background image

 

 
 

PODSTAWY  ROBOTYKI 

 

JW 8 

 
 

 
 
 
 
 

 

Sterowanie robotów przemysłowych

 

 

background image

 

Sterowanie  robota  przemysłowego  powinno  zapewniać  współdziałanie  wszystkich 

jego  zespołów  konstrukcyjnych  (układów  napędowych,  sensorycznych,  efektora), 
programowanie pracy i niezawodne wykonywanie zaprogramowanych czynności. 
 

Omawiając  sterowanie  robotów,  naleŜy  pamiętać,  Ŝe  stanowią  one  tylko  jeden  z 

podsystemów  zautomatyzowanego  stanowiska,  gniazda  lub  systemu  produkcyjnego,  które 
mogą zawierać jeden lub kilka robotów, obrabiarek, przenośników itp. Na wyŜszym poziomie 
stanowiska czy systemy mogą, być połączone w sieci produkcyjne obejmujące całą fabrykę w 
taki  sposób,  Ŝeby  komputer  centralny  mógł  sterować  całym  przebiegiem  produkcji  danego 
zakładu.  Stąd  sterowanie  robotów  przemysłowych  jest  często  związane  z  szerszym 
problemem współpracy wielu połączonych ze sobą maszyn i urządzeń w zautomatyzowanym 
zakładzie produkcyjnym. 
 

1.

 

Zadania układów sterowania 

 

Omówienie układów sterowania robotów wymaga wyodrębnienia wypełnianych przez 

nie zadań sterowania. Są to: 

1)

 

Reagowanie na działalność operatora, a szczególnie: 
-   umoŜliwienie ręcznego sterowania napędami, 
-    umoŜliwienie wprowadzenia Ŝądanego programu działania robota, tzn. ustalenie 
kolejności  ruchów,  ich  uwarunkowań  czasowych  oraz  procesowych,  a  takŜe 
współrzędnych punktów charakterystycznych toru ruchu, 
-    pamiętanie  wprowadzonego  programu;  zakres  zadania  tego  typu,  zwanego  dalej 
programowaniem,  zaleŜy  od  występowania  i  stopnia  złoŜoności  dalszych  czterech 
typów zadań. 

2)

 

Włączanie  i  wyłączanie  napędów  dwustanowych,  szczególnie  dwustanowych 
zespołów  ruchu  oraz  chwytaków;  zadanie  to  będzie  określone  jako  sterowanie  w 
osiach dyskretnych.
 

3)

 

Sterowanie zespołami ruchu pozycjonowanymi w całym zakresie przemieszczeń: 
-      ustalanie  kierunków,  prędkości  i  ewentualnie  przyspieszeń  ruchu,  a  takŜe 
koordynacja  między  ruchami  wykonywanymi  jednocześnie,  w  dwóch  lub  więcej 
osiach;  zadanie  to  będzie  określone  jako  sterowanie  w  osiach  pozycjonowanych 
płynnie 
lub numerycznie. 

4)

 

Sterowanie  i  koordynacja  podsystemów  składowych  stanowiska  pracy  robota, 
obejmująca: 
-      oczekiwanie  na  spełnienie  warunków  koniecznych  do  zakończenia  określonego 
fragmentu  pracy  robota,  np.  oczekiwanie  na  osiągnięcie  zadanego  połoŜenia 
chwytaka, 
-   oczekiwanie na osiągnięcie określonych wartości sygnałów stanu obsługiwanego 
procesu lub maszyny, 
-      oczekiwanie  przez  określony  czas,  włączanie  i  wyłączanie  współpracujących  z 
robotem  maszyn  technologicznych  i  innych  urządzeń.  Zadanie  to  będzie  określane 
jako sterowanie wejść i wyjść technologicznych.  Często tego typu urządzenia mogą 
być sterowane identycznie jak napędy dwustanowe. 

5)

 

Ustalenie kolejności dalszego działania po wykonaniu określonego fragmentu pracy 
w  zaleŜności  od  wartości  sygnałów  stanu  obsługiwanego  procesu,  obiektu 
manipulacji  lub  samej  maszyny.  Zadanie  to  będzie  określone  jako  rozgałęzienia 
programu 
lub ustalanie kolejności dalszego działania. 

 
1.1. Reagowanie na działalność operatora 

 

background image

 

Programowanie  robota  przemysłowego  polega  na  nauczeniu  go  cyklu  pracy,  jaki  ma 

później  wykonywać.  Znaczna  część  programu  jest  przeznaczona  na  opis  trajektorii  ruchu, 
wzdłuŜ  której  robot  ma  przemieszczać  części  lub  narzędzia  z  jednego  punktu  w  przestrzeni 
roboczej do drugiego. Ruchy, które robot musi przy tym wykonać, są często nauczane przez 
zapamiętanie odpowiednich przemieszczeń i zapisanie ich do pamięci jego układu sterowania. 
Jednak są takŜe inne części

 

programu, które nie opisują ruchu robota. Te elementy programu 

obejmują interpretację danych pochodzących od czujników, uruchamianie efektora, wysyłanie 
sygnałów do innych elementów wyposaŜenia stanowiska pracy, odbieranie danych od innych 
urządzeń oraz prowadzenie obliczeń. Podział metod programowania robotów przemysłowych 
przedstawiono na rys. 1. 
 

 

 

Rys. 1. Klasyfikacja metod programowania robotów 

 

Zadawanie 

wartości 

poszczególnych 

elementarnych 

przemieszczeń 

robota 

programowanego ręcznie moŜe być realizowane: 

bezpośrednio w układzie robota, przez przestawienie mechanicznych ograniczników 
ruchu  (zderzaków)  dla  kaŜdego  nowego  programu  lub  w  przypadku  układu  o  wielu 
zderzakach, np. bębnowego układu zderzakowego dla kilku programów, 
-

 

pośrednio  w  układzie  sterowania,  w  którym  wartości  przemieszczeń  będą   
nastawione ręcznie za pomocą zadajników wartości. 

W pierwszym przypadku osiągnięcie wartości granicznej jest sygnalizowane układowi 

sterowania  przez  dwustanowy  przetwornik  pomiarowy  przemieszczenia,  odpowiednio 
powiązany  konstrukcyjnie  z  połoŜeniem  ogranicznika  ruchu.  W  drugim  natomiast  układ 
sterowania  wykorzystuje  relację  sygnału  układu  pomiarowego  przemieszczeń  i  sygnałów 
generowanych przez zadajnik wartości. 

Układy 

sterowania 

programowane 

ręcznie, 

zwane 

czasem 

układami 

programowaniem mechanicznym, mogą, być stosowane tylko w przypadku prostych robotów 
wykonujących  nieskomplikowane  zadania  (np.  przenoszenie  części  z  jednego  miejsca  na 
drugie), których program zawiera ograniczoną, niewielką, liczbę kroków. 

Podstawową,  najbardziej  rozpowszechnioną  metodą.  Programowania  robotów  jest 

programowanie przez nauczanie. 

background image

 

Układy  sterowania  programowane  przez  nauczanie  wymagają  od  programisty 

ręcznego  lub  mechanicznego  przemieszczania  manipulatora  wzdłuŜ  Ŝądanego  toru  i 
wprowadzenia go do pamięci układu sterowania. W literaturze metoda ta jest określana jako 
teach-by-showing  lub  teach-in.  Podczas  programowania  robota  metodą  uczenia  jest  on 
przemieszczany wzdłuŜ zadanej trajektorii w celu zapisania jej do pamięci układu sterowania. 

Metodę tę moŜna podzielić na: 
-

 

programowanie dyskretne, 

-

 

programowanie ciągłe. 

Podczas  programowania  dyskretnego  wykorzystuje  się  sterownik  ręczny  (TP  –  teach 

pendant) do sterowania silnikami wykonawczymi robota, w celu mechanicznego prowadzenia 
robota przez szereg punktów w przestrzeni. KaŜdy punkt jest wczytywany do pamięci układu 
sterowania  w  celu  późniejszego  odtworzenia  całego  toru  podczas  cyklu  pracy.  Spośród 
wszystkich metod programowania robotów programowanie dyskretne jest obecnie najbardziej 
rozpowszechnione.  Znaczna  liczba  zastosowań  robotów  przemysłowych  wymaga 
przemieszczeń  manipulatora  od  punktu  do  punktu  (PTP  –point  to  point),  które  są  właśnie 
programowane  tą.  Metodą.  Dotyczy  to  na  przykład  takich  zastosowań,  jak  przemieszczanie 
części,  zakładanie  przedmiotów  na  maszyny  technologiczne  i  ich  wyjmowanie  po  obróbce 
oraz zgrzewanie punktowe. 

Programowanie ciągłe (CP – continuous path) jest stosowane tam, gdzie są wymagane 

płynne  ruchy  ramienia  robota  wzdłuŜ  toru  będącego  skomplikowaną  krzywą.  Najczęściej 
spotykanym  przykładem  tego  rodzaju  zastosowania  robota  jest  malowanie  natryskowe, 
podczas  którego  kiść  robota,  z  dołączonym  do  niej  pistoletem  do  malowania  stanowiącym 
efektor,  musi  wykonać  płynne,  regularne  ruchy  w  celu  równomiernego  pokrycia  całej 
malowanej powierzchni. Podczas programowania ciągłego programista ręcznie przemieszcza 
ramię robota (i efektor) wzdłuŜ Ŝądanego toru. JeŜeli robot jest zbyt duŜy i cięŜki, aby moŜna 
go  było  przemieszczać  ręcznie,  wykorzystuje  się  często  specjalne  urządzenie  (fantom) 
zastępujące  rzeczywistego  robota.  To  urządzenie  charakteryzuje  się  taką  samą  geometrą  jak 
robot, lecz jest łatwiejsze w manipulowaniu podczas programowania. Przycisk nauczania jest 
zwykle umieszczony w pobliŜu kiści robota (lub modelu). Przycisk ten jest wciśnięty, gdy są 
wykonywane  ruchy  manipulatora,  które  mają  być  częścią  programowanego  cyklu  pracy. 
UmoŜliwia  to  operatorowi  (programiście)  wykonywanie  ramieniem  robota  dodatkowych 
ruchów,  które  nie  będą  zawarte  w  końcowym  programie.  Cały  cykl  przemieszczeń  jest 
podzielony na setki, a nawet tysiące pojedynczych, połoŜonych blisko siebie punktów wzdłuŜ 
toru. Punkty te są zapisywane w pamięci układu sterowania. 

Układy  sterowania  programowane  metodą  uczenia  pracują  w  dwóch  trybach:  uczenia  

wykonywania  programu.  Tryb  uczenia  jest  wykorzystywany  do  zaprogramowania  robota,  a 
tryb wykonywania do realizacji programu. 
 
 
1.2. Sterowanie w osiach dyskretnych 

 
Grupa urządzeń dwustanowych obejmuje pozycjonowane za pomocą zderzaków zespoły 

ruchu jednostki kinematycznej robota oraz większość stosowanych obecnie chwytaków. Pod 
względem  układu  sterowania  analogicznie  funkcjonuje  część

 

urządzeń  zewnętrznych, 

stanowiących  elementy  obsługiwane  przez  robota  lub  współpracujące  z  nim  przy  jego 
obsłudze. Sygnalizatory stanu pracy robota lub obsługiwanego procesu są takŜe urządzeniami 
dwustanowymi. 

Niektóre  urządzenia  robota  lub  urządzenia  technologiczne  mogą  być  traktowane  jako 

zespoły  urządzeń  dwustanowych.  Typowym  przykładem  jest  numerycznie  pozycjonowany 
zespół  ruchu  z  siłownikiem  hydraulicznym  i  trójpołoŜeniowym  zaworem  rozdzielającym, 

background image

 

charakteryzujący się trzema stanami pracy: ruchem w dwóch kierunkach  oraz zatrzymaniem 
(przez  odcięcie  obu  komór  siłownika).  Dla  układu  sterowania  zespół  ten  jest  równowaŜny 
dwom urządzeniom dwustanowym.

 

Zadania  sterowania  związane  z  pozycjonowaniem  zespołów  ruchu  o  tylko  dwóch 

stabilnych  połoŜeniach  są,  trywialne  i  sprowadzają 

SIĘ 

do  przedstawionych  juŜ  zadań 

przełączania  urządzeń  dwustanowych.  Kształtowanie  charakterystyk  ruchu  takich  zespołów 
nic  wykracza  z  reguły  poza  ograniczanie  maksymalnych  wartości  prędkości  i  przyspieszeń  i 
jest dokonywane na ogół w samym układzie napędowym, nie powodując wzrostu złoŜoności 
układu sterowania.

 

Do sterowania kaŜdego urządzenia dwustanowego wystarcza pojedynczy sygnał binarny: 

jedna jego wartość wymusza stan włączenia, druga - wyłączenia. Zmiany sygnałów (wyjść) są 
wymuszane przez tą 

CZĘŚĆ 

układu sterowania, która ustala porządek i rytm kolejnych kroków 

działania  robota  zgodnie  z  załoŜeniami  przyjętymi  w  trakcie  programowania.  Sygnały 
wyjściowe  muszą  być  ponadto  wzmacniane  energetycznie  oraz  poddawane  dodatkowym 
zabiegom,  np.  zabezpieczeniu  przed  wprowadzeniem  przez  nie  zakłóceń  z  urządzeń 
zewnętrznych do układu (optoizolacja). 

 
 

1.3. Sterowanie w osiach pozycjonowanych płynnie

 

 
Sterowanie  zespołami  ruchu  pozycjonowanymi  w  całym  zakresie  przemieszczeń  jest 

bardziej złoŜone niŜ sterowanie napędów dwustanowych. Oczywiście układy napędowe tych 
zespołów  muszą  zapewnić  moŜliwość  osiągania  stabilnych  połoŜeń  w  dowolnych  punktach 
całego  zakresu  przemieszczeń.  Napędy  spełniające  to  wymaganie  są  nazywane 
serwonapędami,  tzn.  układami  programowej  lub  nadąŜnej  regulacji  połoŜenia.  Cechą 
charakterystyczną urządzeń tej klasy jest moŜliwość takiego kształtowania ruchu, Ŝe prędkość 
przemieszczania jest funkcją ciągłą róŜnicy połoŜeń: aktualnego i zadanego (przynajmniej w 
pewnym otoczeniu zerowej wartości tej róŜnicy). 

Ze  względu  na  charakter  zmian  wartości  zadanej  wyróŜnia  się  dwa  typy  regulacji 

połoŜenia:

 

-   przestawianie,

 

-   nadąŜanie.

 

Przestawianie  (rys.  2)  jest  typowe  dla  pozycjonowanych  zespołów  ruchu  jednostek 

kinematycznych  robotów  o  sterowaniu  punktowym  i  moŜe  być  realizowane  przez 
serwonapędy  przełączalne  lub  impulsowe.  Charakteryzuje  się  ono  wymuszaniem  następnej 
wartości  zadanej  dopiero  po  uzyskaniu,  z  określoną  dokładnością  poprzedniej  wartości 
zadanej.

 

 

background image

 

Rys. 2. Regulacja połoŜenia w zadaniu przestawiania; 1 – z przeregulowaniem, 2 – bez   

przeregulowania, ∆x

z

 – skok zadanej wartości połoŜenia, x(t) – zmiany połoŜenia, t

r1

, t

r2

 – 

czasy regulacji,ε

s

 – odchyłka statyczna regulacji połoŜenia 

 
W  konwencjonalnych  zastosowaniach  wymaga  się,  aby  dla  dowolnych  skokowych 

zmian wartości zadanej ∆x

z

 z zakresu dopuszczalnego, po czasie t

r

 zwanym czasem regulacji, 

róŜnica między aktualną. wartością a zadaną x

z

 nie przekraczała, co do wartości bezwzględnej 

pewnej ustalonej wartości ε

s

, zwanej odchyłką statyczną regulacji połoŜenia.

 

Dla  zespołów  ruchu  maszyn  manipulacyjnych  zamiast  czasu  regulacji  t

r

  określa  się 

zwykle  dopuszczalną  największą  prędkość  ruchu  υ

max

=  x’

max

.  Jedynie  przy  zadawaniu 

skoordynowanych  przemieszczeń  kilku  zespołów  jednostki  kinematycznej  ustala  się  czas 
regulacji,  tzw.  czas  przejścia,  który  juŜ  jednak  podczas  programowania  jest  przeliczany  na 
wartości prędkości poszczególnych zespołów, zapewniających np. prostoliniowość toru.

 

NadąŜanie  jest  charakterystyczne  dla  zespołów  ruchu  jednostek  kinematycznych 

maszyn o sterowaniu ciągłym. Występuje takŜe w tych rozwiązaniach robotów, w których jest 
moŜliwa  do  uzyskania  synchronizacja  poszczególnych  ruchów  składowych  w  celu  realizacji 
przemieszczenia  po  określonej  linii  ciągłej  (na  ogół  prostej)  między  parami  kolejnych 
punktów  toru.  W  odróŜnieniu  od  przestawiania  nadąŜanie  cechuje  się  ciągłymi  zmianami 
zadanej  pozycji.  Jego  parametrami  są:  dopuszczalna  wartość  odchyłki  dynamicznej  ε

d

 

oraz 

dopuszczalna  prędkość  zmian  wartości  zadanej.  Oznacza  to,  ze  dla  dowolnych 
dopuszczalnych zmian wartości zadanych róŜnica ε(t) między połoŜeniem istniejącym x

i

(t) 

zadanym x

z

(t) (rys. 3) nie moŜe co do wartości przekraczać wartości ε

d

 

 

Rys. 3. Regulacja połoŜenia w przypadku nadąŜania; x

z

(t) – połoŜenie zadane, x

i

(t) – 

połoŜenie istniejące, ε(t) – odchyłka regulacji 

 

PoniewaŜ  robot  wykonuje  ruchy  w  kilku  osiach  połączonych  ze  sobą,  uzyskanie 

zadanej  drogi  w  przestrzeni  wymaga,  aby  robot  przemieszczał  swoje  ramiona  przez  róŜne 
połoŜenia przegubów. Dla robota o sześciu stopniach swobody kaŜdy punkt toru jest opisany 
za  pomocą  sześciu  wartości  współrzędnych.  KaŜda  wartość  odpowiada  połoŜeniu  jednego 
przegubu. JeŜeli punkt w przestrzeni w programie robota jest połoŜeniem efektora, to istnieje 
zwykle  więcej  niŜ  jeden  układ  ramion  robota  umoŜliwiający  osiągnięcie  tego  punktu. 
Przykładem są dwa róŜne połoŜenia robota umoŜliwiające osiągnięcie tego samego zadanego 
punktu. 

Biorąc  to  pod  uwagę,  naleŜy  stwierdzić,  Ŝe  specyfikacja  punktu  w  przestrzeni  nie 

definiuje  jednoznacznie  współrzędnych  przegubów  robota.  Odwrotnie  jednak,  specyfikacja 
współrzędnych  przegubów  robota  określa  tylko  jeden  punkt  w  przestrzeni,  który  odpowiada 
temu  zespołowi  wartości  współrzędnych.  Z  tego  względu  sterowanie  robota  (koordynacje 
ruchów  napędów)  moŜna  określić  jako  sekwencje  współrzędnych  (połoŜeń)  przegubów, 
której efektem jest droga w przestrzeni. 

background image

 

Zatrzymajmy  się  nad  problemem  określenia  sekwencji  punktów  w  przestrzeni.  Dla 

uproszczenia  weźmy  pod  uwagę  robota  w  układzie  kartezjańskim,  sterowanego  w  dwóch 
osiach i o dwóch punktach moŜliwych do zaprogramowania na kaŜdej osi. Na rys. 4 pokazano 
moŜliwe do osiągnięcia punkty w prostokątnej przestrzeni roboczej robota. 
 

 

 

Rys. 4. Przestrzeń robocza robota kartezjańskiego o dwóch osiach i dwóch 

zaprogramowanych punktach na kaŜdej osi 

 

Pojawia się pytanie: jak zaprogramować wybraną drogę między punktami 2? Są tu róŜne 
moŜliwości: 
 

1.

 

W  danym  czasie  ruch  będzie  się  odbywać  tylko  w  jednej  osi  i  efektor  będzie 

przemieszczał się po bokach a', b' prostokąta przez punkt 1,2.  
2.

 

W  danym  czasie  ruch  będzie  się  odbywać  tylko  w  jednej  osi  i  efektor  będzie 

przemieszczał się po bokach b", a" prostokąta przez punkt 2,1. 
3.

 

Ruch  w  obu  osiach  będzie  się  zaczynać  jednocześnie  z  jednakową  prędkością  w 

kaŜdej osi i wtedy efektor będzie przemieszczał się po linii łamanej c-d, której odcinek 
jest pochylony pod kątem 45°. 
4.

 

Ruch  w  obu  osiach  będzie  się  odbywać  jednocześnie  w  jednakowym  czasie  i 

efektor będzie przemieszczał się po linii prostej - przekątnej e. 
5.

 

Ruch  w  obu  osiach  będzie  się  odbywać  jednocześnie  w  jednakowym  czasie  i 

efektor będzie przemieszczał się po torze będącym fragmentem okręgu koła f. 
6.

 

Ruch  w  obu  osiach  będzie  się  odbywać  jednocześnie  w  jednakowym  czasie  i 

efektor będzie przemieszczał się po dowolnym torze g. 

 

Pytanie,  którą  drogę  wybrać  nie  jest  wcale  trywialne,  gdyŜ  tor  ruchu  jest  istotny  ze 

względu na zadanie realizowane przez robota lub pomiędzy punktami 1 i mogą znajdować 
się przeszkody. 

W nieskomplikowanych robotach z napędami typu przełączalnego, realizujących zadanie 

przestawiania,  i  programowanych  najczęściej  ręcznie  przemieszczania  następują,  po  kolei. 
Wtedy  zwykle  jako  pierwsze  następują  przemieszczenia  w  osiach  oznaczonych  niŜszymi 
numerami.  Czyli  w  przykładzie  bardziej  prawdopodobna  byłaby  droga  przez  punkt  1,2. 
Przemieszczania  mogą  być  tez  w  obu  osiach  jednocześnie  i  z  jednakową  prędkością  (linia 
łamana  c-d  ).Roboty  z  układami  sterowania  współpracującymi  z  impulsowymi  napędami 
serwomechanizmowymi,  programowane  metodą  uczenia,  najczęściej  przemieszczają  się  we 
wszystkich osiach jednocześnie, czyli w podanym przykładzie efektor poruszałby się między 
punktami 1 i 2 po torze określonym liniami e,f lub g

background image

 

Proces generowania drogi nazywa się interpolacją. Istnieją róŜne schematy interpolacji, z 

których robot moŜe korzystać podczas przemieszczania się z jednego punktu do drugiego. 

W wielu robotach programista moŜe określić, który rodzaj interpolacji chce stosować.  

MoŜliwe są interpolacje: 

-  przegubowa, 
-  prostoliniowa, 
-  kołowa, 
-  typu Spline. 

 

W  interpolacji  przegubowej  układ  sterowania  oblicza,  jaką  drogę  musi  przebyć 

kaŜdy przegub w celu przemieszczenia robota z jednego punktu zdefiniowanego w programie 
do drugiego. Następnie wybiera przegub, dla którego przemieszczenie przy zadanej prędkości 
będzie  trwało  najdłuŜej.  Określa  to  czas  całego  przemieszczenia  dla  kaŜdego  przegubu. 
Bazując  na  znajomości  czasu  ruchu  i  wartości  przemieszczeń  wymaganych  dla  innych  osi, 
układ  sterowania  dzieli  ruch  na  mniejsze  inkrementy  (elementarne  przyrosty  drogi)  w  ten 
sposób, Ŝe ruch we wszystkich osiach zaczyna i kończy się jednocześnie. 
Dla  wielu  robotów  interpolacja  przegubowa  jest  standardową  procedurą  wykorzystywaną 
przez  układ  sterowania.  Oznacza  to,  ze  interpolacja  przegubowa  toru  będzie  wykonywana 
dopóki programista nie postanowi skorzystać z innego schematu interpolacyjnego. 

interpolacji prostoliniowej układ sterowania konstruuje hipotetycznie idealny tor 

między  dwoma  punktami  określonymi  w  programie  (co  odpowiada  prostej  e)  i  następnie 
generuje  wewnętrzne  punkty  tak  blisko  tego  toru,  jak  to  jest  tylko  moŜliwe.  Tor  wynikowy 
jest  aproksymacją  linii  prostej.  Dokładność  aproksymacji  zaleŜy  od  liczby  punktów  i  im 
liczba  punktów  adresowalnych  jest  większa,  tym  aproksymacja  dokładniejsza.  W  przypadku 
robota  kartezjańskiego,  który  ma  tylko  przeguby  (pary  kinematyczne)  liniowe,  interpolacja 
przegubowa  pokrywa  się.  z  interpolacja  prostoliniową.  Dla  innych  robotów  z  kombinacją 
przegubów  obrotowych  i  liniowych  (struktura  cylindryczna  i  sferyczna)  lub  z  wszystkimi 
przegubami  obrotowymi  (struktura  przegubowa)  interpolacja  prostoliniowa  daje  inny  tor  niŜ 
interpolacja przegubowa.  

Interpolacja  kołowa  wymaga  od  programisty  zdefiniowania  okręgu  w  przestrzeni 

roboczej robota. Wykonywane jest to najczęściej przez specyfikację trzech punktów lezących 
na  obwodzie  tego  okręgu.  Układ  sterowania  następnie  tworzy  aproksymację  tego  okręgu 
przez  wybranie  szeregu  punktów  adresowalnych,  leŜących  najbliŜej  zdefiniowanego  okręgu. 
Ruch  wykonywany  w  rzeczywistości  przez  robota  składa  się

 

z  krótkich  odcinków 

prostoliniowych. Stąd interpolacja kołowa tworzy liniową aproksymację okręgu. JeŜeli siatka 
punktów adresowalnych jest wystarczająco gęsta, liniowa aproksymacja wygląda tak, jakby to 
był fragment okręgu f.  

Interpolacja typu Spline umoŜliwia uzyskanie bardzo gładkiego przebiegu krzywej, gdy 

dysponuje  się  opisem  tylko  niektórych  punków  pomocniczych  zadanym  konturze.  Punkty 
pomocnicze  łączone  są  wielomianem  od  1  do  3  stopnia.  Powstają  dzięki  temu  gładkie 
przejścia, nie następuje pogorszenie chropowatości przedmiotu i nie występują duŜe wartości 
przyspieszeń  (zwiększenie  trwałości  maszyny).  Interpolacja  Spline  umoŜliwia  przy  tym 
istotne  zmniejszenie  liczby  bloków  programowych.  RozróŜnia  się  trzy  typy  interpolacji 
Spline:

 

1.

 

A-Spline.  Tworzy  krzywą  przechodzącą  po  stycznej  przez  zaprogramowane 
punkty  pomocnicze  (wielomian  trzeciego  stopnia).  Powinna  być  stosowana 
wówczas, gdy szczególnie istotne są gładkie przejścia przez punkty pomocnicze.

 

2.

 

B-Spline.  Zaprogramowane  punkty  nie  są  punktami  pomocniczymi,  lecz  tylko 
punktami  kontrolnymi.  Powstała  krzywa  nie  przechodzi  przez  punkty  kontrolne, 
lecz  w  ich  pobliŜu  (odpowiednio  wielomian  1.,  2.  lub  3.  stopnia).  KaŜdemu 

background image

 

punktowi  kontrolnemu  moŜna  przyporządkować  wagę,  określającą  zdolność 
„przyciągania"  krzywej  przez  punkt  kontrolny.  Dzięki  temu  osiąga  się  dokładne 
odwzorowanie  krzywych,  będących  przekrojami  kuli  (okrąg,  parabola,  hiperbola, 
elipsa). Przeznaczona jest szczególnie do obróbki powierzchni swobodnych.

 

3.

 

C-Spline.  Jest  najbardziej  znaną  i  najczęściej  stosowaną  interpolacją  typu  Spline. 
Przebiegi przez punkty pomocnicze przechodzą po stycznej lub w sposób łukowy. 
Stosowane są wielomiany 3 stopnia. Powinna być ona stosowana wówczas, gdy są 
wymagane przejścia krzywych po łuku.

 

 

Interpolacja  typu  Spline  jest  stosowana  w  programowaniu  ciągłym  (przez  obwiedzenie 

toru),  gdy  programista  przemieszcza  efektor  robota,  aby  nauczyć  go  np.  malowania 
natryskowego  lub  spawania  łukowego,  przemieszczenia  zwykle  składają  się  z  gładkich 
odcinków  ruchu.  Te  odcinki  są  czasem  w  przybliŜeniu  proste,  czasem  zakrzywione  (lecz 
niekoniecznie  kołowo),  często  określane  mianem  nieregularnych  gładkich  ruchów  (ang. 
irregular  smooth  motions).  Proces  interpolacyjny  mający  na  celu  ich  osiągnięcie  jest  bardzo 
złoŜony.  Aby  wykonać  aproksymację  nieregularnego,  gładkiego  modelu  nauczanego  przez 
programistę,  naleŜy  podzielić  trajektorię  ruchu  na  sekwencję  blisko  siebie  połoŜonych 
punktów,  których  współrzędne  są  zapisywane  do  pamięci  sterowania.  Te  punkty  stanowią 
punkty  adresowalne,  najbliŜsze  trajektorii  wykonywanej  podczas  programowania. 
Interpolowana  trajektoria  moŜe  składać  się  z  tysięcy  punktów,  które  robot  musi  odtworzyć 
podczas późniejszego wykonywania programu.

 

 
 
1.4. Sterowanie wyjść i wejść technologicznych 
 

Najprostsze zadania manipulacyjne (np. zadanie typu weź i połóŜ) mogą być 

wykonywane w ustalonym a priori rytmie czasowym, tzn. w układzie otwartym, 
czyli procesowe niezaleŜnie. W pozostałych, o wiele liczniejszych, przypadkach musi istnieć 
kontrola  efektów  oddziaływania  układu  sterowania  na  poszczególne  zespoły  jednostki 
kinematycznej  robota  oraz  synchronizacja  z  działaniem  współpracujących  maszyn  i 
przebiegiem obsługiwanego procesu. 

Decyzja o kontynuowaniu albo zakończeniu aktualnie wymuszonego stanu pracy jest 

podejmowana  najczęściej  na  podstawie  wartości  pojedynczych  logicznych  sygnałów  stanu 
samego robota lub stanu procesu czy stanu maszyny. 

Nie  wszystkie  wymagające  kontroli  skutki  działaniu  systemów  sterowania  są 

bezpośrednio i jednoznacznie związane z efektem sterowania. Kontroli mogą wymagać takŜe 
pewne  wielkości,  na  które  robot  nie  ma  bezpośredniego  wpływu.  W  takich  sytuacjach 
oczekiwanie  na  spełnienie  warunku  moŜe  być  odrębnym  zadaniem  układu  sterowania. 
Wykonanie  następuje  w  chwili,  gdy  warunek  -wskazany  dla  danego  stanu  pracy  robota,  czy 
obsługiwanej  maszyny  -  osiągnie  załoŜoną  wartość.  Ustalanie  numerów  oraz  wartości 
sygnałów  oczekiwanych  w  poszczególnych  stanach  pracy  robota  i  maszyny  moŜe  być 
dokonywane w trakcie programowania. 

Zwykle  poŜądana  jest  takŜe  zdolność  układu  sterowania  do  wstrzymywania  pracy 

robota  lub  obsługiwanej  maszyny  przez  określony  czas,  np.  w  celu  rozpoczęcia  kolejnego 
stanu  pracy  z  określonym  odstępem  czasowym,  gwarantującym  zakończenie  zadań  stanu 
poprzedniego  w  warunkach  niekontrolowanego  zakończenia.  Dla  układu  sterowania  jest  to 
równieŜ  zadanie  oczekiwania  na  warunek  na  sygnał  binarny,  potwierdzający  odmierzenie 
zaprogramowanego czasu. 
 
 

background image

 

10 

1.5. Ustalanie kolejności dalszego działania 
 

Ze  względu  na  sposób  wymuszania  poszczególnych  stanów  pracy  wyróŜnia  się  dwa 

typy programów działania robotów przemysłowych: 

-  programy  liniowe,  w  których  obowiązuje  stały  porządek  następowania  po  sobie 
poszczególnych stanów, 
-  programy  rozgałęzione,  w  których  o  kolejności  wykonywania  poszczególnych 
stanów  decydują  -  przynajmniej  w  niektórych  przypadkach  -wartości  warunków 
(najczęściej binarnych), wynikających np. ze stanu i parametrów procesu. 
MoŜliwość  rozgałęzienia  programu  stanowi  warunek  konieczny  obsługi  wielu 

procesów  (np.  wymagających  zróŜnicowanej  obsługi  w  zaleŜności  od  kontrolowanego 
parametru  obiektu  manipulacji).  W  wielu  innych  przypadkach  moŜliwość  (a  znacznie 
zmniejsza  konieczną  liczbę  róŜnych  stanów  pracy  maszyny  przez  wyodrębnienie  jako 
podprogramów,  powtarzających  się  wielokrotnie  sekwencji  stanów  dotyczących,  np. 
pobierania obiektów z palety. 

Większość  układów  sterowania  robotów  przemysłowych  umoŜliwia  podzielenie 

programu  robota na jedną lub więcej gałęzi. Rozgałęzienie umoŜliwia podzielenie programu 
na  wygodne  segmenty,  które  mogą  być  wykonywane  w  programie.  Gałąź  moŜe  być 
traktowana  jako  podprogram,  który  jest  wywoływany  jeden  lub  więcej  razy  podczas 
wykonywania  programu.  Podprogram  moŜe  być  wykonywany  albo  przez  odgałęzienie 
prowadzące do niego, albo przez testowanie sygnałów wejściowych dla rozgałęzienia. Liczba 
zasad  podejmowania  decyzji  zmienia  się  w  zaleŜności  od  rodzaju  sterowania.  Jednak 
większość sterowań umoŜliwia identyfikację lub oznaczanie podprogramów za pomocą jednej 
z  wcześniej  ustalonych  grup  nazw.  Większość  sterowników  umoŜliwia  uŜytkownikowi 
określenie czy sygnał powinien przerwać aktualnie wykonywaną gałąź programu, czy czekać 
dopóki wykonywanie tej gałęzi się nie zakończy. Zdolność przerywania jest wykorzystywana 
głównie  w  gałęziach  błędów.  Gałąź  błędów  jest  wywoływana,  gdy  sygnał  wejściowy 
wskazuje,  Ŝe  nastąpiło  nienormalne  działanie  (np.  niebezpieczne  warunki  eksploatacji).  W 
zaleŜności  od  przypadku  i  projektu  gałęzi  robot  albo  podejmie  działania  korygujące,  albo 
przerwie ruch i prześle sygnał do operatora. 

Rozgałęzienia  są  często  stosowane,  gdy  robot  jest  programowany  do  wykonania  więcej 

niŜ  jednego  zadania.  W  tym  przypadku  oddzielne  gałęzie  są  stosowane  do  kaŜdego, 
pojedynczego  zadania.  śeby  umoŜliwić  sterowanie  tymi  zadaniami,  muszą  być  zastosowane 
odpowiednie  sygnały.  Powszechnie  wykorzystuje  się  do  tego  celu  zewnętrzne  sygnały 
pochodzące  od  czujników  i  innych  urządzeń.  Bardziej  złoŜone  wymagania  rozgałęzienia 
programu mogą być - i zwykle są - sprowadzane do sekwencji prostych rozgałęzień. 
 

2.

 

Klasyfikacja układów sterowania 

 
Klasyfikację  układów  sterowania  robotów  przemysłowych  wraz  z.  moŜliwościami 

realizacji  wymienionych  wcześniej  zadań  sterowania  i  sposobów  programowania 
przedstawiono na rys. 5.

 

Szczególnie  duŜą  róŜnorodnością  rozwiązań  charakteryzują  się  układy  sterowania  oparte 

na  zasadach  działania  przekaźników.  Są  to  układy  działające  na  sygnałach  o  naturze 
mechanicznej, elektrycznej, hydraulicznej, pneumatycznej bądź kombinowanej. W ogólności 
moŜna  wyróŜnić  sterowanie  zaleŜne  od  czasu  i  sterowanie  według  zadanych  czynności.  
pierwszym  przypadku  kolejność  wykonywanych  czynności  jest  określona  programem 
czasowym,  np.  krzywkami  poruszającymi  się  ze  stałą  prędkością,  zapisem  na  taśmie 
magnetycznej bądź dziurkowanej. W drugim przypadku nie korzysta się ze źródła impulsów 
w funkcji czasu, a czynności robota są uzaleŜnione od czynności w procesie manipulacyjnym. 

background image

 

11 

Ten sposób sterowania jest stosowany  częściej,  gdyŜ zapewnia lepsze współdziałanie robota 
ze współpracującymi z nim urządzeniami. 

 

 

 

Rys. 5. Klasyfikacja układów sterowania robotów przemysłowych wraz z moŜliwościami 

realizacji wymienionych wcześniej zadań i sposobów programowania 

 

Pod  względem  sposobu  przemieszczania  ramion  robota,  a  więc  typu  programowania 

układu sterowania, rozróŜnia się: 

 

sterowanie punktowe, w literaturze określone PTP (ang. point to point) 

 

sterowanie ciągłe, w literaturze znane jako CP (ang. continous path) 

Według sposobu przetwarzania wielkości sterujących układy sterujące dzieli się na: 

 

analogowe 

 

numeryczne 

Według sposobu programowania: 

 

układu o stałym programie 

 

układy programowane 

 

background image

 

12 

Roboty z układami o stałym programie (tzw. pick and place, czyli weź i połóŜ) wykonują 

czynności  według  programu  określonego  samą  konstrukcją  układu  sterującego.  Stale 
programy  moŜna  wymienić  stosownie  do  wymagań  uŜytkownika  robota  przemysłowego. 
Wykonywanie  czynności  robota  według  zaprogramowanej  kolejności  zapewnia  się  przez 
dokonanie  zapisu  na  odpowiednim  nośniku  informacji.  Poprzednio  uŜywanymi  nośnikami 
informacji były bębny programowe z kołkami, tablice wtykowe, pamięci półprzewodnikowe, 
bębny i taśmy magnetyczne. 

Najnowocześniejszymi  numerycznymi  systemami  sterowania  robotami  są  układy  o 

strukturze 

komputerowej. 

Rozwój 

technologii 

scalonych 

monolitycznie 

układów 

półprzewodnikowych  doprowadził  we  wczesnych  latach  siedemdziesiątych  ubiegłego  wieku 
do  powstania  standardowych  bloków  cyfrowych,  m.in.  mikroprocesorów,  pamięci 
półprzewodnikowych, a takŜe innych elementów, umoŜliwiających zestawienie kompletnego 
mikrokomputera.  Algorytmy  funkcjonowania  tych  zespołów  zaleŜą  nie  tylko  od  ich 
konstrukcji  i  sposobu  połączenia  z  systemem,  ale  równieŜ  od  ustaleń  dokonanych 
programowo. 
 
 

3.

 

Układy sterowania teleoperatorów 

 
Układy  sterowania  teleoperatorów,  gdzie  człowiek  stanowi  jeden  z  elementów  procesu 

sterowania, ze względu na sposób realizacji  zamierzeń  operatora moŜna sklasyfikować na:  

przyciskowe, 
- kopiujące zadawaną pozycję, 
- kopiujące zadawaną pozycję z sitowym sprzęŜeniem zwrotnym, 
- bioelektryczne. 
Sterowanie  przyciskowe  jest  zbliŜone  do  programowania  dyskretnego  robotów,  gdzie 

wykorzystuje się sterownik ręczny z przyciskami do uruchamiania silników wykonawczych, 
w  celu  mechanicznego  prowadzenia  efektom  przez  szereg  punktów  w  przestrzeni.  W 
sterowaniu  przyciskowym  teleoperatorów  ruchy  organu  roboczego  są  śledzone  przez 
człowieka,  a  korekcji  tego  ruchu  dokonuje  się  stosownie  do  istniejącej  sytuacji.  Wadą  jest 
konieczność  skupienia  uwagi  na  operowaniu  właściwymi  przyciskami,  co  sprzyja  znuŜeniu 
operatora. 

DuŜo  łatwiejsze  w  obsłudze  jest  sterowanie  kopiujące  zadawaną  pozycję.  Urządzeniem 

sterującym  (zwanym  takŜe  fantomem)  jest  kinematycznie  podobny  układ  ramion,  jaki  ma 
teleoperator  (kopia  organu  roboczego  w  pewnej  podziałce)  lub  w  nowszych  rozwiązaniach 
joystick.  Operator,  obserwując  połoŜenie  i  zachowanie  się  części  wykonawczej,  „kształtuje" 
ramiona  urządzenia  sterującego  bądź  odpowiednio  manipuluje  joystickiem  (sterowanie 
joystickiem jest jednakŜe dla operatora trudniejsze i nie zapewnia duŜej dokładności). Ruchy 
te  są  następnie  kopiowane  przez  układ  wykonawczy  teleoperatora.  Liczba  odpowiednich 
ruchów  elementów  urządzenia  sterującego  jest  równa  ruchom  elementów  organu  roboczego 
manipulatora, a prędkość kaŜdego z ruchów elementów urządzenia sterującego jest wartością 
prędkości jednego napędu roboczego organu wykonawczego ręki. Bez dodatkowych urządzeń 
moŜna tu stosować mnemoniczność sterowania manipulatorem, przy czym wektor prędkości 
efektora  jest  proporcjonalny  do  wektora  odchylenia  od  połoŜenia  zerowego  urządzenia 
sterowanego  ręcznie.  Prędkość  ruchu  przemieszczanych  części,  ściśle  związanych  z  ruchem 
ręki, jest więc proporcjonalna do ruchu elementów urządzenia sterującego. W ten sposób jest 
moŜliwe bardzo precyzyjne sterowanie makroruchów obiektu za pomocą mikroprzemieszczeń 
elementów urządzenia sterującego. Fizyczne obciąŜenie operatora jest bardzo małe. 

Sterowanie kopiujące zadawaną pozycję z siłowym sprzęŜeniem zwrotnym jest znacznym 

udoskonaleniem.  Informacja  zwrotna  o  siłach  i  momentach  w  układzie  wykonawczym, 

background image

 

13 

powstających  jako  reakcje  od  wykonywanej  pracy,  jest  przekształcana  na  wyczuwane  przez 
operatora  siły  na  elementach  sterownika.  WaŜną  zaletą  takiego  sposobu  sterowania  jest 
reagowanie na gwałtowny wzrost obciąŜenia, uderzenie, błąd podczas sterowania - co zabez-
piecza jednostkę kinematyczną teleoperatora przed złamaniem lub zgięciem. 

Układy  sterowania,  w  których  do  sterowania  będą  uŜyte  prądy  bioelektryczne  człowieka 

wykonującego ruchy, są w stadium opracowań teoretycznych i laboratoryjnych. 

 
 

4. Programowalne sterowniki logiczne PLC 

 
Programowalne  sterowniki  logiczne  PLC  (ang.  programmable  logic  controller)  są 

przeznaczone  głównie  do  sterowania  dwupołoŜeniowych  urządzeń  wykonawczych,  których 
stan  jest  opisany  przez  funkcje  logiczne  zmiennych  procesowych,  sygnalizowanych  przez 
łączniki  drogowe.  Struktura  sterowników  PLC  umoŜliwia  połączenie  ich  z  systemem 
sterowania  stanowiska  pracy,  a  programowalność  łatwe  przystosowanie  do  kaŜdego  nowego 
zadania – rys. 6. 

Sterowanie  takie  w  zastosowaniu  do  robotów  oraz  obrabiarek,  maszyn  i  urządzeń 

technologicznych  zapewnia  właściwy  przebieg  ruchów  i  czynności,  odpowiadający 
sterowaniu  odcinkowemu  lub  punktowemu  -  przez  włączanie  i  wyłączanie  działania 
elementów  wykonawczych.  Układy  te,  sterując  włączaniem  i  wyłączaniem  poszczególnych 
członów  wykonawczych,  rozwiązują  odpowiednie  równania  logiczne  wprowadzone  do  ich 
pamięci za pomocą programu. 

Dzięki rozwojowi układów mikroelektroniki są one konkurencyjne cenowo i niezawodne, 

a dzięki uzaleŜnieniu działania od wprowadzonego programu i dzięki modułowej budowie są 
wygodne do aplikacji, diagnozowania i do ewentualnych modyfikacji. 
 

background image

 

14 

 

 

Rys. 6. Struktura sterownika PLC 

 

System PLC, którego struktury pokazano na powyŜszym rysunku, zawiera: 
jednostkę centralną (procesor z układami sterującymi i logicznymi) 
-  centralną  pamięć  programu
,  z  której  system  pobiera  program  sterowania  zapisany 

przez uŜytkownika,

 

-   moduły wejściowe i wyjściowe,

 

-   moduły funkcji dodatkowych.

 

Jednostka  centralna  jest  połączona  z  robotem  przez  moduły  wejściowe.  Do  wejść 

systemu  przyłącza  się  elementy  informujące  o  stanie  obiektu  (łączniki  drogowe,  przyciski 
ręczne  itp.).  Wyjścia  systemu  łączy  się  z  elementami  sterującymi  obiektu  (stycznikami, 
zaworami  rozdzielającymi  elektropneumatycznymi  lub  elektrohydraulicznymi  itp.)  i 
elementami sygnalizującymi stan obiektu (lampki, diody świecące, głośniki itd.).

  

W  pamięci  programu  są  zestawione  instrukcje  (polecenia),  które  są  „przepisem" 

łączenia wejść i wyjść. Taki „przepis" jest równowaŜny równaniom logicznym zapisanym w 
algebrze  Boole'a,  a  w  technice  przekaźnikowej  jest  realizowany  przez  połączenia  zestyków 
elementów  wejściowych  i  przekaźników  pomocniczych  z  cewkami  przekaźników 
wyjściowych.

 

background image

 

15 

KaŜdy  stan  określonego  wyjścia  musi  być  zaprogramowany  w  formie  zdania 

logicznego.  Instrukcje  programu  sterowania  są  odczytywane  przez  jednostkę  centralną  i  w 
niej  dekodowane.  Instrukcje  sprawdzania  zmiennych  wejściowych  i  wyjściowych  są 
kierowane do jednostki logicznej, w której informacje o wzajemnym powiązaniu zmiennych, 
np. jako iloczynu logicznego lub sumy logicznej, powodują wykonanie odpowiednich działań.

 

Systemy  sterowania  programowane  połączeniowo  na  ogół  umoŜliwiają  realizację  w 

kaŜdej  chwili  wszystkich  zaprogramowanych  połączeń,  natomiast  układy  programowane 
pamięciowo  mogą  w  danej  chwili  czasowej  wykonywać  tylko  jedną  operację  -  wynika  to  z 
szeregowej  zasady  pracy.  Przejście  do  wykonywania  następnej  instrukcji  odbywa  się 
niezaleŜnie  od  wyniku  instrukcji  poprzedniej.  Po  wykonaniu  ostatniej  instrukcji  następuje 
ponowny (cykliczny) powrót do pierwszej instrukcji i kolejny obieg programu. Ze względu na 
krótki,  w  porównaniu  z  czasem  trwania  czynności,  procesowy  czas  jednokrotnego  obiegu 
wszystkich  instrukcji  zapisanych  w  pamięci  (ok.  2+  10  ms  dla  1000  instrukcji),  proces 
sterowany jest tak, jak  gdyby kolejne (w rzeczywistości szeregowo wykonywane) instrukcje 
były realizowane jednocześnie. 

Sterowniki poszczególnych firm róŜnią się nic tylko rozwiązaniami technicznymi, ale 

równieŜ  językami  programowania,  co  moŜe  powodować  trudności  podczas  stosowania 
układów  róŜnych  producentów.  W  celu  uniknięcia  tych  niedogodności  jest  opracowywana 
międzynarodowa  norma  IEC  [N  14],  która  jest  podstawą  polskiej  normy  PN-IEC  [N13]. 
Norma dopuszcza i formalizuje pięć sposobów opisu programu:

 

-   lista instrukcji (ang. IL - instruction list),

 

-   tekst strukturalny (ang. ST – structured text),  
-   schemat zestykowy (ang. LD – ladder diagram)

 

-   funkcjonalny schemat blokowy (ang. FBD – function block diagram),

 

-   schemat sekwencji funkcji (ang. SFC - sequential function chart). 

ZałoŜeniem  przy  tej  normalizacji  jest  niezaleŜność  programu  od  sprzętu  -program 

powinien mieć charakter uniwersalny i umoŜliwiać sterowanie z zastosowaniem PLC róŜnych 
firm.  Większość  producentów  układów  PLC  dostosowuje  obecnie  swoje  wyroby  do  normy. 
Sterowniki  PLC  mają  zwykle  budowę  modułową  i  jest  moŜliwość  dobierania  określonej 
konfiguracji układu w zaleŜności od wymagań uŜytkownika.

 

Za  przykład  zastosowania  i  programowania  układów  PLC  przyjęto  metodę  schematu 

zestykowego  (przekaźnikowego)  do  sterowania  ruchem  robota  bramowego,  dla  którego 
schemat działania i rozmieszczenie łączników drogowych pokazano na rys. 7. 

  

 

Rys. 7. Schemat działania robota bramowego  liniowego 

 
 
 
 
 
 
 

background image

 

16 

Tablica 1. Funkcje spełnione przez urządzenia elektryczne zainstalowane w robocie z rys. 7 

 

Oznaczenie 
urządzenia

 

 

Oznaczenie styków

 

 

Funkcja

 

 

Sl

 

 

SI1.S12

 

 

Stycznik włączający silnik M 1 do przesuwu w prawo

 

 

S2

 

 

S2I, S22

 

 

Stycznik włączający silnik Ml do przesuwu w lewo

 

 

S 3

 

 

831,832

 

 

Stycznik  włączający  silnik  M2  do  opuszczenia 
chwytaka

 

 

S4

 

 

S4I.S42

 

 

Stycznik  włączający  silnik  M2  do  podniesienia 
chwytaka

 

 

S5

 

 

S5I

 

 

Stycznik  włączający  silnik  M3  do  zamknięcia 
chwytaka

 

 

S6

 

 

S6I

 

 

Stycznik włączający silnik M3 do otwarcia chwytaka

 

 

Kl

 

 

Kil, K12

 

 

Łącznik określający połoŜenie wózka w pozycji lewo

 

 

K2

 

 

K2t,K22

 

 

Łącznik  określający  połoŜenie  wózka  w  pozycji 
prawo

 

 

K.3

 

 

K31, K32

 

 

Łącznik określający połoŜenie kolumny w pozycji dół 
nad paletą nr 1

 

 

K4

 

 

K4 1 , K42

 

 

Łącznik określający połoŜenie kolumny w pozycji dół 
nad paletą nr 1

 

 

L   _K5

 

 

K5I.K52

 

 

Łącznik określający połoŜenie kolumny w pozycji na 
górze

 

 

K6

 

 

K61

 

 

Łącznik  określającego  obecność  przedmiotu  na 
palecie nr 1

 

 

K7

 

 

K71

 

 

Łącznik  określający  obecność  przedmiotu  na  palecie 
nr 2

 

 

K8

 

 

K81,K82, KX3

 

 

Łącznik określający stan chwytaka (otwarty)

 

 

K.9

 

 

K9I.K92, K93

 

 

Łącznik określający stan chwytaka (zamknięty)

 

 

 

 

W przedstawionym przykładzie zadaniem robota jest pobranie przedmiotu z palety nr l 

i  przeniesienie  go  na  paletę  nr  2.  Robot  rozpoczyna  ruch  z  pozycji  bazowej  z  chwilą 
pojawienia  się  przedmiotu  na  palecie  nr  l.  Na  rys.  7  pokazano  cykl  ruchów  wykonywanych 
przez robota. Ruch wózka wzdłuŜ bramy w lewo i w prawo uzyskuje się od silnika M l, ruch 
pionowy  kolumny  z  chwytakiem  w  górę  i  w  dół  od  silnika  M2,  a  zamykanie  i  otwieranie 

background image

 

17 

szczek  chwytaka  od  silnika  M3.  Na  stanowisku  zamontowano  łączniki  drogowe,  które 
współpracując ze zderzakami, sygnalizują osiągnięcie zadanych pozycji. 

Urządzenia elektryczne podane na rys. 7 spełniają funkcje podane w tabl. 5.

 

Na rys. 8 pokazano schemat zestykowy układu sterującego pracą robota, który będzie 

zaprogramowany w układzie PLC. 

 

 

 

Rys. 8. Schemat zestykowy programowego układu 

 
Przedstawiony  dalej  program  jest  uproszczony,  gdyŜ  ma  na  celu  pokazanie  jedynie 

zasady  działania  sterownika  PLC.  W  pozycji  bazowej  chwytak  jest  otwarty  i  znajduje  się  w 
pozycji  początkowej,  tj.  są  naciśnięte  łączniki  K  l  i  K5.  Gdy  na  palecie  Pl  znajdzie  się 
przedmiot, naciśnięty zostanie łącznik K6. Od tej chwili następuje (stycznik S3 jest zasilany 
przez styk samopodtrzymania S31 w linii nr 2) opuszczenie chwytaka nad pierwszą paletę, do 
chwili  osiągnięcia

 

łącznika  K.3  -  linia  nr  1.  Zamknięcie  styku  K31  powoduje  zamykanie 

chwytaka  i  jest  pobierany  przedmiot  -  linia  nr  4.  Po  zamknięciu  chwytaka,  co  jest  sygnali-
zowane  łącznikiem  K9, chwytak  jest  podnoszony  do  góry,  aŜ  do  chwili naciśnięcia  łącznika 
K5  -  linia  nr  5.  W  chwili  kiedy  chwytak  z  przedmiotem  znajdzie  się  w  połoŜeniu 
początkowym,  a  chwytak  jest  zamknięty,  w  linii  nr  8  następuje  wzbudzenie  stycznika  S  l  i 

background image

 

18 

przesunięcie  wózka  w  prawo,  aŜ  do  chwili  osiągnięcia  łącznika  K.2  -  linia  nr  8.  Następnie, 
jeśli druga paleta jest wolna, kolumna z chwytakiem jest opuszczana linia nr 3. Po otwarciu 
chwytaka  i  zwolnieniu  przedmiotu  -  linia  nr  10,  chwytak  jest  podnoszony  do  góry,  aŜ  do 
chwili osiągnięcia łącznika K5 linia nr 7. Na końcu następuje powrót do połoŜenia startowego 
linia  nr  12.  Chwytak  zatrzyma  się  po  osiągnięciu  łącznika  Kl,  a  nowy  cykl  rozpocznie  się 
dopiero  w  chwili  pojawienia  się  kolejnego  przedmiotu,  co  zapewnia  automatyczną  pracę 
robota.

 

W  pokazanym  układzie  jest  wykonywane  działanie,  które  moŜna  przed-stawić 

opisowo:

 

Linie (l, 2, 3) JeŜeli (Kl l i Kół i K.81 i K51 lub S31 lub K21 i K.91 i nic K7I i nie K51) i 
nie K3l i nie K4l i nie S42 to S3

 

Linia (4) JeŜeli K31 i nie Sól i nie K92 to S5

 

Linie (5, 6, 7) JeŜeli (K32 i K92 lub S41 lub K52 i S32) i nic K52 i nie S32 to S4

 

Linie (N, 9) JeŜeli (Kll i K93 lub Sl 1) i nic S22 i nie K22 to S l

 

Linia (10) JeŜeli K42 i nie S5I i nie K82 to S6

 

Linie (11 l 12) JeŜeli (S2I lubK2l i K83) i nie SI2 i nie KI2 toS2

 

Aby  procesor  mógł  wykonać  te  działania,  naleŜy  dokonać  przekształcenia  zawartych 

w  opisie  związków  logicznych  na  ciąg  rozkazów.  Elementami  programowania  sterowników 
logicznych są: adresy argumentów rozkazów i symbole operacji logicznych wg reguł algebry 
Boole'a. Przykładowo dla sterowników przyjmuje się następujące adresy:

 

I   wejście (Input),

 

O wyjście (Output) 

oraz symbole operacji logicznych:

 

·

  działanie typu i, 

+  działanie typu lub,  
/   negacja,  
() nawiasy, 
 =  wykonanie.

 

Wszystkie połączenia, tworzące program sterowania w przekaźnikowej wersji układu, 

są więc zastąpione dwoma rodzajami instrukcji:

 

-      instrukcjami  sprawdzania  stanu  wejścia  i  łączenia  sygnałów  wejściowych  w 
odpowiednie warunki,

 

-      instrukcjami  wykonawczymi  włączania  i  wyłączania  wyjść.  KaŜdy  stan  określonego 
wyjścia  musi  być  zaprogramowany  w  formie  zdania  logicznego,  a  wprowadzone 
instrukcje mają formę, w której będą zapisane w pamięci programu działania (rys. 9). 

 

background image

 

19 

 

 

Rys. 9. Połączenia zestyków urządzeń elektrycznych do sterownika PLC 

 

Instrukcje  programu  sterowania  są  odczytywane  przez  jednostkę  centralną  i  w  niej 

dekodowane. Instrukcje sprawdzania zmiennych wejściowych i wyjściowych są kierowane do 
jednostki  logicznej,  w  której  informacje  o  wzajemnym  powiązaniu  zmiennych,  np.  jako 
iloczynu logicznego lub sumy logicznej, powodują wykonanie odpowiednich działań. 

Ciągły  rozwój  mikroelektroniki  ugruntowuje  zapoczątkowane  w  końcu  lat 

siedemdziesiątych dwa kierunki rozwoju układów PLC. Z jednej strony coraz tańsze elementy 
umoŜliwiają budowę małych, tanich układów o niewielkiej liczbie wejść/wyjść. Z drugiej zaś 
rozwój  techniki  mikroprocesorowej  umoŜliwia  budowę  układów  o  bardziej  złoŜonych 
funkcjach, 

przypisywanych 

dotychczas 

komputerom, 

przy 

zachowanej 

zasadzie 

programowania w języku zorientowanym na realizację sterowań logicznych. 

Grupa  sterowników  średnich  (o  liczbie  wejść/wyjść  równej  od  128  do  512)  jest 

najliczniejsza  na  rynkach  światowych.  W  grupie  tej  występuje  wyraźnie  zróŜnicowanie 
funkcji  realizowanych  przez  sterowniki  oraz  stopni  rozbudowy  sprzętu  programującego. 
Większość  układów  ogranicza  się  do  podstawowych  funkcji:  logicznych,  czasowych  i 

background image

 

20 

licznikowych.  Dla  tych  układów  są  przeznaczone  tzw.  programatory  walizkowe.  Dla 
sterowników,  które  oprócz  funkcji  podstawowych  mogą  realizować  działania  arytmetyczne 
mają  wejścia  i  wyjścia  cyfrowe  oraz  analogowe,  programowaną  regulację  PID  oraz  funkcje 
sterowania silnikiem krokowym, są przeznaczone stanowiska programowania wyposaŜone w 
monitory ekranowe oraz urządzenia umoŜliwiające automatyczne sporządzanie dokumentacji 
technicznej.  Stanowiska  te  są  budowane  z  wykorzystaniem  mikro-  lub  minikomputera. 
Bardzo  często  te  same  sterowniki  mogą  być  łączone  zamiennie  z  programatorami 
walizkowymi  lub  stanowiskami  do  programowania,  umoŜliwiając  dobór  sprzętu  do 
konkretnego zadania. 

Języki  programowania  zorientowane  na  realizację  sterowań  logicznych  zawierają 

zestaw  instrukcji  umoŜliwiających  zamianę  na  program  zadania  postawionego  w  formie 
schematu  zestykowego  lub  schematu  narysowanego  z  uŜyciem  symboli  funktorów 
logicznych.  RóŜnice  są  związane  z  zakresem  funkcji  dodatkowych  realizowanych  przez 
sterownik.  Systemy  wyposaŜone  w  proste  programatory  wymagają  tworzenia  programu  w 
postaci  mnemonicznych  rozkazów  opisujących  schemat  zestykowy  bądź  logiczny. 
Programatory  z  monitorami  ekranowymi  umoŜliwiają  bezpośrednie  tworzenie  schematu. 
NiezaleŜnie  od  stopnia  rozbudowy  programatora,  zbiór  podstawowych  zadań  jest  podobny  i 
zawiera:  pracę  on-line  w  połączeniu  programator-sterownik-obiekt,  automatyczną  zmianę 
adresów  przy  dopisywaniu  i  wybieraniu  rozkazów  z  programu,  bateryjne  podtrzymywanie 
zawartości  pamięci  RAM,  wyszukiwaniu  rozkazów  na  podstawie  związanych  z  rozkazem 
argumentów,  sygnalizację  stanu  wybranych  argumentów  przy  pracy  on-line,  przepisywanie 
programu  na  docelowy  nośnik  (EPROM,  EEROM,  FLASH).  MoŜliwości  dodatkowe,  typu 
wymuszanie stanów wejść/wyjść, blokowanie fragmentów programu, krokowe uruchamianie 
programu,  mają  duŜe  znaczenie  podczas  testowania  programu.  Wydruki  programu,  listy 
adresowej,  schematów  zestykowych,  sieci  logicznych  zwalniają  od  ręcznego  wykonywania 
dokumentacji. 

Nie  tylko  moŜliwość  programowej  realizacji  układu  sterowania  decyduje  o  ciągłym 

wzroście  zastosowania  układów  PLC.  Konstruktorzy  tych  układów  zwrócili  szczególną 
uwagą  na  to,  aby  oprócz  prostoty  ich  stosowania  przez  projektantów  przyzwyczajonych  do 
konwencjonalnych  układów  sterowania,  wykorzystać  moŜliwości  dodatkowe,  wynikające  z 
komputerowej  struktury.  Niektóre  układy  mają  moŜliwość  bezpośredniej  współpracy  z 
innymi  urządzeniami  systemu  poprzez  układy  wzajemnych  połączeń,  co  w  przypadku 
zastosowania  ich  w  robotyce  ma  bardzo  istotne  znaczenie.  MoŜliwe  jest  teŜ  hierarchiczne 
łączenie  sterownika  z  komputerem  nadrzędnym.  Stwarza  to  moŜliwość  wykorzystania 
sterownika PLC jako najniŜszego ogniwa w łańcuchu sterowania, zapewniającego powiązanie 
pracy  robota  z  komputerowym  sterowaniem  wyŜszego  poziomu,  omówionym  w  następnym 
podrozdziale. 
 
 

5. Układy sterowania numerycznego komputerowego 

 

Jak  juŜ  wcześniej  wspomniano,  najnowocześniejszymi  numerycznymi  systemami 

sterowania  robotów  są  układy  sterowania  o  strukturze  komputerowej  CNC  (ang.  computer 
numerical  control).  
Do  budowy  sterowań  CNC  wykorzystano  układy  mikroprocesorowe.  Są 
to  układy  otwarte  na  nowe  funkcje  sterowania,  które  mogą  być  realizowane  przez 
odpowiednie oprogramowanie systemowe (software). 
 
 
 
 

background image

 

21 

5.1. Architektura systemu mikroprocesorowego 

 
Architektura  sterowania  mikroprocesorowego  istotnie  rzutuje  na  efektywność  całego 

systemu.  Powinna  uwzględniać  nie  tylko  wymagania  funkcjonalne,  ale  równieŜ  stan  obecny 
oraz tendencje rozwojowe techniki cyfrowej. Przykładową architekturę mikroprocesorowych 
układów sterowania CNC robotów przemysłowych przedstawiono na rys. 10. 

Mikroprocesorowe sterowanie robotów ma następujące zalety: 
-    łatwe  i  szybkie  wprowadzanie,  poprawianie,  wymienianie  i  przechowywanie 
programów pracy robota, 
-     to samo oprogramowanie moŜe być stosowane do róŜnych układów sterowania, 
-      dla  tego  samego  układu  sterowania  moŜna  zrealizować  róŜne  warianty  sterowań 
CNC  za  pomocą  róŜnych  programów  (np.  róŜne  roboty  mogą  mieć  ten  sam  układ 
sterowania, a realizować mogą róŜne warianty strategii sterowania), 
-   istnieje wiele moŜliwości wprowadzania i wyprowadzania danych, jak: za pomocą 
taśmy  magnetycznej,  dyskietek,  dysku  twardego,  sieci  komputerowych  (łatwość 
komunikowania się z innymi sterowaniami). 

 

background image

 

22 

 

 

Rys. 10. Architektura wielomikroprocesorowych układów sterowania robotów 

przemysłowych 

 

 

Najskromniejszą konfiguracją układów CNC stosowanych w robotach przemysłowych 

jest  wieloprocesorowa  struktura  składająca  się  z  mikroprocesorów  8-,  16-bitowych. 
Mikrokomputery  8-  lub  16-bitowe  mogą  pełnić  rolę  kładów  sterowania  wyróŜnionymi 
elementami  robotów.  Nowoczesną  konfiguracją  układów  stosowanych  w  robotach 
przemysłowych  i  innych  maszynach  jest  wieloprocesorowa  struktura  oparta  na 
mikroprocesorach  32-  lub  64-bitowych  (  Pentium  II,  III,  IV).  Jest  to,  jak  się  wydaje, 
konfiguracja szczególnie poŜądana w wysoce niezawodnych systemach sterowania robotami. 
Procesory  32-  i  64-bitowe  są  szczególnie  przydatne  do  zadań  wymagających  znacznie 
większej  mocy  obliczeniowej,  jak  np.:  realizacja  algorytmów  rozpoznawania  obrazów, 
wyznaczanie  złoŜonych  transformat,  sterowanie  nadrzędne  i  optymalizacja.  Ponadto 
utworzenie  sieci  robotów  za  pośrednictwem  odpowiednich  modułów  aktywnych  umoŜliwia 
nadrzędne sterowanie procesem produkcyjnym. 

background image

 

23 

WaŜną  cechą  architektury  układów  mikroprocesorowych  jest  otwartość  i  łatwość 

konfigurowania  systemów  o  wymaganych  własnościach.  W  zaleŜności  od  wymaganej 
niezawodności  czy  mocy  obliczeniowej  systemu  moŜna  zwiększyć  liczbę  mikroprocesorów 
lub  stosować  mikroprocesory  o  odpowiednio  duŜej  mocy  obliczeniowej.  Wobec  rosnącej 
mocy  procesorów,  współcześnie  powstają  układy  jednoprocesorowe  z  dodatkowymi 
modułami aktywnymi i biernymi. 
 
 
5.2. Parametry i funkcje modułów układu sterowania mikroprocesorowego 
 

Obecnie  krótko  scharakteryzujemy  zestaw  modułów  tworzących  układ  sterowania 

robotem – rys. 10 (numeracja omawianych modułów jest zgodna z rysunkiem).

 

Podstawowym  elementem  architektonicznym  układu  jest  centralna  magistrala 

systemowa, która realizuje połączenie między modułami (zespołami). 
Zespoły  komunikują  się  między  sobą  za  pośrednictwem  trzech  grup  linii  sygnałowych 
tworzących: 

-  szynę  adresową,  za  pośrednictwem  której  procesor  moŜe  adresować  komórkę 
pamięci lub właściwy z układów wejścia lub/i wyjścia, 
-  szynę danych, słuŜącą do przesyłania danych między procesorem a pamięcią wraz z 
układami wejścia i wyjścia; w mikrokomputerach szyna danych zawiera zwykle 8 lub 
l6 dwukierunkowych linii sygnałowych, 
-    szynę  sterującą,  której  poszczególne  linie  są  wykorzystywane  m.in.  do  ustalania 
kierunku przepływu danych, aktywizacji i synchronizacji odpowiedniego zespołu. 

 

Podzespoły układu mikroprocesorowego 
 

 

Podstawowym  modułem  systemu  jest  procesor  centralny  (  l  )  (rysunek  10),  mający 
własną  pamięć  operacyjną  (pamięć  danych  i  pamięć  programu),  podstawowe  układy 
wejścia/wyjścia  (interfejs  szeregowy  V24)  oraz  system  przerwań  pełniący  funkcję 
komputera  centralnego.  W  nowoczesnych  układach  jest  to  procesor  Intel  Pentium  II, 
III  lub  IV  na  płycie  głównej  komputera  PC,  działający  pod  typowym  systemem 
operacyjnym, najczęściej pod systemem Windows. 

 

Pakiet  EPROM  +  RAM    (2)  zawiera  pamięć  danych,  słuŜącą  do  przechowywania 
programu  sterującego  oraz  programu  uŜytkownika,  który  jest  ułoŜony  i  zapisany  w 
trakcie uczenia robota. W układzie sterowania pakiety RAM są stosowane opcyjnie w 
przypadku  konieczności  rozszerzania  pojemności  pamięci  uŜytkownika.  W 
szczególności  moduły  pamięci  operacyjnej  mogą  tworzyć  pamięć  wspólną  systemów 
o duŜej pojemności. 

 

Pakiet kontroli (3) spełnia w układzie sterowania następujące podstawowe funkcje: 
-   kontrolę wartości napięć zasilających, generację przerwań od zaniku zasilania, 
-   kontrolę właściwego przekazywania sygnałów po liniach magistrali. 
-   kontrolę działania jednostek centralnych. 

 

Kolejnym  waŜnym  modułem  aktywnym  jest  sterownik  pamięci  dyskowych  (4). 
Stanowi  on  specjalizowany  procesor,  który  zapewnia  obsługę  dowolnych  jednostek 
pamięci  masowej  lub  pamięci  na  dyskach  elastycznych,  uŜywanych  do 
przechowywania programów uŜytkownika. 

 

Interfejs  komunikacji  z  innymi  komputerami  lub  układami  sterowania    (5)  jest 
stosowany  jako  opcja  w  przypadkach  konieczności  komunikacji  przez  sieć 
komputerową  z  urządzeniami  zewnętrznymi  (komputer  nadrzędny,  układ  sterowania 
współpracującej  maszyny  itp.).  Moduł  sterownika  sieci  lokalnej  jest  przewidywany 

background image

 

24 

przede  wszystkim  do  wykorzystania  w  elastycznych  systemach  produkcyjnych  bądź 
innych  zastosowaniach,  wymagających  np.  inicjacji  pracy  lub  zewnętrznego 
programowania autonomicznych stanowisk produkcyjnych. 

 

Stosowany  opcyjnie  procesor  PLC  (6)  umoŜliwia  zintegrowanie  układu  sterownia 
robota  z  układami  dopasowująco-sterującymi  (UDS),  mającymi  na  celu 
przystosowanie  układu  sterowania  do  określonego  typu  robota  i  urządzeń 
pomocniczych.  UDS-y  stanowią  bądź  wydzielony  sterownik  PLC  (patrz  poprzedni 
punkt), bądź specjalizowany układ przekaźnikowo-stycznikowy. 

 

Interfejs  programatora  (7)  słuŜy  do  sprzęgnięcia  sterownika  ręcznego  (8)  z  układem 
CNC.  Podstawowy  zbiór  funkcji  dostępny  z  panelu  programowania  (8)  umoŜliwia 
programowanie  robota.  W  panelu  programatora  znajduje  się  wyświetlacz 
alfanumeryczny,  słuŜący  do  przekazywania  treści  instrukcji  programu  uŜytkowego, 
informowania operatora o stanic robota, wyświetlania informacji dodatkowych itp. 

 

Pakiet  wejść  i  wyjść  dwustanowych;  (9)  zawiera  zwykle  wejścia  o  parametrach  24  V 
DC,  20  mA  oraz  wyjścia  dwustanowe  o  parametrach  24  V  DC,  0,5  A.  Wejścia  i 
wyjścia  są  oddzielone  galwanicznie  od  magistrali  kasety.  W  układzie  sterowania 
robota pakiety (9) słuŜą do: 

-      połączenia  układu  sterowania  z  urządzeniami  zewnętrznymi,  przekazując 
informacje o stanie tych urządzeń i słuŜąc do ich włączenia, przyjmowania sygnałów z 
układów sensorycznych (czujników), 
-   przyjmowania sygnałów z panelu operacyjnego i do sterowania lampek 
sygnalizacyjnych umieszczonych na tym panelu. 
Liczba  uŜytych  w  układzie  sterowania  pakietów  we/wy  zaleŜy  od  wymaganej  liczby 

wejść  i  wyjść  do  urządzeń  zewnętrznych.  Moduły  wejścia/wyjścia  umoŜliwiają 
dostosowanie  w  łatwy  sposób  własności  systemu  do  specyfikacji  136  konkretnego 
zastosowania. 

 

Pakiet  wejść  i  wyjść  analogowych  (10)  zawiera  kanały  sygnałów  analogowych  o 
zakresie: -10V.....+ 10V. Wejścia są oddzielone galwanicznie od magistrali kasety. W 
układzie sterowania robota pakiety (10) mogą być stosowane do: 

-   przyjmowania sygnałów z czujników analogowych, 
-  podawania  sygnału  sterującego  do  serwonapędów  analogowych.  W  drugim 
przypadku  Ŝądana  prędkość  ruchu  jest  podawana  standardowym,  analogowym 
sygnałem  napięciowym,  który  moŜe  zmieniać  się  w  granicach  +/-  10  V.  Połączenie 
takie  zostało  przyjęte  przez  wszystkich  producentów.  Dotyczy  to  zarówno 
producentów układów sterowania, jak i producentów serwonapędów. 

 

Pakiety interfejsu wejść i wyjść cyfrowych (11) mogą być stosowane do: 

-   przyjmowania sygnałów z czujników cyfrowych, 
-   wysyłania sygnałów cyfrowych do sterowania zespołów robota, 
-  komunikacji  między  układem  sterowania  a  cyfrowymi  zespołami 
serwonapędowymi. 

Napędy cyfrowe są rozwiązaniem istotnie ulepszającym sterowanie ruchami w osiach 
serwonapędowych.  UmoŜliwiło  to  znacznie  lepszą  więź  między  nimi  i  większe 
moŜliwości  wpływania  przez  układ  na  realizację  ruchów  dzięki  monitorowaniu  i 
bieŜącym  dostosowywaniu  parametrów  regulatorów  napędów.  Jednak  ta  postępowa 
innowacja wpłynęła niekorzystnie na otwartość systemu jako całości. Opracowano co 
prawda  uzgodnienia  w  odniesieniu  do  interfejsów  tego  rodzaju  (najbardziej  znanym 
jest  opracowany  przez  firmy  europejskie  standard  SERCOS),  jednakŜe  często  są 
stosowane, niezgodne z nimi, rozwiązania firmowe. Jednym z powodów moŜe być to, 
Ŝ

e jest to dziedzina nowa, rozwijająca się i normalizacja byłaby przedwczesna. Innym 

powodem  takiego  stanu  moŜe  być  moŜliwość  prostszych  rozwiązań  w  przypadkach 

background image

 

25 

indywidualnych,  bez  uwzględniania  wymagań  ogólnych.  Lecz  najpowaŜniejszą 
przeszkodą wydaje się niechęć duŜych firm (np.  Famie czy Siemens), produkujących 
zarówno  sterowniki,  jak  i  serwonapędy,  do  standaryzacji.  W  ich  interesie  jest,  aby 
kupowano  od  nich  łącznie  oba  te  wyroby,  a  moŜna  to  wymusić,  stosując 
indywidualne, niestandardowe rozwiązanie interfejsów. 

 

Procesor  sterowania  ruchami  w  osiach  pozycjonowanych  płynnie  spełnia  funkcję 
interpolatora  (12).  Interpolator  przyjmuje  od  procesora  centralnego  (l)  współrzędne 
docelowego  połoŜenia  przegubów  robota  i  prędkości  ruchu  oraz  dane  określające 
rodzaj  trajektorii  (rodzaj  interpolacji).  Po  odpowiednim  przeliczeniu  tych  danych  są 
one  przesyłane  do  sterowników  połoŜenia  osi  (13  lub  14)  jako  wielkości  sterujące  - 
funkcje zaleŜności drogi od czasu. Ruch w poszczególnych osiach sterowanych musi 
być  realizowany  w  sposób  ściśle  zsynchronizowany,  a  generowanie  przemieszczeń 
(interpolowanie  pośrednich  punktów)  odbywa  się  zgodnie  z  zasadami  określonymi 
przez podany rodzaj interpolacji. 

 

Sterownik serwonapędów (13) słuŜy do sterowania ruchami w poszczególnych osiach 
robota.  Sterownik  przyjmuje  z  procesora  centralnego  (4)  lub  z  wyspecjalizowanego 
procesora (12) informacje o generowanych przyrostach przemieszczeń, jakie mają być 
wykonane w jednostce czasu. Drugą informacją  wejściową jest sygnał rzeczywistego 
przemieszczenia 

przegubu, 

którą 

otrzymuje 

się 

układu 

pomiarowego 

przemieszczenia.  Zadaniem  sterownika  połoŜenia  osi  jest  obliczenie  rzeczywistego 
błędu  połoŜenia.  W  układzie  sterowania  robota  moŜe  znajdować  się  od  3  do  9 
sterowników  serwonapędów  -  zaleŜnie  od  liczby  sterowanych  osi.  Cyfrowe  wartości 
tego  błędu  mogą  być  podawane  przez  interfejs  wyjść  cyfrowych  (10)  do  napędów 
cyfrowych lub są przetwarzane na sygnał analogowy -10 V...+10 V i podawane przez 
interfejs wyjść analogowych (11) jako wartość prędkości zadanej. 

 

Sterownik  napędów  z  silnikami  skokowymi  (14)  spełnia  funkcję  sterowania  silnikami 
skokowymi, generując liczbę impulsów (skoków) proporcjonalną do przemieszczenia 
obliczonego przez interpolator (12). 

 
 

6. Programowanie robotów przez nauczanie 

 
6.1. Informacje ogólne 
 

Jeśli  robot  ma  wykonywać  czynności  na  konkretnym  stanowisku  pracy,  trzeba 

utworzyć program opisujący kolejność czynności, które gwarantują wymagane jego działanie 
i współpracujących z nim urządzeń peryferyjnych. 

Zakładając,  Ŝe  ruchy  robota  są  programowane  metodą  uczenia  (programowanie 

dyskretne FTP), to za pomocą przycisków do naprowadzania robota w wymagane połoŜenie, 
moŜna  uruchomić  ruch  w  płynnie  sterowanych  osiach  w  przestrzeni  roboczej  robota  i 
sterować połoŜeniem chwytaka. Przez przyciśnięcie przycisku wpisuje się do pamięci układu 
sterowania  odpowiednią  instrukcję,  której  częścią  są  dane  o  pozycjach  w  poszczególnych 
osiach robota w danym punkcie. Następnie przyciskami ruchu w płynnie sterowanych osiach 
osiąga  się  kolejną  pozycję  efektora,  ponownie  naciska  przycisk  instrukcyjny  pozycji  poło-
Ŝ

enie  to  ponownie  zostaje  zapamiętane,  i  tak  postępując  kolejno  moŜna  zaprogramować 

wymagany  tor  ruchu  robota.  Między  instrukcjami  pozycyjnymi  mogą  być  wsławiane 
odpowiednio  do  programu  inne  instrukcje  z  grupy  sterowania  programem  lub  czynności 
robota. Zaprogramowane instrukcje są wykonywane w kolejności, w jakiej zostały wczytane 
do pamięci. Niektóre instrukcje mogą tę kolejność zmienić, np. SKOK. 

Zestaw instrukcji moŜna podzielić na dwie grupy: 

background image

 

26 

-   instrukcje z argumentem, 
-   instrukcje bez argumentu. 
Instrukcje  z  argumentem  to  takie,  które  wymagają  określenia  parametru  cyfrowego 

(argumentu) wraz z zaprogramowaniem instrukcji. Parametr ten zapisuje się w instrukcji.  

Instrukcje  bez  argumentu  programuje  się  tylko  przez  wciśnięcie  przycisku 

instrukcyjnego. 

KaŜda  instrukcja  ma  swój  numer  (na  ogół  w  przedziale  od  10  do  9999)  Układ  

sterowania  podczas    programowania  automatycznie    przydziela    numery  kolejnym 
instrukcjom  w  postaci  liczb  będących  wielokrotnością  dziesięciu  W  ten  sposób  jest 
pozostawione  miejsce  do  dodania  kolejnych  instrukcji  bez  potrzeby  zmiany  numeru  juŜ 
istniejących.  Instrukcje  programu  są  uporządkowane  w  pamięci  według  swoich  numerów  w 
porządku wstępującym. 

Podczas  wykonywania  programu  kolejna  instrukcja  jest  przygotowana  w  czasie 

wykonywania  poprzedniej  instrukcji,  co  uwidacznia  się  zwłaszcza  podczas  ruchów  robota 
zaprogramowanych przez kilka instrukcji pozycyjnych. 
 
6.2. Opis instrukcji 
 
W  tym  punkcie  podamy  podstawowe  informacje  oraz  opis  działania  typowych  instrukcji 
stosowanych najczęściej w układach sterowania punktowego. 

Instrukcje moŜna podzielić na trzy grupy: 
-  Instrukcje ruchowe, ew. pozycyjne, które programują ruchy robota. Są to instrukcje: 
DOKŁADNIE, ZGRUBNIE, LINIOWO CHWYTAK. 
-      Instrukcje  sterowania  programem,  które  mogą  zmieniać  kolejność  wykonywania 
instrukcji. Do tej grupy  naleŜą instrukcje: SKOK, CYKL, KONIEC CYKLU,  WEZWIJ 
PODPROGRAM, KONIEC PODPROGRAMU, KONIEC.
 
-      Instrukcje  do  łączności  systemu  z  otoczeniem  i  synchronizacji  czynności  robota  z 
urządzeniami peryferyjnymi. Są to instrukcje: WYJŚCIE WŁĄCZ, WYJŚCIE WYŁĄCZ, 
TEST CZEKAJ, TEST KONIEC, TEST SKOK 
CZEKAJ. 
Instrukcja  DOKŁADNIE  „Przejdź  z  pozycji,  w  której  jesteś,  na  pozycję 

zaprogramowaną (zapisaną w instrukcji) z zaprogramowaną prędkością. NiewaŜny jest kształt 
drogi. Kolejną instrukcję wykonaj dopiero po osiągnięciu zaprogramowanego punktu". 
Instrukcją  ruchową  DOKŁADNIE  programuje  się  ruch  robota.  Podczas  programowania 
instrukcji operator najpierw naprowadza robota, za pomocą przycisków, do ruchu w płynnie 
sterowanych  osiach,  na  wymagane  połoŜenie.  Częścią  zapisanej  instrukcji  są  równieŜ 
wybrane  połoŜenia  w  płynnie  sterowanych  osiach  robota  i  automatycznie  wybrana  prędkość 
ruchu.  Robot  moŜe zacząć  wykonywać  następną  instrukcję  programu  dopiero  wówczas,  gdy 
nastąpi  pozycjonowanie  w  zaprogramowanym  połoŜeniu.  Stąd  nazwa  instrukcji 
DOKŁADNIE. 

Podczas  wykonywania  tej  instrukcji  ruch  we  wszystkich  osiach  odbywa  się  z  taką 

samą prędkością linia c-d na rysunek 4. Dlatego droga, którą opisuje chwytak robota podczas 
wykonywania  instrukcji  DOKŁADNIE,  jest  ogólnie  kilkakrotnie  łamaną  krzywą.  Stąd  teŜ 
instrukcji  DOKŁADNIE  uŜywa  się  jedynie  do  nieskomplikowanych  przemieszczeń,  gdy  nie 
jest wymagany ruch chwytaka po zdefiniowanej drodze (np. po prostej).

 

Instrukcja  ZGRUBNIE  -  „Przejdź  z  pozycji,  w  której  jesteś,  na  zaprogramowaną 

pozycję  z  zaprogramowaną  prędkością.  NiewaŜny  jest  kształt  drogi.  W  chwili  kiedy  w 
ostatniej  poruszającej  się  osi  rozpocznie  się  hamowanie,  zacznij  wykonywać  następną 
instrukcję".

 

Tę  instrukcję  programuje  się  i  wykonuje  tak  samo  jak  instrukcję  DOKŁADNIE,  z  tą 

róŜnicą,  Ŝe  instrukcję  ZGRUBNIE  uwaŜa  się  za  wykonaną  w  chwili,  kiedy  następuje 

background image

 

27 

hamowanie  w  ostatniej  poruszającej  się  osi.  Robot  jest  juŜ  wtedy  bardzo  blisko 
zaprogramowanego  punktu  i  zaczyna  wykonywać  kolejną  instrukcję  programu.  Jeśli  jest  to 
następna  instrukcja  pozycyjna,  to  rozpoczyna  się  kolejny  nich  i  robot  nie  zatrzyma  się  w 
zaprogramowanym punkcie.

 

Jeśli po instrukcji ZGRUBNIE jest instrukcja nieruchowa (np. CZEKAJ), robot dojdzie 

do zaprogramowanego punktu, podobnie jak w instrukcji DOKŁADNIE.

 

Instrukcja  LINIOWO  -  „Przejdź  z  pozycji,  w  której  jesteś,  na  zaprogramowaną 

pozycję  w  linii  prostej  w  czasie  określonym  w  argumencie  instrukcji.  W  chwili  kiedy  w 
ostatniej  poruszającej  się  osi  rozpocznie  się  hamowanie,  zacznij  wykonywać  następną 
instrukcję".

 

Instrukcja LINIOWO jest instrukcją pozycyjną, którą są programowane prostoliniowe 

ruchy  efektora.  Programuje  się  ją  podobnie  jak  instrukcje  DOKŁADNIE  i  ZGRUBNIE. 
Operator,  uŜywając  przycisków  ruchu  płynnie  sterowanych  osi,  naprowadza  robota  na 
pozycję.  Zasada  wykonywania  instrukcji  LINIOWO  jest  następująca.  Układ  sterowania  dla 
kaŜdej  osi  oblicza  drogę,  która  musi  być  wykonana,  Ŝeby  robot  zajął  zaprogramowaną 
pozycję.  Następnie  są  obliczane  prędkości  ruchu  w  poszczególnych  osiach  jako  iloraz  tych 
dróg i czasu wykonywania ruchu. W ten sposób jest zagwarantowane, Ŝe ruch we wszystkich 
osiach  zakończy  się  jednocześnie  i  Ŝe  końcowy  ruch  efektora  (chwytaka)  będzie  bardzo 
zbliŜony do prostej (interpolacja liniowa).

 

Jeśli  w  ruchu  bierze  udział  oś  obrotowa,  to  wraz  z  rosnącą  odległością  między 

zaprogramowanymi  punktami  kształt  wykonywanej  trajektorii  coraz  bardziej  róŜni  się  od 
idealnej  prostej,  mimo  iŜ  prostoliniowość  ruchu  jest  zagwarantowana  precyzyjnymi 
obliczeniami.  Odwrotnie,  jeśli  w  ruchu  biorą  udział  jedynie  liniowe  osie,  trajektoria  ruchu 
końcowego  jest  prostą.  Instrukcję  LINIOWO  uwaŜa  się  za  skończoną  w  chwili,  gdy  w 
ostatniej z osi zaczyna się hamowanie (podobnie jak w instrukcji ZGRUBNIE}.

 

Instrukcja  CHWYTAK  -  „Zajmij  połoŜenie  w  dyskretnie  sterowanej  osi  (zapisane  w 

instrukcji) i czekaj przez czas określony w argumencie instrukcji".

 

Instrukcja  CHWYTAK  słuŜy  do  programowania  ruchów  w  dyskretnie  sterowanych 

osiach.  Postępowanie  podczas  programowania  jest  podobne  jak  w  przypadku  pozostałych 
instrukcji  pozycyjnych.  Operator  najpierw  naprowadza  (obraca)  chwytak  w  wymagane 
połoŜenie,  potem  wybiera  czas  oczekiwania  140  i  naciśnięciem  przycisku  instrukcyjnego 
CHWYTAK zapisuje instrukcję do pamięci. W pamięci układu sterowania zostają zapamiętane 
nastawione  połoŜenia  chwytaka  (ogólnie  w  dyskretnie  sterowanych  osiach).  Kolejna 
instrukcja  będzie  wykonywana  dopiero  po  upłynięciu  czasu  oczekiwania,  który  określił 
operator podczas programowania instrukcji CHWYTAK. 

Instrukcja SKOK - „Kontynuuj instrukcję, której numer jest określony w argumencie 

instrukcji".

 

Instrukcja SKOK nakazuje kontynuację programu od instrukcji o numerze zapisanym 

w postaci argumentu, którym jest numer instrukcji wykonywanej jako następna.

 

Instrukcje  CYKL  -  „Zapamiętaj  numer  następnej  instrukcji  i  nastaw  licznik  cykli  na 

wartość  określoną  przez  argument  instrukcji"  i  KONIEC  CYKLU  -  „Jeśli  wartość  licznika 
cykli  równa  się  jeden,  kontynuuj  wykonywanie  programu  kolejną  instrukcją.  W  innym 
przypadku  obniŜ  wartość  licznika  o  jeden  i  skocz  do  instrukcji,  której  numer  został 
zapamiętany podczas wykonywania instrukcji CYKL".

 

Jeśli  trzeba  powtórzyć  wykonanie  części  programu  kilkakrotnie,  wystarczy  przed  tą 

część  wstawić  instrukcję  CYKL,  a  za  ostatnią  instrukcję  powtarzającego  się  ciągu 
wprowadzić  instrukcję  KONIEC  CYKLU.  Podczas  wykonywania  programu,  w  którym  jest 
zaprogramowany cykl, instrukcja KONIEC CYKLU dokonuje skoku do instrukcji znajdującej 
się  po  instrukcji  CYKL.  Gdy  robot  wykona  wymaganą  liczbę  cykli,  program  jest 
kontynuowany dalej za instrukcją KONIEC CYKLU. 

background image

 

28 

Programowanie cyklu w instrukcji CYKLU nie jest dozwolone! 

 

Instrukcje  WEZWIJ  PODPROGRAM  -  „Zapamiętaj  numer  następnej  instrukcji  i 

skocz  na  początek  programu  (do  instrukcji,  której  numer  jest  podany  w  argumencie 
instrukcji)"/ KONIEC PODPROGRAMU - „Przeprowadź powrót z podprogramu, tzn. skocz 
do  instrukcji,  której  numer  był  zapamiętany  podczas  wykonywania  instrukcji  WEZWIJ 
PODPROGRAM". 

Instrukcje  WEZWIJ  PODPROGRAM  i  KONIEC  PODPROGRAMU  umoŜliwiają 

uŜywanie  podprogramów.  Instrukcja  WEZWIJ  PODPROGRAM  jest  realizowana  jako  skok 
na  początek  podprogramu.  Powrót  z  podprogramu  jest  realizowany  instrukcją  KONIEC 
PODPROGRAMU.  Jest  to  instrukcja  bez  argumentu,  programuje  się  ją  tylko  wciśnięciem 
przycisku instrukcyjnego. Jeśli w programie są uŜyte instrukcje WEZWIJ PODPROGRAM I 
KONIEC PODPROGRAMU, taki program jest logicznie podzielony na tzw. program główny 
i  podprogramy.  Podprogramy  są  relatywnie  samodzielnymi  modułami,  które  mogą  być 
wywoływane  instrukcją  WEZWIJ  PODPROGRAM  z  dowolnego  miejsca  w  programie 
głównym.  Często  dozwolone  jest  wzywanie  podprogramu  z  podprogramu,  co  nazywa  się 
zanurzaniem podprogramów

Instrukcja  KONIEC  -  „Jest  to  koniec  programu,  skocz  na  początek  kolejnego 

programu pamięci". 

Instrukcją KONIEC musi być zakończony kaŜdy program. W jednym programie moŜe 

być  tylko  jedna  instrukcja  KONIEC  i  musi  być  ona  ostatnią  w  programie.  Przy  próbie 
zaprogramowania  drugiej  instrukcji  KONIEC  system  zgłasza  błąd  operatora.  Jeśli 
zaprogramuje  się  instrukcję  KONIEC  z  numerem  niŜszym  od  numerów  juŜ 
zaprogramowanych instrukcji, wszystkie instrukcje o wyŜ-szych numerach będą wymazane z 
pamięci. W ten sposób moŜna wymazać część programu uŜytkowego. Instrukcja KONIEC nic 
ma argumentu i dlatego jest programowana tylko przez naciśnięcie przycisku.

 

Instrukcje  WYJŚCIE  WŁĄCZ/WYJŚCIE  WYŁĄCZ  -  „Włącz  wyjście,  określone 

przez argument instrukcji"/,,Wyłącz wyjście, określone przez argument instrukcji".

 

Para  instrukcji  WYJŚCIE  WŁĄCZ/WYJŚCIE  WYŁĄCZ    jest  uŜywana  do 

nastawiania  wyjść  technologicznych,  programowania  przyspieszenia  ruchów  robota,  a  takŜe 
ustawiania  wewnętrznych  dwuwartościowych  zmiennych  (flag).  Instrukcje  WYJŚCIE 
WŁĄCZ/WYJŚCIE WYŁĄCZ wymagają określenia argumentu (którym jest numer wyjścia) 
przed ich zaprogramowaniem. 

Instrukcja  TEST  CZEKAJ  —  „Czekaj,  dopóki  nie  włączy  się  wejście,  określone 

przez argument instrukcji".

 

Instrukcja  TEST  CZEKAJ  jest  uŜywana  do  synchronizowania  czynności  robota  i 

urządzeń  peryferyjnych  na  stanowisku  pracy.  Jest  to  instrukcja  z  argumentem,  którym  jest 
czas czekania.  Instrukcja jest wykonywana następująco. Układ sterowania sprawdza wartość 
podanego  wejścia.  Jeśli  wejście  ma  wartość  l,  co  zwykle  oznacza  potwierdzenie  wykonania 
czynności (np. otwarcie uchwytu tokarskiego), to jest kontynuowane wykonywanie programu 
wg  następnej  instrukcji.  Jeśli  wejście  ma  wartość  O,  to  układ  sterowania  czeka  na 
potwierdzenie,  a  potem  kontynuuje  wykonywanie  programu  zgodnie  z  następną  instrukcją. 
Instrukcją TEST CZEKAJ moŜna teŜ czasami zaprogramować czekanie na włączenie czujni-
ków, które rejestrują końcowe połoŜenia w dyskretnie sterowanych osiach.

 

Instrukcja  TEST  KONIEC  -  „Kontynuuj  kolejną  instrukcję  programu,  jeśli  wejście 

(określone  przez  argument)  jest  włączone.  W  przypadku  przeciwnym  skocz  na  początek 
kolejnego włączonego programu".

 

Instrukcja  TEST  KONIEC  funkcjonuje,  więc  podobnie  jak  TEST  CZEKAJ,  chociaŜ 

zamiast  czekania  moŜna  wykonywać  inne  programy.  Instrukcję  tę  programuje  się  tak  samo 

background image

 

29 

jak  TEST  CZEKAJ,  argumentem  jest  takŜe  numer  wejścia.  Podczas  wykonywania  tej 
instrukcji układ sterowania testuje podane wejście i podejmuje decyzje zaleŜne od jego stanu.

 

Instrukcja  TEST  SKOK  -  „Kontynuuj  kolejną  instrukcję  programu,  jeśli  wejście  (określone 
przez argument) jest włączone. Jeśli jest wyłączone, pomiń następną instrukcję".

 

Instrukcja TEST SKOK jest uŜywana do testowania:

 

-   wejść,

 

-   połoŜenia zespołów w dyskretnie sterowanych osiach,

 

flag i rejestrów wewnętrznych.

 

W zaleŜności od wyników testu program jest kontynuowany- następna instrukcja jest 

wykonywana albo jest opuszczana. Na podstawie sygnałów z  czujników połoŜenia w osiach 
dyskretnych układ sterowania sprawdza, czy zespoły znajdują się w wymaganym połoŜeniu. 

Instrukcja CZEKAJ - „Czekaj przez czas określony przez argument instrukcji".

 

Instrukcja CZEKAJ jest instrukcją z argumentem. Przed zaprogramowaniem instrukcji 

naleŜy  wybrać  za  pomocą  klawiatury  argument,  który  określa  czas  czekania.  Instrukcja  jest 
wykonywana  w  taki  sposób,  Ŝe  układ  sterowania  odlicza  podany  czas  i  dopiero  po  jego 
upłynięciu przejdzie do wykonania następnej instrukcji programu. 

 
 

6.3. Przykład programowania robota 

 
Przykładowy  program  (tablica  2)  opisujący  przemieszczanie  dwóch  wałków, 

znajdujących się początkowo w punktach 8, po następującym torze: 6-7, 8-5, 7-8, 5-6- rys. 
11.  Program  rozpoczyna  się  w  chwili,  gdy  chwytak  jest  otwarty.  Przykład  ten  ilustruje 
działanie większości opisanych w poprzednim punkcie instrukcji programowania. 

 

 

Rys. 11. Przykład programowania robota przemieszczającego dwa wałki (w celu ułatwienia 

punkty określono numerami wejść technologicznych, z którymi są one połączone) 

 

Tablica 2. Program przemieszczania dwóch wałków na stanowisku pokazanym na rys. 11 

 

Nr instrukcji 

Typ instrukcji 

Argument 

Uwagi 

0010 

DOKŁADNIE 

 

Punkt wyj

ś

ciowy 

0020 

SKOK 

0110 

Przej

ś

cie do głównego programu 

0030 

CZEKAJ 

0099 

Zatrzymanie wykonywania programu na 9,9 s 

0040 

SKOK 

0170 

Ponowienie testowania wej

ś

cia nr 7 

0050 

CZEKAJ 

0099 

Zatrzymanie wykonywania programu na 9,9 s 

0060 

SKOK 

0290 

Ponowienie testowania wej

ś

cia nr 5 

0070 

CZEKAJ 

0099 

Zatrzymanie wykonywania programu na 9,9 s 

0080 

SKOK 

0410 

Ponowienie testowania wej

ś

cia nr 8 

0090 

CZEKAJ 

0099 

Zatrzymanie wykonywania programu na 9,9 s 

0100 

SKOK 

0530 

Ponowienie testowania wej

ś

cia nr 6 

background image

 

30 

0110 

DOKŁADNIE 

 

Punkt poło

Ŝ

ony nad punktem 6 

0120 

TEST CZEKAJ 

0006 

Czekanie na wałek 

0130 

LINIOWO 

 

Zej

ś

cie do wałka 

0140 

Chwytak 

0020 

Zamkni

ę

cie chwytaka 

0150 

LINIOWO 

 

Odej

ś

cie od punktu poło

Ŝ

onego nad punktem 6 

0160 

DOKŁADNIE 

 

Doj

ś

cie do punktu poło

Ŝ

onego nad punktem 7 

0170 

TEST SKOK 

0007 

Sprawdzenie, czy w punkcie 7 znajduje si

ę

 wałek 

0180 

SKOK 

0030 

Je

Ŝ

eli w punkcie 7 jest wałek, robot musi zaczeka

ć

 

0190 

LINIOWO 

 

Zej

ś

cie do punktu 7 

0200 

TEST CZEKAJ 

0007 

Sprawdzenie wła

ś

ciwego poło

Ŝ

enia wałka 

0210 

CHWYTAK 

0020 

Otwarcie chwytaka 

0220 

LINIOWO 

 

Odej

ś

cie od punktu poło

Ŝ

onego nad punktem 7 

0230 

DOKŁADNIE 

 

Doj

ś

cie do punktu poło

Ŝ

onego nad punktem 8 

0240 

TEST CZEKAJ 

0008 

Czekanie na wałek 

0250 

LINIOWO 

 

Zej

ś

cie do wałka 

0260 

CHWYTAK 

0020 

Zamkni

ę

cie chwytaka 

0270 

LINIOWO 

 

Odej

ś

cie od punktu poło

Ŝ

onego nad punktem 8 

0280 

DOKŁADNIE 

 

Doj

ś

cie do punktu poło

Ŝ

onego nad punktem 5 

0290 

TEST SKOK 

0005 

Sprawdzenie, czy w punkcie 5 znajduje si

ę

 wałek 

0300 

SKOK 

0050 

Je

Ŝ

eli w punkcie 5 jest wałek, robot  musi zaczeka

ć

 

0310 

LINIOWO 

 

Opuszczenie wałka do punktu 5 

0320 

TEST CZEKAJ 

0005 

Sprawdzenie wła

ś

ciwego poło

Ŝ

enia wałka 

0330 

CHWYTAK 

0020 

Otwarcie chwytaka 

0340 

LINIOWO 

 

Odej

ś

cie od punktu poło

Ŝ

onego nad punktem 5 

0350 

DOKŁADNIE 

 

Doj

ś

cie do punktu poło

Ŝ

onego nad punktem 7 

0360 

TEST CZEKAJ 

0007 

Oczekiwanie na wałek 

0370 

LINIOWO 

 

Zej

ś

cie wałka  

0380 

CHWYTAK 

0020 

Zamkni

ę

cie chwytaka 

0390 

LINIOWO 

 

Odej

ś

cie od punktu poło

Ŝ

onego nad punktem 7 

0400 

DOKŁADNIE 

 

Doj

ś

cie do punktu poło

Ŝ

onego nad punktem 8 

0410 

TEST SKOK 

0008 

Sprawdzenie, czy w punkcie 8 znajduje si

ę

 wałek 

0420 

SKOK 

0070 

Je

Ŝ

eli w punkcie 8 jest wałek, robot musi zaczeka

ć

 

0430 

LINIOWO 

 

Opuszczenie wałka do punktu 8 

0440 

TEST CZEKAJ 

0008 

Sprawdzenie wła

ś

ciwego poło

Ŝ

enia wałka 

0450 

CHWYTAK 

0020 

Otwarcie chwytaka 

0460 

LINIOWO 

 

Odej

ś

cie od punktu poło

Ŝ

onego nad punktem 8 

0470 

DOKŁADNIE 

 

Doj

ś

cie do punktu poło

Ŝ

nego nad punktem 5 

0480 

TEST CZEKAJ 

0005 

Czekanie na wałek 

0490 

LINIOWO 

 

Zej

ś

cie wałka 

0500 

CHWYTAK 

0020 

Zamkni

ę

cie chwytaka 

0510 

LINIOWO 

 

Odej

ś

cie od punktu poło

Ŝ

nego nad punktem 5 

0520 

DOKŁADNIE 

 

Doj

ś

cie do punktu poło

Ŝ

onego nad punktem 6 

0530 

TEST SKOK 

0006 

Sprawdzenie czy w punkcie 6 znajduje si

ę

 wałek 

0540 

SKOK 

0090 

Je

Ŝ

eli w punkcie 6 jest wałek, robot musi zaczeka

ć

 

0550 

LINIOWO 

 

Opuszczenie wałka do punktu 6 

0560 

TEST CZEKAJ 

0006 

Sprawdzenie wła

ś

ciwego poło

Ŝ

enia wałka 

0570 

CHWYTAK 

0020 

Otwarcie chwytaka 

0580 

LINIOWO 

 

Odej

ś

cie od punktu poło

Ŝ

onego nad punktem 6 

0590 

KONIEC  

 

 

 

Uwagi:

 

KaŜdorazowo przed próbą podniesienia wałka następuje sprawdzenie, czy znajduje się 

on we właściwym miejscu, natomiast przed próbą opuszczenia wałka następuje sprawdzenie, 
czy  w  pryzmie  nie  znajduje  się  juŜ  inny  wałek.  Podczas  odkładania  wałka  jest  sprawdzane 
takŜe jego właściwe połoŜenie przed otwarciem chwytaka. 
 

background image

 

31 

 

7. Sterowanie autonomicznych robotów mobilnych 

 

Sterowanie  autonomicznych  robotów  mobilnych  sprowadza  się  przede  wszystkim  do  ich 

prowadzenia  po  wymaganym  torze  po  powierzchni  hali  produkcyjnej.  MoŜna  wyróŜnić 
techniki prowadzenia: z pasywną lub aktywną linią prowadzącą oraz bez linii prowadzącej – 
rys. 12.

 

Techniki  pasywne  (bierne)  wymagają  uŜycia  namalowanych  albo  przyklejonych  na 

podłodze  hali  produkcyjnej  barwnych  pasków  lub  taśm  stalowych,  wytyczających  tor  ruchu 
pojazdu. Śledzenie toru ruchu jest oparte na zasadach fotooptycznych lub wykrywania metalu. 
W kaŜdym z tych układów w mechanizmie jezdnym robota znajduje się głowica sensoryczna 
(fotokomórki,  fotodiody,  wykrywacze  metalu),  a  prowadzenie  polega  na  takim  pobudzaniu 
sensorów, aby tor jazdy odbywał się po wytyczonej linii. 

 

 

 

Rys. 12. Techniki prowadzenia autonomicznych robotów mobilnych 

 

W  metodzie  fotooptycznej  są  stosowane  fotokomórki  lub  fotodiody,  umieszczone  w 

mechanizmie  koła  kierunku  jazdy  (koła  skrętnego),  reagujące  na  natęŜenie  światła  odbitego 
od namalowanej linii. Układ regulacji kierunku jazdy dąŜy do tego, aby natęŜenie oświetlenia 
obu  fotodiod  było  zawsze  jednakowe,  co  oznacza  prowadzenie  wózka  wzdłuŜ  namalowanej 
linii. 

Istotą  metody  Littona,  która  jest  rodzajem  metody  optycznej  jest  pobudzenie 

ultrafioletem cząstek znajdujących się na pasku umieszczonym na powierzchni podłogi, które 
emitują  światło  o  widmie  niespotykanym  w  otoczeniu.  Głowica  skanuje  za  pośrednictwem 
oscylujących  lusterek  wyznaczoną  drogę  sterowania,  przekazując  dane  do  mikroprocesora, 
który  po  zinterpretowaniu  naleŜenia  światła  decyduje  o  tym,  czy  pojazd  zbacza  z  drogi 
(ciemniej), czy teŜ znajduje się w centrum, dokładnie nad pasem wyznaczającym drogę. 

W  metodzie  wykorzystującej  detekcję  metalu  pojazd  jest  wyposaŜony  w  detektory 

metalu  i  podąŜa  za  stalową  taśmą  ułoŜoną  na  lub  pod  podłogą  hali.  Typowy  system 
sterowania  wymaga  dwóch  zestawów  sensorów,  po  pięć  sensorów  kaŜdy.  Umieszczone  są 
one  na  obu  końcach  wózka  (tył  i  przód).  Trzy  sensory  centralne  umoŜliwiają  utrzymywanie 
się w środku drogi, a dwa pozostałe - pokonywanie krzywizny toru. 

Techniki  aktywne.  Stosowanym  w  praktyce  przemysłowej  sposobem  transportu  jest 

prowadzenie  indukcyjne.  Jest  to  technika  aktywnego  śledzenia  drogi,  która  wymaga  uŜycia 
przewodu prowadzącego, zasilanego prądem elektrycznym o niskim napięciu i natęŜeniu oraz 

background image

 

32 

wysokiej  częstotliwości.  Autonomiczne  roboty  mobilne  poruszają  się  wówczas  torami 
wyznaczonymi  przez  przewody  elektryczne  zagłębione  pod  podłogą  hali  o  przebiegu 
odzwierciedlającym  kształt  potrzebnej  sieci  dróg  transportowych.  Przewód  ten  po  zasileniu 
napięciem  wytwarza  zmienne  pole  elektromagnetyczne,  indukujące  napięcia  w  cewkach 
wózka. 

Układ  regulacji  kierunku  jazdy  dąŜy  do  tego,  aby  napięcia  w  obydwu  cewkach  były 

zawsze takie same, co występuje wówczas, gdy przewód prowadzący przebiega dokładnie w 
ś

rodku między cewkami. Układ steruje wiec ustawieniem skrętnego koła tak, aby zawsze ten 

stan utrzymać, powodując w konsekwencji jazdę po zadanym torze. 

Wymienione  techniki  prowadzenia  autonomicznych  robotów  mobilnych  nie 

zapewniają  niestety  dokładnego  pozycjonowania  pojazdu  w  krytycznych  punktach,  np. 
podczas  zatrzymywania  w  pobliŜu  miejsc  składowania  lub  stanowisk  obróbkowych  w  celu 
przekazania  lub  pobrania  materiałów.  W  tych  miejscach  umieszcza  się  w  związku  z  tym 
specjalne  „znaczniki"  (elektroniczne  nadajniki  impulsów),  które  ułatwiają  pojazdowi 
określenie  jego  rzeczywistej  pozycji  i  po  porównaniu  z  zapamiętaną  w  pamięci  komputera 
pozycją  zadaną  dokonują  odpowiedniej  korekty  połoŜenia.  Innym  rozwiązaniem  jest 
umieszczenie wzdłuŜ drogi (w odpowiednich punktach) znaków terenowych, utworzonych po 
obu  stronach  linii  prowadzącej  z  bocznych  kresek  (odchodzących  pod  kątem  prostym  od 
głównej  linii  wyznaczającej  tor  ruchu).  Pojazd  czyta  i  interpretuje  binarny  kod  tych  kresek 
(rys. 13). 
 

 

 

Rys. 13. Znaczniki binarne na drodze robota: a) znacznik punktu zatrzymania, b) kod funkcji, 

c) kod połoŜenia 

 

Miejsce  dokładnego  zatrzymania  się  pojazdu  jest  zwykle  długą  metalową  płytą  na 

podłodze.  Gdy  zbliŜa  się  do  punktu  stopu,  włącza  się  detektor  metalu,  zwalnia  i  po 
osiągnięciu końca płyty zatrzymuje się. Dokładność zatrzymania wynosi od 0,75 mm do 0,25 
mm.

 

Nawigacja  wirtualna  -  to  rodzaj  techniki  sterowania  bez  ścieŜki  prowadzącej.  W 

pamięci  procesora  pokładowego  pojazdu  jest  zapamiętana  dwuwymiarowa  mapa  bitowa 
ś

wiata  zewnętrznego,  tzn.  hali  fabrycznej  z  zaznaczonymi  wszystkimi  stałymi  obiektami 

(przeszkodami). Komputer pojazdu generuje trajektorię ruchu od punktu startowego do celu, a 
następnie według niej prowadzi wózek, sterując mechanizmami kierowania i napędu. Podczas 
jazdy  konieczne  jest  sprawdzanie  zgodności  rzeczywistego  toru  ruchu  z  wygenerowanym,  a 
takŜe wykrywanie nieprzewidzianych przeszkód (ludzi, przedmiotów). 

Dlatego  teŜ  nawigacja  wirtualna  musi  być  łączona  z  innymi  metodami,  umoŜli-

wiającymi lokalizację połoŜenia pojazdu w hali i wykrywanie przeszkód.

 

background image

 

33 

Przyrostowa  lokalizacja  połoŜenia  polega  na  wykorzystaniu  sygnałów  z 

przetworników  obrotowo-impulsowych,  zainstalowanych  na  kołach  jezdnych  i  kołach 
skrętnych.  Znając  liczbę  impulsów  wygenerowanych  przez  kaŜde  koło,  komputer  sterujący 
moŜe  zgrubnie  określić  przemieszczenie  wózka  w  dwóch  osiach  współrzędnych,  czyli  w 
konsekwencji jego połoŜenie. Obliczenia tego typu umoŜliwiają bieŜące sterowanie wózkiem, 
są  jednak  obarczone  błędami,  kumulującymi  się  po  kaŜdym  przemieszczeniu.  Ponadto  ten 
sposób pomiaru przemieszczenia uniemoŜliwia wykrywanie nieprzewidzianych przeszkód na 
trasie jazdy.

 

W metodzie lokalizacji optycznej stosuje się kamerę CCD zainstalowaną pod sufitem 

hali  oraz  naniesione  znaki  optyczne  na  górnej  powierzchni  wózka.  Komputerowa  analiza 
obrazu  z  kamery  umoŜliwia  dokładne  określenie  połoŜenia  wózka  i  przeszkód,  warunkiem 
jest  jednak  praca  programu  rozpoznawania  obrazów  w  czasie  rzeczywistym,  co  wymaga 
stosowania bardzo szybkich komputerów.

 

Lokalizacja  na  podczerwień  i  ultradźwiękowa  -  pojazd  jest  wyposaŜony  w  nadajnik 

ś

wiatła  podczerwonego  lub  ultradźwięków  i  odbiornik  sygnałów  odbitych  (rys.  14). 

Autonomiczny  robot  mobilny  określa  swoje  połoŜenie  wzglądem  stałych  przeszkód, 
zapamiętanych  w  mapie  bitowej.  Wykrywane  są  teŜ  inne  obiekty,  co  umoŜliwia  zmiany 
kursu,  zapewniając  omijanie  nieprzewidzianych  przeszkód.  Cel  musi  być  widoczny  przez 
system  lokalizacji  w  linii  prostej.  KaŜda  zmiana  wzorca  lub  przechodzący  człowiek 
przerywający promień powoduje zatrzymanie się pojazdu. 
 

 

 

Rys. 14. Orientowanie ultradźwiękowe autonomicznych robotów mobilnych 

 

Lokalizacja  za  pomocą  skanera  laserowego  polega  na  „omiataniu"  przestrzeni  wokół 

pojazdu promieniem laserowym w zakresie 180° lub 360° z zadaną rozdzielczością, np. 0,5°. 
Dalmierz  laserowy  umoŜliwia  identyfikację  połoŜenia  robota  względem  stałych  obiektów 
zapisanych w mapie bitowej i wykrywanie nieprzewidzianych przeszkód.

 

Lokalizacja  Ŝyroskopowa  -  robot  ma  zainstalowany  Ŝyroskop  pokładowy,  który 

umoŜliwia orientowanie się w aktualnej pozycji podczas ruchu. 

Zastosowanie  jednej  lub  kilku  opisanych  metod  lokalizacji  pojazdu  i  wykrywania 

przeszkód umoŜliwia korekcje, połoŜenia i następnie wygenerowanie nowej trajektorii ruchu, 
uwzględniającej i omijającej nowe obiekty znajdujące się w hali. 

Generowanie  trajektorii  ruchu  robota  jest  najwaŜniejszym  zadaniem  nawigacji 

wirtualnej.  W  zaleŜności  od  zakresu  dostępnej  informacji  o  otoczeniu  robota  podczas 
planowania ruchu metody planowania dzieli się globalne i lokalne. 

Metody globalne to: 

-  propagacji fali, 
-  diagramów Woronoia, 
-  grafu widoczności. 

background image

 

34 

W metodach globalnych zakłada się znajomość rozkładu wszystkich przeszkód przed 

przystąpieniem do planowania. Zaletą metod globalnych jest (moŜliwa) optymalność, jej ceną 
jest  zwielokrotnienie  nakładów  obliczeniowych  i  mata  odporność  na  zmiany  warunków 
początkowych zadania, np. w wyniku nieoczekiwanego pojawienia się przeszkód ruchomych. 
Ze względu na duŜą czasochłonność metody globalne są stosowane we wstępnym planowaniu 
ruchu. 

Metody lokalne zapewniają głównie bezkolizyjność ruchu z ewentualną optymalizacją 

lokalnej jakości ruchu. Zaletą metod lokalnych jest bardzo szybkie planowanie ruchu, nawet 
w  trybie  czasu  rzeczywistego,  a  wiedza  o  przeszkodach  moŜe  być  ograniczona  do 
bezpośredniego otoczenia robota. Zalicza się do nich metody: 

-    pól potencjałowych, 
-   elastycznej wstęgi. 

WyróŜnia się równieŜ planowanie ruchu inspirowane biologicznie, wśród nich metodę 

ewolucyjną  i  wykorzystującą  kolonie  mrówek  jako  medium  poszukiwań.  Godna  uwagi  jest 
równieŜ  metoda  symulowanego  odpręŜenia,  nic  mająca  samodzielnego  znaczenia,  jednak 
nadająca  się  do  wykorzystywania  w  wielu  metodach  planowania  jako  sposób  opuszczania 
minimów lokalnych. 

 

Metoda propagacji fali 
 

W metodzie propagacji lali zakłada się, Ŝe robot mobilny porusza się na płaszczyźnie 

w  dowolnym  kierunku  z  jednakową  łatwością,  a  więc  jest  holonomiczny.  Działanie  metody 
polega  na  podziale  dwuwymiarowej  przestrzeni  konfiguracyjnej  robota  na  elementarne 
komórki,  zwykle  tworzące  jednorodną  siatkę.  Planowanie  odbywa  się  przez  przypisanie 
kaŜdej  komórce  znacznika  oraz  wagi.  Znacznikiem  „zajęta"  opatruje  się  te  komórki,  które 
odpowiadają  obszarom  przestrzeni  konfiguracyjnej  zajętym  przez  przeszkody  (waga  =  -2), 
pozostałym  komórkom  zaś  nadaje  się  status  komórki  wolnej  (waga  =  -1).  ZałóŜmy,  Ŝe  roz-
waŜany  obszar  przestrzeni  konfiguracyjnej  jest  spójny  i  o  skończonej  liczbie  elementarnych 
komórek,  co  automatycznie  implikuje  rozwiązalność  zadania.  Status  komórki  „wypełnionej" 
będą  miały  komórki  o  wagach  nieujemnych.  W  pierwszej  fazie  przygotowującej  do 
właściwego  planowania,  następuje  zapełnienie  wagami  wszystkich  komórek  wolnych  i 
zajętych. Komórce początkowej jest nadawana waga O, jej sąsiadom (o ile nie są komórkami 
zajętymi) waga l, ich sąsiadom waga 2 itd. Droga jest wyznaczana przez poszukiwanie wśród 
sąsiadów wybranej komórki, nazwijmy ją bieŜącą, takiej, która ma wagę o jeden mniejszą. Z 
kolei  ta  komórka  staje  się  bieŜącą  i  proces  poszukiwania  drogi  odbywa  się  iteracyjnie,  aŜ 
będzie  znaleziona  droga  do  celu,  czyli  do  komórki  inicjującej.  Optymalna  droga  przebiega 
przez wszystkie wyznaczone komórki bieŜące. 

Zastosowanie  metody  propagacji  fal  jest  ograniczone  do  środowisk  stacjonarnych  i 

zamkniętych.  Podczas  implementacji  metody  waŜny  jest  sposób  dyskretyzacji  przestrzeni 
konfiguracyjnej. Liczba komórek elementarnych powinna być umiarkowana. 

 

Metoda diagramu Woronoia 
 

Metoda  diagramu  Woronoia  jest  metodą  planowania  skrajnie  bezpiecznych  torów 

robotów  mobilnych  poruszających  się  na  płaszczyźnie.  Zwykle  bywa  wykorzystywana  w 
ś

rodowisku  o  niezbyt  licznych  przeszkodach  stacjonarnych.  Na  podstawie  mapy  otoczenia 

robota,  w  której  znajdują  się  przeszkody,  nanosi  się  krzywe  równoległe  do  przeszkód.  Dla 
przeszkód w kształcie wielokątów krzywymi są odcinki lub łuki parabol. Łukom powstałego 
grafu  są  przypisywane  wagi  równe  długościom  toru  między  wierzchołkami  mierzonym 
wzdłuŜ linii równoodległych od przeszkód (odległość ta jest zazwyczaj dłuŜsza od odległości 

background image

 

35 

euklidesowej  między  wierzchołkami).  W  drugiej  fazie  planowania  jest  przeszukiwany 
utworzony  nieskończony  graf,  np.  wg  algorytmu  Dijkstry,  w  celu  znalezienia  najkrótszej 
drogi  łączącej  wierzchołek  początkowy  z  końcowym.  Główną  zaletą  metody  diagramu 
Woronoia  jest  bezpieczeństwo  wynikowego  toru  ruchu,  tym  bardziej,  Ŝe  informacja  o 
odległościach  od  przeszkód  (konieczna  podczas  tworzenia  linii  równoległych  do  przeszkód) 
moŜe  podwyŜszać  wagi  niektórych  łuków.  JednakŜe  moŜe  prowadzić  do  torów  nawet 
przesadnie bezpiecznych, a przez to zbyt długich. Do wad metody naleŜy zaliczyć trudność w 
uwzględnieniu  zmian  środowiska,  np.  w  wyniku  ruchu  przeszkód.  Czasem  takŜe  najkrótsza 
droga w grafie niekoniecznie musi być łatwa do realizacji przez poruszającego się robota. 
 
Graf widoczności 
 

W  pewnym  sensie  własności  komplementarne  do  metody  diagramu  Woronoia  ma 

metoda  bazująca  na  grafie  widoczności.  Tym  sposobem  planuje  efektywnie  optymalny  tor 
ruchu  robota  mobilnego  na  płaszczyźnie,  na  której  znajdują  się  jedynie  przeszkody  w 
kształcie  wieloboków  wypukłych.  Tworzony  graf  konfiguracji  powstaje  przez  łączenie 
wierzchołków,  których  incydencja  jest  określona  na  podstawie  kryterium  widoczności. 
Wierzchołkowi początkowemu jest nadawana ocena równa zeru. Wierzchołek docelowy  jest 
traktowany  jako  wierzchołek  przeszkody.  Rozpoczyna  się  od  wierzchołka  początkowego. 
BieŜący  wierzchołek,  wybrany  na  podstawie  oceny  jego  jakości,  jest  łączony  gałęziami  z 
wierzchołkami  przeszkód  widocznymi  z  rozwijalnego  wierzchołka.  Relacja  widoczności 
oznacza  bezkolizyjność  toru  między  parą  wierzchołków,  a  gałęzi  je  łączącej  jest 
przypisywana  waga  równa  długości  euklidesowej  toru  między  nimi.  Metoda  grafu 
widoczności  jest  na  tyle  efektywna  czasowo,  Ŝe  moŜe  być  stosowana  nawet  w  trybie  czasu 
rzeczywistego  z  ruchomymi  przeszkodami,  o  ile  tylko  mapa  otoczenia  robota  jest 
uaktualniana  odpowiednio  często.  Bardzo  dobre  efekty  uzyskuje  się  w  połączeniu  z  metodą 
elastycznej wstęgi. 

 

Metoda pól potencjałowych 
 

Jest to metoda lokalna, niewraŜliwa na kształt przeszkód. Zakłada się w niej, Ŝe ruch 

robota jest wypadkową działających nań sił. Siły pochodzące od przeszkód odpychają robota, 
natomiast  siły  pochodzące  od  punktu  docelowego  przyciągają.  Siły  odpychające  powinny 
mieć  wartość  stosunkowo  małą,  gdy  robot  jest  z  dala  od  przeszkód,  i  rosnąć  praktycznie  do 
nieskończoności  na  brzegach  przeszkód.  Wypadkowa  siła  nadaje  chwilowy  kierunek  ruchu 
robota.  W  Ŝądanym  kroku  czasowym  ruch  w  kierunku  wyznaczonym  siłą  wypadkową 
przemieszcza  robot  o  stałą  i  małą  odległość.  W  wielu  przypadkach  siły  wyznacza  się  na 
podstawie  modelowania  układu  robot-przeszkody  jako  wynik  oddziaływania  „ładunków 
elektrycznych"  umieszczonych  na  robocie,  przeszkodach  i  punkcie  docelowym.  Ogólnie 
zarysowana metoda ma jeden podstawowy mankament - problem z minimami lokalnymi. 

 

Metoda elastycznej wstęgi 
 

Kolejną  metodą  planowania  toru  robota  mobilnego  traktowanego  jako  punkt 

materialny  jest  metoda  elastycznej,  wstęgi.  Metoda  łączy  dwa  podejścia:  metodę  ciągłej 
deformacji  i  metodę  pól  potencjałowych.  Dopuszcza  ona  do  wielu  inwencji  w  projekcie 
konkretnego planera ruchu. Zadanie dla planera nic polega na znalezieniu bezkolizyjnego toru 
łączącego  punkty  początkowy  i  końcowy  ruchu.  poniewaŜ  taki  tor  jest  daną  wejściową  dla 
metody,  lecz  na  znalezieniu  takiego  odkształcenia  toru  inicjującego  działanie  metody,  by 

background image

 

36 

nowy  tor  był  łatwiejszy  do  śledzenia  przez  rzeczywistego  robota  lub  by  mógł  być 
modyfikowany w zaleŜności od ruchomych przeszkód na drodze do robota. 
 
SINAS – system nawigacyjny dla automatycznych robotów serwisowych 
 

Firma  SIEMENS,  przodująca  w  dziedzinie  sterowań  numerycznych,  oferuje  system 

nawigacyjny  SIN  AS  dla  niezaleŜnych,  mobilnych  robotów  serwisowych.  Jest  to  system  o 
budowie  modułowej.  Pakiet  nawigacyjny  składa  się  z  następujących  komponentów: 
sterownika z instalacją, pakietu oprogramowania. skanera laserowego, optycznego Ŝyroskopu 
i systemu sensorów ultradźwiękowych. 

System  nawigacyjny  SINAS  moŜe  współpracować  z  robotami  o  róŜnych 

charakterystykach  kinematycznych  i  geometrycznych,  do  których  moŜe  być  łatwo 
konfigurowalny  i  dopasowany.  Dzięki  zastosowaniu  skanera  laserowego  o  wysokiej 
dokładności  i  optycznego  Ŝyroskopu  moŜliwa  jest  nawigacja  w  halach  o  duŜej  powierzchni. 
Sensory  ultradźwiękowe  umoŜliwiają  określenie  minimalnej  odległości  poruszającego  się 
pojazdu  od  ściany,  wynoszącej  ok.  10  cm.  Dzięki  tym  sensorom  system  nawigacyjny  ma 
aktualny obraz pola swojego działania i moŜe planować trasę i generować optymalną ścieŜkę 
poruszania się. 

 
 

 

Bibliografia 

 

1.

 

 Honczarenko J.: Roboty przemysłowe. WNT Warszawa, 2004. 

2.

 

 Zasoby Internetu. 

3.

 

Materiału uzyskane dzięki uprzejmości firmy Astor sp. z o. o. w Gdańsku.