© 2004 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Portions of Chessmaster Academy instructional content © 2004 Joshua Waitzkin. Chessmaster, Ubisoft and
the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries.
220327
P O N A D 5 M I L I O N Ó W S P R Z E D A N Y C H E G Z E M P L A R Z Y
N A U C Z Y C I E L , M E N T O R, N A J T R U D N I E J S Z Y P R Z E C I W N I K
Chessmaster_MCV_PL 23/8/04 10:04 AM Page 1
SPIS TREÂCI
1
WST¢P..................................................................................................2
KRÓTKI PRZEWODNIK PO GRZE CHESSMASTER......................................3
OPEROWANIE SZACHOWNICÑ ..........................................................3
PRAWE KLIKNI¢CIE ..........................................................................3
PODWÓJNE KLIKNI¢CIE ....................................................................3
INTERFEJS ........................................................................................3
SIEå ................................................................................................3
TWOJE ALTER EGO ................................................................................4
INTERFEJS U˚YTKOWNIKA ....................................................................4
MENU G¸ÓWNE ..............................................................................4
PASEK NAWIGACYJNY ......................................................................4
MENU PRAWEGO KLIKNI¢CIA ..........................................................5
PASEK SKRÓTÓW ..............................................................................5
OBS¸UGA OKIEN ..............................................................................5
GRA: TRENING......................................................................................6
SZACHOWNICA ................................................................................6
OKNO ZBITYCH BIEREK......................................................................6
OKNO STANU GRY............................................................................6
TRENER SZACHOWY ........................................................................6
RUCHY ............................................................................................6
PASEK SKRÓTÓW ..............................................................................7
GRA: GRA RANKINGOWA......................................................................7
GRA: USTAWIONA POZYCJA ..................................................................8
GRA: TURNIEJE ....................................................................................8
GRA: SIEå ............................................................................................9
GRA: LAN ..........................................................................................11
NAUKA: AKADEMIA............................................................................11
NAUKA: DEBIUTY................................................................................12
NAUKA: BAZA DANYCH ......................................................................12
NAUKA: S¸YNNE PARTIE ......................................................................13
NAUKA, ZABAWA I ZAGADKI ..............................................................14
POMOC TECHNICZNA W POLSCE ........................................................15
UPRAWNIENIA LICENCYJNEU˚YTKOWNIKA KO¡COWEGO ..................16
WST¢P
Witaj w grze CHESSMASTER®!
Niewa˝ne, czy jesteÊ poczàtkujàcym szachistà, czy te˝ nale˝ysz do weteranów, z pewnoÊcià odkryjesz, ˝e
dziesiàta ods∏ona gry CHESSMASTER jest naj∏atwiejszym do zrozumienia i opanowania programem do nauki
zasad i gry w szachy. Osoby, dla których nie jest to pierwszy kontakt z tà serià, zorientujà si´ szybko, ˝e
wydanie to zawiera wiele nowoÊci zarówno w warstwie graficznej, jak i merytorycznej.
Poni˝ej znajduje si´ lista nowych lub zmienionych elementów:
• nowy, przejrzysty i ∏atwy w obs∏udze interfejs u˝ytkownika,
• nowy modu∏ gry sieciowej, który pozwala graczom komunikowaç si´, rozgrywaç partie szachowe i
wzajemnie uczyç si´ zasad gry w szachy,
• nowa Akademia Chessmaster, w której mi´dzynarodowy mistrz szachowy Josh Waitzkin wprowadza
graczy w Êwiat szachów,
• ponad trzydzieÊci w pe∏ni trójwymiarowych zestawów szachów, w tym po raz pierwszy zestawy
animowane,
• du˝y wybór trybów gry, dzi´ki którym rozgrywka staje si´ jeszcze bardziej interesujàca,
• zaktualizowana wersja silnika szachowego – The King.
Je˝eli od razu chcesz przejÊç do gry, zajrzyj najpierw do rozdzia∏u 3:
„Krótki przewodnik po
grze Chessmaster”.
WYMAGANIA SPRZ¢TOWE
• Obs∏ugiwane systemy operacyjne: Windows® 98/Me/XP (wy∏àcznie)
• Procesor: Pentium® III 450 MHz lub AMD Duron™ 600 MHz
• RAM: 128 MB (zalecane 512 MB)
• Karta graficzna: 4 MB (zobacz list´ kart obs∏ugujàcych grafik´ 3D*)
• Minimalna rozdzielczoÊç ekranu: 1024 x 768
• Karta dêwi´kowa: z obs∏ugà DirectX® 9
• DirectX®: wersja 9 (dost´pna na dysku z grà)
• CD-ROM: 4x lub szybszy
• Wolne miejsce na twardym dysku: 540 MB
• Tryb wieloosobowy: ∏àcze 56 Kbp/s lub szybsze do gry przez Internet lub gry w sieci lokalnej
(zalecane ∏àcze szerokopasmowe)
* Obs∏ugiwane karty (w chwili wydania gry):
GeForce™ serie 1/2/3/4/FX
ATI® Radeon™ serie 7500/8000/9000
Uruchomienie gry z grafikà 3D jest mo˝liwe wy∏àcznie na komputerach wyposa˝onych w wy˝ej wymienione karty
graficzne.
Aktualna lista obs∏ugiwanych uk∏adów graficznych jest dost´pna na stronie z FAQ (cz´sto zadawanymi pytaniami) do tej
gry lub na stronie pomocy technicznej: http://support.ubi.com
Uwaga: W niniejszej grze wykorzystano technologi´, która ma na celu niedopuszczenie do skopiowania programu, co
mo˝e prowadziç do konfliktów z niektórymi nap´dami dysków lub dyskami wirtualnymi.
2
KRÓTKI PRZEWODNIK PO GRZE CHESSMASTER
Ten rozdzia∏ zosta∏ przygotowany z myÊlà o osobach, które nie majà ochoty na czytanie ca∏ej instrukcji i
chcia∏yby jak najszybciej rozpoczàç gr´. Zawiera on podstawowe informacje pozwalajàce samodzielnie
odkryç wszystkie zalety gry
Chessmaster.
OPEROWANIE SZACHOWNICÑ
• Do zmiany rozmiaru szachownicy s∏u˝y kó∏ko myszy lub klawisze PageUp/PageDown.
• Aby przesunàç szachownic´, nale˝y z∏apaç za jej kraw´dê i przesunàç (kursor zmieni wyglàd, kiedy
przesuni´cie szachownicy b´dzie mo˝liwe).
• Do obracania szachownicà s∏u˝à klawisze strza∏ek w lewo i w prawo.
• Do pochylania szachownicy s∏u˝à klawisze strza∏ek w gór´ i w dó∏.
PRAWE KLIKNI¢CIE
• W dowolnym trybie gry klikni´cie prawym przyciskiem myszy na tle lub szachownicy spowoduje
wyÊwietlenie wi´kszoÊci (je˝eli nie wszystkich) dost´pnych czynnoÊci. Korzystajàc z tego skrótu, mo˝esz
przyspieszyç wykonywanie ró˝nych operacji w grze
Chessmaster.
• W trybie sieciowym klikni´cie prawym przyciskiem myszy na dowolnej liÊcie spowoduje wyÊwietlenie
odpowiedniego menu kontekstowego. Klikajàc prawym przyciskiem myszy na wybranym elemencie,
mo˝esz obejrzeç list´ zwiàzanych z nim, dost´pnych czynnoÊci.
PODWÓJNE KLIKNI¢CIE
• Je˝eli chcesz przyspieszyç wykonywane czynnoÊci (propozycje gry, do∏àczanie do otwartych gier,
oglàdanie partii), to w trybie gry sieciowej mo˝esz skorzystaç z podwójnego klikni´cia. Podwójne
klikni´cie na nazwie wybranego gracza spowoduje wys∏anie mu zaproszenia do gry, a podwójne
klikni´cie na zaproszeniu oznacza jego przyj´cie.
INTERFEJS
• Naucz si´ korzystaç z paska nawigacyjnego. Nie zapomnij, ˝e klikanie na g∏ównych przyciskach
powoduje powrót do menu g∏ównego.
• Korzystaj z paska skrótów – je˝eli nie jesteÊ pewien, jaka jest funkcja danego przycisku, to przez
sekund´ przytrzymaj nad nim kursor. Pojawi si´ odpowiedni opis.
SIEå
• Sprawdê czy okna „lista graczy” oraz „lista zawodów” sà widoczne. Mo˝esz je wyÊwietliç, pos∏ugujàc
si´ ikonami znajdujàcymi si´ na pasku skrótów. Listy te sà bardzo wa˝ne, kiedy nie bierzesz udzia∏u w
grze, poniewa˝ pozwalajà na interakcj´ z innymi graczami.
• Aby rozmawiaç z innymi graczami, musisz uaktywniç okna „czat w poczekalni” i/lub „czat w grze”.
• Aby korzystaç z czatu g∏osowego, musisz uaktywniç okno „czat w grze”, a nast´pnie kliknàç na ikonie
„g∏oÊnika”. Komunikowanie si´ dwóch graczy z wykorzystaniem przesy∏ania g∏osu jest mo˝liwe, je˝eli
obaj uaktywnili opcj´ czatu g∏osowego.
• Korzystaj z funkcji trenera szachowego podczas partii szkoleniowych – pomo˝e ci to lepiej zrozumieç
sytuacj´. Pos∏ugujàc si´ klawiszem TAB, mo˝esz zmieniaç widok, obserwujàc szachownic´ z punktu
widzenia bia∏ych lub czarnych.
3
TWOJE ALTER EGO
Aby zapisywaç post´py, jakie poczyni∏eÊ w grze,
Chessmaster musi wiedzieç, z kim ma do czynienia.
Dlatego te˝ pierwszà rzeczà, którà musisz zrobiç, jest stworzenie profilu gracza, który b´dzie
przechowywany na twoim komputerze. To b´dzie twoje alter ego w Êwiecie gry
Chessmaster.
Podczas pierwszego uruchomienia,
Chessmaster automatycznie otworzy okno logowania gracza, gdzie
zostaniesz poproszony o stworzenie swojego alter ego. Po odpowiedzi na kilka prostych pytaƒ (o wiek,
znajomoÊç gry w szachy), s∏u˝àcych do okreÊlenia twojego poczàtkowego poziomu, zostanie stworzony
profil gracza i b´dziesz si´ móg∏ zalogowaç.
Po stworzeniu profilu gracza mo˝esz si´ logowaç w dowolnym momencie. Otwórz okno logowania
gracza, klikajàc na przycisku Login, który znajduje si´ w dolnym lewym naro˝niku menu g∏ównego,
wybierz z listy odpowiedni profil i kliknij na „Login”.
Aby skasowaç profil gracza, nale˝y wybraç go z listy i kliknàç na „Usuƒ”.
W celu unikni´cia przypadkowego skasowania profilu, operacj´ t´ nale˝y potwierdziç. Ponadto nie mo˝na
skasowaç profilu aktualnie zalogowanego gracza – przedtem musisz si´ zalogowaç jako inny gracz.
INTERFEJS U˚YTKOWNIKA
W tym rozdziale przedstawiamy nowy interfejs u˝ytkownika, wprowadzony w
Chessmaster 10th Edition.
Zapoznaj si´ z nowymi narz´dziami – paskiem nawigacyjnym, paskiem skrótów i menu prawego klikni´cia.
MENU G¸ÓWNE
Menu g∏ówne jest podzielone na trzy kategorie: gra, nauka i zabawa.
Ka˝da z tych kategorii oferuje kilka trybów gry/ikon, które pojawiajà si´ po umieszczeniu kursora myszy
nad g∏ównymi przyciskami.
Je˝eli nie jesteÊ pewien, jaka jest funkcja danego przycisku, to przytrzymaj nad nim kursor myszy, a po
sekundzie pojawi si´ jego opis.
PASEK NAWIGACYJNY
Aby u∏atwiç rozpoznanie ikon i uniknàç zamieszania, na pasku nawigacyjnym wyÊwietlane sà te same
ikony co w menu g∏ównym. Najwi´ksza ikona oznacza g∏ównà kategori´ (gra, nauka, zabawa). Klikni´cie
na niej spowoduje powrót do menu g∏ównego.
Aby zmieniç kategori´, nale˝y kliknàç na strza∏ce pionowej (1). Aby wyÊwietliç wszystkie tryby gry
zwiàzane z wybranà kategorià, nale˝y kliknàç na strza∏ce poziomej (2).
Klikni´cie lewym przyciskiem myszy na strza∏ce poziomej spowoduje wyÊwietlenie menu wyboru trybu gry.
Przesuni´cie kursora nad przycisk (2) spowoduje jego podÊwietlenie i pokazanie si´ nazwy.
Je˝eli zmienisz zdanie, mo˝esz zamknàç menu, ponownie pos∏ugujàc si´ strza∏kà poziomà (1).
4
Kliknij tutaj,
aby zmieniç kategori´.
Kliknij tutaj, aby wróciç
do menu g∏ównego.
Kliknij tutaj, aby rozszerzyç
wybór trybów gry.
Kliknij tutaj,
aby zamknàç
wybór trybu gry.
Kliknij na przycisku,
aby wybraç powiàzany
z nim tryb gry.
MENU PRAWEGO KLIKNI¢CIA
W trybach gry treningowej i gry rankingowej klikni´cie prawym przyciskiem myszy w dowolnym punkcie
ekranu spowoduje wyÊwietlenie menu zawierajàcego wi´kszoÊç (je˝eli nie wszystkie) dost´pnych akcji:
Tryb treningowy:
Tryb gry rankingowej:
W trybie gry sieciowej, menu prawego klikni´cia jest dost´pne tylko po klikni´ciu na tle lub na
szachownicy, poniewa˝ ka˝da lista dost´pna w tym trybie inaczej reaguje na klikni´cie prawym
przyciskiem myszy.
Nale˝y zauwa˝yç, ˝e ze wzgl´du na ograniczone miejsce, nie jest mo˝liwe wyÊwietlenie WSZYSTKICH
mo˝liwych czynnoÊci w menu prawego klikni´cia. Przede wszystkim dotyczy to zapisywania gier lub
kopiowania i wklejania do innych trybów gry, w takim wypadku nale˝y skorzystaç z normalnego menu
rozwijanego.
PASEK SKRÓTÓW
We wszystkich dost´pnych trybach gry (trening, ranking, ustawiona pozycja, LAN, sieç, zagadki oraz
zabawa) w dolnym prawym naro˝niku ekranu pojawia si´ pasek skrótów.
Na pasku dost´pne sà najcz´Êciej wykorzystywane czynnoÊci. Po przesuni´ciu kursora myszy nad
odpowiednià ikon´ znajdujàcà si´ na pasku skrótów pojawi si´ krótki opis jej dzia∏ania.
OBS¸UGA OKIEN
Wi´kszoÊç okien wyÊwietlanych w grze mo˝e zostaç zamkni´ta po naciÊni´ciu ikony X, która znajduje si´
w górnym prawym naro˝niku okna (niektóre wersje interfejsu majà kó∏ko, ale dzia∏a ono w ten sam
sposób co ikona X).
Aby ponownie wyÊwietliç okno, nale˝y skorzystaç z menu prawego klikni´cia (w sekcji Windows –
widoczne okna sà zaznaczone) lub z menu rozwijanego.
Je˝eli okno nie ma ikony X, to znaczy, ˝e nie mo˝e zostaç zamkni´te i musi pozostaç otwarte na ekranie.
W niektórych oknach tu˝ obok ikony X znajduje si´ ikona w postaci trójkàta. Klikni´cie na ikonie trójkàta
spowoduje zminimalizowanie okna. Aby przywróciç normalny wyglàd okna, nale˝y na nim ponownie
kliknàç.
5
GRA: TRENING
PowinieneÊ wybraç ten tryb, je˝eli jak najszybciej chcesz rozpoczàç gr´. B´dziesz gra∏ bia∏ymi bierkami
przeciwko losowo wybranemu przeciwnikowi (je˝eli jest to twoja pierwsza gra) lub z przeciwnikiem, z
którym rozegra∏eÊ ostatnià parti´. Tryb treningowy pozwala sprawdziç swoje umiej´tnoÊci przeciwko
dowolnie wybranemu przeciwnikowi oraz przeanalizowaç parti´ za pomocà dost´pnych narz´dzi. Jest to
jeden z trybów gry, w którym mo˝esz cofnàç ruch lub uzyskaç podpowiedê albo wskazówk´.
• Aby rozpoczàç gr´, musisz kliknàç na przycisku gra/tryb treningowy, który znajduje si´ w menu
g∏ównym. Spowoduje to otwarcie okna gry, z którego b´dziesz korzysta∏ przez wi´kszoÊç czasu
sp´dzonego nad grà
Chessmaster. Oto elementy widoczne w tym oknie:
SZACHOWNICA
• Aby chwyciç za bierk´, kliknij na niej, a nast´pnie przytrzymaj naciÊni´ty lewy przycisk myszy. Po
przesuni´ciu kursora nad wybranà bierk´ przybierze on kszta∏t d∏oni. Ponadto zaznaczone kolorem
pola pozwalajà ci ∏atwiej wybraç bierk´, którà chcesz chwyciç.
• Aby przesunàç bierk´, „przenieÊ i upuÊç” jà na wybrane pole.
• Do swobodnego obracania szachownicà s∏u˝à przyciski strza∏ek w lewo i w prawo.
• Do pochylania szachownicy s∏u˝à przyciski strza∏ek w gór´ i w dó∏.
• Do przybli˝ania/oddalania widoku szachownicy s∏u˝y kó∏ko myszy lub klawisze PageUp/PageDown.
• Do obrócenia szachownicy i zamiany stron musisz u˝yç polecenia w∏aÊciwoÊci/obrócenie szachownicy.
OKNO ZBITYCH BIEREK
Istniejà trzy sposoby wyÊwietlania zbitych bierek. W opcji „ustalonej pozycji” ka˝dy rodzaj bierki jest
oznaczany odpowiednim symbolem, obok którego podana jest liczba zdobytych bierek danego rodzaju, w
przypadku „kolejnoÊci zbicia” bierki sà pokazywane w kolejnoÊci ich zdobycia, a opcja „wartoÊç bierek”
przedstawia zdobyte bierki w kolejnoÊci odpowiadajàcej ich wartoÊci.
• Aby zmieniç sposób wyÊwietlania, nale˝y kliknàç na ma∏ej ikonie, która znajduje si´ obok ikony
minimalizowania lub skorzystaç z menu w∏aÊciwoÊci/zbite bierki.
OKNO STANU GRY
W tym oknie pokazywane sà najwa˝niejsze informacje dotyczàce aktualnie rozgrywanej partii: imiona,
to˝samoÊci, ranking, kolor, liczniki czasu i kontrolowanie czasu obu przeciwników, a tak˝e lista
wykonanych posuni´ç.
TRENER SZACHOWY
Trener szachowy jest zbiorem wskazówek wizualnych. Wi´kszoÊç z nich jest dost´pna tylko w trybie
treningowym, choç debiuty sà dost´pne równie˝ w trybie rankingowym.
Istniejà cztery rodzaje wskazówek wizualnych:
RUCHY
Ró˝ne rodzaje ruchów sà wyÊwietlane pod postacià strza∏ek. Strza∏ki niebieskie oznaczajà ruchy
dozwolone, strza∏ki czerwone – ruch koƒczàcy si´ zdobyciem bierki, strza∏ki zielone – ruchy defensywne,
strza∏ki kropkowane czerwone – ruchy wià˝àce, a strza∏ki ró˝owe oznaczajà szach lub mat.
BIERKI
Specjalne wskazówki dotyczàce bierek – pionki przechodnie oraz pionki izolowane stajà si´
pó∏przezroczyste.
SZACHOWNICA
Ró˝ne informacje dotyczàce szachownicy pokazywane razem z podÊwietleniem wybranego pola. Pola
zielone sà bezpieczne, pole czerwone oznaczajà zagro˝enie. Opcja „dozwolone ruchy” pokazuje wszystkie
prawid∏owe ruchy, jakie mo˝e wykonaç wybrana bierka.
6
DEBIUTY
Pokazywane sà wszystkie mo˝liwe debiuty dla aktualnej pozycji przy u˝yciu symbolu „kropkowanego
kó∏ka”, podobnie jak w trybie nauki/debiuty.
POKA˚ PODPOWIEDZI
WyÊwietlanie podpowiedzi dla bia∏ych albo czarnych. Do zmiany strony, dla której majà byç wyÊwietlane
wskazówki, s∏u˝y klawisz TAB. Zapoznanie si´ z podpowiedziami dla przeciwnej strony mo˝e byç bardzo
pomocne – mo˝na sprawdziç, w jaki sposób przeciwnik zareaguje na nasze posuni´cia.
W rzeczywistoÊci zalecanà metodà korzystania z funkcji trenera jest chwycenie bierki, przesuni´cie jej nad
wybrane pole (i trzymanie jej nad szachownicà), a nast´pnie naciÊni´cie klawisza TAB w celu
sprawdzenia, czy nasz ruch nie zakoƒczy si´ katastrofà...
PASEK SKRÓTÓW
Pasek skrótów pojawia si´ w ka˝dym trybie gry. Jego wyglàd w trybie treningu jest nast´pujàcy:
„Nowa gra” wywo∏uje okno nowej gry i pozwala zmieniç jej parametry.
Opcja „Zaproponuj remis” mo˝e zostaç u˝yta tylko podczas twojej tury i pozwala zaproponowaç remis.
Twój przeciwnik mo˝e przyjàç twojà propozycj´ lub jà odrzuciç. Nie mo˝na proponowaç remisu wi´cej ni˝
raz w ciàgu danej tury, je˝eli propozycja zosta∏a odrzucona.
„Zrezygnuj” pozwala ci natychmiast si´ poddaç.
„Szybka wskazówka” pokazuje na szachownicy ruch, który Chessmaster wykona∏by na twoim miejscu.
„Porada” pozwala uzyskaç bardziej szczegó∏owà analiz´, dajàc grze Chessmaster mo˝liwoÊç krótkiego
przemyÊlenia aktualnej sytuacji na szachownicy.
W∏àczenie/wy∏àczenie alarmu o b∏´dnych ruchach w∏àcza lub wy∏àcza narz´dzie do ostrzegania o
wykonaniu b∏´dnego ruchu.
„Cofni´cie ruchu” pozwala cofnàç ostatni ruch.
GRA: GRA RANKINGOWA
PowinieneÊ skorzystaç z tego trybu, je˝eli chcesz zagraç „naprawd´” – tutaj twoje miejsce w rankingu
zale˝y od ka˝dego sukcesu lub pora˝ki, dlatego graj rozwa˝nie...
Ten tryb gry jest najbardziej zbli˝ony do prawdziwej partii szachowej i jest przeznaczony dla bardziej
zaawansowanych graczy. Przed rozpocz´ciem gry nale˝y dokonaç szybkiej konfiguracji, okreÊlajàc swoje
preferencje (przeciwnik, kolor, kontrola czasu). Ponadto, aby prawid∏owo okreÊliç umiej´tnoÊci gracza, nie
sà dost´pne ˝adne narz´dzia do pomocy.
Podczas tworzenia profilu gracza
Chessmaster okreÊli∏ twój poczàtkowy poziom. Ocena ta by∏a dokonana
„na szybko” i jest przybli˝ona – w celu w∏aÊciwego okreÊlenia twoich umiej´tnoÊci musisz rozegraç kilka
partii rankingowych.
Przez pierwsze dwadzieÊcia partii rankingowych ocena twojego poziomu b´dzie ciàgle przybli˝ona.
W czasie tych partii ocena twojego poziomu b´dzie si´ szybko zmienia∏a i b´dzie coraz dok∏adniej
odzwierciedla∏a twoje prawdziwe umiej´tnoÊci. Potem twój poziom b´dzie si´ zmienia∏ nieco wolniej.
Aby rozegraç parti´ rankingowà, wybierz w menu g∏ównym opcj´ gra/tryb gry rankingowej.
7
Nowa gra
Zaproponuj remis
Szybka podpowiedê
W∏./wy∏. alarmu
o b∏´dnych ruchach
Cofni´cie ruchu
Porada
Zrezygnuj
Pierwszà rzeczà, którà musisz zrobiç, jest konfiguracja gry, polegajàca na wybraniu przeciwnika (tylko
przeciwnicy kontrolowani przez komputer), koloru i sposobu kontroli czasu – sekundy/ruchy/czas nieskoƒczony.
Aby sprawdziç, jaki wp∏yw na twojà pozycj´ w rankingu b´dzie mia∏a partia z wybranym
przeciwnikiem, przeczytaj opis znajdujàcy w górnej cz´Êci okna.
W opisie jest podana twoja aktualna pozycja oraz jej zmiana w wyniku rozegrania partii. Na przyk∏ad,
„przegrana: -424, remis: -24, wygrana: +376” oznacza, ˝e twój poziom spadnie o 434 punkty w
wypadku przegranej, spadnie o 24 punkty w wypadku remisu i wzroÊnie o 376 punktów, je˝eli uda ci si´
odnieÊç zwyci´stwo.
Podczas gier rankingowych jedynà dost´pnà pomocà sà podpowiedzi o debiutach trenera szachowego.
GRA: USTAWIONA POZYCJA
PowinieneÊ skorzystaç z tego trybu, je˝eli chcesz skopiowaç problemy znajdujàce si´ w ksià˝kach i
wykorzystaç gr´ Chessmaster do ich rozwiàzania, lub chcesz rozegraç s∏ynnà pozycj´ i znaleêç lepsze
rozwiàzanie, ni˝ bioràcy w niej udzia∏ szachiÊci.
Po przygotowaniu szachownicy i rozstawieniu bierek, gracz mo˝e rozpoczàç gr´ majàc do dyspozycji
wszystkie dost´pne narz´dzia pomocnicze.
W trybie Set-up Position wyÊwietlane jest okno zawierajàce wszystkie narz´dzia potrzebne do stworzenia
dowolnej sytuacji na szachownicy.
Aby pozostawiç na szachownicy dwa króle i zdjàç pozosta∏e bierki, kliknij na „WyczyÊç szachownic´”.
Aby ustawiç na szachownicy pozycj´ wyjÊciowà, kliknij na „Pozycja startowa”.
Aby wybraç bierk´ z menu, nale˝y na niej kliknàç. Wybrana bierka pozostanie zaznaczona.
Aby umieÊciç bierk´ na szachownicy, nale˝y kliknàç na wybranym polu. Bierka pojawi si´ na
szachownicy.
W momencie postawienia bierki na polu zajmowanym przez bierk´ tego samego typu, bierka znajdujàca
si´ na szachownicy zostanie z niej usuni´ta, a pole pozostanie puste.
Je˝eli bierka zostanie postawiona na polu zajmowanym przez bierk´ innego typu, to
bierka znajdujàca si´ na szachownicy zostanie usuni´ta, a jej miejsce zajmie nowa bierka.
Aby przesunàç bierk´ na inne pole, nale˝y wybraç ikon´ +, kliknàç na bierce znajdujàcej si´ na
szachownicy, a nast´pnie kliknàç na wybranym polu.
Aby usunàç bierk´ z szachownicy, nale˝y wybraç ikon´ X, a nast´pnie kliknàç na bierce, która ma zostaç
usuni´ta.
Aby okreÊliç, która strona pierwsza wykona ruch, nale˝y w oknie zaznaczyç bia∏e lub czarne.
GRA: TURNIEJE
Co zrobiç, je˝eli chcesz zagraç w turnieju? Có˝, ten tryb umo˝liwia wzi´cie udzia∏u w serii turniejów o
rosnàcym stopniu trudnoÊci i sprawdzenie w∏asnych umiej´tnoÊci w duchu wspó∏zawodnictwa. Ze
wzgl´du na liczb´ turniejów (ponad 50) ukoƒczenie tego trybu mo˝e zajàç sporo czasu.
Dla graczy, którzy cenià sobie wolnoÊç, tryb ten pozwala stworzyç nowe turnieje.
Najpierw musisz uruchomiç tryb gra/turnieje. W oknie pojawi si´ lista wszystkich turniejów. Po∏owa z nich jest
ukryta – ukoƒczenie turnieju na jednej z trzech pierwszych pozycji spowoduje uaktywnienie turnieju ukrytego.
Aby zagraç w turnieju, nale˝y wybraç go z listy i kliknàç na przycisku „Uruchom zdefiniowany turniej”.
Okno terminarza turnieju zawiera list´ wszystkich partii, które zostanà rozegrane w wybranym turnieju.
Po wybraniu partii mo˝esz skorzystaç z opcji rozegrania partii, je˝eli jesteÊ jednà ze stron, które biorà w
niej udzia∏, obejrzenia partii, je˝eli jest to partia rozgrywana mi´dzy przeciwnikami kontrolowanymi przez
komputer (parti´ musisz obejrzeç do koƒca, dlatego przed wybraniem tej opcji upewnij si´, czy masz
wystarczajàcà iloÊç wolnego czasu), lub mo˝esz poprosiç o szybkie rozstrzygni´cie.
8
Aby obejrzeç aktualny ranking graczy bioràcych udzia∏ w turnieju, kliknij na przycisku poka˝ ranking.
Aby obejrzeç aktualnà tablic´ wyników turnieju, kliknij na przycisku poka˝ tablic´ wyników.
Aby wróciç do okna turniejowego, zamknij okno terminarza, klikajàc na ma∏ej ikonie X, która znajduje
si´ w górnym prawym naro˝niku okna.
Aby stworzyç w∏asny turniej, kliknij na przycisku „Stwórz turniej”, który znajduje si´ w oknie turniejowym.
Najpierw musisz okreÊliç rodzaj turnieju: round robin lub szwajcarski. W turniejach typu round robin ka˝dy
gracz musi rozegraç parti´ z pozosta∏ymi, w turniejach typu
szwajcarskiego gracze sà dopasowywani na
podstawie wyników, jakie osiàgn´li po ka˝dej rundzie. DomyÊlnie partie rozgrywane podczas turnieju nie sà
partiami rankingowymi.
Aby to zmieniç, zaznacz pole turniej rankingowy.
Teraz musisz wybraç opcj´ ustawieƒ czasu.
Nast´pnie musisz wybraç zakres poziomu umiej´tnoÊci przeciwników lub wybraç okreÊlony przedzia∏
rankingu. Mo˝esz zagraç przeciwko losowo wybranym przeciwnikom albo wybraç ich z listy.
Na koniec pozosta∏o w∏àczenie/wy∏àczenie alarmu o b∏´dnych ruchach. Zawsze mo˝esz te˝ cofnàç si´
do jednego z poprzednich etapów i wybraç inne parametry.
Po zakoƒczeniu konfiguracji turniej zostaje zapisany i od tej pory b´dzie móg∏ byç wybierany do rozegrania.
Okno terminarza turnieju jest takie samo jak w wypadku turniejów wczeÊniej zdefiniowanych.
W momencie jego zamykania, turniej zostaje zapisany.
Aby wczytaç stworzony turniej, kliknij na przycisku „Wczytaj turniej”.
Aby zamknàç tryb turniejowy, nale˝y wybraç inny tryb gry, korzystajàc z paska nawigacyjnego.
GRA: SIEå
Gra z komputerem jest oczywiÊcie przyjemna, ale prawdziwym wyzwaniem jest rozegranie zwyci´skiej
partii, kiedy przeciwnikiem jest inna osoba. Do tego w∏aÊnie s∏u˝y tryb sieciowy – mo˝esz sprawdziç, kto
aktualnie gra na serwerach Chessmaster Ubi.com, poznaç nowych znajomych i porozmawiaç z nimi,
korzystajàc z forum lub z funkcji czatu, zmierzyç si´ z innymi graczami z ca∏ego Êwiata, rozgrywajàc partie
w trybie rankingowym lub treningowym, wziàç udzia∏ w turnieju lub grach symultanicznych, zdobyç
miejsce w rankingu albo przygotowaç w∏asne lekcje szachowe.
Aby uruchomiç tryb on-line gry Chessmaster, kliknij na przycisku gra/sieç. Najpierw jednak musisz
utworzyç nowe konto na serwerze Ubi.com (lub je aktywowaç, je˝eli ju˝ takie masz).
Je˝eli masz konto na Ubi.com, ale zapomnia∏eÊ has∏a, mo˝esz skorzystaç z przeglàdarki internetowej,
wejÊç na stron´ www.ubi.com i poprosiç o jego przypomnienie.
Uwaga: Dzieci poni˝ej trzynastego roku ˝ycia przed utworzeniem konta u˝ytkownika muszà uzyskaç
pozwolenie swoich prawnych opiekunów. Prosz´ odwiedziç stron´ www.ubi.com, utworzyç tam
konto Ubi.com (nale˝y wydrukowaç formularz pozwolenia, wype∏niç go i wys∏aç faksem do Ubi.com).
Po stworzeniu lub aktywacji konta Ubi.com gra Chessmaster poprosi ci´ o podanie klucza CD, który
mo˝esz znaleêç z ty∏u pude∏ka z p∏ytami lub na odwrocie nieniejszej instrukcji. Podczas wprowadzania
numeru nale˝y zachowaç ostro˝noÊç – b∏´dne wprowadzenie numeru mo˝e spowodowaç zablokowanie
dost´pu do serwerów Chessmaster.
Po aktywacji konta Ubi.com i potwierdzeniu klucza CD Chessmaster spróbuje po∏àczyç si´ z serwerami
gry. Je˝eli nie uda si´ nawiàzaç po∏àczenia, to zostanie wyÊwietlony komunikat o b∏´dzie.
Mo˝esz spróbowaç po∏àczyç si´ ponownie, klikajàc na du˝ym przycisku „Do∏àcz”, który znajduje si´ nad paskiem
nawigacyjnym, lub pos∏ugujàc si´ poleceniem czynnoÊci/po∏àczenie. Po za∏o˝eniu konta Ubi.com Chessmaster
automatycznie powià˝e je z twoim profilem i wyÊwietli w menu g∏ównym tu˝ obok przycisku zmiany u˝ytkownika.
Pierwszà rzeczà, jakà zobaczysz po po∏àczeniu si´ z serwerem gry
Chessmaster, jest tak zwana
poczekalnia (lobby). Widaç tu wyÊwietlonà pó∏przezroczystà szachownic´ (na razie), list´ zawodów, list´
graczy oraz okno czatu. Okna stanu gry i zbitych bierek nie sà widoczne.
9
Poczekalnia tak naprawd´ reprezentuje serwer gry, na którym jednoczeÊnie mo˝e przebywaç pi´ciuset
graczy.
Chessmaster ma kilka takich serwerów i automatycznie przypisuje graczy do jednego z nich. Dlatego
te˝ mo˝liwa jest taka sytuacja, ˝e twój znajomy gra w sieci, ale nie jest dla ciebie widoczny, poniewa˝
znajduje si´ na innym serwerze.
[strona 11]
Aby zmieniç poczekalni´ (lobby), wybierz z menu polecenie ustawienia sieciowe/zmieƒ poczekalni´.
Po rozpocz´ciu partii szachownica stanie si´ w pe∏ni widoczna i pojawià si´ okna stanu gry i zbitych bierek,
zaÊ pozosta∏e okna zostanà zamkni´te, a w ich miejsce pojawi si´ okno czatu w grze. Tak wyglàda sekcja gry.
W sekcji poczekalni, pasek skrótów ma nast´pujàcy wyglàd:
Podczas gry sieciowej, wyglàd paska skrótów zale˝y od rodzaju wybranej gry.
Gry w trybie treningowym:
Gry w trybie eksperta:
Mo˝esz rozpoczàç nowà gr´, korzystajàc z opcji „Znajdê gr´” – narz´dzia wyszukujàcego gry. Opcja ta
jest dost´pna zarówno na pasku skrótów, jak i jako polecenie w menu gra/znajdê gr´.
Po klikni´ciu na przycisku znalezienia gry,
Chessmaster wybierze partie odpowiadajàce wartoÊciom
podanym w opisie gry.
Innym sposobem na rozpocz´cie nowej partii jest jej stworzenie. Gracz tworzàcy gr´ jest okreÊlany jako
„gospodarz”. Polecenie „Stwórz gr´” jest dost´pne zarówno na pasku skrótów, jak i w menu gra/stwórz gr´.
Istniejà dwa rodzaje menu gry:
1. Prywatne, widoczne tylko przez gospodarza i graczy, którzy zostanà przez niego zaproszeni do gry.
2. Ogólne, widoczne dla wszystkich graczy.
10
Znajdê gr´
Ukryj/poka˝ gry (lista zawodów)
Stwórz gr´
Ukryj/poka˝ graczy
Ukryj/poka˝ czat
(okno lobby czat)
Stwórz gr´
Zrezygnuj
Zaproponuj remis
W∏àcz/wy∏àcz trenera szachowego
Cofnij ruch
Stwórz gr´
Zrezygnuj
Zaproponuj remis
Dost´pne sà trzy tryby gry: trening (niezaliczany do rankingu), ekspert (zaliczany do rankingu) oraz nauka.
Gospodarz musi równie˝ okreÊliç kolor dla ka˝dej strony oraz sposób kontroli czasu.
Dost´pne sà dwa specjalne parametry: limit widzów, okreÊlajàcy liczb´ graczy, jaka mo˝e oglàdaç parti´,
oraz rodzaj czatu dost´pnego podczas gry (gracze i widzowie razem lub gracze i widzowie osobno).
Po stworzeniu partii pojawi si´ ona na liÊcie gier gospodarza.
Gry prywatne sà niewidoczne dla innych graczy, dopóki gospodarz nie wybierze ich z listy graczy.
Wybrany gracz mo˝e zobaczyç gr´ na swojej liÊcie gier i w ma∏ym oknie, które znajduje si´ w dolnym
prawym rogu ekranu. Je˝eli gracz przyjmie wyzwanie, to gra stanie si´ widoczna dla pozosta∏ych graczy
(ka˝dy mo˝e zostaç widzem, jeÊli pozwala na to opcja limitu widzów).
Gry ogólne sà widoczne w listach gier wszystkich graczy.
Najprostszym sposobem zaproszenia gracza do gry i rzucenia mu wyzwania jest podwójne klikni´cie na
jego imieniu, które znajduje si´ na liÊcie graczy.
Poza wy˝ej wymienionymi trybami gry, dost´pne sà równie˝ inne rodzaje gier, takie jak turnieje, gry
symultaniczne, rankingi...
GRA: LAN
Je˝eli Ty i Twoi koledzy macie komputery pod∏àczone do sieci lokalnej i ka˝dy z was dysponuje kopià gry
Chessmaster, to mo˝ecie wspólnie zagraç w szachy przez sieç lokalnà. Wystarczy zainstalowaç gr´
Chessmaster na wybranych komputerach. Istnieje kilka wa˝nych ró˝nic mi´dzy trybami gry w internecie i LAN.
Po pierwsze, do gry przez LAN nie musisz tworzyç nowego profilu gracza. Wystarczy, jeÊli skorzystasz z
aktualnie u˝ywanego.
Po drugie, nie mo˝esz rozgrywaç turniejów ani prowadziç rankingów. Pozosta∏e opcje i funkcje gry
prowadzonej przez LAN sà takie same jak w wypadku gry w trybie sieciowej.
NAUKA: AKADEMIA
Chessmaster zawiera najlepsze narz´dzia do nauki gry w szachy spoÊród wszystkich dost´pnych w innych
programach szachowych. Niewa˝ne, czy jesteÊ graczem poczàtkujàcym, czy te˝ Êrednio lub bardzo
zaawansowanym – z ∏atwoÊcià odkryjesz, ˝e Chessmaster umo˝liwia podniesienie umiej´tnoÊci na wiele
ró˝nych sposobów. Zakres lekcji obejmuje wszystkie tematy zwiàzane z szachami, çwiczenia pozwalajà
sprawdziç poznanà teori´ w praktyce, a dzi´ki testom b´dziesz móg∏ sprawdziç swoje umiej´tnoÊci.
Aby si´ dowiedzieç, w jaki sposób graç, w g∏ównym menu kliknij na „Gra/Akadermia”.
Je˝eli jesteÊ poczàtkujàcym graczem, skorzystaj z opcji „Akademia Josha Waitzkina”, dzi´ki której
mo˝esz stopniowo poznawaç podstawowe zasady gry i strategie.
Zaawansowani gracze mogà skorzystaç z kursu „Szachy ofensywne Larry’ego Christiansena”, w którym
omówione sà s∏ynne przyk∏ady atakowania w szachach. Gra
Chessmaster w swojej 10 ods∏onie zawiera
wszystkie szkolenia, które pojawi∏y si´ w poprzednich cz´Êciach serii
Chessmaster.
Po wybraniu sekcji pojawi si´ odpowiednie okno. Du˝e przyciski z lewej strony odpowiadajà rozdzia∏om,
ka˝dy rozdzia∏ zawiera jeden lub wi´cej tematów.
Aby uruchomiç szkolenie, nale˝y kliknàç na przycisku odpowiadajàcym interesujàcemu ci´ rozdzia∏owi.
Spowoduje to wyÊwietlenie wszystkich tematów poruszonych w wybranym rozdziale. Klikajàc na ikonach
„+” lub „–”, mo˝esz rozwijaç albo zwijaç tematy. Po wybraniu nazwy szkolenia z listy kliknij na „Wybierz”,
aby rozpoczàç szkolenie.
Ka˝de szkolenie jest podzielone na strony – do ich przeglàdania s∏u˝à przyciski „Dalej” oraz „Wstecz”,
mo˝esz tak˝e podaç numer wybranej strony i kliknàç na „Idê”.
11
Je˝eli podczas szkolenia pojawi si´ pytanie, to musisz kliknàç na poprawnej odpowiedzi, na odpowiednim
polu szachownicy lub wykonaç w∏aÊciwe posuni´cie na szachownicy. Wszystkie szkolenia zawierajà
odpowiednie instrukcje. Ponadto mo˝esz troch´ poeksperymentowaç – je˝eli nie mo˝esz przesunàç
danych bierek, to nie b´dziesz móg∏ ich chwyciç.
Aby ponownie wyÊwietliç list´ wszystkich szkoleƒ, wystarczy zamknàç okno bie˝àcego szkolenia.
Ukoƒczone szkolenia sà zaznaczone na liÊcie za pomocà czerwonego „znaczka”.
NAUKA: DEBIUTY
Ruchy wykonywane podczas otwarcia sà analizowane i ulepszane od setek lat. Chessmaster rozpoznaje
ponad 2200 debiutów, mo˝esz przeçwiczyç ka˝dy z nich.
Aby to zrobiç, przejdê do sekcji nauka/debiuty. Dost´pne sà tutaj cztery opcje:
• åwiczenie debiutów - tutaj mo˝esz obejrzeç dost´pne debiuty, a nast´pnie nauczyç si´ ich i
spróbowaç wykorzystaç w grze.
• Ksi´ga referencyjna debiutów - tutaj mo˝esz zapoznaç si´ z bazà debiutów gry Chessmaster.
• Edytor ksi´gi debiutów - tutaj mo˝esz modyfikowaç istniejàce ksi´gi debiutów.
• Nowa ksi´ga debiutów - tutaj mo˝esz stworzyç w∏asnà ksi´g´ debiutów.
Aby przeçwiczyç wybrane otwarcie, znajdê je na liÊcie i kliknij na „OK”. Niektóre otwarcia majà warianty
– mo˝na je wyÊwietliç lub ukryç, pos∏ugujàc si´ ikonami + lub –.
Podczas poszukiwania debiutu w ksi´dze debiutów mo˝esz zobaczyç najcz´Êciej u˝ywane bierki, które sà
reprezentowane symbolami wyÊwietlonymi obok nich.
Kó∏ko z trzema punktami oznacza najcz´Êciej u˝ywanà bierk´, podczas gdy puste kó∏ko oznacza bierk´,
która jest u˝ywana najrzadziej. Bierki, obok których nie ma symboli, nie sà u˝ywane w danym otwarciu.
Mo˝esz przeglàdaç otwarcia, pos∏ugujàc si´ drzewem debiutów (klikaj na ikonach + i –, aby
rozwijaç/ukrywaç ga∏´zie) lub przesuwajàc bierki po szachownicy.
Po podniesieniu bierki z szachownicy, pola, na które mo˝na jà przesunàç w danym debiucie, zostanà
oznaczone odpowiednimi symbolami. W ten sposób mo˝na ∏atwiej zrozumieç ide´ debiutu.
Powy˝szy system jest równie˝ wykorzystywany w edytorze debiutów – nowo stworzone otwarcie jest
dodawane do bazy i pojawia si´ na drzewie.
NAUKA: BAZA DANYCH
Tryb bazy danych pozwala przeglàdaç baz´ danych zawierajàcà ponad 53 000 partii szachowych, w tym
partie toczone na poziomie arcymistrzowskim w latach 2002–2004. Je˝eli narz´dzia do wyszukiwania sà
dla ciebie zbyt skomplikowane, mo˝esz skorzystaç z prostszego formatu wyszukiwania „kto/kiedy/gdzie”.
W celu u∏atwienia nawigacji, okno bazy danych jest podzielone na cztery zak∏adki.
1. Zak∏adka „ruchy” - tutaj pokazane sà wszystkie dost´pne partie. Podczas przeglàdania listy pojawiajà
si´ informacje o partii – przeciwnicy, ruchy i inne dane statystyczne, takie jak zawody, miejsce, data itd.
2. Zak∏adka „klucze” wyÊwietla drzewo ze wszystkimi dost´pnymi kluczami (pozycjami szachowymi), jakie
znajdujà si´ w bazie danych. Bie˝àca pozycja jest przenoszona z aktualnie wybranego meczu (patrz
zak∏adka Moves), poszczególne ruchy sà wyÊwietlane obok szachownicy. Podczas przeglàdania drzewa
kluczy lub ruchów gry wyÊwietlane sà informacje o kluczu (wyniki, ECO, podpozycje, podgry itd.).
3. Zak∏adka „kwerenda” pozwala graczowi przeszukiwaç baz´ danych pod kàtem nazwisk graczy,
zawodów, dat itd. Dost´pne sà dwa sposoby wyszukiwania – podstawowy, w którym gracz zadaje
pytania: „kto”, „gdzie” i „kiedy?”, oraz zaawansowany, pozwalajàcy wybraç szeÊç ró˝nych kryteriów
zapytania i trzy ró˝ne przedmioty wyszukiwania.
4. Zak∏adka „szukanie pozycji” pozwala graczowi stworzyç pozycj´ na szachownicy (w bardziej wizualny
sposób ni˝ umo˝liwia to zak∏adka „klucze” i wyszukaç t´ pozycj´ w bazie danych.
12
NAUKA: S¸YNNE PARTIE
W bazie danych znajduje si´ ponad 800 s∏ynnych partii szachowych, jakie rozegrano mi´dzy rokiem 1619
a 2004. Mo˝esz je analizowaç ruch po ruchu, czytajàc komentarze s∏ynnych szachistów. W naszej opinii
jest to najbardziej wciàgajàcy tryb gry – niektóre partie trzymajà w napi´ciu bardziej ni˝ niejeden film
akcji! Okno s∏ynnych partii zawiera list´ wszystkich 825 gier, jakie znajdujà si´ w bazie.
Aby obejrzeç parti´, musisz jà wybraç z listy. Po klikni´ciu na nazwie partii mo˝esz obejrzeç koƒcówk´
partii oraz komentarz dotyczàcy debiutu. Po wybraniu gry kliknij na przycisku „Oglàdaj parti´”.
Aby przejrzeç poszczególne ruchy gry, skorzystaj z listy posuni´ç lub ikony nast´pny/poprzedni na pasku
skrótów. Mo˝esz tak˝e przeczytaç analiz´, który znajduje si´ w oknie komentarzy.
Aby wybraç innà gr´, kliknij na ikonie „Oglàdaj innà s∏ynnà parti´”, która znajduje si´ na pasku skrótów.
13
Lista wszystkich gier
(tak˝e lista gier
b´dàcych wynikiem
wyszukiwania).
Informacje
o grze.
Po zakoƒczonym wyszukiwaniu lista
gier zawiera tylko wyniki wyszukiwania.
Aby wyÊwietliç wszystkie gry znajdujàce
si´ w bazie, nale˝y kliknàç na przycisku
„Skasuj list´ partii”.
Szachownica
i przyciski nawigacyjne
(rozpocz´cie,
poprzedni, nast´pny,
koniec).
Klikni´cie na tym przycisku
spowoduje wyszukanie w bazie
danych aktualnej pozycji na
szachownicy. Wyniki wyszukiwania
sà wyÊwietlane na liÊcie gier.
Aktualnie wybrany
mecz wysy∏any jest
do trybu
treningowego, gdzie
mo˝na go dok∏adnie
przeanalizowaç.
Posuni´cia wykonane
podczas meczu.
Klikni´cie na ruchu
powoduje jego
wyÊwietlenie.
Cztery zak∏adki:
ruchy, klucze,
kwerenda,
szukanie pozycji.
NAUKA, ZABAWA I ZAGADKI
Tryby te pozwalajà dzieciom graç w szachy z przeciwnikami na bardzo niskim poziomie umiej´tnoÊci, z
pomocà uproszczonych narz´dzi i przy wykorzystaniu animowanych bierek w kolorowym i prostym w u˝yciu
interfejsie. Sekcja nauki zawiera lekcje dotyczàce podstaw gry w szachy oraz uproszczone çwiczenia. Za
ukoƒczone lekcje sà przyznawane punkty, mo˝liwe jest te˝ wydrukowanie Êwiadectw ukoƒczenia kursu. W
sekcji zagadek dzieci mogà sprawdziç swoje umiej´tnoÊci, rozwiàzujàc proste zadania szachowe.
Aby rozpoczàç gr´, nale˝y z menu wybraç polecenie zabawa/gra. Jak widaç poni˝ej, sekcja dla dzieci ma
nieco inny interfejs ni˝ typowa gra.
1. Trener szachowy. Kliknij na dowolnym polu, aby wyÊwietliç odpowiednie wskazówki.
Szczegó∏owy opis funkcji trenera znajduje si´ w rozdziale
„Trener szachowy, gra z komputerem”.
2. Stan gry. Uproszczona wersja zawierajàca portret przeciwnika, jego imi´ i pozosta∏y czas.
3. Pasek nawigacyjny. Klikajac na strza∏ce poziomej rozwijasz pasek. Dost´pne sà nast´pujàce opcje:
graj – ikona w kszta∏cie szachownicy, zagadki – ikona szachownicy i bierek, nauka podstaw – ikona
ksia˝ek. Klikajàc na strza∏kach pionowych, mo˝esz wyÊwietliç inne sekcje gry
Chessmaster.
Uwaga: Je˝eli zamkniesz tryb zabawy, to interfejs zmieni wyglàd na klasyczny.
4. Szachownica. DomyÊlny zestaw na obszarze zabawy jest animowany. Aby poruszyç bierkà, kliknij na
niej a potem na docelowym polu. Aby obróciç szachownic´, u˝ywaj lewego lub prawego kursora.
Aby przybli˝yç lub oddaliç widok, u˝ywaj kó∏ka myszy bàdê klawiszy PgUp i PgDown. Aby przesunàç
szachownic´, z∏ap za jej kraw´dê kursorem myszy i przeciàgnij. Aby przechyliç szachownic´ naciÊnij
klawisze kursora w gór´ lub w dó∏.
5. Pasek skrótów. Dost´pne sà trzy ikony: nowa gra, wskazówka oraz cofnij ruch.
14
1
2
3
4
5
POMOC TECHNICZNA W POLSCE
W Polsce pomocy technicznej udziela Dzia∏ Pomocy Technicznej wydawcy gry – Cenega Poland Sp. z o.o.
W przypadku problemów skontaktuj si´ z nami pod numerem telefonu:
(22) 868 52 61
albo faksu:
(22) 868 52 60
WyÊlij e-mail na adres:
serwis@cenega.pl
Mo˝esz te˝ napisaç na adres:
Cenega Poland Sp. z o.o., ul. Dzia∏kowa 37, 02-234 Warszawa
lub odwiedziç naszà stron´
www.cenega.pl
Zapraszamy do odwiedzenia naszego sklepu internetowego pod adresem:
www.sklep.cenega.pl
15
www.sklep.cenega.pl
KUPUJ GRY NIE WYCHODZÑC Z DOMU
UPRAWNIENIA LICENCYJNE
U˚YTKOWNIKA KO¡COWEGO
1. W∏aÊcicielowi niniejszego egzemplarza gry przys∏uguje licencja na korzystanie z zakupionego programu.
Obejmuje ona wy∏àcznie korzystanie z niniejszego oprogramowania na jednej stacji roboczej (komputerze)
oraz korzystanie z instrukcji obs∏ugi i innych materia∏ów do∏àczonych do niniejszego egzemplarza
oprogramowania. W∏aÊcicielowi nie przys∏ugujà ˝adne inne specjalne prawa, w szczególnoÊci prawo do
nieautoryzowanego powielania oprogramowania i materia∏ów do niej do∏àczonych, wprowadzania tzn.
instalowania i kopiowania ca∏oÊci lub cz´Êci oprogramowania do pami´ci wi´cej ni˝ jednego komputera
oraz umieszczania oprogramowania ani ˝adnej jego cz´Êci lub dokumentacji w sieci Internet.
2. Cenega Poland Sp. z o.o. udziela w∏aÊcicielowi niniejszego produktu gwarancji na okres 90 dni poczàwszy
od daty zakupu, obejmujàcej wady materia∏owe lub produkcyjne noÊnika oprogramowania (p∏yty CD-
ROM/DVD) oraz do∏àczonej do niej dokumentacji i opakowania. Gwarancja nie dotyczy oprogramowania
ani wad noÊnika spowodowanych w jakikolwiek sposób dzia∏aniem w∏aÊciciela egzemplarza gry.
3. W celu wykonania uprawnieƒ gwarancyjnych, w∏aÊciciel egzemplarza gry zg∏asza pisemnie wad´
sprzedawcy, od którego oprogramowanie naby∏, bàdê bezpoÊrednio dystrybutorowi/wydawcy programu
w Polsce - Cenega Poland Sp. z o.o. na adres: CENEGA Poland Sp. z o.o., ul. Dzia∏kowa 37, 02-234
Warszawa-W∏ochy; telefonicznie pod numer: (22) 868 52 61; faksem pod numer: (22) 868 52 60; bàdê
za pomocà poczty elektronicznej na adres serwis@cenega.pl – opisujàc rodzaj problemu, oraz podajàc
swój adres i numer telefonu oraz dat´ zakupu egzemplarza oprogramowania.
4. W terminie 7 dni od zg∏oszenia reklamacji towaru, przedstawiciel firmy Cenega Poland Sp. z o.o. skontaktuje
si´ telefonicznie lub za pomocà poczty elektronicznej ze zg∏aszajàcym w celu omówienia szczegó∏ów
dotyczàcych problemu i ustalenia sposobu przekazania reklamowanego egzemplarza oprogramowania do
Cenega Poland Sp. z o.o.
5. W terminie 14 dni od otrzymania reklamowanego egzemplarza oprogramowania wraz z dowodem
zakupu, Cenega Poland Sp. z o.o. sprawdzi produkt i w przypadku uznania reklamacji przeÊle
zg∏aszajàcemu, na w∏asny koszt, wolny od wad egzemplarz programu.
16