bpmn 2 posterPL id 92565 Nieznany (2)

background image

Czynności

Konwersacje

Zdarzenia

Bramki

Diagram Konwersacji

Bez typu: Punkt początku / końca
procesu, pokazanie zmiany stanu
w procesie.

Komunikat: Otrzymanie i
Wysłanie komunikatów.

Stoper: Punkt czasu, okresowa
możliwość kontynuacji,
opóźnienie.

Błąd: Przechwytuje lub Ustawia
(rzuca) nazwany Błąd.

Anulowanie: Powoduje
anulowanie transakcji lub
wyzwala anulowanie.

Kompensacja: Obsługuje lub
wyzwala kompensację.

Warunek: Reaguje na zmianę
warunków biznesowych lub
integruje zasady biznesowe.

Sygnał: Sygnalizacja pomiędzy
różnymi Procesami. Rzucony Sygnał
Może być przechwycony wielokrotnie.
Wielokrotne: Przechwytujące
przechwytuje jedno z wielu
Zdarzeń. Rzucające rzuca wszyskie
zdefiniowane Zdarzenia

Łącze: Łączy odległe punkty na
diagramie, oprowiada przepływowi
procesu między nimi.

Zerwanie: Wyzwala
natychmiastowe i bezwarunkowe
zakończenie Procesu.

Eskalacja: Eskalacja do wyższego
poziomu odpowiedzialności.

Wielokrotne Równoległe:
Przechwytuje wszystkie z
zestawu Zdarzeń Równoległych.

Początkowe

Końcowe

Pośrednie

P

rz

e

ch

w

yt

u

ce

R

zu

ca

ce

P

od

p

ro

ce

s

Zd

ar

ze

n

ie

P

rz

e

ry

w

aj

ąc

e

N

aj

w

sz

e

go

p

oz

io

m

u

P

od

p

ro

ce

s

Zd

ar

ze

n

ie

N

ie

p

rz

e

ry

w

aj

ąc

e

K

ra

w

ę

d

zi

ow

e

P

rz

e

ry

w

aj

ąc

e

K

ra

w

ę

d

zi

ow

e

N

ie

p

rz

e

ry

w

aj

ąc

e

Przepływ Sekwencyjny

Określa kolejność
wykonywania czynności.

Przepływ Warunkowy

Określa, że musi być
spełniony warunek aby
Przepływ mógł przejść tą
ścieżką.


Przepływ Domyślny

Określa domyślną scieżkę,
która jest wybierana jeśli
dla pozostałych warunek
wyboru ścieżki nie jest
spełniony.

Zadanie

Zadanie to porcja pracy, która jest
wykonywana. Jeśli umieszczony jest znacznik
na symbolu oznacza to, że jest to Podproces,
czyli Czynność uszczegółowiona na odrębnym
diagramie.

Transaction

Transaction zestaw czynności logicznie ze sobą
powiązanych; mogą być obsługiwane protokołem
transakcji. .

Zdarzenie

Podproces

Podproces Wyzwalany Zdarzeniem jest
umieszczany wewątrz procesu lub podprocesu .
Jest aktywowany gdy wyzwalne jest jego
Zdarzenie Początkowe. W zależności od
Zdarzenia Początkowego może przerywać proces
nadrzędny lub przebiegać równolegle do niego.

Czynność

wywoływana

Czynność wywoływana opakowanie na gobalnie
zdefiniowany Podproces lub Zadanie, które jest
wykorzystywane w danym procesie.

Typy Zadań

TypY określają naturę
wykonywanej czynności:

Zadanie Wysłanie
Komunikatu
Zadanie Odbiór
Komunikatu

Zadanie Użytkownika

Zadanie Ręczne

Zadanie Zasada
biznesowa

Zadanie Usługa

Zadanie Skrypt

Znaczniki pokazują naturę
czynności:

ZnacznikI Czynności

Znacznik Podproces

Znacznik Pętla
Sekwencyjna
Znacznik Pętla Równoległa
(wiele instancji)
Znacznik Pętla Sekwencyjna
(wiele instancji)

~

Znacznik Ad Hoc

Znacznik Kompensacja

Konwersacja określa zestaw
logicznie powiązanych Wymian
Komunikatów.
Jeśli oznaczona symbolem to jest
to Sub-Konwersacja, złożony element
Konwersacji.

Rozwidlone Łącze Konwersacji łączy
Konwersacje i wielokrotnych
Uczestników.

Łącze Konwersacji Łączy
Konwersacje i Uczestników.

Bramka LUB. Podczas podziału
wskazuje które ścieżki zostaną
wybrane do kontynuowania
przepływu. Przy łączeniu oczekuje
na wykonanie się wszystkich ścieżek
którymi realizowany jest przepływ.

Bramka Złożona
Służy do zamodelowania
podziałów i połączeń nie
obsługiwanych przez inne Bramki.

ALBO Bramka sterowana
zdarzeniami (instancyjna)
Każde pojawienie się kolejnego
Zdarzenia Początkowego tworzy
nową instancję Procesu.

Równoległa Bramka sterowana
zdarzeniami (instancyjna)
Pojawienie się wszystkich
kolejnych Zdarzeń Początkowych
tworzy nową instancję Procesu.

Basen

(Zwinięty)

Multi Instance

Basen (Zwinięty)

Komunikacja

Sub-Konwersacja

Basen

(Zwinięty)

Uczestnik B

Kolejność Wymiany
Komunikatów
może
być określona poprzez
połączenie Przepływu
Komunikatów i
Przepływu
Sekwencyjnego.

Ba

se

n

Ba

se

n

Baseny (Uczestnicy) i Tory
reprezentują odpowedzialności
za wykonanie czynności w
procesie. Basenem i Torem
Mogą być organizacje, role lub
systemy. Tory dzielą Baseny
lub inne nadrzędne Tory.

T

or

Zadanie

T

or

Zadanie

Ba

se

n

Przepływ Komunikatu
symbolizuje komunikację
pomiędzy procesami w
różnych basenach. Przepływ
Komunikatu Może być
przyłączony do Basenu,
Czynności, lub Zdarzenia
Komunikat.

Dane

Zadanie

Wejś

cie

Wyjś

cie

Dane

Magazyn

Obiekt Dane reprezentuje informację
przepływającą przez Proces, taką jak
dokumenty, e-maile czy pisma.

Dane Magazyn to miejsce gdzie Proces może
odczytywać lub zapisywać Dane, Np. bazy
danych czy szafki na dokumenty. Mogą być
przechowywane dłużej niż czas realizacji
procesu.

Dane Wejście to zewnętrzne Wejście Danych
w Proces. Może być odczytane przez
Czynność.

Dane Wyjście Jest zmienną dostępną jako
rezultat Procesu. (Dane na wyjściu z Procesu)

Komunikat służy do zobrazowania zawartości
Komunikacji pomiędzy dwoma Uczestnikami.

Obiekt Zestaw Dane reprezentuje zestaw
informacji, np. listę pozycji zamówienia.

Basen (Zwinięty)

Diagram Współpracy

B

as

e

n

(

R

oz

w

in

ty

)

T

or

T

or

Choreografia

Diagram Choreografii

Zadanie Choreografii
prezentuje interakcje
(Wymianę Komunikatów)
pomiędzy dwoma
Uczestnikami.

Choreografia

Zadanie

Uczestnik A

Uczestnik B

Podproces Choreografii
zawiera precyzyjne
Choreografie z kilkoma
interakcjami.

Znacznik Uczestnika
Wielokrotnego

pokazuje wielu Uczestników
tego samego rodzaju.

Tory

BPMN 2.0 - Business Proces Model and Notation

Zestaw

Podproces Ad-hoc

Zadanie

Zadanie

~

Zdarzenie

Początkowe

Komunikat

Przepływ Komunikatu

Dane Obiekt

Zwinięty

Podproces

Bramka

Sterowana

Zdarzeniami

Zdarzenie

Końcowe

Eskalacja

Zdarzenie
Pośrednie

Stoper

Zadanie

Odbiór

Komunikatu

Przyłączone

Zdarzenie
Pośrednie

Nieprzerywające

Stoper

Zdarzenie
Pośrednie

Łącze

Zadanie

Ręczne

Zdarzenie

Końcowe

Magazyn

Danych

Zdarzenie
Pośrednie

Łącze

Zdarzenie
Pośrednie

Wielokrotne

Równoległe

Tekst Adnotacja

Grupa

Zadanie Pętla

Równoległa

(wiele instancji)

Zdarzenie

Końcowe Wysłanie

Komunikatu

Zadanie

Wysłanie

Komunikatu

Bramka

Równoległa

Bramka ALBO

Zdarzenie
Pośrednie

Przyłączone

Błąd

Zdarzenie
Końcowe
Sygnał

Czynność

wywoływana

Podproces

Podproces Wyzwalany Zdarzeniem

Zdarzenie

Początkowe

Warunek

Zdarzenie

Końcowe

Błąd

Zdarzenie

Początkowe

Zdarzenie

Końcowe

Podproces

Pętla

Sekwencyjna

warunek

`

http://bpmb.de/poster

Uczestnik A

Uczestnik C

Uczestnik B

Zadanie

Choreografii

Uczestnik A

Uczestnik B

Zadanie

Choreografii

Uczestnik A

Uczestnik C

Komunikat
Inicjujący

Komunikat
Odpowiedź

Zadanie

Choreografii

Uczestnik B

Uczestnik A

Podczas podziału logika bramki wskazuje która ścieżka
będzie wybrana. Przy łączeniu oczekuje na pierwszy
żeton z dowolnej ścieżki. Jest on przepuszczany.
Pozostałe po dojścu do bramki – usuwane.

Bramka ALBO

Po tejbramce musi być Zdarzenia Przechwytujące lub
Zadanie Odbiór Komunikatu. Przepływ jest skierowany
w kierunku Zdarzenia/Zadania, które wykona się
pierwsze.

Bramka sterowana
zdarzeniami

Podczas podziału kieruje przepływ do wszystkich
wychodzących ścieżek. Podcza łączenia Bramka
Równoległa oczekuje na wykonanie się wszystkich
ścieżek aby umożliwić dalszy przepływ.

Równoległa
Bramka

Podproces

Choreografii

Uczestnik A

Uczestnik C

Uczestnik B

Model Procesów Biznesowych i Notacja


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
poster id 378305 Nieznany
BPMN Poster PL id 92560 Nieznany (2)
BPMN2 0 Poster EN id 92566 Nieznany (2)
Grad SW Dev and Test Poster id Nieznany
BPMN2 0 Poster EN id 92566 Nieznany (2)
Abolicja podatkowa id 50334 Nieznany (2)
4 LIDER MENEDZER id 37733 Nieznany (2)
katechezy MB id 233498 Nieznany
metro sciaga id 296943 Nieznany
perf id 354744 Nieznany
interbase id 92028 Nieznany
Mbaku id 289860 Nieznany
Probiotyki antybiotyki id 66316 Nieznany
miedziowanie cz 2 id 113259 Nieznany
LTC1729 id 273494 Nieznany
D11B7AOver0400 id 130434 Nieznany
analiza ryzyka bio id 61320 Nieznany

więcej podobnych podstron