Cw 13

background image

Dr inż. Paweł Hanus – Katedra Geomatyki, Wydz. GGiIŚ , AGH Kraków

- 1 -

Ćwiczenie 13: Symulacja materiałów

Aby zwiększyć realizm wyświetlanych obrazów przypisuje się powierzchniom elementów wykończenie

w postaci różnych rodzajów materiału jak również różne właściwości. Definicja materiałów jest przypisywana
do obiektu poprzez poziom i kolor. Elementy po renderingu mogą wydawać się szorstkie, gładkie, błyszczące,
matowe, przeźroczyste lub wygląd może być kompozycją tych możliwości.

Dodatkowo można wyspecyfikować, że mapy wypełnień , mapy zrzutów lub kombinacje obu mogą być

przypisywane do obiektów w celu uczynienia obrazu bardziej rzeczywistym.

Definicje materiałów są zapisywane w plikach „.pal” palety materiałów. Przypisanie definicji

powierzchni do elementu w projekcie jest zapamiętywane w pliku tablicy przypisania materiałów „.mat”

Z programem jest dostarczane kilka palet materiałów zawierających szereg rodzajów wykończenia

powierzchni i jej struktury.



Przypisanie definicji materiału do elementu modelu

o Wybrać Ustawienia> Rendering> Przypisz materiały

Settings > Rendering > Materials

o W oknie Edytor materiału wybrać Paleta> Otwórz.

Material Editor Palette > Open

o Z listy plików wybrać Concrete.pal i zatwierdzić [OK.]

W oknie Edytor materiału

Material Editor

pojawi się lista materiałów dostępnych w palecie

Concrete.pal

o Wybrać z listy materiałów stucco /tynk – kolor szary (grey). W okienku podglądu można

wybrać rodzaj powierzchni, jej przeźroczystość, gładkość czy jasność, dla przedstawienia
wyglądu po renderingu

o Wybrać Materiał> Przypisz

Material> Assign

o Wskazać ściankę działową na niższym poziomie i zaakceptować. W oknie obok materiału

stucco pojawi się lista elementów do których jest on przypisany

o Wskazać podobnie ściankę działowa wyższej kondygnacji. Lista przypisań zostaje

zaktualizowana. Jeśli znane są warstwy i kolory informację o przypisaniu można wprowadzać
ręcznie.

o Materiały dla powierzchni podłogi parteru przypisać w podobny sposób materiał parquet

beige z palety floors.pal (paletę wcześniej otworzyć), dla podłogi górnej kondygnacji
przypisac materiał marble pink europa z tej samej palety.

o



Przypisanie definicji materiału wpisaniem w tabelkę

o W oknie Edytor materiału wybrać Paleta> Otwórz.

Material Editor Palette > Open

o Z listy plików wybrać proctext.pal i zatwierdzić [OK.]
o Wybrać z listy materiałów black/white noise
o Wybrać Materiał> Przypisz

Material> Assign

o W oknie Przypisanie materiału

Assign Material

wybrać

.

o W oknie Material Assigments wybrać warstwy

Levels

3-4 , Kolor 1 następnie zaakceptować

ustawienia Apply i OK. W oknie obok materiału black/white noise pojawi się zaktualizowana
lista

o Przypisać pozostałe materiały



Skompletowanie przypisań materiałów w modelu wg danych podanych w tabelce

Z palety:

Przypisany materiał:

Warstwa:

Kolor:

brick.pal

Stone Block Brown

3-4,6

4

metals.pal

Chrome

5

7

glass.pal

Blue

7

6

landscapes.pal

Grass

2

2

o W oknie Edytor materiału wybrać Tablica> Zachowaj jako

Material Editor Table> Save As

Domyślna nazwa pliku z tablica to <nazwa_rysuku>.mat

o Zamknąć okno Edytor materiału

Material Editor

Po przypisaniu definicji materiałów do elementów modelu można wykonać rendering modelu.
Definiowanie materiału jest możliwe dla metody renderingu: constant, smooth lub Phong



Sprawdzenie atrybutów widoku przed renderingiem

background image

Dr inż. Paweł Hanus – Katedra Geomatyki, Wydz. GGiIŚ , AGH Kraków

- 2 -

o Wyłączyć warstwę 8 dla wszystkich widoków
o Wybrać Ustawienia> Rendering>Ustawienia> Atrybuty widoku

Settings > Rendering > Setup>View Attributes

o W oknie Atrybuty renderingu widoku

Rendering View Attributes

włączyć Przezroczystość

Transparency

i Wzór/Mapy wzniesień

Pattern/Bump

(niektóre z wybranych materiałów

wprowadzają obraz rastrowy a szkło jest przeźroczyste – odpowiednie ustawienia pozwalają
właściwy rendering)

o Kliknąć przycisk [Zastosuj]

[Apply]

o Wykonać kolejno rendering widoku zewnętrznego w trybie: Gładkie cieniowanie i

Cieniowanie Phong’a

Smooth, Phong

. Jeśli jest używana mapa wypełnień np. w

„Carpet_mirage” jedynie rendering w trybie Phong oddaje prawidłowo refleksy oświetlenia.
Jeśli jest zastosowana bump map np. w „Stucco” jedynie Phong rendering wyświetla efekt
struktury



Włączyć warstwę 2



Dodanie tła – niebo

o Wpisać w okno poleceń ACTIVE BACKGROUND
o Wybrać z listy skyBlueSmClouds.tif (skyBlueSmClouds.jpg) i zatwierdzić wybór [OK.]
o Wybrać Ustawienia> Atrybuty widoku

Settings > View Attributes

lub Ctrl+B

o W oknie Atrybuty widoku

View Attributes

ustawić Numer widoku

View Number

[ 4 ],

włączyć Tło

Background

i wykonać [Zastosuj]

[Apply]

o W razie potrzeby zmodyfikować widok z kamery w oknie 4



Zapisywanie wyrenderowanych obrazów

o Dla widoku 3 wykonać Rendering

Render

ustawić:

Cel > Widok

Target > View

Typ renderingu> Phong

Render Mode > Phong

Typ cieniowania> Antialias

Shading Type> Antialias

o Wybrać Narzędzia>Obraz>Zapisz

Utilities>Image>Save

o Zapisać obraz z widoku3 jako obraz1.jpg , z minimalną kompresją, w kolorze z ustawieniami z

renderingu


W oparciu o powyższe wskazówki, zmodyfikować rysunek. Zapisać ciekawsze widoki korzystając z narzędzi

Utilities>Image.

Widoki utworzyć zarówno na zewnątrz budynku jak i w środku

Utworzone rysunki oddac w formie tematu ( plik *.doc –3-5 stron + tytułowa, jeden obraz ma zajmować jedna
stronę w widoku poziomym)


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
spr cw 13
sem IV OpHiW lab cw 13 send
cw 13 Analiza Matematyczna (calki) id
cw 13 id 121763 Nieznany
cw 13
Wytyczne do wykonania ćw 2 13 14
cw 13 fizyka
Chemia fizyczna - Ćw. 13 i 14 - Dysocjacja, Dysocjacja, hydroliza, pH,
cw 13 - Lepkosc, AGH, agh, programinski, Laborki, Laborki, Lab, FIZYKA - Laboratorium, Struna i Krzy
ćw 13
Prawo cywilne ćw.13 2012-03-26, Prawo Cywilne
ćw,13 11 13
cw 13
Zanieczyszczenia atmosferyczne - ćw. 13.03.2006, Zanieczyszczenia atmosferyczne:
Zanieczyszczenia atmosferyczne - ćw. 13.03.2006, Zanieczyszczenia atmosferyczne:
cw 13
cw 13
prawo cw 13 edu

więcej podobnych podstron