Jak korzystać z WebQuestu?
(30.05.2008.) - Autor: Piotr Peszko
WebQuest jest to nowatorska metoda pracy z uczniami wykorzystująca technologię informacyjną. Celem
podstawowym tej metody jest przedstawienie nowego sposobu pogłębiania wiedzy wykorzystującego
elementy uczenia się zespołowego opartego na idei konstruktywizmu, czyli budowania własnej wiedzy w
oparciu o zasoby Internetu.
Model poszukiwania wiedzy w oparciu o Internet - nazwany WebQuest - został opracowany w 1995 roku
przez Bernie Dodge'a i Toma Marcha, dwóch nauczycieli z San Diego State University w USA i od tego
czasu stosuje go wiele szkól nie tylko w Stanach Zjednoczonych. Tworzenie webquestu - to łatwiejsze, niż
myślisz!
WebQuesty to prawdopodobnie najbardziej dyskutowane i najszerzej stosowane aktywności szkolne
wykorzystujące Internet. Co to są WebQuesty? Co sprawia, że są tak popularne? Jak używać i tworzyć -
WebQuesty w klasie? WebQuest to, wg Bernie Dodge'a, twórcy jego koncepcji, aktywność zorientowana
na dociekanie, w której większość lub całość informacji uzyskanych przez uczących się pochodzi z
Internetu. WebQuesty powstają, aby wydajnie spożytkować czas ucznia, aby bardziej skupić się na użyciu
informacji niż na ich szukaniu oraz aby wspomóc myślenie ucznia na poziomie analizy, syntezy i
oceny. Dlaczego webquesty?
"WebQuesty wykorzystują teorię konstruktywizmu i są znakomitym narzędziem edukacyjnym" - mówi
Kenton Letkeman, twórca wielu znakomitych WebQuestów. "W przypadku wielu projektów badawczych
uczniowie wchłaniają informacje i przenoszą je na papier w jednym tylko celu, aby uzyskać dobrą ocenę.
WebQuesty stawiają przed uczniami zadania, które pozwalają im wykorzystać wyobraźnię oraz
zastosować umiejętność rozwiązywania problemów. Odpowiedzi nie są z góry założone i dlatego muszą
być odkryte lub stworzone. Uczniowie muszą zastosować kreatywne myślenie oraz umiejętność
rozwiązywania problemów, aby znaleźć rozwiązania stawianych problemów." Według Letkemana
WebQuesty są również znakomitym sposobem, aby zaangażować wyobraźnię uczniów oraz pozwolić im
na poszukiwanie informacji w sposób przemyślany i kontrolowany. Komunikacja, praca w grupie,
rozwiązywanie problemów, krytyczne i twórcze myślenie stają się o wiele ważniejsze w dzisiejszym
świecie, niż zadawanie uczniom materiału do zapamiętania. WebQuesty pozwalają uczniom badać ważne
kwestie i znajdować na nie własne odpowiedzi. Szczególnie dotyczy to kwestii kontrowersyjnych, takich
jak zanieczyszczenie środowiska, hazard, czy nuklearne odpady, uczniowie muszą zrobić więcej, niż tylko
zapamiętać informacje. Muszą je przetworzyć znaczeniowo i na podstawie faktów dojść do moralnych i
etycznych wniosków.
Wymiar adaptacyjny, zdolność wprowadzania poprawek do programów edukacyjnych w celu
zaadaptowanie wielorakich potrzeb edukacyjnych uczniów, jest również ważną cechą charakterystyczną
tych narzędzi edkacyjnych. Przy pomocy WebQuestów, uczniowie niepełnosprawni, ze specjalnymi
potrzebami, mogą mieć przydzieloną ważną rolę, która sprawi, iż poczują się częścią grupy. Natomiast
uczniowie szczególnie zdolni, mogą przeprowadzać bardziej zaawansowane badania i wykonywać zadania
ponad wymagany poziom. Zainteresowanie, jakie tego typu projekty wzbudzają, to już rzeczywistość, nie
fantastyka!" - zauważa mówi Letkeman. Dobrze zaplanowany webquest
Mim Faro utalentowana i pełna zapału nauczycielka Mt. Penn Elementary Center w Pensylwanii niedawno
stworzyła swój pierwszy WebQuest. Zgadza się ona z opinią, że WebQuesty to ekscytujące i cenne
narzędzie uczenia. "Oczywiście niektóre WebQuesty są lepsze od innych" - dodaje. "Dobrze zaplanowany
WebQuest" - mówi dalej - zawiera przewodnik dla uczniów, twórczy projekt końcowy z miejscem na
dowolność oraz źródła informacji łącza, które pomogą odpowiedzieć na pytania oraz wzbogacą
projekt. Dobry WebQuest jest zaprojektowany w ten sposób, aby uczniowie pracowali niezależnie,
pozwalając nauczycielowi wspomagać proces uczenia się, a nie jedynie dysponować wiedzą. Faro radzi
nauczycielom rozważającym użycie tych narzędzi w klasie, aby zawsze dokładnie sprawdzali WebQuesty,
które nie są ich własnymi produktami, aby upewnili się, że informacja jest adekwatna i linki czynne.
Oczywiście najlepsze WebQuesty, takie jak Traveling through the Solar System Faro, zapewniają
adekwatność, ponieważ są skonstruowane zgodnie z programem szkolnym. "Jeżeli zamierzasz stworzy?
WebQuest - podpowiada Faro - przejrzyj już istniejące, biorąc pod uwagę, co ci się w nich podoba, a co
nie. A przede wszystkim, odważ się być twórczy!" Formuła webquestu
WebQuesty wg stosujących je nauczycieli, promują myślenie wysokiego lotu, rozwijają umiejętność
rozwiązywania problemów oraz umożliwiają bezbolesną integrację technologii z podstawami
programowymi. A stworzenie WebQuestu jest łatwiejsze, niż myślisz! Jest wiele dostępnych stron, które
przeprowadzą cię przez ten proces. Jedną z najbardziej wyczerpujących jest strona Bernie Dodge'a.
Zgodnie z jego teorią, jest sześć cegiełek WebQuestu:
1. Wprowadzenie - spełnia funkcję informującą oraz motywującą uczniów.
2. Zadanie - opisuje produkt końcowy.
3. Proces - wyjaśnia strategie, jakie uczeń ma zastosować, aby wykonać zadanie.
http://www.edunews.pl
Powered by Joomla!
Utworzony: 17. 11. 2010, 13:32
4. Źródło to strony internetowe, które uczeń wykorzysta, aby wykonać zadanie.
5. Ewaluacja ocenia rezultaty zadania.
6. Konkluzja podsumowuje zadanie i zachęca ucznia do refleksji na temat procesu i wyników zadania. Od
czego zacząć?
Przed zaprojektowaniem WebQuestu, chcesz zapewne jakiegoś wzorca, który pomoże ci przejść przez ten
proces. Pomocnymi może być kilka znakomitych WebQuestów, w tym Sample WebQuest Development ze
szkoły w Południowej Karolinie, jak również Toma Marcha Prewriting Your WebQuest. Dostępne w
Internecie są również WebQuest Templates Bernie Dodge'a oraz WebQuest Template Szkoły w
Spartanburgu. Główne punkty procesu projektowania WebQuestu to: 1. Temat.
Możliwe, że już zdecydowałeś się na temat związany z bieżącymi wydarzeniami lub z tym zakresem
podstawy programowej, która jest niewystarczająco przedstawiona w istniejących podręcznikach. Jeżeli
natomiast szukasz dopiero tematu, Tom March, współpracujący z Bernie Dodge'm nad pierwszymi
WebQuestami, proponuje rozpocząć "tam gdzie jesteś". Jeżeli jest zakres, w którym jesteś specjalistą,
coś, czego szczególnie lubisz uczyć lub znasz od podszewki, zacznij od tego. Można także przejrzeć Idea
Machine Marcha, która podaje 50 wskazówek stworzonych w celu rozpoczęcia burzy mózgów. 2. Zadanie.
To według Dodge'a najważniejsza część WebQuestu. Jego WebQuest Taskonomy: A Taxonomy of Tasks
dostarcza jedenaście różnorodnych typów zadań, w tym dziennikarskie, rozwiązywanie tajemnicy,
perswazja, wyrabianie opinii. Jeżeli i tu nic nie znajdziesz - nie znajdziesz gdzie indziej. 3. Proces.
W tej części zostaną opisane role, które przyjmą uczniowie oraz kroki, jakie podejmą, aby wykonać
zadanie. Designing for Success Toma Marcha dostarcza nie tylko listę projektów, ale również
przyjacielską radę dla tych, którzy nie są wystarczająco kreatywni.
4. Źródła.
Określ dostępne źródła internetowe na wybrany przez ciebie temat za pomocą analizy haseł z nim
związanych i użyj tej listy do szukania odpowiednich stron. Podczas szukania stwórz listę bieżących,
odpowiednich również do wieku uczniów stron internetowych. Znakomitym źródłem dla poszukiwań jest
Searching With Savvy: The Best Search Engines for Teachers and Students. 5. Ewaluacja.
Zgodnie z tym, co mówi Kenton Letkeman, tradycyjne techniki ewaluacyjne nie są najlepszym sposobem
oceniania rezultatów WebQuestów, ponieważ może się zdarzyć, że uczniowie nie uczą się tych samych
treści. Powinny zatem powstać indywidualne tabele ewaluacyjne zgodne z podstawami programowymi i
będące jednocześnie zrozumiałe dla uczniów. Rubric for Evaluating WebQuests Dodge'a również dostarcza
kryteriów do oceny WebQuestów realizowanych przez uczniów. WebQuest Evaluation Form Szkoły w
Spartanburgu z kolei pozwala na ocenę wartości WebQuestu zanim uczniowie go rozpoczną. Źródło:
elearning 2.0 – blog o elearningu.
http://www.edunews.pl
Powered by Joomla!
Utworzony: 17. 11. 2010, 13:32