby się pojawiły zazna-
czone elementy.
4. (opcjonalnie) Kliknij prawym przyciskiem myszki na zaznaczonych obiektach i wybierz opcję Przenieś na
plan, a następnie wskaż wybrany plan. Zaznaczone elementy zostaną przeniesione na wybrany plan.
Uwaga: Obiekty znajdujące się na warstwie ukrytej nie będą dostępne podczas korzystania z funkcji Zaznacz
wszystko i nie będą przenoszone wraz z innymi zaznaczonymi obiektami, elementami.
Wybieranie paska właściwości
Pasek właściwości jest wyświetlany po kliknięciu dowolnego elementu projektu. Na przykład, kliknięcie
drzwi spowoduje wyświetlenie paska z parametrami pozwalającymi na zmianę właściwości drzwi.
Aby wybrać pasek właściwości
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij element, którego właściwości chcesz zmienić. Pojawi się pasek wysokości.
Uwaga: Jeżeli pasek właściwości nie pojawi się, to może być aktywna opcja „aktywacji ręcznej”. W takim przy-
padku kliknij na strzałce znajdującej się obok „Właściwości”, a następnie kliknij Autoaktywacja.
26
Podstawy
4. Podstawy
Każdy projekt budynku najlepiej zacząć od jego fundamentów. Narzędzie Topografia pozwala na wykreśle-
nie działki, potem możesz narysować fundamenty, dodać ściany wewnętrzne, drzwi, okna i tak dalej.
Topografia
Edytor topografii pozwala na wprowadzenie do programu informacji o twojej działce i ich wizualizację
w oknie 3D. Do określania topografii terenu możesz się posłużyć dostępnymi narzędziami. Możesz także wyko-
rzystać istniejące plany terenu do określenia kształtu działki. Wszystkie zmiany wykonane przy pomocy Edytora
topografii można przenieść do programu „Twoje studio projektowe”. Linie topografii zostaną pokazane na planie
krajobrazu, linie można również ukryć.
Dodawanie obiektów topografii
Program Topografia pozwala na tworzenie obiektów topografii na kilka sposobów. Możesz tworzyć nachy-
lenie terenu, rysować obiekty o określonych kształtach, a nawet zaimportować obraz topografii twojej działki
i obrysować jego kontury.
Uruchamianie programu Topografia
• Uruchom program Topografia klikając ikonę tego narzędzia znajdującą się na pasku narzędzi
programowych.
Wskazówki dla użytkowników innych programów z serii „Twoje studio projektowe”
Elementy topografii narysowane w poprzednich wersjach programu „Twoje studio projektowe” były sumo-
wane. W programie Topografia wszystkie elementy stanowią wartość zamkniętą.
27
Podstawy
Przykład: Jeżeli w poprzedniej wersji narysowano okrągły obszar i ustawiono jego wysokość na cztery
stopy, a następnie narysowano na nim kolejny obszar, którego wysokość ustalono na trzy stopy, to w re-
zultacie otrzymywano wzgórze o wysokości siedmiu stóp. Topografia wyświetli taki rysunek, jako wzgórze
o wysokości czterech stóp, posiadające na szczycie zagłębienie o wysokości jednej stopy.
Wskazówki dotyczące konwersji topografii
• Linie elementów topografii nie powinny na siebie zachodzić.
• Nachylenie działki musi zostać skonwertowane na kontury topografii.
• Wybierz sekcję nachylenia, zaznacz rozstawienie konturu, określ kąt nachylenia, i naciśnij przycisk „kon-
wertuj na kontury”.
• Wybierz obiekt nachylenia, określ kąt nachylenia, i naciśnij przycisk „konwertuj na kontury”.
Określanie wielkości działki
Korzystając z narzędzia Topografia możesz określić rozmiar działki. Domyślny rozmiar wynosi 200 x
200 stóp.
Aby określić rozmiar działki
1. Z menu Projekt wybierz polecenie Właściwości działki lub naciśnij kombinację klawiszy Ctrl+L. Pojawi się
okno dialogowe Właściwości działki.
2. Wprowadź w polach tekstowych nową wielkość, a następnie kliknij OK. Wielkość działki zostanie zmieniona.
3. (opcjonalnie) Wybierz metry, jeżeli chcesz skorzystać z jednostek metrycznych.
Określenie wysokości roboczej
Przed rozpoczęciem rysowania elementów topografii należy określić wysokość roboczą. Wszystkie elemen-
ty będą umieszczane na określonej wysokości.
Aby określić wysokość roboczą
1. Z menu Projekt wybierz opcję Ustawienie wysokości roboczej. Pojawi się okno dialogowe Ustawienie
wysokości roboczej.
2. (opcjonalnie) W polu Wysokość robocza wprowadź nową wielkość.
3. Kliknij OK.
Korzystanie z narzędzi rysowania 2D
Linie konturów przedstawiają serie połączonych punktów znajdujących się na tej samej wysokości. Ko-
rzystając z narzędzia Topografia możesz rysować otwarte lub zamknięte kontury przedstawiające topografię
twojej działki.
Uwaga: Wysokość położenia obiektów topografii nie jest kumulatywna, wysokość każdego elementu jest od-
noszona do wysokości roboczej.
Wskazówka: Podczas rysowania wielu obiektów topografii, pamiętaj o wyłączeniu opcji Auto resetu. W menu
Opcje kliknij opcję Auto resetowanie narzędzi. Kiedy opcja ta jest niekatywna, możesz rysować obiekty topogra-
fii bez konieczności każdorazowego wybierania odpowiedniego narzędzia.
Aby narysować zakrzywione obiekty topografii
1. Kliknij narzędzie Topografia zakrzywiona. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
2. Pojawi się pasek właściwości zawierający parametry, które można zmieniać dla wybranego narzędzia.
3. (opcjonalnie) W polu Wysokość wprowadź nową wartość.
4. (opcjonalnie) Kliknij przycisk Metoda, aby uzyskać dostęp do innych stylów rysowania, a następnie wy-
bierz odpowiedni styl.
Uwaga: Dostępne są dwie metody - krzywa zamknięta i krzywa otwarta.
5. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy krzywej. Pojawi się krzywa podążająca za ruchami
wskaźnika myszki.
28
Podstawy
6. Kliknij i przesuń wskaźnik myszki do następnego punktu. Powtórz, aż do uzyskania określonego kształtu.
Uwaga: Mimo że, początkowo rysowane linie będą kanciaste, to po zakończeniu rysowania staną się zakrzywione.
7. Kliknij dwukrotnie, aby zakończyć rysowanie.
Aby narysować obiekty topografii typu linia skośna
1. Kliknij narzędzie Topografia linia skośna. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
2. Pojawi się pasek właściwości zawierający parametry, które można zmieniać dla wybranego narzędzia.
3. (opcjonalnie) W polu Wysokość wprowadź nową wartość.
4. (opcjonalnie) Kliknij przycisk Metoda, aby uzyskać dostęp do innych stylów rysowania, a następnie wy-
bierz odpowiedni styl.
Uwaga: Dostępne są dwie metody - wielobok zamknięty i wielobok otwarty.
5. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy wielokąta. Pojawi się linia, która będzie podążała
za wskaźnikiem myszki.
6. Kliknij i przesuń wskaźnik myszki do następnego punktu. Powtórz, aż do uzyskania określonego kształtu.
7. Kliknij dwukrotnie, aby zakończyć rysowanie.
Aby narysować prostokątne obiekty topografii
1. Kliknij narzędzie Topografia prostokąt. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
2. Pojawi się pasek właściwości zawierający parametry, które można zmieniać dla wybranego narzędzia
3. (opcjonalnie) W polu Wysokość wprowadź nową wartość.
4. (opcjonalnie) Kliknij przycisk Metoda, aby uzyskać dostęp do innych stylów rysowania, a następnie wy-
bierz odpowiedni styl.
Uwaga: Dostępne są cztery metody - rysowanie prostokąta z narożnika i ze środka oraz rysowanie kwadratu
z narożnika i ze środka.
5. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy prostokąta. Po-
jawi się zarys prostokąta, który będzie podążał za wskaźnikiem myszki.
Podczas rysowania pojawią się linie wymiarów.
6. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i rozciągnij prostokąt do odpo-
wiedniej wielkości.
7. Zwolnij przycisk myszki.
Aby narysować okrągłe lub eliptyczne obiekty topografii
1. Kliknij narzędzie Topografia okrąg/elipsa. Wskaźnik myszki zmieni
wygląd.
2. Pojawi się pasek właściwości zawierający parametry, które można zmieniać dla wybranego narzędzia.
3. (opcjonalnie) W polu Wysokość wprowadź nową wartość.
4. (opcjonalnie) Kliknij przycisk Metoda, aby uzyskać dostęp do innych stylów rysowania, a następnie wy-
bierz odpowiedni styl.
Uwaga: Dostępne są cztery metody - rysowanie elipsy z narożnika i ze środka oraz rysowanie okręgu z narożnika
i ze środka.
5. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy obiektu. Wraz z przesuwaniem wskaźnika pojawi
się linia. Podczas rysowania pojawią się linie wymiarów.
6. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i rozciągnij obiekt do odpowiedniej wielkości.
7. Zwolnij przycisk myszki.
Aby narysować obiekt topografii typu łuk
1. Kliknij narzędzie Topografia łuk. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
2. Pojawi się pasek właściwości zawierający parametry, które można zmieniać dla wybranego narzędzia.
3. (opcjonalnie) W polu Wysokość wprowadź nową wartość.
4. (opcjonalnie) Kliknij przycisk Metoda, aby uzyskać dostęp do innych stylów rysowania, a następnie wy-
bierz odpowiedni styl.
29
Podstawy
Uwaga: Dostępne są dwie metody - łuk dowolny i łuk o kącie rozwarcia
90 stopni. Każdy z tych łuków może być zamknięty lub otwarty.
5. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy łuku. Poja-
wi się linia podążająca za wskaźnikiem myszki. Podczas rysowania
pojawią się linie wymiarów.
6. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i rozciągnij łuk do odpowied-
niej wielkości.
7. Zwolnij przycisk myszki.
Aby narysować obiekt topografii typu łuk okrągły
1. Kliknij narzędzie Topografia łuk okrągły. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
2. Pojawi się pasek właściwości.
3. (opcjonalnie) W polu Wysokość wprowadź nową wartość.
4. Naciśnij przycisk myszki, w oknie projektu,
aby określić punkt środkowy łuku. Pojawi się
linia podążająca za wskaźnikiem myszki. Linia
ta wyznacza promień łuku.
5. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i
rozciągnij łuk do odpowiedniej wielkości.
Wymiary pojawią się na pasku odczytu pozy-
cji.
6. Zwolnij przycisk myszki.
7. Przesuń wskaźnik myszki w kierunku zgodnym z obrotem wskazówek lub przeciwnym, aby stworzyć
określony kształt.
8. Kliknij, aby zakończyć rysowanie.
Aby narysować obiekt topografii typu równobok
1. Kliknij narzędzie Topografia równobok. Wskaźnik myszki zmieni
wygląd.
2. Pojawi się pasek właściwości zawierający parametry, które można
zmieniać dla wybranego narzędzia.
3. (opcjonalnie) W polu Wysokość wprowadź nową wartość.
4. Na pasku właściwości wprowadź liczbę boków.
5. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy równoboku.
Pojawi się zarys równoboku podążający za wskaźnikiem myszki.
6. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i rozciągnij równobok do odpowiedniej wielkości.
7. Zwolnij przycisk myszki.
Uwaga: Aby zmienić rozmiar równoboku, nie zmieniając jego orientacji, naciśnij klawisz Ctrl podczas rysowania.
Tworzenie podkładu
Narzędzie Podkład możesz wykorzystać do wyrównania poziomu pod fundamenty. Możesz narysować
podkład korzystając ze specjalnego narzędzia lub sonwertować inny obiekt topografii. Po powrocie do okna
programu „Twoje studio projektowe”, podkład będzie widoczny na zakładce planu fundamentów i przy aktywnej
warstwie planu krajobrazu.
Aby narysować podkład
1. Kliknij narzędzie Podkład. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
2. (opcjonalnie) W polu Wysokość podaj nową wielkość wysokości położenia obiektu.
3. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy wieloboku. Pojawi się linia krzywa podążająca
za wskaźnikiem myszki.
30
Podstawy
4. Kliknij i przeciągnij myszkę do następnego punktu. Powtarzaj, aż do narysowania określonego kształtu.
5. Kliknij dwukrotnie, aby zakończyć rysowanie.
Aby skonwertować istniejący obiekt topografii na podkład
1. Kliknij obiekt topografii znajdujący się w oknie projektu. Pojawi się pasek właściwości zawierający parame-
try, które można zmieniać dla wybranego obiektu.
2. Kliknij przycisk Konwertuj na podkład.
Określanie nachylenia
Wiele map topograficznych pokazuje machylenia, zamiast skomplikowanych obiektów topograficznych.
Możesz skorzystać z Topografii, aby określić wiele nachyleń terenu. Po określeniu nachylenia, możesz przesu-
nąć linie topografii i stworzyć teren płaski.
Aby określić nachylenie terenu
1. Kliknij ikonę narzędzia Sekcja nachylenia działki.
2. (opcjonalnie) Na pasku właściwości nachylenia topografii, wybierz inny kąt nachylenia.
3. Kliknij w oknie projektu; przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij nią.
4. Zwolnij przycisk myszki.
5. Powtórz kroki 3 i 4, aż do uzyskania działki o pożądanej topografii.
Trasowanie obrazu topografii
Jeżeli posiadasz obraz topografii twojej działki-na przykład zeskanowany obraz topologii lub zdjęcie lotnicze-
program Topografia pozwoli ci na nakreślenie obiektów topografii dokładnie na zaimportowanym obrazie. Wy-
starczy zaimportować obraz, umieścić go w projekcie, a następnie skorzystać z narzędzi topografii.
Aby zaimportować obraz do trasowania
1. Z menu Projekt wybierz opcję Wczytaj obraz topografii lub kliknij ikonę narzędzia Właściwości
trasowanej topografii. Pojawi się okno dialogowe Otwieranie.
2. W polu nazwa pliku wprowadź nazwę pliku zawierającego obraz lub wyszukaj plik w odpowiednim folderze.
3. Po odszukaniu pliku, kliknij na nim, aby go otworzyć.
4. Kliknij OK.
Aby przesunąć trasowany obraz
1. Kliknij narzędzie Właściwości trasowanej topografii. Pojawi się pasek właściwości trasowanego obrazu,
zawierający parametry, które można zmieniać dla wybranego narzędzia.
2. Kliknij narzędzie Przesunięcie obrazu. Pojawi się okienko dialogowe.
3. Kliknij na poziomym lub pionowym pasku przewijania, aby zmienić położenie obrazu.
4. Kliknij OK. Położenie obrazu zostanie zmienione.
Aby zmienić wielkość trasowanego obrazu
31
Podstawy
1. Kliknij narzędzie Właściwości trasowanej topografii. Pojawi się pasek właściwości trasowanego obrazu,
zawierający parametry, które można zmieniać dla wybranego narzędzia
2. W sekcji Skala wprowadź nową wartość w polu tekstowym Poziomo lub Pionowo, naciśnij klawisz Enter.
Wielkość obrazu zostanie zmieniona.
lub
3. Z menu Projekt wybierz polecenie Zmień wielkość trasowanego obrazu. Pojawi się okno dialogowe Zmień
wielkość trasowanego obrazu.
4. Wprowadź nową wartość w polu tekstowym Poziomo lub Pionowo, a następnie kliknij OK. Wielkość obra-
zu zostanie zmieniona.
Uwaga: Aby przywrócić oryginale wymiary obrazu, możesz kliknąć Rozmiar oryginalny w oknie dialogowym
Zmień wielkość trasowanego obrazu lub na pasku właściwości obrazu.
Aby rozciągnąć obraz i dopasować go do rozmiaru okna projektu
1. Kliknij narzędzie Właściwości trasowanej topografii. Pojawi się pasek właściwości trasowanego obrazu,
zawierający parametry, które można zmieniać dla wybranego narzędzia.
2. W sekcji Skala kliknij jeden z przycisków rozciągania, Pionowo lub Poziomo. Obraz zostanie rozciągnięty.
LUB
3. Z menu Projekt wybierz polecenie Zmień wielkość trasowanego obrazu. Pojawi się okno dialogowe
Zmień wielkość trasowanego obrazu.
4. Zaznacz pole Rozciągnij w pionie lub Rozciągnij w poziomie, a następnie kliknij OK. Obraz zostanie
rozciągnięty.
Uwaga: Aby przywrócić oryginale wymiary obrazu, możesz kliknąć Rozmiar oryginalny w oknie dialogowym
Zmień wielkość trasowanego obrazu lub na pasku właściwości obrazu.
Aby zmienić widoczność trasowanego obrazu
1. Kliknij narzędzie Właściwości trasowanej topografii. Pojawi się pasek właściwości trasowanego obrazu,
zawierający parametry, które można zmieniać dla wybranego narzędzia.
2. Zaznacz pole Widoczny, znajdujące się na dole paska właściwości. Jeżeli pole nie będzie zaznaczone,
trasowany obraz nie będzie widoczny. lub
3. W menu Projekt kliknij opcję Trasowany obraz topografii widoczny. Jeżeli opcja ta nie będzie zaznaczona,
trasowany obraz nie będzie widoczny.
Określanie właściwości działki
Pole dialogowe Właściwości działki pozwala na określenie wielkości działki oraz na sposób jej renderowa-
nia w oknie 3D.
Aby zmienić właściwości działki
1. W menu Projekt kliknij opcję Właściwości działki lub kliknij narzędzie Właściwości działki. Pojawi
się okno dialogowe Właściwości działki.
2. (opcjonalnie) Wprowadź wartość szerokości i głębokości, a następnie wy-
bierz jednostkę wymiarów z rozwijanej listy.
3. (opcjonalnie) Wprowadź wartość szerokości i głębokości, a następnie wy-
bierz jednostkę wymiarów z rozwijanej listy.
4. (opcjonalnie) Kliknij, aby zwiększyć lub zmniejszyć rozdzielczość działki.
Im mniejsza wartość, tym dokładniejsze będzie renderowanie topografii,
co może również wpłynąć na wydajność.
5. (opcjonalnie) Zaznacz opcję Renderuj linie, aby wyświetlić linie działki pod-
czas renderowania w trybie widoku prostego.
6. (opcjonalnie) Zaznacz opcję Renderuj podstawę działki, aby podpowierzchnię renderować jako powierzch-
nię pełną.
32
Podstawy
7. (opcjonalnie) Zwiększ lub zmniejsz jakość generowania. Wyższa jakość wiąże się ze zmniejszeniem szyb-
kości renderowania.
8. (opcjonalnie) Zaznacz opcję Generuj automatycznie w razie potrzeby, aby widok w oknie LiveView był
aktualizowany za każdym razem, kiedy dodasz kolejny obiekt topografii.
9. Kliknij OK.
Edycja obiektów topografii
Możesz edytować rysunek topografii zmieniając wysokość położenia obiektów topografii lub dodając albo
usuwając punkty topografii.
Aby zwiększyć lub zmniejszyć wysokość
1. Kliknij obiekt topografii znajdujący się w projekcie.
2. (opcjonalnie) Na pasku właściwości podaj nową wysokość dla wybranego obiektu.
Aby dodać punkt topografii
1. Kliknij narzędzie Dodaj punkt topografii. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
2, Kliknij, aby dodać nowy punkt na jednym z obiektów znajdujących się w projekcie topografii.
Aby usunąć punkt topografii
1. Kliknij narzędzie Usuń punkt topografii. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
2. Kliknij, aby usunąć jeden z punktów z obiektu znajdującego się w projekcie topografii.
Określanie stopnia zakrzywienia
Obiekty narysowane w projekcie topografii można poddać dalszej edycji, zmieniając stopień zakrzywienia.
Kliknij opcję Wyprostuj, aby stworzyć proste kształty; lub Dostosuj, aby określić stopień wygładzenia. Wartość
0 określa brak zakrzywienia, a wartość 10 spowoduje mocne zakrzywienie kształtu.
Aby zmienić stopień zakrzywienia
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij wybrany obiekt topografii. Pojawi się pasek właściwości tego obiektu.
3. Na pasku właściwości kliknij opcję Dostosuj. Pojawi się okno dialogowe Wygładzenie.
4. Podaj określony stopień zakrzywienia.
Przykłady:
Brak zakrzywienia (0) Stopień zakrzywienia 3 Stopień zakrzywienia 6 Stopień zakrzywienia 10
Korzystanie z funkcji Przesuń
Po umieszczeniu w projekcie elementu lub obiektu, możesz go precyzyjnie przesunąć w wybrane miejsce.
Do przesuwania obiektów możesz korzystać ze strzałek kursora. Funkcja Przesuń działa w parze z Dopasowa-
niem do siatki. Więcej informacji o dopasowaniu do siatki, patrz Korzystanie z siatki.
Aby zmienić ustawienia funkcji Przesuń
1. Sprawdź w menu Opcje, czy jest zaznaczona opcja Dopasowanie do siatki. Jeżeli nie jest, zaznacz ją.
2. Z menu Opcje wybierz polecenie Właściwości siatki lub naciśnij kombinację klawiszy Ctrl+G.
Pojawi się okno dialogowe Właściwości siatki.
3. Podaj, odległość dopasowania do siatki. Kliknij OK.
4. Z menu Edycja wybierz polecenie Przesuń, a następnie wybierz kierunek przesunięcia (góra, dół, lewo,
prawo) lub skorzystaj z klawiszy kursora.
33
Podstawy
Uwaga: Kiedy funkcja dopasowania do siatki jest wyłączona, obiekty będą przesuwane na odległość jednego
piksela.
Aby przenieś zaznaczony obiekt, korzystając z funkcji Przesuń
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij na wybranym obiekcie topografii.
3. Z menu Edycja wybierz polecenie Przesuń, a następnie wybierz kierunek przesunięcia (góra, dół, lewo,
prawo.
4. (opcjonalnie) Użyj klawiszy kursora, aby przesunąć wybrany obiekt topografii.
Obracanie zaznaczonego obiektu
Korzystając z funkcji obrotu, możesz obracać dowolny obiekt. Narzędzie to jest przydatne, kiedy chcesz,
aby pierwotnie narysowany obiekt znalazł się w nowym ustawieniu.
Aby dowolnie obrócić obiekt
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij na obiekt topografii, który chcesz obrócić.
3. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij na narzędziu Obrót.
4. Kliknij obiekt, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przesuń wskaźnik w kierunku, w którym chcesz
obrócić obiekt. Na pasku stanu zostanie wyświetlona informacja o kącie obrotu. Naciśnij klawisz Shift, aby
odblokować ograniczenie 45 stopni.
5. Zwolnij przycisk myszki.
Uwaga: Obiekt zostanie obrócony wokół punktu centralnego.
Aby obrócić obiekt o określony kąt
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij na obiekt topografii, który chcesz obrócić.
3. Kliknij prawym przyciskiem myszki na zaznaczonym obiekcie i wybierz opcję Obróć.
4. Podaj kąt, w radianach lub stopniach, o jaki chcesz obrócić obiekt i kliknij OK. Obiekt zostanie obrócony.
Korzystanie z funkcji dopasowania do rysowania obiektów topografii
Dzięki funkcji dopasowania możesz dokładnie rozmieścić elementy topografii i określić odległości
pomiędzy wybranymi obiektami topografii oraz obiektami CAD. Do wybierania kolejnych opcji dopasowania
służy klawisz Tab. Aby wybrać poprzednią opcję naciśnij kombinację klawiszy Shift-Tab.
Uwaga: Po wybraniu opcji dopasowania i kliknięciu w oknie projektu zostanie zaznaczona opcja „Brak dopasowa-
nia” aby dana opcja była aktywna cały czas, wystarczy dwukrotnie kliknąć jej ikonę.
Aby dopasować obiekt topografii do punktu końcowego innego obiektu CAD
1. Kliknij jeden z przycisków narzędzia Topografia.
2. Na pasku narzędziowym dopasowania kliknij przycisk narzędzia Dopasuj do punktu końcowego lub naci-
śnij klawisz Tab.
3. Kliknij obiekt CAD znajdujący się w oknie projektu. Kontur topografii zostanie „dopasowany do” punktu
końcowego najbliższego obiektu.
Aby dopasować obiekt topografii do środka segmentu innego obiektu CAD
1. Kliknij jeden z przycisków narzędzia Topografia.
2. Na pasku narzędziowym dopasowania kliknij przycisk narzędzia Dopasuj do środka segmentu lub naciśnij
klawisz Tab, aby wybrać odpowiednie narzędzie.
3. Kliknij obiekt CAD znajdujący się w oknie projektu. Obiekt topografii zostanie „dopasowany do” środka
segmentu najbliższego obiektu.
Aby dopasować obiekt topografii do środka innego obiektu CAD
1. Kliknij jeden z przycisków narzędzia Topografia.
34
Podstawy
2. Na pasku narzędziowym dopasowania kliknij przycisk narzędzia Dopasuj do środka obiektu lub naciśnij
klawisz Tab, aby wybrać odpowiednie narzędzie.
3. Kliknij obiekt CAD znajdujący się w oknie projektu. Obiekt topografii zostanie „dopasowany do” środka
wybranego obiektu CAD.
Aby dopasować obiekt topografii do narożnika innego obiektu CAD
1. Kliknij jeden z przycisków narzędzia Topografia.
2. Na pasku narzędziowym dopasowania kliknij przycisk narzędzia Dopasuj do narożnika obiektu lub naciśnij
klawisz Tab, aby wybrać odpowiednie narzędzie.
3. Kliknij obiekt CAD znajdujący się w oknie projektu. Obiekt topografii zostanie „dopasowany do” punktu
narożnego wybranego obiektu CAD.
Aby dopasować obiekt topografii do przecięcia
1. Kliknij jeden z przycisków narzędzia Topografia.
2. Na pasku narzędziowym dopasowania kliknij przycisk narzędzia Dopasuj do przecięcia lub naciśnij klawisz
Tab, aby wybrać odpowiednie narzędzie.
3. Kliknij obiekt CAD znajdujący się w oknie projektu. Obiekt topografii zostanie „dopasowany do” najbliższe-
go punktu końcowego.
Aby dopasować obiekt topografii pod odpowiednim kątem to innego obiektu CAD
1. Kliknij jeden z przycisków narzędzia Topografia.
2. Na pasku narzędziowym dopasowania kliknij przycisk narzędzia Dopasuj do l. prostopadłej lub naciśnij
klawisz Tab, aby wybrać odpowiednie narzędzie.
3. Kliknij obiekt CAD znajdujący się w oknie projektu. Obiekt topografii zostanie „dopasowany” prostopadle
do najbliższego segmentu.
Aby umieścić obiekt topografii w określonej odległości od innego obiektu CAD
1. Kliknij jeden z przycisków narzędzia Topografia.
2. Na pasku narzędziowym dopasowania kliknij przycisk narzędzia Dopasuj do przesunięcia segmentu.
Pojawi się okno dialogowe Dopasuj do przesunięcia segmentu.
3. W polu tekstowym wprowadź odpowiednią odległość, a następnie kliknij OK.
4. Kliknij obiekt CAD znajdujący się w oknie projektu. Obiekt topografii zostanie „dopasowany do” punktu
w określonej odległości od wybranego obiektu CAD.
Aby dopasować obiekt topografii do segmentu innego obiektu CAD
1. Kliknij jeden z przycisków narzędzia Topografia.
2. Na pasku narzędziowym dopasowania kliknij przycisk narzędzia Dopasuj do segmentu lub naciśnij
klawisz Tab, aby wybrać odpowiednie narzędzie.
3. Kliknij obiekt CAD znajdujący się w oknie projektu. Obiekt topografii zostanie „dopasowany do” segmentu
wybranego obiektu CAD.
Korzystanie z siatki
W programie Topografia możesz określić właściwości siatki pomagającej w rysowaniu topografii działki.
Możesz określać punkty, w oparciu o siatkę odniesienia, co jest przydatne, kiedy chcesz precyzyjnie rozmieścić
dane punkty.
Ustawienia siatki wpływają bezpośrednio na łatwość rozmieszczania i dopasowywania obiektów
topografii. Funkcja dopasowania do siatki pozwala na automatyczne dopasowywanie do siatki umiesz-
czanych w projekcie obiektów. Domyślnie funkcja ta jest aktywna.
Możesz zmieniać ustawienia siatki, określając rozstawienie linii siatki, styl siatki oraz ukrywać lub wyświe-
tlać siatkę.
Kliknięcie prawym przyciskiem myszki na pustym polu siatki powoduje wyświetlenie menu pozwala-
jącego na zmianę właściwości siatki.
35
Podstawy
Aby zdefiniować właściwości dopasowania do siatki
1. Z menu Opcje wybierz polecenie Właściwości siatki lub kliknij prawym przyciskiem myszki w oknie projek-
tu i wybierz opcję Właściwości siatki. Pojawi się okno dialogowe Właściwości siatki.
2. W polu dialogowym Rozstawienie siatki wprowadź nową wielkość, a następnie kliknij OK. Obiekty, które
będą umieszczane w projekcie, będą dopasowywane zgodnie z nowymi ustawieniami.
Uwaga: Początkowo rozstawienie siatki wynosi 12 cali (30cm), dzięki czemu jedno pole siatki jest równe stopie
kwadratowej (około 0.09 m.kw.).
Uwaga: Najmniejsze rozstawienie siatki wynosi 0.10 cala (j. angielskie), 0.002 m (j. metryczne). Natomiast naj-
większe wynosi 500 cali (j. angielskie), 12.70 m (j. metryczne).
Aby określić rozstawienie siatki
1. Z menu Opcje wybierz polecenie Właściwości siatki lub kliknij prawym przyciskiem myszki w oknie projek-
tu i wybierz opcję Właściwości siatki. Pojawi się okno dialogowe Właściwości siatki.
2. Podaj wielkości poziome i pionowe, a następnie kliknij OK. Nowe wielkości zostaną zastosowane.
Aby zmienić styl siatki
1. Z menu Opcje wybierz polecenie Właściwości siatki lub kliknij prawym przyciskiem myszki w oknie projek-
tu i wybierz opcję Właściwości siatki. Pojawi się okno dialogowe Właściwości siatki.
2. Kliknij zakładkę Styl siatki.
3. Wybierz opcję Kropki siatki lub Linie siatki, a następnie kliknij OK. Nowy styl siatki zostanie zastosowany.
Uwaga: Najmniejsze rozstawienie siatki wynosi 0.10 cala (j. angielskie), 0.002 m (j. metryczne). Natomiast
największe wynosi 500 cali (j. angielskie), 12.70 m (j. metryczne).
Aby przesuwać obiekty/elementy wzdłuż siatki
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij obiekt topografii, który chcesz przesunąć.
3. Korzystając z klawiszy kursora przesuń obiekt topografii w nowe miejsce.
Uwaga: Za każdym razem, kiedy naciśniesz klawisz kursora, obiekt lub element zostanie przesunięty o okre-
śloną odległość, patrz Aby zdefiniować ustawienia dopasowania do siatki.
Aby wyłączyć funkcję dopasowania do siatki
• W menu Opcje kliknij na Dopasowanie do siatki lub naciśnij kombinację klawiszy Ctrl+R lub kliknij prawym
przyciskiem myszki w oknie projektu i wybierz opcję Dopasowanie do siatki. Funkcja zostanie wyłączona.
Aby ponownie ją aktywować wystarczy ponownie kliknąć na odpowiedniej opcji.
Aby wyświetlić siatkę
• Z menu Opcje wybierz polecenie Siatka widoczna lub kliknij prawym przyciskiem myszki w oknie projektu
i wybierz opcję Siatka widoczna. Siatka pojawi się w oknie projektu.
Korzystanie z wirtualnej miarki
Wirtualna miarka pozwala na mierzenie obiektów, które nie posiadają linii wymiarów. Miarka może zostać
wyświetlona lub ukryta w dowolnym momencie przy pomocy jednego kliknięcia myszką. Miarka umożliwia
również szybkie zmierzenie kąta.
Aby wykonać pomiar przy pomocy wirtualnej miarki
1. Kliknij na przycisku wirtualnej miarki znajdującym się w lewym dolnym rogu ekranu. Wirtualna
miarka pojawi się w oknie projektu.
2. Kliknij na jednej z czarnych kropek znajdujących się na końcach miarki i przeciągnij go w kierunku, w któ-
rym chcesz dokonać pomiaru. Wymiar zostanie wyświetlony pośrodku wirtualnej miarki.
3. (opcjonalnie) Kliknij pośrodku miarki i przeciągnij ją w nowe miejsce okna projektu.
Aby ukryć wirtualną miarkę
• Kliknij na przycisku wirtualnej miarki, znajdującym się w lewym dolnym rogu ekranu. Wirtualna
miarka zostanie ukryta.
36
Podstawy
Korzystanie z linii wymiarów
Program Topografia pozwala na wykonywanie adnotacji w oknie projektu i korzystanie z linii wymiarów.
Aby sprawdzić odległość pomiędzy dwoma punktami na planie, wystarczy narysować linię wymiarów pomiędzy
tymi punktami.
Aby skorzystać z narzędzia Wymiary zerowe-przesunięcie
1 Na standardowym pasku narzędziowym kliknij ikonę narzędzia Wymiary zerowe-przesunięcie.
2. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy; przytrzmaj wciśnięty przycisk myszki i przeciagnij
wskaźnik do określonego punktu końcowego.
3. Zwolnij przycisk myszki, aby określić linie wymiarów.
Aby skorzystać z automatycznych wymiarów
1. W menu Opcje kliknij Automatyczne wymiarowanie.
LUB
2. Kliknij przycisk wymiarów, znajdujący się na dole okna, a następnie wybierz opcję Automatyczne wymia-
rowanie.
Uwaga: Kiedy opcja ta jest zaznaczona, funkcja automatycznych wymiarów jest aktywna. Jeżeli opcja nie jest za-
znaczona, funkcja automatycznych wymiarów nie jest aktywna.
Aby skorzystać z funkcji wymiarowania okien i drzwi
1. W menu Opcje kliknij Otwory okien/drzwi.
LUB
2. Kliknij przycisk wymiarów, znajdujący się na dole okna, a następnie wybierz opcję Otwory okien/drzwi.
Uwaga: Kiedy opcja ta jest zaznaczona, funkcja wymiarowania okien i drzwi jest aktywna. Jeżeli opcja nie jest za-
znaczona, funkcja wymiarowania okien i drzwi nie jest aktywna.
Oglądanie rysunku topografii
Podczas początkowej fazy rysowania topografii, będziesz prawdopodobnie korzystał wyłącznie z planów
dwuwymiarowych. Po ukończeniu projektu możesz go obejrzeć w dwóch lub trzech wymiarach, bądź wyłącznie
w trzech wymiarach.
Aby obejrzeć plan topografii 2D
• Z menu Okno wybierz polecenie Widok planu. Zostanie wyświetlony plan 2D.
Aby pracować na wybranym piętrze
• Z menu Projekt wybierz polecenie Pracuj na piętrze lub kliknij na przycisku piętra roboczego,
który znajduje się w lewym dolnym rogu ekranu, a następnie wybierz piętro, na którym chcesz
pracować.
Aby obejrzeć plany wszystkich pięter
• Kliknij na przycisku Piętro robocze, który znajduje się w lewym dolnym rogu okna i wybierz opcję
Pokaż wszystkie piętra.
Aby zobaczyć tylko piętro robocze
• Kliknij na przycisku Piętro robocze, który znajduje się w lewym dolnym rogu okna i wybierz opcję
Pokaż tylko piętro robocze.
Aby wyświetlić poszczególne plany
1. Z menu Projekt wybierz opcję Widoczne piętra lub kliknij przycisk Widoczne piętra, znajdujący
się w lewym dolnym rogu okna projektowego. Pojawi się rozwijana lista.
2. Kliknij Wybierz plan, który chcesz zobaczyć.
3. (opcjonalnie) Powtarzaj tę czynność, aż do momentu wyświetlenia wszystkich potrzebnych ci planów..
Powiększanie i zmniejszanie widoku planu 2D
Podczas pracy z projektem możesz powiększyć widok określonej części planu topografii. Wystarczy kliknąć
37
Podstawy
na odpowiednim narzędziu, a następnie przesuwając myszkę, powiększać lub zmniejszać obraz. Można również
określić procentowe powiększenie. Do normalnego widoku planu możesz wrócić, wykonując jedno kliknięcie
myszką.
Aby powiększyć
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij na przycisku Powiększenie .
2. Kliknij w oknie projektu i przeciągnij wskaźnik do góry, aby powiększyć obraz.
3. Kliknij w oknie projektu i przeciągnij wskaźnik do dołu, aby zmniejszyć obraz.
Uwaga: Po kliknięciu myszką, wskaźnik zostanie umieszczony pośrodku okna projektu.
Aby powiększyć obraz korzystając z kółka myszki
• Kliknij w oknie projektu i skorzystaj z kółka myszki, aby powiększyć lub pomniejszyć obraz.
Aby ustawić powiększenie
1. Z menu Widok wybierz polecenie Ustaw powiększenie widoku planu. Pojawi się okno dialogowe Ustaw
powiększenie widoku planu.
2. Podaj procentową wielkość powiększenia, a następnie kliknij OK.
Aby zresetować widok planu 2D
• Z menu Widok wybierz polecenie Zresetuj widok planu lub naciśnij kombinację klawiszy Ctrl+E. Widok
planu zostanie zresetowany do oryginalnego widoku domyślnego.
Przesuwanie obrazu planu topografii
Korzystając z narzędzia Chwyt, możesz przesuwać obraz planu topografii. Narzędzie to pozwala na spokoj-
ne zapoznanie się z poszczególnymi częściami twojego planu.
Aby skorzystać z narzędzia Chwyt
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij na przycisku Chwyt. Wskaźnik zmieni wygląd.
2. Kliknij w oknie projektu i przeciągnij wskaźnik w kierunku, w którym chcesz obejrzeć plan. Widok
będzie się zmieniał dynamicznie, zgodnie z ruchem myszki.
Widok w oknie 3D
Zawartość okna LiveView możesz przeglądać w dwóch trybach: widoku z boku oraz widoku z góry. Ko-
rzystając z obu trybów, możesz zmieniać wysokość, z jakiej oglądasz projekt. Możesz także zmieniać prędkość
przesuwania obrazu.
Uwaga: Przed otworzeniem okna LiveView pamiętaj o kliknięciu przycisku Generuj topografię.
Aby wyświetlić plan 2D i małe okno 3D
• Z menu Okno wybierz polecenie Widok ćwiartka 3D lub kliknij na ikonie Widok ćwiartka 3D.
Aby skorzystać z trybu widok z boku
1. Otwórz okno LiveView.
2. Z menu Widok wybierz polecenie Tryb widoku 3D, Widok z boku lub kliknij na przycisku Widok
z boku, który znajduje się w oknie LiveView.
38
Podstawy
3. Umieść wskaźnik w oknie LiveView, a następnie wybierz kliknij i przeciągnij do góry, aby przesunąć widok
do przodu.
4. Umieść wskaźnik w oknie LiveView, a następnie wybierz kliknij i przeciągnij do dołu, aby przesunąć widok
do tyłu.
Aby zmienić wysokość punktu widzenia w trybie widoku z boku przy pomocy myszki
• Naciśnij i przytrzymaj prawy przycisk myszki, aby przenieść punkt widzenia do góry lub do dołu.
Aby określić wysokość punktu widzenia w trybie widoku z boku
1. Otwórz okno LiveView.
2. Z menu Widok wybierz polecenie Tryb widoku 3D, Wysokość widoku z boku. Pojawi się okno dialogowe
Wysokość widoku z boku.
3. Wprowadź nową wysokość, określoną w calach, a następnie kliknij OK.
Aby skorzystać z trybu widok z góry
1. Otwórz okno LiveView.
2. Z menu Widok wybierz polecenie Tryb widoku 3D, Widok z góry lub kliknij na przycisku Widok
z góry, który znajduje się w oknie LiveView.
3. Przesuń wskaźnik wewnątrz okna LiveView i zobacz, jak widok zmienia się dynamicznie.
Aby zmienić wysokość punktu widzenia w trybie widoku z góry przy pomocy myszki
• Naciśnij i przytrzymaj prawy przycisk myszki, aby przenieść punkt widzenia.
Aby określić środek odniesienia trybu widoku z góry
1. Otwórz okno LiveView.
2. Kliknij ikonę środka odniesienia i przeciągnij ją w nowe miejsce.
Uwaga: Widok będzie obracany wokół tego punktu.
Aby określić wysokość punktu widzenia w trybie widoku z gór
1. Otwórz okno LiveView.
2. Z menu Widok wybierz polecenie Tryb widoku 3D, Wysokość widoku z góry. Pojawi się okno dialogowe
Wysokość widoku z góry.
3. Wprowadź nową wysokość, a następnie kliknij OK.
Aby zmienić kąt ustawienia kamery 3D
1. Otwórz okno LiveView.
2. Kliknij strzałce znajdującej się z prawej strony paska zmiany kąta kamery, znajdującego się
na dole okna LiveView, aby poszerzyć widok.
3. Kliknij strzałce znajdującej się z lewej strony paska zmiany kąta kamery, znajdującego się na dole okna
LiveView, aby zacieśnić pole widzenia.
Aby zwiększyć lub zmniejszyć prędkość przesuwania obrazu w trybie widoku z boku oraz z góry
1. Otwórz okno LiveView.
2. Kliknij strzałce znajdującej się z prawej strony paska zmiany prędkości przewijania obrazu,
znajdującego się na dole okna LiveView, aby zwiększyć prędkość.
3. Kliknij strzałce znajdującej się z lewej strony paska zmiany prędkości przewijania obrazu, znajdującego się
na dole okna LiveView, aby zmniejszyć prędkość.
Uwaga: Im większa prędkość przewijania obrazu, tym mniejsza jest jakość renderowania obrazu 3D.
Dodawanie oświetlenia i cieni
W Topografii możesz dodawać oświetlenie i cienie.
Aby zmienić intensywność oświetlenia
1. Otwórz okno LiveView.
2. Z menu Widok wybierz opcję Oświetlenie 3D lub kliknij przycisk Oświetlenie 3D. Pojawi się okno
dialogowe Oświetlenie 3D.
39
Podstawy
3. Kliknij kierunek, z którego ma padać światło.
4. Zwiększ lub zmniejsz intensywność światła, klikając i przesuwając suwak intensywności oświetlenia.
5. Zwiększ lub zmniejsz jasność, klikając i przesuwając suwak jasności.
6. Kliknij OK.
Aby dodać cienie do widoku 3D
1. Otwórz okno LiveView.
2. Z menu Widok wybierz opcję Cienie 3D lub kliknij przycisk Cienie 3D .
Aby ukryć cienie
• W menu Widok kliknij na opcji Cienie 3D lub kliknij przycisk Cienie 3D.
Aby zmienić jakość cieni
• Z menu Widok wybierz polecenie Jakość cieni i wybierz jedną z opcji Wysoka (wolno) lub Niska (szybko)..
Zmiana jakości renderowania
Wykorzystując renderowanie możesz obejrzeć projekt budynku zawierający liczne szczegóły zarówno
w trybie tekstur, widoku przezroczystego, szkieletu itd.
Aby wykonać renderowanie w jakości ostatecznej
1. Otwórz okno LiveView.
2. Z menu Widok wybierz polecenie Renderowanie jakości ostatecznej lub kliknij przycisk Jakość
ostateczna w oknie LiveView.
Aby zmienić jakość renderowania
• Z menu Widok wybierz polecenie Jakość ostateczna, Niska. Przyspieszy to renderowanie, ale jednocześnie
spowoduje zmniejszenie jakości renderowania.
• Z menu Widok wybierz polecenie Jakość ostateczna, Wysoka. Prędkość i jakość renderowania będą
przeciętne.
• Z menu Widok wybierz polecenie Jakość ostateczna, Bardzo wysoka. Prędkość renderowania
będzie mniejsza, ale jakość wysoka.
• Z menu Widok wybierz polecenie Jakość ostateczna, Znakomita. Prędkość renderowania będzie bardzo
mała, ale jakość będzie znakomita.
Fundamenty
Podobnie, jak w rzeczywistości, najlepszym miejscem do rozpoczęcia projektu są fundamenty. Zakładka
Fundamenty zawiera różne narzędzia, które pomogą ci w zaprojektowaniu fundamentów. Dowiesz się, jak okre-
ślać szerokość ścian i podstaw, dodawać kable zbrojeniowe, rysować stopy.
Program „Twoje studio projektowe” pozwala na szybkie i proste stworzenie piwnic. Przy pomocy
kilku kliknięć myszką i użyciu suwaka wysokości, piwnica zostanie umieszczona na odpowiedniej wy-
sokości.
Definiowanie obwodu fundamentów
Program „Twoje studio projektowe” zawiera narzędzia pozwalające na stworzenie fundamentów dla pro-
jektowanego domu. Możesz określać grubość ścian, szerokość podstaw, a także rozmieszczać ławy i stopy
fundamentowe.
Uwaga: Rysując fundamenty, rysujesz jednocześnie pierwsze ściany.
Aby zdefiniować obwód fundamentów
1. Na zakładce Plan fundamentów kliknij na ikonie narzędzia Obwód fundamentów.
2. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy fundamentów. Wraz z przesuwaniem się wskaźni-
40
Podstawy
ka będzie się pojawiała linia. Ta linia przedstawia pierwszą
krawędź fundamentów. Zauważ, że w trakcie rysowania
będą się pojawiały wymiary.
Uwaga: Kąt zmiany ustawienia rysowanej linii jest ograniczony
do 15 stopni, aby odblokować to ograniczenie, podczas rysowa-
nia należy nacisnąć i przytrzymać klawisz Shift.
3. Kliknij i przesuń wskaźnik do kolejnego punktu. Powtarzaj
tę czynność, dopóki nie narysujesz całego obwodu funda-
mentów.
4. Kliknij prawym przyciskiem myszki, aby zakończyć rysowa-
nie.
Uwaga: Linie kreskowane określają szerokość ławy, a jasnoniebie-
skie obszar fundamentów.
Zmiana opcji obwodu fundamentów
Program „Twoje studio projektowe” zawiera narzędzia pozwalające na stworzenie fun-
damentów dla projektowanego domu. Możesz określać grubość ścian, szerokość podstaw,
a także rozmieszczać ławy i stopy fundamentowe.
Aby określić szerokość fundamentów
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij ścianę fundamentów; pojawi się pasek właściwości ściany.
3. Kliknij przycisk wyboru obok wybranej przez ciebie szerokości fundamentów.
4. (opcjonalnie) Podaj inną wielkość, jeżeli zajdzie taka potrzeba.
Aby określić rozstawienie słupków
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij ścianę fundamentów; pojawi się pasek właściwości ściany.
3. W odpowiednim polu wprowadź rozstawienie słupków.
Aby wyłączyć funkcję automatycznego wymiarowania
• W menu Opcje kliknij na poleceniu Automatyczne wymiarowanie.
LUB
• Kliknij na przycisku Wymiary, który znajduje się na dole okna, a następnie kliknij
opcję Automatyczne wymiarowanie.
LUB
• Na pasku właściwości ścian usuń zaznaczenie opcji Auto-wym.
Aby ukryć wymiary okien i drzwi
• W menu Opcje kliknij Otwory okien/drzwi.
LUB
• Kliknij przycisk wymiarów, znajdujący się na dole okna, a następnie kliknij opcję
Otwory okien/drzwi.
LUB
• Na pasku właściwości ścian usuń zaznaczenie opcji Otwory.
Aby prowadzić linie wymiarów od środka ścian
Domyślnie, wymiary są prowadzone od powierzchni jednej ścia-
ny do powierzchni drugiej, aby mierzyć od „środka” wykonaj
następujące czynności.
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie
41
Podstawy
Zaznaczenie.
2. Kliknij ścianę fundamentów; pojawi się pasek właściwości
ściany.
3. Zaznacz przycisk wyboru przy opcji Środki.
Aby zmienić położenie linii wymiarów
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie
Zaznaczenie.
2. Kliknij ścianę fundamentów; pojawi się pasek właściwości ściany.
3. Kliknij przycisk Przerzuć wym.
Aby skorzystać z funkcji automatycznej podłogi
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Klikni ścianę fundamentów; pojawi się pasek właściwości ściany.
3. Zaznacz pole wyboru Auto-podłoga. Podłoga pojawi się pomiędzy połączonymi ścianami zewnętrznymi.
4. Usuń zaznaczenie przy opcji Auto-podłoga. Podłoga zniknie.
5. (opcjonalnie) W polu dialogowym Gł. podaj głębokość podłogi.
Edycja ścian fundamentów
W dowolnym momencie projektowania domu możesz przesuwać ściany fundamentów, zmieniać
ich kształt, usuwać i tak dalej.
Aby przesunąć fundamenty
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie Obiektów.
2. Kliknij i przeciągnij w oknie projektu, aby zaznaczyć wszystkie punkty fundamentów, które chcesz przesunąć.
3. Kliknij jedną z zaznaczonych ścian, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki, a następnie przesuń fundamen-
ty w nowe miejsce.
Aby zmienić kształt fundamentów
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij ścianę, której kształt chcesz zmienić.
3. Kliknij jeden z punktów narożnych fundamentów, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki, a następnie
przeciągnij.
4. Kliknij następny punkt narożny, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij.
5. (opcjonalnie) Kliknij krawędź fundamentów, aby jednocześnie przesunąć dwa punkty narożne.
Aby skonwertować ściany fundamentów na wewnętrzne
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij prawym przyciskiem ścianę fundamentów znajdującą się w oknie projektu. Kliknij Konwertuj ścianę
na wewnętrzną. Wszystkie połączone ściany zostaną zmienione na wewnętrzne, ściany zostaną przenie-
sione z planu fundamentów na plan piętra.
Dodawanie ław fundamentowych
Ławy fundamentowe są używane do podtrzymywania fundamentów, zazwyczaj biegną przez całą długość
fundamentów. W programie „Twoje studio projektowe” możesz określać ich długość, szerokość.
Aby wstawić ławy fundamentowe
1. Na zakładce Plan fundamentów kliknij na ikonie narzędzia Ława fundamentowa.
2. Na pasku właściwości ław fundamentowych podaj szerokość
i głębokość ławy.
3. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy ławy
fundamentowej. Wraz z przesuwaniem się wskaźnika będzie
się pojawiała linia.
42
Podstawy
4. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki, jednocześnie przesuwając wskaźnik i rysując ławę fundamentową.
5. Zwolnij przycisk myszki, aby zakończyć rysowanie.
Uwaga: Kąt zmiany ustawienia rysowanej linii jest ograniczony do 15 stopni, aby odblokować to ogranicze-
nie, podczas rysowania należy nacisnąć i przytrzymać klawisz Shift.
Aby przesunąć ławę fundamentową
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij ławę fundamentową, którą chcesz przesunąć.
3. Kliknij ponownie, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij ławę fundamentową w nowe miejsce.
Uwaga: Więcej informacji na temat przesuwania o określoną odległość przy użyciu funkcji dopa-
sowania, patrz Dopasowanie i adnotacje.
Aby zmienić długość ławy fundamentowej
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij ławę fundamentową, którą chcesz zmienić.
3. Kliknij w punkcie końcowym ławy, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij. Zwolnij przycisk
myszki, aby zakończyć zmienianie długości ławy.
Aby zmienić wymiary ławy fundamentowej
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Na pasku właściwości ław fundamentowych podaj szerokość i głębokość ławy.
Definiowanie stóp fundamentowych
Stopy fundamentowe są to betonowe podpory wspierające fundamenty. Nawet po umieszczeniu stóp fun-
damentowych w projekcie możesz je zmieniać.
Aby wstawić stopy fundamentowe
1. Na zakładce Plan fundamentów kliknij na ikonie narzędzia Stopa fundamentowa.
2. Na pasku właściwości stóp fundamentowych podaj średnicę stopy.
3. Kliknij w oknie projektu. Stopa fundamentowa zostanie wstawiona do projektu w miejscu kliknięcia.
Aby przesunąć stopę fundamentową
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij stopę fundamentową, którą chcesz przesunąć.
3. Kliknij ponownie, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij stopę fundamentową w nowe miejsce.
Uwaga: Więcej informacji na temat przesuwania o określoną odległość przy użyciu funkcji dopasowania,
patrz Dopasowanie i adnotacje.
Aby zmienić rozmiary stopy fundamentowej
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Na pasku właściwości stóp fundamentowych podaj średnicę stopy.
Dodawanie kabli zbrojeniowych
Kable zbrojeniowe są wykorzystywane w celu zapobiegania pęknięciom bloków betonowych fundamentów.
Są mocowane w ramie i osadzane w betonie.
Aby wstawić kabel zbrojeniowy
1. Na zakładce Plan fundamentów kliknij na ikonie narzędzia Kabel zbrojeniowy.
2. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy kabla zbrojeniowego. Wraz z przesuwaniem się
43
Podstawy
wskaźnika będzie się pojawiała linia.
3. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki, jednocześnie przesuwając
wskaźnik i rysując kabel zbrojeniowy.
4. Zwolnij przycisk myszki, aby zakończyć rysowanie.
Aby przesunąć kabel zbrojeniowy
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij kabel zbrojeniowy, który chcesz przesunąć.
3. Kliknij ponownie, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij kabel zbrojeniowy w nowe miejsce.
Aby zmienić wymiary kabla zbrojeniowego
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij kabel zbrojeniowy, który chcesz zmienić.
3. Kliknij punkt końcowy kabla zbrojeniowego, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij. Zwolnij
przycisk myszki, aby zakończyć.
Rysowanie nachylenia fundamentów
Nachylenie fundamentów jest zazwyczaj wykorzystywane w garażu lub piwnicy, gdzie znajduje się odpływ.
Określa kierunek pochylenia powierzchni.
Aby narysować nachylenie fundamentów
1. Na zakładce Plan fundamentów kliknij na ikonie narzędzia Nachylenie fundamentów.
2. Kliknij na planie, a następnie przeciągnij w kierunku, w którym chcesz nachylić podłogę.
3. Zwolnij przycisk myszki. Nachylenie zostało zdefiniowane.
Aby zmienić kierunek nachylenia
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij na końcu wskaźnika nachylenia fundamentów.
3. Przesuń wskaźnik w kierunku, w którym chcesz zmienić nachylenie.
4. Zwolnij przycisk myszki.
Tworzenie piwnicy
Tworzenie piwnic z wykorzystaniem suwaka wysokości jest bardzo proste.
Aby stworzyć piwnicę
1. Na zakładce Plan fundamentów kliknij na ikonie narzędzia Obwód fundamentów.
2. Narysuj fundamenty. Więcej informacji o ryso-
waniu fundamentów, patrz Definiowanie obwo-
du fundamentów.
3. Zaznacz wszystkie ściany fundamentów,
trzymając wciśnięty klawisz Shift podczas
klikania kolejnych ścian.
4. Przeciągnij suwak wysokości, znajdujący się
po lewej stronie okna, do dołu.
Tworzenie fundamentów o różnym poziomie
Projektowanie domu o różnych poziomach jest bardzo proste. Rysowanie fundamentów trzeba będzie
podzielić na dwie części i przy pomocy suwaka wysokości odpowiednio rozmieścić.
Tworzenie fundamentów o różnym poziomie
1. Na zakładce Plan fundamentów kliknij na ikonie narzędzia Obwód fundamentów.
2. Narysuj fundamenty części domu, która będzie się znajdowała na innym poziomie. Jeżeli potrzebujesz
44
Podstawy
pomocy przy rysowaniu fundamentów,
skorzystaj z informacji zawartych w temacie
Definiowanie obwodu fundamentów.
3. Naciśnij i przytrzymaj klawisz Shift, jednocze-
śnie klikając na każdej ścianie fundamentów.
4. Przesuń suwak wysokości, znajdujący się
po lewej stronie okna, do dołu.
5. Narysuj fundamenty pozostałej części domu.
Tworzenie fundamentów betonowych
Program „Twoje studio projektowe” pozwala na szybkie zaprojektowanie takich fundamentów. Ich standardowa
grubość wynosi 4 cale (10cm). Używa się kabli zbrojeniowych, aby zapobiec pęknięciom.
Aby stworzyć fundamenty betonowe
1. Na zakładce Plan fundamentów kliknij na ikonie narzędzia Obwód fundamentów.
2. Narysuj fundamenty. Więcej informacji na ten temat, patrz Definiowanie obwodu fundamentów.
3. Kliknij ścianę fundamentów; pojawi się pasek właściwości ściany.
4. W polu głębokości podłogi wprowadź wartość 4 (lub inną), a następnie kliknij OK.
5. Narysuj kable zbrojeniowe. Więcej informacji na ten temat, patrz Dodawanie kabli zbrojeniowych.
Piętro
Po zakończeniu rysowania fundamentów automatycznie są generowane ściany zewnętrzne parteru. Ko-
lejnym krokiem projektowym jest narysowanie ścian zewnętrznych kolejnych pięter oraz narysowanie ścian
wewnętrznych. Rysowanie ścian jest niezwykle proste, wystarczy kliknąć i przeciągnąć. Program „Twoje
studio projektowe” automatycznie wyświetli wymiary ścian i połączy za ciebie narożniki.
Ściany zewnętrzne, nawet te automatycznie generowane podczas tworzenia fundamentów, oraz ściany
wewnętrzne mogą być przesuwane, usuwane, można też zmieniać ich wymiary. Tworzenie projektu twojego
wymarzonego domu jest bardzo łatwe.
Przed rozmieszczeniem ścian możesz określić ich grubość, potem możesz dodawać okna, drzwi, schody,
meble itd.
Rysowanie ścian zewnętrznych
Domyślnie, w procesie tworzenia fundamentów powstają ośmiostopowe ściany zewnętrzne parteru. Jeżeli
chcesz pominąć fazę fundamentów, możesz od razu rozpocząć projekt od narysowania ścian zewnętrznych.
Zawsze musisz narysować ściany zewnętrzne wyższych pięter. Po narysowaniu ściany są automatycznie łączo-
ne. Bardzo ważne jest korzystanie z narzędzia Ściana zewnętrzna do narysowania kompletnego obwodu ścian
zewnętrznych, aby program „Twoje studio projektowe” dokładnie obliczył powierzchnię piętra.
Aby narysować ściany zewnętrzne
1. Na zakładce Piętro kliknij na ikonie narzędzia Ściana zewnętrzna.
2. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy ściany zewnętrznej. Wraz z przesuwaniem się
wskaźnika, będzie się pojawiała linia. Ta linia przedstawia pierwszą krawędź ściany zewnętrznej. Zauważ,
że podczas rysowania będą się pojawiały wymiary.
3. Zwolnij przycisk myszki po narysowaniu ściany o określonej długości.
4. Powtórz opisane powyżej kroki, rysując ściany poziome i pionowe. Zauważ, że program automatycznie
połączy ściany w narożnikach.
Uwaga: Aby narysować ostatnią ścianę prostopadłą do pierwszej, zwolnij przycisk myszki, kiedy wskaźnik
45
Podstawy
znajdzie się w pobliżu punktu początkowego pierwszej ściany.
Uwaga: Rysowanie jest ograniczone do kąta 5 stopni; aby odblokować to ograniczenie, naciśnij i przytrzy-
maj wciśnięty klawisz Shift podczas rysowania.
Uwaga: Jeżeli podczas rysowania nie pojawiają się linie wymiarów, to prawdopodobnie ta funkcja została wyłą-
czona. Aby ją uruchomić, należy w menu Opcje kliknąć Automatyczne wymiarowanie.
Aby narysować ścianę zewnętrzną o określonej długości
1. Na zakładce Piętro kliknij na narzędziu Ściana zewnętrzna (długość dowolna). .
2. Kliknij w oknie projektu, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij. Zauważ, że podczas przesu-
wania wskaźnika pojawią się linie wymiarów.
3. Zwolnij przycisk myszki w dowolnym miejscu. Pojawi się menu Długość ściany dowolnej.
4. Podaj długość, a następnie kliknij OK.
5. Powtórz opisane powyżej kroki, rysując ściany poziome i pionowe. Zauważ, że program automatycznie
połączy ściany w narożnikach.
Uwaga: Wymiary są podawane w calach lub stopach, oddzielonych myślnikiem. Na przykład wielkość 10-
0 oznacza 10 stóp i 0 cali, a samo 10 jest interpretowane jako 10 cali.
Uwaga: Aby narysować ostatnią ścianę prostopadłą do pierwszej, zwolnij przycisk myszki, kiedy wskaźnik znaj-
dzie się w pobliżu punktu początkowego pierwszej ściany.
Zmiana długości segmentów ścian zewnętrznych
Po narysowaniu ścian zewnętrznych możesz zmieniać długość poszczególnych segmentów.
Aby zmienić długość segmentu ściany od środka
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zmień wielkość segmentu (długość dowolna).
2. Kliknij ścianę zewnętrzną. Pojawi się okno dialogowe Zmień długość segmentu.
3. Podaj nowy wymiar. Wymiary są podawane w calach lub stopach, oddzielonych myślnikiem. Na przykład
wielkość 10-0 oznacza 10 stóp, a samo 10 jest interpretowane jako 10 cali.
4. Kliknij Zmień. Długość segmentu ściany zostanie zmieniona.
Aby zmienić długość segmentu ściany od jej końca
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zmień wielkość segmentu (długość dowolna).
2. Kliknij ścianę zewnętrzną, którą chcesz zmienić. Pojawi się okno dialogowe Zmień długość segmen-
tu.
3. Podaj nowy wymiar. Wymiary są podawane w calach lub stopach, oddzielonych myślnikiem. Na przykład
wielkość 10-0 oznacza 10 stóp, a samo 10 jest interpretowane jako 10 cali.
4. Zaznacz pole wyboru przy czerwonej kropce, aby zmienić położenie lewego końca segmentu ściany,
a następnie wybierz opcję Zmień.
5. (opcjonalnie) Zaznacz pole wyboru przy zielonej kropce,
aby zmienić położenie prawego końca segmentu ściany,
a następnie wybierz opcję Zmień.
Rysowanie ścian wewnętrznych
Po narysowaniu ścian zewnętrznych możesz rozpocząć rysowanie ścian wewnętrznych. Więcej informacji
na temat przesuwania o określoną odległość przy użyciu funkcji dopasowania, patrz Dopasowanie i adnotacje.
Aby narysować ściany wewnętrzne
1. Na zakładce Piętro kliknij na ikonie narzędzia Ściana we-
wnętrzna.
2. Kliknij w oknie projektu, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i prze-
ciągnij. Zauważ, że podczas rysowania automatycznie wyświetlana
jest długość ściany.
46
Podstawy
3. Zwolnij przycisk myszki, kiedy ściana osiągnie pożądaną długość.
4. Powtarzaj opisane powyżej kroki, rysując ściany poziome i pionowe. Zauważ, że program automatycznie
łączy ściany w narożnikach.
Wskazówka: Program domyślnie dopasowuje rysowaną ścianę do istniejących ścian, aby odblokować to ogra-
niczenie, rozpocznij rysowanie od środka pokoju, a następnie przeciągnij w kierunku ściany.
Uwaga: Kąt zmiany ustawienia rysowanej linii jest ograniczony do 15 stopni, aby odblokować to ograniczenie,
podczas rysowania należy nacisnąć i przytrzymać klawisz Shift.
Uwaga: Jeżeli podczas rysowania nie pojawiają się linie wymiarów, to prawdopodobnie ta funkcja została wyłą-
czona. Aby ją uruchomić, należy w menu Opcje kliknąć Automatyczne wymiarowanie.
Aby narysować ścianę wewnętrzną o określonej długości
1. Na zakładce Piętro kliknij narzędzie Ściana wewnętrzna (długość dowolna). .
2. Kliknij w oknie projektu, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij. Zauważ, że podczas przesu-
wania wskaźnika pojawią się linie wymiarów.
3. Zwolnij przycisk myszki w dowolnym miejscu. Pojawi się menu Długość ściany dowolnej.
4. Podaj wybraną długość, a następnie kliknij OK.
5. Powtórz opisane powyżej czynności, rysując ściany pionowe i poziome. Zauważ, że program automatycz-
nie połączy ściany w narożnikach.
Uwaga: Wymiary są podawane w calach lub stopach, oddzielonych myślnikiem. Na przykład wielkość 10-
0 oznacza 10 stóp i 0 cali, a samo 10 jest interpretowane jako 10 cali.
Uwaga: Aby narysować ostatnią ścianę prostopadłą do pierwszej, zwolnij przycisk myszki, kiedy wskaźnik znaj-
dzie się w pobliżu punktu początkowego pierwszej ściany.
Zmienianie właściwości ściany
Po narysowaniu ścian zewnętrznych i wewnętrznych możesz zmieniać właściwości
ścian, na przykład grubość ściany, rozmieszczenie słupków, długość i położenie ściany.
Aby zdefiniować szerokość ściany
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij ścianę; pojawi się pasek właściwości ściany.
3. Wybierz jedną z określonych grubości ścian .
4. (opcjonalnie) Podaj inną wielkość, jeżeli będzie to konieczne.
Uwaga: Aby zatwierdzić zmianę naciśnij klawisz Enter.
Aby zdefiniować rozstawienie słupków
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij ścianę; pojawi się pasek właściwości ściany.
3. W odpowiednim polu wprowadź rozstawienie słupków.
Aby wyłączyć funkcję automatycznego wymiarowania
• W menu Opcje kliknij na poleceniu Automatyczne wymiarowanie.
LUB
• Kliknij na przycisku Wymiary, który znajduje się na dole okna, a następnie kliknij
opcję Automatyczne wymiarowanie.
Aby ukryć wymiary okien i drzwi
• W menu Opcje kliknij Otwory okien/drzwi.
LUB
• Kliknij przycisk wymiarów, znajdujący się na dole okna, a następnie kliknij opcję
Otwory okien/drzwi.
Aby ukryć linie wymiarów dla wybranej ściany
• Na pasku właściwości ściany usuń zaznaczenie opcji Auto-wym.
47
Podstawy
LUB
• Na pasku właściwości ścian usuń zaznaczenie opcji Otwory.
Aby prowadzić linie wymiarów od powierzchni ścian
Domyślnie, wymiary są prowadzone od środka jednej ściany do środka drugiej, aby mierzyć od „powierzchni”
wykonaj następujące czynności.
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij ścianę; pojawi się pasek właściwości ściany.
3. Zaznacz przycisk wyboru przy opcji Powierzchnia.
Aby zmienić położenie linii wymiarów
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zazna-
czenie.
2. Kliknij ścianę; pojawi się pasek właściwości ściany.
3. Kliknij przycisk Przerzuć wym.
Aby skorzystać z funkcji automatycznej podłogi
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij ścianę; pojawi się pasek właściwości ściany.
3. Zaznacz pole wyboru Auto-podłoga. Podłoga pojawi się pomiędzy połączonymi ścianami zewnętrznymi.
4. Usuń zaznaczenie przy opcji Auto-podłoga. Podłoga zniknie.
5. (opcjonalnie) W polu dialogowym Gł. podaj głębokość podłogi.
Edytowanie ścian
Po narysowaniu ścian możesz dowolnie zmieniać ich właściwości.
Aby przesunąć ścianę
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij ścianę.
3. Kliknij jedną z zaznaczonych ścian; przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przesuń fundamenty w nowe miejsce.
Aby usunąć ścianę
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij ścianę, którą chcesz usunąć. Na obu końcach ściany pojawią się pomarańczowe punkty zaznaczenia.
3. Naciśnij klawisz Delete.
Aby wyciąć i wkleić ścianę
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij ścianę.
3. Z menu Edycja wybierz polecenie Wytnij lub naciśnij kombinację klawiszy Ctrl+X. Zaznaczona ściana lub
grupa ścian zostanie usunięta.
4. Z menu Edycja wybierz polecenie Wklej lub naciśnij kombinację klawiszy Ctrl+V. Ściana wycięta w kroku
3 ponownie pojawi się w projekcie.
5. Przeciągnij ścianę w nowe miejsce.
Aby skonwertować ściany zewnętrzne na wewnętrzne
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij prawym przyciskiem myszki na ścianie zewnętrznej, znajdującej się w oknie projektu. Kliknij opcję
Konwertuj ścianę na wewnętrzną. Wszystkie połączone ściany zostaną zamienione na wewnętrzne.
Aby skonwertować ściany wewnętrzne na zewnętrzne
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij prawym przyciskiem myszki na ścianie wewnętrznej, znajdującej się w oknie projektu. Kliknij opcję
Konwertuj ścianę na zewnętrzną. Wszystkie połączone ściany zostaną zamienione na zewnętrzne.
48
Podstawy
Definiowanie ścian pod dach dwuspadowy
Podczas rysowania ścian, które zostaną przykryte dachem dwuspadowym z łatwością
możesz je dopasować do spadku dachu.
Aby zdefiniować segment ściany pod dach dwuspadowy
1. Kliknij sekcję ściany, która będzie przykryta dachem
dwuspadowym; pojawi się pasek właściwości
ściany.
2. Kliknij przycisk Styl ściany, a następnie kliknij Styl
dwuspadowy.
3. Podaj wysokość. Wysokość, oznaczona niebieską
linią, będzie zazwyczaj wysokością sufitu.
4. Podaj wielkość Szczytu - A i B.
5. Podaj Wysokość - C i Wysokość - D. Kliknij OK.
Rysowanie ścian nieregularnych
Program „Twoje studio projektowe” pozwala na rysowanie ścian przekątnych i podnoszenie segmentów
ścian. Przy pomocy kilku kliknięć możesz stworzyć własny projekt kondygnacji.
Aby narysować ściany przekątne
1. Na zakładce Piętro kliknij na ikonie narzędzia Ściana wewnętrzna.
2. Na pasku podglądu kliknij ścianę o wybranej szerokości.
3. Naciśnij i przytrzymaj klawisz Shift, a następnie kliknij w oknie projektu i przeciągnij. Zauważ, że podczas
rysowania będzie wyświetlana długość ściany.
4. Zwolnij przycisk myszki, kiedy osiągniesz pożądaną długość ściany.
Wskazówka: Domyślnym ustawieniem programu „Twoje studio projektowe”
jest wyrównywanie rysowanych ścian do ścian istniejących. Aby uniknąć
tego ograniczenia, rozpocznij rysowanie od środka pomieszczenia, a na-
stępnie przeciągnij w kierunku ściany.
Aby zdefiniować ściany pochyłe
1. Kliknij prawym przyciskiem myszki na ścianie, której kształt chcesz zmienić; pojawi się
pasek właściwości ściany.
2. Kliknij przycisk stylu ściany, a następnie wybierz styl pod dach dwuspadowy.
3. Wprowadź wysokość. Wysokość, oznaczona niebieską linię, zazwyczaj będzie
wysokością sufitu.
4. Podaj wartości A i B, jeżeli dopasowujesz rozmiary do dachu.
5. Podaj wielkości wysokości C i D (o ile będzie to potrzebne), a następnie
kliknij OK.
Aby zmienić wysokość położenia ścian
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij ścianę.
3. Użyj suwaka wysokości, znajdującego się z lewej strony ekranu, aby przesunąć ścianę
do góry lub do dołu.
Aby obrócić ścianę
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij ścianę.
49
Podstawy
3. Z menu Edycja wybierz polecenie Obróć. Pojawi się okno dialogowe Obróć.
4. Kliknij na opcji Stopnie lub Radiany, a następnie podaj kąt, o jaki chcesz obrócić ścianę.
5. Kliknij OK. Zaznaczona ściana lub grupa ścian zostanie obrócona o określony kąt.
Zmiana długości segmentu ściany wewnętrznej
Po narysowaniu ścian wewnętrznych możesz dowolnie zmieniać długość każdego segmentu.
Aby wydłużyć lub skrócić segmenty ścian
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij punkt końcowy ściany, którą chcesz zmienić.
3. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij punkt koń-
cowy. Zauważ, że wraz z przesuwaniem wskaźnika pojawiają się
linie wymiarów.
4. Kontynuuj przeciąganie ściany, aż do momentu uzyskania pożądanej długości, następnie zwolnij przycisk
myszki.
Aby zdefiniować długość segmentu ściany od środka
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zmień wielkość segmentu (długość
dowolna).
2. Kliknij ścianę wewnętrzną. Pojawi się okno dialogowe Zmień długość segmentu..
3. Podaj wybraną długość, a następnie wybierz opcję
Zmień. Wielkość segmentu ściany zostanie zmieniona.
4. (opcjonalnie) Usuń zaznaczenie przy opcji Połączone,
jeżeli chcesz zmienić wielkość tylko wybranego seg-
mentu..
Uwaga: Wymiary są podawane w calach lub stopach, oddzielonych myślnikiem. Na przykład wielkość 10-0 ozna-
cza 10 stóp, a samo 10 jest interpretowane jako 10 cali.
Aby zdefiniować długość segmentu ściany od jej końca
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zmień wielkość segmentu (długość
dowolna).
2. Kliknij ścianę wewnętrzną, którą chcesz zmienić. Pojawi się okno dialogowe Zmień długość seg-
mentu.
3. Podaj wybraną długość.
4. Zaznacz pole wyboru przy czerwonej kropce, aby zmienić położenie lewego końca segmentu ściany,
a następnie wybierz opcję Zmień.
5. (opcjonalnie) Zaznacz pole wyboru przy zielonej kropce, aby zmienić położenie prawego końca segmentu
ściany, a następnie wybierz opcję Zmień.
6. (opcjonalnie) Usuń zaznaczenie przy opcji Połączone, jeżeli chcesz zmienić wielkość tylko wybranego
segmentu.
Uwaga: Wymiary są podawane w calach lub stopach, oddzielonych myślnikiem. Na przykład wielkość 10-0 ozna-
cza 10 stóp, a samo 10 jest interpretowane jako 10 cali.
Definiowanie wysokości ściany
Zmiana wysokości ściany w programie „Twoje studio projektowe” jest niezwykle prosta. Ponadto możesz
zdefiniować wysokość poszczególnych segmentów ściany.
Aby zmienić wysokość ściany
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij segment ściany. Pojawi się pasek właściwości ściany.
3. Podaj nową wysokość.
50
Podstawy
Aby zmienić wysokość całego piętra
1. Z menu Projekt wybierz polecenie Domyślna wysokość sufitu, Parter. Pojawi się okno dialogowe Parter.
2. Podaj nową wysokość, a następnie kliknij OK.
Uwaga: Zmiana wysokości sufitu spowoduj zmianę wysokości wszystkich kolejno rysowanych ścian. Jeżeli ścia-
ny zostały narysowane przed wprowadzeniem zmiany, to będą musiały zostać zmienione osobno.
3. (opcjonalnie) Z menu Edycja wybierz polecenie Zaznacz wszystko lub naciśnij kombinację klawiszy Ctr-
l+A, aby zaznaczyć wszystkie ściany znajdujące się na aktywnym piętrze, a następnie wprowadź nową
wysokość na pasku właściwości ścian.
Przesuwanie ścian
Po naniesieniu ścian możesz je przesuwać, przeciągając je lub korzystając z funkcji przesunięcia.
Więcej informacji patrz Korzystanie z funkcji Przesuń.
Więcej informacji o siatce referencyjnej, patrz Korzystanie z siatki.
Więcej informacji o dodawaniu linii wymiarów pomiędzy obiektami, patrz dostęp do paska narzędziowego
dopasowanie.
Aby przesunąć ścianę poprzez przeciąganie
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij ścianę.
3. Przytrzymaj przycisk myszki, przeciągnij segment ściany w nowe miejsce, a następnie zwolnij przycisk
myszki.
Uwaga: Domyślnie, ściany są przesuwane w poziomie lub w pionie, aby usunąć to ograniczenie, naciśnij
klawisz Shift podczas przesuwania ściany.
Uwaga: Więcej informacji na temat dokładnego przesuwania obiektów, patrz Dopasowanie i adnotacje.
Aby przesunąć ścianę podając współrzędne
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij ścianę.
3. Z menu Edycja wybierz polecenie Przenieś. Pojawi się okno dialogowe Przenieś.
4. Wybierz współrzędne Kartezjańskie lub Geograficzne, a następnie podaj nowe współrzędne osi-X i osi-Y.
5. Kliknij OK. Segment ściany zostanie przesunięty na podane współrzędne.
Rysowanie ściany zakrzywionej
Rysowanie ścian zakrzywionych w programie „Twoje studio projektowe” jest bardzo proste. Możesz nawet
stworzyć okrągły dom! Po narysowaniu ścian, możesz dodać drzwi i okna i inne elementy.
Aby narysować ścianę zakrzywioną
1. Na zakładce Piętro kliknij na narzędziu Ściana zakrzywiona. Pojawi się okno dialogowe Właściwości ściany
zakrzywionej.
2. W polu tekstowym wprowadź długość segmentu ściany, a następnie kliknij OK.
3. W oknie projektu naciśnij przycisk myszki, aby określić jeden z końców ściany zakrzywionej, następnie
przeciągnij wskaźnik. Wraz z przesuwaniem wskaźnika będzie się pojawiać linia. Linia ta oznacza średnicę
rysowanej ściany.
4. Zwolnij przycisk myszki, kiedy ściana osiągnie wybraną długość.
5. Przesuń myszkę w kierunku zgodnym z obrotem wskazówek lub przeciwnym, aby określić kształt ściany.
6. Kliknij, aby zakończyć.
Uwaga: Naciśnij klawisz Shift, aby zmienić kierunek rysowania ściany.
Aby narysować okno wykuszowe
1. Na zakładce Piętro kliknij na narzędziu Ściana zakrzywiona. Pojawi się okno dialogowe Właściwo-
ści ściany zakrzywionej.
51
Podstawy
2. W polu dialogowym wprowadź wartość 4-0 (cztery stopy, zero cali), a następnie kliknij OK.
3. W oknie projektu naciśnij przycisk myszki, aby określić jeden z końców ściany zakrzywionej, następnie
przeciągnij wskaźnik. Wraz z przesuwaniem wskaźnika będzie się pojawiać linia. Linia ta oznacza średnicę
rysowanej ściany.
4. Zwolnij przycisk myszki, kiedy ściana osiągnie wybraną długość.
5. Przesuń myszkę w kierunku zgodnym z obrotem wskazówek lub przeciwnym, aby określić kształt ściany.
6. Kliknij, aby zakończyć.
7. Przeciągnij i upuść okna w miejscu narysowania okna wykuszowego. Więcej informacji, patrz Doda-
wanie okien.
Uwaga: Naciśnij klawisz Shift, aby zmienić kierunek rysowania ściany.
Łamanie ściany
Program „Twoje studio projektowe” pozwala na pomalowanie każdego pomieszczenia innym kolorem.
Po narysowaniu ścian zewnętrznych i wewnętrznych możesz określić różne pomieszczenia dzięki narzędziu
Łamanie ścian, co umożliwia ozdobienie każdego pomieszczenia innym wzorem lub kolorem. Więcej informacji,
patrz Nakładanie koloru.
Aby przełamać ścianę
1. Na zakładce Piętro kliknij narzędzie Załamanie ściany.
2. W oknie projektu kliknij ścianę w miejscu, w którym chcesz umieść
przełamanie.
3. (opcjonalnie) Przytrzymaj wciśnięty klawisz myszki i przesuwając
wskaźnik do przodu i do tyłu umieść przełamania w odpowiednich
miejscach korzystając z linii wymiarów.
Dodawanie drzwi
Wszystkie drzwi są automatycznie wymiarowane względem sąsiadujących ścian, drzwi i okien. W progra-
mie istnieje dziewięć stylów drzwi, wszystkie są nanoszone w ten sam sposób.
Aby dodać drzwi
1. Na zakładce planu piętra kliknij na ikonie narzędzia Drzwi. Pojawi się pasek właściwości drzwi.
2. Na pasku właściwości drzwi kliknij przycisk Styl drzwi, a następnie wybierz odpowiedni styl.
3. W oknie projektu kliknij ścianę, na której chcesz umieścić drzwi.
4. (opcjonalnie) Kliknij, aby określić kąt uchylenia drzwi.
5. Wprowadź na pasku właściwości wielkości szerokość, wysokość, wysokość położenia i szerokość listwy.
6. Kliknij, aby określić kąt uchylenia drzwi.
Uwaga: Wszelkie zmiany wprowadzone na pasku właściwości drzwi staną się domyślne i będą wykorzystywane
podczas wstawiania kolejnych drzwi.
Przesuwanie otworu lub drzwi
Czasami, po naniesieniu drzwi, będziesz chciał je przesunąć lub usunąć. Obie czynności są niezwy-
kle proste do wykonania.
52
Podstawy
Aby przesunąć drzwi
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij drzwi.
3. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki, przeciągnij drzwi w nowe
miejsce, a następnie zwolnij przycisk myszki.
Uwaga: Drzwi mogą być przesuwane wyłącznie w obrębie ściany,
na której zostały umieszczone.
Zmiana ustawień drzwi
Nie ma potrzeby przerysowywania drzwi tylko dlatego, że potrzebne ci są drzwi w innym stylu lub o innym
wymiarze.
Aby zmienić typ drzwi
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij drzwi, które chcesz zmodyfikować.
3. Na pasku właściwości drzwi kliknij przycisk Styl drzwi, a następnie wybierz odpo-
wiedni styl drzwi.
Aby zmienić rozmiar drzwi wprowadzając wymiary
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij drzwi, które chcesz zmodyfikować.
3. Na pasku właściwości drzwi wprowadź wielkości szerokości, wysokości, wysokości położenia i szerokości
listwy.
Aby zmienić rozmiar drzwi poprzez przeciągnięcie
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij drzwi.
3. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki w punkcie końcowym drzwi, przeciągnij punkt końcowy, a następ-
nie zwolnij przycisk myszki.
Aby zmienić kierunek otwierania drzwi
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij drzwi, które chcesz zmodyfikować.
3. Na pasku właściwości drzwi kliknij przycisk Przerzuć drzwi.
Aby zmienić kąt uchylenia drzwi
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij drzwi, które chcesz zmodyfikować.
3. Na pasku właściwości drzwi podaj nowy kąt uchylenia.
Aby zmienić wysokość położenia drzwi
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij drzwi.
3. Na pasku właściwości drzwi wprowadź nową wielkość wysokości położenia.
4. (opcjonalnie) Użyj suwaka wysokości, znajdującego się z lewej strony okna, aby podnieść lub opuścić drzwi.
Tworzenie drzwi podwójnych
Drzwi podwójne stanowią elegancką ozdobę każdego pokoju. Aby stworzyć drzwi francuskie, zamiast drzwi
drewnianych użytych w tym przykładzie, skorzystaj z drzwi przeszklonych.
Aby narysować drzwi podwójne
1. Na zakładce planu piętra kliknij na ikonie narzędzia Drzwi. Pojawi się pasek właściwości drzwi.
53
Podstawy
2. Na pasku właściwości drzwi kliknij przycisk Styl drzwi, a następnie wybierz styl Drzwi użytkownika, znaj-
dujący się na samym dole listy. Pojawi się pasek podglądu zawierający dostępne opcje
drzwi.
3. Kliknij na przycisku „Drzwi”, znajdującym się na górze paska podglądu, a następnie
wybierz opcję Drzwi podwójne. Dostępne rodzaje drzwi pojawią się na pasku podglądu.
4. Na pasku podglądu kliknij wybrane drzwi, będzie to lewe skrzydło drzwi podwójnych.
Uwaga: Lewe i prawe skrzydło drzwi podwójnych jest określane osobno.
5. W oknie projektu kliknij ścianę, na której chcesz umieścić drzwi.
6. Kliknij, aby ustawić kąt otwarcia drzwi.
7. Powtórz kroki 4-6 dla prawego skrzydła.
Dodawanie okien
Podobnie, jak w przypadku drzwi, w programie „Twoje studio projektowe” zawarte są różne style okien.
Są one automatycznie wymiarowane względem sąsiadujących ścian, drzwi i okien. Dostępnych jest 19 styli,
wszystkie są nanoszone w ten sam sposób.
Więcej informacji o dokładnym rozmieszczaniu elementów patrz Dopasowanie i adnotacje.
Aby dodać okno
1. Na zakładce planu piętra kliknij na ikonie narzędzia Okno. Pojawi się pasek właściwości okna.
2. Na pasku właściwości okna kliknij kliknij przycisk Styl okna, a następnie wybierz odpowiedni styl.
3. W oknie projektu kliknij na ścianie, na której chcesz umieścić okno.
4. Wprowadź szerokość, wysokość, wysokość położenia i szerokość listwy.
5. (opcjonalnie) W przypadku okien otwieranych pionowo i skrzydłowych możesz określić rozstawienie
kratki.
Uwaga: Wszystkie zmiany wprowadzone na pasku właściwości okna staną się domyślne i zostaną użyte podczas
dodawania kolejnego okna.
Przesuwanie okna
Przesuwanie okien w programie „Twoje studio projektowe” jest bardzo proste.
Aby przesunąć okno
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij okno.
3. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki, przeciągnij okno w nowe
miejsce, a następnie zwolnij przycisk myszki.
Uwaga: Pamiętaj, aby przeciągać okna chwytając za ich środek. Jeżeli będziesz przeciągać od punktu końcowe-
go, to tylko zmienisz rozmiar okna, nie zmieniając jego położenia.
54
Podstawy
Zmiana ustawień okna
W przypadku okien umieszczonych w projekcie można z łatwością zmieniać ich rozmiar. Można to zrobić poda-
jąc odpowiednie wymiary lub przeciągając je. Możesz również zmieniać ustawienia kratki, a także przerzucać
okna w poziomie i pionie.
Aby zmienić rozmiar okna podając wymiary
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij okno.
3. Na pasku właściwości okna wprowadź nowe wartości szerokości, wysokości, wysokości położenia i szero-
kości listwy.
Aby zmienić rozmiar okna poprzez przeciąganie
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij okno.
3. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki na punkcie końcowym okna, przeciągnij punkt końcowy, a następ-
nie zwolnij przycisk myszki.
Aby przerzucić okno
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij okno.
3. Na pasku właściwości okna kliknij jeden z przycisków przerzucania.
Uwaga: Ta funkcja nie jest dostępna dla okien otwieranych pionowo oraz skrzydłowych.
Aby zmienić ustawienia kratki okna
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij okno.
3. Na pasku właściwości okna wybierz styl okna otwieranego pionowo lub skrzydłowe. Pojawi się opcja
zmiany ustawień siatki.
Uwaga: Ta opcja jest dostępna wyłącznie w przypadku okien otwieranych pionowo lub skrzydłowych.
4. Posługując się paskami przesuwania określ wygląd kratki.
Zmiana wysokości położenia okna
Zmiana wysokości położenia okna w programie „Twoje studio projektowe” jest bardzo prosta. Wystarczy
skorzystać z suwaka wysokości.
Aby zmienić wysokość położenia okna
1. Wstaw do projektu okna, korzystając z informacji zawartych w Dodawanie okien.
2. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
3. Kliknij okno.
4. Na pasku właściwości okna wprowadź nową wysokość w polu tekstowym Podnieś.
5. (opcjonalnie) Użyj suwaka wysokości, znajdującego się z lewej strony okna, aby podnieść lub opuścić okno.
6. Kontynuuj nanoszenie i zmianę wysokości położenia kolejnych okien, dopóki nie osiągniesz pożądane-
go efektu.
55
Podstawy
Rozmieszczanie grupy okien
Tworzenie grup okien lub naświetli w programie „Twoje studio projektowe” jest bardzo proste. Wystarczy
skorzystać z suwaka wysokości.
Aby rozmieścić grupę okien
1. Wstaw do projektu okna, zgodnie z informacjami zawartymi w Dodawanie okien.
2. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
3. Kliknij okno.
4. Użyj suwaka wysokości, znajdującego się z lewej strony okna, aby podnieść lub opuścić okno.
5. Kontynuuj nanoszenie i zmianę wysokości położenia kolejnych okien, dopóki nie osiągniesz pożądanego
efektu.
Uwaga: W projekcie 2D, okna rozmieszczone w jednej linii pionowej będą się znajdowały jedno na drugim. Aby
przesunąć wybrane okno, trzeba będzie przesunąć ostatnio umieszczone okno, aby uzyskać dostęp do umiesz-
czonych wcześniej.
Dodawanie piętra
Program „Twoje studio projektowe” pozwala na tworzenie projektów domów posiadających od jednego
do trzech pięter (jako pierwsze piętro traktując parter). Po ukończeniu projektowania fundamentów i parteru
możesz rozpocząć dodawanie kolejnych pięter. Więcej informacji o projekcie fundamentów znajdziesz w Plan
fundamentów.
Aby skopiować wszystkie ściany zewnętrzne z parteru na pierwsze piętro
1. Na zakładce Fundamenty usuń zaznaczenia wszystkich warstw, które mogłeś wybrać do jednoczesne-
go oglądania.
2. Naciśnij i przytrzymaj klawisz Shift, jednocześnie klikając na każdej ścianie zewnętrznej.
3. Z menu Edycja wybierz polecenie Kopiuj na piętro, a następnie Wyższe piętro. Wszystkie ściany zewnętrz-
ne zostaną skopiowane na piętro pierwsze.
Aby narysować ściany na pierwszym piętrze
1. Z menu Projekt wybierz polecenie Pracuj na piętrze, Pierwsze piętro lub kliknij ikonę Piętra robo-
czego znajdującą się w lewym dolnym rogu ekranu, a następnie wybierz opcję Pracuj na pierwszym
piętrze.
2. Na zakładce planu piętra kliknij ikonę narzędzia Ściany zewnętrzne. Korzystając z informacji
zawartych w Rysowanie ścian zewnętrznych i Rysowanie ścian wewnętrznych, narysuj ściany
zewnętrzne i wewnętrzne.
Uwaga: Piętra, które nie są aktywne, są zaznaczone jasnym kolorem, ale możesz je ukryć i oglądać tylko piętro
robocze. W tym celu kliknij ikonę Piętra roboczego i wybierz opcję Pokaż tylko piętro robocze.
Uwaga: Aby ułatwić rozpoznanie piętra aktywnego, w programie „Twoje studio projektowe” możesz przypisać
kolory do każdego piętra osobno. Więcej informacji on zmianie kolorów pięter, patrz Edytowanie rysunku.
Aby skopiować wszystkie elementy z jednego piętra na drugie
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Z menu Projekt wybierz polecenie Pracuj na piętrze, Pierwsze piętro (lub piętro, które chcesz skopiować)
lub kliknij ikonę Piętra roboczego, a następnie wybierz opcję Pracuj na pierwszym piętrze.
3. Z menu Edycja wybierz polecenie Zaznacz wszystko lub naciśnij kombinację klawiszy Ctrl+A.
4. Z menu Edycja wybierz polecenie Kopiuj na piętro, Wyższe piętro. Wybierz opcję Niższe piętro, jeżeli
chcesz skopiować elementy wyższego piętra na niższe.
Aby przenieść wszystkie elementy z jednego piętra na drugie
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Z menu Projekt wybierz polecenie Pracuj na piętrze, Pierwsze piętro (lub piętro, które chcesz
przenieść) lub kliknij ikonę Piętra roboczego, a następnie wybierz opcję Pracuj na pierwszym piętrze.
56
Podstawy
3. Z menu Edycja wybierz polecenie Zaznacz wszystko lub naciśnij kombinację klawiszy Ctrl+A.
4. Z menu Edycja wybierz polecenie Przenieś na piętro, Wyższe piętro. Wybierz opcję Niższe piętro, jeżeli
chcesz przenieść elementy wyższego piętra na niższe.
Tworzenie poziomów o różnych wysokościach
Dzięki suwakowi wysokości tworzenie dwóch poziomów jest bardzo proste. Wystarczy kilka kliknięć myszką.
Aby stworzyć dwa poziomy
1. Z menu Projekt wybierz opcję Pracuj na piętrze, Drugie piętro lub kliknij ikonę Piętra roboczego,
a następnie kliknij Piętro drugie.
2. Na planie piętra kliknij narzędzie Ściana zewnętrzna. Korzystając z informacji zawartych w te-
macie Rysowanie ścian zewnętrznych, narysuj
odrębny obszar.
3. Naciśnij i przytrzymaj klawisz Shift, jednocze-
śnie klikając na każdej ścianie fundamentów..
4. Przesuń suwak wysokości, znajdujący się
z lewej strony ekranu i przesuń sekcję na od-
powiednią wysokość.
Wstawianie schodów
Po stworzeniu więcej niż jednego piętra przyszła pora na dodanie schodów. Schody automatycznie kończą
się na wyższym piętrze. Podczas rysowania schodów jest wyświetlana ich długość.
Aby narysować proste schody
1. Na zakładce planu piętra kliknij na ikonie narzędzia Schody proste. Pojawi się pasek właściwości
schodów.
2. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy schodów. Wraz z przesuwaniem wskaźnika pojawi
się zarys schodów oraz linie wymiarów.
3. Rozciągnij schody do wybranego miejsca, a następnie klik-
nij prawym przyciskiem myszki, aby zakończyć rysowanie.
4. (opcjonalnie) Naciśnij i przytrzymaj wciśnięty klawisz Shift
podczas rysowania, aby odblokować ograniczenie 15 stop-
ni.
Aby narysować zakrzywione schody
1. Na zakładce planu piętra kliknij na ikonie narzędzia Schody zakrzywione. Pojawi się pasek właści-
wości schodów.
2. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początko-
wy schodów. Pojawi się zarys schodów, podążający
za wskaźnikiem.
3. Przesuń wskaźnik w kierunku wznoszenia się wschodów,
a następnie wybierz opcję wstawienia schodów.
4. (opcjonalnie) Naciśnij i przytrzymaj wciśnięty klawisz
Shift, podczas rysowania, aby narysować schody w po-
staci idealnego łuku.
Modyfikowanie schodów
Po dodaniu schodów możesz je modyfikować, zmieniać ich szerokość, wymiary podnóżka i przednóżka
oraz wysokość i rozmieszczenie poręczy.
57
Podstawy
Zmiana kierunku ustawienia schodów
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij linię środkową schodów, które chcesz zmienić.
3. Kliknij opcję Odwróć kierunek schodów. Kierunek ustawienia schodów zostanie zmieniony.
Uwaga: Ta opcja działa zarówno dla schodów prostych, jak i zakrzywionych.
Modyfikacja elementów schodów
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij schody, które chcesz zmienić. Pojawi się pasek właściwości schodów.
3. (opcjonalnie) Podaj nową wysokość i szerokość schodów.
4. (opcjonalnie) Zaznacz opcję Listwa, jeżeli chcesz dodać listwę przyścienną.
5. (opcjonalnie) Podaj nową wysokość stopnia (przednóżka).
6. (opcjonalnie) Podaj głębokość stopnia (podnóżka).
7. (opcjonalnie) Określ wysokość poręczy i jej umiejscowienie, z lewej lub z prawej strony, patrząc od pod-
stawy schodów.
Przesuwanie schodów
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij linię środkową schodów, które chcesz przesunąć.
3. Kliknij ponownie, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przecią-
gnij schody w nowe miejsce.
Zmiana rozmiarów schodów
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznacze-
nie.
2. Kliknij linię środkową schodów, dla których chcesz zmienić wymiary.
3. Kliknij na punkcie końcowym lub środkowym schodów, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij.
Aby skopiować i wkleić schody
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij linię środkową schodów, które chcesz skopiować.
3. Z menu Edycja wybierz polecenie Kopiuj lub naciśnij kombinację klawiszy Ctrl+C.
4. Z menu Edycja wybierz polecenie Wklej lub naciśnij kombinację klawiszy Ctrl+V. Skopiowane schody
zostaną wklejone do projektu.
Dodawanie balustrady
Po narysowaniu schodów możesz dodać balustradę.
Aby narysować prostą balustradę
1. Na zakładce planu piętra kliknij na ikonie narzędzia Balustrada. Pojawi się pasek właściwości
balustrady.
2. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy balustrady. Wraz z przesuwaniem wskaź-
nika pojawi się zarys balustrady oraz linie wymiarów.
3. Rozciągnij balustradę do wybranego miejsca, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszki, aby zakoń-
czyć rysowanie.
4. (opcjonalnie) Naciśnij i przytrzymaj wciśnięty klawisz Shift podczas rysowania, aby odblokować ogranicze-
nie 15 stopni.
Aby narysować zakrzywioną balustradę
1. Na zakładce planu piętra kliknij na ikonie narzędzia Balustrada zakrzywiona. Pojawi się pasek
właściwości balustrady.
2. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy balustrady. Wraz z przesuwaniem wskaź-
nika pojawi się zarys balustrady oraz linie wymiarów.
58
Podstawy
Uwaga: Początkowo rysowana balustrada będzie kanciasta, ale po określeniu kolejnego punktu ulegnie zakrzy-
wieniu.
3. (opcjonalnie) Naciśnij i przytrzymaj klawisz Shift podczas rysowania, aby otrzymać idealny łuk.
Modyfikowanie balustrady
Po narysowaniu balustrady możesz ją dalej modyfikować, zmieniać wysokość, rozstawienie tralek i słupków.
Modyfikowanie balustrady
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij balustradę, którą chcesz modyfikować. Pojawi się pasek właściwości balustrady.
3. (opcjonalnie) Wprowadź nową wysokość poręczy.
4. (opcjonalnie) Podaj nowe rozstawienie tralek.
5. (opcjonalnie) Określ, czy potrzebne będą słupki balustrady.
Aby skopiować i wkleić balustradę
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij balustradę, którą chcesz skopiować.
3. Z menu Edycja wybierz opcję Kopiuj lub naciśnij kombinację klawiszy Ctrl+C.
4. Z menu Edycja wybierz opcję Wklej lub naciśnij kombinację klawiszy Ctrl+V. Skopiowana balustrada
zostanie wklejona do projektu.
5. Kliknij ponownie, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przesuń balustradę w wybrane miejsce.
Zmiana wymiarów balustrady
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij balustradę, której wymiary chcesz zmienić.
3. Kliknij punkt końcowy balustrady, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij.
Dodawanie podłogi
Program „Twoje studio projektowe” umożliwia zaprojektowanie podłogi, możesz zaplanować położenie dy-
wanu o jednakowym kolorze we wszystkich pokojach lub zaprojektować pokrycie podłogi dla każdego pokoju
osobno. Zanim wydasz pieniądze, możesz poeksperymentować z rónymi pokryciami i wybrać to, które będzie ci
najbardziej pasowało. Więcej informacji, patrz Nakładanie materiałów.
Aby narysować podłogę
1. Na zakładce planu piętra kliknij na ikonie narzędzia Podłoga. Pojawi się pasek właściwości podłogi.
Uwaga: Jeżeli zajdzie taka potrzeba, możesz wyłączyć opcję automatycznej podłogi. Kliknij ścianę ze-
wnętrzną, a następnie usuń zaznaczenie przy opcji Auto podłoga, znajdującej się na pasku właściwości.
2. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy
podłogi. Wraz z przesuwaniem się wskaźnika będzie się
pojawiała linia. Ta linia przedstawia pierwszą krawędź
podłogi. Zauważ, że podczas rysowania będą się pojawiały
wymiary.
3. Kliknij i przesuń wskaźnik do kolejnego punktu. Powtarzaj
tę czynność, aż do narysowania całej podłogi.
4. Kliknij prawym przyciskiem myszki, aby zakończyć rysowanie.
5. (opcjonalnie) Możesz zmienić grubość podłogi, wystarczy podać nową wartość w odpowiednim polu
na pasku właściwości.
Aby przesunąć podłogę
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Naciśnij przycisk myszki i przeciągnij wskaźnik zaznaczając wszystkie punkty podłogi..
3. Kliknij na krawędzi podłogi, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij w nowe miejsce.
59
Podstawy
Aby zmienić kształt podłogi
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij na krawędzi podłogi, której kształt chcesz zmienić.
3. Kliknij punkt narożny podłogi, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij.
4. Kliknij następny punkt narożny podłogi, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij.
5. (opcjonalnie) Kliknij krawędź podłogi, aby przesunąć jednocześnie dwa punkty narożne.
Aby stworzyć sufit
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Naciśnij przycisk myszki i zaznacz wszystkie punkty podłogi.
3. Kliknij prawym przyciskiem myszki, a następnie wybierz opcję Ustaw wysokość położenia. Pojawi się okno
dialogowe Ustaw wysokość położenia.
4. Podaj wysokość, określającą wysokość sufitu, a następnie kliknij OK. Wysokość położenia podłogi zosta-
nie zmieniona.
5. (opcjonalnie) Korzystając z suwaka wysokości, znajdującego się z lewej strony ekranu, zmień wysokość
położenia podłogi.
Aby obliczyć powierzchnię podłogi
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij krawędź podłogi, dla której chcesz obliczyć powierzchnię. Pojawi się pasek właściwości podłogi.
3. Kliknij znajdujący się na pasku właściwości przycisk Oszac. powierzchnię.
4. Wielkość powierzchni pojawi się na pasku właściwości.
Dodawanie otworu podłogowego
Program „Twoje studio projektowe” pozwala na szybkie i proste wykonywanie otworów w podłodze. Z ła-
twością można zmienić przestrzeń nad garażem na pokój przejściowy.
Aby narysować otwór podłogowy
1. Na zakładce planu piętra kliknij na ikonie narzędzia Otwór podłogowy. Pojawi się pasek właściwości.
2. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy otworu podłogowego. Pojawi się linia
przesuwająca się razem ze wskaźnikiem myszki. Linia ta wyznacza pierwszą krawędź otworu. Zauważ,
że podczas rysowania będą się pokazywały linie wymiarów.
3. Kliknij i przesuń wskaźnik do kolejnego punktu. Powtarzaj tę czynność, dopóki nie narysujesz całego
otworu.
4. Kliknij prawym przyciskiem myszki, aby zakończyć rysowanie.
5. (opcjonalnie) Możesz określić grubość otworu, wystarczy, że wprowadzisz odpowienią wielkość na pasku
właściwości.
Aby przesunąć otwór podłogowy
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Naciśnij przycisk myszki i przeciągnij wskaźnik zaznaczając wszystkie punkty otworu.
3. Kliknij na krawędzi otworu, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij go w nowe miejsce.
Aby zmienić kształt otworu stropowego
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij na krawędzi otworu, którego kształt chcesz zmienić.
3. Kliknij w punkcie narożnym otworu, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij.
4. Kliknij w następnym punkcie narożnym otworu, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij.
5. (opcjonalnie) ) Kliknij na krawędzi otworu, aby przesunąć jednocześnie dwa punkty narożne.
60
Elementy użytkowe w projekcie domu
5. Elementy użytkowe
w projekcie domu
Po zakończeniu projektowania fundamentów oraz planów podłóg możesz rozpocząć dodawanie elementów
użytkowych. Program „Twoje studio projektowe” zawiera zestaw odpowiednich narzędzi, które pomogą ci w za-
projektowaniu tych elementów.
Elektryka
Dodawanie elementów instalacji elektrycznej do projektu domu jest niezwykle proste. Wystarczy wybrać
odpowiedni element i kliknąć w oknie projektu. Możesz nawet włączać i wyłączać światło!
Program „Twoje studio projektowe” zawiera pomocne funkcje takie jak automatyczny pomiar oraz dopaso-
wanie. Korzystając z automatycznego pomiaru możesz rozmieścić wybrane elementy w odpowiedniej odległości
od pobliskiej ściany lub innych elementów. Druga funkcja, dopasowanie, umożliwia dokładne rozmieszczenie
na planie elementów takich jak gniazdka i wyłączniki.
Wstawianie gniazdek i wyłączników
Program „Twoje studio projektowe” pozwala na swobodne nanoszenie elementów instalacji elektrycznej
na projekcie domu. Korzystając z odpowiednich narzędzi użytkowych, wybierasz elementy, które chcesz wy-
korzystać; cała reszta odbywa się za pomocą kilku kliknięć myszką. Podczas dodawania elementów pojawiają
się automatycznie linie wymiarów, ułatwiające rozmieszczenie elementów w odpowiedniej odległości względem
innych elementów lub ściany. Zauważysz, że podczas dodawania niektórych gniazdek oraz wyłączników, będą
one automatycznie ustawiane względem ściany, co pozwala na ich dokładne rozmieszczenie. Gniazdka w podło-
dze i na suficie nie są rozmieszczane względem ścian. Jeżeli gniazdko ma zostać umieszczone w odległości 6”
(15cm) od źródła wody, na przykład w kuchni, łazience lub na zewnątrz, zawsze używaj wyłączników różnicowo-
prądowych. Gniazdka tego typu wyłączają się samoczynnie, jeżeli dostanie się do nich wilgoć.
Więcej informacji o dokładnym rozmieszczaniu elementów patrz Dopasowanie i adnotacje.
Aby wstawić gniazdka lub wyłączniki
1. Na zakładce Elektryka kliknij na ikonie narzędzia Gniazdko lub Wyłącznik.
2. Kliknij na wybranej ścianie, wciśnij i przytrzymaj przycisk myszki, jednocześnie przesu-
wając ją. Podczas przesuwania gniazdka lub wyłącznika wzdłuż ściany pokażą się linie
wymiaru. Linie wymiaru wskazują odległość mierzoną od środka gniazdka lub wyłącznika
do najbliższej ściany lub innego elementu instalacji elektrycznej.
61
Elementy użytkowe w projekcie domu
3. Zwolnij przycisk myszki, aby wstawić gniazdko lub wyłącznik.
Uwaga: Aby wstawić odpowiedni typ wyłącznika, wybierz go na pasku właściwości.
Aby wstawić gniazdko sufitowe lub podłogowe
1. Na zakładce Elektryka kliknij na ikonie narzędzia Gniazdko sufitowe/podłogowe.
2. Na pasku podglądu kliknij na gniazdku podłogowym lub sufitowym, które chcesz wsta-
wić do projektu.
3. Kliknij w oknie projektu, aby wstawić gniazdko.
Aby przesunąć gniazdko podłogowe lub sufitowe o określoną odległość
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij gniazdko, które chcesz przesunąć. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Kliknij prawym przyciskiem myszki na gniazdku, a następnie wybierz opcję Przenieś. Pojawi się okno
dialogowe Przenieś.
4. Wybierz współrzędne kartezjańskie lub geograficzne.
5. Wprowadź współrzędne X i Y, a następnie kliknij OK .
6. Gniazdko zostanie przeniesione w określone miejsce.
Aby przenieść gniazdko, przeciągając je
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij gniazdko lub wyłącznik, który chcesz przenieść. Pojawią się
uchwyty zaznaczenia.
3. Przeciągnij gniazdko lub wyłącznik w nowe miejsce. Podczas przesuwa-
nia gniazdka lub wyłącznika będą wyświetlane linie wymiarów.
4. Zwolnij przycisk myszki, aby umieścić gniazdko lub wyłącznik w no-
wym miejscu.
Aby usunąć gniazdko lub wyłącznik
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij gniazdko lub wyłącznik, który chcesz usunąć. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Naciśnij klawisz Delete. Zaznaczone gniazdko lub wyłącznik zostanie usunięty z projektu.
Dodawanie przełączników
Dodawanie do projektu przełączników lub wiatraków sufitowych jest niezwykle proste. Korzystając z narzę-
dzia Przełącznik, możesz zdefiniować okablowanie.
Aby wstawić przełącznik
1. Na zakładce Elektryka kliknij na ikonie narzędzia Przełącznik.
2. Kliknij segment ściany, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij. Podczas przeciągania będzie
wyświetlany przewód.
62
Elementy użytkowe w projekcie domu
3. Kliknij na wiatraku sufitowym lub lampie, którą chcesz podłączyć. W projekcie zostanie wyświetlony przewód.
Aby przesunąć przełącznik
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij przełącznik, który chcesz przesunąć. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Przeciągnij przełącznik w nowe miejsce.
4. Zwolnij przycisk myszki, aby umieścić przełącznik w nowym miejscu.
Aby usunąć przełącznik
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij przełącznik, który chcesz przesunąć. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Naciśnij klawisz Delete. Przełącznik zostanie usunięty z projektu.
Aby przesunąć przełącznik o określoną odległość
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij przełącznik, który chcesz przesunąć. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Z menu Edycja wybierz opcję Przenieś. Pojawi się okno dialogowe Przenieś.
4. Wybierz współrzędne kartezjańskie lub geograficzne.
5. Wprowadź współrzędne X i Y, a następnie kliknij OK.
6. Przełącznik zostanie przeniesiony w określone miejsce.
Dodawanie oświetlenia
Dodawanie oświetlenia przebiega w podobny sposób, co dodawanie elementów instalacji elektrycznej,
jednakże lampy nie są dopasowywane do ścian, nie są również wyświetlane linie wymiarów.
Aby dodać lampę, kliknij w oknie projektu. W programie „Twoje studio projektowe” znajduje się
kilka różnych typów oświetlenia, w tym lampy wbudowane oraz lampy typu grzejnik/wentylacja.
Aby dodać lampę
1. Na zakładce Elektryka kliknij na ikonie narzędzia Oświetlenie.
2. Pojawi się pasek właściwości oświetlenia, zawierający parametry, które możesz zmienić
dla danego narzędzia.
3. (opcjonalnie) Kliknij przycisk styl oświetlenia, aby uzyskać dostęp do innych stylów, a na-
stępnie wybierz odpowiednią opcję.
4. Kliknij w oknie projektu. Wybrana lampa zostanie umieszczona w oknie projektu.
Uwaga: Lampa będzie wstawiana do projektu po każdym kliknięciu myszką. Kliknij prawym przyciskiem myszki
lub wybierz inne narzędzie, aby zakończyć dodawanie oświetlenia.
63
Elementy użytkowe w projekcie domu
Aby przesunąć lampę
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij lampę, którą chcesz przesunąć. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Przeciągnij lampę w nowe miejsce.
4. Zwolnij przycisk myszki, aby umieścić lampę w nowym miejscu.
Aby przesunąć lampę o określoną odległość
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij lampę, którą chcesz przesunąć. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Z menu Edycja wybierz polecenie Przenieś. Pojawi się okno dialogowe Przenieś.
4. Wybierz współrzędne kartezjańskie lub geograficzne.
5. Wprowadź współrzędne osi X i Y, a następnie kliknij OK.
6. Lampa zostanie przeniesiona w określone miejsce.
Aby włączyć lub wyłączyć światło
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij lampę, którą chcesz włączyć lub wyłączyć. Pojawi się pasek właściwości stylu oświe-
tlenia.
3. Zaznacz lub usuń zaznaczenie przy opcji Wyłącznik Wł/wył. Zmianę oświetlenia można
zauważyć w oknie LiveView.
Aby przyciemnić światła
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij lampę, której światło chcesz przyciemnić. Pojawi się pasek właściwości stylu oświetle-
nia.
3. Kliknij strzałkę do góry lub do dołu na pasku ściemniacza lub przesuń suwak, aby zmienić
natężenie światła. Zmianę oświetlenia można zauważyć w oknie LiveView.
Aby określić promień oświetlonego obszaru
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij lampę, dla której chcesz zmienić promień. Pojawi się pasek właściwości stylu oświe-
tlenia.
3. Kliknij strzałkę do góry lub do dołu na pasku promienia lub przesuń suwak, aby zmienić
promień oświetlanego przez lampę obszaru. Zmianę oświetlenia można zauważyć w oknie
LiveView.
Aby zmienić ustawienia zanikania światła
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij lampę, którą chcesz zmienić. Pojawi się pasek właściwości stylu oświetlenia
3. Kliknij strzałkę do góry lub do dołu na pasku zanikania lub przesuń suwak, aby zmienić
ustawienia. Zmianę oświetlenia można zauważyć w oknie LiveView.
Aby usunąć oświetlenie
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij lampę, którą chcesz przesunąć. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Naciśnij klawisz Delete.
Dodawanie reflektorów
Reflektory są wstawiane do projektu w ten sam sposób, co gniazdka i wyłączniki; światło, które rzucają
można włączyć lub wyłączyć w oknie LiveView.
Aby wstawić reflektor
1. Na zakładce Elektryka kliknij na ikonie narzędzia Reflektor.
2. Kliknij segment ściany, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij. Wraz z przeciąganiem myszki
64
Elementy użytkowe w projekcie domu
pojawią się linie wymiarów. Linie wymiarów określają odległość
od środka reflektora do najbliższej ściany lub innych komponen-
tów elektrycznych.
3. Zwolnij przycisk myszki, aby wstawić reflektor.
Aby przesunąć reflektor
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij reflektor, który chcesz przenieść. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Przeciągnij reflektor w nowe miejsce.
4. Zwolnij przycisk myszki, aby umieścić reflektor w nowym miejscu.
Aby włączyć lub wyłączyć światło
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij reflektor, który chcesz włączyć lub wyłączyć. Pojawi się pasek właściwości reflektora.
3. Zaznacz lub usuń zaznaczenie przy opcji Wyłącznik Wł/wył. Zmianę oświetlenia można
zauważyć w oknie LiveView.
Aby przyciemnić światła
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij reflektor, którego światło chcesz przyciemnić. Pojawi się pasek właściwości reflektora.
3. Kliknij strzałkę do góry lub do dołu na pasku ściemniacza lub przesuń suwak, aby zmienić natężenie
światła. Zmianę oświetlenia można zauważyć w oknie LiveView.
Aby określić promień oświetlonego obszaru
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij lampę, dla której chcesz zmienić promień. Pojawi się pasek właściwości reflektora.
3. Kliknij strzałkę do góry lub do dołu na pasku promienia lub przesuń suwak, aby zmienić promień oświetla-
nego przez lampę obszaru. Zmianę oświetlenia można zauważyć w oknie LiveView.
Aby zmienić ustawienia zanikania światła
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij reflektor, dla którego chcesz zmienić ustawienia. Pojawi się pasek właściwości reflektora.
3. Kliknij strzałkę do góry lub do dołu na pasku zanikania lub przesuń suwak, aby zmienić ustawienia. Zmianę
oświetlenia można zauważyć w oknie LiveView.
Aby usunąć oświetlenie
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij wybrany reflektor. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Naciśnij klawisz Delete.
Dodawanie wiatraka sufitowego
Dodawanie wiatraka sufitowego jest niezwykle łatwe, wystarczy jedno kliknięcie myszką. Po wstawieniu
wiatraka, możesz go przeciągnąć w inne miejsce lub przesunąć o określoną odległość.
Aby wstawić wiatrak sufitowy
1. Na zakładce Elektryka kliknij na ikonie narzędzia Wiatrak sufitowy.
2, Kliknij w oknie projektu, aby wstawić wiatrak sufitowy.
65
Elementy użytkowe w projekcie domu
Aby przesunąć wiatrak sufitowy o określoną odległość
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij wiatrak sufitowy, który chcesz przesunąć. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Z menu Edycja wybierz polecenie Przenieś. Pojawi się okno dialogowe Przenieś.
4. Wybierz współrzędne kartezjańskie lub geograficzne.
5. Wprowadź współrzędne osi X i Y, a następnie kliknij OK.
6. Wiatrak sufitowy zostanie przeniesiony w określone miejsce.
Aby przesunąć wiatrak sufitowy, przeciągając go
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij wiatrak sufitowy, który chcesz przesunąć. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Przeciągnij wiatrak sufitowy w nowe miejsce.
4. Zwolnij przycisk myszki, aby umieścić wiatrak sufitowy w nowym miejscu.
Wstawianie gniazdek kablówki lub telefonicznych
Wstawianie gniazdek TV kablowej lub telefonicznych odbywa się na tej samej zasadzie, co gniazdek ścien-
nych i wyłączników. Możesz zauważyć, że podczas wstawiania gniazdka, obiekt jest automatycznie dopasowy-
wany do segmentu ściany, co ułatwia jego umieszczenie.
Aby wstawić gniazdko kablówki lub telefoniczne
1. Na zakładce Elektryka kliknij na ikonie Gniazdko kablówki lub Gniazdko telefoniczne.
2. Kliknij segment ściany, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij. Wraz z przeciąganiem
gniazdka pojawią się linie wymiarów. Linie wymiarów określają odległość od środka gniazdka
do najbliższej ściany lub innych komponentów elektrycznych.
3. Zwolnij przycisk myszki, aby wstawić gniazdko kablówki lub telefoniczne.
Aby przesunąć gniazdko kablówki lub telefoniczne
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij gniazdko kablówki lub telefoniczne, które chcesz przesunąć. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Przeciągnij gniazdko kablówki lub telefoniczne w nowe miejsce. Podczas przeciągania gniazdka pojawią
się linie wymiarów.
4. Zwolnij przycisk myszki, aby wstawić gniazdko kablówki lub telefoniczne w nowym miejscu.
Aby usunąć gniazdko kablówki lub telefoniczne
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij gniazdko kablówki lub telefoniczne, które chcesz usunąć. Pojawią się uchwyty zaznaczenia. Naciśnij
klawisz Delete. Gniazdko zostanie usunięte z projektu.
Dodawanie detektorów dymu i termostatów
Wstawianie detektorów dymu i termostatów odbywa się na tej samej zasadzie, co gniazdek ściennych
i wyłączników. Możesz zauważyć, że podczas wstawiania tych obiektów, są one automatycznie dopasowywane
do segmentu ściany, co ułatwia ich umieszczenie.
Więcej informacji o dokładnym rozmieszczaniu elementów patrz Dopasowanie i adnotacje.
66
Elementy użytkowe w projekcie domu
Aby wstawić detektor dymu lub termostat
1. Na zakładce Elektryka kliknij na ikonie narzędzia Detektor dymu lub Termostat.
2. Kliknij segment ściany, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij. Wraz z przeciąganiem ele-
mentu pojawią się linie wymiarów. Linie wymiarów określają odległość od środka detektora dymu lub
termostatu do najbliższej ściany lub innych komponentów elektrycznych.
3. Zwolnij przycisk myszki, aby wstawić detektor dymu lub termostat.
Aby przesunąć detektor dymu lub termostat
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij detektor dymu lub termostat, który chcesz przesunąć. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Przeciągnij detektor dymu lub termostat w nowe miejsce.
4. Zwolnij przycisk myszki, aby umieścić detektor dymu lub termostat w nowym miejscu.
Aby usunąć detektor dymu lub termostat
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij detektor dymu lub termostat, który chcesz usunąć. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Naciśnij klawisz Delete. Detektor dymu lub termostat zostanie usunięty z projektu.
Plan instalacji kanalizacyjnej
Po ukończeniu projektowania fundamentów i kondygnacji nadszedł czas na zaprojektowanie urządzeń użyt-
kowych. Program „Twoje studio projektowe” zawiera wiele różnych urządzeń sanitarnych, począwszy od pod-
stawowej toalety, a skończywszy na wannach z hydromasażem. Program pozwala również na zaprojektowanie
rur gazowych i wodnych oraz rozmieszczenie odpływów. Większość obiektów instalacji kanalizacyjnej jest do-
pasowywana do ścian, co oznacza, że mogą być umieszczane wyłącznie na wybranym segmencie ściany.
W przypadku wanien i pryszniców pojawiają się linie wymiarów. Wstawianie obiektów instalacji kanalizacyjnej
jest bardzo proste; każdy obiekt może zostać zmodyfikowany w dowolnym momencie.
Wstawianie rury wodnej
Podczas wstawiania rury, pojawią się linie wymiarów ułatwiające jej rozmieszczenie względem segmentu
ściany. Ponadto rura jest dopasowywana do segmentu ściany.
Aby wstawić rurę wodną
1. Na zakładce Kanalizacja kliknij na ikonie narzędzia Rura wodna.
2. Kliknij segment ściany, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij. Pod-
czas przeciągania wskaźnika pojawi się rura wodna wraz z liniami wymiarów. Linie
wymiarów określają odległość od środka rury wodnej do najbliższej ściany lub
innego elementu instalacji kanalizacyjnej.
3. Zwolnij przycisk myszki, aby wstawić rurę wodną.
67
Elementy użytkowe w projekcie domu
Aby przesunąć rurę wodną
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij rurę wodną, którą chcesz przesunąć. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Przeciągnij rurę wodną w nowe miejsce. Podczas przesuwania rury pojawią się linie wymiarów.
4. Zwolnij przycisk myszki, aby umieścić rurę wodną w nowym miejscu.
Aby usunąć rurę wodną
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij rurę wodną, którą chcesz usunąć. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Naciśnij klawisz Delete. Rura wodna zostanie usunięta z projektu.
Wstawianie rury gazowej
Podczas wstawiania rury, pojawią się linie wymiarów ułatwiające jej rozmieszczenie względem segmentu
ściany. Ponadto rura jest dopasowywana do segmentu ściany.
Aby wstawić rurę gazową
1. Na zakładce Kanalizacja kliknij na ikonie narzędzia Rura gazowa.
2. Kliknij segment ściany, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij. Podczas
przeciągania wskaźnika pojawi się rura gazowa wraz z liniami wymiarów. Linie wy-
miarów określają odległość od środka rury gazowej do najbliższej ściany lub innego
elementu instalacji kanalizacyjnej.
3. Zwolnij przycisk myszki, aby wstawić rurę gazową.
Uwaga: Więcej informacji o dokładnym rozmieszczaniu elementów patrz Dopasowanie
i adnotacje.
Aby przesunąć rurę gazową
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij rurę gazową, którą chcesz przesunąć. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Przeciągnij rurę gazową w nowe miejsce. Podczas przesuwania rury pojawią się linie wymiarów.
4. Zwolnij przycisk myszki, aby umieścić rurę gazową w nowym miejscu.
Aby usunąć rurę gazową
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij rurę gazową, którą chcesz usunąć. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Naciśnij klawisz Delete. Rura gazowa zostanie usunięta z projektu.
Dodawanie odpływów
Po ukończeniu projektowania instalacji kanalizacyjnej nadszedł czas na dodanie do projektu odpływów.
Ich wstawienie do projektu jest równie proste, co kliknięcie myszką.
Aby dodać odpływ
1. Na zakładce Kanalizacja kliknij na ikonie narzędzia Odpływ.
2. Kliknij w oknie projektu. Odpływ zostanie wstawiony do projektu.
Aby przesunąć odpływ
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij odpływ, który chcesz przesunąć. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Przeciągnij odpływ w nowe miejsce.
4. Zwolnij przycisk myszki, aby umieścić odpływ w nowym miejscu.
Aby usunąć odpływ
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij odpływ. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Naciśnij klawisz Delete. Odpływ zostanie usunięty z projektu.
68
Elementy użytkowe w projekcie domu
Wstawianie toalet
Program „Twoje studio projektowe” umożliwia dodawanie elementów instalacji kanalizacyjnej do projektu
domu. Korzystając z odpowiednich narzędzi, wystarczy kliknąć, aby wstawić określony obiekt. Pojawiają się
linie wymiarów, ułatwiające rozmieszczenie obiektów względem innych elementów lub segmentu ściany. Mo-
żesz zauważyć, że podczas wstawiania toalet, będą one automatycznie dopasowywane do segmentu ściany,
co ułatwi ich umieszczenie.
Więcej informacji o dokładnym rozmieszczaniu elementów patrz Dopasowanie i adnotacje.
Aby wstawić toaletę
1. Na zakładce Kanalizacja kliknij na ikonie narzędzia Toaleta.
2. Kliknij segment ściany, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij.
Podczas przeciągania wskaźnika pojawi się toaleta wraz z liniami wymia-
rów. Linie wymiarów określają odległość od środka toalety do najbliższej
ściany lub innego elementu instalacji kanalizacyjnej.
3. Zwolnij przycisk myszki, aby wstawić toaletę.
Aby przesunąć toaletę
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij toaletę, którą chcesz przesunąć. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Przeciągnij toaletę w nowe miejsce. Podczas przesuwania toalety pojawią się linie wymiarów.
4. Zwolnij przycisk myszki, aby umieścić toaletę w nowym miejscu.
Aby usunąć toaletę
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij toaletę, którą chcesz usunąć. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Naciśnij klawisz Delete. Toaleta zostanie usunięta z projektu.
Wstawianie umywalek
W programie „Twoje studio projektowe” dostępnych jest kilka rodzajów umywalek. Podobnie, jak w przy-
padku toalet, umywalki są dopasowywane do segmentów ścian, a także pojawiają się linie wymiarów określa-
jące odległość od pobliskich ścian i innych elementów instalacji kanalizacyjnej. Wszystkie rodzaje umywalek
są wstawiane do projektu w ten sam sposobów.
Aby wstawić umywalkę
1. Na zakładce Kanalizacja kliknij na ikonie narzędzia Umywalka.
2. Kliknij segment ściany, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij. Podczas
przeciągania wskaźnika pojawi się umywalka wraz z liniami wymiarów. Linie wymiarów
określają odległość od środka umywalki do najbliższej ściany lub innego
elementu instalacji kanalizacyjnej.
3. Zwolnij przycisk myszki, aby wstawić umywalkę.
Aby przesunąć umywalkę
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij umywalkę, którą chcesz przesunąć. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Przeciągnij umywalkę w nowe miejsce. Podczas przesuwania umywalki pojawią się linie wymiarów.
69
Elementy użytkowe w projekcie domu
4. Zwolnij przycisk myszki, aby umieścić umywalkę w nowym miejscu.
Uwaga: Więcej informacji o dokładnym rozmieszczaniu elementów patrz Dopasowanie i adnotacje.
Aby usunąć umywalkę
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij umywalkę, którą chcesz usunąć. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Naciśnij klawisz Delete. Umywalka zostanie usunięta z projektu.
Wstawianie wanien
Wanny są wstawiane do projektu w ten sam sposób, co umywalki. Poza dopasowywaniem do ściany oraz
liniami wymiarów, program „Twoje studio projektowe” dodaje do projektu dodatkowy opis po wstawieniu wanny.
Ułatwia to odczytywanie planów w późniejszym czasie. Wymiary wanien mogą być zmieniane.
Aby wstawić wannę
1. Na zakładce Kanalizacja kliknij na ikonie narzędzia Wanna lub Wanna z hydromasażem.
Pojawi się pasek właściwości wanny.
2. W oknie projektu kliknij w miejscu, w którym chcesz wstawić wannę. Podczas przeciąga-
nia wskaźnika pojawi się wanna wraz z liniami wymiarów. Linie wymiarów określają odległość od środka
wanny do najbliższej ściany lub innego elementu instalacji kanalizacyjnej.
3. Przeciągnij wannę wzdłuż ściany i umieść ją w wybranym miejscu.
4. Zwolnij przycisk myszki, aby wstawić wannę. Zauważ, że obok wanny
pojawią się jej wymiary.
Aby przesunąć wannę
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij wannę, którą chcesz przesunąć. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Przeciągnij wannę w nowe miejsce. Podczas przesuwania wanny pojawią się linie wymiarów.
4. Zwolnij przycisk myszki, aby umieścić wannę w nowym miejscu.
Aby zmienić wymiary wanny
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij wannę. Pojawi się pasek właściwości wanny.
3. Podaj nową długość wanny w polu tekstowym Długość.
4. Podaj nową szerokość w polu tekstowym Szerokość. Wymiary wanny ulegną zmianie.
Aby usunąć wannę
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij wannę, którą chcesz usunąć. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Naciśnij klawisz Delete. Wanna zostanie usunięta z projektu.
Wstawianie prysznica
Prysznice są wstawiane w ten sam sposób, co wanny. Poza dopasowywaniem do ściany oraz liniami
wymiarów, program „Twoje studio projektowe” dodaje do projektu dodatkowy opis po wstawieniu prysznica.
Ułatwia to odczytywanie planów w późniejszym czasie. Wymiary prysznica mogą być zmieniane.
Aby wstawić prysznic
1. Na zakładce Kanalizacja kliknij na ikonie narzędzia Prysznic. Pojawi się pasek właściwości prysz-
nica.
70
Elementy użytkowe w projekcie domu
2. W oknie projektu kliknij w miejscu, w którym chcesz umieścić prysznic. Podczas przeciągania wskaźnika
pojawi się prysznic wraz z liniami wymiarów. Linie wymiarów określają odległość od środka prysznica
do najbliższej ściany lub innego elementu instalacji kanalizacyjnej.
3. Przeciągnij prysznic wzdłuż ściany, aż do wybranego miejsca.
4. Zwolnij przycisk myszki, aby wstawić prysznic. Zauważ, że obok wstawionego
prysznica pojawi się odpowiedni opis.
Aby przesunąć prysznic
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij prysznic, który chcesz przesunąć. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Przeciągnij prysznic w nowe miejsce. Podczas przeciągania prysznica pojawią się linie wymiarów.
4. Zwolnij przycisk myszki, aby wstawić prysznic w nowym miejscu.
Aby zmienić rozmiar prysznica
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij prysznic. Pojawi się pasek właściwości prysznica.
3. W polu tekstowym Długość podaj nową długość prysznica.
4. W polu tekstowym Szerokość podaj nową szerokość prysznica. Wielkość prysznica zostanie zmieniona.
Aby usunąć prysznic
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij prysznic, który chcesz usunąć. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Naciśnij klawisz Delete. Prysznic zostanie usunięty z projektu.
Wstawianie podgrzewacza wody
Wstawienie do projektu podgrzewacza wody jest równie proste, co kliknięcie myszką. .
Aby wstawić podgrzewacz wody
1. Na zakładce Kanalizacja kliknij na ikonie narzędzia Podgrzewacz wody.
2. Kliknij w oknie projektu. Podgrzewacz wody zostanie umieszczony w projekcie.
Aby przesunąć podgrzewacz wody
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij podgrzewacz wody, który chcesz przesunąć. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Przesuń podgrzewacz wody w nowe miejsce.
4. Zwolnij przycisk myszki, aby wstawić podgrzewacz wody w nowym miejscu.
Aby usunąć podgrzewacz wody
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij podgrzewacz wody. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Naciśnij klawisz Delete.
71
Elementy użytkowe w projekcie domu
Plan instalacji wentylacyjnej
Prawidłowe rozmieszczenie elementów instalacji wentylacyjnej jest ważną częścią procesu projektowania
domu. Program „Twoje studio projektowe” ułatwia zaprojektowanie tej instalacji.
Wstawione do projektu elementy instalacji wentylacyjnej mogą być przesuwane lub modyfikowane.
Elementy mogą być przesuwane o określoną odległość w oparciu o współrzędne kartezjańskie lub geogra-
ficzne.
Wstawianie przewodów powietrznych
Program „Twoje studio projektowe” zawiera przewody powietrzne o różnej wielkości. Aby wstawić przewód
o wybranej wielkości, kliknij i przeciągnij. Przewody mogą być rysowane w poziomie oraz w pionie. Możesz
przenosić narysowane przewody o określoną odległość, a nawet obracać je.
Wielkość każdego przewodu może zostać zmieniona na pasku właściwości.
Więcej informacji o dokładnym rozmieszczaniu elementów patrz Dopasowanie i adnotacje.
Aby wstawić przewód powietrzny
1. Na planie HVAC kliknij na ikonie narzędzia Przewód powietrzny.
2. Kliknij w oknie projektu, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij. Podczas przeciągania
wyświetlany będzie przewód, razem z liniami wymiarów.
Uwaga: Kąt zmiany ustawienia rysowanej linii jest ograniczony
do 15 stopni, aby odblokować to ograniczenie, podczas rysowania
należy nacisnąć i przytrzymać klawisz Shift.
3. Zwolnij przycisk myszki, aby wstawić segment przewodu powietrznego.
Aby przesunąć przewód powietrzny przeciągając go
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij przewód powietrzny, który chcesz przesunąć. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Przeciągnij przewód powietrzny w nowe miejsce.
4. Zwolnij przycisk myszki, aby umieścić przewód powietrzny w nowym miejscu.
Aby przesunąć przewód powietrzny o określoną odległość
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij przewód powietrzny, który chcesz przesunąć. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Z menu Edycja wybierz polecenie Przenieś. Pojawi się okno dialogowe Przenieś.
4. Wybierz współrzędne kartezjańskie lub geograficzne.
5. Wprowadź współrzędne osi X i Y, a następnie kliknij OK.
72
Elementy użytkowe w projekcie domu
6. Przewód powietrzny zostanie przeniesiony w określone miejsce.
Aby obrócić przewód powietrzny
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Zaznacz przewód powietrzny, który chcesz obrócić. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Z menu Edycja wybierz polecenie Obróć. Pojawi się okno dialogowe Obróć.
4. Wybierz stopnie lub radiany, a następnie podaj wielkość kąta.
5. Kliknij OK. Zaznaczony przewód powietrzny zostanie obrócony o podaną wielkość kąta.
Aby zmienić wymiary przewodu powietrznego
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Zaznacz przewód powietrzny, którego wymiary chcesz zmienić. Pojawi się pasek właściwości
przewodu
3. Wprowadź w odpowiednich polach nowe wielkości szerokości i głębokości. Wielkość przewodu powietrz-
nego zostanie zmieniona.
Aby usunąć przewód powietrzny
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij przewód powietrzny, który chcesz usunąć. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Naciśnij klawisz Delete. Przewód powietrzny zostanie usunięty z projektu.
Wstawianie wywietrzników i kratek wywietrznika
Wstawianie wywietrzników jest równie proste, co kliknięcie myszką. Po wstawieniu tych elementów mo-
żesz je przesuwać w nowe miejsce lub przesuwać o określoną odległość. Możesz je również obracać. Program
„Twoje studio projektowe” zawiera kilka różnych rodzajów kratek podłogowych i sufitowych.
Aby wstawić wywietrznik
1. Na planie HVAC kliknij na ikonie wybranego wywietrznika.
2. Kliknij w oknie projektu. Wybrany wywietrznik zostanie wstawiony do projektu.
Aby przesunąć wywietrznik przeciągając go
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij wywietrznik, który chcesz przesunąć. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Przeciągnij wywietrznik w nowe miejsce.
4. Zwolnij przycisk myszki, aby umieścić wywietrznik w nowym miejscu.
Aby przesunąć wywietrznik o określoną odległość
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij wywietrznik, który chcesz przesunąć. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Z menu Edycja wybierz polecenie Przenieś. Pojawi się okno dialogowe Przenieś.
4. Wybierz współrzędne kartezjańskie lub geograficzne.
5. Podaj współrzędne osi X i Y, a następnie kliknij OK.
6. Wywietrznik zostanie przesunięty w określone miejsce.
Aby obrócić wywietrznik
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Zaznacz wywietrznik, który chcesz obrócić. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
73
Elementy użytkowe w projekcie domu
3. Z menu Edycja wybierz polecenie Obróć. Pojawi się okno dialogowe Obróć.
4. Wybierz stopnie lub radiany, a następnie podaj wielkość kąta.
5. Kliknij OK. Zaznaczony wywietrznik zostanie obrócony o podany kąt.
Dodawanie grzejników, klimatyzacji oraz pomp
Dodawanie jednostek grzejących lub chłodzących jest równie proste, co kliknięcie myszką. Po wstawieniu
tych elementów, możesz je przesuwać w nowe miejsce lub przesuwać o określoną odległość. Możesz je również
obracać.
Aby wstawić jednostki grzejące lub chłodzące
1. Na planie HVAC kliknij na ikonie wybranego urządzenia.
2. Kliknij w oknie projektu. Wybrane urządzenie zostanie wstawione do projektu.
Aby przesunąć jednostki grzejące lub chłodzące, przeciągając je
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij jednostkę, którą chcesz przesunąć. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Przeciągnij jednostkę w nowe miejsce.
4. Zwolnij przycisk myszki, aby umieścić jednostkę w nowym miejscu.
Aby przesunąć jednostki grzejące lub chłodzące o określoną odległość
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij jednostkę, którą chcesz przesunąć. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Z menu Edycja wybierz polecenie Przenieś. Pojawi się okno dialogowe Przenieś.
4. Wybierz współrzędne kartezjańskie lub geograficzne.
5. Podaj współrzędne osi X i Y, a następnie kliknij OK.
6. Jednostka zostanie przeniesiona w określone miejsce.
Aby obrócić jednostki grzejące lub chłodzące
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Zaznacz jednostkę, którą chcesz obrócić. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Z menu Edycja wybierz polecenie Obróć. Pojawi się okno dialogowe Obróć.
3. Wybierz stopnie lub radiany, a następnie podaj wielkość kąta.
5. Kliknij OK. Zaznaczona jednostka zostanie obrócona o podany kąt.
Aby usunąć jednostki grzejące lub chłodzące
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij jednostkę. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Naciśnij klawisz Delete. Jednostka zostanie usunięta.
Wstawianie grzejników podłogowych
Podczas wstawiania grzejników podłogowych, pojawią się linie wymiarów ułatwiające ich rozmieszczenie
względem segmentu ściany oraz innych elementów instalacji wentylacyjnej. Ponadto grzejnik jest dopasowy-
wany do segmentu ściany.
Aby wstawić grzejnik podłogowy
1. Na planie HVAC kliknij na ikonie narzędzia Grzejnik podłogowy.
2. Kliknij segment ściany, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przecią-
gnij. Podczas przesuwania wskaźnika pojawi się grzejnik wraz z liniami
wymiarów. Linie wymiarów określają odległość od środka grzejnika
74
Elementy użytkowe w projekcie domu
do najbliższej ściany oraz innych elementów instalacji wentylacyjnej.
3. Zwolnij przycisk myszki, aby wstawić grzejnik.
Aby przesunąć grzejnik podłogowy
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij grzejnik, który chcesz przesunąć. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
3. Przeciągnij grzejnik w nowe miejsce. Wraz z przesuwaniem grzejnika pojawią się linie wymiarów.
4. Zwolnij przycisk myszki, aby umieścić grzejnik w nowym miejscu.
75
Projektowanie otoczenia domu
6. Projektowanie otoczenia domu
Prawdziwa zabawa zaczyna się, kiedy projektujesz otoczenie wymarzonego domu, dodając taras oraz
elementy krajobrazu.
Dachy
Jednym z elementów, który będzie wyróżniał twój dom od innych, jest dach. Korzystając z narzędzi za-
wartych w programie „Twoje studio projektowe”, z łatwością zaprojektujesz dach w wybranym przez ciebie
stylu, począwszy od najprostszych dachów, poprzez dwu- i czterospadowe, a skończywszy na zadaszeniu okna
wykuszowego.
Z niniejszego rozdziału dowiesz się, jak zaprojektować odrębne sekcje dachu, które potem mogą zostać
połączone.
Dodawanie dachu
W programie „Twoje studio projektowe” jest dostępnych kilka styli dachów, jak również narzędzia pozwalające
na stworzenie dachu o dowolnym kształcie. Aby dopasować końce dachów, patrz Definiowanie ścian pod
dach dwuspadowy. Aby narysować płaski sufit, patrz Aby stworzyć sufit.
Automatyczne wymiary pozwalają na dokładne rozmieszczenie dachu. Dostępnych jest dziewięć różnych rodza-
jów dachów, sześć z nich jest wstawianych do projektu w ten sam sposób. Dostępne style dachów to:
• dach czterospadowy
• łącznik dwuspadowy
• dach dwuspadowy
• łącznik czterospadowy
• dach dwuspadowo/czterospadowy
• łącznik krzyżowy
Aby narysować dach
1. Na zakładce Plan dachu kliknij na ikonie wybranego stylu dachu. Na pasku właściwości
dachu pojawią się dostępne spady dachów.
2. Kliknij na wybranym spadzie dachu.
3. (opcjonalnie) Z menu Projekt wybierz polecenie Pracuj na piętrze, Pierwsze piętro (lub
piętro, które chcesz nakryć dachem) lub kliknij na ikonie Piętra roboczego, a następnie
wybierz opcję Pracuj na pierwszym piętrze.
76
Projektowanie otoczenia domu
4. Kliknij w oknie projektu, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij.
5. Zwolnij przycisk myszki.
Uwaga: Strzałki pokazują kierunek nachylenia wybranej sekcji dachu. Pokazana jest wysokość każdego narożnika.
Korzystanie z narzędzia Dach dowolny
Program „Twoje studio projektowe” zawiera trzy narzędzia dachu dowolnego, które pozwalają na tworzenie
własnych dachów. Po narysowaniu wszystkich sekcji dachu mogą one być dowolnie modyfikowane. Korzystając
z tych narzędzi można również określić szerokość podsufitki. Więcej informacji, patrz Dodawanie podsufitki.
Aby narysować dach dowolny
1. Na zakładce Plan dachu kliknij na narzędziu Dach dowolny. Pojawi się pasek właściwości zawie-
rający dostępne spady.
2. Wybierz spad z paska właściwości lub określ własny.
3. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy sekcji dachu. Wraz z przesuwaniem
wskaźnika pojawi się linia. Linia ta przedstawia pierwszą krawędź sekcji dachu. Zauważ, że pod-
czas rysowania pojawią się linie wymiarów.
4. Kliknij i przesuń wskaźnik do następnego punktu. Powtarzaj tę czynność, dopóki nie narysujesz całej sekcji
dachu.
5. (opcjonalnie) Kliknij strzałkę znajdującą się w środku
sekcji dachu, a następnie obróć ją, aby zmienić kierunek
nachylenia dachu.
Uwaga: Wysokość każdego zaznaczonego punktu sekcji dachu
jest podawana, skorzystaj z tych wielkości do dopasowania
sekcji dachu.
6. Kliknij sekcję dachu. Pojawi się pasek właściwości zawierający dostępne spady.
7. Zaznacz pole obok opcji wysokość położenia baza, aby odległość była mierzona odziemi do podstawy
77
Projektowanie otoczenia domu
dachu.
8. Zaznacz pole obok opcji wysokość położenia szczyt, aby odległość była mierzona od ziemi do szczytu
dachu.
9. (opcjonalnie) Zmień wysokość położenia dachu, korzystając z suwaka wysokości znajdującego się z lewej
strony ekranu.
Aby narysować dach dowolny, czteropunktowy
1. Na zakładce Plan dachu kliknij na ikonie narzędzia Dach dowolny czteropunktowy. Pojawi się
okno dialogowe Właściwości dachu dowolnego czteropunktowego.
2. W polu dialogowym podaj głębokość podsufitki.
Uwaga: Wymiary są podawane w calach lub stopach, oddzielonych myślnikiem. Na przykład wielkość 10-0 ozna-
cza 10 stóp, a samo 10 jest interpretowane jako 10 cali.
3. Zaznacz krawędzie, przy których potrzebna jest podsufitka, a następnie kliknij OK.
4. (opcjonalnie) Zaznacz opcję Bez podsufitki.
5, Na pasku właściwości kliknij na wybranym spadku dachu.
6. Kliknij na ścianie znajdującej się w oknie projektu, aby okre-
ślić punkt początkowy sekcji dachu.
7. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij wskaź-
nik. Wraz z przesuwaniem wskaźnika pojawi się linia. Linia
ta oznacza kierunek wznoszenia sekcji dachu. Zauważ, że
podczas rysowania pojawią się linie wymiarów.
8. Zwolnij przycisk myszki. Sekcja dachu zostanie narysowana.
Aby narysować dach dowolny, trzypunktowy
1. Na zakładce Plan dachu kliknij na ikonie Dach dowolny trzypunktowy. Pojawi się okno dialogowe Właści-
wości dachu dowolnego trzypunktowego.
2. W polu dialogowym podaj głębokość podsufitki, a następnie kliknij OK.
Uwaga: Wymiary są podawane w calach lub stopach, oddzielonych myślnikiem. Na przykład wielkość 10-0 ozna-
cza 10 stóp, a samo 10 jest interpretowane jako 10 cali.
3. (opcjonalnie) Zaznacz opcję Bez podsufitki.
4. Na pasku właściwości kliknij na wybranym spadzie dachu.
5. Kliknij na ścianie znajdującej się w oknie projektu, aby określić punkt początkowy sekcji dachu.
6. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij wskaźnik.
Wraz z przesuwaniem wskaźnika pojawi się linia. Linia ta ozna-
cza kierunek wznoszenia sekcji dachu. Zauważ, że podczas
rysowania pojawią się linie wymiarów.
7. Zwolnij przycisk myszki. Sekcja dachu zostanie narysowana.
Edytowanie dachów
Po narysowaniu, sekcje dachów mogą być modyfikowane. Między innymi można zmienić ich wielkość, oraz
kierunek pochylenia.
Aby zmienić wielkość dachu
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij krawędź dachu, którego wymiar chcesz zmienić.
3. Kliknij w punkcie narożnym dachu, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij, aż uzyskasz dach
o pożądanym rozmiarze.
4. Zwolnij przycisk myszki.
Aby zmienić spadek dachu
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
78
Projektowanie otoczenia domu
2. Kliknij krawędź dachu, którego wymiar chcesz zmienić.
3. Na pasku właściwości kliknij wybrany spad dachu.
4. (opcjonalnie) Kliknij pole wyboru obok pola Dowolny i wprowadź wartość 0.0, aby uzyskać dach płaski.
5. Kliknij OK.
Aby zmienić wysokość położenia dachu przy pomocy suwaka wysokości
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij krawędź dachu, którego wymiar chcesz zmienić.
3. Aby zmienić wysokość położenia dachu przy pomocy suwaka wysokości.
4. Wysokość położenia dachu zostanie zmieniona.
Aby zmienić kierunek nachylenia dachu
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij krawędź dachu, którego wymiar chcesz zmienić.
3. Obróć strzałkę znajdującą się pośrodku dachu i nachylenie dachu w określonym kierunku.
4. Zwolnij przycisk myszki. Kierunek nachylenia dachu zostanie zmieniony.
Uwaga: Obracanie jest wykonywane w skokach ograniczonych do 15 stopni.
Rysowanie dachu naczółkowego
Ten typ dachu jest bardzo popularny, ponieważ zwiększa przestrzeń użyt-
kową poddasza. Dach składa się z dwóch spadów. Niższa część jest tworzona
przy pomocy narzędzia Dach dowolny czteropunktowy, a wyższa przy pomocy
narzędzia Dach dwuspadowy.
Aby narysować dach naczółkowy
1. Na zakładce Plan dachu kliknij na ikonie narzędzia Dach dowolny czte-
ropunktowy. Pojawi się okno dialogowe Właściwości dachu dowolnego
czteropunktowego.
2. W polu Głębokość podsufitki wprowadź wielkość 1” (jeden cal).
3. (opcjonalnie) Zaznacz opcję Bez podsufitki, a następnie kliknij OK.
4. Kliknij 12:12 na pasku właściwości.
5. Kliknij na ścianie znajdującej się w oknie projektu, aby określić punkt początkowy sekcji dachu.
6. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij wskaźnik. Wraz z przesuwaniem wskaźnika pojawi się
linia. Linia ta oznacza kierunek wznoszenia sekcji dachu. Zauważ, że podczas rysowania pojawią się linie
wymiarów.
7. Zwolnij przycisk myszki. Sekcja dachu zostanie narysowana.
8. Z menu Edycja wybierz polecenie Kopiuj lub naciśnij kombi-
nację klawiszy Ctrl+C bądź kliknij prawym przyciskiem myszki
i wybierz opcję Kopiuj.
9. Z menu Edycja wybierz polecenie lub naciśnij kombinację kla-
wiszy Ctrl+V bądź kliknij prawym przyciskiem myszki i wybierz
opcję Wklej. Pojawi się skopiowana sekcja dachu.
10. Obróć strzałkę znajdującą się pośrodku dachu o 180 stopni.
11. Wyrównaj tę sekcję dachu do krawędzi przeciwległej ściany.
Sprawdź i zapisz wysokość położenia sekcji dachu, wyświetloną
w kolorze czerwonym.
Uwaga: W tym momencie powinieneś uzyskać dwie sekcje dachu,
nie połączone ze sobą, przerwa pomiędzy sekcjami zostanie wypełnio-
na przy pomocy dachu dwuspadowego.
12. Na zakładce Plan dachu kliknij na ikonie narzędzia Dach dwuspadowy.
79
Projektowanie otoczenia domu
13. Dla górnej części, kliknij 4:12 na pasku właściwości.
14. Kliknij w oknie projektu, przytrzymaj wciśnięty przycisk mysz-
ki i przeciągnij.
15. Zaznacz narysowany dach dwuspadowy i z menu Edycja
wybierz polecenie Ustaw wysokość położenia dachu.
16. Wprowadź wielkość zapisaną w kroku 11.
Uwaga: W opisanym przykładzie wykorzystano spadki 12:12 i 4:12,
ale można użyć dowolnej kombinacji.
Uwaga: Aby zamknąć końce tego dachu posłuż się narzędziami Załamanie ściany
oraz ścianą pod dach dwuspadowy. Więcej informacji, patrz Łamanie ściany
i Definiowanie segmentów ściany pod dach dwuspadowy.
Rysowanie dachu dwuspadowego przesuniętego
Ten typ dachu jest podobny do dachu naczółkowego, posiada jednak przesuniętą kalenicę. Mimo że dach
ten nie jest symetryczny, to jego wygląd jest bardzo atrakcyjny, a sam dach jest łatwy do stworzenia.
Aby narysować dach dwuspadowy przesunięty
1. Na zakładce Plan dachu kliknij na ikonie narzędzia Dach dowolny czteropunktowy. Pojawi się okno dialo-
gowe Właściwości dachu dowolnego czteropunktowego.
2. W polu Głębokość podsufitki wprowadź wielkość 1” (jeden cal) .
3. (opcjonalnie) Zaznacz opcję Bez podsufitki, a następnie kliknij OK.
4. Kliknij 8:12 na pasku właściwości.
5. Kliknij na ścianie znajdującej się w oknie projektu, aby określić punkt początkowy sekcji dachu.
6. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij wskaźnik. Wraz z przesuwaniem wskaźnika pojawi się
linia. Linia ta oznacza kierunek wznoszenia sekcji dachu. Zauważ, że podczas rysowania pojawią się linie
wymiarów.
7. Naciśnij przycisk myszki i zaznacz wszystkie punkty dachu. Zanotuj wysokość położenia dachu, wyświe-
tloną w kolorze czerwonym.
8. Z menu Edycja wybierz polecenie Kopiuj lub naciśnij kombinację klawiszy Ctrl+C.
9. Z menu Edycja wybierz polecenie lub naciśnij kombinację klawiszy Ctrl+V. Pojawi się skopiowana sekcja
dachu.
10. Obróć strzałkę znajdującą się pośrodku dachu o 180 stopni.
11. Kliknij na dolnej krawędzi skopiowanej sekcji dachu i zmień jej wielkość.
12. Kliknij sekcję dachut. Na pasku właściwości pojawią się dostępne spady.
13. Zaznacz pole obok opcji wysokość położenia szczyt, aby odległość była mierzona od ziemi do szczytu
dachu.
14. Kliknij prawym przyciskiem myszki na suwaku wysokości i wybierz opcję Ustawienie wysokości.
15. Wprowadź wielkość zapisaną w kroku 7 i kliknij OK.
Uwaga: Aby zamknąć końce tego dachu posłuż się informacjami zawartymi w Definiowanie segmentów ściany
pod dach dwuspadowy.
Dodawanie podsufitki
Podsufitka stanowi barierę pomiędzy ścianą zewnętrzną, a występem dachu. Podsufitkę wstawia się po na-
rysowaniu wszystkich ścian zewnętrznych i wszystkich sekcji dachu.
80
Projektowanie otoczenia domu
Aby dodać podsufitkę
1. Na zakładce Piętro kliknij na narzędziu Podłoga. Na pasku podglądu pojawią się podłogi o okre-
ślonej grubości.
2. Z menu Projekt wybierz polecenie Pracuj na piętrze, Pierwsze piętro (lub piętro, które chcesz nakryć
dachem) lub kliknij na ikonie Piętra roboczego, a następnie wybierz opcję Pracuj na pierwszym piętrze.
3. Na pasku właściwości wprowadź grubość podłogi.
4. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy podsufitki. Wraz z przesuwaniem wskaźnika poja-
wi się linia. Linia ta określa pierwszą krawędź podsufitki. Zauważ, że podczas rysowania pojawią się linie
wymiarów.
5. Przesuń wskaźnik wzdłuż zewnętrznego obwodu da-
chu, kliknij i przesuń wskaźnik do następnego punktu.
Powtarzaj te czynności, dopóki nie narysujesz całej
podsufitki.
6. Kliknij prawym przyciskiem myszki, aby zakończyć
rysowanie.
7. Na zakładce Piętro kliknij na ikonie narzędzia
Otwór podłogowy. Na pasku podglądu pojawią
się podłogi o określonej grubości.
8. Na pasku właściwości wprowadź wielkość grubości.
Powinna to być ta sama wielkość, co w kroku 3.
9. Przesuń wskaźnik wzdłuż wewnętrznego obwodu
ścian zewnętrznych, kliknij i przesuń wskaźnik
do następnego punktu. Powtarzaj te czynności, dopóki
nie narysujesz całego wycięcia podsufitki.
10. Kliknij prawym przyciskiem myszki, aby zakończyć
rysowanie.
Taras
Jeżeli chcesz poszerzyć przestrzeń życiową twojego domu, ale nie chcesz go rozbudowywać, to możesz
się zastanowić nad wybudowaniem tarasu. Program „Twoje studio projektowe” zawiera odpowiednie narzędzia
potrzebne do zaprojektowania takich miejsc.
W niniejszym rozdziale dowiesz się, jak zaprojektować taras wielopoziomowy, dodać balustradę, cokół
i stopnie.
Dodawanie tarasu
Taras stanowi znakomite rozwiązanie, jeżeli chcesz poszerzyć przestrzeń życiową twojego domu. Dzięki
programowi „Twoje studio projektowe” projektowanie tarasu przebiega w mgnieniu oka. Wszystkie części
tarasu mogą być dowolnie modyfikowane. Więcej informacji o dokładnym rozmieszczaniu elementów patrz
Dopasowanie i adnotacje.
81
Projektowanie otoczenia domu
Aby narysować taras
1. Na planie Taras kliknij na ikonie narzędzia Taras.
2. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy tarasu. Wraz z przesuwaniem wskaźnika
pojawi się linia. Linia ta określa pierwszą krawędź tarasu. Zauważ, że podczas rysowania pojawią
się linie wymiarów.
3. Kliknij i przesuń wskaźnik do następnego punktu. Powtarzaj tę czynność, aż do narysowania całego tara-
su.
Aby przesunąć taras
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij krawędź tarasu, który chcesz przesunąć.
3. Kliknij ponownie, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij taras w nowe miejsce.
Aby zmienić kształt tarasu
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij krawędź tarasu, którego kształt chcesz zmienić.
3. Kliknij w narożniku, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij.
Aby usunąć taras
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij krawędź tarasu, który chcesz usunąć.
3. Naciśnij klawisz Delete. Taras zostanie usunięty z projektu.
Obliczanie powierzchni tarasu
Wykonując dwa kliknięcia myszką, możesz szybko oszacować powierzchnię tarasu. Opcja ta jest przydatna
na przykład do określania kosztu materiałów potrzebnych do wybudowania tarasu.
Aby obliczyć powierzchnię tarasu
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij prawym przyciskiem myszki na krawędzi tarasu, którego powierzchnię chcesz
obliczyć, a następnie kliknij przycisk Oszacuj pow. na pasku właściwości tarasu.
3. Wielkość powierzchni zostanie wyświetlona pod przyciskiem Oszacuj pow.
Zmiana wysokości tarasu
Tworzenie tarasów wielopoziomowych jest bardzo proste. Dzięki kilku kliknięciom myszki możesz stworzyć
elegancki taras.
Aby zmienić wysokość tarasu
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij lewym przyciskiem myszki na krawędzi tarasu, który chcesz podnieść lub opuścić.
3. Na pasku właściwości, w polu wysokość tarasu wprowadź nową wysokość, określoną w calach. Liczba
dodatnia zwiększa wysokość tarasu, a ujemna zmniejsza.
Uwaga: Ułamki cala są podawane w formie ułamków dziesiętnych.
82
Projektowanie otoczenia domu
Zmiana opcji cokołu
Domyślnie listwa (cokół) znajduje się ze wszystkich stron tarasu. Możesz ją dodać lub usunąć z dowolnej
strony, możesz również nałożyć na nią wzory lub kolory. Więcej informacji o kolorach i materiałach, patrz Praca
z oknem LiveView.
Aby usunąć cokół
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij lewym przyciskiem myszki na krawędzi tarasu, z której chcesz usunąć listwę, a następnie usuń
zaznaczenie opcji Listwa.
Uwaga: Aby zaznaczyć więcej niż jedną krawędź tarasu, podczas klikania wciśnij klawisz Shift.
Zmiana opcji balustrady
Program „Twoje studio projektowe” pozwala na szybkie i proste zmienianie różnych opcji tarasu. Domyślnie
wysokość poręczy wynosi 36” (90cm), a rozstawienie tralek 6” (15cm).
Aby usunąć balustradę
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij krawędź tarasu. Pojawi się pasek właściwości tarasu.
Uwaga: Aby zaznaczyć więcej niż jedną krawędź tarasu, podczas klikania przytrzymaj wciśnięty klawisz Shift.
3. Usuń zaznaczenie opcji Uwzględnij w grupie Poręcze.
Aby zmienić wysokość balustrady
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij krawędź tarasu.
3. Na pasku właściwości, w polu wysokość poręczy, podaj nową wysokość, określoną w calach.
Aby zmienić rozstawienie tralek
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij krawędź tarasu.
3. Na pasku właściwości, w polu Rozstaw. tralek, podaj nową wartość, określoną w calach.
Zmiana opcji stopni
Posługując się programem „Twoje studio projektowe” możesz dodać stopnie do swojego tarasu, a na-
stępnie dowolnie zmieniać ich opcje. Domyślnie stopnie są dodawane w środkowej części krawędzi tarasu,
ale można je przesunąć w dowolne miejsce.
Aby dodać stopnie
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij krawędź tarasu, przy której chcesz dodać stopnie.
3. Na pasku właściwości stopni tarasu kliknij Wstaw nowe. Stopnie pojawią się pośrodku zaznaczonej krawę-
dzi.
Aby przesunąć stopnie
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij stopnie, które chcesz przesunąć.
3. Kliknij ponownie, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij stopnie w nowe miejsce.
Aby zmienić wielkość stopni poprzez klikanie i przeciąganie
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij stopnie, których wielkość chcesz zmienić.
3. Kliknij w punkcie końcowym stopni, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij myszkę, aby zmie-
nić rozmiar stopni.
Aby zmienić wielkość stopni o określoną wielkość
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
83
Projektowanie otoczenia domu
2. Kliknij stopnie, których wielkość chcesz zmienić. Pojawi się pasek właściwości stopni.
3. Podaj nową szerokość, określoną w calach.
Aby zmienić wysokość stopni
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij stopnie, które chcesz zmienić. Pojawi się pasek właściwości stopni.
3. Podaj nową wysokość, określoną w calach.
Uwaga: Ta opcja jest szczególnie przydatna podczas projektowania tarasów wielopoziomowych, kiedy chcesz,
aby stopnie kończyły się na niższym poziomie tarasu, a nie na ziemi.
Aby zmienić właściwości poręczy
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij stopnie, które chcesz zmienić. Pojawi się pasek właściwości stopni.
3. Usuń zaznaczenie przy opcji Poręcze lewe (lub prawe). Wybrana poręcz zostanie usunięta.
Aby usunąć stopnie
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij stopnie, aby je zaznaczyć.
3. Naciśnij klawisz Delete. Stopnie zostaną usunięte z projektu.
Dodawanie dowolnych balustrad
Wstawianie dowolnych balustrad w programie „Twoje studio projektowe” bardzo proste.
Aby narysować balustradę prostą
1. Na planie Taras kliknij na ikonie narzędzia Balustrada prosta. Na pasku podglądu pojawią się
balustrady o określonej wysokości.
2. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy balustrady. Wraz z przesuwaniem wskaźnika
pojawi się zarys balustrady oraz linie wymiarów.
3. Rozciągnij balustradę do wybranego miejsca, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszki, aby zakoń-
czyć rysowanie.
4. (opcjonalnie) Naciśnij i przytrzymaj wciśnięty klawisz Shift podczas rysowania, aby odblokować ograni-
czenie 15 stopni.
Aby narysować balustradę zakrzywioną
1. Na planie Taras kliknij na ikonie narzędzia Balustrada zakrzywiona. Na pasku podglądu pojawią
się balustrady o określonej wysokości.
2. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy balustrady. Wraz z przesuwaniem wskaźnika
pojawi się zarys balustrady oraz linie wymiarów.
Uwaga: Początkowo rysowana balustrada będzie kanciasta, ale po ustaleniu kolejnego punktu ulegnie zakrzy-
wieniu.
3. (opcjonalnie) Naciśnij i przytrzymaj wciśnięty klawisz Shift podczas rysowania, aby uzyskać idealny łuk.
Modyfikowanie dowolnej balustrady
Po narysowaniu balustrady możesz ją dowolnie modyfikować.
Zmiana opcji balustrady
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij balustradę, którą chcesz zmodyfikować. Pojawi się pasek właściwości balustrady.
3. (opcjonalnie) Podaj nową wysokość balustrady.
4. (opcjonalnie) Podaj nową wielkość rozstawienia tralek.
5. (opcjonalnie) Określ, czy wymagane są słupki balustrady, zaznaczając odpowiednie pole.
Przesuwanie balustrady
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
84
Projektowanie otoczenia domu
2. Kliknij balustradę, którą chcesz przenieść.
3. Kliknij ponownie, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij balustradę w nowe miejsce.
Uwaga: Więcej informacji na temat dokładnego przesuwania obiektów, patrz Dopasowanie i adnotacje.
Kopiowanie i wklejanie balustrady
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij balustradę, którą chcesz skopiować.
3. Z menu Edycja wybierz polecenie Kopiuj lub naciśnij kombinację klawiszy Ctrl+C.
4. Z menu Edycja wybierz polecenie Wklej lub naciśnij kombinację klawiszy Ctrl+V. Skopiowana balustrada
zostanie wklejona do projektu.
5. Kliknij ponownie, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij balustradę w nowe miejsce.
Zmiana wymiarów balustrady
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij balustradę, której wielkość chcesz zmienić.
3. Kliknij punkt końcowy balustrady, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij.
Usuwanie balustrady
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij linię środkową balustrady, którą chcesz usunąć.
3. Naciśnij klawisz Delete. Balustrada zostanie usunięta z projektu.
Wstawianie dowolnych schodów
Poza opcją dodawania stopni, program „Twoje studio projektowe” umożliwia wstawianie schodów.
Aby narysować schody proste
1. Na planie Taras kliknij na ikonie narzędzia Schody proste. Pojawi się pasek właściwości schodów.
2. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy schodów. Wraz z przesuwaniem wskaźni-
ka pojawi się zarys schodów oraz linie wymiarów.
3. Rozciągnij schody do wybranego miejsca, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszki, aby zakoń-
czyć rysowanie.
4. (opcjonalnie) Naciśnij i przytrzymaj wciśnięty klawisz Shift podczas rysowania, aby odblokować ogranicze-
nie 15 stopni.
Aby narysować schody zakrzywione
1. Na planie Taras kliknij na ikonie narzędzia Schody zakrzywione. Pojawi się pasek właściwości schodów.
2. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy schodów. Wraz z przesuwaniem wskaź-
nika pojawi się zarys schodów oraz linie wymiarów.
3. Przesuń wskaźnik w kierunku wznoszenia się wschodów, a następnie wybierz opcję wstawienia scho-
dów.
4. (opcjonalnie) Naciśnij i przytrzymaj wciśnięty klawisz Shift, podczas rysowania, aby narysować schody
w postaci idealnego łuku.
Modyfikowanie schodów dowolnych
Po narysowaniu schodów możesz zmieniać szereg związanych z nimi opcji. Możesz zmienić ich szerokość,
wymiary przednóżka i podnóżka oraz opcje poręczy.
Zmiana opcji schodów
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij schody, które chcesz zmienić. Pojawi się pasek właściwości schodów.
3. (opcjonalnie) Podaj nową wysokość i szerokość schodów.
4. (opcjonalnie) Zaznacz lub usuń zaznaczenie przy opcji Listwa.
5. (opcjonalnie) Podaj wysokość stopnia (przednóżka).
6. (opcjonalnie) Podaj szerokość stopnia (podnóżka).
85
Projektowanie otoczenia domu
7. (opcjonalnie) Podaj wysokość poręczy w cala oraz miejsce ich umieszczenia.
Przesuwanie schodów
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij linię środkową schodów, które chcesz przesunąć.
3. Kliknij ponownie, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij schody w nowe miejsce.
Zmiana rozmiarów schodów
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij linię środkową schodów, który rozmiar chcesz zmienić.
3. Kliknij w punkcie końcowym lub środkowym schodów, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij
nią.
Kopiowanie i wklejanie schodów
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij linię środkową schodów, które chcesz skopiować.
3. Z menu Edycja wybierz polecenie Kopiuj lub naciśnij kombinację klawiszy Ctrl+C.
4. Z menu Edycja wybierz polecenie Wklej lub naciśnij kombinację klawiszy Ctrl+V. Skopiowane schody
zostaną wklejone do projektu.
Odwracanie kierunku schodów
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij prawym przyciskiem myszki linię środkową schodów, które chcesz zmienić.
3. Kliknij opcję Odwróć kierunek schodów.
Uwaga: Ta opcja działa zarówno w przypadku schodów prostych, jak i zakrzywionych.
Usuwanie schodów
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij linię środkową schodów, które chcesz usunąć.
3. Naciśnij klawisz Delete. Schody zostaną usunięte z projektu.
Plan krajobrazu
Program „Twoje studio projektowe” zawiera narzędzia pozwalające na zaprojektowanie najbliższego otocze-
nia twojego domu. Możesz narysować granicę działki, wstawić klomb z kwiatami lub zaprojektować basen.
Z niniejszego rozdziału dowiesz się, jak dodawać rośliny, krzewy i drzewa, wykreślać ścieżki i ogrodzenia.
Definiowanie granicy działki
Jeżeli pracujesz na obszarze o nieregularnym kształcie, możesz chcieć zdefiniować granice działki. Linia
określające granicę będzie widoczna wyłącznie na planie 2D.
Aby zdefiniować granicę działki
1. Na planie Krajobraz kliknij na ikonie narzędzia Linia działki.
2. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy granicy dział-
ki. Wraz z przesuwaniem wskaźnika pojawi się linia. Linia ta określa
pierwszą krawędź granicy działki. Zauważ, że podczas rysowania
pojawią się linie wymiarów.
3. Kliknij i przesuń wskaźnik do następnego punktu. Powtarzaj tak, aż
86
Projektowanie otoczenia domu
do narysowania całego obwodu granicy działki.
4. Kliknij prawym przyciskiem myszki, aby zakończyć rysowanie.
Aby edytować granicę działki
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij granicę działki.
3. Kliknij punkt narożny granicy działki, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij.
4. Kliknij następny punkt, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij.
Aby usunąć granicę działki
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij granicę działki.
3. Naciśnij klawisz Delete. Linia granicy działki zostanie usunięta z projektu.
Aby obliczyć powierzchnię działki
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij linię granicy działki, a następnie kliknij przycisk Oszacuj powierzchnię znajdujący się na pasku
właściwości.
Uwaga: Wielkość powierzchni zostanie podana pod przyciskiem Oszacuj pow.
Dodawanie obszaru wypełnienia
Program „Twoje studio projektowe” umożliwia tworzenie takich struktur jak klomby, czy ogrody. Dzięki
zawartym w programie narzędziom proces projektowania jest szybki i bardzo prosty.
Aby narysować obszar wypełnienia
1. Na planie Krajobraz kliknij na ikonie narzędzia Wypełnienie obszaru.
2. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt
początkowy obszaru wypełnienia. Wraz
z przesuwaniem wskaźnika pojawi się linia.
Linia ta określa pierwszą krawędź obszaru
wypełnienia. Zauważ, że podczas rysowania
pojawią się linie wymiarów.
3. Kliknij i przesuń wskaźnik do następnego
punktu. Powtarzaj tę czynność, aż do na-
rysowania pełnego obwodu obszaru wypeł-
nienia.
4. Kliknij prawym przyciskiem myszki, aby
zakończyć rysowanie.
5. (opcjonalnie) Przeciągnij i upuść wybrane materiały w narysowanym obszarze.
Aby zmienić kształt obszaru wypełnienia
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij na krawędzi obszaru wypełnienia, którego kształt chcesz zmienić.
3. Kliknij punkt zaznaczenia obszaru wypełnienia, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij.
4. Kliknij kolejny punkt zaznaczenia, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij.
Aby obliczyć powierzchnię obszaru wypełnienia
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij obszar wypełnienia.
3. Kliknij przycisk Oszacuj pow. znajdujący się na pasku właściwości.
Uwaga: Wielkość powierzchni zostanie podana pod przyciskiem Oszacuj pow.
87
Projektowanie otoczenia domu
Rysowanie ścieżek lub dróg
Korzystając z narzędzi zawartych w programie „Twoje studio projektowe” możesz projektować ścieżki
i drogi. Po narysowaniu obiektu możesz go zmieniać, nakładając, na przykład, odpowiedni materiał. Więcej
informacji o kolorach i materiałach, patrz Praca z widokiem LiveView.
Aby dodać ścieżkę
1. Na planie Krajobraz kliknij na ikonie narzędzia Ścieżka.
2. (opcjonalnie) Podaj nową szerokość ścieżki na pasku właściwości.
3. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy ścieżki. Wraz z przesuwaniem wskaźnika pojawi
się linia. Zauważ, że podczas rysowania pojawią się linie wymiarów.
4. Kliknij i przesuń wskaźnik do następnego punktu. Powtarzaj
tę czynność, dopóki nie narysujesz całej ścieżki.
5. Kliknij prawym przyciskiem myszki, aby zakończyć rysowanie.
Uwaga: Podczas rysowania, linie ścieżki będą początkowo proste,
ale po drugim kliknięciu myszką ulegną zakrzywieniu.
Aby wyprostować zakrzywioną ścieżkę
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zazna-
czenie.
2. Kliknij ścieżkę, którą chcesz wyprostować.
3. Na pasku właściwości zaznacz pole wyboru Prosta.
Aby zakrzywić prostą ścieżkę
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij prawym przyciskiem ścieżkę, którą chcesz zakrzywić.
3. Na pasku właściwości zaznacz pole wyboru Krzywa.
Aby przesunąć ścieżkę
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij linię środkową ścieżki, którą chcesz przesunąć.
3. Kliknij ponownie, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij ścieżkę w nowe miejsce.
Aby zmienić kształt ścieżki
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij linię środkową ścieżki, której kształt chcesz zmienić.
3. Kliknij punkt zaznaczenia ścieżki, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij.
4. Kliknij następny punkt zaznaczenia, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij.
Aby zmienić szerokość ścieżki
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij linię środkową ścieżki. Pojawi się pasek właściwości ścieżki.
3. Podaj nową szerokość, określoną w calach lub stopach i calach przedzielonych myślnikiem.
Aby usunąć ścieżkę
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij linię środkową ścieżki, którą chcesz usunąć.
3. Naciśnij klawisz Delete. Ścieżka zostanie usunięta z projektu.
Aby obliczyć powierzchnię ścieżki
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij ścieżkę.
3. Kliknij przycisk Oszacuj pow. znajdujący się na pasku właściwości.
Uwaga: Wielkość powierzchni zostanie podana pod przyciskiem Oszacuj pow.
88
Projektowanie otoczenia domu
Dodawanie wypełnienia
Narzędzie Wypełnienie można wykorzystać do dodania ściółki wokół drzew lub stworzenia stawów bądź
strumieni.
Aby dodać ściółkę wokół drzewa
1. Na planie Krajobraz kliknij narzędzie Wypełnienie.
2. Kliknij w oknie projektu, przytrzymaj wciśnięty
przycisk myszki i przeciągnij. Wraz z przesuwaniem
wskaźnika pojawi się linia. Zauważ, że podczas ryso-
wania będą się pokazywały linie wymiarów.
3. Zwolnij przycisk myszki.
4. (opcjonalnie) Jeżeli to konieczne, przesuń pole wy-
pełnienia w odpowiednie miejsce.
Uwaga: Domyślnie, materiał ściółki zostanie nałożony
w obrębie narysowanego obszaru. Aby zastosować inny
materiał, patrz Aby zastosować materiał.
Aby dodać staw
1. Na planie Krajobraz kliknij narzędzie Wypełnienie.
2. Kliknij w oknie projektu, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij wskaźnik rysując staw o wy-
branym kształcie.
3. Zwolnij przycisk myszki.
4. Kliknij zakładkę Materiały, a następnie kliknij przycisk Materiały, znajdujący się na górze paska podglądu
i z rozwijanej listy wybierz opcję Ściółka.
5. Odszukaj wzory wody. Przeciągnij i upuść wybrany wzór wody w obszarze wypełnienia w oknie Live-
View.
Dodawanie obrzeża
Program „Twoje studio projektowe” pozwala na dodanie obrzeża wokół kwietników lub wzdłuż ścieżek.
Po narysowaniu obrzeża można zastosować odpowiednie kolory lub wzory. Więcej informacji o kolorach i mate-
riałach, patrz Praca z widokiem LiveView.
Aby narysować proste obrzeże
1. Na planie Krajobraz kliknij na ikonie narzędzia Obrzeże.
2. Na pasku właściwości kliknij pole Proste.
3. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy obrzeża. Wraz z przesuwaniem wskaźnika pojawi
się linia. Zauważ, że podczas rysowania będą się pokazywały linie wymiarów.
4. Przesuń wskaźnik do następnego punktu. Kliknij prawym przyciskiem myszki, aby zakończyć rysowanie.
Aby narysować zakrzywione obrzeże
1. Na planie Krajobraz kliknij na ikonie narzędzia Obrzeże.
2. Na pasku właściwości kliknij pole Krzywe.
3. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy obrzeża. Wraz z przesuwaniem wskaźnika pojawi
się linia. Pojawi się linia przesuwająca się razem ze wskaźnikiem myszki. Zauważ, że podczas rysowania
będą się pokazywały linie wymiarów.
4. Kliknij i przesuń wskaźnik do następnego punktu. Powtarzaj tę czynność, dopóki nie narysujesz całego
obrzeża.
5. Kliknij prawym przyciskiem myszki, aby zakończyć rysowanie.
Uwaga: Podczas rysowania, linie będą początkowo proste, ale po drugim kliknięciu myszką ulegną zakrzywieniu.
Aby wyprostować zakrzywione obrzeże
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
89
Projektowanie otoczenia domu
2. Kliknij obrzeże, które chcesz wyprostować.
3. Na pasku właściwości kliknij pole Proste..
Aby zakrzywić proste obrzeże
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zazna-
czenie.
2. Kliknij lewym przyciskiem myszki obrzeże, które chcesz zakrzy-
wić.
3. Na pasku właściwości kliknij pole Krzywe.
Aby przesunąć obrzeże
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij segment obrzeża, który chcesz przesunąć.
3. Kliknij ponownie, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij obrzeże w nowe miejsce.
Aby zmienić kształt obrzeża
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij obrzeże, którego kształt chcesz zmienić.
3. Kliknij punkt zaznaczenia obrzeża, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij.
4. Kliknij następny punkt zaznaczenia, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij.
Rysowanie ogrodzeń i bram
Rysowanie bram i ogrodzeń w programie „Twoje studio projektowe” jest bardzo proste. Po narysowaniu
ogrodzenia lub bramy możesz je zmienić, dodając odpowiedni wzór. Więcej informacji o kolorach i materiałach,
patrz Praca z widokiem LiveView.
Aby dodać ogrodzenie
1. Na planie Krajobraz kliknij na ikonie narzędzia Ogrodzenie. Na pasku właściwości pojawią się
dostępne style ogrodzenia.
2. Kliknij Użytkownika. Pojawią się właściwości wybranego ogrodzenia.
3. Dla tego przykładu wprowadź następujące wielkości:
4. Długość - 72”
5. Wysokość - 48”
6. Szerokość słupka - 2”
7. Wysokość słupka - 48”
8. Wysokość bramy - 48”
Uwaga: Po wprowadzeniu każdej wielkości naciśnij klawisz Enter.
Uwaga: Możesz również podać inne wielkości.
9. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy ogrodzenia. Wraz z przesuwaniem wskaźnika
pojawi się linia. Zauważ, że podczas rysowania będą się pokazywały linie wymiarów.
10. Kliknij i przesuń wskaźnik do następnego punktu. Powtarzaj tę czynność, dopóki nie narysujesz ogrodze-
nia.
11. Kliknij prawym przyciskiem myszki, aby zakończyć rysowanie.
Aby przesunąć ogrodzenie
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij ogrodzenie, które chcesz przesunąć.
3. Kliknij ponownie, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij ogrodzenie w nowe miejsce.
Aby zmienić kształt ogrodzenia
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij ogrodzenie, którego kształt chcesz zmienić.
3. Kliknij punkt zaznaczenia ogrodzenia, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij.
90
Projektowanie otoczenia domu
4. Kliknij następny punkt zaznaczenia, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij.
Aby dodać bramę
1. Na planie Krajobraz kliknij na ikonie narzędzia Brama. Na pasku właściwości pojawią się bramy o określo-
nej szerokości.
2. (opcjonalnie) Podaj na pasku właściwości nową szerokość bramy.
3. W oknie projektu kliknij ogrodzenie, do którego chcesz dodać bramę
Uwaga: Styl bramy będzie zawsze odpowiadał stylowi ogrodzenia.
Aby przesunąć bramę
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij bramę, którą chcesz przesunąć.
3. Kliknij ponownie, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij bramę w nowe miejsce.
Aby zmienić wielkość bramy
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij bramę, której rozmiar chcesz zmienić.
3. Podaj na pasku właściwości nową szerokość bramy.
4. (opcjonalnie) Kliknij punkt końcowy bramy, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij.
5. Zwolnij przycisk myszki. Wielkość bramy zostanie zmieniona.
Rysowanie murów oporowych
Program „Twoje studio projektowe” pozwala na zaprojektowanie murów oporowych.
Aby narysować mur oporowy
1. Na planie Krajobraz kliknij na ikonie narzędzia Mur oporowy.
2. Kliknij w oknie projektu, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij. Zauważ, że podczas przesu-
wania wskaźnika pojawi się zarys muru oporowego wraz z jego długością.
3. Zwolnij przycisk myszki, kiedy mur osiągnie wybraną długość.
4. Powtórz kroki 2 i 3, rysując odrębne mury, aż do narysowania całego muru oporowego.
Uwaga: Rysowanie jest ograniczone do kąta 15 stopni; aby odblokować to ograniczenie, naciśnij i przytrzymaj
klawisz Shift podczas rysowania.
Uwaga: Jeżeli podczas rysowania nie pojawiają się linie wymiarów, to prawdopodobnie ta funkcja została
wyłączona. Aby ją uruchomić należy w menu Opcje kliknąć Automatyczne wymiarowanie.
Aby zmienić wysokość muru
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij mur, który chcesz zmienić. Pojawi się pasek właściwości muru.
3. Wprowadź nową wielkość wysokości.
Uwaga: Wymiary są określane w calach lub stopach i calach oddzielonych myślnikiem.
91
Projektowanie otoczenia domu
Wstawianie głowic spryskiwacza
Program „Twoje studio projektowe” pozwala na dodanie do projektu głowic spryskiwacza, w przypadku
używania systemu nawadniania.
Aby wstawić głowicę spryskiwacza
1. Na planie Krajobraz kliknij na ikonie narzędzia Spryskiwacz.
2. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt środko-
wy spryskiwacza, a następnie przeciągnij wskaźnik.
Wraz z przesuwaniem wskaźnika pojawi się linia.
Zauważ, że podczas rysowania pojawią się linie wy-
miarów, określające promień obszaru spryskiwacza.
3. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij
ją, aż uzyskasz pożądany obszar obejmowany przez
spryskiwacz.
4. Zwolnij przycisk myszki.
5. Kliknij, aby ustawić promień spryskiwania.
Uwaga: Wstawiając kilka spryskiwaczy o różnym zasięgu,
możesz zaprojektować cały schemat systemu nawadnia-
nia.
Aby przesunąć głowicę spryskiwacza
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzę-
dzie Zaznaczenie.
2. Kliknij spryskiwacz, który chcesz przesunąć.
3. Kliknij ponownie, przytrzymaj wciśnięty przycisk mysz-
ki i przeciągnij spryskiwacz w nowe miejsce.
Tworzenie wykopów
Tworzenie wykopów w programie „Twoje studio projektowe” jest bardzo proste.
Aby wykonać wykop
1. Na planie Krajobraz kliknij na ikonie narzędzia Topografia wykop.
2. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy obszaru
wykopu. Wraz z przesuwaniem wskaźnika pojawi się linia. Zauważ,
że podczas rysowania pojawią się linie wymiarów.
Uwaga: Kąt zmiany ustawienia rysowanej linii jest ograniczony do 15 stop-
ni, aby odblokować to ograniczenie, podczas rysowania należy nacisnąć
i przytrzymać klawisz Shift.
3. Kliknij i przesuń wskaźnik do następnego punktu. Powtarzaj tę czyn-
ność, dopóki nie narysujesz całego obszaru.
4. Kliknij prawym przyciskiem myszki, aby zakończyć rysowaniee.
5. (opcjonalnie) Przeciągnij suwak wysokości, znajdujący się z lewej strony ekranu, do dołu, aż do ustalenia
pożądanej głębokości wykopu.
Uwaga: Domyślna głębokość wynosi - 3’ (trzy stopy).
Plan szczegółów
Program „Twoje studio projektowe” zawiera narzędzia pozwalające na rysowanie obiektów 2D. Obiekty na-
92
Projektowanie otoczenia domu
rysowane przy użyciu tych narzędzi nie będą wyświetlane w oknie LiveView. Narzędzia ułatwiają opisanie planu,
poczynając od opisu bloków drukowanych na każdej stronie, a skończywszy na informacjach o powierzchni
kwadratowej każdego piętra.
Rysowanie prostokątów i kwadratów
W programie „Twoje studio projektowe” możesz rysować obiekty, które będą widziane tylko na planie 2D. Obiekty
te można zamienić na wiele innych elementów, na przykład ściany, schody, ścieżki, obrzeże i tak dalej.
Prostokąty mogą zostać wykorzystane jako pola oznaczeń lub zostać skonwertowane na ściany lub podłogę.
Aby narysować prostokąt lub kwadrat
1. Na planie Szczegóły kliknij ikonę narzędzia Prostokąt. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
2. Pojawi się pasek właściwości obiektu zawierający parametry, które można zmieniać dla wybranego narzę-
dzia.
3. (opcjonalnie) Kliknij przycisk Metoda, aby uzyskać dostęp do różnych stylów rysowania, a następnie
wybierz jeden z nich.
Uwaga: Dostępne są cztery metody - rysowanie prostokąta z narożnika i ze środka oraz rysowanie kwadratu
z narożnika i ze środka.
4. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy prostokąta. Pojawi się zarys prostokąta przesuwa-
jący się razem ze wskaźnikiem myszki. Podczas rysowania pojawią się linie wymiarów.
5. Przytrzymaj przycisk myszki rozciągając jednocześnie prostokąt do określonej wielkości.
Rysowanie okręgów i elips
Możesz rysować okręgi i elipsy, które potem można skonwertować na ściany zakrzywione, schody zakrzy-
wione, obszary wypełnienia i tak dalej.
Aby narysować okrąg lub elipsę
1. Na planie Szczegóły kliknij ikonę narzędzia Okrąg/Elipsa. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
2. Pojawi się pasek właściwości obiektu zawierający parametry, które można zmieniać dla wybranego narzędzia.
3. (opcjonalnie) Kliknij przycisk Metoda, aby uzyskać dostęp do różnych stylów rysowania, a następnie
wybierz jeden z nich.
Uwaga: Dostępne są cztery metody - rysowanie okręgu od środka i z narożnika
oraz rysowanie elipsy od środka i z narożnika.
4. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy obiektu. Wraz
z przesuwaniem wskaźnika pojawi się linia. Podczas rysowania pojawią
się linie wymiarów.
5. Przytrzymaj przycisk myszki rozciągając jednocześnie obiekt do określo-
nego rozmiaru.
6. Zwolnij przycisk myszki.
93
Projektowanie otoczenia domu
Rysowanie linii
Możesz rysować linie, które potem mogą zostać zamienione na ściany, schody, ławy fundamentowe,
obrzeże, ścieżki, itd.
Aby narysować linię
1. Na zakładce plan detali kliknij narzędzie Linia. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
2. Pojawi się pasek właściwości obiektu, zawierający parametry, które można zmienić dla wybranego narzę-
dzia.
3. (opcjonalnie) Kliknij przycisk Metoda, aby uzyskać dostęp do innych stylów rysowania, a następnie
wybierz odpowiednią opcję.
Uwaga: Dostępne są dwie opcje metod rysowania - rysowanie od punktu końcowego i i rysowanie od środka.
4. Kliknij w oknie projektu, aby rozpocząć rysowanie linii. Wraz z przesuwaniem wskaźnika pojawi się linia.
Podczas rysowania będą wyświetlane linie wymiarów.
5. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki podczas rysowania linii.
Rysowanie wieloboków
Możesz rysować wieloboki otwarte lub zamknięte, które potem mogą zostać skonwertowane na ściany,
sekcje dachu, podłogi, elementy topografii i tak dalej.
Aby narysować wielobok
1. Na planie Szczegóły kliknij ikonę narzędzia Wielobok. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
2. Pojawi się pasek właściwości obiektu zawierający parametry, które można zmieniać dla wybranego narzędzia.
3. (opcjonalnie) Kliknij przycisk Metoda, aby uzyskać dostęp do różnych stylów rysowania, a następnie
wybierz jeden z nich.
Uwaga: Dostępne są dwie metody - wielobok zamknięty i otwarty.
4. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy
wieloboku. Pojawi się linia przesuwająca się razem
ze wskaźnikiem myszki. Podczas rysowania pojawią się linie
wymiarów.
5. Kliknij i przeciągnij wskaźnik do następnego punktu. Po-
wtórz, aż do uzyskania pożądanego kształtu.
Rysowanie łuków
W programie „Twoje studio projektowe” możesz rysować łuki, które potem będzie można skonwertować
na ściany zakrzywione, obrzeże, schody i tak dalej.
Aby narysować łuk
1. Na planie Szczegóły kliknij ikonę narzędzia Łuk. Wskaźnik myszki zmieni
wygląd.
2. Pojawi się pasek właściwości obiektu zawierający parametry, które moż-
na zmieniać dla wybranego narzędzia.
3. (opcjonalnie) Kliknij przycisk Metoda, aby uzyskać dostęp do różnych
stylów rysowania, a następnie wybierz jeden z nich.
Uwaga: Dostępne są dwie metody - łuk dowolny oraz łuk o kącie rozwarcia
90 stopni.
94
Projektowanie otoczenia domu
4. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy łuku. Pojawi się linia przesuwająca się razem
ze wskaźnikiem myszki. Podczas rysowania pojawią się linie wymiarów.
5. Przytrzymaj przycisk myszki rozciągając jednocześnie łuk do określonej wielkości.
6. Zwolnij przycisk myszki.
Rysowanie łuków okrągłych
W programie „Twoje studio projektowe” możesz rysować łuki, które potem można skonwertować na ściany
zakrzywione, obrzeże, schody i tak dalej.
Aby narysować łuk okrągły
1. Na planie Szczegóły kliknij ikonę narzędzia Łuk okrągły. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
2. Pojawi się pasek właściwości obiektu zawierający parametry, które można zmieniać dla wybranego narzę-
dzia.
3. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt środkowy łuku okrągłe-
go. Pojawi się linia przesuwająca się razem ze wskaźnikiem myszki.
Linia ta wyznacza promień łuku.
4. Przytrzymaj wciśnięty klawisz myszki i rozciągnij łuk do określone-
go rozmiaru. Wymiary pojawią się na pasku odczytu pozycji.
5. Zwolnij przycisk myszki.
6. Przesuń wskaźnik myszki w kierunku zgodnym z obrotem wskazó-
wek lub przeciwnym, aby otrzymać łuk o pożądanym kształcie.
7. Kliknij, aby zakończyć rysowanie.
Rysowanie równoboków
Możesz narysować taras, podłogę, a nawet domek nadrzewny, które będą posiadały krawędzie o tej samej
długości. Więcej informacji, patrz Konwertowanie szczegółów na elementy inteligentne.
Aby narysować równobok
1. Na planie Szczegóły kliknij ikonę narzędzia Równobok. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
2. Pojawi się pasek właściwości obiektu zawierający parametry, które można zmieniać dla wybranego narzę-
dzia.
3. Na pasku właściwości podaj liczbę boków.
4. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy wielobo-
ku. Pojawi się zarys wieloboku przesuwający się wraz ze wskaźni-
kiem myszki.
5. Przytrzymaj przycisk myszki rozciągając jednocześnie równobok
do określonej wielkości.
6. Zwolnij przycisk myszki.
Uwaga: Aby zmienić wielkość równoboku, nie zmieniając jego orientacji,
naciśnij klawisz Ctrl podczas rysowania.
Rysowanie krzywych
To narzędzie może zostać wykorzystane między innymi do rysowania klombów i ścian.
Aby narysować krzywą
1. Na planie Szczegóły kliknij ikonę narzędzia Krzywa. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
2. Pojawi się pasek właściwości obiektu zawierający parametry, które można zmieniać dla wybranego narzę-
dzia.
3. (opcjonalnie) Kliknij przycisk Metoda, aby uzyskać dostęp do różnych stylów rysowania, a następnie
wybierz jeden z nich.
95
Projektowanie otoczenia domu
Uwaga: Dostępne są dwie metody - krzywa zamknięta i otwarta.
4. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy krzywej. Pojawi się zarys krzywej, przesuwający
się wraz ze wskaźnikiem myszki.
5. Kliknij i przesuń wskaźnik do następnego punktu. Powtórz, aż do uzyskania pożądanego kształtu.
Uwaga: Mimo że, początkowo linie będą kanciaste, to po zakończeniu rysowania staną się zakrzywione.
6. Kliknij dwukrotnie, aby zakończyć rysowanie.
Konwertowanie szczegółów na elementy inteligentne
W programie „Twoje studio projektowe” możesz rysować obiekty, które będą widziane tylko na planie
2D. Obiekty te można zamienić na wiele innych elementów, na przykład ściany, schody, ścieżki, obrzeże i tak
dalej!
Aby skonwertować prostokąt na linię granicy działki
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij prostokąt.
3. Pojawi się pasek właściwości obiektu zawierający parametry, które można zmieniać dla wybranego narzę-
dzia.
4. Kliknij, znajdujący się na pasku właściwości, przycisk Konwertuj na, a następnie wybierz opcję Linia dział-
ki.
5. Prostokąt zostanie zamieniony na linię granicy działki.
Aby skonwertować elipsę na taras
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij elipsę.
3. Pojawi się pasek właściwości obiektu zawierający parametry, które można zmieniać dla wybranego narzę-
dzia.
4. Kliknij, znajdujący się na pasku właściwości, przycisk Konwertuj na, a następnie wybierz opcję Taras bez
balustrady.
5. Elipsa zostanie zamieniona na taras.
Wypełnianie kształtu roślinami
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij zakładkę Rośliny. Na pasku podglądu pojawią się dostępne rośliny.
3. Kliknij przycisk Rośliny, znajdujący się na górze paska podglądu, a następnie wybierz odpowiednią katego-
rię roślin.
4. Skorzytaj z paska przewijania, aby obejrzeć wszystkie rośliny znajdujące się w wybranej kategorii.
5. Kliknij roślinę znajdującą się na pasku podglądu.
6. Kliknij prawym przyciskiem na kształcie, a następnie wybierz opcję Wypełnienie roślinami.
7. Pojawi się okno Wypełnienie roślinami.
8. Zaznacz opcje, z których chcesz skorzystać.
9. Podaj rozmieszczenie roślin, a następnie kliknij OK.
96
Projektowanie otoczenia domu
Edytowanie kształtów narysowanych elementów
Domyślnie aktywny jest poziom edycji obiektu. Poziom edycji określa sposób edytowania obiektów.
W trybie edycji obiektu wszystkie wprowadzane zmiany dotyczą całego obiektu. W trybie edycji punktu każda
krawędź jest traktowana osobno.
Aby skorzystać z trybu edycji obiektu
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij wybrany kształt. Pojawi się pasek właściwości.
3. Na pasku właściwości kliknij pole Poziom edycji - Obiekt.
4. Kliknij obiekt i przeciągnij go w nowe miejsce lub zmień jego kształty.
5. Zwolnij przycisk myszki, aby zakończyć.
Aby skorzystać z trybu edycji punktu
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij wybrany kształt. Pojawi się pasek właściwości.
3. Na pasku właściwości kliknij pole Poziom edycji - Punkty.
4. Kliknij punkt obiektu i przeciągnij go w nowe miejsce.
5. Zwolnij przycisk myszki, aby zakończyć.
Określanie stopnia zakrzywienia
Obiekty narysowane na planie Szczegółów można poddać dalszej edycji, zmieniając stopień zakrzywienia.
Kliknij opcję Wyprostuj, aby stworzyć proste kształty; lub Dopasuj, aby określić stopień wygładzenia. Wartość
0 określa brak zakrzywienia, a wartość 10 spowoduje mocne zakrzywienie kształtu.
Aby zmienić stopień zakrzywienia
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij wybrany obiekt. Pojawi się pasek właściwości tego obiektu.
3. Na pasku właściwości kliknij opcję Dopasuj. Pojawi się okno dialogowe Wygładź.
4. Podaj określony stopień zakrzywienia.
97
Edytowanie projektu
7. Edytowanie projektu
W dowolnym momencie możesz wprowadzać zmiany wybranych elementów projektu. Po wprowadzeniu
zmian możesz je obejrzeć w oknie widoku 3D!
Edytowanie rysunku
Poza standardowymi poleceniami Windows, takimi jak wycinanie, kopiowanie, wklejanie i usuwanie,
program „Twoje studio projektowe” zawiera bardziej złożone narzędzia pozwalające na edytowanie projektu.
Możesz kopiować lub przenosić obiekty, ściany, itd. na inne piętra lub pomiędzy warstwami planu.
Możesz przerzucić cały projekt w pionie lub w poziomie, co pozwala na jego obejrzenie z dowolnej strony.
Ponadto można przesunąć lub obrócić plan całego piętra.
W niniejszym rozdziale omówiono również obracanie pojedynczych obiektów oraz zmianę położenia
wysokości obiektów przy pomocy suwaka wysokości, a także opcję przesuwania obiektów na określoną
odległość.
Wycinanie, kopiowanie, wklejanie i usuwanie
Polecenie Wytnij przenosi zaznaczony obiekt do schowka, a oryginał usuwa. Polecenie Kopiuj umieszcza
kopię zaznaczonego obiektu w schowku. Polecenie Wklej umieszcza zawartość schowka w projekcie. Zawar-
tość schowka może być wstawiana dowolną liczbę razy. Polecenie Usuń powoduje skasowanie zaznaczonego
obiektu.
Aby wyciąć zaznaczony obiekt
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij na obiekcie, który chcesz wyciąć.
3. Z menu Edycja wybierz polecenie Wytnij lub naciśnij kombinację klawiszy Ctrl+X. Zaznaczony obiekt
zostanie przeniesiony do schowka.
Aby skopiować zaznaczony obiekt
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij na obiekcie, który chcesz skopiować.
3. Z menu Edycja wybierz polecenie Kopiuj lub naciśnij kombinację klawiszy Ctrl+C. Zaznaczony obiekt
zostanie skopiowany do Schowka.
Aby wkleić obiekt
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Z menu Edycja wybierz polecenie Wklej lub naciśnij kombinację klawiszy Ctrl+V. Zaznaczony obiekt zosta-
nie wstawiony do projektu.
Aby usunąć zaznaczony obiekt
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij na obiekcie, który chcesz usunąć.
3. Z menu Edycja wybierz polecenie Usuń lub naciśnij klawisz Delete. Zaznaczony obiekt zostanie usunięty
z projektu.
98
Edytowanie projektu
Korzystanie z funkcji Cofnij
Program „Twoje studio projektowe” może zapamiętać 50 poziomów funkcji cofania. Im mniejszy
poziom, tym więcej zasobów systemowych pozostanie wolnych.
Aby użyć Cofnij
• Z menu Edycja wybierz polecenie Cofnij naciśnij kombinację klawiszy Ctrl+Z. Ostatnio wykonana czynność
zostanie anulowana.
Aby wyłączyć funkcję cofania
1. Z menu Edycja wybierz polecenie Właściwości Cofania, Pojawi się okno dialogowe Właściwości Cofania.
2. Kliknij w polu Wyłącz cofanie (szybciej), a następnie kliknij OK.
Aby ustawić parametry cofania
1. Z menu Edycja wybierz polecenie Właściwości cofania, Pojawi się okno dialogowe Właściwości cofania.
2. Podaj liczbę poziomów cofania; kliknij OK.
Aby przywrócić cofniętą akcję
•. Z menu Edycja wybierz polecenie Powtórz lub naciśnij kombinację klawiszy Ctrl+Y. Ostatnio cofnięta
akcja zostanie powtórzona.
Kopiowanie obiektów na inne piętra
Może się zdarzyć sytuacja, kiedy zechcesz skopiować kilka obiektów z jednego piętra na drugie. Funkcja
Kopiuj na piętro kopiuje zaznaczone obiekty na wybrane piętro. Pozycja obiektów oryginalnych pozostaje bez
zmian.
Aby skopiować obiekty na inne piętro
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Zaznacz obiekt lub obiekty, które chcesz skopiować.
3. Z menu Edycja wybierz polecenie Kopiuj na piętro, Wyższe piętro lub Kopiuj na piętro, Niższe piętro.
Przenoszenie obiektów na inne piętra
Program „Twoje studio projektowe” pozwala na przeniesienie obiektów z jednego piętra na drugie; podczas
przenoszenia, obiekty zostają usunięte z piętra oryginalnego.
Aby przenieść obiekty z jednego piętra na drugie
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Zaznacz obiekt lub obiekty, które chcesz przenieść. Aby zaznaczyć więcej niż jeden obiekt, naciśnij klawisz
Shift podczas klikania na poszczególnych obiektach.
3. Z menu Edycja wybierz polecenie Przenieś na piętro, Wyższe piętro lub Przenieś na piętro, Niższe piętro.
Przenoszenie elementów na inne plany
W programie „Twoje studio projektowe” możesz przenosić obiekty pomiędzy rónymi planami.
Aby przenieść elementy z jednego planu na drugi
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij na elemencie lub obiekcie, który chcesz przenieść. Aby zaznaczyć więcej niż jeden obiekt, naciśnij
klawisz Shift podczas klikania obiektów.
3. Z menu Edycja wybierz polecenie Przenieś na plan i wskaż plan, na którym chcesz, aby się pojawiły zazna-
czone elementy.
4. (opcjonalnie) Kliknij prawym przyciskiem myszki na zaznaczonych obiektach i wybierz opcję Przenieś
na plan, a następnie wskaż wybrany plan. Zaznaczone elementy zostaną przeniesione na wybrany plan.
99
Edytowanie projektu
Przenoszenie całego planu piętra
W dowolnym momencie procesu projektowania możesz przenieść cały plan. Wykonując kilka kliknięć
myszką, możesz sprawdzić, jak twój wymarzony dom będzie wyglądał na różnych częściach działki.
Aby przenieść cały plan
1. Z menu Projekt wybierz polecenie Przenieś cały plan. Pojawi się okno dialogowe Przenieś cały plan.
2. Wybierz współrzędne kartezjańskie lub geograficzne, a następnie podaj współrzędne w odpowiednich
polach.
3. Kliknij OK. Plan zostanie przeniesiony w miejsce określone podanymi przez ciebie współrzędnymi.
Uwaga: Współrzędne są określane w calach lub calach i stopach oddzielonych myślnikiem. W systemie
metrycznym, współrzędne są określane w ułamkach dziesiętnych metra.
Obracanie całego planu piętra
W dowolnym momencie procesu projektowania możesz przenieść cały plan. Wykonując kilka kliknięć
myszką, możesz sprawdzić, jak twój wymarzony dom będzie wyglądał na różnych częściach działki.
Aby obrócić cały plan
1. Z menu Projekt wybierz polecenie Obróć cały plan. Pojawi się okno dialogowe Obróć cały plan.
2. Wybierz stopnie lub radiany, a następnie podaj wartość kąta, o który chcesz obrócić cały plan.
3. Kliknij OK. Plan zostanie obrócony o podany przez ciebie kąt.
Przerzucanie całego planu
Posługując się programem „Twoje studio projektowe” możesz stworzyć odbicie lustrzane planu piętra.
Dzięki temu możesz szybko sprawdzić, jak twój plan będzie wyglądał z różnych punktów widzenia oraz pod
określonym kątem.
Aby przerzucić plan w pionie
• Z menu Projekt wybierz polecenie Przerzuć cały plan, a następnie wybierz opcję W pionie. Plan zostanie
przerzucony.
Aby przerzucić plan w poziomie
• Z menu Projekt wybierz polecenie Przerzuć cały plan, a następnie wybierz opcję W poziomie. Plan zosta-
nie przerzucony.
Korzystanie z funkcji Przesuń
Po umieszczeniu w projekcie elementu lub obiektu, możesz go precyzyjnie przesunąć w wybrane miejsce.
Do przesuwania obiektów możesz korzystać ze strzałek kursora. Funkcja Przesuń działa w parze z Dopasowa-
niem do siatki. Więcej informacji o dopasowaniu do siatki, patrz Korzystanie z siatki.
Aby zmienić ustawienia funkcji Przesuń
1. Sprawdź w menu Opcje, czy jest zaznaczona opcja Dopasowanie do siatki. Jeżeli nie jest, zaznacz ją.
2. Z menu Opcje wybierz polecenie Właściwości siatki lub naciśnij kombinację klawiszy Ctrl+G.
Pojawi się okno dialogowe Właściwości siatki.
3. Podaj, w calach, odległość dopasowania do siatki. Kliknij OK.
4. Z menu Edycja wybierz polecenie Przesuń, a następnie wybierz kierunek przesunięcia (góra, dół, lewo,
prawo) lub skorzystaj z klawiszy kursora.
Uwaga: Kiedy funkcja dopasowania do siatki jest wyłączona, obiekty będą przesuwane na odległość jednego
piksela.
Aby przenieś zaznaczony obiekt, korzystając z funkcji Przesuń
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij na wybranym elemencie lub obiekcie.
100
Edytowanie projektu
3. Z menu Edycja wybierz polecenie Przesuń, a następnie wybierz kierunek przesunięcia (góra, dół, lewo,
prawo.
4. (opcjonalnie) Użyj klawiszy kursora, aby przesunąć wybrany obiekt lub element.
Obracanie zaznaczonego obiektu
Korzystając z funkcji obrotu, możesz obracać dowolny obiekt. Narzędzie to jest przydatne, kiedy chcesz,
aby pierwotnie narysowany obiekt znalazł się w nowym ustawieniu.
Aby dowolnie obrócić obiekt
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij na obiekcie, ścianie lub elemencie, który chcesz obrócić.
3. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij ikonę narzędzia Obrót.
4. Kliknij obiekt, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przesuń wskaźnik w kierunku, w którym chcesz
obrócić obiekt. Na pasku stanu zostanie wyświetlona informacja o kącie obrotu. Naciśnij klawisz Shift, aby
odblokować ograniczenie 45 stopni.
5. Zwolnij przycisk myszki.
Uwaga: Obiekt zostanie obrócony wokół punktu centralnego.
Aby obrócić obiekt o określony kąt
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij na obiekcie, ścianie lub elemencie, który chcesz obrócić.
3. Kliknij prawym przyciskiem myszki na zaznaczonym obiekcie i wybierz opcję Obróć.
4. Podaj kąt, w radianach lub stopniach, o jaki chcesz obrócić obiekt i kliknij OK. Obiekt zostanie obrócony.
Zmiana kolorów planu piętra
Program „Twoje studio projektowe” umożliwia przypisanie kolorów odpowiednim elementom projektu.
Zmiana kolorów planu piętra jest możliwa poprzez menu Opcji.
Aby zmienić kolor piętra roboczego
1. Z menu Opcje wybierz polecenie Kolory ekranu, a następnie wybierz opcję Kolor piętra roboczego. Pojawi
się paleta kolorów.
2. Kliknij kolor z listy kolorów podstawowych. Kliknij OK.
Uwaga: W okienku Kolor pełny pojawi się podgląd wybranego koloru.
3. (opcjonalnie) Kliknij kolor z listy kolorów niestandardowych. Kliknij OK.
4. (opcjonalnie) Przesuń strzałkę znajdującą się z prawej strony paska koloru. Kliknij OK.
5. (opcjonalnie) Kliknij na w oknie spektrum kolorów i przeciągnij myszkę. Wybierz odpowiedni kolor i kliknij
OK.
6. (opcjonalnie) Zmień wartości barwy, nasycenia i jaskrawości. Kliknij OK.
7. (opcjonalnie) Zmień wartości czerwonego, zielonego i niebieskiego. Kliknij OK.
Aby zmienić kolor piętra nieaktywnego
1. Z menu Opcje wybierz polecenie Kolory ekranu, a następnie wybierz opcję Kolor piętra nieaktywnego.
Pojawi się paleta kolorów.
2. Kliknij kolor z listy kolorów podstawowych. Kliknij OK.
Uwaga: W okienku Kolor pełny pojawi się podgląd wybranego koloru.
3. (opcjonalnie) Kliknij kolor z listy kolorów niestandardowych. Kliknij OK.
4. (opcjonalnie) Przesuń strzałkę znajdującą się z prawej strony paska koloru. Kliknij OK.
5. (opcjonalnie) Kliknij na w oknie spektrum kolorów i przeciągnij myszkę. Wybierz odpowiedni kolor i kliknij
OK.
6. (opcjonalnie) Zmień wartości barwy, nasycenia i jaskrawości. Kliknij OK.
7. (opcjonalnie) Zmień wartości czerwonego, zielonego i niebieskiego. Kliknij OK.
101
Edytowanie projektu
Aby zmienić kolor tła
1. Z menu Opcje wybierz polecenie Kolory ekranu, a następnie wybierz opcję Kolor tła. Pojawi się paleta
kolorów.
2. Kliknij kolor z listy kolorów podstawowych. Kliknij OK.
Uwaga: W okienku Kolor pełny pojawi się podgląd wybranego koloru.
3. (opcjonalnie) Kliknij kolor z listy kolorów niestandardowych. Kliknij OK.
4. (opcjonalnie) Przesuń strzałkę znajdującą się z prawej strony paska koloru. Kliknij OK.
5. (opcjonalnie) Kliknij na w oknie spektrum kolorów i przeciągnij myszkę. Wybierz odpowiedni kolor i kliknij
OK.
6. (opcjonalnie) Zmień wartości barwy, nasycenia i jaskrawości. Kliknij OK.
7. (opcjonalnie) Zmień wartości czerwonego, zielonego i niebieskiego. Kliknij OK.
Aby zresetować wszystkie kolory
• Z menu Opcje wybierz polecenie Kolory ekranu, a następnie wybierz opcję Zresetuj kolory. Zostaną przy-
wrócone domyślne ustawienia wszystkich kolorów.
Zmiana wysokości położenia obiektów
Program „Twoje studio projektowe” pozwala na zmianę wysokości położenia obiektów. Jest to bardzo
przydatna funkcja, kiedy, na przykład, chcesz określony obiekt umieścić na blacie stołu.
Aby zmienić wysokość położenia obiektu
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij obiekt, ścianę lub element, którego wysokość położenia chcesz zmienić.
3. Z menu Edycja wybierz polecenie Ustaw wysokość położenia obiektu. Pojawi się okno dialogowe Ustaw
wysokość położenia.
4. Podaj wielkość, o jaką chcesz zmienić wysokość położenia obiektu, a następnie kliknij OK. Wysokość
położenia zostanie zmieniona.
Uwaga: Wymiary są podawane w calach lub stopach, oddzielonych myślnikiem. Na przykład wielkość 10-0 ozna-
cza 10 stóp, a samo 10 jest interpretowane jako 10 cali.
5. (opcjonalnie) Funkcja Unoszenie nad topografią powoduje, że zaznaczony obiekt zawsze będzie się znaj-
dował nad powierzchnią ziemi.
Korzystanie z suwaka wysokości
Korzystając z suwaka wysokości możesz z łatwością przenosić obiekty wzdłuż linii pionowej. Funkcja
ta pozwala na dokładne rozmieszczenie takich elementów, jak okna, drwi, rośliny itd.
Aby skorzystać z suwaka wysokości
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij na obiekcie, ścianie lub elemencie, którego wysokość położenia chcesz zmienić.
3. Kliknij na suwaku wysokości, znajdującym się z lewej strony ekranu i przesuń go do góry lub
do dołu.
4. Zwolnij przycisk myszki. Wysokość położenia obiektu zostanie zmieniona.
Aby ustawić wysokość roboczą
1. Kliknij prawym przyciskiem myszki na suwaku wysokości, a następnie wybierz opcję Ustawienie wysokości.
2. Podaj odpowiednią wysokość, określoną w calach lub calach i stopach oddzielonych myślnikiem. Kliknij OK.
3. (opcjonalnie) Kliknij prawym przyciskiem myszki i ustaw wysokość roboczą.
Aby zmienić wysokość położenia grupy obiektów
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Naciśnij klawisz Shift i kliknięciem zaznacz wszystkie obiekty, których wysokość położenia chcesz zmie-
nić.
102
Edytowanie projektu
3. Kliknij prawym przyciskiem myszki na suwaku wysokości, a następnie wybierz opcję Ustawienie wysoko-
ści.
4. Podaj odpowiednią wysokość, określoną w calach lub calach i stopach oddzielonych myślnikiem. Kliknij
OK.
Uwaga: Wszystkie zaznaczone obiekty zostaną umieszczone na tej samej wysokości, nawet, jeżeli pierwotnie
znajdowały się na różnych wysokościach.
Aby wybrane elementy były ustawione zgodnie z topografią
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Zaznacz wybrane elementy.
3. Kliknij prawym przyciskiem myszki na suwaku wysokości i wybierz opcję Unoszenie nad topografią.
4. (opcjonalnie) Kliknij prawym przyciskiem myszki na suwaku wysokości, a następnie wybierz opcję Usta-
wienie wysokości.
5. Kliknij na opcji Unoszenie nad topografią. Kliknij OK.
Praca z widokiem LiveView
Program „Twoje studio projektowe” umożliwia wizualizację projektu domu i wyświetlenie go w widoku
trójwymiarowym. W tym trybie widoku
można zmieniać kolor ścian zewnętrz-
nych i wewnętrznych, nanosić wzory
na dach oraz wzory drewna. W oknie
LiveView możesz obejrzeć dom z róż-
nych stron i z różnej wysokości.
Możesz ozdobić swój dom, korzy-
stając z odpowiednich wzorów i kolo-
rów. Dzięki temu możesz zobaczyć, jak
będzie wyglądał twój przyszły dom, za-
nim jeszcze weźmiesz pędzel do ręki!
Korzystając z narzędzia Widok
prosty, możesz dosłownie wejrzeć
w ściany i zobaczyć instalację elek-
tryczną, wentylacyjną i kanalizacyjną.
103
Edytowanie projektu
Otwieranie okna LiveView
Dostępne są trzy zdefiniowane wymiary okna LiveView, ale oczywiście możesz dowolnie zmieniać rozmiar
i położenie tego okna. Wszystkie zdefiniowane okna LiveView można otworzyć korzystając z menu prawego
przycisku myszki.
Aby wyświetlić plan 2D i małe okno 3D
• Z menu Okno wybierz polecenie Widok ćwiartka 3D lub kliknij na ikonie Widok ćwiartka 3D lub
kliknij prawym przyciskiem myszki puste pole okna projektu i wybierz opcję Widok ćwiartka 3D.
Aby podzielić okno projektu na plan 2D i okno 3D
• Z menu Okno wybierz polecenie Widok podzielony plan 2D/3D lub kliknij na ikonie Widok podzie-
lony plan 2D/3D lub kliknij prawym przyciskiem myszki puste pole okna projektu i wybierz opcję
Widok podzielony plan 2D/3D.
Aby wyświetlić pełne okno 3D
• Z menu Okno wybierz polecenie Widok 3D lub kliknij ikonę Widok 3D lub kliknij prawym przyci-
skiem myszki puste pole okna projektu i wybierz opcję Widok 3D.
Widok w oknie 3D
Zawartość okna LiveView możesz przeglądać w dwóch trybach: widoku z boku oraz widoku z góry. Korzystając
z obu trybów, możesz zmieniać wysokość, z jakiej oglądasz projekt. Możesz także zmieniać prędkość przesu-
wania obrazu.
Aby skorzystać z trybu widok z boku
1. Otwórz okno LiveView, w opisany wcześniej sposób.
2. Z menu Widok wybierz polecenie Tryb widoku 3D, Widok z boku lub kliknij na przycisku Widok
z boku, który znajduje się w oknie LiveView.
3. Umieść wskaźnik w oknie LiveView, a następnie wybierz kliknij i przeciągnij do góry, aby przesunąć widok
do przodu.
4. Umieść wskaźnik w oknie LiveView, a następnie wybierz kliknij i przeciągnij do dołu, aby przesunąć widok
do tyłu.
Aby skorzystać z trybu kontrolowanego widok z boku
1. Otwórz okno LiveView, w opisany wcześniej sposób.
2. Kliknij przycisk Kontrolowany widok z boku.
3. Aby przesunąć obraz w lewo, umieść wskaźnik myszki w oknie LiveView, a następnie kliknij i prze-
ciągnij myszkę w lewo.
4. Aby przesunąć obraz w prawo, umieść wskaźnik myszki w oknie LiveView, a następnie kliknij i przeciągnij
myszkę w prawo.
5. Aby przesunąć obraz do góry, umieść wskaźnik myszki w oknie LiveView, a następnie kliknij i przeciągnij
myszkę w kierunku od siebie.
6. Aby przesunąć obraz do dołu, umieść wskaźnik myszki w oknie LiveView, a następnie kliknij i przeciągnij
myszkę w kierunku do siebie.
Aby zmienić wysokość punktu widzenia w trybie widoku z boku przy pomocy myszki
• Naciśnij i przytrzymaj prawy przycisk myszki, aby przenieść punkt widzenia do góry lub do dołu.
Aby określić wysokość punktu widzenia w trybie widoku z boku
1. Otwórz okno LiveView, w opisany wcześniej sposób.
2. Z menu Widok wybierz polecenie Tryb widoku 3D, Wysokość widoku z boku. Pojawi się okno dialogowe
Wysokość widoku z boku.
3. Wprowadź nową wysokość, określoną w calach, a następnie kliknij OK.
Aby skorzystać z trybu widok z góry
1. Otwórz okno LiveView, w opisany wcześniej sposób.
104
Edytowanie projektu
2. Z menu Widok wybierz polecenie Tryb widoku 3D, Widok z góry lub kliknij na przycisku Widok
z góry, który znajduje się w oknie LiveView.
3. Przesuń wskaźnik wewnątrz okna LiveView i zobacz, jak widok zmienia się dynamicznie.
Aby skorzystać z kontrolowanego trybu widok z góry
1. Otwórz okno LiveView, w opisany wcześniej sposób.
2. Kliknij przycisk Kontrolowany widok z góry.
3. Kliknij i przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki, a następnie przesuń wskaźnik po oknie LiveView, obserwu-
jąc zmieniający się obraz.
Aby zmienić wysokość punktu widzenia w trybie widoku z góry przy pomocy myszki
• Naciśnij i przytrzymaj prawy przycisk myszki, aby przenieść punkt widzenia.
Aby określić środek odniesienia trybu widoku z góry
1. Otwórz okno LiveView, w opisany wcześniej sposób.
2. Kliknij ikonę środka odniesienia i przeciągnij ją w nowe miejsce.
Uwaga: Widok będzie obracany wokół tego punktu.
Aby określić wysokość punktu widzenia w trybie widoku z góry
1. Otwórz okno LiveView, w opisany wcześniej sposób.
2. Z menu Widok wybierz polecenie Tryb widoku 3D, Wysokość widoku z góry. Pojawi się okno dialogowe
Wysokość widoku z góry.
3. Wprowadź nową wysokość, a następnie kliknij OK.
Aby zmienić kąt ustawienia kamery 3D
1. Otwórz okno LiveView, w opisany wcześniej sposób.
2. Kliknij strzałce znajdującej się z prawej strony paska zmiany kąta kamery, znajdującego się na dole okna
LiveView, aby poszerzyć widok.
3. Kliknij strzałce znajdującej się z lewej strony paska zmiany kąta kamery, znajdującego się na dole okna
LiveView, aby zacieśnić pole widzenia.
Aby zwiększyć lub zmniejszyć prędkość przesuwania obrazu w trybie widoku z boku oraz z góry
1. Otwórz okno LiveView, w opisany wcześniej sposób.
2. Kliknij strzałce znajdującej się z prawej strony paska zmiany prędkości przewijania obrazu, znajdującego
się na dole okna LiveView, aby zwiększyć prędkość.
3. Kliknij strzałce znajdującej się z lewej strony paska zmiany prędkości przewijania obrazu, znajdującego się
na dole okna LiveView, aby zmniejszyć prędkość.
Uwaga: Im większa prędkość przewijania obrazu, tym mniejsza jest jakość renderowania
obrazu 3D.
Zmiana stylów renderowania
W programie „Twoje studio projektowe” dostępne są cztery style renderowania. Pozwalają one na przykład
sprawdzić, czy nie istnieją ukryte konflikty pomiędzy instalacją wentylacyjną, a instalacją kanalizacyjną itd.
Renderowanie w trybie szkieletu
1. Z menu Okno wybierz polecenie Widok 3D lub kliknij ikonę Widok 3D.
2. Kliknij przycisk stylu renderowania, a następnie wybierz tryb renderowania szkie-
letu.
Uwaga: W tym trybie, projekt będzie wyświetlany na czarnym tle. Każdy element
danego planu będzie renderowany w kolorze odpowiadającemu wybranemu planowi.
Na przykład ściany będą wyświetlane w kolorze planu piętra.
Renderowanie w trybie szkieletu zacienionego
1. Z menu Okno wybierz polecenie Widok 3D lub kliknij ikonę Widok 3D.
2. Kliknij przycisk stylu renderowania, a następnie wybierz tryb renderowania szkieletu zacienionego.
105
Edytowanie projektu
Uwaga: W tym trybie, projekt będzie wyświetlany na czarnym tle. Każdy element danego planu będzie rendero-
wany w kolorze odpowiadającemu kolorowi zastosowanego materiału.
Korzystanie z widoku prostego
1. Z menu Okno wybierz polecenie Widok 3D lub kliknij ikonę Widok 3D.
2. Kliknij przycisk stylu renderowania, a następnie wybierz renderowanie widoku prostego.
Aby zmienić przezroczystość renderowania widoku prostego
1. Z menu Widok wybierz polecenie Renderowanie widoku prostego lub kliknij ikone widoku prostego.
2. Kliknij strzałkę z lewej strony paska przezroczystości. Plan stanie się bardziej przezroczysty.
3. Kliknij strzałkę z prawej strony paska przezroczystości. Plan stanie się mniej przezroczysty.
Uwaga: Z paska przezroczystości można korzystać wyłącznie w trybie widoku prostego.
Renderowanie w trybie materiałów
1. Z menu Okno wybierz polecenie Widok 3D lub kliknij ikonę Widok 3D.
2. Kliknij przycisk stylu renderowania, a następnie wybierz renderowanie materiałów.
Zmiana jakości renderowania
Wykorzystując renderowanie możesz obejrzeć projekt budynku zawierający liczne szczegóły zarówno
w trybie tekstur, widoku przezroczystego, szkieletu itd.
Aby wykonać renderowanie w jakości ostatecznej
1. Otwórz okno LiveView, w opisany wcześniej sposób.
2. Z menu Widok wybierz polecenie Renderowanie jakości ostatecznej lub kliknij przycisk Jakość ostateczna
w oknie LiveView.
Aby zmienić jakość renderowania
• Z menu Widok wybierz polecenie Jakość ostateczna, Niska. Przyspieszy to renderowanie, ale jednocześnie
spowoduje zmniejszenie jakości renderowania.
• Z menu Widok wybierz polecenie Jakość ostateczna, Wysoka. Prędkość i jakość renderowania będą
przeciętne.
• Z menu Widok wybierz polecenie Jakość ostateczna, Bardzo wysoka. Prędkość renderowania będzie
mniejsza, ale jakość wysoka.
• Z menu Widok wybierz polecenie Jakość ostateczna, Znakomita. Prędkość renderowania będzie bardzo
mała, ale jakość będzie znakomitat.
106
Edytowanie projektu
Ustawienia opcji renderowania
Program „Twoje studio projektowe” pozwala na określenie jakości renderowania wielu elementów wykorzy-
stywanych w projekcie. Zmniejszając jakość renderowania, możesz skrócić czas wykonywania tego procesu.
Aby zmienić opcje renderowania
1. Otwórz okno LiveView, w opisany wcześniej sposób.
2. Z menu Widok wybierz polecenie Opcje renderowania. Pojawi się okno dialogowe Opcje renderowania.
3. Kliknij i przeciągnij suwak, aby zmienić jakość renderowania wybranych elementów.
4. Kliknij OK.
Uwaga: Im niższa jakość renderowania, tym szybciej będzie przebiegał proces renderowania projektu w oknie
LiveView..
Dodawanie oświetlenia i cieni
Programu „Twoje studio projektowe” pozwala na zmianę oświetlenia i cieni. Możesz zobaczyć, jak potężny
dąb rzuca cień wpadający przez okno do salonu.
Aby zmienić intensywność oświetlenia in a 3D View
1. Otwórz okno LiveView w opisany wcześniej sposób.
2. Z menu Widok wybierz opcję Oświetlenie 3D lub kliknij przycisk Oświetlenie 3D. Pojawi się okno dialogo-
we Oświetlenie 3D.
3. Kliknij kierunek, z którego ma padać światło.
4. Zwiększ lub zmniejsz intensywność światła, klikając i przesuwając suwak intensywności oświetlenia.
5. Zwiększ lub zmniejsz jasność, klikając i przesuwając suwak jasności.
6. Kliknij OK.
Aby wyświetlić cienie
1. Otwórz okno LiveView, w opisany wcześniej sposób.
2. Z menu Widok wybierz opcję Cienie 3D lub kliknij przycisk Cienie 3D .
Uwaga: Cienie będą renderowane po wybraniu opcji renderowania jakości ostatecznej.
Aby zmienić jakość cieni
• Z menu Widok wybierz polecenie Jakość cieni i wybierz Wysoką (wolno) lub Niską (szybko)..
Dostosowywanie widoku LiveView
Może się pojawić potrzeba obejrzenia twojego projektu bez roślin, topografii, obiektów itd. Oczywiście
program Punch! zawiera taką funkcję. Przyciski znajdujące się z prawej strony okna LiveView pozwalają na wy-
świetlanie i ukrywanie odpowiednich elementów.
Korzystanie z tych przycisków jest bardzo proste, jeżeli na ikonie przycisku znajduje się czerwony
znak „X”, to wybrane elementy są ukryte; jeżeli na ikonie nie ma znaku „X”, to elementy są widoczne.
Aby ukryć/wyświetlić drzwi
1. Otwórz okno LiveView, w opisany wcześniej sposób.
2. W oknie LiveView kliknij narzędzie Pokaż/Ukryj komponenty, a następnie kliknij ikonę
Pokaż/Ukryj drzwi.
107
Edytowanie projektu
Aby ukryć/wyświetlić obiekty
1. Otwórz okno LiveView, w opisany wcześniej sposób.
2. W oknie LiveView kliknij narzędzie Pokaż/Ukryj komponenty, a następ-
nie kliknij ikonę Pokaż/Ukryj obiekty.
Aby ukryć/wyświetlić rośliny
1. Otwórz okno LiveView, w opisany wcześniej sposób.
2. W oknie LiveView kliknij narzędzie Pokaż/Ukryj kompo-
nenty, a następnie kliknij ikonę Pokaż/Ukryj rośliny.
Aby ukryć/wyświetlić dach
1. Otwórz okno LiveView, w opisany wcześniej sposób.
2. W oknie LiveView kliknij narzędzie Pokaż/Ukryj kompo-
nenty, a następnie kliknij ikonę Pokaż/Ukryj dach.
Aby ukryć/wyświetlić materiały
1. Otwórz okno LiveView, w opisany wcześniej sposób.
2. W oknie LiveView kliknij narzędzie Pokaż/Ukryj kompo-
nenty, a następnie kliknij ikonę Pokaż/Ukryj materiały.
Aby ukryć/wyświetlić topografię
1. Otwórz okno LiveView, w opisany wcześniej sposób.
2. W oknie LiveView kliknij narzędzie Pokaż/Ukryj komponenty, a następnie kliknij ikonę
Pokaż/Ukryj topografię.
Uwaga: Aby ukryć linie topografii na planie 2D, z menu Opcje usuń zaznaczenie opcji Pokaż linie topografii.
Aby wyłączyć animację w oknie 3D
1. Otwórz okno LiveView, w opisany wcześniej sposób.
2. W oknie LiveView kliknij narzędzie Pokaż/Ukryj komponenty, a następnie kliknij ikonę Animacja tła 3D.
Uwaga: Po zatrzymaniu animacji tła (ruchu chmur) zwolnione zostaną zasoby systemowe wykorzystane do tej
pory do poruszania chmur na niebie.
Aby ukryć/wyświetlić instalację elektryczną
1. Otwórz okno LiveView, w opisany wcześniej sposób.
2. W oknie LiveView kliknij narzędzie Pokaż/Ukryj komponenty, a następnie kliknij ikonę Pokaż/Ukryj insta-
lację elektryczną.
Aby ukryć/wyświetlić instalacje kanalizacyjną
1. Otwórz okno LiveView, w opisany wcześniej sposób.
2. W oknie LiveView kliknij narzędzie Pokaż/Ukryj komponenty, a następnie kliknij ikonę Pokaż/Ukryj insta-
lacje kanalizacyjną.
Aby ukryć/wyświetlić instalację wentylacyjną
1. Otwórz okno LiveView, w opisany wcześniej sposób.
2. W oknie LiveView kliknij narzędzie Pokaż/Ukryj komponenty, a następnie kliknij ikonę Pokaż/Ukryj insta-
lację wentylacyjną.
Używanie suwaka wycięcia
Dzięki suwakowi wycięcia możesz z łatwością dzielić twój plan na poszczególne warstwy. Możesz
odcinać poszczególne warstwy z dowolnej strony domu; dzięki tej opcji masz możliwość obejrzenia
wnętrza domu, aranżacji pomieszczeń, rozmieszczenia mebli itd.
Aby obejrzeć pomieszczenie, posługując się suwakiem wycięcia
1. Z menu Okno wybierz polecenie Widok 3D lub kliknij ikonę Widok 3D.
2. (opcjonalnie) Kliknij jeden z przycisków kierunku, aby wybrać kierunek cięcia.
3. W oknie LiveView kliknij i przeciągnij suwak wycięcia do góry lub do dołu.
108
Edytowanie projektu
Określanie punktu widoku
W programie „Twoje studio projektowe” dostępne są cztery różne punkty widoku.
Aby określić punkt widoku
1. Z menu Okno wybierz opcję Widok 3D lub kliknij ikonę Widoku 3D.
2. W oknie LiveView window kliknij jeden z przycisków punktu widoku.
Uwaga: Klikając inne punkty widoku możesz obejrzeć plan z różnych punktów widzenia.
Zaznaczanie elementów w oknie 3D
Dzięki nowemu narzędziu Zaznacznie 3D możesz wybierać elementy znajdujące się w oknie LiveView,
zostaną one aktywowane na planie 2D. Ułatwia to edycję projektu.
Aby skorzystać z narzędzia Zaznaczenie 3D
1. Kliknij ikonę narzędzia Zaznaczenie 3D.
2. Kliknij element znajdujący się w oknie LiveView. Element ten zostanie aktywowany na planie 2D, a jego
właściwości zostaną wyświetlone na pasku narzędziowym właściwości.
Wskazówka: Możesz zaznaczać elementy znajdujące się tylko na piętrze roboczym. Jeżeli element, który klikasz
nie staje się aktywny, sprawdź, czy znajduje się na piętrze roboczym.
Personalizacja projektu
Program „Twoje studio projektowe” pozwala na oglądanie projektu domu w fotorealistycznym widoku 3D.
Możesz wybrać kolor dla ścian zewnętrznych i wewnętrznych, dodać realistyczne materiały dachu, a także
skorzystać z różnych wzorów drewna. Wszystkie zmiany można obejrzeć w oknie LiveView.
Dodając kolor, listwy i inne materiały możesz szybko udekorować projekt domu. Możesz eksperymentować
do woli, zmieniając kolory ścian, nie biorąc pędzla do ręki!
Wymarzony dom możesz wyposażyć w meble, korzystając z w tym celu z biblioteki obiektów!
Pasek podglądu obiektów
Program „Twoje studio projektowe” pozwala na dodawanie do pokojów różnych detali, w tym celu możesz
skorzystać z biblioteki obiektów 3D, symboli 2D oraz akcesoriów. Obiekty można wstawiać na dowolnym planie.
Akcesoria mogą być umieszczane wyłącznie na ścianach.
Ponadto, możesz stworzyć własny system dla obiektów zaprojektowanych w Warsztacie 3D.
Należy pamiętać, że obiekty będą trójwymiarowe tylko w oknie 3D. Na planie projektu będą przedstawiane
jako symbole 2D.
Aby wstawić obiekt do projektu
1. Kliknij zakładkę Obiekty. Na pasku podglądu pojawią się dostępne obiekty.
2. (opcjonalnie) Kliknij przycisk Obiekty znajdujący się na zakładce, a następnie wybierz odpowiednią biblio-
tekę obiektów.
3. (opcjonalnie) Kliknij przycisk Obiekty znajdujący się na górze paska podglądu, a następnie wybierz odpo-
wiednią kategorię obiektów.
4. Korzystając z paska przewijania możesz obejrzeć wszystkie obiekty znajdujące się w wybranej
kategorii.
5. Kliknij obiekt, który chcesz wstawić do projektu; przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij obiekt
do okna projektu.
6. (opcjonalnie) Kliknij narzędzie Zaznaczenie, a następnie kliknij obiekt, który właśnie wstawiłeś do projektu,
aby przesunąć go w inne miejsce.
109
Edytowanie projektu
Importowanie obiektów
1. Z menu Plik wybierz opcję Importuj, Obiekt Warsztatu 3D.
2. W polu Nazwa pliku wprowadź nazwę pliku, który chcesz otworzyć lub odszukaj plik, wybierając odpo-
wiedni folder lub dysk.
3. Po odszukaniu pliku, który chcesz otworzyć, kliknij na nim.
4. Kliknij OK. Obiekt zostanie umieszczony pośrodku twojego projektu 2D.
5. (opcjonalnie) Kliknij narzędzie Zaznaczenie, a następnie kliknij obiekt, który właśnie wstawiłeś do projektu,
aby przesunąć go w inne miejsce.
Aby wstawić symbole 2D
1. Kliknij zakładkę Obiekty.
2. Kliknij przycisk Obiekty znajdujący się na zakładce, a następnie wybierz bibliotekę symboli 2D.
3. Kliknij przycisk Symbole znajdujący się na górze paska podglądu, a następnie wybierz odpowiednią kate-
gorię symboli.
4. Kliknij symbol, który chcesz wstawić do projektu; przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnijsym-
bol do okna projektu.
5. (opcjonalnie) Kliknij narzędzie Zaznaczenie, a następnie kliknij symbol, który właśnie wstawiłeś do projek-
tu, aby przesunąć go w inne miejsce.
Aby wstawić elementy z bali
1. Kliknij zakładkę Obiekty. Na pasku podglądu zostaną wyświetlone dostępne elementy.
2. (opcjonalnie) Kliknij przycisk Obiekty znajdujący się na górze paska podglądu, a następnie wybierz kate-
gorię Dom z bali.
3. Korzystając z paska przewijania możesz obejrzeć wszystkie obiekty znajdujące się w wybranej kategorii.
4. Kliknij obiekt, który chcesz wstawić do projektu; przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij obiekt
do okna projektu.
5. (opcjonalnie) Kliknij narzędzie Zaznaczenie, a następnie kliknij obiekt, który właśnie wstawiłeś do projektu,
aby przesunąć go w inne miejsce
Umieszczanie autoklik
Korzystając z funkcji umieszczanie autoklik możesz wstawiać do projektu ten sam obiekt, roślinę, materiał,
listwę, itd. W niniejszym przykładzie użyjemy „Listwy”, ale podobne czynności są wykonywane dla wszystkich
rodzajów obiektów.
Aby użyć funkcji umieszczanie autoklik
1. Kliknij zakładkę Listwa. Na pasku podglądu pojawią się dostępne listwy.
2. Na zakładce listwa kliknij strzałkę znajdującą się obok napisu „Listwa”, a następnie kliknij opcję Umiesz-
czanie autoklik.
3. Kliknij przycisk Listwa, znajdujący się na górze paska podglądu, a następnie wybierz odpowiednią katego-
rię. Dostępne listwy pojawią się na pasku podglądu.
4. Kliknij listwę, którą chcesz zastosować.
5. Kliknij lewym przyciskiem myszki każdą ścianę, dla której chcesz dodać listwę.
6. Kliknij prawym przyciskiem myszki, aby zakończyć. Wybrana listwa zostanie zastosowana.
Edytowanie obiektów
Po umieszczeniu obiektów w projekcie możesz je przesuwać, usuwać, kopiować i obracać, zazwyczaj
wystarczy do tego kilka kliknięć myszką. Możesz również edytować obiekty przy pomocy Warsztatu 3D. Więcej
informacji, patrz Warsztat 3D.
Aby obrócić obiekt
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
110
Edytowanie projektu
2. Kliknij na obiekcie. Aby zaznaczyć więcej niż jeden obiekt, przytrzymaj wciśnięty klawisz Shift podczas
klikania obiektów.
3. Z menu Edycja wybierz polecenie Obróć. Pojawi się okno dialogowe Obróć.
4. Wybierz Stopnie lub Radiany, a następnie podaj wielkość kąta, o jaki chcesz obrócić obiekt.
5. Kliknij OK. Obiekt lub grupa obiektów zostanie obrócona.
Aby dowolnie obracać obiekt
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij na obiekcie.
3. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij ikonę narzędzia Obrót.
4. Kliknij na obiekcie, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przesuń wskaźnik.
5. Zwolnij przycisk myszki, kiedy obiekt znajdzie się w odpowiedniej pozycji.
Uwaga: Kąt obracania jest ograniczony do 45 stopni, aby odblokować to ograniczenie, naciśnij klawisz Shift
podczas obracania.
Przesuwanie obiektów
Po umieszczeniu obiektów możesz je przesuwać, przeciągając je lub korzystając z funkcji przesunięcia.
Aby przenieść obiekty, przeciągając je
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij na obiekcie. Aby zaznaczyć więcej niż jeden obiekt, przytrzymaj wciśnięty klawisz Shift podczas
klikania obiektów.
3. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki, przeciągnij obiekt lub grupę obiektów nowe miejsce, a następnie
zwolnij przycisk myszki.
Uwaga: Więcej informacji na temat dokładnego przesuwania obiektów, patrz Dopasowanie i adnotacje.
Aby przenieść obiekty, podając współrzędne
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij na obiekcie. Aby zaznaczyć więcej niż jeden obiekt, przytrzymaj wciśnięty klawisz Shift podczas
klikania obiektów.
3. Z menu Edycja wybierz polecenie Przenieś. Pojawi się okno dialogowe Przenieś.
4. Wybierz współrzędne kartezjańskie lub geograficzne, a następnie podaj nowe współrzędne osi-X i osi-Y.
5. Kliknij OK. Obiekt lub grupa obiektów zostanie przeniesiona w nowe miejsce, określone podanymi przez
ciebie współrzędnymi.
Organizatory
Możesz tworzyć kategorię i zmieniać listę zawartych w nich obiektów, listw, szablonów, itd. W poniższym
przykładzie omawiamy Organizatora obiektów, ale wszystkie organizatory działają w ten sam sposób.
Aby otworzyć Organizatora obiektów
1. Kliknij zakładkę Obiekty.
2. Kliknij przycisk Obiekty, znajdujący się na górze paska podglądu, aby wyświetlić listę kategorii, a następnie
kliknij Organizator obiektów. Pojawi się okno dialogowe Organizatora obiektów.
Aby przenieść obiekty z jednej kategorii do drugiej
1. Kliknij zakładkę Obiekty.
2. Kliknij przycisk Obiekty, znajdujący się na górze paska podglądu, aby wyświetlić listę kategorii, a następ-
nie kliknij Organizator obiektów. Pojawi się okno dialogowe Organizatora obiektów.
3. Kliknij strzałkę znajdującą się nad prawą kolumną, aby zobaczyć listę wszystkich kategorii. Kliknij katego-
rię, do której chcesz przenieść wybrany obiekt.
4. Kliknij obiekt znajdujący się w lewej kolumnie, który chcesz przenieść do nowej kategorii, a następnie
kliknij przycisk ze strzałką skierowaną w prawo. Obiekt zostanie przeniesiony do nowej kategorii.
111
Edytowanie projektu
5. (opcjonalnie) Powtórz krok 4, aby przenieść wszystkie wybrane przez ciebie obiekty.
Aby uzyskać informacje o obiekcie
1. Kliknij zakładkę Obiekty.
2. Kliknij przycisk Obiekty, znajdujący się na górze paska podglądu, aby wyświetlić listę kategorii, a następnie
kliknij Organizator obiektów. Pojawi się okno dialogowe Organizatora obiektów.
3. Kliknij przycisk Info znajdujący się w oknie Organizatora obiektów. Pojawi się okno informacyjne obiektu.
4. (opcjonalnie) Wprowadź nową nazwę lub zmień opis, a następnie kliknij OK.
Aby usunąć obiekt z kategorii
1. Kliknij zakładkę Obiekty.
2. Kliknij przycisk Obiekty, znajdujący się na górze paska podglądu, aby wyświetlić listę kategorii, a następnie
kliknij Organizator obiektów. Pojawi się okno dialogowe Organizatora obiektów.
3. Kliknij przycisk Usuń znajdujący się w oknie Organizatora obiektów. Obiekt zostanie usunięty z listy.
Uwaga: Aby uzyskać dostęp do wszystkich usuniętych obiektów, kliknij przycisk odzyskiwania. Pojawi się lista
usuniętych obiektów.
Aby stworzyć nową kategorię
1. Kliknij zakładkę Obiekty.
2. Kliknij przycisk Obiekty, znajdujący się na górze paska podglądu, aby wyświetlić listę kategorii, a następnie
kliknij Organizator obiektów. Pojawi się okno dialogowe Organizatora obiektów.
3. Kliknij przycisk Nowy, który znajduje się w oknie Organizatora obiektów. Pojawi się okno Przeglądanie
w poszukiwaniu folderu.
4. Kliknij folder, do którego chcesz dodać nową kategorię i kliknij OK. Pojawi się okno Nazwa kategorii.
5. Podaj nazwę nowej kategorii i kliknij OK. W oknie Organizatora obiektów pojawi się nowa kategoria.
Aby usunąć całą kategorię
1. Kliknij zakładkę Obiekty.
2. Kliknij przycisk Obiekty, znajdujący się na górze paska podglądu, aby wyświetlić listę kategorii, a następnie
kliknij Organizator obiektów. Pojawi się okno dialogowe Organizatora obiektów.
3. Kliknij przycisk Usuń znajdujący się w oknie Organizatora obiektów w sekcji Kategoria. Pojawi się okno
Przeglądanie w poszukiwaniu folderu.
4. Kliknij kategorię, którą chcesz usunąć, a następnie kliknij OK. Kategoria zostanie usunięta.
Aby zmienić nazwę kategorii
1. Kliknij zakładkę Obiekty.
2. Kliknij przycisk Obiekty, znajdujący się na górze paska podglądu, aby wyświetlić listę kategorii, a następnie
kliknij Organizator obiektów. Pojawi się okno dialogowe Organizatora obiektów.
3. Kliknij przycisk Zmień nazwę znajdujący się w oknie Organizatora obiektów. Pojawi się okno Przeglądanie
w poszukiwaniu folderu.
4. Kliknij folder, którego nazwę chcesz zmienić, a następnie kliknij OK. Pojawi się okno Nazwa kategorii.
5. Wprowadź nową nazwę, a następnie kliknij OK. W oknie Organizatora obiektów pojawi się kategoria
o zmienionej nazwie.
Zmiana wysokości położenia obiektów
Program „Twoje studio projektowe” pozwala na zmianę wysokości położenia obiektów. Jest to bardzo
przydatna funkcja, kiedy, na przykład, chcesz określony obiekt umieścić na blacie stołue.
Aby zmienić wysokość położenia obiektów podając odpowiednią wielkość
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij na obiekcie. Aby zaznaczyć więcej niż jeden obiekt, przytrzymaj wciśnięty klawisz Shift podczas
klikania obiektów.
3. Z menu Edycja wybierz polecenie Ustaw wysokość położenia obiektu. Pojawi się okno dialogowe Ustaw
112
Edytowanie projektu
wysokość położenia obiektu.
4. Podaj wielkość, w calach, o jaką chcesz zmienić wysokość położenia obiektu, a następnie kliknij OK.
Uwaga: Jeżeli chcesz zmniejszyć wysokość położenia obiektu, wprowadź wartość ujemną.
Aby zmienić wysokość położenia obiektów korzystając z suwaka wysokości
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij na obiekcie. Aby zaznaczyć więcej niż jeden obiekt, przytrzymaj wciśnięty klawisz Shift podczas
klikania obiektów.
3. Przeciągnij suwak wysokości, znajdujący się z lewej strony ekranu, w górę lub w dół.
4. Zwolnij przycisk myszki. Wysokość położenia obiektu zostanie zmieniona.
Tworzenie pokoju za pomocą szablonów
Program „Twoje studio projektowe” zawiera wiele różnych szablonów, które ułatwiają
projektowanie wymarzonego domu. Szablony są podzielone na kilka kategorii.
Aby wstawić szablon do projektu
1. Kliknij zakładkę Szablony. Na pasku podglądu pojawią się dostępne szablony.
2. (opcjonalnie) Kliknij przycisk „Szablony”, znajdujący się na górze paska podglądu, aby
wyświetlić dostępne kategorie szablonów.
3. Skorzystaj z pasków przewijania, aby obejrzeć wszystkie dostępne szablony.
4. Kliknij wybrany szablon; przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki, a następnie przeciągnij
szablon do okna projektu.
5. (opcjonalnie) Kliknij ikonę narzędzia Zaznaczenie, a następnie kliknij szablon, który
wstawiłeś do projektu i przeciągnij go w inne miejsce okna projektowego.
Aby wybrać inną kategorię szablonów
1. Kliknij zakładkę Szablony. Na pasku podglądu pojawią się dostępne szablony.
2. (opcjonalnie) Kliknij przycisk „Szablony”, znajdujący się na górze paska podglądu, aby wyświetlić dostęp-
ne kategorie szablonów.
3. Skorzystaj z pasków przewijania, aby obejrzeć wszystkie dostępne szablony.
4. Kliknij wybrany szablon; przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki, a następnie przeciągnij szablon do okna
projektu.
Tworzenie nowych szablonów
Dzięki programowi „Twoje studio projektowe” z łatwością możesz stworzyć nowe szablony pokojów.
Aby stworzyć szablon
1. Po zaprojektowaniu pokoju zaznacz wszystkie ściany, drzwi i inne elementy, które chcesz dołączyć do sza-
blonu.
2. Kliknij zakładkę Szablony. Na pasku podglądu pojawią się dostępne szablony.
3. Kliknij przycisk „Szablony” znajdujący się na górze paska podglądu, a następnie wybierz opcję Stwórz
szablon. Pojawi się okno dialogowe Zapisz szablon do kategorii.
4. Wybierz odpowiednią kategorię szablonu, klikając przycisk pod napisem Kategoria szablonu.
5. Podaj nazwę szablonu.
6. Podaj opis szablonu i kliknij OK. Szablon zostanie dodany do wybranej kategorii i pojawi się na pasku
podglądu.
Pasek podglądu roślin
Program „Twoje studio projektowe” zawiera tysiące roślin, które mogą być dodane do twojego projektu.
Rośliny podzielone są na kilka kategorii.
Aby dodać roślinę
113
Edytowanie projektu
1. Kliknij zakładkę Krajobraz.
2. Kliknij zakładkę Rośliny. Na pasku podglądu pojawią się dostępne rośliny.
3. Kliknij na przycisku „Rośliny”, który znajduje się na górze paska podglądu, aby wyświetlić rozwijaną listę
dostępnych kategorii.
4. Posługując się paskiem przewijania możesz obejrzeć
wszystkie rośliny znajdujące się w wybranej kategorii.
Uwaga: Przesuń wskaźnik myszki nad wybraną roślinę, znaj-
dującą się na pasku podglądu, jej opis pojawi się na pasku
stanu.
5. Na pasku podglądu kliknij na wybranej roślinie, przy-
trzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij roślinę
do okna projektu.
Aby przesunąć roślinę
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij roślinę, którą chcesz przesunąć.
3. Kliknij ponownie, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij roślinę w nowe miejsce.
Aby zmienić wiek roślin
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij roślinę, której wiek chcesz zmienić.
3. Na pasku podglądu roślin podaj określony wiek rośliny w momencie sadzenia.
Uwaga: Wiek rośliny może być zmieniony dopiero po wstawieniu rośliny do projektu.
Aby zidentyfikować roślinę, która została umieszczona w projekcie
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij prawym przyciskiem myszki roślinę znajdujacą się w oknie projektu, a następnie wybierz opcję
Szczegóły rośliny.
Oglądanie stref klimatycznych
Program „Twoje studio projektowe” zawiera mapy stref klimatycznych dla Europy, Australii, USA i Kanady.
Wszystkie rośliny zawarte w programie mogą być posortowane według tych informacji.
Aby obejrzeć mapę stref klimatycznych
1. Na planie Krajobraz kliknij na ikonie narzędzia Roślina. Na pasku
podglądu pojawią się dostępne rośliny.
2. Kliknij na przycisku „Rośliny”, który znajduje się na górze paska
podglądu, aby wyświetlić rozwijaną listę dostępnych kategorii,
a następnie wybierz odpowiednią mapę strefy klimatycznej.
Aby ukryć mapę stref klimatycznych
• Kliknij w dowolnym miejscu mapy.
Wyszukiwanie roślin
Program „Twoje studio projektowe” zawiera tysiące roślin, które mogą być dodane do twojego projektu.
Możesz wyszukiwać rośliny według określonych kryteriów.
Aby posortować rośliny
1. Kliknij zakładkę Rośliny. Na pasku podglądu pojawią się dostępne rośliny.
2. Kliknij na przycisku „Rośliny”, który znajduje się na górze paska podglądu, aby wyświetlić rozwijaną listę
dostępnych kategorii, a następnie wybierz opcję Wyszukiwarka roślin. Pojawi się okno dialogowe Wyszu-
kiwanie roślin.
3. Usuń zaznaczenia przy kryteriach, których nie potrzebujesz, a następnie kliknij OK.
114
Edytowanie projektu
Uwaga: Na pasku podglądu zostaną wyświetlone rośliny spełniające wszystkie zadane kryteria. Aby poszerzyć
zakres wyszukiwania, zaznacz mniej kryteriów.
4. (opcjonalnie) Kliknij na przycisku Pokaż wszystko, aby zobaczyć wszystkie rośliny z danej kategorii.
Aby odszukać roślinę na pasku podglądu
• W oknie projektu, kliknij prawym przyciskiem wybraną roślinę, a następnie wybierz opcję Znajdź roślinę.
Roślina zostanie zaznaczona i wyświetlona na pasku podglądu.
Aby odnaleźć roślinę po jej nazwie
1. Kliknij zakładkę Rośliny. Na pasku podglądu pojawią się dostępne rośliny.
2. Kliknij na przycisku „Rośliny”, który znajduje się na górze paska podglądu, aby wyświetlić rozwijaną listę
dostępnych kategorii Znajdź roślinę po nazwie. Pojawi się okno dialogowe Znajdź roślinę po nazwie.
3. W polu dialogowym wpisz nazwę zwyczajową lub botaniczną rośliny.
4. Usuń zaznaczenia przy kryteriach, których nie potrzebujesz, a następnie kliknij OK. Na pasku podglądu
zostaną wyświetlone rośliny spełniające zadane kryteria.
Uwaga: Jeżeli nie określisz kategorii, która ma być przeszukiwana, program domyślnie przeszuka kategorię
„Drzewa”.
Aby zobaczyć wszystkie rośliny
• Kliknij na przycisku „Rośliny”, który znajduje się na górze paska podglądu, aby wyświetlić rozwijaną listę
dostępnych kategorii, a następnie zaznacz, klikając, opcję Zobacz wszystkie rośliny.
Projekcja wzrostu roślin
Program „Twoje studio projektowe” pozwala na oglądanie wzrostu roślin. Dzięki kilku kliknięciom myszką
możesz zobaczyć, jak twój ogród będzie wyglądał za 20 lat.
Aby uruchomić projekcję wzrostu roślin
1. Z menu Okno otwórz okno LiveView i ustaw w nim widok twojego krajobraz w taki sposób, abyś mógł
oglądać wzrost roślin.
2. Kliknij na ikonie małego drzewka znajdującej się z lewej strony wskaźnika wzrostu ro-
ślin, spowoduje to, że roślina będzie wyglądała na młodszą, natomiast kliknięcie na ikonie dużego drzewka
spowoduje, że roślina będzie wyglądała na starszą.
Uwaga: Wiek rośliny jest wyświetlany na pasku stanu.
Uwaga: Aby zmienić wiek roślin, patrz Aby zmienić wiek rośliny.
Dodawanie listwy
Wszystkie ściany wewnętrzne są rysowane ze standardową listwą 6”. Dodawanie listew różnego rodzaju
lub boazerii, kiedy chcesz, aby na ścianie znalazły się dwa różne materiały, jest bardzo proste.
W tym przykładzie omawiamy dodawanie podstawowej listwy przyściennej, ale pozostałe rodzaje listew są do-
dawane w ten sam sposób.
Aby dodać listwę
1. Kliknij zakładkę Listwa.
2. Kliknij przycisk „Listwa suf.”, znajdujący się na górze paska podglądu, a następnie wybierz odpowiednią
kategorię listew.
3. Kliknij wybraną listwę; przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij listwę na wybraną ścianę znaj-
dującą się w oknie LiveView. Wybrana listwa zostanie naniesiona na ścianę.
Usuwanie listwy przyściennej
Wszystkie typy listew przyściennych mogą zostać usunięte w ten sam sposób, wystarczy przeciągnąć
i upuścić element bez listwy.
Aby usunąć listwę
115
Edytowanie projektu
1. Kliknij zakładkę Listwa. Na pasku podglądu pojawią się dostępne rodzaje listew.
1. Kliknij przycisk „Listwa” znajdujący się na górze paska, a następnie wybierz grupę Listwa
standardowa. Na pasku podglądu pojawią się dostępne opcje.
3. Wybierz ostatnią opcję znajdującą się na pasku podglądu, aby usunąć listwę.
Stosowanie kolorów
Korzystając z programu „Twoje studio projektowe” możesz z łatwością wypróbować różne schematy ko-
lorów. Ściany są jednym z elementów, którego kolor możesz zmienić; poza tym możesz zmieniać kolory mebli,
listew okien, drzwi, ogrodzeń itd. Aby nanieść inny kolor na ściany w różnbyc pokojach, zapoznaj się z informa-
cjami zawartymi w Łamanie ścian.
Aby zastosować kolor użytkownika
1. Kliknij zakładkę Kolory. Na pasku podglądu pojawią się dostępne kolory.
2. (opcjonalnie) Kliknij na przycisku „Kolory”, który znajduje się na górze paska podglądu, poja-
wi się rozwijane menu zawierające nazwy wszystkich kategorii kolorów. Wybierz na przykład
opcję Kolory wiosenne. Na pasku podglądu pojawią się kolory znajdujące się w wybranej
kategorii.
3. Skorzystaj z paska przewijania, aby obejrzeć wszystkie kolory znajdujące się w wybranej
kategorii.
4. Kliknij kolor, który chcesz zastosować, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij
kolor na ścianę zewnętrzną domu widoczną w oknie LiveView. Wybrany kolor zostanie zasto-
sowany.
Uwaga: Aby zmienić właściwości koloru, patrz Korzystanie z własnych kolorów.
Aby zastosować kolor z palety
1. Kliknij zakładkę Kolory. Na pasku podglądu pojawią się dostępne kolory.
2. Kliknij na ikonie narzędzia Paleta kolorów, które znajduje się w oknie Live-
View. Na pasku podglądu pojawi się dwadzieścia pięć odcieni wybranego
koloru.
3. (opcjonalnie) Kliknij na symbolu plus (+) lub minus (-),
aby zmienić rodzinę kolorów. Symbole te znajdują się
na górze paska podglądu, obok spektrum kolorów .
4. Skorzystaj z paska przewijania, aby obejrzeć wszystkie odcienie wybranego koloru.
5. Kliknij kolor, który chcesz zastosować, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij kolor na ścianę
zewnętrzną domu widoczną w oknie LiveView. Wybrany kolor zostanie zastosowany.
Aby zastosować ten sam kolor na wielu elementach
1. Kliknij zakładkę Kolory. Na pasku podglądu pojawią się dostępne kolory.
2. (opcjonalnie) Kliknij na przycisku „Kolory”, który znajduje się na górze paska podglądu, pojawi się rozwi-
jane menu zawierające nazwy wszystkich kategorii kolorów. Wybierz na przykład opcję Kolory wiosenne.
Na pasku podglądu pojawią się kolory znajdujące się w wybranej kategorii.
3. Skorzystaj z paska przewijania, aby obejrzeć wszystkie kolory znajdujące się w wybranej kategorii.
4. Kliknij prawym przyciskiem myszki kolor, który chcesz zastosować.
5. W oknie LiveView kliknij prawym przyciskiem myszki na każdej ścianie, na którą chcesz nanieść wybrany
kolor.
Korzystanie z własnych kolorów
Program „Twoje studio projektowe” pozwala na określanie własnych kolorów. Możesz rozpocząć od jednego
z wybranych kolorów podstawowych, a następnie zmienić jego wartości RGB (czerwony, niebieski oraz zielony)
lub kliknąć w wybranym miejscu okna widma kolorów. Ta opcja pozwala na wybranie określonego koloru.
116
Edytowanie projektu
Aby zdefiniować własny kolor
1. Kliknij zakładkę Kolory. Na pasku podglądu pojawią się dostępne kolory.
2. (opcjonalnie) Kliknij na przycisk Kolory, który znajduje się na samej górze paska podglądu, pojawi się
lista dostępnych kategorii kolorów. Wybierz kategorię Kolory letnie. Kolory znajdujące się w tej kategorii,
pojawią się na pasku podglądu.
3. Kliknij dwukrotnie na jeden z kolorów znajdujących się na pasku przewijania. Pojawi się okno dialogowe
Kolor.
4. Kliknij podstawowy kolor lub kolor użytkownika bądź kliknij w spektrum kolorów.
5. (opcjonalnie) Zmień wartości barwy czerwonej, zielonej lub niebieskiej.
6. (opcjonalnie) Kliknij w wybranym miejscu widma kolorów, a następnie dopasuj wartości RGB, jeżeli zajdzie
taka konieczność.
7. Kliknij OK. Zdefiniowany kolor pojawi się na pasku podglądu.
Nakładanie materiałów
Dzięki programowi „Twoje studio projektowe” zmiana wyglądu zewnętrznego jest niezwykle prosta i opiera
się na wykonywaniu prostej procedury przeciągania i upuszczania. Dostępne wzory to między innymi: cegła,
tynk, żwir, dach itd.
Używając funkcji Boazeria możesz nawet nałożyć na jedną ścianę dwa różne wzory. Więcej informacji,
patrz Stosowanie listw.
Aby zastosować materiał
1. Kliknij zakładkę Materiały. Dostępne wzory pojawią się na pasku podglądu.
2. (opcjonalnie) Kliknij na przycisku Materiały, który znajduje się na górze paska podglądu,
aby wyświetlić rozwijane menu zawierające wszystkie dostępne kategorie materiałów. Ma-
teriały znajdujące się w wybranej kategorii pojawią się na pasku podglądu.
3. Skorzystaj z paska przewijania, aby obejrzeć wszystkie dostępne w danej kategorii wzory.
4. Kliknij na wzorze, który chcesz zastosować, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i prze-
ciągnij wybrany wzór na ścianę zewnętrzną twojego domu widoczną w oknie LiveView.
Wybrany wzór zostanie zastosowany.
Uwaga: Korzystając z funkcji powiększenia możesz bardziej precyzyjnie nakładać wzory na po-
szczególne elementy.
Edytor materiałów
Edytor materiałów pozwala na edytowanie materiałów dostępnych w programie „Twoje studio projektowe”.
Uruchamianie Edytora materiałów
• Aby uruchomić Edytora materiałów, kliknij
ikonę Edytora znajdującą się na pasku narzędzi
programowych.
117
Edytowanie projektu
Zarządzanie plikami
Za pomocą Edytora materiałów możesz zmodyfikować dowolny materiał. Ponadto, program ten pozwala
na zapisywanie nowego obrazu i/lub zapisywanie obrazu w jednej z bibliotek Edytora materiału.
Aby otworzyć istniejącą definicję materiału
1. Z menu Plik wybierz polecenie Zapisz do biblioteki lub kliknij przycisk Zapisz do/aktualizuj
bibliotekę. Pojawi się okno dialogowe Zapisz materiał do biblioteki.
2. (opcjonalnie) Kliknij przycisk Materiały znajdujący się na górze paska podglądu, a następnie wybierz nową
kategorię.
3. Kliknij obraz materiału, który chcesz powiększyć i przeciągnij go do okna projektu lub kliknij
przycisk Otwórz zaznaczony materiał.
Uwaga: Opisana powyżej metoda, może zostać wykorzystana do pozyskania obrazu z biblioteki materiałów
użytkownika.
Aby zapisać nowy materiał
1. Z menu Plik wybierz polecenie Zapisz do biblioteki lub kliknij przycisk Zapisz do/aktualizuj biblio-
tekę. Pojawi się okno dialogowe Zapisz materiał do biblioteki.
2. Wprowadź nazwę nowego materiału w polu tekstowym Nazwa pliku materiału. Nazwa pliku może się
składać z 44 znaków.
3. Wprowadź opis nowego materiału w polu tekstowym Opis materiału. Opis materiału może się składać
z 78 znaków.
4. Wprowadź wymiary obrazu materiału w polach tekstowych Szerokość i Wysokość.
5. (opcjonalnie) Zaznacz opcję Rozciągnięcie, aby rozciągnąć obraz w wybranym kierunku.
6. (opcjonalnie) Zaznacz opcję Czarny przezroczysty, aby oznaczyć wszystkie czarne pola obrazu
(RGB=0,0,0), jako przezroczyste.
7. (opcjonalnie) Zaznacz opcję Zachowaj stan, aby zapisać obraz wraz ze wszystkimi warstwami. Ułatwi
to edycję obrazu w przyszłości.
8. Kliknij OK.
Aby zaktualizować materiał
1. Z menu Plik wybierz polecenie Zapisz do biblioteki lub kliknij przycisk Zapisz do/aktualizuj biblio-
tekę. Pojawi się okno dialogowe Zapisz materiał do biblioteki.
2. Kliknij Aktualizuj istniejące.
3. (opcjonalnie) Kliknij Stwórz nowe. Pojawi się okno Zapisz.
4. (opcjonalnie) Kliknij Nowy, aby stworzyć nową kategorię. Wybierz folder, w którym zostanie zapisana,
a następnie podaj nazwę nowej kategorii i kliknij OK.
5. Wprowadź nazwę nowego materiału w polu tekstowym Nazwa pliku materiału. Nazwa pliku może się
składać z 44 znaków.
6. Wprowadź opis nowego materiału w polu tekstowym Opis materiału. Opis materiału może się składać
z 78 znaków.
7. Wprowadź wymiary obrazu materiału w polach tekstowych Szerokość i Wysokoś.
8. (opcjonalnie) Zaznacz opcję Rozciągnięcie, aby rozciągnąć obraz w wybranym kierunku.
9. (opcjonalnie) Zaznacz opcję Czarny przezroczysty, aby oznaczyć wszystkie czarne pola obrazu
(RGB=0,0,0), jako przezroczyste.
10. (opcjonalnie) Zaznacz opcję Zachowaj stan, aby zapisać obraz wraz ze wszystkimi warstwami. Ułatwi
to edycję obrazu w przyszłości.
11. Kliknij OK.
Aby skorzystać z Organizatora materiału
1. Kliknij zakładkę Użytkownika lub kliknij ikonę narzędzia Biblioteka materiałów użytkownika.
Na pasku podglądu pojawią się materiały dostępne w tej kategorii.
118
Edytowanie projektu
2. Kliknij przycisk ze strzałką skierowną do dołu, znaj-
dujący się na górze paska podglądu, a następnie wy-
bierz opcję Organizator materiału. Pojawi się okno
Organizatora materiału.
3. Z lewej strony okna wybierz kategorię.
4. Z prawej strony okna wybierz kategorię.
5. Kliknij materiał, który chcesz przenieść do inne kate-
gorii.
6. (opcjonalnie) Kliknij przycisk Info, aby zobaczyć
informacje o wybranym materiale.
7. (opcjonalnie) Kliknij przycisk Usuń, aby usunąć wy-
brany materiale.
8. Kliknij przycisk ze strzałką, aby przenieść wybrany
materiał z jednej kategorii do drugiej.
9. Kliknij Zamknij.
Aby stworzyć, usunąć lub zmienić nazwę kategorii materiału
1. Kliknij zakładkę Użytkownika lub kliknij ikonę narzędzia Biblioteka materiałów użytkownika.
2. Kliknij przycisk ze strzałką skierowną do dołu, znajdujący się na górze paska podglądu, a następnie wy-
bierz opcję Organizator materiału. Pojawi się okno Organizatora materiału.
3. (opcjonalnie) W części Kategoria, kliknij przycisk Nowy. Wybierz folder, w którym zostanie stworzona
nowa kategoria, następnie podaj nazwę kategorii i kliknij OK.
4. (opcjonalnie) W części Kategoria, kliknij przycisk Usuń. Wybierz folder do usunięcia i kliknij OK.
5. (opcjonalnie) W części Kategoria, kliknij przycisk Zmień nazwę. Wybierz folder, któremu chcesz zmienić
nazwę i kliknij OK. Wprowadź nową nazwę i ponownie kliknij OK.
6. Kliknij Zamknij.
Kolory użytkownika
Każdy materiał zawarty w programie „Twoje studio projektowe” może być dowolnie zmieniany. Można
również zmieniać kolory materiałów. Zmienione materiały i kolory mogą zostać zapisane.
Aby otworzyć listę kolorów użytkownika
1. Z menu Plik wybierz polecenie Otwórz listę kolorów użytkownika. Pojawi się okno dialogowe.
2. W polu Nazwa pliku wprowadź nazwę pliku, który chcesz otworzyć lub wyszukaj plik w odpowiednim
folderze.
3. Po odnalezieniu pliku, zaznacz go.
4. Kliknij OK.
Aby zapisać listę kolorów użytkownika
1. Z menu Plik wybierz polecenie Zapisz listę kolorów użytkownika. Pojawi się okno dialogowe Zapisz listę
kolorów użytkownika.
2. W polu Nazwa pliku wprowadź nazwę pliku.
3. Kliknij OK.
Edycja obrazów Edytora materiałów
Edytor materiałów pozwala na rysowanie dowolnych kształtów, które będziesz mógł wykorzystać do po-
kolorowania obrazu. Wystarczy wybrać zakładkę, a następnie kolor lub materiał z paska podglądu i narysować
odpowiedni kształt, korzystając z narzędzi do rysowania.
Aby narysować prostokąt i kwadrat
1. Kliknij ikonę narzędzia Prostokąt. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
Uwaga: Jeżeli chcesz narysować kilka prostokątów, w menu Edycja zaznacz opcję Utrzymuj wybrane
119
Edytowanie projektu
narzędzia. Aby zakończyć rysowanie prostokątów, kliknij narzędzie Zaznaczenie na standardowym
pasku narzędziowym.
2. Wybierz tryb edycji, a następnie wybierz kolor lub materiał z paska podglądu.
3. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy prostokąta. Pojawi się zarys prostokąta przesuwa-
jący się razem ze wskaźnikiem myszki. Podczas rysowania pojawią się linie wymiarów.
4. Przytrzymaj przycisk myszki rozciągając jednocześnie prostokąt do określonej wielkości.
5. Zwolnij przycisk myszki.
Aby narysować okrąg lub elipsę
1. Kliknij ikonę narzędzia Okrąg. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
2. Wybierz tryb edycji, a następnie wybierz kolor lub materiał z paska podglądu.
3. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy obiektu. Wraz z przesuwaniem wskaźnika pojawi
się linia. Podczas rysowania pojawią się linie wymiarów.
4. Przytrzymaj przycisk myszki rozciągając jednocześnie obiekt do określonego rozmiaru.
5. Zwolnij przycisk myszki.
Aby narysować wielobok
1. Kliknij ikonę narzędzia Wielobok. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
2. Wybierz tryb edycji, a następnie wybierz kolor lub materiał z paska podglądu.
3. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy wieloboku. Pojawi się linia przesuwająca się razem
ze wskaźnikiem myszki. Podczas rysowania pojawią się linie wymiarów.
4. Kliknij i przeciągnij wskaźnik do następnego punktu. Powtórz, aż do uzyskania pożądanego kształtu.
5. Kliknij prawym przyciskiem myszki, aby zakończyć rysowanie.
Aby narysować równobok
1. Kliknij ikonę narzędzia Równobok. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
Uwaga: Z menu Opcje wybierz polecenie Opcje równoboku, aby zmienić liczbę boków.
2. Wybierz tryb edycji, a następnie wybierz kolor lub materiał z paska podglądu.
3. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy wieloboku. Pojawi się zarys wieloboku przesuwa-
jący się wraz ze wskaźnikiem myszki.
4. Przytrzymaj przycisk myszki rozciągając jednocześnie równobok do określonej wielkości.
5. Zwolnij przycisk myszki.
Aby narysować krzywą
1. Kliknij ikonę narzędzia Krzywa. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
2. Wybierz tryb edycji, a następnie wybierz kolor lub materiał z paska podglądu.
3. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt początkowy krzywej. Pojawi się zarys krzywej, przesuwający
się wraz ze wskaźnikiem myszki.
4. Kliknij i przesuń wskaźnik do następnego punktu. Powtórz, aż do uzyskania pożądanego kształtu.
Uwaga: Mimo że, początkowo linie będą kanciaste, to po zakończeniu rysowania staną się zakrzywione.
5. Kliknij dwukrotnie, aby zakończyć rysowanie.
Edycja kształtów
Wszystkie kształty narysowane w Edytorze materiału mogą być modyfikowane na kilka sposobów. Można
je przenosić, obracać, nakładać warstwy i tak dalej. Domyślnie aktywny jest tryb edycji na poziomie obiektu.
Tryb poziomu edycji określa, jak wszelkie zmiany wpływają na dany obiekt. W trybie edycji obiektu zmiana
dotyczy całego obiektu. W trybie edycji punktu, każda krawędź obiektu jest zmieniana osobno.
Aby przesunąć kształt
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij lewym przyciskiem myszki obiekt, który chcesz przesunąć, a następnie wybierz opcję Przenieś.
Pojawi się okno dialogowe Przenieś.
120
Edytowanie projektu
3. Wybierz współrzędne kartezjańskie lub geograficzne.
4. Podaj współrzędne osi X i osi Y, a następnie kliknij OK.
5. Obiekt zostanie przesunięty na określone współrzędne.
Aby obrócić kształt
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij lewym przyciskiem myszki na wybranym obiekcie.
3. Wybierz opcję Obróć.
4. Podaj kąt, w stopniach lub radianach, o jaki chcesz obrócić obiekt i kliknij OK. Obiekt zostanie obrócony.
Aby zmienić warstwę
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij lewym przyciskiem myszki na wybranym obiekcie.
3. Wybierz opcję Przenieś na przód, aby umieścić wybrany obiekt na pierwszym planie, nad wszystkimi
innymi obiektami.
4. (opcjonalnie) Wybierz opcję Przesuń do tyłu, aby umieścić wybrany obiekt za innymi obiektami.
Aby użyć trybu edycji obiektu
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij lewym przyciskiem myszki na wybranym obiekcie, a następnie wybierz opcję Edycja obiektu.
3. Kliknij obiekt i przeciągnij go w nowe miejsce lub zmień jego kształt.
4. Zwolnij przycisk myszki, aby zakończyć.
Aby użyć trybu edycji punktu
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij lewym przyciskiem myszki na wybranym obiekcie, a następnie wybierz opcję Edycja punktu.
3. Kliknij punkt obiekt i przeciągnij go w nowe miejsce.
4. Zwolnij przycisk myszki, aby zakończyć.
Aby zaznaczyć wszystkie obiekty znajdujące się na rysunku
• Z menu Edycja wybierz polecenie Zaznacz wszystko.
Wykorzystywanie obrazów z Edytora materiału w projekcie domu programu „Twoje studio projektowe”
Po stworzeniu nowych materiałów przy pomocy Edytora materiału możesz je z łatwością zastosować
w projekcie domu. Wystarczy, że wybierzesz kategorię, w której zapisałeś nowe materiały, a następnie
przeciągniejsz obraz materiału na wybraną powierzchnię widoczną w oknie LiveView.
Aby wykorzystać własne materiały
1. Kliknij zakładkę Materiały. Na pasku podglądu pojawią się dostępne materiały.
2. Kliknij czarną strzałkę znajdującą się na zakładce Materiały i wybierz opcję Biblioteka materiałów użytkow-
nika & programowa.
3. Kliknij przycisk „Użytk.”, znajdujący się na górze paska podglądu, a następnie wybierz odpowiednią kate-
gorię, w której znajdują się stworzone przez ciebie materiały. Materiały pojawią się na pasku podglądu.
4. Kliknij, materiał, który chcesz zastosować; przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przeciągnij materiał
na powierzchnię domu widoczną w oknie LiveView.
Wskazówka: Aby nanieść ten sam materiał na wiele powierzchni, wybierz opcję Umieszczenie autoklik z menu,
które pojawia się po kliknięciu na zakładce Materiały (patrz punkt 2). Następnie wybierz materiał i nanieś
go na wszystkie wybrane powierzchnie, aby zakończyć nanoszenie kliknij prawym przyciskiem myszki.
121
Narzędzia programowe
8. Narzędzia programowe
Program „Twoje studio projektowe” zawiera różne narzędzia programowe. Narzędzia te współpracują z pro-
gramem i oferują użytkownikowi dodatkową funkcjonalność.
Używanie kopii planu
Program „Twoje studio projektowe” pozwala na zaimportowanie zeskanowego obrazu i wstawienie go jako
tła projektu. Po wczytaniu pliku możesz stworzyć plik w formacie programu (rozszerzenie .pro). Możesz nawet
zmienić skalę nowego rysunku i dostosować ją do skali obrazu bitmapy. Po zakończeniu, możesz zapisać nowy
plik bez tła bitmapy.
Poszukaj planów, które ci się podobają. Zeskanuj je przy pomocy skanera lub aparatu fotograficznego
zapisz w formacie bitmapy.
Pamiętaj, że projektanci lub posiadacze planów mogą do nich posiadać prawa autorskie. Przed sko-
piowaniem planu poproś odpowiednią osobę o wyrażenie zgody.
Importowanie obrazu planu
Po zeskanowaniu planu i zapisaniu go w formacie bitmapy, możesz go zaimportować do programu „Twoje
studio projektowe”. Plan może zostać zaimportowany również w przypadku wyższych pięter. Aby wszystkie linie
wzajemnie się pokrywały, skanuj plany w tym samym rozmiarze i dopasuj odpowiednio skalę (patrz następna
sekcja).
Aby wczytać obraz planu
1. Z menu Projekt wybierz polecenie Wczytaj obraz planu.
2. Znajdź folder, w którym zapisany jest plik bitmapy.
3. Kliknij na ikonie pliku, a następnie wybierz opcję Otwórz. Obraz planu zostanie wczytany.
Dopasowywanie skali rysowania
Jeżeli plan piętra jest w złej skali, to możesz zmienić jego skalę w programie „Twoje studio projektowe”.
Pamiętaj o zastosowaniu tej samej skali w przypadku wyższych pięter.
Aby dopasować skalę
1. Z menu Projekt wybierz polecenie Wczytaj obraz planu.
2. Odszukaj na zeskanowanym obrazie sekcję ściany o znanej długości.
122
Narzędzia programowe
3. Kliknij ikonę wirtualnej miarki. Więcej informacji o posługiwaniu się wirtualną miarką , patrz Wirtu-
alna miarka. Jeżeli nie możesz odnaleźć wirtualnej miarki, powiększ obraz projektu.
4. Ustaw wirtualną miarkę wzdłuż ściany zeskanowanego obrazu.
5. Rozciągnij miarkę do znanej długości ściany.
6. Ustaw miarkę równolegle do ściany.
Uwaga: Najlepiej mierzyć dłuższe ściany, aby zminimalizować margines błędu.
7. Z menu Projekt wybierz polecenie Zmień wielkość obrazu planu. Pojawi się okno dialogowe Zmień roz-
miar obrazu planu.
8. Wprowadź wartości wielkości poziomej i pionowej, aby proporcjonalnie zmienić wielkość. Powtórz tę czyn-
ność, aż dopasujesz skalę.
9. Kliknij OK.
Uwaga: Jeżeli zaimportowany obraz ma być większy, to wartość procentowa musi być większa od 100%. I od-
wrotnie, jeżeli zaimportowany obraz ma być mniejszy, to wartość procentowa musi być mniejsza od 100%.
Kopiowanie obrazu planu
Kopiowanie (kalkowanie) obrazu planu jest bardzo proste. Korzystając z wcześniej omówionych narzędzi
szybko otrzymasz plan piętra nadający się do edytowania.
Aby przekopiować obraz planu
• Aby przekopiować fundamenty, patrz aby zdefiniować obwód fundamentów.
• Aby przekopiować ściany zewnętrzne, patrz Aby narysować ściany zewnętrzne.
• Aby przekopiować ściany wewnętrzne, patrz Aby szybko narysować ściany wewnętrzne.
• Aby dodać elementy instalacji elektrycznej, patrz Plan instalacji elektrycznej.
• Aby dodać rośliny, patrz Aby dodać rośliny.
Ukrywanie zaimportowanego planu
Czasami praca z projektem może być łatwiejsza, kiedy obraz planu nie będzie widoczny. Istnieje możli-
wość ukrycia bądź wyświetlenia obrazu planu.
Aby ukryć obraz planu
• Z menu Projekt wybierz polecenie Obraz planu widoczny. Obraz będzie ukryty, kiedy obok tego
polecenia nie ma zaznaczenia.
Aby wyświetlić obraz planu
• Z menu Projekt wybierz polecenie Obraz planu widoczny. Obraz będzie widoczny, kiedy obok tego polece-
nia znajduje się zaznaczenie.
123
Narzędzia programowe
Importer fotografii
Program „Twoje studio projektowe” pozwala na importowanie fotografii cyfrowych lub zeskanowanych
obrazów domu oraz krajobrazu.
Do projektu swojego domu możesz dodać zwierzęta lub samochody, okna lub kominki, drzwi lub nawet
sylwetki sąsiadów, możesz stworzyć dom swoich marzeń. Możesz także wstawić obraz własnego podwórka,
kiedy wyjrzysz przez okno, poczujesz się jak w domu.
Wskazówki do korzystania z Importera fotografii
Importer fotografii pozwala na dodawanie zdjęć cyfrowych do projektu krajobrazu. Mimo
że jest to stosunkowo prosty proces, poniżej podaliśmy kilka wskazówek, dzięki którym ostateczny
efekt będzie o wiele bardziej satysfakcjonujący.
• Sprawdź, czy podczas wykonywania zdjęcia lub skanowania, obraz jest prosty. Jeżeli obraz będzie
nierówny, możesz go poprawić w programie graficznym.
• Fotografuj elementy w świetle słonecznym. W ten sposób otrzymasz naturalne kolory.
• Podczas importowania obrazów kliknij dwukrotnie, aby sprawdzić ich wymiary.
• Poświęć trochę czasu na wykonanie maski zdjęcia; im lepsza maska, tym lepszy efekt końcowy.
• Zdjęcia są umieszczane pośrodku działki. Podczas importowania wielu zdjęć, przesuwaj je kolejno na boki,
aby uniknąć zgromadzenia się wielu zdjęć w jednym miejscu.
• Zdjęcia powinny dotykać dolnej krawędzi obszaru obrazu. Jeżeli zostaną wypośrodkowane, będą się
unosić nad ziemią.
Importowanie obrazów
Importowanie obrazów w programie „Twoje studio projektowe” jest niezwykle proste. Możesz zaimporto-
wać dowolny obraz, nawet zdjęcie swojego psa lub sąsiada.
Aby zaimportować obrazy
1. Kliknij ikonę Importera fotografii. Pojawi się okno dialogowe Otwieranie.
2. W polu Szukaj w określ folder lub napęd, gdzie znajduje się plik obrazu.
Uwaga: Zaznacz wybrany obraz, aby zobaczyć jego podgląd.
3. Po odszukaniu pliku, kliknij na nim, aby go otworzyć.
4. Kliknij Otwórz. Pojawi się okno właściwości.
5. Podaj szerokość i wysokość, określoną w calach lub stopach i calach przedzielonych myślnikiem, a następ-
nie kliknij OK.
Uwaga: Zaimportowane obrazy pojawiają się w oknie planu 2D jako linie, podobnie do ścian.
Aby usunąć zaimportowane obrazy
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. W oknie projektu kliknij zaimportowany obraz.
3. Naciśnij klawisz Delete.
Przesuwanie obrazów z Importera fotografii
Po zaimportowaniu obrazu z Importera fotografii, zostanie on umieszczony pośrodku obszaru działki. Mo-
żesz go dowolnie przesuwać, a nawet przenosić na inne plany.
Aby przesunąć obraz przeciągając go
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. W oknie projektu kliknij zaimportowany obraz.
Uwaga: Na planie 2D obraz jest wyświetlany pod postacią linii.
124
Narzędzia programowe
3. Przytrzymując wciśnięty przycisk myszki, przeciągnij obraz w nowe miejsce, a następnie zwolnij przy-
cisk myszki.
Uwaga: Przeciągaj obraz chwytając za jego środek; przeciąganie za punkt końcowy zmieni wielkość obrazu.
Aby przenieś obraz na inny plan
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. W oknie projektu kliknij obraz, który chcesz przenieść. Aby zaznaczyć więcej obiektów niż jeden, podczas
ich klikania naciśnij klawisz Shift.
3. Z menu Edycja wybierz opcję Przenieś na plan, a następnie wskaż odpowiedni plan.
4. (opcjonalnie) Kliknij prawym przyciskiem myszki na zaznaczonym obrazie i wybierz opcję Przenieś
na plan, a następnie wybierz odpowiedni plan. Obraz zostanie przeniesiony na wskazany plan.
Podmienianie zaimportowanych obrazów
Korzystając z odpowiednich opcji możesz sprawdzić, jak różne obrazy będą wyglądały w wybranym miej-
scu projektu.
Aby podmienić obraz
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. W oknie projektu, kliknij obraz. Następnie na pasku właściwości kliknij przycisk Ustaw obraz. Pojawi się
okno umożliwiające wybranie pliku obrazu.
3. W polu Nazwa pliku, podaj nazwę lub odszukaj plik w wybranym folderze.
4. Po odszukaniu pliku, kliknij na nim, aby go otworzyć.
5. Kliknij OK. Pojawi się okno dialogowe właściwości obrazu.
6. (opcjonalnie) Podaj szerokość i wysokość, określoną w calach lub stopach i calach przedzielonych myśl-
nikiem, w odpowiednich polach tekstowych na pasku właściwości. Wielkość obrazu zostanie zmieniona.
Aby zlokalizować zaimportowane obrazy
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. W oknie projektu, kliknij obraz. Następnie na pasku właściwości kliknij przycisk Info. o obrazie. Pojawi się
okno zawierające informacje o folderze, w którym znajduje się plik wybranego obrazu.
3. (opcjonalnie) Kliknij przycisk Ustaw obraz, aby wybrać inny plik.
Wskazówka: Obrazy możesz przechowywać w folderze zawartości, znajdującym się w katalogu, w którym został
zainstalowany program „Twoje studio projektowe”. Folder zawartości jest pierwszym miejscem, w którym będą
wyszukiwane zaginione pliki; na przykład zaimportowane obrazy.
Zmiana wysokości położenia obrazów z Importera fotografii
Możesz zmieniać wysokość położenia obrazów z Importera fotografii.
Aby zmienić wysokość położenia obrazu o określoną wielkość
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. W oknie projektu kliknij obraz. by zaznaczyć więcej obiektów niż jeden, podczas ich klikania naciśnij
klawisz Shift.
3. Z menu Edycja wybierz polecenie Ustaw wysokość położenia obiektu. Pojawi się okno dialogowe Ustaw
wysokość położenia.
4. Podaj nową wysokość, określoną w calach, a następnie kliknij OK.
Uwaga: Aby zmniejszyć wysokość położenia widoku, w polu dialogowym Ustaw wysokość położenia podaj liczbę
ujemną.
Aby zmienić wysokość położenia obrazu przy pomocy suwaka wysokości
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. W oknie projektu kliknij obraz. by zaznaczyć więcej obiektów niż jeden, podczas ich klikania naciśnij
klawisz Shift.
125
Narzędzia programowe
3. Przeciągnij suwak wysokości, znajdujący się z lewej strony okna, do dołu lub do góry.
4. Zwolnij przycisk myszki. Wysokość położenia obrazu zostanie zmieniona.
Edytowanie zaimportowanych obrazów
Zaimportowany obraz PhotoView może być modyfikowany, można zmieniać jego wymiary, wysokość
położenia, można go obracać, przerzucać itd.
Aby zmienić wymiary obrazu o określoną wielkość
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. W oknie projektu kliknij obraz, którego wymiary chcesz zmienić .
3. Podaj szerokość i wysokość, określoną w calach lub stopach i calach przedzielonych myślnikiem, w odpo-
wiednich polach tekstowych na pasku właściwości. Wielkość obrazu zostanie zmieniona.
Aby zmienić wymiary obrazu przeciągając go
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. W oknie projektu kliknij obraz.
3. Kliknij w punkcie końcowym zdjęcia i przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki, przeciągnij punkt końcowy,
aż do momentu uzyskania pożądanej wielkości obrazu, wtedy zwolnij przycisk myszki.
Uwaga: Przeciąganie punktu końcowego obrazu zmienia tylko jego szerokość, aby zachować proporcjonalne
wielkość skorzystaj z powyższego opisu.
Aby przerzucić obraz
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij obraz, który chcesz przerzucić, a następnie kliknij znajdujący się pasku właściwości przycisk
<<Przerzuć>>.
Obrazy Importera fotografii w krajobrazie
Jedną z metod rozpoczęcia projektowania krajobrazu jest wykorzystanie obrazu twojego domu.
Aby zaprojektować krajobraz z wykorzystaniem obrazu z Importera fotografii
1. Zaimportuj obraz twojego domu, wykorzystując wsześniej opisane informacje.
Uwaga: Niezwykle istotne jest podanie prawidłowych wymiarów domu. Więcej informacji, patrz Aby zaimporto-
wać obrazy z Importera fotografii.
2. Z menu Okno wybierz polecenie Widok ćwiartka 3D lub kliknij na ikonie Widok ćwiartka 3D lub kliknij
prawym przyciskiem myszki w pustym miejscu okna i wybierz opcję Widok ćwiartka 3D. Możesz również
wybrać okno LiveView o innej wielkości.
3. Korzystając z narzędzi dostępnych w programie dodaj ścieżki, rośliny, meble, topografię itd.
Uwaga: Obrazy Importera fotografii pojawiają się w oknie planu 2D jako linie, podobnie do ścian.
Własne podwórko
W programie „Twoje studio projektowe” możesz nawet wyjrzeć przez okno twojego zaprojektowanego
domu i obejrzeć cyfrowy obraz podwórka.
Aby wykorzystać zdjęcie podwórka
1. Stwórz plan domu posługując się narzędziami dostępnymi w programie.
2. Z menu Okno wybierz polecenie Widok ćwiartka 3D lub kliknij na ikonie Widok ćwiartka 3D lub kliknij
prawym przyciskiem myszki w pustym miejscu okna i wybierz opcję Widok ćwiartka 3D. Możesz również
wybrać okno LiveView o innej wielkości.
3. Zaimportuj obraz własnego podwórka.
4. W oknie projektu, przesuń obraz na wysokość, z której może być widziany z okna twojego wirtualnego
domu.
Uwaga: W tym przykładzie, obraz jest przekątną linią w prawym dolnym rogu okna projektu.
126
Narzędzia programowe
Kreator szafek
Program „Twoje studio projektowe” zawiera wiele różnych modeli szafek, mebli i urządzeń, które mogą zo-
stać umieszczone w twoim projekcie. Wystarczy wybrać dany obiekt na zakładce Podgląd obiektu, a następnie
przeciągnąć go do okna projektu. Więcej informacji, patrz Pasek podglądu.
Dodatkowo, poza gotowymi modelami dostępnymi w programie „Twoje studio projektowe”, Kreator
szafek pozwala na zaprojektowanie własnych mebli, które będą pasowały do każdego projektu. Kreator
umożliwia proste i szybkie tworzenie modeli szafek kuchennych, łazienkowych i innych.
Poniżej zamieszczamy kilka wskazówek (nie są to sztywne zasady) dotyczących standardowych
wymiarów szafek oraz odległości między nimi:
najmniejsza szerokość szafki wynosi 9” (22,5 cm), kolejne rozmiary zwiększają się co 3” (7,5 cm)
standardowa wysokość szafek stojących wynosi 36” (90 cm), a głębokość, co najmniej 21” (63 cm)
• głębokość większości szafek wiszących wynosi 12” (30 cm), a wysokość 30” (75 cm) - mogą być
krótsze, jeżeli będą mocowane nad lodówką czy kuchenką mikrofalową
• odległość pomiędzy blatem a szafką wiszącą powinna wynosić co najmniej 18” (45 cm)
• należy pozostawić minimum 24” (60 cm) wolnej powierzchni blatu z jednej strony zlewozmywaka
• zmywarkę trzeba umieścić w odległości 90 cm od zlewozmywaka
• warto pozostawić 15-18” (38-45cm) wolnej powierzchni blatu obok lodówki i miejsca przeznaczonego
do przygotowywania jedzenia
• płyty (ceramiczne i gazowe) muszą znajdować się w odległości co najmniej 3” (7,5 cm) od ściany
• gniazdka elektryczne w pobliżu źródła wody powinny być typu wyłączników prądowo-różnicowych
• należy pozostawić co najmniej 30” (75 cm) wolnej przestrzeni w odległości od frontu wanny lub
prysznica
• wysokość standardowej szafki łazienkowej wynosi 32” (80 cm), ale można zaprojektować wyższą lub
niższą
• wanny zazwyczaj zajmują powierzchnię 36” x 72” (90 x 180 cm), ale mogą być większe
• trzeba zostawić minimum 36” (90 cm) wolnej przestrzeni w odległości od frontu sedesu lub bidetu
• umywalka powinna znaleźć się w odległości co najmniej 15” (38 cm) od najbliższej ściany, a w przypadku projektowa-
nia łazienki z dwoma umywalkami, odległość pomiędzy nimi powinna wynosić co najmniej 30” (75 cm)
Projektowanie pełnych szafek
Komplet szafek składa się z szafki stojącej i wiszącej, ustawionych jedna nad drugą. Najmniejsza szerokość
szafki wynosi 9” (22,5 cm), kolejne modele są szersze o 3” (7,5 cm). Korzystając z Kreatora szafek możesz
zaprojektować dowolne szafki przy pomocy zaledwie kilku kliknięć myszką. Wysokość standardowych szafek
stojących wynosi 36” (90 cm), a głębokość, co najmniej 21” (63 cm). Typowe wymiary szafek wiszących to:
głębokość 12” (30 cm) i wysokość 30” (75 cm), oczywiście szafki mogą być niższe, jeżeli będą wisiały nad
lodówką, kuchenką mikrofalową itp. Odległość pomiędzy blatem a spodem szafki wiszącej nie powinna być
mniejsza niż 18” (45 cm).
Aby zaprojektować komplet szafek
1. Otwórz Kreatora szafek, klikając na ikonie Uruchom Kreatora szafek - pojawi się okno dialogo-
we kreatora.
127
Narzędzia programowe
2. Kliknij na przycisku opcji, koło nazwy Komplet szafek - obok pojawi się odpowiedni obrazek przedstawia-
jący wybraną szafkę.
3. Kliknij Dalej.
4. kliknij na przycisku opcji, aby wybrać kierunek, w którym będzie zwrócona szafka, po przeniesieniu
do okna projektu, następnie kliknij na Dalej.
5. (opcjonalnie) Podaj w oknie dialogowym miarę kątową,
a później kliknij na Dalej.
6. W polach dialogowych A, B, C podaj podstawowe wymia-
ry: długość, wysokość i głębokość.
7. W polach dialogowych D, E i F podaj wysokość zawiesze-
nia, wysokość i głębokość szafki wiszącej.
8. W polu dialogowym G podaj szerokość i wysokość coko-
łu.
9. W polu dialogowym H podaj grubość blatu, jaki zamie-
rzasz wykorzystać.
10. W polach dialogowych I oraz J podaj wysokość i szero-
kość płyty korpusu.
11. W polu dialogowym K podaj wysokość drzwiczek.
12. Podaj liczbę drzwiczek.
13. Możesz usunąć zaznaczenie opcji szuflady, jeżeli nie chcesz, aby w szafce stojącej znajdowały się
szuflady.
14. Jeżeli nie chcesz listwy przyblatowej, usuń zaznaczenie tej opcji lub podaj wysokość listwy w polu L.
15. Kliknij na jednym z trzech ostatnich przycisków opcji, aby wybrać rodzaj panelu wykończeniowego. Kliknij
Zakończ.
16. (opcjonalnie) W dowolnym momencie możesz kliknąć na Wstecz, aby wrócić do poprzedniego okna
dialogowego.
Projektowanie szafek stojących
Kreator szafek zawiera cztery style szafek stojących: jedną standardową szafkę stojącą i trzy z wbudowa-
nymi urządzeniami. Standardowe szafki stojące mają wysokość 36” (90 cm) i co najmniej 21” (63 cm) głęboko-
ści. Do wyboru dostępne są dwa typy szafek stojących o różnych wysokościach, pierwszy typ jest przeznaczony
do wykonywania standardowych czynności (wysokość 36-45” (90-113 cm)), drugi o niższej wysokości przezna-
czony jest do wykonywania czynności na siedząco (wysokość 28-36” (70-90 cm)).
Aby zaprojektować szafkę stojącą
1. Uruchom Kreatora szafek.
128
Narzędzia programowe
2. Kliknij na przycisku opcji, koło nazwy Szafka stojąca
- obok pojawi się odpowiedni obrazek przedstawiający
wybraną szafk.
3. Kliknij Dalej.
4. kliknij na przycisku opcji, aby wybrać kierunek, w któ-
rym będzie zwrócona szafka, po przeniesieniu do okna
projektu, następnie kliknij na Dalej.
5. W polach A, B i C podaj długość, szerokość i głębo-
kość.
6. W polu G podaj wymiary cokołu.
7. W polu H podaj grubość blatu, jaki zamierzasz wyko-
rzystać.
8. W polach dialogowych I oraz J podaj wielkość płyty
korpusu.
9. W polu dialogowym K podaj wysokość drzwiczek.
10. Podaj liczbę drzwiczek.
11. (opcjonalnie) podaj w oknie dialogowym miarę kątową, a później kliknij na Dalej.
12. Możesz usunąć zaznaczenie opcji szuflady, jeżeli nie chcesz, aby w szafce stojącej znajdowały się szu-
flady.
13. Jeżeli nie chcesz listwy przyblatowej, usuń zaznaczenie tej opcji lub podaj wysokość listwy w polu L.
14. Kliknij na jednym z trzech ostatnich przycisków opcji, aby wybrać rodzaj panelu wykończeniowego. Kliknij
Zakończ.
15. (opcjonalnie) W dowolnym momencie możesz kliknąć na Wstecz, aby wrócić do poprzedniego okna
dialogowego.
Projektowanie szafek wiszących
Kreator szafek pozwala na projektowanie dwóch typów szafek wiszących: szafki standardowej i szafki
z wbudowaną kuchenką mikrofalową. Wysokość szafek standardowych wynosi 36” (90 cm), głębokość, co naj-
mniej 21” (63 cm), a odległość od blatu szafki stojącej 18” (45 cm).
Aby zaprojektować szafkę wiszącą
1. Uruchom Kreatora szafek.
2. Kliknij na przycisku opcji, koło nazwy Szafka wisząca
- obok pojawi się odpowiedni obrazek przedstawiający
wybraną szafkę.
3. Kliknij Dalej.
4. Kliknij na przycisku opcji, aby wybrać kierunek, w któ-
rym będzie zwrócona szafka, po przeniesieniu do okna
projektu, następnie kliknij na Dalej.
5. (opcjonalnie) Podaj w oknie dialogowym miarę kątową,
a później kliknij na Dalej.
6. W polu A podaj długość szafki.
7. W polach dialogowych I oraz J podaj wielkość płyty
korpusu.
8. Podaj liczbę drzwiczek.
9. Kliknij na jednym z trzech ostatnich przycisków opcji, aby wybrać rodzaj panelu wykończeniowego. Kliknij Zakończ.
10. (opcjonalnie) W dowolnym momencie możesz kliknąć na Wstecz, aby wrócić do poprzedniego okna
dialogowego.
129
Narzędzia programowe
Projektowanie szafek wysp
Możesz zwiększyć powierzchnię blatu projektując szafkę typu wyspa. Dostępne są różne rodzaje takich sza-
fek, mogą zawierać wbudowaną płytę, zlewozmywak itp. W dobrze zaprojektowanej kuchni, wyspa nie powinna
znajdować się w „trójkącie roboczym” przestrzeni wyznaczonej przez linię prowadzoną od zlewozmywaka,
poprzez lodówkę i powierzchnię, na której przygotowywane jest jedzenie, a kończącą się ponownie na zlewo-
zmywaku.
Aby zaprojektować szafkę wyspę
1. Otwórz Kreatora szafek.
2. Kliknij na przycisku opcji, koło nazwy Szafka wyspa
- obok pojawi się odpowiedni obrazek przedstawiający
wybraną szafkę.
3. Kliknij Dalej.
4. Kliknij na przycisku opcji, aby wybrać kierunek, w którym
będzie zwrócona szafka, po przeniesieniu do okna pro-
jektu, następnie kliknij na Dalej.
5. W polach A, B i C podaj długość, wysokość i głębokość.
6. W polu G podaj szerokość i wysokość cokołu,.
7. W polu dialogowym H podaj grubość blatu, jaki zamie-
rzasz wykorzystać.
8. W polach dialogowych I oraz J podaj wielkość płyty
korpusu.
9. W polu K podaj wysokość drzwiczek.
10. Podaj liczbę drzwiczek.
11. (opcjonalnie) Podaj w oknie dialogowym miarę kątową, a później kliknij na Dalej.
12. Możesz usunąć zaznaczenie opcji szuflady, jeżeli nie chcesz, aby w szafce znajdowały się szuflady.
13. Kliknij na jednym z trzech ostatnich przycisków opcji, aby wybrać rodzaj panelu wykończeniowego. Kliknij
Zakończ.
14. (opcjonalnie) W dowolnym momencie możesz kliknąć na Wstecz, aby wrócić do poprzedniego okna
dialogowego.
Projektowanie szafek pod urządzenia
Kreator szafek pozwala również na projektowanie szafek z wbudowanymi urządzeniami kuchennymi. Lo-
dówki, płyty grzejne oraz piekarniki w bardzo prosty sposób mogą zostać dodane do projektu.
Aby zaprojektować szafkę z wbudowaną lodówką
1. Uruchom Kreatora szafek.
2. Kliknij na przycisku opcji, koło nazwy Szafka z lodówką
lub Szafka z lodówką (zamrażarka na górze) - obok
pojawi się odpowiedni obrazek przedstawiający wybraną
szafkę.
3. Kliknij Dalej.
4. Kliknij na przycisku opcji, aby wybrać kierunek, w którym
będzie zwrócona szafka, po przeniesieniu do okna pro-
jektu, następnie kliknij na Dalej.
5. (opcjonalnie) Podaj w oknie dialogowym miarę kątową,
a później kliknij na Dalej.
6. W polach A, B i C podaj długość, wysokość i głębokość.
7. W polach dialogowych I oraz J podaj wielkość płyty
130
Narzędzia programowe
korpusu.
8. Podaj liczbę drzwiczek.
9. Kliknij na jednym z trzech ostatnich przycisków opcji, aby wybrać rodzaj panelu wykończeniowego. Kliknij
Zakończ.
10. (opcjonalnie) W dowolnym momencie możesz kliknąć na Wstecz, aby wrócić do poprzedniego okna
dialogowego.
Aby zaprojektować szafkę z wbudowanym piekarnikiem
1. Uruchom Kreatora szafek.
2. Kliknij na przycisku opcji, koło nazwy Szafka z podwójnym piekarnikiem, Szafka z piekarnikiem lub Szafka
z piekarnikiem i płytą - obok pojawi się odpowiedni obrazek przedstawiający wybraną szafkę.
3. Kliknij Dalej.
4. kliknij na przycisku opcji, aby wybrać kierunek, w którym będzie zwrócona szafka, po przeniesieniu
do okna projektu, następnie kliknij na Dalej.
5. (opcjonalnie) Podaj w oknie dialogowym miarę kątową, a później kliknij na Dalej.
6. W polach A, B i C podaj długość, wysokość i głębokość.
7. W polach dialogowych I oraz J podaj wielkość płyty korpusu.
8. Podaj liczbę drzwiczek.
9. Kliknij na jednym z trzech ostatnich przycisków opcji, aby wybrać rodzaj panelu wykończeniowego. Kliknij
Zakończ.
10. (opcjonalnie) W dowolnym momencie możesz kliknąć na Wstecz, aby wrócić do poprzedniego okna
dialogowego.
Aby zmienić wysokość wbudowanego piekarnika
1. Uruchom Kreatora szafek, klikając na ikonie Kreatora szafek znajdującej się na pasku narzędzi programo-
wych.
2. Kliknij na przycisku opcji, koło nazwy Szafka z podwójnym piekarnikiem lub Szafka z piekarnikiem - obok
pojawi się odpowiedni obrazek przedstawiający wybraną szafkę.
3. Kliknij Dalej.
4. kliknij na przycisku opcji, aby wybrać kierunek, w którym będzie zwrócona szafka, po przeniesieniu
do okna projektu, następnie kliknij na Dalej.
5. (opcjonalnie) Podaj w oknie dialogowym miarę kątową, a później kliknij na Dalej.
6. W polach A, B i C podaj długość, wysokość i głębokość.
7. W polach dialogowych I oraz J podaj wielkość płyty korpusu.
8. Określ 0 (zerową) liczbę drzwiczek.
9. Kliknij na jednym z trzech ostatnich przycisków opcji, aby wybrać rodzaj panelu wykończeniowego.
10. (opcjonalnie) W dowolnym momencie możesz kliknąć na Wstecz, aby wrócić do poprzedniego okna
dialogowego. Kliknij Zakończ.
11. Korzystając z menu Wymiary możesz zmienić wysokość, na jakiej znajduje się piekarnik. Po otworzeniu
menu kliknij na opcji Wysokość urządzeń - pojawi się okno dialogowe Wysokość położenia urządzenia.
12. Podaj nową wysokość w polu tekstowym, a następnie kliknij OK.
Definiowanie współczynnika zmiany wymiarów
Możesz kontrolować zmiany wymiarów poszczególnych szafek określając wielkość współczynnika zmiany
wymiarów. Po kliknięciu na strzałce pozwalającej na zmianę wymiarów poszczególnych elementów szafki, wy-
miary te zmienią się o wartość zdefiniowanego współczynnikn.
Aby zmienić wartość współczynnika
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij na ikonie narzędzia Zmiana współczynnika wy-
miarów, znajdującym się na standardowym pasku narzędziowym - pojawi się okno dialogowe
131
Narzędzia programowe
Wsp. wymiaru.
2. Podaj w polu wielkość współczynnika i kliknij na OK.
Określanie stylu panelu wykończeniowego
W programie dostępne są różne style panelu wykończeniowego. Możesz wybrać ten sam styl dla wszyst-
kich szafek lub inny dla każdej.
Aby wybrać styl panelu wykończeniowego
1. W menu Opcje kliknij na Styl panelu - pojawi się okno dialogowe Styl panelu.
2. Wybierz styl panelu klikając na przycisku opcji, obok danego stylu panelu, a następnie kliknij na OK.
Zmiana wyglądu szafek
Po wybraniu szafki i umieszczeniu jej w oknie projektu można zmieniać jej rozmiar, wzór, kolor, liczbę
drzwiczek itd.
Aby zmienić długość szafki stojącej
1. Kliknij na narzędziu Długość szafki stojącej, znajdującym się na standardowym pasku narzędzio-
wym lub z menu Wymiary wybierz opcję Długość szafki stojącej - pojawi się okno Długość szafki
stojącej.
2. W polu tekstowym podaj długość szafki.
3. Kliknij OK. Długość szafki zmieni się zgodnie z podaną wielkością.
Aby zmienić długość szafki stojącej korzystając ze strzałek zmiany wymiarów
• Kliknij na jednej ze strzałek znajdujących się na standardowym pasku narzędziowym
obok narzędzia Długość szafki stojącej . Każde kliknięcie powoduje zwiększenie (lub
zmniejszenie) wymiarów o ustaloną wielkość współczynnika zmiany.
Uwaga: Aktualny wymiar jest zawsze podawany obok strzałek zmiany wymiarów.
Aby zmienić wysokość szafki stojącej
1. Kliknij na narzędziu Wysokość szafki stojącej, znajdującym się na standardowym pasku narzędzio-
wym lub z menu Wymiary wybierz opcję Wysokość szafki stojącej - pojawi się okno Wysokość
szafki stojącej.
2. W polu tekstowym podaj wysokość szafki.
3. Kliknij OK. Wysokość szafki zmieni się zgodnie z podaną wielkością.
Aby zmienić wysokość szafki stojącej korzystając ze strzałek zmiany wymiarów
• Kliknij na jednej ze strzałek znajdujących się na standardowym pasku narzędziowym obok narzędzia
Wysokość szafki stojącej. Każde kliknięcie powoduje zwiększenie (lub zmniejszenie) wymiarów o ustaloną
wielkość współczynnika zmiany.
Uwaga: Aktualny wymiar jest zawsze podawany obok strzałek zmiany wymiarów.
Aby zmienić głębokość szafki stojącej
1. Kliknij na narzędziu Głębokość szafki stojącej, znajdującym się na standardowym pasku narzędzio-
wym lub z menu Wymiary wybierz opcję Głębokość szafki stojącej - pojawi się okno Głębokość
szafki stojącej.
2. W polu tekstowym podaj głębokość szafki.
3. Kliknij OK. Głębokość szafki zmieni się zgodnie z podaną wielkością.
Aby zmienić głębokość szafki stojącej korzystając ze strzałek zmiany wymiarów
• Kliknij na jednej ze strzałek znajdujących się na standardowym pasku narzędziowym obok narzędzia
Głębokość szafki stojącej. Każde kliknięcie powoduje zwiększenie (lub zmniejszenie) wymiarów o ustaloną
wielkość współczynnika zmiany.
132
Narzędzia programowe
Uwaga: Aktualny wymiar jest zawsze podawany obok strzałek zmiany wymiarów.
Aby zmienić wysokość zawieszenia szafki:
1. Kliknij na narzędziu Wysokość zawieszenia szafki, znajdującym się na standardowym pasku narzę-
dziowym lub z menu Wymiary wybierz opcję Wysokość zawieszenia szafki - pojawi się okno Wys.
zawieszenia szafki wiszącej.
2. W polu tekstowym podaj wysokość zawieszenia szafki.
3. Kliknij OK. Wysokość zawieszenia szafki zmieni się zgodnie z podaną wielkością.
Aby zmienić wysokość zawieszenia szafki korzystając ze strzałek zmiany wymiarów
•. Kliknij na jednej ze strzałek znajdujących się na standardowym pasku narzędziowym, obok narzędzia
Wysokość zawieszenia szafki. Każde kliknięcie powoduje zwiększenie (lub zmniejszenie) wymiarów o
ustaloną wielkość współczynnika zmiany.
Uwaga: Aktualny wymiar jest zawsze podawany obok strzałek zmiany wymiarów.
Aby zmienić wysokość szafki wiszącej
1. Kliknij na narzędziu Wysokość szafki wiszącej, znajdującym się na standardowym pasku narzędzio-
wym lub z menu Wymiary wybierz opcję Wysokość szafki wiszącej - pojawi się okno Wysokość
szafki wiszącej.
2. W polu tekstowym podaj wysokość szafki.
3. Kliknij OK. Wysokość szafki zmieni się zgodnie z podaną wielkością.
Aby zmienić wysokość szafki wiszącej korzystając ze strzałek zmiany wymiarów
• Kliknij na jednej ze strzałek znajdujących się na standardowym pasku narzędziowym, obok narzędzia Wy-
sokość szafki wiszącej. Każde kliknięcie powoduje zwiększenie (lub zmniejszenie) wymiarów o ustaloną
wielkość współczynnika zmiany.
Uwaga: Aktualny wymiar jest zawsze podawany obok strzałek zmiany wymiarów.
Aby zmienić głębokość szafki wiszącej
1. Kliknij na narzędziu Głębokość szafki wiszącej, znajdującym się na standardowym pasku narzędzio-
wym lub z menu Wymiary wybierz opcję Głębokość szafki wiszącej - pojawi się okno Głębokość
szafki wiszącej.
2. W polu tekstowym podaj głębokość szafki.
3. Kliknij OK. Szerokość szafki zmieni się zgodnie z podaną wielkością.
Aby zmienić głębokość szafki wiszącej korzystając ze strzałek zmiany wymiarów
• Kliknij na jednej ze strzałek znajdujących się na standardowym pasku narzędziowym, obok narzędzia Głę-
bokość szafki wiszącej. Każde kliknięcie powoduje zwiększenie (lub zmniejszenie) wymiarów o ustaloną
wielkość współczynnika zmiany.
Uwaga: Aktualny wymiar jest zawsze podawany obok strzałek zmiany wymiarów.
Aby zmienić grubość blatu
1. Kliknij na narzędziu Grubość blatu, znajdującym się na standardowym pasku narzędziowym lub
z menu Wymiary wybierz opcję Grubość blatu - pojawi się okno Grubość blatu.
2. W polu tekstowym podaj grubość blatu.
3. Kliknij OK. Grubość blatu zmieni się zgodnie z podaną wielkością.
Aby zmienić grubość blatu korzystając ze strzałek zmiany wymiarów
• Kliknij na jednej ze strzałek znajdujących się na standardowym pasku narzędziowym obok narzędzia
Grubość blatu. Każde kliknięcie powoduje zwiększenie (lub zmniejszenie) wymiarów o ustaloną wielkość
współczynnika zmiany.
Uwaga: Aktualny wymiar jest zawsze podawany obok strzałek zmiany wymiarów.
Aby zmienić wysokość listwy przyblatowej
1. Kliknij na narzędziu Wysokość listwy przyblatowej, znajdującym się na standardowym pasku na-
rzędziowym lub z menu Wymiary wybierz opcję Wysokość listwy przyblatowej - pojawi się okno
133
Narzędzia programowe
Wysokość listwy przyblatowej.
2. W polu tekstowym podaj wysokość listwy przyblatowej.
3. Kliknij OK. Wysokość listwy przyblatowej zmieni się zgodnie z podaną wielkością.
Aby zmienić wysokość listwy przyblatowej korzystając ze strzałek zmiany wymiarów
• Kliknij na jednej ze strzałek znajdujących się na standardowym pasku narzędziowym, obok narzędzia
Wysokość listwy przyblatowej. Każde kliknięcie powoduje zwiększenie (lub zmniejszenie) wymiarów
o ustaloną wielkość współczynnika zmiany.
Uwaga: Aktualny wymiar jest zawsze podawany obok strzałek zmiany wymiarów.
Aby zmienić grubość listwy przyblatowej
1. Kliknij na narzędziu Grubość listwy przyblatowej, znajdującym się na standardowym pasku narzę-
dziowym lub z menu Wymiary wybierz opcję Grubość listwy przyblatowej - pojawi się okno Grubość
listwy przyblatowej.
2. W polu tekstowym podaj grubość listwy przyblatowej.
3. Kliknij OK. Grubość listwy przyblatowej zmieni się zgodnie z podaną wielkością.
Aby zmienić grubość listwy przyblatowej korzystając ze strzałek zmiany wymiarów
• Kliknij na jednej ze strzałek znajdujących się na standardowym pasku narzędziowym obok narzędzia Gru-
bość listwy przyblatowej. Każde kliknięcie powoduje zwiększenie (lub zmniejszenie) wymiarów o ustaloną
wielkość współczynnika zmiany.
Uwaga: Aktualny wymiar jest zawsze podawany obok strzałek zmiany wymiarów.
Aby zmienić rozmiar cokołu
1. Kliknij na narzędziu Rozmiary cokołu, znajdującym się na standardowym pasku narzędziowym lub
z menu Wymiary wybierz opcję Rozmiary cokołu - pojawi się okno Wysokość cokołu.
2. W polu tekstowym podaj rozmiar cokołu.
3. Kliknij OK. Rozmiary cokołu zmienią się zgodnie z podaną wielkością.
Aby zmienić wymiary cokołu korzystając ze strzałek zmiany wymiarów
• Kliknij na jednej ze strzałek znajdujących się na standardowym pasku narzędziowym, obok narzędzia
Cokół. Każde kliknięcie powoduje zwiększenie (lub zmniejszenie) wymiarów o ustaloną wielkość współ-
czynnika zmiany.
Uwaga: Aktualny wymiar jest zawsze podawany obok strzałek zmiany wymiarów.
Aby zmienić wysokość płyty korpusu
1. Kliknij na narzędziu Wysokość płyty korpusu, znajdującym się na standardowym pasku narzędzio-
wym lub z menu Wymiary wybierz opcję Wysokość płyty korpusu - pojawi się okno Wysokość płyty
korpusu.
2. W polu tekstowym podaj wysokość płyty korpusu.
3. Kliknij OK. Wysokość płyty korpusu zmieni się zgodnie z podaną wielkością.
Aby zmienić wysokość płyty korpusu korzystając ze strzałek zmiany wymiarów
• Kliknij na jednej ze strzałek znajdujących się na standardowym pasku narzędziowym obok narzędzia
Wysokość płyty korpusu. Każde kliknięcie powoduje zwiększenie (lub zmniejszenie) wymiarów o ustaloną
wielkość współczynnika zmiany.
Uwaga: Aktualny wymiar jest zawsze podawany obok strzałek zmiany wymiarów.
Aby zmienić szerokość płyty korpusu
1. liknij na narzędziu Szerokość płyty korpusu, znajdującym się na standardowym pasku narzędzio-
wym lub z menu Wymiary wybierz opcję Szerokość płyty korpusu - pojawi się okno Szerokość płyty
korpusu.
2. W polu tekstowym podaj szerokość płyty korpusu.
3. Kliknij OK. Szerokość płyty korpusu zmieni się zgodnie z podaną wielkością.
Aby zmienić szerokość płyty korpusu korzystając ze strzałek zmiany wymiarów
134
Narzędzia programowe
• Kliknij na jednej ze strzałek znajdujących się na standardowym pasku narzędziowym, obok narzędzia
Szerokość płyty korpusu. Każde kliknięcie powoduje zwiększenie (lub zmniejszenie) wymiarów o ustaloną
wielkość współczynnika zmiany.
Uwaga: Aktualny wymiar jest zawsze podawany obok strzałek zmiany wymiarów.
Aby zmienić wysokość drzwiczek
1. Kliknij na narzędziu Wysokość drzwiczek, znajdującym się na standardowym pasku narzędziowym
lub z menu Wymiary wybierz opcję Wysokość drzwiczek - pojawi się okno
2. W polu tekstowym podaj wysokość drzwiczek.
3. Kliknij OK. Wysokość drzwiczek zmieni się zgodnie z podaną wielkością.
Aby zmienić wysokość drzwiczek korzystając ze strzałek zmiany wymiarów
• Kliknij na jednej ze strzałek znajdujących się na standardowym pasku narzędziowym, obok narzędzia
Wysokość drzwiczek. Każde kliknięcie powoduje zwiększenie (lub zmniejszenie) wymiarów o ustaloną
wielkość współczynnika zmiany.
Uwaga: Aktualny wymiar jest zawsze podawany obok strzałek zmiany wymiarów.
Korzystanie z podglądu w Kreatorze szafek
W Kreatorze szafek dostępne są dwie, interaktywne opcje podglądu projektu Widok z boku i Widok z góry.
Posługując się tymi narzędziami można obejrzeć swój projekt z różnych punktów widzenia.
Aby obejrzeć projekt korzystając z trybu Widok z boku
1. Wybierz z menu Widok opcje Tryb widoku 3D>Widok z boku lub kliknij na przycisku Widok z
boku znajdującym się w oknie Kreatora szafek.
2. Umieść wskaźnik myszki w oknie Kreatora szafek, a następnie naciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszki,
jednocześnie przesuwając ją do góry (ruch do wewnątrz) lub do dołu (ruch na zewnątrz).
Aby przy pomocy myszki zmienić wysokość punktu widzenia w trybie Widok z boku
• Naciśnij i przytrzymaj prawy przycisk myszki, aby podnieść lub obniżyć położenie punktu widzenia.
Aby określić wysokość punktu widzenia w trybie Widok z boku
1. Wybierz z menu Widok opcje Tryb widoku 3D>Wysokość widoku z boku - pojawi się okno dialogowe
Wysokość widoku z boku.
2. Podaj nową wysokość, a następnie kliknij OK.
Aby obejrzeć projekt korzystając z trybu Widok z góry
1. Wybierz z menu Widok opcje Tryb widoku 3D>Widok z góry lub kliknij na przycisku Widok z góry
znajdującym się w oknie Kreatora szafek.
2. Umieść wskaźnik myszki w oknie Kreatora szafek i obserwuj, jak dynamicznie zmienia się widok.
Aby przy pomocy myszki zmienić wysokość w trybie Widok z góry
• Naciśnij i przytrzymaj prawy przycisk myszki, aby zmienić położenie punktu widzenia.
Aby określić wysokość w trybie Widok z góry
1. Wybierz z menu Widok opcje Tryb widoku 3D>Wysokość widoku z góry - pojawi się okno dialogowe
Wysokość widoku z góry.
2. Podaj nową wysokość, a następnie kliknij OK.
Stosowanie materiałów lub kolorów
Korzystając z różnych wzorów i kolorów możesz zmieniać wygląd szafek. Wprowadzanie zmian odbywa się
poprzez przeciąganie i upuszczanie wybranego wzoru lub koloru na danym elemencie szafki.
Aby zmienić materiał
1. Kliknij na narzędziu Materiał, w oknie Kreatora szafek - materiały pojawią się na pasku podglądu.
2. Na samej górze paska podglądu jest przycisk Materiały, po kliknięciu na znajdującej się na nim strzałce
zobaczysz menu zawierające dostępne rodzaje materiałów, kliknij, aby wybrać odpowiadającą ci grupę
135
Narzędzia programowe
materiałów. Dostępne materiały zostaną wyświetlone na pasku Podgląd.
3. Korzystając z paska przewijania możesz przeglądać dostępne materiały.
4. Kliknij na wybranym przez siebie materiale, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki, a następnie przeciągnij
wybrany materiał i upuść na wybranym elemencie szafki. Wygląd elementu ulegnie zmianie zgodnie z wy-
branym materiałem.
Aby zastosować stworzony przez siebie materiał
1. Kliknij na ikonie narzędzia Biblioteka materiałów użytkownika, które znajduje się w oknie Kreatora szafek.
Dostępne materiały pojawią się na pasku podglądu.
2. Kliknij przycisk ze strzałką znajdujący się na górze paska podglądu, a następnie wybierz odpowiednią
kategorię materiałów. Materiały zawarte w tej kategorii zostaną wyświetlone na pasku podglądu.
3. Skorzystaj z paska przewijania, aby zobaczyć wszystkie dostępne materiały.
4. Kliknij na wybranym przez siebie materiale, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki, a następnie przeciągnij
wybrany materiał i upuść na wybranym elemencie szafki. Wygląd elementu ulegnie zmianie zgodnie z wy-
branym materiałem.
Aby zastosować serię tych samych materiałów
1. Kliknij na narzędziu Materiał, w oknie Kreatora szafek - materiały pojawią się na pasku podglądu.
2. Kliknij przycisk ze strzałką znajdujący się na górze paska podglądu, a następnie wybierz odpowiednią
kategorię materiałów. Materiały zawarte w tej kategorii zostaną wyświetlone na pasku podglądu.
3. Skorzystaj z pasków przewijania, aby zobaczyć wszystkie dostępne materiały.
4. Kliknij prawym przyciskiem na wybranym przez siebie materiale.
5. Kliknij prawym przyciskiem myszki na każdym elemencie szafki, którego wzór chcesz zmienić.
6. Kliknij lewym przyciskiem myszki, aby zakończyć wprowadzanie zmian. Wygląd elementów ulegnie zmia-
nie zgodnie z wybranym materiałem.
Aby zmienić kolor
1. Kliknij na narzędziu Kolory, w oknie Kreatora szafek - na pasku Podgląd pojawi się dwadzieścia
pięć odcieni tego samego koloru.
2. Aby zmienić kolor, kliknij na przycisku plus (+) lub minus (-), które są po bokach spek-
trum koloru na górze paska podglądu.
3. Korzystając z paska przewijania możesz przeglądać dostępne odcienie.
4. Kliknij na wybranym przez siebie odcieniu koloru, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki, a następnie prze-
ciągnij wybrany odcień i upuść na wybranym elemencie szafki. Wygląd elementu ulegnie zmianie zgodnie
z wybranym kolorem.
Aby zastosować własny kolor
1. Kliknij na narzędziu Kolory użytkownika, w oknie Kreatora szafek - kolory pojawią się na pasku
podglądu.
2. Na samej górze paska podglądu jest przycisk Kolory, po kliknięciu na znajdującej się na nim strzałce zo-
baczysz menu zawierające dostępne grupy kolorów. Kliknij, aby wybrać odpowiadającą ci grupę kolorów,
na przykład kolory wiosenne. Kolory z wybranej grupy zostaną wyświetlone na pasku podglądu.
3. Korzystając z paska przewijania możesz przeglądać dostępne kolory wiosny.
4. Kliknij na wybranym przez siebie odcieniu koloru, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki, a następnie prze-
ciągnij wybrany odcień i upuść na wybranym elemencie szafki. Wygląd elementu ulegnie zmianie zgodnie
z wybranym kolorem.
Uwaga: Aby zdefiniować własny kolor, patrz Korzystanie z własnych kolorów.
Aby zastosować ten sam kolor w wielu elementach
1. Kliknij na narzędziu Kolory użytkownika, w oknie Kreatora szafek - kolory pojawią się na pasku
podglądu.
2. Na samej górze paska podglądu jest przycisk Kolory, po kliknięciu na znajdującej się na nim strzałce zo-
136
Narzędzia programowe
baczysz menu zawierające dostępne grupy kolorów. Kliknij, aby wybrać odpowiadającą ci grupę kolorów,
na przykład kolory wiosenne. Kolory z wybranej grupy zostaną wyświetlone na pasku podglądu.
3. Korzystając z paska przewijania możesz przeglądać dostępne kolory wiosny.
4. Kliknij prawym przyciskiem na wybranym przez siebie kolorze.
5. Kliknij prawym przyciskiem myszki na każdym elemencie szafki, którego kolor chcesz zmienić.
6. Kliknij lewym przyciskiem myszki, aby zakończyć wprowadzanie zmian. Wygląd elementów ulegnie zmia-
nie zgodnie z wybranym kolorem.
Dodawanie oświetlenia i cieni
Korzystając z Kreatora szafek możesz określić opcje oświetlenia i cieni rzucanych przez poszczególne
szafki.
Aby zmienić intensywność oświetlenia
1. Z menu Widok wybierz opcję Oświetlenie 3D lub kliknij przycisk Oświetlenie 3D. Pojawi się okno
dialogowe Oświetlenie 3D.
2. Wybierz kierunek, z którego będzie padało światło, zaznaczając kliknięciem odpowiednie pole.
3. Zwiększ lub zmniejsz intensywność światła, klikając i przesuwając suwak intensywności oświetlenia.
4. Zwiększ lub zmniejsz jasność, klikając i przesuwając suwak jasności.
5. Kliknij OK.
Aby dodać cienie do widoku 3D
• Wybierz z menu Widok opcję Cienie 3D lub kliknij na przycisku Cienie 3D.
Aby ukryć cienie
• Z menu Widok odznacz opcję Cienie 3D lub kliknij na przycisku Cienie 3D.
Opcje renderowania
Korzystając z opcji renderowania, dostępnych w Kreatorze szafek, możesz obejrzeć zaprojektowane szafki
w widoku Jakość końcowa lub Widok prosty.
Aby obejrzeć szafkę w trybie Widok prosty
• Wybierz z menu Widok opcję Widok prosty lub kliknij na narzędziu Jakość Końcowa.
Aby obejrzeć szafkę w trybie Jakość końcowa
• Wybierz z menu Widok opcję Jakość końcowa lub kliknij na narzędziu Jakość Końcowa.
Eksportowanie obiektów do Warsztatu 3D
Po wyeksportowaniu zaprojektowanej w Kreatorze szafki do Warsztatu 3D, można w niej zmieniać lub
dodawać różnorodne detale. Na przykład dodać gałki do drzwiczek, przełożyć uchwyt drzwi lodówki z lewej
strony na prawą i tak dalej.
Aby wyeksportować szafkę do Warsztatu 3D
1. Wybierz z menu Plik opcję Eksportuj do Warsztatu 3D - pojawi się okno dialogowe Zapisywanie
jako.
2. W polu tekstowym Nazwa pliku podaj nazwę, pod jaką chcesz zapisać wybraną szafkę. Kreator
szafek automatycznie doda rozszerzenie POB. Kliknij OK.
Uwaga: Zapisany plik można otworzyć w programie Warsztat 3D.
137
Narzędzia programowe
Kosztorys
Program „Twoje studio projektowe” przechowuje listę materiałów potrzebnych do zbudowania projekto-
wanego domu. Funkcja Kosztorys pozwala na oszacowanie kosztów budowy. Informacje generowane dzięki
temu narzędziu są przedstawiane w postaci arkusza, który można drukować, poddawać edycji lub otworzyć
w programie do obsługi arkuszy kalkulacyjnych.
Po podaniu kosztów materiałów, narzędzie Kosztorys może obliczyć koszty częściowe drzwi i okien; roślin;
materiałów do budowy dachu; a ostatecznie podsumować koszty całego projektu.
Można również tworzyć własne listy kosztów i określać własnych dostawców lub wykonawców.
Uruchamianie narzędzia Kosztorys
Program „Twoje studio projektowe” przechowuje listę materiałów potrzebnych do zbudowania projekto-
wanego domu. Program Kosztorys pozwala na oszacowanie kosztów budowy. Informacje generowane dzięki
temu narzędziu są przedstawiane w postaci arkusza, który można drukować, poddawać edycji lub otworzyć
w programie do obsługi arkuszy kalkulacyjnych.
Uruchamianie narzędzia Kosztorys
1. Uruchom narzędzie Kosztorys klikając na odpowiedniej ikonie znajdującej się na pasku narzędzi progra-
mowych. Pojawi się okno ustawień.
2. Kliknij odpowiednią opcję szacowania kosztów ścian suchych. Domyślnie, oszacowanie zostanie wykonane
bez względu na umieszczenie drzwi i okien. Kliknij opcję „Wyłącz obszar okien i drzwi”, jeżeli nie chcesz
uwzględniać tych obszarów w obliczeniach.
3. Kliknij odpowiednią opcję szacowania kosztów materiałów ścian. Domyślnie, oszacowanie zostanie wyko-
138
Narzędzia programowe
nane bez względu na umieszczenie drzwi i okien lub czy przy ścianach znajdują się listwy. Kliknij opcję
„Wyłącz obszar okien i drzwi”, jeżeli nie chcesz uwzględniać tych obszarów w obliczeniach.
4. Kliknij odpowiednią opcję szacowania kosztów izolacji. Domyślnie, oszacowanie zostanie wykonane bez
względu na umieszczenie drzwi i okien. Kliknij opcję „Wyłącz obszar okien i drzwi”, jeżeli nie chcesz
uwzględniać tych obszarów w obliczeniach.
5. Kliknij odpowiednią opcję obliczania powierzchni dachu. Domyślnie, zostanie wykonane oszacowanie
powierzchni dachu. Kliknij opcję „Wył”, jeżeli nie chcesz obliczać tej powierzchni.
6. Kliknij OK.
7. (opcjonalnie) Kliknij „Zakończ i wróć do projektu”, jeżeli nie chcesz uruchamiać Kosztorysu i powrócić
do głównego okna programu „Twoje studio projektowe”.
Zmiana wyglądu arkusza
Odczytywanie danych może być łatwiejsze, jeżeli zmienisz kolory wybranych obszarów. Możesz przypisać
odrębne kolory dowolnemu elementowi arkusza.
Aby zmienić kolory
1. Z menu Opcje wybierz polecenie Ustaw kolory. Pojawi się okno dialogowe Kolory.
2. Kliknij przycisk koloru znajdujący się obok nazwy wybranego elementu arkusza. Pojawi się okno dialogo-
we Kolor.
3. Kliknij jeden z kolorów podstawowych lub niestandardowych, możesz też wybrać kolor z matrycy kolo-
rów.
4. (opcjonalnie) Dopasuj wartości barwy czerwonej, zielonej i niebieskiej.
5. (opcjonalnie) Kliknij kolor na matrycy kolorów, a następnie, jeżeli będzie to konieczne, zmień wartości
RGB.
6. Kliknij OK. Zdefiniowany kolor pojawi się w polu dialogowym zmiany koloru.
7. Kliknij OK. Wybrany kolor zostanie zastosowany.
Aby przywrócić domyślne ustawienia kolorów
• Kliknij przycisk Resetuj. Następnie kliknij OK.
Aby zresetować ustawienia wszystkich kolorów
• Kliknij przycisk Zresetuj wszystko. Następnie kliknij OK.
Aby ukryć narzędzia
• W menu Widok kliknij opcję Pokaż narzędzia. Ikony narzędzi na arkuszu zostaną ukryte.
Wybieranie zakładki planu
Program Kosztorys automatycznie wyświetli elementy i materiały wykorzystane na wszystkich planach
projektu. Możesz określić kosztorys wybranych elementów projektu, na przykład materiałów potrzebnych
do stworzenia instalacji wentylacyjnej lub materiałów potrzebnych do zbudowania tarasu.
Aby wybrać plan
1. Kliknij zakładkę wybranego planu. Pojawi się lista materiałów dla wybranego planu.
2. (opcjonalnie) Z menu Widok wybierz polecenie Kosztorys, a następnie kliknij wybraną zakładkę planu.
Obliczanie kosztów konstrukcji
Program „Twoje studio projektowe” automatycznie oblicza powierzchnię każdego piętra. Koszt konstrukcji
przypadający na stopę lub metr kwadratowy jest zależny od kosztów materiałów obowiązujących w miejscu
budowy domu. Ceny mogą podlegać zmianom, szczególnie w sezonie budowlanym. Szczegółowe ceny możesz
uzyskać od sprzedawcy materiałów lub od wykonawcy.
139
Narzędzia programowe
Aby obliczyć koszty konstrukcji
1. Kliknij zaznaczoną na zielono komórkę znajdującą się obok pola Koszt konstrukcji na stopę/metr kwa-
dratowy.
2. Wprowadź oszacowany koszt.
3. Naciśnij klawisz Enter. Program Punch! automatycznie obliczy sumę i umieści ją w wyszarzonym polu
sumy kosztu konstrukcji.
Kompletowanie różnych zestawień
Program Kosztorys kataloguje wszystkie elementy pojawiające się na planach projektu. Wszystkie
elementy są wymienione w odrębnych wierszach, a obliczenia są wykonywane w oparciu o podane przez
ciebie ceny materiałów.
Aby skompletować zestawienie
1. Kliknij zaznaczone na zielono pole Kosztu jednostkowego każdego materiału i elementu znajdującego się
w projekcie.
2. Wprowadź oszacowany koszt.
3. Naciśnij klawisz Enter. Program Punch! automatycznie obliczy sumę i poda ją w kolumnie Koszt sumaryczny.
Uwaga: Do przeglądania arkusza cen możesz skorzystać z klawiszy kursora.
Tworzenie listy głównej - wzorca
Narzędzie Kosztorys zapisuje podane przez ciebie w liście głównej, pozwala to na uproszczenie szacunków
wykonywanych w przyszłości. Ponadto można tworzyć indywidualne listy, przypisane do poszczególnych firm,
dostawców itd.
Aby zapisać wzorzec
1. Z menu Widok wybierz polecenie Lista kosztów. Pojawi się lista kosztów.
2. Podaj koszty poszczególnych elementów.
3. Kliknij Zapisz jako wzorzec po zakończeniu aktualizacji cen. Pojawi się okno dialogowe Zapisywanie jako.
4. Podaj w polu tekstowym Nazwa pliku odpowiednią nazwę. Program Punch! doda automatycznie rozsze-
rzenie PCL.
5. Kliknij OK.
6. Naciśnij klawisz Enter lub kliknij przycisk Aktualizuj oszacowanie. Program Punch! automatycznie zaktuali-
zuje dane.
7. (opcjonalnie) Jeżeli chcesz zapisać plik w innym miejscu, wybierz odpowiedni folder i liknij OK.
Aby otworzyć wzorzec
1. Z menu Widok wybierz polecenie Lista kosztów. Pojawi się lista kosztów.
2. Kliknij przycisk Otwórz listę wzorców. Pojawi się okno dialogowe Otwieranie.
3. Podaj w polu tekstowym Nazwa pliku odpowiednią nazwę lub kliknij odpowiedni plik. Kliknij OK.
Eksportowanie listy
Informacje zawarte w arkuszu Kosztorysu mogą zostać wyeksportowane i wykorzystane w innych progra-
mach.
Aby wyeksportować listę do programu Excel
1. Z menu Plik wybierz polecenie Eksport, a następnie wybierz opcję Plik Excela. Pojawi się okno dialogowe
Zapisz jako.
2. Podaj nazwę w polu tekstowym Nazwa pliku. Program Punch! automatycznie doda rozszerzenie XLS.
Kliknij OK.
140
Narzędzia programowe
Aby wyeksportować listę w postaci danych przedzielonych przecinkiem
1. Z menu Plik wybierz polecenie Eksport, a następnie wybierz opcję Podział przecinkami. Pojawi się okno
dialogowe Zapisz jako.
2. Podaj nazwę w polu tekstowym Nazwa pliku. Program Punch! automatycznie doda rozszerzenie TXT.
Kliknij OK.
Aby wyeksportować listę w postaci danych przedzielonych tabulatorami
1. Z menu Plik wybierz polecenie Eksport, a następnie wybierz opcję Podział tabulacjami. Pojawi się okno
dialogowe Zapisz jako.
2. Podaj nazwę w polu tekstowym Nazwa pliku. Program Punch! automatycznie doda rozszerzenie TXT.
Kliknij OK.
Aby wyeksportować jako plik HTML
1. Z menu Plik wybierz polecenie Eksport, a następnie wybierz opcję Plik HTML. Pojawi się okno dialogowe
Zapisz jako.
2. Podaj nazwę w polu tekstowym Nazwa pliku. Program Punch! automatycznie doda rozszerzenie HTM.
Kliknij OK.
Uwaga: Wszystkie niezbędne elementy graficzne zostaną skopiowane do katalogu, w którym zostanie zapisany
plik HTM. Pliki te należy umieścić na serwerze.
Drukowanie listy cen
Listę cen można wydrukować na kilka sposobów.
Aby wydrukować listę cen
1. Z menu Plik wybierz polecenie Drukuj. Pojawi się okno dialogowe Ustawienia wydruku.
2. Wybierz odpowiednie opcje wydruku.
3. Wybierz orientację - pionową lub poziomą (portret - krajobraz).
4. Wybierz odpowiednią drukarkę. Więcej informacji na ten temat, patrz Drukowanie planów piętra.
5. Kliknij Podgląd, aby zobaczyć, jak będzie wyglądała wydrukowana strona.
6. Kliknij Drukuj, po zakończeniu zmiany opcji.
Makieta
Program „Twoje studio projektowe” zawiera ekskluzywną, opatentowaną technologię RealModel
®
pozwalającą na stworzenie modelu projektowanego domu.
Po ukończeniu projektu, dane są automatycznie przenoszone do aplikacji Makieta. Instrukcje umożliwiają-
ce zbudowanie makiety, są drukowane wraz z ponumerowanymi sekcjami oraz szablonami podłóg , co pozwala
na szybkie i proste złożenie modelu.
Stworzenie modelu domu daje możliwość wizualizacji projektu i ewentualne wprowadzanie w nim zmian
bez konieczności ponoszenia dodatkowych kosztów. Ponadto jest to znakomite narzędzie do przedstawiania
własnych pomysłów budowniczym lub architektowi.
141
Narzędzia programowe
Przygotowanie do stworzenia makiety projektu
Przed rozpoczęciem tworzenia makiety projektu musisz przygotować zestaw niezbędnych materiałów.
W tym celu odwiedź sklep z materiałami hobbystycznymi.
Materiały potrzebne do przygotowania makiety
• Materiał do konstrukcji - płyta piankowa lub twarda tektura
• Klej
• Taśma
• Proste szpilki
• Linijka
• Nóż modelarski lub skalpel
Uruchom program Makieta klikając odpowiedni przycisk znajdujacy się na zakładce narzędzi programowych.
Definiowanie skali
Wybierając skalę, określasz rzeczywiste wymiary modelu domu. Wszystkie szablony zostaną wydrukowane
w wybranej przez ciebie skali. Na przykład, jeżeli wybierzesz skalę 1:24 - sześciometrowa ściana zostanie
wydrukowana jako 25cm szablon.
Aby wybrać skalę
1. Wybierz z menu Model opcję Skala.
2. wybierz skalę architektoniczną, a następnie kliknij na przycisku OK.
Wybieranie materiału do konstrukcji modelu
Materiał użyty do konstrukcji ścian i dachu powinien być sztywny i wytrzymały, może to być na przykład
płyta piankowa. Podłogi drugiego i trzeciego piętra należy wykonać z cienkiego materiału, gdyż zastosowanie
grubszego surowca może spowodować powstanie niepotrzebnych szpar.
Aby wybrać materiał do konstrukcji
1. Wybierz z menu Model opcję Materiał do konstrukcji.
2. Kliknij na przycisku odpowiadającemu grubości materiału, z którego planujesz zbudować model. Obok
pojawi się podgląd przedstawiający rzeczywistą grubość materiału.
3. (opcjonalnie) Jeżeli nie ma opcji odpowiadającej grubości posiadanego przez ciebie materiału, mo-
żesz skorzystać z suwaka pozwalającego na wybranie dowolnej grubości.
4. Kliknij OK.
Ustawienia wydruku
Program „Twoje studio projektowe” pozwala na drukowanie planów przy użyciu domyślnej drukarki syste-
mu Windows. Oczywiście możesz drukować na dowolnie wybranej drukarce. Korzystając z okna dialogowego
Ustawienia drukowania, możesz wybrać odpowiednią drukarkę lub plotter, spośród tych, które są zainstalowane
w systemie.
Aby ustawić parametry drukowania
1. Z menu Plik wybierz polecenie Ustawienia drukarki. Pojawi się okno dialogowe Ustawienia wydruku.
2. Kliknij na strzałce znajdującej się obok nazwy drukarki.
3. Wybierz drukarkę.
4. Kliknij na strzałce znajdującej się obok rozmiaru papieru.
5. Wybierz rozmiar papieru. Zazwyczaj jest to A4.
6. Kliknij na strzałce znajdującej się obok źródła papieru.
7. Wybierz odpowiednią opcję. Zazwyczaj jest to Wybór automatyczny lub Podajnik ręczny.
8. Wybierz orientację wydruku, poziomą lub pionową.
9. Kliknij OK.
142
Narzędzia programowe
Drukowanie szablonów
Szablony ułatwiają stworzenie modelu dzięki programowi Makieta. Posługując się szablonami, możesz
szybko sprawdzić, które ściany łączą się ze sobą, a także przeanalizować rozmieszczenie drzwi i okien.
Szablony podłóg zawierają wyznaczniki określające położenie ścian. Możesz wydrukować jednocześnie
wszystkie szablony ścian, podłóg i dachu lub drukować je osobno.
Aby wydrukować szablony ścian
1. W ybierz z menu Plik opcję Drukuj wszystkie szablony ścian. Pojawi się okno dialogowe Ustawienia wydruku.
2. Sprawdź ustawienia domyślnej drukarki, a następnie kliknij OK.
Aby wydrukować szablony dachu
1. Wybierz z menu Plik opcję Drukuj wszystkie szablony dachu. Pojawi się okno dialogowe Ustawienia wy-
druku.
2. Sprawdź ustawienia domyślnej drukarki, a następnie kliknij OK.
Aby wydrukować szablony podłóg
1. Wybierz z menu Plik opcję Drukuj szablon podłogi, a następnie wybierz pierwsze piętro (lub piętro, które-
go szablon chcesz wydrukować). Pojawi się okno dialogowe Ustawienia wydruku.
2. Sprawdź ustawienia domyślnej drukarki, a następnie kliknij OK.
Aby wydrukować wybrany szablon
1. Wybierz z menu Plik opcję Drukuj szablon. Pojawi się okno dialogowe Drukuj szablon.
2. Podaj liczbę szablonów, które chcesz wydrukować, a następnie kliknij na przycisku Drukuj. Pojawi się okno
dialogowe Ustawienia wydruku.
3. Sprawdź ustawienia domyślnej drukarki, a następnie kliknij OK.
Konstruowanie szablonów ścian
Niektóre szablony ścian posiadają zaznaczone na ciemno krawędzie. Płaszczyzny te określają grubość
materiału przeznaczonego do konstrukcji modelu. Dzięki temu wiesz, gdzie umocować przylegające ściany.
Wyznaczniki precyzujące miejsca przyłączenia ścian są drukowane na każdej stronie. Pamiętaj o przeniesieniu
tych informacji na szablon przed jego wycięciemt.
Aby skonstruować szablon ścian
1. Przytwierdź każdy szablon ściany do materiału konstrukcyjnego za pomocą kleju.
2. Wytnij ściany. Uważaj, aby nie pominąć zaciemnionych krawędzi.
3. Połącz ze sobą wszystkie wycięte szablony.
Konstruowanie szablonów dachu
Mimo, że po wydrukowaniu szablony dachu stykają się ze sobą, to każda sekcja dachu musi zostać wycięta.
Aby skonstruować szablon dachu
1. Przytwierdź każdy szablon dachu do materiału konstrukcyjnego za pomocą kleju.
2. Wytnij poszczególne sekcje dachu.
3. Połącz ze sobą wszystkie wycięte szablony.
4. Przytwierdź gotowy dach do ścian.
Drukowanie materiałów i kolorów
Aby nadać modelowi bardziej realistyczny wygląd, możesz wydrukować szablon z materiałami lub kolorami,
które po wycięciu wystarczy nanieść na model. Dzięki temu można poznać prawdziwy wygląd projektu. Wykonaj
poniżej opisane czynności dla każdej ściany oraz dachu twojego modelu.
Aby wydrukować szablon z materiałami lub kolorami
1. Wybierz materiał, który zostanie wydrukowany.
2. Wybierz z menu Plik opcję Drukuj szablon wzorów i kolorów. Pojawi się okno dialogowe Drukuj szablony
wzorów i kolorów.
143
Narzędzia programowe
3. Podaj liczbę szablonów wzorów i kolorów, które chcesz wydrukować, a następnie kliknij na przycisku
Drukuj. Pojawi się okno dialogowe Ustawienia wydruku.
4. Sprawdź ustawienia drukarki, a następnie kliknij na przycisku OK.
Uwaga: Szablony wzorów i kolorów należy nanosić kolejno na poszczególne ściany. Jeżeli jednak chcesz najpierw
wydrukować wszystkie szablony, a dopiero potem je nanosić, to oznacz kolejno drukowane szablony, aby móc
je potem zidentyfikować i dopasować do wybranej ściany.
Nanoszenie szablonów wzorów i kolorów na model
Po wydrukowaniu szablonów musisz je przyciąć do wielkości wybranej sekcji modelu. Do mocowania
szablonów najlepiej użyć kleju w sprayu, w sztyfcie lub taśmy, biały klej może spowodować pofałdowanie
papieru.
Aby przymocować szablony wzorów i kolorów
1. Dopasuj wydrukowany szablon do wybranej sekcji modelu, która została przytwierdzona do materiału
konstrukcyjnego.
2. Ostrożnie przytnij szablon wzdłuż brzegów szablonu ściany.
3. Wytnij otwory na drzwi i okna.
4. Przytwierdź szablon wzorów i kolorów do wybranej ścianyt.
144
Warsztat 3D
9. Warsztat 3D
Ten program pozwala na zaprojektowanie dowolnego obiektu. Rysowanie możesz zacząć od podstaw, mo-
żesz również zmodyfikować obiekt znajdujący się w bibliotece obiektów programu „Twoje studio projektowe”.
Układ okna
Okno Warsztatu 3D zawiera elementy ułatwiające tworzenie własnych obiektów. W niniejszym rozdziale
znajduje się opis podstawowych komponentów.
W większości przypadków niniejsza pomoc nie zawiera szczegółów związanych z obsługą standardowych
funkcji systemu Windows lub określonych elementów menu. Więcej informacji o funkcjach systemu Windows
takich jak myszka, Panel sterowania, okno, przycisk maksymalizacji, okno dialogowe itd. znajdziesz w pliku
pomocy Windows.
Pasek tytułu
Pasek tytułu znajduje się na samej górze okna aplikacji. Zawiera nazwę programu oraz nazwę aktualnie
otwartego pliku. Przyciski znajdujące się na prawym końcu paska umożliwiają zminimalizowanie, zmaksymalizo-
wanie, zamknięcie lub przywrócenie okna. Okno może zostać przywrócone lub zmaksymalizowane po dwukrot-
145
Warsztat 3D
nym kliknięciu na pasku tytułu. Kliknięcie na polu kontrolnym, znajdującym się na lewym końcu paska, pozwala
na szybkie zamknięcie okna. Jeżeli okno aplikacji nie jest zmaksymalizowane, to po umieszczeniu wskaźnika
myszki na polu tytułu i przytrzymaniu wciśniętego lewego przyciska myszki można przesuwać okno.
Pasek menu
Elementy menu można wybierać zarówno przy pomocy myszki, jak i klawiatury. Jeżeli korzystasz z myszki,
kliknij na nazwie menu. Po rozwinięciu menu, kliknij na wybranym przez ciebie elemencie. Elementy menu, obok
których znajduje się strzałka, zawierają podmenu (menu kaskadowe). Po zaznaczeniu wybranego elementu,
jego opis pojawi się na pasku stanu.
Jeżeli posługujesz się klawiaturą, naciśnij klawisz Alt, a następnie klawisz odpowiadający podkreślonej
literze znajdującej się w nazwie wybranego elementu. W przypadku menu kaskadowego należy nacisnąć kolej-
ny klawisz. Do przeglądania menu możesz również skorzystać z klawiszy kursora, element zostanie wybrany
po naciśnięciu klawisza Enter. Naciśnięcie klawisza Esc powoduje powrót do menu wyższego rzędu.
Do najczęściej używanych funkcji przypisane są klawisze skrótu. W każdym menu, z prawej
strony nazwy elementu, podany jest klawisz lub kombinacja klawiszy skrótu.
Paski narzędziowe
Kliknięcie ikony narzędzia daje ten sam efekt, co wybranie odpowiedniego polecenia z menu.
Aby sprawdzić do czego służy wybrane narzędzie, umieść nad nim wskaźnik myszki - na pasku
stanu, na dole ekranu, pojawi się odpowiedni opis.
Standardowy pasek narzędziowy
Standardowy pasek narzędziowy zawiera sześć najczęściej używanych narzędzi; są to: Zaznacze-
nie, Obrót, Pochylenie, Rozciągnięcie, Chwyt i Powiększenie.
Pasek narzędziowy punkt widoku
Pasek narzedziowy punkt widoku zawiera narzędzie Widok z góry oraz dwa narzędzia do okre-
ślania punktu widoku. Funkcja Ustaw oryginalne położenie obrotu pozwala na określenie dokładnego
punktu widoku podczas obracania. Natomiast narzędzie Środkowanie na obiekcie pozwala na wypo-
środkowanie określonego obiektu, na przykład na krzesła u szczytu stołu w jadalni.
Pasek narzędziowy siatki
Pasek narzędziowy siatki zawiera cztery narzędzia pozwalające na zmianę funkcji siatki. Umoż-
liwiają one włączenie lub wyłączenie funkcji dopasowania do siatki, wyświetlenie lub ukrycie siatki,
a także na uniemożliwienie ukrywania obiektów znajdujących się za siatką aktywną. Dostępny jest rów-
nież przycisk otwierający menu właściwości siatki.
Pasek kontrolny
Pasek kontrolny zawiera zestaw najczęściej używanych narzędzi, pozwalających na: grupowanie i rozgrupo-
wywanie obiektów, blokowanie i odblokowywanie, przerzucanie, odbijanie lustrzane, ukrywanie zaznaczonych
elementów oraz duplikowanie.
Pasek odczytu pozycji
Na pasku odczytu pozycji wyświetlane są informacje o dokładnych wymiarach rysowanego obiektu. Poda-
wana jest również skala projektu.
146
Warsztat 3D
Pasek stanu
Pasek stanu znajduje się w dolnej części okna. Wyświetlane na nim są komunikaty programu oraz wymia-
ry. Po umieszczeniu wskaźnika nad wybranymi przyciskami oraz elementami menu, na pasku stanu możesz
obejrzeć ich opis.
Suwak wysokości
Posługując się suwakiem wysokości możesz z łatwością zmieniać położenie wybranych obiektów w linii
pionowej. Dzięki temu narzędziu możesz szybko rozmieścić na odpowiedniej wysokości okna, drzwi, rośliny
i inne obiekty. Wystarczy zaznaczyć obiekt lub element i przesunąć suwak wysokości przy pomocy myszki.
Wysokość jest podawana w jednostkach miary określonych w programie.
Paski przewijania
Paski przewijania służą do przeglądania obrazu projektu, bez konieczności jego powiększania lub zmniej-
szania.
• Aby przesunąć obraz projektu o niewielką odległość, kliknij na jedną ze strzałek znajdujących się na górze
i na dole paska przewijania.
• Aby przesunąć obraz projektu o większą odległość, kliknij na polu paska znajdującym się pomiędzy suwa-
kiem przewijania a jedną ze strzałek.
• Aby przesunąć obraz o dowolną odległość, przesuń suwak przewijania w wybraną przez siebie stronę.
• Aby ustawić pozycję w wybranym miejscu, kliknij prawym przyciskiem myszki na pasku przewijania, a na-
stępnie kliknij w menu odpowiedni obszar.
Pasek podglądu
Elementy znajdujące się na pasku podglądu można przeciągać i upuszczać w oknie projektu. Wygląd paska
zależy od aktualnie wybranego trybu projektowania. Na przykład, w przypadku wybrania narzędzia Kolor, na pa-
sku pojawi się paleta z kolorami, a w przypadku użycia narzędzia Materiały, na pasku pojawiają się dostępne
materiały. Pasek podglądu umożliwia łatwe i szybkie wprowadzanie dodatkowych elementów do projektu.
Zarządzanie plikami
Po uruchomieniu Warsztatu 3D pojawi się okno z pustą siatką podłogi. Kolory pierwszego planu i tła będą
takie same, jak te określone w oknie głównego programu, tak samo będzie z jednostką miary (cale lub metry).
Jeżeli Warsztat 3D został uruchomiony poprzez dwukrotne kliknięcie obiektu znajdującego się w projekcie,
to obiekt ten pojawi się w oknie programu.
Jeżeli chcesz wprowadzić zmiany w istniejącym projekcie, musisz najpierw otworzyć zawierający go plik.
Otworzenie pliku polega na wybraniu polecenia Otwórz z menu Plik, a następnie wskazaniu odpowiedniego
pliku. Po otworzeniu pliku, Warsztat 3D zostanie otworzony w nowym oknie.
Zmiany, jakie wprowadzasz w projekcie są wykonywane w pamięci komputera. Aby je zachować musisz
zapisać plik. Jeżeli chcesz zapisać plik pod aktualną nazwą lub chcesz zapisać nowy plik, użyj polecenia Zapisz.
Jeżeli chcesz zapisać plik pod inną nazwą, użyj polecenia Zapisz jako.
Otwieranie nowego pliku
Po otworzeniu nowego pliku pojawi się okno z pustą siatką rysowania, aktywna będzie siatka pod-
łogi. Kolory tła i pierwszego planu będą takie same, jak te określone w głównym oknie programu.
Aby otworzyć nowy plik
• Z menu Plik wybierz polecenie Nowy lub naciśnij kombinację klawiszy Ctrl+N. Pojawi się okno nowego
147
Warsztat 3D
projektu.
Uwaga: Jeżeli pracowałeś z obiektem, to zostaniesz poproszony o zapisanie projektu.
Otwieranie istniejącego pliku
Otworzenie pliku powoduje skopiowanie zawartych w nim danych do pamięci komputera, co umożliwia
edycję lub wydrukowanie projektu.
Aby otworzyć istniejący plik
1. Z menu Plik wybierz polecenie Otwórz. Pojawi się okno dialogowe Otwieranie.
2. W polu Nazwa pliku wprowadź nazwę pliku, który chcesz otworzyć lub wyszukaj plik w odpowiednim
folderze lub dysku.
3. Po odnalezieniu pliku, który chcesz otworzyć kliknij na nim.
4. Kliknij OK.
Aby otworzyć obiekt przeciągając go i upuszczając
1. Na pasku narzędziowym Projekt kliknij ikonę narzędzia Biblioteka obiektów. Na pasku podglądu
pojawią się obiekty.
2. (opcjonalnie) Kliknij przycisk „Obiekty” znajdujący się na górze paska podglądu, aby wyświetlić katego-
rie obiektów, a następnie wybierz jedną z nich.
3. Skorzystaj z pasków przewijania, aby obejrzeć wszystkie dostępne obiekty.
4. Kliknij wybrany obiekt; przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki, a następnie przeciągnij obiekt do okna
projektu.
5. (opcjonalnie) Kliknij obiekt, który umieściłeś w projekcie; a następnie przeciągnij go w nowe miejsce okna
projektowego.
Zapisywanie pliku
Po otwarciu pliku Warsztat 3D kopiuje jego zawartość do pamięci komputera. Podczas pracy z plikiem
modyfikacji ulega jego kopia przechowywana w pamięci. Błąd systemowy lub utrata zasilania mogą spowodo-
wać zniszczenie tej kopii. Aby temu zapobiec, należy zapisać wprowadzone zmiany do pliku znajdującego się
na dysku. Zapis warto wykonywać co 15 minut lub po zakończeniu części prac niewymagających poprawek.
Po wybraniu polecenia Zapisz program Warsztat 3D zapisze aktywny projekt do pliku, którego nazwa
i umiejscowienie zostały podane podczas ostatnio wykonywanego zapisu. Możesz zapisywać wiele kopii tego
samego projektu, także na różnych dyskach. Każdą kopię można zapisać pod inną nazwą, w różnych folderach
lub na różnych dyskach.
Aby zapisać istniejący plik
• Z menu Plik wybierz polecenie Zapisz lub naciśnij kombinację klawiszy Ctrl+S.
Aby zapisać nowy, nienazwany plik
1. Z menu Plik wybierz polecenie Zapisz jako. Pojawi się okno dialogowe Zapisywanie jako.
2. W polu tekstowym Nazwa pliku wprowadź nazwę. O ile nie podasz własnego rozszerzenia, Warsztat 3D
automatycznie doda rozszerzenie POB.
3. Kliknij Save.
Aby zapisać obiekt w bibliotece obiektów
1. Z menu Plik wybierz polecenie Zapisz do biblioteki obiektów. Pojawi się okno dialogowe Zapisz do biblio-
teki obiektów.
2. Kliknij przycisk Kategoria obiektów, a następnie wybierz kategorię, w której chcesz zapisać obiekt.
3. Wprowadź nazwę obiektu. Pojawi się ona na pasku stanu po umieszczeniu wskaźnika myszki nad
wybranym obiektem, znajdującym się na pasku podglądu.
4. (opcjonalnie) Podaj opis obiektu.
5. Kliknij Zapisz. Pojawi się okno dialogowe Zapisywanie jako.
148
Warsztat 3D
6. Wprowadź nazwę w polu tekstowym Nazwa pliku. Warsztat 3D automatycznie doda rozszerzenie
POB.
7. Kliknij OK.
Uwaga: W wyniku tego procesu tworzony jest plik podglądu wyświetlana na pasku podglądu. Możesz zmienić
wygląd tego obrazu, zmieniając ustawienie obiektu w oknie projektu. Obiekt zawsze będzie wyświetlany na ja-
snoniebieskim tle.
Zamykanie pliku
Po zakończeniu pracy z plikiem możesz zamknąć okno, w którym był otworzony i zwolnić w ten sposób
pamięć komputera.
Aby zamknąć plik
• Z menu Plik wybierz polecenie Zamknij. Jeżeli w projekcie istnieją nie zapisane zmiany, to przed za-
mknięciem pliku program spyta, czy chcesz je zapisać.
Eksportowanie plików
Warsztat 3D pozwala na zapisanie pliku projektu i jego wyeksportowanie.
Aby wyeksportować wyrednerowany obraz 3D
1. Kliknij przycisk Styl renderowania lub z menu Widok wybierz polecenie Styl renderowania,
a następnie wybierz odpowiedni styl.
2. Z menu Plik wybierz polecenie Eksportuj 3D, a następnie wybierz odpowiedni format. Pojawi się okno
dialogowe Eksportuj obrazek.
3. Wprowadź nazwę w polu tekstowym Nazwa pliku. Warsztat 3D automatycznie doda rozszerzenie, następ-
nie kliknij OK.
Uwaga: Tło zapisane w pliku zawsze będzie białe.
Aby wyeksportować do formatu 2D DXF
1. Z menu Plik wybierz polecenie Eksportuj, a następnie opcję DXF (2D). Pojawi się okno dialogowe Ekspor-
tuj do DXF (2D).
2. Wprowadź nazwę w polu tekstowym Nazwa pliku. Warsztat 3D automatycznie doda rozszerzenie DXF.
3. Odszukaj katalog, do którego chcesz wyeskportować plik, a następnie kliknij Zapisz.
To wyeksportować do formatu 3D DXF
1. Z menu Plik wybierz polecenie Eksportuj, a następnie opcję DXF (3D). Pojawi się okno dialogowe Ekspor-
tuj do DXF (3D).
2. Wprowadź nazwę w polu tekstowym Nazwa pliku. Warsztat 3D automatycznie doda rozszerzenie DXF.
3. Odszukaj katalog, do którego chcesz wyeskportować plik, a następnie kliknij Zapisz.
Drukowanie obiektów
Warsztat 3D wysyła projekty przeznaczone do wydruku na domyślnie ustawioną drukarkę w systemie Win-
dows. Oczywiście projekt można wydrukować na dowolnie wybranej, zainstalowanej drukarce. Okno dialogowe
Drukuj pozwala na wybór drukarki lub plotera.
Aby wydrukować rysunek szkieletu
• Kliknij przycisk Styl renderowania lub z menu Widok wybierz polecenie Styl renderowania,
a następnie Szkielet.
• Z menu Plik wybierz polecenie Drukuj, a następnie wybierz opcję Drukuj szkielet lub naciśnij kombinację
klawiszy Ctrl+P.
• W oknie dialogowym Drukuj kliknij strzałkę obok nazwy drukarki.
• Wybierz drukarkę.
• (opcjonalnie) Kliknij przycisk Właściwości. Pojawi się menu Właściwości.
149
Warsztat 3D
Uwaga: Poniżej opisane menu dotyczy menu popularnej drukarki kolorowej. Zapoznaj się z dokumentacją dołą-
czoną do posiadanej przez ciebie drukarki, aby skorzystać z określonych funkcji.
• Wybierz orientację papieru.
• Wybierz rozmiar papieru. Zazwyczaj jest to A4.
• Kliknij na strzałce znajdującej się obok typu mediów. Wybierz odpowiednie media.
• Wybierz podajnik ręczny lub automatyczny, a następnie kliknij OK.
Aby wydrukować obraz renderowany
1. Wybierz opcję Drukuj obraz renderowany, wybierz jakość wydruku, a następnie kliknij przycisk Drukuj.
Pojawi się okno dialogowe Drukuj.
2. W oknie dialogowym Drukuj kliknij strzałkę obok nazwy drukarki.
3. Wybierz drukarkę.
4. Kliknij przycisk Właściwości. Pojawi się menu Właściwości.
5. Wybierz orientację papieru.
6. Wybierz rozmiar papieru. Zazwyczaj jest to A4.
7. Kliknij na strzałce znajdującej się obok typu mediów. Wybierz odpowiednie media.
8. Wybierz podajnik ręczny lub automatyczny, a następnie kliknij OK.
Siatki rysowania
Korzystając z siatek rysowania dostępnych w Warsztacie 3D możesz edytować obiekty z trzech różnych
stron. Każda siatka obejmuje dwie osie. Możesz rysować lub edytować w jednym z sześciu kierunków, ułatwia
to edycję i tworzenie elementów szczegółówych.
Dostępne są następujące siatki: frontowa, podłogi i boczna. Korzystając z siatki frontowej używasz osi X
(szerokość) i Y (wysokość). Na siatce podłogi dominują osie X (szerokość) i Z (głębokość), a w przypadku siatki
bocznej osie Z (głębokość) i Y (wysokość). Dzięki wykorzystaniu tych siatek możesz zaprojektować dowolny
obiekt.
Rysowanie na siatce frontowej
Siatka frontowa pozwala na rysowanie obiektów w obrębie osi X (szerokość) i Y (wysokość). Obiekty moż-
na rozciągać wzdłuż osi Z (głębokość). Aktywną siatkę można rozpoznać po zagęszczeniu linii.
Aby rysować na siatce frontowej
1. Z menu Projekt wybierz polecenie Rysuj na siatce frontowej (oś X-Y) lub kliknij przycisk narzędzia
Siatka frontowa.
2. W menu Widok zaznacz opcję Narzędzia projektowe 3D.
3. Na pasku narzędziowym Projekt kliknij ikonę narzędzia Prostokąt.
4. Skieruj wskaźnik nad okno projektu i, naciskając przy-
cisk myszki, określ punkt początkowy prostokąta. Poja-
wi się obrys prostokąta, podążający za wskaźnikiem.
5. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki, jednocześnie
przesuwając wskaźnik do dołu i w lewo lub w prawo
(wzdłuż osi X i Y). Możesz zauważyć, że wraz z ryso-
waniem obiektu, na pasku stanu pojawiają się jego
wymiary.
6. Zwolnij przycisk myszki.
7. Teraz przesuń wskaźnik wzdłuż osi Z, rozciągając obiekt
do pożądanej głębokości.
150
Warsztat 3D
8. Kliknij, aby zakończyć rysowanie.
Rysowanie na siatce podłogi
Siatka podłogi pozwala na rysowanie obiektów w obrębie osi X (szerokość) i Z (głębokość). Obiekty można
rozciągać wzdłuż osi Y (wysokość).
Aby rysować na siatce podłogi
1. Z menu Projekt wybierz polecenie Rysuj na siatce podłogi (oś X-Z) lub kliknij przycisk narzędzia
Siatka podłogi.
2. Na pasku narzędziowym kliknij ikonę narzędzia Prosto-
kąt. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
3. Skieruj wskaźnik nad okno projektu i, naciskając przycisk
myszki, określ punkt początkowy prostokąta. Pojawi się
obrys prostokąta, podążający za wskaźnikiem.
4. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki, jednocześnie
przesuwając wskaźnik do dołu i w lewo lub w prawo
(wzdłuż osi X i Z). Możesz zauważyć, że wraz z rysowa-
niem obiektu na pasku stanu pojawiają się jego wymia-
ry.
5. Zwolnij przycisk myszki.
6. Teraz przesuń wskaźnik wzdłuż osi Y, rozciągając obiekt do pożądanej wysokości.
7. Kliknij, aby zakończyć rysowanie.
Rysowanie na siatce bocznej
Siatka frontowa pozwala na rysowanie obiektów w obrębie osi Z (głębokość) i Y (wysokość). Obiekty
można rozciągać wzdłuż osi X (szerokość).
Aby rysować na siatce bocznej
1. Z menu Projekt wybierz polecenie Rysuj na siatce frontowej (oś Z-Y) lub kliknij przycisk narzędzia
Siatka boczna.
2. Na pasku narzędziowym kliknij ikonę narzędzia Prostokąt. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
3. Skieruj wskaźnik nad okno projektu i, naciskając przycisk myszki, określ punkt początkowy prostokąta.
Pojawi się obrys prostokąta, podążający za wskaźnikiem.
4. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki, jednocześnie przesuwając wskaźnik do dołu i w lewo lub w prawo
(wzdłuż osi Z i Y). Możesz zauważyć, że wraz z rysowaniem obiektu na pasku stanu pojawiają się jego
wymiary.
5. Zwolnij przycisk myszki.
6. Teraz przesuń wskaźnik wzdłuż osi X, rozciągając obiekt do pożądanej szerokości.
7. Kliknij, aby zakończyć rysowanie.
Zmiana ustawień siatki
Możesz zmieniać ustawienia siatki, określając rozstawienie linii siatki, styl siatki oraz ukrywać lub wy-
świetlać siatkę. Domyślnie rozstawienie siatki wynosi 12 cali (30cm), dzięki czemu jedno pole siatki jest równe
stopie kwadratowej (około 0.09 m.kw.).
Aby określić rozstawienie siatki
1. Z menu Projekt wybierz polecenie Rozstawienie siatki. Pojawi się okno dialogowe Rozstawienie
siatki.
2. (opcjonalnie) Na pasku narzędziowym Siatka kliknij narzędzie Rozstawienie siatki. Pojawi się okno
dialogowe Rozstawienie siatki.
151
Warsztat 3D
3. Podaj wymiary poziome i pionowe, a następnie kliknij OK.
Aby zmienić rozstawienie siatki dopasowania
1. Z menu Projekt wybierz polecenie Rozstawienie siatki. Pojawi się okno dialogowe Rozstawienie
siatki.
2. (opcjonalnie) Na pasku narzędziowym Siatka kliknij narzędzie Rozstawienie siatki. Pojawi się okno dialo-
gowe Rozstawienie siatki.
3. Podaj wielkości poziome i pionowe, a następnie kliknij OK.
Aby wyłączyć funkcję dopasowania do siatki
• Na pasku narzędziowym Siatka kliknij narzędzie Siatka dopasowania wł/wył lub w menu
Projekt usuń zaznaczenie opcji Dopasowanie do siatki.
Aby ukryć siatkę
• Na pasku narzędziowym Siatka kliknij narzędzie Siatka wł/wył lub w menu Projekt usuń
zaznaczenie opcji Pokazuj siatkę. Jeżeli przy tej opcji znajduje się zaznaczenie, siatka
jest widoczna, w przeciwnym wypadku pozostanie ukryta.
Aby zmienić ograniczenie siatki
• Na pasku narzędziowym Siatka kliknij narzędzie Zmień ograniczenie siatki.
Aby zmienić wielkość siatki
1. Z menu Projekt wybierz polecenie Rozmiar siatki. Pojawi się okno dialogowe Wielkość siatki.
2. Podaj wielkość szerokości i głębokości, a następnie kliknij OK.
Edycja z wykorzystaniem widoków 2D
Widoki 2D mogą być używane wspólnie z odpowiednimi widokami 3D. Widoki 2D typu Góra i Dół odpowia-
dają widokowi 3D Siatka podłogi; widoki Przód i Tył można używać w połączeniu z Siatką frontową; a widoki
Lewo i Prawo z Siatką boczną.
Dzięki widokom 2D nawet bardzo skomplikowane projekty stają się bardziej czytelne i prostsze.
Ponadto przełączanie pomiędzy odpowiednimi widokami jest bardzo łatwe.
Aby edytować projekt przy użyciu widoku 2D
1. Na pasku narzędziowym Projekt kliknij ikonę narzędzia Biblioteka obiektów.
2. Kliknij na przycisk Obiekty, który znajduje się na górze paska podglądu, a wyświetlisz zawartość biblioteki
obiektów. Następnie kliknij kategorię Salon -> Stoły. Na pasku podglądu zostaną wyświetlone obiekty
znajdujące się w tej kategorii.
3. Kliknij na obiekt stolik do kawy 2. Po umieszczeniu wskaźnika nad wybranym obiektem na pasku stanu
pojawi się jego nazwa.
4. Kliknij i (przytrzymując przycisk) przeciągnij stolik do kawy do okna projektu.
152
Warsztat 3D
5. W menu Widok kliknij Widok 2D, a następnie kliknij Góra lub prawym przyciskiem myszki kliknij w dowol-
nym miejscu okna projektu. Wybierz opcję Widok 2D z góry.
6. Zaznacz obiekt, klikając go.
7. Kliknij, (przytrzymując) przeciągnij narożnik stolika do kawy i zmień jego kształt na kwadratowy. Podczas
zmiany kształtu obiektu na pasku stanu pojawią się jego wymiary.
8. Zwolnij przycisk myszki.
9. Kliknij prawym przyciskiem myszki i wybierz opcję Zresetuj widok.
153
Warsztat 3D
10. Z menu Plik wybierz polecenie Zakończ i wróć do programu „Twoje studio projektowe”.
11. Kliknij Tak, aby umieścić obiekt pośrodku planu. Przeciągnij zmodyfikowany obiekt w odpowiednie miej-
sce.
Suwak wysokości
Posługując się suwakiem wysokości możesz z łatwością zmieniać położenie wybranych obiektów w linii
pionowej, bez względu na rodzaj aktywnej siatki.
Korzystanie z suwaka wysokości
• Kliknij przycisk ukrywania/wyświetlania suwaka wysokości. Suwak wysokości zostanie wy-
świetlony.
• Ponownie kliknij przycisk ukrywania/wyświetlania suwaka wysokości, aby ukryć to narzę-
dzie.
Aby skorzystać z suwaka wysokości
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij obiekt, którego wysokość położenia chcesz zmienić.
3. Kliknij na suwaku wysokości, znajdującym się z lewej strony ekranu i przesuń go do góry lub do dołu.
4. Zwolnij przycisk myszki. Wysokość położenia obiektu zostanie zmieniona.
Aby określić dokładną wysokość położenia
1. Kliknij prawym przyciskiem na suwaku wysokości i wybierz opcję Ustaw wysokość.
2. Podaj odpowiednią wysokość. Kliknij OK.
Aby ustawić wysokość roboczą
1. Kliknij prawym przyciskiem na suwaku wysokości i wybierz opcję Ustaw wysokość roboczą.
2. Podaj odpowiednią wysokość. Kliknij OK.
Aby zmienić wysokość położenia grupy obiektów
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Naciśnij klawisz Shift i kliknięciem zaznacz wszystkie obiekty, których wysokość położenia chcesz
zmienić.
3. Kliknij prawym przyciskiem na suwaku wysokości i wybierz opcję Ustaw wysokość.
4. Podaj odpowiednią wysokość, określoną w calach lub calach i stopach oddzielonych myślnikiem. Kliknij OK.
Uwaga: Wszystkie zaznaczone obiekty zostaną umieszczone na tej samej wysokości, nawet, jeżeli pierwotnie
znajdowały się na różnych wysokościach.
Rysowanie w 3D
Warsztat 3D jest bardzo potężnym narzędziem typu CAD (computer-aided design). Zawiera na-
rzędzia umożliwiające narysowanie obiektów prostokątnych, takich jak szafki, stoły i tak dalej; lub
obiektów o zakrzywionych kształtach, na przykład lampy, lustra, itd.
W niniejszym rozdziale omawiamy funkcje wszystkich narzędzi do rysowania. Dowiesz się również, jak
rysować ze środka i z narożnika, poznasz technikę edytowanie obiektów oraz wybranych punktów obiektu.
Rysowanie prostokąta 3D
Korzystając z narzędzia Prostokąt, możesz rysować sześciany i pudełka. Narzędzie to będzie przydatne
podczas rysowania stołów, szafek, blatów itd.n.
Aby narysować prostokąt
1. Na pasku narzędziowym kliknij narzędzie pozwalające na zmianę paska narzędziowego na 3D. Jeżeli
pasek ten jest już aktywny, możesz przejść do kroku 2.
154
Warsztat 3D
Uwaga: Innym sposobem wyświetlenia paska narzędzi 3D jest otworzenie menu Widok i wybranie opcji
Narzędzia projektowe 3D lub naciśnięcie kombinacji klawiszy Ctrl+3.
2. Z menu Projekt wybierz odpowiednią siatkę rysowania. Jeżeli siatka została wybrana wcześniej, możesz
przejść do punktu 3.
3. Kliknij na ikonę narzędzia Prostokąt. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
4. Skieruj wskaźnik nad okno projektu i, naciskając przycisk myszki, określ punkt początkowy prostokąta.
Pojawi się obrys prostokąta, podążający za wskaźnikiem.
5. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki, jednocześnie przesuwając wskaźnik i określając wielkość rysowa-
nego obiektu. Podczas rysowania na pasku stanu będą wyświetlane wymiary obiektu.
6. Zwolnij przycisk myszki.
7. Przesuń wskaźnik w kierunku, w którym chcesz rozciągnąć rysowaną figurę.
8. Kliknij, aby zakończyć.
Rysowanie elipsy 3D
Korzystając z narzędzia Elipsa, możesz rysować elipsy i okręgi. Narzędzie to będzie przydatne podczas
rysowania lamp, doniczek, dywanów itd.
Aby narysować elipsę
1. Na pasku narzędziowym kliknij narzędzie pozwalające na zmianę paska narzędziowego na 3D. Jeżeli
pasek ten jest już aktywny, możesz przejść do kroku 2.
Uwaga: Innym sposobem wyświetlenia paska narzędzi 3D jest otworzenie menu Widok i wybranie opcji
Narzędzia projektowe 3D lub naciśnięcie kombinacji klawiszy Ctrl+3.
2. Z menu Projekt wybierz odpowiednią siatkę rysowania. Jeżeli siatka została wybrana wcześniej, możesz
przejść do punktu 3.
3. Kliknij ikonę narzędzia Elipsa. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
4. Skieruj wskaźnik nad okno projektu i, naciskając przycisk myszki, określ punkt początkowy elipsy. Pojawi
się obrys elipsy, podążający za wskaźnikiem.
5. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki, jednocześnie przesuwając wskaźnik i określając wielkość rysowa-
nego obiektu. Podczas rysowania na pasku stanu będą wyświetlane wymiary obiektu.
6. Zwolnij przycisk myszki.
7. Przesuń wskaźnik w kierunku, w którym chcesz rozciągnąć elipsę. Elipsa 3D pojawi się po zakończeniu
rysowania.
8. Kliknij, aby zakończyć.
9. (opcjonalnie) Naciśnij i przytrzymaj klawisz Shift podczas rysowania, aby narysować idealne koło, począw-
szy od jego środkat.
Rysowanie równoboku 3D
Korzystając z narzędzia Równobok, możesz rysować obiekty składające się z określonej liczby równych
ścian. Narzędzie to będzie przydatne podczas rysowania np. luster, wanien itd.
Aby narysować równobok
1. Na pasku narzędziowym kliknij narzędzie pozwalające na zmianę paska narzędziowego na 3D. Jeżeli
pasek ten jest już aktywny, możesz przejść do kroku 2.
Uwaga: Innym sposobem wyświetlenia paska narzędzi 3D jest otworzenie menu Widok i wybranie opcji Narzę-
dzia projektowe 3D lub naciśnięcie kombinacji klawiszy Ctrl+3 bądź też kliknij prawym przyciskiem myszki
w dowolnym miejscu okna projektu i wybierz opcję Narzędzia projektowe 3D.
2. Z menu Projekt wybierz odpowiednią siatkę rysowania. Jeżeli siatka została wybrana wcześniej, możesz
przejść do punktu 3.
3. Kliknij narzędzie Równobok. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
155
Warsztat 3D
4. Z menu Opcje wybierz polecenie Opcje użytkownika. Pojawi się okno Opcje użytkownika.
5. Podaj liczbę boków, a następnie kliknij OK.
6. Skieruj wskaźnik nad okno projektu i, naciskając przycisk myszki, określ punkt początkowy (środek) rów-
noboku. Pojawi się obrys równoboku, podążający za wskaźnikiem.
Uwaga: Im większą liczbę boków podasz, tym bardziej równobok będzie przypominał koło.
7. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki, jednocześnie przesuwając wskaźnik i określając wielkość rysowa-
nego obiektu. Podczas rysowania na pasku stanu będą wyświetlane wymiary obiektu.
8. Zwolnij przycisk myszki.
9. Przesuń wskaźnik w kierunku, w którym chcesz rozciągnąć równobok.
10. Kliknij, aby zakończyć.
Rysowanie wieloboku 3D
Korzystając z narzędzia Wielobok, możesz rysować obiekty składające się z dowolnej liczby ścian, kątów
i długości. Narzędzie to będzie przydatne podczas rysowania szafek narożnych, kanap narożnych itd.
Aby narysować wielobok
1. Na pasku narzędziowym kliknij narzędzie pozwalające na zmianę paska narzędziowego na 3D. Jeżeli
pasek ten jest już aktywny, możesz przejść do kroku 2.
Uwaga: Innym sposobem wyświetlenia paska narzędzi 3D jest otworzenie menu Widok i wybranie opcji
Narzędzia projektowe 3D lub naciśnięcie kombinacji klawiszy Ctrl+3.
2. Z menu Projekt wybierz odpowiednią siatkę rysowania. Jeżeli siatka została wybrana wcześniej, możesz
przejść do punktu 3.
3. Kliknij na ikonę narzędzia Wielobok. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
4. Skieruj wskaźnik nad okno projektu i, naciskając przycisk myszki, określ punkt początkowy wieloboku.
Pojawi się obrys wieloboku, podążający za wskaźnikiem.
5. Kliknij i przesuń wskaźnik do następnego rogu. Powtarzaj tę czynność, dopóki nie zakończysz rysowania
obiektu.
6. Kliknij dwukrotnie, aby zakończyć rysowanie kształtu.
7. Przesuń wskaźnik myszki w kierunku, w którym chcesz rozciągnąć obiekt.
8. Kliknij, aby zakończyć.
Rysowanie łuku zamkniętego 3D
Korzystając z narzędzia Łuk zamknięty, możesz narysować eliptyczny łuk zamykający się u dołu. Narzędzie
to będzie przydatne podczas rysowania szafek narożnych, kanap narożnych kanap, krzeseł, stołów itd.
Aby narysować łuk zamknięty
1. Na pasku narzędziowym kliknij narzędzie pozwalające na zmianę paska narzędziowego na 3D. Jeżeli
pasek ten jest już aktywny, możesz przejść do kroku 2.
Uwaga: Innym sposobem wyświetlenia paska narzędzi 3D jest otworzenie menu Widok i wybranie opcji
Narzędzia projektowe 3D lub naciśnięcie kombinacji klawiszy Ctrl+3.
2. Z menu Projekt wybierz odpowiednią siatkę rysowania. Jeżeli siatka została wybrana wcześniej, możesz
przejść do punktu 3.
3. Kliknij na ikonę narzędzia Łuk zamknięty. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
4. Skieruj wskaźnik nad okno projektu i, naciskając przycisk myszki, określ punkt początkowy łuku zamknię-
tego. Pojawi się linia podążająca za wskaźnikiem.
5. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki, jednocześnie przesuwając wskaźnik i określając wielkość rysowa-
nego obiektu. Podczas rysowania na pasku stanu będą wyświetlane wymiary obiektu.
6. Zwolnij przycisk myszki.
7. Przesuń wskaźnik myszki w kierunku, w którym chcesz rozciągnąć obiekt.
156
Warsztat 3D
8. Kliknij, aby zakończyć.
9. (opcjonalnie) Naciśnij i przytrzymaj klawisz Shift, aby ograniczyć rysowany kąt do 90 stopni.
Rysowanie okrągłego łuku zamkniętego 3D
Korzystając z narzędzia Okrągły łuk zamknięty, możesz narysować okrągłe obiekty posiadające wycięcie.
Narzędzie to będzie przydatne podczas rysowania szafek itd.
Aby narysować okrągły łuk zamknięty
1. Na pasku narzędziowym kliknij narzędzie pozwalające na zmianę paska narzędziowego na 3D. Jeżeli
pasek ten jest już aktywny, możesz przejść do kroku 2.
Uwaga: Innym sposobem wyświetlenia paska narzędzi 3D jest otworzenie menu Widok i wybranie opcji
Narzędzia projektowe 3D lub naciśnięcie kombinacji klawiszy Ctrl+3.
2. Z menu Projekt wybierz odpowiednią siatkę rysowania. Jeżeli siatka została wybrana wcześniej, możesz
przejść do punktu 3.
3. Kliknij ikonę narzędzia Okrągły łuk zamknięty. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
4. Skieruj wskaźnik nad okno projektu i naciskając przycisk myszki określ punkt środkowy łuku. Pojawi się
linia podążająca za wskaźnikiem.
5. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki, jednocześnie przesuwając wskaźnik i określając wielkość rysowa-
nego obiektu. Podczas rysowania na pasku stanu będą wyświetlane wymiary obiektu.
6. Zwolnij przycisk myszki.
7. Przesuń wskaźnik myszki w kierunku zgodnym z obrotem wskazówek lub przeciwnym, aby otrzymać łuk
o pożądanym kształcie.
8. Kliknij, aby zakończyć rysowanie obiektu 2D. Przesuń wskaźnik myszki w kierunku, w którym chcesz
rozciągnąć obiekt.
9. Kliknij, aby zakończyć.
Rysowanie łuku otwartego 3D
Korzystając z narzędzia Łuk otwarty, możesz narysować eliptyczny łuk otwarty u dołu. Narzędzie to bę-
dzie przydatne podczas rysowania mostków, zjeżdżalni itd.
Aby narysować łuk otwarty
1. Na pasku narzędziowym kliknij narzędzie pozwalające na zmianę paska narzędziowego na 3D. Jeżeli
pasek ten jest już aktywny, możesz przejść do kroku 2.
Uwaga: Innym sposobem wyświetlenia paska narzędzi 3D jest otworzenie menu Widok i wybranie opcji
Narzędzia projektowe 3D lub naciśnięcie kombinacji klawiszy Ctrl+3.
2. Z menu Projekt wybierz odpowiednią siatkę rysowania. Jeżeli siatka została wybrana wcześniej, możesz
przejść do punktu 3.
3. Kliknij na ikonę narzędzia Łuk otwarty. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
4. Skieruj wskaźnik nad okno projektu i naciskając przycisk myszki, określ punkt początkowy łuku otwartego.
Pojawi się linia podążająca za wskaźnikiem.
5. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki, jednocześnie przesuwając wskaźnik i określając wielkość rysowa-
nego obiektu. Podczas rysowania na pasku stanu będą wyświetlane wymiary obiektu.
6. Zwolnij przycisk myszki.
7. Przesuń wskaźnik myszki w kierunku, w którym chcesz rozciągnąć obiekt.
8. Kliknij, aby zakończyć.
9. (opcjonalnie) Naciśnij i przytrzymaj klawisz Shift, aby ograniczyć rysowany kąt do 90 stopni.
Rysowanie łuku okrągłego 3D
Korzystając z narzędzia Łuk okrągły, możesz narysować łuk o dowolnym promieniu. Narzędzie to będzie
157
Warsztat 3D
przydatne podczas rysowania dekoracyjnych obrzeży, doniczek itd.
Aby narysować łuk okrągły
1. Na pasku narzędziowym kliknij narzędzie pozwalające na zmianę paska narzędziowego na 3D. Jeżeli
pasek ten jest już aktywny, możesz przejść do kroku 2.
Uwaga: Innym sposobem wyświetlenia paska narzędzi 3D jest otworzenie menu Widok i wybranie opcji
Narzędzia projektowe 3D lub naciśnięcie kombinacji klawiszy Ctrl+3.
2. Z menu Projekt wybierz odpowiednią siatkę rysowania. Jeżeli siatka została wybrana wcześniej, możesz
przejść do punktu 3.
3. Kliknij ikonę narzędzia Łuk okrągły. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
4. Skieruj wskaźnik nad okno projektu i, naciskając przycisk myszki, określ punkt środkowy łuku. Pojawi się
linia podążająca za wskaźnikiem. Linia ta wyznacza promień łuku.
5. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki, jednocześnie przesuwając wskaźnik i określając wielkość rysowa-
nego obiektu. Podczas rysowania na pasku stanu będą wyświetlane wymiary obiektu.
6. Zwolnij przycisk myszki.
7. Przesuń wskaźnik myszki w kierunku zgodnym z obrotem wskazówek lub przeciwnym, aby otrzymać łuk
o pożądanym kształcie.
8. Kliknij, aby zakończyć rysowanie obiektu 2D.
9. Przesuń wskaźnik myszki w kierunku, w którym chcesz rozciągnąć obiekt.
10. Kliknij, aby zakończyć.
Rysowanie płaszczyzny 3D
Korzystając z narzędzia Płaszczyzna, możesz narysować płaską płaszczyznę o dowolnym rozmiarze. Na-
rzędzie to będzie przydatne podczas rysowania akcesoriów do szafek itd.
Aby narysować płaszczyznę
1. Na pasku narzędziowym kliknij narzędzie pozwalające na zmianę paska narzędziowego na 3D. Jeżeli
pasek ten jest już aktywny, możesz przejść do kroku 2.
Uwaga: Innym sposobem wyświetlenia paska narzędzi 3D jest otworzenie menu Widok i wybranie opcji
Narzędzia projektowe 3D lub naciśnięcie kombinacji klawiszy Ctrl+3.
2. Z menu Projekt wybierz odpowiednią siatkę rysowania. Jeżeli siatka została wybrana wcześniej, możesz
przejść do punktu 3.
3. Kliknij na ikonę narzędzia Płaszczyzna. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
4. Skieruj wskaźnik nad okno projektu i naciskając przycisk myszki określ punkt początkowy linii. Pojawi się
kształt podążający za wskaźnikiem.
5. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki, jednocześnie przesuwając wskaźnik i określając wielkość rysowa-
nego obiektu. Podczas rysowania na pasku stanu będą wyświetlane wymiary obiektu.
6. Zwolnij przycisk myszki.
7. Przesuń wskaźnik w kierunku, w którym chcesz rozciągnąć płaszczyznę.
8. Kliknij, aby zakończyć.
9. (opcjonalnie) Naciśnij i przytrzymaj klawisz Shift, aby narysować linię poziomą lub pionową.
Rysowanie powierzchni 3D
Korzystając z narzędzia Powierzchnia, możesz narysować otwarty kształt zakrzywiony w dowolnym kierun-
ku. Narzędzie to będzie przydatne podczas rysowania kratek itd.
Aby narysować powierzchnię 3D
1. Na pasku narzędziowym kliknij narzędzie pozwalające na zmianę paska narzędziowego na 3D. Jeżeli
pasek ten jest już aktywny, możesz przejść do kroku 2.
Uwaga: Innym sposobem wyświetlenia paska narzędzi 3D jest otworzenie menu Widok i wybranie opcji
158
Warsztat 3D
Narzędzia projektowe 3D lub naciśnięcie kombinacji klawiszy Ctrl+3.
2. Z menu Projekt wybierz odpowiednią siatkę rysowania. Jeżeli siatka została wybrana wcześniej, możesz
przejść do punktu 3.
3. Kliknij na ikonę narzędzia Powierzchnia. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
4. Mimo że początkowo linie będą wyglądały kanciasto, po zakończeniu rysowania staną się zakrzywione.
Kliknij dwukrotnie, aby zakończyć.
5. Kliknij dwukrotnie, aby zakończyć.
6. Przesuń wskaźnik myszki w kierunku, w którym chcesz rozciągnąć obiekt.
7. Kliknij, aby zakończyć.
Korzystanie z trybu zaznaczania obiektu
Zaznaczanie obiektu jest trybem domyślnym. Tryb ten wraz z zaznaczaniem punktu określa sposób edycji
obiektu. Jeżeli korzystasz z trybu zaznaczania obiektu, wprowadzane zmiany będą dotyczyły całego obiektu.
Jeżeli będziesz pracować w trybie zaznaczania punktu, każda krawędź obiektu będzie edytowana osobno.
Aby skorzystać z trybu zaznaczania obiektu
1. W menu Opcje kliknij Zaznaczanie obiektu lub kliknij ikonę narzędzia zmiany sposobu edycji.
2. Kliknij na obiekt i przeciągnij go w wybrane miejsce.
Korzystanie z trybu zaznaczania punktu
W trybie zaznaczania punktu każda krawędź jest traktowana osobno. Mimo że łatwo jest przesuwać cały
obiekt korzystając z trybu zaznaczania obiektu, to do wykonywania bardziej dokładnych i szczegółowych zmian
lepszy jest tryb zaznaczania punktu.
Aby skorzystać z trybu zaznaczania punktu
1. W menu Opcje kliknij Wybór punktu lub kliknij ikonę narzędzia zmiany sposobu edycji. Okno projektu
przełączy się w tryb widoku szkieletu.
2. Z menu Projekt wybierz odpowiednią siatkę rysowania.
3. Kliknij wybraną sekcję obiektu i przeciągnij ją w nowe miejsce.
Uwaga: W menu Widok kliknij Styl renderowania, a następnie wybierz opcję Widok zacieniony, aby
wrócić do trybu zaznaczania obiektu i przywrócić kolory i wzory.
Rysowanie od narożnika
Rysowanie od narożnika wraz z Rysowaniem od środka pozwala określić punkt początkowy rysowanych
obiektów. Funkcja Rysowanie od narożnika ułatwia rysowanie szafek, stołów i innych kanciastych obiektów.
Funkcja ta działa wyłącznie w połączeniu z narzędziami prostokąt, elipsa i linia/płaszczyzna.
Aby rysować od narożnika
1. W menu Opcje kliknij Rysuj od narożnika lub kliknij na ikonę narzędzia zmiany sposobu rysowania.
Uwaga: Tryb Rysowania od narożnika jest domyślnym trybem w Warsztacie 3D.
2. Kliknij ikonę narzędzia Prostokąt. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
3. Skieruj wskaźnik nad okno projektu i, naciskając przycisk myszki, określ punkt początkowy prostokąta.
Pojawi się obrys prostokąta, podążający za wskaźnikiem.
4. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki, jednocześnie rozciągając obiekt w kierunku przeciwnego narożni-
ka. Podczas rysowania obiektu na pasku stanu będą się pojawiały jego wymiary.
5. Zwolnij przycisk myszki.
6. Przesuń wskaźnik w kierunku, w którym chcesz rozciągnąć rysowany prostokąt.
7. Kliknij, aby zakończyć.
159
Warsztat 3D
Rysowanie od środka
Rysowanie od środka wraz z Rysowaniem od narożnika pozwala na określenie punktu początkowego
rysowanych obiektów. Funkcja Rysowanie od środka ułatwia rysowanie obiektów koncentrycznych. Funk-
cja ta współdziała z narzędziami prostokąt, elipsa i linia/płaszczyzna.
Aby rysować od środka
1. W menu Opcje kliknij Rysuj od środka lub kliknij ikonę narzędzia zmiany sposobu rysowania.
2. Kliknij na ikonę narzędzia Prostokąt. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
3. Skieruj wskaźnik nad okno projektu i, naciskając przycisk myszki, określ punkt początkowy (środkowy)
prostokąta. Pojawi się obrys prostokąta, podążający za wskaźnikiem.
4. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki, jednocześnie rozciągając prostokąt, aż do uzyskania pożądanej
wielkości. Podczas rysowania obiektu na pasku stanu będą się pojawiały jego wymiary.
5. Zwolnij przycisk myszki.
6. Przesuń wskaźnik w kierunku, w którym chcesz rozciągnąć rysowany prostokąt.
7. Kliknij, aby zakończyć.
Rysowanie w 2D
Projekt najłatwiej zacząć od rysowania elementów dwuwymiarowych, natomiast trzeci wymiar dodać póź-
niej. Narzędzia do rysowania elementów dwuwymiarowych są podobne do narzędzi do rysowania 3D. Więcej
informacji o narzędziach do rysowania 3D, patrz Rysowanie w 3D. Z narzędzi do rysowania 2D można również
korzystać w widoku 3D.
W niniejszym rozdziale dowiemy się, jak korzystać z narzędzi rysowania 2D. Omówimy również funkcję
określania stopnia zakrzywienia.
Rysowanie prostokąta 2D
Korzystając z narzędzia Prostokąt, możesz rysować sześciany i pudełka. Narzędzie to będzie przydatne
podczas rysowania stołów, szafek, blatów itd.
Aby narysować prostokąt
1. Na pasku narzędziowym kliknij narzędzie pozwalające na zmianę paska narzędziowego na 2D. Jeżeli
pasek ten jest już aktywny, możesz przejść do kroku 2.
Uwaga: Innym sposobem wyświetlenia paska narzędzi 2D jest otworzenie menu Widok i wybranie opcji
Narzędzia projektowe 2D lub naciśnięcie kombinacji klawiszy Ctrl+2.
2. Z menu Projekt wybierz odpowiednią siatkę rysowania. Jeżeli siatka została wybrana wcześniej, możesz
przejść do punktu 3.
3. Kliknij na ikonę narzędzia Prostokąt. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
4. Skieruj wskaźnik nad okno projektu i, naciskając przycisk myszki, określ punkt początkowy prostokąta.
Pojawi się obrys prostokąta, podążający za wskaźnikiem.
5. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki, jednocześnie przesuwając wskaźnik i określając wielkość rysowa-
nego obiektu. Podczas rysowania na pasku stanu będą wyświetlane wymiary obiektu.
6. Zwolnij przycisk myszki.
Rysowanie elipsy 2D
Korzystając z narzędzia Elipsa, możesz rysować elipsy i okręgi. Narzędzie to będzie przydatne podczas
rysowania lamp, doniczek, dywanów itd.
Aby narysować elipsę
1. Na pasku narzędziowym kliknij narzędzie pozwalające na zmianę paska narzędziowego na 2D. Jeżeli
160
Warsztat 3D
pasek ten jest już aktywny, możesz przejść do kroku 2.
Uwaga: Innym sposobem wyświetlenia paska narzędzi 2D jest otworzenie menu Widok i wybranie opcji
Narzędzia projektowe 2D lub naciśnięcie kombinacji klawiszy Ctrl+2.
2. Z menu Projekt wybierz odpowiednią siatkę rysowania. Jeżeli siatka została wybrana wcześniej, możesz
przejść do punktu 3.
3. Kliknij ikonę narzędzia Elipsa. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
4. Skieruj wskaźnik nad okno projektu i, naciskając przycisk myszki, określ punkt początkowy elipsy. Pojawi
się obrys elipsy, podążający za wskaźnikiem.
5. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki, jednocześnie przesuwając wskaźnik i określając wielkość rysowa-
nego obiektu. Podczas rysowania na pasku stanu będą wyświetlane wymiary obiektu.
6. Zwolnij przycisk myszki.
7. (opcjonalnie) Naciśnij i przytrzymaj klawisz Shift, aby narysować idealne koło.
Rysowanie równoboku 2D
Korzystając z narzędzia Równobok, możesz rysować obiekty składające się z określonej liczby równych
ścian. Narzędzie to będzie przydatne podczas rysowania np. luster, wanien itd.
Aby narysować równobok
1. Na pasku narzędziowym kliknij narzędzie pozwalające na zmianę paska narzędziowego na 2D. Jeżeli
pasek ten jest już aktywny, możesz przejść do kroku 2.
Uwaga: Innym sposobem wyświetlenia paska narzędzi 2D jest otworzenie menu Widok i wybranie
opcji Narzędzia projektowe 2D lub naciśnięcie kombinacji klawiszy Ctrl+2.
2. Z menu Projekt wybierz odpowiednią siatkę rysowania. Jeżeli siatka została wybrana wcześniej, możesz
przejść do punktu 3.
3. Kliknij na ikonę narzędzia Równobok. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
4. W menu Opcje kliknij Opcje użytkownika i podaj liczbę boków.
5. Skieruj wskaźnik nad okno projektu i, naciskając przycisk myszki, określ punkt początkowy (środek) rów-
noboku. Pojawi się obrys równoboku, podążający za wskaźnikiem.
6. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki, jednocześnie przesuwając wskaźnik i określając wielkość rysowa-
nego obiektu. Podczas rysowania na pasku stanu będą wyświetlane wymiary obiektu.
7. Zwolnij przycisk myszki.
Rysowanie wieloboku 2D
Korzystając z narzędzia Wielobok, możesz rysować obiekty składające się z dowolnej liczby ścian, kątów
i długości. Narzędzie to będzie przydatne podczas rysowania szafek narożnych, kanap narożnych itd.
Aby narysować wielobok
1. Na pasku narzędziowym kliknij narzędzie pozwalające na zmianę paska narzędziowego na 2D. Jeżeli
pasek ten jest już aktywny, możesz przejść do kroku 2.
Uwaga: Innym sposobem wyświetlenia paska narzędzi 2D jest otworzenie menu Widok i wybranie opcji
Narzędzia projektowe 2D lub naciśnięcie kombinacji klawiszy Ctrl+2.
2. Z menu Projekt wybierz odpowiednią siatkę rysowania. Jeżeli siatka została wybrana wcześniej, możesz
przejść do punktu 3.
3. Kliknij ikonę narzędzia Wielobok. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
4. Skieruj wskaźnik nad okno projektu i, naciskając przycisk myszki, określ punkt początkowy wieloboku.
Pojawi się linia, podążająca za wskaźnikiem. Linia ta wyznacza pierwszy bok wieloboku.
5. Kliknij i przesuń wskaźnik do następnego punktu. Powtarzaj tę czynność, dopóki nie narysujesz pożądane-
go obiektu.
6. Kliknij dwukrotnie, aby zakończyć rysowanie. Wymiary pojawią się na pasku odczytu pozycji.
161
Warsztat 3D
Rysowanie łuku zamkniętego 2D
Korzystając z narzędzia Łuk zamknięty, możesz narysować eliptyczny łuk zamykający się u dołu. Narzę-
dzie to będzie przydatne podczas rysowania szafek narożnych, kanap narożnych kanap, krzeseł, stołów itd.
Aby narysować łuk zamknięty
1. Na pasku narzędziowym kliknij narzędzie pozwalające na zmianę paska narzędziowego na 2D. Jeżeli
pasek ten jest już aktywny, możesz przejść do kroku 2.
Uwaga: Innym sposobem wyświetlenia paska narzędzi 2D jest otworzenie menu Widok i wybranie opcji
Narzędzia projektowe 2D lub naciśnięcie kombinacji klawiszy Ctrl+2.
2. Z menu Projekt wybierz odpowiednią siatkę rysowania. Jeżeli siatka została wybrana wcześniej, możesz
przejść do punktu 3.
3. Kliknij na ikonę narzędzia Łuk zamknięty. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
4. Skieruj wskaźnik nad okno projektu i naciskając przycisk myszki, określ punkt początkowy łuku zamknię-
tego. Pojawi się linia, podążająca za wskaźnikiem.
5. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki, jednocześnie przesuwając wskaźnik i określając wielkość rysowa-
nego obiektu. Podczas rysowania na pasku stanu będą wyświetlane wymiary obiektu.
6. Zwolnij przycisk myszki.
7. (opcjonalnie) Naciśnij i przytrzymaj klawisz Shift, dzięki czemu ograniczysz rysowany łuk do 90 stopni.
Rysowanie okrągłego łuku zamkniętego 2D
Korzystając z narzędzia Okrągły łuk zamknięty, możesz narysować okrągłe obiekty posiadające wycięcie.
Narzędzie to będzie przydatne podczas rysowania szafek itd.
Aby narysować okrągły łuk zamknięty
1. Na pasku narzędziowym kliknij narzędzie pozwalające na zmianę paska narzędziowego na 2D. Jeżeli
pasek ten jest już aktywny, możesz przejść do kroku 2.
Uwaga: Innym sposobem wyświetlenia paska narzędzi 2D jest otworzenie menu Widok i wybranie opcji
Narzędzia projektowe 2D lub naciśnięcie kombinacji klawiszy Ctrl+2.
2. Z menu Projekt wybierz odpowiednią siatkę rysowania. Jeżeli siatka została wybrana wcześniej, możesz
przejść do punktu 3.
3. Kliknij na ikonę narzędzia Okrągły łuk zamknięty. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
4. Skieruj wskaźnik nad okno projektu i naciskając przycisk myszki, określ punkt środkowy łuku. Pojawi się
linia, podążająca za wskaźnikiem. Linia ta wyznacza promień łuku.
5. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki, jednocześnie przesuwając wskaźnik i określając wielkość rysowa-
nego obiektu. Podczas rysowania na pasku stanu będą wyświetlane wymiary obiektu.
6. Zwolnij przycisk myszki.
7. Przesuń wskaźnik myszki zgodnie z kierunkiem obrotu wskazówek lub odwrotnym, aby narysować pożą-
dany kształt.
8. Kliknij, aby zakończyć rysowanie.
Rysowanie łuku otwartego 2D
Korzystając z narzędzia Łuk otwarty, możesz narysować eliptyczny łuk otwarty u dołu. Narzędzie to będzie
przydatne podczas rysowania mostków, zjeżdżalni itd.
Aby narysować łuk otwarty
1. Na pasku narzędziowym kliknij narzędzie pozwalające na zmianę paska narzędziowego na 2D. Jeżeli
pasek ten jest już aktywny, możesz przejść do kroku 2.
Uwaga: Innym sposobem wyświetlenia paska narzędzi 2D jest otworzenie menu Widok i wybranie opcji
Narzędzia projektowe 2D lub naciśnięcie kombinacji klawiszy Ctrl+2.
2. Z menu Projekt wybierz odpowiednią siatkę rysowania. Jeżeli siatka została wybrana wcześniej, możesz
162
Warsztat 3D
przejść do punktu 3.
3. Kliknij ikonę narzędzia Łuk otwarty. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
4. Skieruj wskaźnik nad okno projektu i naciskając przycisk myszki, określ punkt początkowy łuku. Pojawi się
linia, podążająca za wskaźnikiem.
5. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki, jednocześnie przesuwając wskaźnik i określając wielkość rysowa-
nego obiektu. Podczas rysowania na pasku stanu będą wyświetlane wymiary obiektu.
6. Zwolnij przycisk myszki.
7. (opcjonalnie) Naciśnij i przytrzymaj klawisz Shift, aby ograniczyć rysowany łuk do 90 stopni.
Rysowanie łuku okrągłego 2D
Korzystając z narzędzia Łuk okrągły, możesz narysować łuk o dowolnym promieniu. Narzędzie to bę-
dzie przydatne podczas rysowania dekoracyjnych obrzeży, doniczek itd.
Aby narysować łuk okrągły
1. Na pasku narzędziowym kliknij narzędzie pozwalające na zmianę paska narzędziowego na 2D. Jeżeli
pasek ten jest już aktywny, możesz przejść do kroku 2.
Uwaga: Innym sposobem wyświetlenia paska narzędzi 2D jest otworzenie menu Widok i wybranie opcji
Narzędzia projektowe 2D lub naciśnięcie kombinacji klawiszy Ctrl+2.
2. Z menu Projekt wybierz odpowiednią siatkę rysowania. Jeżeli siatka została wybrana wcześniej, możesz
przejść do punktu 3.
3. Kliknij na ikonę narzędzia Łuk okrągły. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
4. Skieruj wskaźnik nad okno projektu i naciskając przycisk myszki, określ punkt środkowy łuku. Pojawi się
linia, podążająca za wskaźnikiem. Linia ta wyznacza promień łuku.
5. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki, jednocześnie przesuwając wskaźnik i określając wielkość rysowa-
nego obiektu. Podczas rysowania na pasku stanu będą wyświetlane wymiary obiektu.
6. Zwolnij przycisk myszki.
7. Przesuń wskaźnik myszki zgodnie z kierunkiem obrotu wskazówek lub odwrotnym, aby narysować pożą-
dany kształt .
8. Kliknij, aby zakończyć rysowanie.
Rysowanie linii 2D
Korzystając z narzędzia Linia, możesz narysować płaską płaszczyznę o dowolnym rozmiarze. Narzę-
dzie to będzie przydatne podczas rysowania akcesoriów do szafek, stołów itd.
Aby narysować linię
1. Na pasku narzędziowym kliknij narzędzie pozwalające na zmianę paska narzędziowego na 2D. Jeżeli
pasek ten jest już aktywny, możesz przejść do kroku 2.
Uwaga: Innym sposobem wyświetlenia paska narzędzi 2D jest otworzenie menu Widok i wybranie opcji
Narzędzia projektowe 2D lub naciśnięcie kombinacji klawiszy Ctrl+2.
2. Z menu Projekt wybierz odpowiednią siatkę rysowania. Jeżeli siatka została wybrana wcześniej, możesz
przejść do punktu 3.
3. Kliknij ikonę narzędzia Linia. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
4. Skieruj wskaźnik nad okno projektu i naciskając przycisk myszki, określ punkt początkowy linii. Pojawi się
linia, podążająca za wskaźnikiem.
5. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki, jednocześnie przesuwając wskaźnik i określając wielkość rysowa-
nego obiektu. Podczas rysowania, na pasku stanu będą wyświetlane wymiary obiektu.
6. Zwolnij przycisk myszki.
7. (opcjonalnie) Naciśnij i przytrzymaj klawisz Shift, aby narysować linię poziomą lub pionową.
163
Warsztat 3D
Rysowanie krzywej 2D
Korzystając z narzędzia Krzywa, możesz narysować otwarty kształt zakrzywiony w dowolnym kierunku.
Narzędzie to będzie przydatne podczas rysowania kratek itd.
Aby narysować krzywą
1. Na pasku narzędziowym kliknij narzędzie pozwalające na zmianę paska narzędziowego na 2D. Jeżeli
pasek ten jest już aktywny, możesz przejść do kroku 2.
Uwaga: Innym sposobem wyświetlenia paska narzędzi 2D jest otworzenie menu Widok i wybranie opcji
Narzędzia projektowe 2D lub naciśnięcie kombinacji klawiszy Ctrl+2.
2. Z menu Projekt wybierz odpowiednią siatkę rysowania. Jeżeli siatka została wybrana wcześniej, możesz
przejść do punktu 3.
3. Kliknij konę narzędzia Krzywa. Wskaźnik myszki zmieni wygląd.
4. Kliknij i przesuń wskaźnik do następnego punktu. Powtarzaj tę czynność, dopóki nie narysujesz pożądane-
go kształtu.
Uwaga: Mimo iż początkowo linie będą wyglądały kanciasto, po zakończeniu rysowania staną się zakrzywione.
Kliknij dwukrotnie, aby zakończyć rysowanie.
Zmiana stopnia zakrzywienia
Do dalszej zmiany wyglądu obiektów narysowanych przy pomocy narzędzi Łuk lub Krzywa, służy określe-
nie stopnia zakrzywienia. Funkcja zakrzywienia pozwala na tworzenie bardziej kanciastych kształtów. Wielkość
stopnia zakrzywienia zawiera się w przedziale od 1 do 50. Wartość 1 odpowiada najmniejszemu zakrzywieniu,
podczas gdy 50 jest wielkością maksymalną i odpowiada największemu zakrzywieniu.
Aby zmienić stopień zakrzywienia
1. Kliknij obiekt, aby go zaznaczyć.
2. W menu Opcje kliknij Wygładzanie krzywych, Stopień zakrzywienia. Pojawi się okno dialogowe Stopień
zakrzywienia.
3. Podaj odpowiednią wartość.
4. Kliknij OK. Zostanie zastosowany określony przez ciebie stopień zakrzywienia.
Przykłady:
Domyślny stopień zakrzywienia (5): Stopień zakrzywienia 10:
Stopień zakrzywienia 20:
Stopień zakrzywienia 30:
Konwertowanie obiektów 2D na obiekty 3D
W poprzednim rozdziale dowiedziałeś się, jak tworzyć projekt dwuwymiarowy, teraz poznasz sposób kon-
wersji obiektów dwuwymiarowych na obiekty trójwymiarowe.
Narzędzie Rozciąganie pozwala na dodanie trzeciego wymiaru w dowolnym kierunku, a technika
obracania obiektu pozwala na tworzenie takich elementów, jak nogi krzeseł i stołów lub kolumny.
Rozciąganie obiektu 2D
Po narysowaniu obiektu 2D możesz w dowolnym momencie dodać trzeci wymiar. Umożliwia to narzędzie
Rozciąganie.
Aby rozciągnąć obiekt 2D
1. W menu Opcje kliknij Zresetuj widok lub kliknij prawym przyciskiem myszki w dowolnym miejscu okna
projektu i wybierz opcję Zresetuj widok.
2. Kliknij na obiekt, który będzie rozciągany. Pojawią się uchwyty zaznaczenia.
164
Warsztat 3D
3. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Rozciąganie.
4. Kliknij uchwyt zaznaczenia, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki, a następnie przesuń wskaźnik w kie-
runku, w którym chcesz rozciągnąć obiekt. Podczas rozciągania obiektu na pasku odczytu pozycji będą
wyświetlane jego wymiary.
5. Zwolnij przycisk myszki, aby zakończyć rozciąganie.
Obracanie obiektu 2D wokół osi
Kolejnym sposobem na dodanie trzeciego wymiaru jest funkcja Obracanie. Narzędzie to jest przydatne
podczas tworzenia nóg stołowych, lamp, wazonów itd. Do wymiarowania wykorzystuje się radiany i stopnie.
Jeden radian, czasem nazywany radianem pi, równa się 180 stopniom. Dwa radiany równają się 360 stopni. Aby
przeliczyć stopnie na radiany, należy pomnożyć stopnie przez Pi i podzielić przez 180. Aby przeliczyć radiany
na stopnie, należy pomnożyć radiany przez 180 i podzielić przez Pi.
Aby wykonać obracanie obiektu 2D
1. Kliknij na obiekt, który będzie obracany wokół osi.
2. W menu Edycja kliknij Obracanie. Pojawi się okno dialogowe Obracanie.
3. W oknie dialogowym wprowadź odpowiednie parametry. Zakres parametrów zawiera się w przedziale od -
360 do 360 stopni lub od -6.28 do 6.28 radianów. Promień jest mierzony według określonej przez ciebie
skali.
Edytowanie obiektów 3D
Warsztat 3D ułatwia edytowanie narysowanych obiektów. W niniejszym rozdziale znajdują się informacje
pozwalające na obracanie obiektów, zmianę ich rozmiarów, itd.
Dowiesz się również, jak posługiwać się warstwami, blokować i odblokowywać, grupować obiekty.
Opisane są także techniki przerzucania obiektów i odbijania lustrzanego.
Pochylanie obiektów
Pochylanie obiektu oznacza jego przekrzywianie wzdłuż wybranej osi. Narzędzie to jest przydatne przy
dodawaniu np. przekątnych nóg do stolików, itd.
Aby pochylić obiekt
1. Kliknij na obiekt, który chcesz pochylić. Wokół obiektu pojawią się uchwyty zaznaczenia.
2. Z menu Projekt wybierz odpowiednią siatkę rysowania.
3. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij ikonę narzędzia Pochylenie.
4. Kliknij w punkcie narożnym obiektu, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przesuń wskaźnik w kierunku,
w którym chcesz pochylić obiekt. Podczas rysowania na pasku stanu będą się pojawiały wymiary obiek-
tu.
5. Zwolnij przycisk myszki, aby zakończyć pochylanie.
Obracanie obiektu
Narzędzie Obrót pozwala obracać obiekt wokół dowolnego punktu na dowolnej siatce. Jest to przydatne
do zmiany położenia obiektu względem danej osi.
Aby obrócić obiekt
1. Kliknij na obiekt, który ma być obrócony. Wokół obiektu pojawią się uchwyty zaznaczenia.
2. Z menu Projekt wybierz odpowiednią siatkę rysowania.
3. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij ikonę narzędzia Obrót.
4. Kliknij w punkcie narożnym obiektu, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przesuń wskaźnik w kierunku,
165
Warsztat 3D
w którym chcesz pochylić obiekt.
5. Zwolnij przycisk myszki, aby zakończyć obracanie.
Korzystanie z suwaka wysokości
Korzystając z suwaka wysokości możesz z łatwością przenosić obiekty wzdłuż linii pionowej, bez względu
na rodzaj aktywnej siatki. Więcej informacji, patrz Suwak wysokości.
Aby włączyć lub wyłączyć suwak wysokości
• Na standardowym pasku narzędziowym kliknij przycisk ukrywania/wyświetlania suwaka wysokości.
Aby skorzystać z suwaka wysokości
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij obiekt, którego wysokość położenia chcesz zmienić.
3. Kliknij na suwaku wysokości, znajdującym się z lewej strony ekranu i przesuń go do góry lub do dołu.
4. Zwolnij przycisk myszki. Wysokość położenia obiektu zostanie zmieniona.
Aby ustawić wysokość roboczą
1. Kliknij prawym przyciskiem na suwaku wysokości i wybierz opcję Ustaw wysokość roboczą.
2. Podaj odpowiednią wysokość, określoną w calach lub calach i stopach oddzielonych myślnikiem. Kliknij
OK.
3. (opcjonalnie) Kliknij prawym przyciskiem w pustym polu i wybierz opcję Ustaw wysokość.
Określanie wymiarów obiektu
Opcja Rozmiar obiektu pozwala na określenie dokładnych wymiarów danego obiektu jako procent oryginal-
nego wymiaru lub jako wymiary podane w calach (cm). Narzędzie to jest przydatne, kiedy wiesz, jakie powinny
być wymiary obiektu, aby zmieścił się on w wybranym miejscu domu.
Aby zmienić wielkość obiektu
1. Zaznacz obiekt.
2. W menu Opcje kliknij Rozmiar Obiektu lub kliknij dwukrotnie obiekt, którego wielkość chcesz zmienić.
Wokół obiektu pojawią się uchwyty zaznaczenia. Pojawi się okno dialogowe Rozmiar obiektu.
3. Podaj wielkość absolutną lub procentową.
4. Kliknięciem wskaż, która część obiektu ma zostać zmieniona.
5. Kliknij OK. Wielkość obiektu ulegnie zmianie.
Grupowanie obiektów
Definiując grupę, możesz wybrać kilka obiektów i traktować je jako jeden. W projekcie może występować
nieskończona ilość grup.
Aby pogrupować obiekty
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Przytrzymaj wciśnięty klawisz Shift i kliknięciami zaznacz wszystkie obiekty, które chcesz włączyć do da-
nej grupy.
3. Z menu Edycja wybierz polecenie Grupuj lub kliknij prawym przyciskiem i wybierz opcję Grupuj.
Aby rozgrupować obiekty
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij na grupę, którą chcesz rozgrupować.
3. Z menu Edycja wybierz polecenie Rozgrupuj lub kliknij prawym przyciskiem i wybierz opcję Roz-
grupuj.
Blokowanie położenia obiektów
Może się pojawić sytuacja, kiedy będziesz chciał zablokować położenie wybranych obiektów. Zapo-
166
Warsztat 3D
biega to przypadkowemu przesunięciu obiektów.
Aby zablokować położenie obiektu
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij obiekt, którego położenie chcesz zablokować.
3. (opcjonalnie) Naciśnij klawisz Shift i kliknij wszystkie obiekty, których położenie chcesz zablokować.
4. Na kontrolnym pasku narzędziowym kliknij ikonę narzędzie Zablokuj lub z menu Edycja wybierz
opcję Zablokuj lub kliknij prawym przyciskiem myszki i wybierz opcję Zablokuj.
Aby odblokować położenie obiektu
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij obiekt, którego położenie chcesz odblokować.
3. Na kontrolnym pasku narzędziowym kliknij ikonę narzędzie Odblokuj lub z menu Edycja wybierz
opcję Odblokuj.
Ukrywanie zaznaczonych obiektów
Podczas pracy z warstwami warto uniemożliwić wybieranie pewnych obiektów, co pozwala na zaznaczanie
obiektów znajdujących się na niższej warstwie. Opcja ukrywania takich elementów upraszcza ten proces.
Aby ukryć zaznaczony obiekt
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij obiekt, który chcesz zablokować.
3. (opcjonalnie) Naciśnij klawisz Shift i kliknij każdy obiekt, który chcesz zablokować.
4. Na pasku narzędziowym kontroli kliknij ikonę narzędzia Ukryj wykryte lub z menu Edycja wybierz
opcję Ukryj wykryte albo naciśnij kombinację klawiszy CTRL+J.
Aby wykryć obiekty
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij narzędzie Zaznaczenie.
2. Kliknij obiekt, który chcesz odkryć.
3. Na pasku narzędziowym kontroli kliknij ikonę narzędzia Wykryj wszystko lub z menu Edycja wy-
bierz opcję Wykryj wszystko albo naciśnij kombinację klawiszy CTRL+K.
Praca z warstwami
Opcja Warstwy pozwala na przechowywanie różnych informacji na różnych warstwach projektu. Możesz
określić, które warstwy będą widoczne, a które pozostaną ukryte. Wiele różnych funkcji jest dostępnych po-
przez okno dialogowe Właściwości warstwy. Aby łatwiej zarządzać złożonymi obiektami, podziel je na logiczne
warstwy. Jeżeli rysujesz krzesło, możesz na przykład stworzyć oddzielne warstwy dla oparcia, nóg, siedziska
itd. Korzystając z opcji Właściwości warstwy, możesz wyświetlać bądź ukrywać wybrane warstwy, co ułatwia
pracę nad obiektem.
Aby zdefiniować nową warstwę
1. Z menu Projekt wybierz polecenie Właściwości warstwy. Pojawi się okno dialogowe Właściwości war-
stwy.
2. Kliknij Nowy. Pojawi się okno dialogowe Nazwa nowej warstwy.
3. Podaj nazwę nowej warstwy.
4. Kliknij OK.
5. Powtórz czynności opisane w krokach 2-4 dla każdej potrzebnej ci warstwy. Po zakończeniu tworzenia
warstw kliknij OK.
Aby przesunąć część projektu na nową warstwę
• Kliknij prawym przyciskiem myszki część rysunku, którą chcesz przenieść na inną warstwę, a następnie
wybierz opcję Przenieś na warstwę i podaj wybraną warstwę. Zaznaczona cześć projektu zostanie prze-
niesiona na nową warstwę.
167
Warsztat 3D
Aby ukryć warstwę
• Z menu Projekt wybierz polecenie Warstwy widoczne, a następnie kliknij nazwę warstwy, którą chcesz
ukryć. Jeżeli wybierzesz opcję Ukryj wszystkie warstwy, to pozostanie widoczna tylko warstwa aktywna.
Uwaga: Warstwa aktywna nie może zostać ukryta.
Aby ukryć wszystkie warstwy
• Z menu Projekt wybierz polecenie Warstwy widoczne, a następnie kliknij opcję Ukryj wszystkie warstwy.
Uwaga: Warstwa aktywna nie może zostać ukryta.
Aby wyświetlić wszystkie warstwy
• Z menu Projekt wybierz polecenie Warstwy widoczne, a następnie kliknij opcję Pokaż wszystkie warstwy.
Aby zmienić nazwę warstwy
1. Z menu Projekt wybierz polecenie Właściwości warstwy. Pojawi się okno dialogowe Właściwości war-
stwy.
2. Kliknij warstwę, której nazwę chcesz zmienić, a następnie kliknij przycisk Zmień nazwę. Pojawi się okno
dialogowe Zmiana nazwy warstwy.
3. Podaj nową nazwę wybranej warstwy.
4. Kliknij OK.
5. Powtórz czynności opisane w krokach 2-4 dla każdej warstwy, której nazwę chcesz zmienić. Po zakończe-
niu kliknij OK.
Aby usunąć warstwę
1. Z menu Projekt wybierz polecenie Właściwości warstwy. Pojawi się okno dialogowe Właściwości war-
stwy.
2. Kliknij warstwę, którą chcesz usunąć.
3. Kliknij Usuń. Pojawi się ostrzeżenie o usunięciu wszystkich obiektów znajdujących się na wybranej war-
stwie. Kliknij OK, aby kontynuować.
4. Kliknij OK. Wszystkie obiekty znajdujące się na wybranej warstwie zostaną usunięte.
Określanie odległości przesunięcia
Po umieszczeniu w projekcie elementu lub obiektu, możesz go precyzyjnie przesunąć w wybrane miejsce.
Do przesuwania obiektów możesz korzystać ze strzałek kursora.
Aby zmienić odległość przesunięcia
1. Z menu Edycja wybierz polecenie Przesuń, Odległość. Pojawi się okno dialogowe Odległość przeniesie-
nia.
2. Wprowadź nową odległość, kliknij OK.
Aby przenieś zaznaczony obiekt, korzystając z funkcji Przesuń
1. Kliknij obiekt, który chcesz przesunąć.
2. Z menu Projekt wybierz siatkę.
3. Z menu Edycja wybierz polecenie Przesuń, a następnie kliknij kierunek przesunięcia (do góry, do dołu,
w lewo lub w prawo) lub skorzystaj z klawiszy kursora.
Korzystanie z funkcji przerzucenia
Funkcja Przerzuć powoduje przerzucenie obiektu wzdłuż osi pionowej lub poziomej. Przerzucenie obiektu
zależy od aktywnej siatki.
Aby przerzucić obiekt w poziomie
1. Kliknij obiekt, który chcesz przerzucić.
2. Z menu Projekt wybierz odpowiednią siatkę rysowania.
3. Na pasku narzędziowym kontroli kliknij narzędzie Przerzuć w poziomie lub z menu Edycja wybierz polece-
nie Przerzuć, a następnie W poziomie.
168
Warsztat 3D
Aby przerzucić obiekt w pionie
1. Kliknij obiekt, który chcesz przerzucić.
2. Z menu Projekt wybierz odpowiednią siatkę rysowania.
3. Na pasku narzędziowym kontroli kliknij narzędzie Przerzuć w pionie lub z menu Edycja wybierz polecenie
Przerzuć, a następnie W pionie.
Korzystanie z odbicia lustrzanego
Funkcja Odbicie lustrzane działa podobnie do funkcji Przerzucanie. Różnica polega na tym, że funkcja odbi-
cia pozostawia obiekt oryginalny i tworzy jego kopię. W ten sposób powstają dwa identyczne obiekty. Działanie
funkcji odbicia lustrzanego zależy od aktywnej siatki.
Aby odbić lustrzanie obiekt w poziomie
1. Kliknij na obiekt, który chcesz odbić.
2. Na pasku narzędziowym kontroli kliknij narzędzie Odbicie lustrzane w poziomie lub z menu Edycja wybierz
polecenie Odbicie lustrzane, a następnie W poziomie.
3. Z menu Projekt wybierz odpowiednią siatkę rysowania.
4. Przesuń obiekt na pozycję.
Aby odbić lustrzanie obiekt w pionie
1. Kliknij na obiekt, który chcesz odbić.
2. Z menu Projekt wybierz odpowiednią siatkę rysowania.
3. Na pasku narzędziowym kontroli kliknij narzędzie Odbicie lustrzane w pionie lub z menu Edycja wybierz
polecenie Odbicie lustrzane, a następnie W pionie.
4. Przesuń obiekt na pozycję.
Duplikowanie obiektów
Podobnie jak funkcje wycinania i wklejania, funkcja duplikowania tworzy dokładną kopię zaznaczonego
obiektu. W oknie dialogowym funkcji możesz określić liczbę kopii oraz dystans przesunięcia serii duplikatów.
Aby stworzyć duplikat
1. Kliknij na obiekt, który chcesz zduplikować.
2. Z menu Projekt wybierz odpowiednią siatkę rysowania.
3. Na pasku narzędziowym kontroli kliknij narzędzie Duplikuj lub z menu Edycja wybierz polecenie Duplikuj
obiekt lub naciśnij kombinację klawiszy Ctrl+D.
Aby stworzyć serię duplikatów
1. Kliknij na obiekt, który chcesz zduplikować.
2. Z menu Projekt wybierz odpowiednią siatkę rysowania.
3. Na pasku narzędziowym kontroli kliknij narzędzie Właściwości duplikowania lub z menu Edycja wybierz
polecenie Duplikuj, a następnie Właściwości duplikowania. Pojawi się okno dialogowe Właściwości dupli-
kowania.
4. Podaj odległość przesunięcia w pionie i w poziomie oraz liczbę powtórzeń.
Uwaga: Te zmienne określają odległość przesunięcia pomiędzy kolejnymi, zduplikowanymi obiektami.
5. Kliknij OK. Kliknij na przycisk OK. Obiekt zostanie zduplikowany z określonym dystansem przesunięcia.
Kontrolowanie widoku
Program umożliwia ci sterowanie widokiem projektu w Warsztacie 3D. Rożne tryby widoku ułatwiają proces
projektowania i edytowania.
Dzięki informacjom zawartym w tym rozdziale zapoznasz się z widokami typu widok prosty, z perspektywy,
169
Warsztat 3D
z punktu widzenia, widok tekstur oraz widok szkieletu. Dowiesz się również, jak powiększać widok wybranego
obszaru projektu oraz zmieniać położenie kamery.
Korzystanie z widoku z perspektywy lub z punktu widzenia
Widok z perspektywy jest widokiem domyślnym w Warsztacie 3D. Ten widok zawiera informacje o głęboko-
ści i jest łatwiejszy do wykorzystywania, ponieważ przypomina widok „świat realny”. Widok z punktu widzenia
pozwala na porównywanie, na przykład dwóch części obiektu.
Aby skorzystać z widoku z perspektywy
• Z menu Widok wybierz opcję Widok z perspektywy.
Uwaga: Elementy projektu, które znajdują się bliżej, będą się wydawały większe niż te znajdujące się dalej.
Aby skorzystać z widoku z punktu widzenia
• Z menu Widok wybierz opcję Widok z punktu widzenia.
Korzystanie z różnych trybów widoku
Widok z perspektywy zawiera informacje o głębokości i jest łatwiejszy do wykorzystywania, ponieważ przy-
pomina widok „świat realny”. Widok z punktu widzenia pozwala na porównywanie, na przykład dwóch części
obiektu. Dokładna edycja obiektu jest łatwiejsza w trybie widoku Szkielet. W tym trybie widoczne są pojedyncze
linie oraz łuki, natomiast widok typu Tekstury umożliwia obejrzenie bardziej realnego wyglądu obiektu
Aby skorzystać z widoku Szkielet
• Kliknij przycisk Styl renderowania lub z menu Widok wybierz opcję Styl renderowania, a
następnie Szkielet.
Aby skorzystać z widoku zacienionego
• Kliknij przycisk Styl renderowania lub z menu Widok wybierz opcję Styl renderowania, a na-
stępnie Widok zacieniony.
170
Warsztat 3D
Aby skorzystać z trybu Widoku prostego
• Kliknij przycisk Widok prosty lub z menu Widok wybierz polecenie Renderowanie widoku proste-
go.
Aby renderować obraz z jakością ostateczną
• Kliknij przycisk Renderowanie jakości ostatecznej lub z menu Widok wybierz polecenie Rendero-
wanie jakości ostatecznej.
Aby zmienić jakoś renderowania
1. Z menu Widok wybierz polecenie Jakość ostateczna, Niska. Przyspieszy to renderowanie, ale jednocześnie
spowoduje zmniejszenie jakości renderowania.
2. Z menu Widok wybierz polecenie Jakość ostateczna, Wysoka. Prędkość i jakość renderowania będą
przeciętne.
3. Z menu Widok wybierz polecenie Jakość ostateczna, Bardzo wysoka. Prędkość renderowania będzie
mniejsza, ale jakość wysoka.
4. Z menu Widok wybierz polecenie Jakość ostateczna, Znakomita. Prędkość renderowania będzie bardzo
mała, ale jakość będzie znakomita.
Korzystanie z powiększenia
Rysując obiekt, możesz skorzystać z funkcji powiększenia widoku. Umożliwia to narzędzie Powiększe-
nie. Natomiast używając narzędzia Chwyt, możesz przesuwać okno projektu i oglądać różne części projektu,
nie zmieniając przy tym stopnia powiększenia widoku.
Aby powiększyć lub zmniejszyć obraz projektu
1. Na standardowym pasku narzędziowym kliknij ikonę narzędzia Powiększenie.
2. Kliknij w oknie projektu.
3. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki.
4. Przesuń wskaźnik do góry, aby powiększyć obraz lub do dołu, aby go pomniejszyć.
5. Zwolnij przycisk myszki.
Aby określić wartość procentową powiększenia
1. Z menu Widok wybierz polecenie Ustawienie powiększenia. Pojawi się okno dialogowe Ustaw powiększe-
nie.
2. W polu dialogowym podaj procentową wielkość powiększenia.
3. Kliknij OK.
Aby skorzystać z narzędzia Chwyt
1. Kliknij narzędzie Chwyt.
2. Kliknij w oknie projektu.
3. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki.
4. Przesuń obiekt na środek okna.
5. Zwolnij przycisk myszki.
Aby zmienić intensywność oświetlenia
1. Z menu Widok wybierz polecenie Oświetlenie 3D. Pojawi się okno dialogowe Oświetlenie 3D.
2. Zwiększ lub zmniejsz intensywność oświetlenia przesuwając w odpowiednią stronę suwak.
3. Kliknij OK.
Ustawienie kąta kamery
Opcje kąta kamery 3D pozwalają oglądać projekt z sześciu różnych punktów widzenia. Opcja ta jest szcze-
gólnie przydatna, kiedy chcesz szybko obejrzeć daną część projektu lub gdy chcesz rozmieścić kilka obiektów.
Aby obejrzeć projekt z góry
• Z menu Widok wybierz polecenie Kąt kamery 3D, Góra.
171
Warsztat 3D
Aby obejrzeć projekt z dołu
• Z menu Widok wybierz polecenie Kąt kamery 3D, Dół.
Aby obejrzeć projekt od frontu
• Z menu Widok wybierz polecenie Kąt kamery 3D, Przód.
Aby obejrzeć projekt z tyłu
• Z menu Widok wybierz polecenie Kąt kamery 3D, Tył.
Aby obejrzeć projekt z lewej strony
• Z menu Widok wybierz polecenie Kąt kamery 3D, Lewo.
Aby obejrzeć projekt z prawej strony
• Z menu Widok wybierz polecenie Kąt kamery 3D, Prawo.
Aby powrócić do wyglądu domyślnego
• Z menu Widok wybierz polecenie Zresetuj widok.
Korzystanie z widoku z góry
Tryb widoku z góry pozwala na oglądanie projektu pod dowolnym kątem. Widok może być obracany wokół
wybranego punktu, do zdefiniowania którego wystarczy kilka kliknięć myszką.
Aby skorzystać z widoku z góry
1. Na pasku narzędziowym punktów widoku kliknij przycisk Widok z góry.
2. Przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki i przesuń wskaźnik, obserwując jednocześnie dynamicznie zmienia-
jący się obraz.
Aby określić punkt obrotu
1. Na pasku narzędziowym punktów widoku kliknij przycisk Ustaw oryginalne położenie obrotu.
2. Kliknij w oknie projektu, aby określić punkt, wokół którego będzie obracany widok.
Aby ukryć punkt obrotu
1. W menu Opcje usuń zaznaczenie Pozycja przed obrotem widoczna.
2. (opcjonalnie) Kliknij prawym przyciskiem myszki w oknie projektu, a następnie wybierz opcję Widoczne
oryginalne położenie przed obrotem.
Aby wypośrodkować obrót względem obiektu
1. Kliknij przycisk Środkowanie na obiekcie.
2. Kliknij obiekt znajdujący się w oknie projektu. Punkt obrotu zostanie wypośrodkowany względem tego
obiektu.
Stosowanie kolorów i materiałów
Program „Twoje studio projektowe” pozwala na zmianę wyglądu obiektów poprzez naniesienie na nie ko-
lorów i materiałów. Nanoszenie jest bardzo proste, wystarczy przeciągnąć i upuścić kolor lub materiał na wy-
branym obiekcie.
Nanoszenie kolorów i materiałów umożliwia szybką zmianę wyglądu projektowanego
domu. Możesz dowolnie eksperymentować, nie wydając przy tym ani grosza!
Określanie koloru obiektu
Wszystkie obiekty tworzone w Warsztacie 3D będą koloru niebieskiego. Kolor ten może zostać zmieniony
na inny.
Aby określić kolor obiektu
1. Kliknij znajdujący się na pasku narzędziowym Projekt przycisk Kolor. Kolory pojawią się na pasku
podglądu.
172
Warsztat 3D
2. Z menu Projekt wybierz polecenie Domyślny kolor obiektu. Pojawi się okno dialogowe Kolor.
3. Kliknij w polu spektrum kolorów, aby wybrać odpowiadający ci kolor, jeżeli to potrzebne, zmień jego war-
tości.
4. (opcjonalnie) Zmień wartości barwy czerwonej, zielonej i niebieskiej.
5. Kliknij OK. Zdefiniowany przez ciebie kolor zostanie zastosowany i będzie używany w przypadku wszyst-
kich kolejno rysowanych obiektów.
Nakładanie kolorów i materiałów
Nakładanie materiałów na różne obiekty jest niezwykle łatwe. Warsztat 3D zawiera wiele różnych wzorów,
ponadto istnieje możliwość stworzenia własnej palety kolorów.
Aby nanieść materiał
1. Kliknij przycisk Styl renderowania albo z menu Widok wybierz polecenie Styl renderowa-
nia, Widok zacieniony.
2. Na pasku narzędziowym kliknij ikonę narzędzia Biblioteka materiałów. Materiały pojawią się na
pasku podglądu.
3. (opcjonalnie) Kliknij przycisk Materiały, który znajduje się na samej górze paska podglądu; pojawi się
lista dostępnych kategorii materiałów. Wybierz kategorię Drewno. Materiały znajdujące się w tej kategorii
pojawią się na pasku podglądu.
4. Skorzystaj z paska przewijania, aby obejrzeć wszystkie wzory drewna znajdujące się w wybranej kategorii.
5. Kliknij wzór, który chcesz nanieść, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki, a następnie przeciągnij wybrany
wzór na obiekt. Wybrany wzór zostanie naniesiony.
Wskazówka: Aby nanieść ten sam wzór na cały obiekt, podczas przeciągania materiału naciśnij klawisz Ctrl.
Aby nanieść kolor
1. Kliknij przycisk Styl renderowania albo z menu Widok wybierz polecenie Styl renderowa-
nia, Widok zacieniony.
2. Na pasku narzędziowym kliknij ikonę narzędzia Kolory. Kolory pojawią się na pasku podglądu.
3. (opcjonalnie) Kliknij ikonę narzędzia Kolory, który znajduje się na samej górze paska podglądu, pojawi
się lista dostępnych kategorii kolorów. Wybierz kategorię Kolory jesienne. Kolory znajdujące się w tej
kategorii pojawią się na pasku podglądu.
4. Skorzystaj z paska przewijania, aby obejrzeć wszystkie kolory znajdujące się w wybranej kategorii.
5. Kliknij kolor, który chcesz nanieść, przytrzymaj wciśnięty przycisk myszki, a następnie przeciągnij wybrany
kolor na obiekt. Wybrany kolor zostanie naniesiony.
Korzystanie z własnych kolorów
Warsztat 3D pozwala na określanie własnych kolorów. Możesz rozpocząć od jednego z wybranych kolorów
podstawowych, a następnie zmienić jego wartości RGB (czerwony, niebieski oraz zielony) lub kliknąć w wybra-
nym miejscu okna widma kolorów. Ta opcja pozwala na wybranie określonego koloru.
Aby zdefiniować własny kolor
1. Na pasku narzędziowym kliknij ikonę narzędzia Kolory. Kolory pojawią się na pasku podglądu.
2. (opcjonalnie) (opcjonalnie) Kliknij przycisk Kolory, który znajduje się na samej górze paska podglądu,
pojawi się lista dostępnych kategorii kategorii. Wybierz kategorię Kolory letnie. Kolory znajdujące się w tej
kategorii, pojawią się na pasku podglądu.
3. Kliknij dwukrotnie na jeden z kolorów znajdujących się na pasku przewijania. Pojawi się okno dialogowe Kolor.
4. (opcjonalnie) Zmień wartości barwy czerwonej, zielonej lub niebieskiej.
5. (opcjonalnie) Kliknij w wybranym miejscu widma kolorów, a następnie dopasuj wartości RGB, jeżeli zajdzie
taka konieczność.
6. Kliknij na przycisk OK. Zdefiniowany kolor pojawi się na pasku podglądu.
Notatki
Notatki
Notatki