Wstęp ................................................................................2
Ekran gry
.........................................................................2
Poruszanie się po lokacjach
.............................................3
Walka z przeciwnikami
....................................................3
Podnoszenie przedmiotów
.............................................3
Zarządzanie ekwipunkiem ....................................................4
Przemiana przedmiotów ....................................................5
Uzdrawianie bohatera ...........................................................7
Używanie magii /demonów
.............................................7
Magia
.........................................................................7
Demony .........................................................................7
Używanie umiejętności
....................................................8
Używanie pomocników
....................................................8
Rozwój bohatera ..................................................................9
Charakterystyki i umiejętności ......................................9
Rozwój .......................................................................10
Rozwój pomocników ..................................................10
Przenoszenie się do Pracowni Bractwa i z powrotem ........11
Kupno / sprzedaż wyposażenia
....................................11
Naprawa / identyfikacja przedmiotów
.............................12
Naprawa
................................................................12
Identyfikacja ................................................................13
Interakcje z wybranymi postaciami NPC .............................13
Używanie mapy ................................................................13
Używanie dziennika .........................................................13
Skróty klawiszowe
.........................................................14
INSTRUKCJA
Poruszanie się po lokacjach;
Walka z przeciwnikami i niszczenie przedmiotów;
Podnoszenie przedmiotów;
Zarządzanie ekwipunkiem;
Przemiana przedmiotów;
Uzdrawianie bohatera;
Używanie magii / używanie demonów;
Używanie umiejętności;
Używanie pomocników;
Rozwój Bohatera;
Przenoszenie się do Laboratorium Bractwa i z powrotem;
Sprzedaż / kupno przedmiotów;
Naprawianie / identyfikowanie przedmiotów;
Interakcje z wybranymi postaciami NPC;
Używanie mapy;
Używanie „Dziennika”;
Wskaźnik
doświadczenia
Kompas/Mapa
Ilość Potworów
pozostałych na Lokacji
Ilość
posiadanego złota
Wybór
czaru/demona
Przycisk
dziennika
Ilość mikstur
leczniczych
Wskaźnik
poziomu życia
Przycisk przywoływania
Pracowni Bractwa
Przycisk
biegania
Wskaźnik
wiary
Okno
informacyjne
Wybór
umiejętności
Ilość
mikstur many
Wskaźnik
kondycji
Przycisk
ekwipunku
Wybór
zestawu broni
Przycisk
charakterystyk
Wskaźnik
poziomu
many
WSTĘP
Grę obsługuje się przy użyciu myszy lub myszy i skrótów klawiszowych.
Podczas rozgrywki możliwe jest wykonywanie następujących czynności:
Przyciski
pomocników
PORUSZANIE SIĘ PO LOKACJACH
●
Bohater idzie (biegnie) do miejsca wskazanego kursorem po wciśnięciu
lewego przycisku myszy;
●
Przytrzymanie wciśniętego lewego przycisku myszy powoduje, że bohater
nieprzerwanie porusza się za kursorem (nie trzeba wielokrotnie klikać myszą,
aby Bohater poruszał się);
●
Bohater może chodzić lub biegać (przełączanie na stałe Przyciskiem
Biegania – patrz: Ekran Gry lub skrótem [R], czasowo – trzymając wciśnięty
[CTRL]);
●
Są takie obszary na, które nie da się wejść;
WALKA Z PRZECIWNIKAMI
●
Bohater atakuje bronią lub pięściami, przeciwnika - na którym Gracz kliknie
lewym przyciskiem myszy;
●
Bohater atakuje czarami, przeciwnika - na którym Gracz kliknie prawym
przyciskiem myszy (patrz: Użycie czarów);
●
Bohater do ataku używa takiej broni jaką trzyma w ręku lub przygotowanego
czaru;
●
Jeśli zaatakowany przeciwnik jest poza zasięgiem broni (czaru) używanej
przez Bohatera, Bohater najpierw podejdzie do przeciwnika, a potem go
zaatakuje;
●
Z zabitych potworów i zniszczonych obiektów mogą wypadać różne
przedmioty;
●
Bohater może niszczyć niektóre obiekty (wskazanie ich kursorem myszy
powoduje ich podświetlenie) atakując je;
PODNOSZENIE PRZEDMIOTÓW
●
Bohater może podnieść przedmiot leżący na ziemi, gdy przedmiot ten
wskażemy kursorem i klikniemy na nim lewym przyciskiem myszy;
●
Jeśli Plecak Bohatera jest pełen,a Bohater będzie próbował podnieść
przedmiot, przedmiot ten będzie od razu upadał z powrotem na ziemię;
●
Jeśli Bohater nie może podnieść przedmiotu, czasem wystarczy inaczej
rozłożyć przedmioty w Plecaku (patrz: Zarządzanie Ekwipunkiem);
●
Jeśli Bohater ma taką możliwość, to podniesiony przedmiot automatycznie
założy na siebie lub weźmie do ręki, zamiast umieszczać w plecaku;
●
Klawiszem [ALT] Gracz może podświetlić przedmioty leżące na ziemi;
ZARZĄDZANIE EKWIPUNKIEM
4
3
2
5
7
1
5a
6
1. Przycisk Ekwipunku (skrót klawiszowy [I]) służy do otwierania Okna
Ekwipunku (2). Okno Ekwipunku obsługujemy przy użyciu myszy;
2. Okno Ekwipunku służy do zarządzania ekwipunkiem, podzielone jest na:
-Sylwetkę bohatera(3)
-Plecak(4)
3. Sylwetka Bohatera:
-Przedmioty umieszczone na Sylwetce Bohatera to przedmioty
używane prze Bohatera;
-Sylwetka Bohatera podzielona jest na obszary: głowa, ręce, korpus i
obszary dodatkowe – na odpowiednim obszarze można umieścić tylko
przedmioty pasujące do tego obszaru ( np. na głowie hełm);
- Ponad sylwetką bohatera umieszczone są dwie zakładki – Zestawy
Broni(5);
4. Plecak:
- Przedmioty umieszczone w plecaku to przedmioty, które Bohater
niesie, ale w danym momencie ich nie używa (nie wpływają one w
żaden sposób na rozgrywkę);
- W plecaku umieszczony jest przycisk “Przemiana Przedmiotów” (6)
5. Zestawy Broni
-Bohater może mieć przygotowane dwa zestawy broni i szybko
przełączać się pomiędzy nimi przy pomocy przycisków,
umieszczonych w interfejsie (5a) lub skrótów klawiszowych [1] i [2];
- Naraz Bohater używa broni tylko z jednego zestawu;
- W skład zestawów mogą wchodzić tylko przedmioty, które Bohater
trzyma w rękach (broń i tarcze);
-Jeśli Bohaterem jest Frater i w zestawach broni ma dwie laski magiczne,
gra sama wybiera taką laskę magiczną jaka jest najlepiej dopasowana do
czaru używanego przez Fratra;
6. Przycisk „Przemiana Przedmiotów” daje dostęp do specjalnego okna (patrz:
Przemiana Przedmiotów);
7. Skrócone Charakterystyki Bohatera – pomagają zorientować się, jakie
wartości różnych cech posiada Bohater i jak cechy te zmieniają się przy
zmianie przedmiotów używanych przez Bohatera;
PRZEMIANA PRZEDMIOTÓW
2
3
7
4
8
9
6
5
1
1. Okno Przemiany daje możliwość zmiany właściwości i nazwy przedmiotów
niesionych przez Bohatera;
2. Przycisk „Tygiel Przemiany” w Ekwipunku otwiera Okno Przemiany(1):
-Okno Przemiany obsługujemy przy pomocy myszy i klawiatury;
-Przemiana, polega na połączeniu kilku przedmiotów i stworzeniu w ten
sposób, nowego potężniejszego przedmiotu;
-Każdy przedmiot użyty do przemiany zmienia, pewne z góry określone
cechy, zależne od typu tego przedmiotu;
□ Każdy rodzaj broni podnosi wartość cechy głównej przedmiotu
zmienianego (dla broni – Obrażenia, dla pancerzy – Klasę
pancerza) oraz obniża jego Trwałość;
□ Każdy rodzaj pancerza podnosi Trwałość przedmiotu
zmienianego - całkowitą lub aktualną (można w ten sposób
naprawiać przedmioty – patrz Naprawianie / identyfikowanie
przedmiotów);
□ Księgi magiczne obniżają Wymagania przedmiotu;
□ Pierścienie, które nie zmieniają cech dodatkowych przedmiotu
przemienianego oraz mikstury – obniżają łączną cenę;
□ Jeśli przedmiot użyty do przemiany posiada cechy dodatkowe,
które może posiadać przedmiot zmieniany – cechy te dodają się do
cech dodatkowych przedmiotu zmienianego (patrz 9);
3. Przedmiot Przemieniany – w tym miejscu Gracz umieszcza przedmiot, który
chce przemienić (przenosi go tu z Okna Ekwipunku);
4. Przedmioty użyte do przemiany – w to miejsce Gracz wkłada przedmioty
(przenosi je tu z Okna Ekwipunku), których chce użyć do przemiany
(połączyć je z Przedmiotem Przemienianym);
5. Koszt Przemiany – tyle złota musi posiadać Bohater, aby móc dokonać
przemiany;
6. Ilość posiadanego złota – tyle złota ma bohater w tej chwili;
7. Przycisk „Zatwierdź” – klikając na ten przycisk akceptujemy Przemianę
-Przycisk „Zatwierdź” będzie nieaktywny, jeśli Bohater nie ma
wystarczającej ilości złota, aby dokonać przemiany;
8. Pole nazwy przedmiotu – klikając na nim Gracz ma możliwość zmiany
nazwy przedmiotu na dowolną wymyśloną przez Siebie;
-Można zmieniać nazwę dowolnego przedmiotu bez Przemieniania go –
wystarczy wtedy nie wybierać „Przedmiotów użytych do
przemiany” tylko zmienić nazwę przedmiotu,
umieszczonego w polu „Przedmiot Przemieniany”;
9. Pole opisu przemienianego przedmiotu wraz ze zmianami jego cech:
-Wszystkie cechy, które dany przedmiot może posiadać są “wyszarzone”;
-Wszystkie cechy, które przedmiot posiada są rozjaśnione;
-Wszystkie cechy, które ulegną zmianie w wyniku obecnej przemiany
przedmiotu, są oznaczone kolorową gwiazdką;
UZDRAWIANIE BOHATERA
●
Bohatera leczymy, klikając na Wskaźniku Poziomu Życia lub poprzez skrót
klawiszowy [H] (patrz Ekran Gry – Wskaźnik Poziomu Życie);
●
Jeśli Poziom Życia Bohatera spadnie do zera – Bohater ginie;
●
Bohater może zostać wyleczony, jeśli ma w Ekwipunku Mikstury lecznicze;
●
Ilość Mikstur Leczniczych wyświetlana jest wewnątrz Wskaźnika Poziomu
Życia (patrz Ekran Gry);
●
Bohatera można również uzdrowić, używając odpowiedniego czaru (parz
Używanie czarów);
UŻYWANIE MAGII / DEMONÓW
Magia
●
Do używania magii potrzebna jest znajomość czarów oraz odpowiedni poziom
Many lub Magiczne zwoje;
●
Nowych czarów można się nauczyć z Magicznych ksiąg;
●
Aby nauczyć się czaru z Magicznej księgi, należy kliknąć na niej prawym
przyciskiem myszy w Ekwipunku;
●
Czaru można się nauczyć tylko wtedy, jeśli Bohater posiada odpowiedni
poziom Wiedzy (patrz Rozwój Bohatera);
●
Aby użyć czaru, należy wybrać go poprzez Przycisk wyboru czaru/demona
(patrz Ekran Gry), a następnie w zależności od rodzaju czaru, kliknąć prawym
przyciskiem myszy wskazując przeciwnika lub dowolne miejsce w Świecie
gry;
●
Każdorazowe rzucenie czaru znanego Bohaterowi, powoduje zużycie Many;
●
Jeśli ilość Many jest zbyt mała, czaru rzucić się nie da;
●
Manę można uzupełniać klikając na Wskaźniku poziomu many lub poprzez
skrót klawiszowy [M] (patrz Ekran gry – Wskaźnik poziomu many);
●
Bohater może uzupełnić Manę, jeśli ma w Ekwipunku Mikstury many;
●
Ilość Mikstur many wyświetlana jest wewnątrz Wskaźnika poziomu many
(patrz Ekran Gry);
●
Magiczne zwoje, których Bohater może użyć, wybiera się poprzez Przycisk
wyboru czaru/demona;
●
Magicznych zwojów nie trzeba się „uczyć”, jeśli Bohater ma je w Ekwipunku i
ma odpowiednią Wiedzę (patrz Rozwój Bohatera) – może ich użyć;
●
Magiczne zwoje działają identycznie jak inne czary, z tym że nie zużywają
Many;
●
Magiczne zwoje są jednorazowego użytku – potem znikają z Ekwipunku;
Demony
●
Aby móc użyć Demona, musimy go wpierw pojmać oraz posiadać
odpowiedni poziom Wiary;
●
Demona którego chcemy wypuścić, wybiera się poprzez Przycisk wyboru
czaru/demona (patrz Ekran Gry);
●
Aby wypuścić wybranego Demona, należy kliknąć prawym przyciskiem myszy
w dowolnym miejscu w Świecie gry;
●
Demon działa tylko przez pewien określony czas i potem znika, można go
ponownie wezwać, jeśli tylko Bohater posiada odpowiednią ilość Wiary;
●
Każdorazowe wezwanie demona powoduje zużycie pewnej ilości Wiary;
●
Wiara z czasem sama się regeneruje;
UŻYWANIE UMIEJĘTNOŚCI
●
Zdobywając kolejne Poziomy doświadczenia (patrz Rozwój Bohatera), Gracz
może rozwijać umiejętności specjalne, które pomagają w grze;
●
Aby wybrać umiejętność, którą Bohater ma aktualnie używać, należy użyć
przycisku Wybór Umiejętności (patrz Ekran Gry) i w ogóle posiadać jakąś
umiejętność;
●
Jednocześnie można używać maksymalnie trzech umiejętności, po jednej z
każdej z grup umiejętności (patrz: rozwój Bohatera – Charakterystyki i
Umiejętności);
●
Są pewne umiejętności specjalne, których poznanie powoduje ich
automatyczne użycie, niezależnie od umiejętności wybranej do użycia. W
takim wypadku można używać więcej niż trzech umiejętności na raz;
●
Wszystkie umiejętności możliwe do poznania, wyświetlone są w Oknie
Charakterystyk Bohatera (patrz Rozwój Bohatera);
UŻYWANIE POMOCNIKÓW
●
Pomocnik to magiczna istota, która pomaga Bohaterowi w walce;
●
Jeśli Bohater może przywołać jakiegoś Pomocnika – aktywny staje się
odpowiedni Przycisk wezwania/odesłania Pomocnika (patrz: Ekran Gry);
●
Bohater może mieć maksymalnie dwóch Pomocników, ale przywołać
(używać) na raz, może tylko jednego:
-Golem – powolny, ale bardzo silny, walczy wręcz;
-Neferkar – szybki, ale dość słaby, strzela;
●
Wybranego Pomocnika można wezwać w dowolnym momencie, klikając na
odpowiednim Przycisku wezwania/odesłania Pomocnika;
●
W każdej chwili można odesłać Pomocnika, klikając na odpowiednim
Przycisku wezwania/odesłania Pomocnika;
●
Na raz można przywołać tylko jednego pomocnika – przywołanie drugiego
Pomocnika, podczas gdy pierwszy jest nadal aktywny, spowoduje
automatyczne odwołanie pierwszego Pomocnika;
●
Pomocnik podczas walki zdobywa doświadczenie – gdy Pomocnik zdobędzie
nowy poziom doświadczenia, Gracz sam decyduje, która cecha Pomocnika
wzrośnie (patrz Rozwój pomocników);
●
Pomocnik nie ginie, gdy straci całą swoją moc, znika i może być przysłany
ponownie po zregenerowaniu;
ROZWÓJ BOHATERA
Poziom
bohatera
Okno
informacyjne
Pasek rozwoju
Cechy
Okno
charakterystyk
Nowe
umiejętności
Przycisk
charakterystyk
Cechy
Umiejętności/
Pomocnicy
Umiejętności/
Pomocnicy
Charakterystyki i Umiejętności
●
Wszystkie Charakterystyki Bohatera znajdują się w Oknie charakterystyk,
dostępnym poprzez Przycisk charakterystyk lub skrót klawiszowy [c];
●
Okno charakterystyk podzielone jest na dwie części:
-Cechy Bohatera;
-Umiejętności Bohatera;
●
Cechy można podzielić na dwie grupy:
-Cechy główne (Siła, Zręczność, Wiedza tajemna i Żywotność) – Gracz
może je rozwijać rozdzielając Punkty rozwoju, otrzymane po zdobyciu
nowego Poziomu doświadczenia;
-Cechy dodatkowe, wynikające z Cech głównych oraz przedmiotów
używanych przez Bohatera;
●
Umiejętności podzielone są na trzy grupy i wyświetlają się zamiennie, po
kliknięciu lewym przyciskiem myszy na odpowiednią zakładkę:
-Ofensywne – pomagają atakować przeciwników;
-Defensywne – pomagają bronić się przed atakami przeciwników;
-Inne – nie należące do żadnej z powyższych kategorii;
●
Dokładny opis Umiejętności wyświetlany jest w Oknie informacyjnym, po
najechaniu kursorem myszy, na wybraną Umiejętność;
●
Wśród zakładek porządkujących Umiejętności znajduje się zakładka
Pomocnicy – znajdują się tam Cechy Pomocników – Golema i Neferkara;
Rozwój
●
Za każdego zabitego przeciwnika Bohater dostaje pewną ilość punktów
doświadczenia;
●
Bohater dostaje również punkty doświadczenia za przeciwników zabitych
przez Pomocników i przez postacie NPC, które przyłączyły się do Bohatera;
●
Po osiągnięciu odpowiedniej ilości punktów doświadczenia, Bohater wchodzi
na wyższy poziom doświadczenia;
●
Punkty doświadczenia, które Bohater otrzymał od czasu wejścia na ostatni
poziom doświadczenia, przedstawione są w formie graficznej, jako Pasek
rozwoju (gdy pasek dojdzie do końca – Bohater wchodzi na wyższy Poziom
doświadczenia);
●
Po wejściu na nowy poziom doświadczenia Bohater otrzymuje 5 Punktów
rozwoju, oraz 1 Nową umiejętność;
●
Punkty rozwoju Gracz może dowolnie rozdzielić pomiędzy Cechami głównymi
Bohatera (patrz: Charakterystyki i Umiejętności);
●
Nową Umiejętność Gracz może dowolnie wybrać z pośród tych, które w
danym momencie są dostępne (Bohater musi spełnić odpowiednie
wymagania, aby móc się nauczyć większości Umiejętności);
●
Można kilkukrotnie rozwijać tą samą Umiejętność (do 5 razy) – powoduje to
jej wzmocnienie;
Rozwój Pomocników
●
Zdobywanie punktów, kolejnych poziomów doświadczenia oraz punktów
rozwoju przez Pomocników, przebiega prawie identycznie ja w przypadku
Bohatera, oto różnice:
-Za zdobycie nowego Poziomu doświadczenia Pomocnik otrzymuje
tylko 1Punkt rozwoju;
-Pomocnicy nie mają Umiejętności;
●
Każdy Pomocnik ma tylko dwie cechy, które Gracz może rozwijać:
-Siłę – odpowiada za moc ataku Pomocnika;
-Wytrzymałość – odpowiada za odporność Pomocnika na ataki
przeciwników;
●
Każdy Pomocnik ma swój własny Pasek rozwoju, widoczny po wyświetleniu
Charakterystyk Pomocników (patrz Charakterystyki i Umiejętności);
PRZENOSZENIE SIĘ DO PRACOWNI BRACTWA I Z POWROTEM
●
Pracownia jest lokacją o charakterze specjalnym – tu nie odbywają się żadne
walki, za to gracz ma dostęp do sklepów z różnorakim wyposażeniem (patrz
Kupno i Sprzedaż Wyposażenia);
●
Aby przenieść się do Pracowni Bractwa, należy kliknąć na Przycisk
Przywołania Pracowni (patrz: Ekran Gry) lub użyć skrótu klawiszowego [B];
●
Do Pracowni można przenieść się w dowolnym momencie rozgrywki;
●
Aby powrócić z Pracowni,należy powtórnie kliknąć na Przycisk Przywołania
Pracowni, użyć skrótu klawiszowego [B] lub wejść Bohaterem w teleport
znajdujący się w Pracowni – Bohater powróci w miejsce, z którego przeniósł
się do Pracowni;
KUPNO I SPRZEDAŻ WYPOSAŻENIA
Przycisk
rezerwacji
przedmiotów
Okno
zakupu
Sklep
Ekwipunek
Sklep
Ekwipunek
Przycisk
wyjścia ze
sklepu
Przycisk
identyfikacji
przedmiotów
Przycisk
naprawy
przedmiotów
Okno
informacyjne
Ilość złota
●
Handlować można tylko w Pracowni Bractwa (patrz Przenoszenie się do
Pracowni Bractwa i z powrotem);
●
W Pracowni znajduje się kilka postaci:
-Rusznikarz – handluje tylko bronią strzelecką (palną i miotającą);
-Płatnerz – handluje pancerzami i bronią do walki wręcz;
-Alchemik – handluje miksturami życia, many, księgami czarów i
magicznymi zwojami;
-Egipcjanin – handluje magicznymi laskami i zaklętymi pierścieniami;
-Nawigator – postać dodatkowa, niczym nie handluje;
●
Aby rozpocząć handel, należy kliknąć na wybranym handlarzu lewym
przyciskiem myszy (nazwa handlarza wskazanego kursorem pojawia się w
Oknie Informacyjnym);
●
Podczas Handlu otwarte są dwa okna, obsługuje się je myszą:
-Ekwipunek Bohatera – tu są przedmioty, które Bohater może sprzedać;
-Sklep – tu są przedmioty, które Bohater może kupić;
●
Aby sprzedać przedmiot, należy przenieść go z Ekwipunku do Sklepu;
-Po najechaniu kursorem na przedmiot w Ekwipunku w Oknie
Informacyjnym, wyświetlany jest jego opis i cena sprzedaży;
●
Aby kupić przedmiot, należy kliknąć na wybranym przedmiocie w Sklepie i
posiadać co najmniej tyle złota, ile on kosztuje;
-Lewym przyciskiem myszy – otwiera się Okienko Zakupu, ze skróconym
opisem przedmiotu i jego ceną, Gracz może:
□potwierdzić chęć kupna (jeśli ma wystarczającą ilość
złota) – przedmiot zostaje kupiony;
□anulować kupno danego przedmiotu;
-Prawym przyciskiem myszy – jeśli Bohater posiada odpowiednią ilość
złota, przedmiot zostaje od razu kupiony;
-Po najechaniu kursorem na przedmiot w Sklepie, w Oknie Informacyjnym
wyświetlany jest jego opis i cena kupna;
●
Aby zakończyć Handel należy:
-Kliknąć na Przycisk zamknięcia sklepu;
-Kliknąć na Przycisk Ekwipunku;
●
U każdego Handlarza można zarezerwować wybrany przedmiot, tak aby kupić
go kiedy indziej. Aby to zrobić należy:
-Kliknąć na przycisk rezerwacji;
-Wskazać wybrany przedmiot;
-Zapłacić zaliczkę (odliczaną potem od ceny przedmiotu)
W ten sposób można zarezerwować dowolną ilość przedmiotów.
Rezerwację wybranych przedmiotów można zawsze skasować.
●
Po zakończeniu Handlu Gracz może pójść do innego Handlarza lub przenieść
się z Pracowni Bractwa z powrotem na lokację, gdzie odbywa się właściwa
rozgrywka (patrz Przenoszenie się do Pracowni Bractwa i z powrotem);
NAPRAWA / IDENTYFIKACJA PRZEDMIOTÓW
Naprawa
●
Przedmioty naprawiać można na dwa sposoby:
-W sklepie, poprzez Przycisk naprawy przedmiotów (patrz
Kupno/Sprzedaż Wyposażenia);
-Poprzez łączenie przedmiotu (patrz Przemiana przedmiotów);
●
Aby naprawić przedmiot w sklepie należy:
-Kliknąć lewym przyciskiem myszy na Przycisk naprawy przedmiotów;
-Wskazać kursorem myszy przedmiot w Ekwipunku, który chcemy
naprawić;
-Posiadać wystarczającą ilość złota;
●
Aby naprawić przedmiot poprzez Przemianę przedmiotów, należy dokonać
zwykłej przemiany (patrz Przemiana przedmiotów) używając do niej pancerzy
(tarcze, hełmy, zbroje);
Identyfikacja
●
Przedmioty można zidentyfikować w dowolnym sklepie poprzez Przycisk
identyfikacji przedmiotów (patrz: Kupno/Sprzedaż wyposażenia)
●
Aby zidentyfikować przedmiot w sklepie należy:
-Kliknąć lewym przyciskiem myszy na Przycisk identyfikacji przedmiotów;
-Wskazać kursorem myszy przedmiot w Ekwipunku, który chcemy
zidentyfikować;
-Posiadać wystarczającą ilość złota;
INTERAKCJA Z WYBRANYMI POSTACIAMI NPC
●
Niektóre postacie NPC mogą rozmawiać z Bohaterem – oznaczone są wtedy
specjalną ikoną symbolizującą chęć rozmowy;
●
Niektóre postacie NPC mogą dołączyć do Bohatera i przez pewien czas
razem z nim poruszać się po Świecie gry;
●
Gracz nie ma żadnego wpływu na to, co zrobią i jak się będą zachowywać
postacie NPC, które dołączyły do Bohatera z jednym wyjątkiem:
-Niektóre Umiejętności (patrz Używanie umiejętności) pozwalają w
pewien sposób wpływać na zachowanie postaci NPC;
UŻYWANIE MAPY
●
Mapa dostępna jest poprzez przycisk Mapa/Kompas (patrz Ekran gry) lub
poprzez skrót klawiszowy [Tab];
UŻYWANIE DZIENNIKA
●
Dziennik dostępny jest poprzez przycisk Dziennik (patrz Ekran gry) lub
poprzez skrót klawiszowy [L];
●
W Dzienniku zapisywane są wszystkie informacje dotyczące Zadań, które
Bohater ma wykonać:
-Nazwa zadania;
-Opis zadania;
-Czy zadanie zostało już wykonane czy nie;
●
W Dzienniku zapisywane są wszelkie inne informacje, które są istotne dla
przebiegu rozgrywki.
SKRÓTY KLAWISZOWE
ESC - menu;
W,S - zmiana nachylenia kamery;
A,D lub KÓŁKO myszy - obrót kamery;
E
- zbliżenie;
Q
- oddalenie;
X
- domyślne
ustawienie
kamery;
1,2 – wybór zestawu broni;
` (odwrotny apostrof) – zmiana zestawu broni
H
- leczenie (użycie leczniczej mikstury);
M
- doładowanie many (użycie butelki many);
R
- bieg włączony/wyłączony;
TAB - mapa włączona/wyłączona;
I
- plecak włączony/wyłączony;
C
- okno charakterystyk włączone/wyłączone;
L
- okno zadań/dialogów włączone/wyłączone;
F - przeładowanie dubeltówki (obrzyna);
G
- przywołanie Golema;
N
- przywołanie Neferkara;
J
- menu wyboru czaru;
K
- menu wyboru umiejętności;
F5-F8
- klawisze przeznaczone na skróty do czarów
(definicja - otworzyć okno wyboru czaru, wskazać kursorem na
ikonę czaru, nacisnąć jeden z klawiszy F5-F8);
B
- przeniesienie się do/z pracowni;
F2 - szybki zapis;
F3 - wczytanie ostatniego zapisu;
Naciśnięcie i przytrzymanie klawisza:
CTRL
- bieganie lub chodzenie odwrotnie do pozycji "klawisza biegania"
ALT
- pokazuje nazwy przedmiotów leżących na ziemi,
paski życia wrogów, oraz opisy przedmiotów w plecaku;
SPACJA - pauza gry - zatrzymuje grę pozwalając na obsługę interfejsu gry
(plecaka, charakterystyk, obracanie sceny itp.);
SHIFT
- zatrzymanie bohatera, atak z miejsca; daleki strzał z łuku lub
kuszy;