ORGANIZATOR: Komenda hufca ZHP Sosnowiec
RODZAJ OBOZU: Obóz stały o charakterze wypoczynkowo-rekreacyjnym dla dzieci i młodzieży ze szkół
podstawowych i gimnazjalnych.
TERMIN: 3-17.07.2006 r.
MIEJSCE: Ośrodek Obozów Harcerskich
Hufca Sosnowiec w Kobylicy
32-312 Jaroszowiec Olkuski
KADRA:
Komendant: phm. Edyta Borcka
Oboźny:………………………………………………………………….
Kwatermistrz:………………………………………………………
Drużynowi: ………………………………………………………..
..………………………………………………………
…………………………………………………………
…………………………………………………………
ZAKWATEROWANIE: namioty 8-osobowe z piętrowymi łóżkami ustawione na drewnianych podłogach.
REGULAMINY OBOWIĄZUJĄCE NA OBOZIE:
-
Regulamin wewnętrzny obozu
-
Regulamin zachowania bezpieczeństwa w czasie trwania zajęć, plażowania i kąpieli
-
Instrukcja sanitarna
-
Instrukcja przeciwpożarowa
-
Zasady poruszania się po drogach i transportu dzieci
-
Rozporządzenie MEN w sprawie organizacji letniego wypoczynku dzieci i młodzieży z dnia
21.01.1997.
-
Instrukcja ZHP w sprawie wypoczynku letniego i zimowego.
-
Instrukcja finansowa ZHP.
UCZESTNICY OBOZU
Uczestnikami kolonii/obozu są dzieci w wieku zuchowym (6-10 lat) oraz harcerskim (10-13 lat)
Oprócz dzieci należących do gromad zuchowych i drużyn harcerskich, udział w obozie biora też
dzieci spoza organizacji.
CELE I ZAMIERZENIA:
Wychowawcze
Fabuła obozu
-
wyrabianie umiejętności pracy w zespole,
samodzielności, koleżeńskości, odpowiedzialności,
tolerancji i wzajemnej pomocy
-
wyrabianie u dzieci wrażliwości na piękno krajobrazu
jurajskiego
-
budzenie zainteresowania przyrodą i uświadomienie
konieczności jej ochrony
-
wyrabianie nawyków dbałości o zdrowie swoje
i kolegów
-
zachęcenie do aktywnego wypoczynku na świeżym
powietrzu
- wspólne zadania zespołowe za które przyznawane będą punkty
- praca w małych grupach (podział na szóstki/zastępy)
- kolejne zadania, poprzez które drużyny i zastępy integrują się
- różnego typu konkursy o Jurze Krakowsko- Częstochowskiej
- wycieczki zarówno piesze jak i autokarowe
- udział w Zlocie z okazji 45-lecia „Zamonitu”
- zajęcia dotyczące profilaktyki uzaleznień
- Turnieje Sportowe
- organizacja gier i zabaw w lesie
Program obozu nastawiony jest na aktywny wypoczynek, sport, rekreację i turystykę. Oparty jest na zadaniach realizowanych
na obozach harcerskich. Propozycje zajęć umożliwiają uczestnikom obozu poznanie metod i form pracy harcerskiej.
Sprzyjają rozwijaniu i pogłębianiu własnej wiedzy i umiejętności.
Na obozie w ramach profilaktyki antyalkoholowej realizowany będzie program „Nie przegrać życia”. Zajęcia prowadzone będą
przez psychologa zatrudnionego na obozie.
OBRZĘDOWOŚĆ
Obrzędowość obozu związana jest z tematyką żeglarską.
Każda drużyna przyjmuje z tą tematyką związaną nazwę.
Każda z drużyn posiada własną łódź, którą buduje na początku obozu, swoją flagę w odpowiednich kolorach,
okrzyk, piosenkę.
WSPÓŁZAWODNICTWO
Na obozie prowadzone jest współzawodnictwo między drużynami, a w drużynach miedzy zastępami. Punkty
wywieszane są na tablicy obozowej, jako monety, które później pomogą w odnalezieniu skarbu.
Drużyny zdobywają punkty m.in. za:
- porządek
- udział w zajęciach drużyn
- przygotowanie czegoś dla pozostałych uczestników obozu
Punkty mogą być też odejmowane, m in. za:
- nie uczestniczenie w zajęciach obozu
- nie wywiązywanie się z obowiązków drużyny służbowej
- nieodpowiednie zachowanie podczas zajęć lub wycieczek
- nieprzestrzeganie regulaminów
Za wywiązywanie się z przydzielanych codziennie zadań drużyny otrzymują fragmenty mapy.
ROZKŁAD DNIA
7:30
7:35
8:00
8:30
9:30
10:00
13:30
14:30
15:30
18:30
19:30
21:30
22:00
pobudka
powitanie dnia
gimnastyka
toaleta poranna
śniadanie
apel
zajęcia programowe w druzynach
obiad
cisza poobiednia
zajęcia programowe w drużynach
kolacja
zajęcia programowe w drużynach
toaleta wieczorna
pożegnanie dnia
cisza nocna
HARMONOGRAM:
Codziennie drużyny dostają zadanie do zrealizowania podczas całego dnia. Na ogniskach zadania są podsumowywane, a drużyny
otrzymują fragmenty mapy, które po ułożeniu na koniec pokazują gdzie ukryty jest skarb- plakietki obozowe i nagrody.
DZIEŃ PIERWSZY - poniedziałek
RANO:
Przyjazd zuchów/harcerzy, zakwaterowanie,
Zajęcia w drużynach
PO POŁUDNIU:
Zajęcia w drużynach
WIECZOREM:
Zajęcia integracyjne w drużynach
DZIEŃ DRUGI- wtorek
Zadanie: Pierwszym zadaniem dla kazdej druzyny jest przygotowanie swojej lodzi do wyprawy, totemow, flagi swojej
drużyny oraz tablic, na których będą się pojawiac fragmenty map oraz listy.
Drugie zadanie to przygotowanie jednej szanty na wieczorne ognisko, wymyslenie swej nazwy i okrzyku.
RANO:
Zajęcia w druzynach
PO POŁUDNIU:
Zajęcia w drużynach
WIECZOREM:
Ognisko drużyn „Hej, ruszajmy w rejs”
DZIEŃ TRZECI- środa
Zadanie: Jestesmy na wyspie detektywa IKS. Zadaniem druzyn będzie odgadniecie zagadki dnia, zawartej w liscie.
RANO:
Zajęcia w drużynach
PO POŁUDNIU:
Tropem zagadki IKSa
WIECZOREM:
Zajecia w druzynach
DZIEŃ CZWARTY- czwartek
Zadanie: Kazda druzyna dostaje tekst jedenego mitu- jej zadaniem jest przedstawienie go wieczorem oraz ulozenie piosenki
dot. tego mitu i jednej zabawy z nim zwiazanej. Kazda druzyna przygotowuje element dekoracji greckiej.
RANO:
Zajęcia w drużynach.
PO POŁUDNIU:
Zajęcia w drużynach (program „Daj sobie szansę”)
WIECZOREM:
Wieczór twórczości greckiej.
DZIEN PIĄTY - piątek
Zadanie: Dotarlismy na Biegun Polnocny. Zadaniem druzyn jest przygotowanie Krainy Lodu: igloo, balwany, moda eskimoska, i
co jeszcze przyjdzie Wam na mysl. Wieczorem wybierzemy się na uczte Nocy Polarnej, kiedy to odbeda się rozne zawody
eskimoskie, a wiec wszyscy cieplo się ubieraja i pisza listy do swietego Mikolaja.
RANO:
Zajecia w druzynach
PO POŁUDNIU:
Zajecia w druzynach
WIECZOREM:
Zajecia wspolne: Noc Polarna
DZIEŃ SZÓSTY- sobota
Zadanie: Jestesmy na Wyspie “NIE” Zadaniem druzyn jest przygotowanie programu telewizyjnego dotyczacego: alkoholu,
papierosow, narkotykow i asertywnosci (kazda druzyna jeden temat). Ma być to program, który nadawany będzie w czasie
wieczornym, tuz po dobranocce. Musi skladac się z roznych elementow, które zostana podane w listach.
RANO:
Zajecia w druzynach dotyczące profilaktyki uzależnień (program „Daj sobie szansę”)
PO POŁUDNIU:
Zajecia w druzynach dotyczące profilaktyki uzależnień (program „Daj sobie szansę”)
WIECZOREM:
Wspolne zajecia „Program telewizyjny <W.N.M.N.!”>
DZIEŃ SIÓDMY- niedziela
Zadanie: Dotarlismy na wies. Dzis po poludniu odbywa się na niej jarmark wiejski. Kazda druzyna przygotowuje jak najwiecej
stoisk, na których bedzie mogla zarobic „Kobylaki”- obozowa walute.
RANO:
Wyjscie do Kosciola
Zajecia w druzynach (program „Daj sobie szansę”)
PO POŁUDNIU:
Zajecia w druzynach
WIECZOREM:
Jarmark wiejski
DZIEŃ ÓSMY- poniedziałek
Zadanie: Dotarlismy na Dziki Zachod- dzis- dzien kowboja. Dlatego wszyscy cwicza swoja sprawnosc fizyczna, celnosc,
zwinnosc i wszystkie inne cechy, które mogę przydac się kowbojom. Wieczorem odbedzie się kowbojski wieczor, kiedy to
najlepsi kowboje otrzymaja nagrody.
Drugim zadaniem jest przygotowanie kowbojskiej piosenki na uroczysty wieczor.
RANO:
Kowbojska olimpiada
PO POŁUDNIU:
Zajecia w druzynach
WIECZOREM:
Kominek podsumowujacy olimpiade.
DZIEŃ DZIEWIĄTY- wtorek
Zadanie: Druzyny jadac na wycieczke maja za zadanie przygotowanie przewodnika o miejscu do którego jada. Musza także
przygotowac ankiety, których tematyka zostanie podana w liscie.
RANO:
wycieczka
PO POŁUDNIU:
wycieczka
WIECZOREM:
Zajęcia w drużynach (program „Daj sobie szansę”)
Plasowisko dla wszystkich druzyn
DZIEŃ DZIESIĄTY- środa
Zadanie: Dotarlismy na kosmiczna wyspe. Kazda druzyna dostaje w liscie opis swojej planety, z ktorej pochodzi. Jej zadaniej
jest przygotowanie odpowiednich dla swojej planety strojow i rekwizytow oraz opowiesci o swojej planecie, gdzie będą mogli
przedstawic oryginalne zwyczaje kosmitow.
RANO:
Zajecia w druzynach
PO POŁUDNIU:
Zwiedzamy planety- zajecia wspolne
WIECZOREM:
Zajecia w druzynach
DZIEŃ JEDENASTY- czwartek
Zadanie: Trafilismy na wyspe bajek. Druzyny przypominaja sobie swoje ulubione bajki, aby zdobyc wiedze, która będą musieli
wykazac się podczas biegu bajkowego.
RANO:
Zajecia w druzynach
PO POŁUDNIU:
Zajecia wspolne: Bajkowy bieg
WIECZOREM:
Ognisko: „Bajek mam siedem ksiag”
DZIEŃ DWUNASTY- piątek
Zadanie: Druzyny harcerskie ruszaja w podroz „Sladem Zamonitu” Zuchy otrzymuja zaproszenie do krainy Zucholandia,
gdzie poznawac bedq rozne tajniki zycia zucha…
RANO:
Udział drużyn harcerskich w INO i Rajdzie z okazji 45-lecia „Zamonitu”
Zuchy: zajecia
PO POŁUDNIU:
Udział drużyn harcerskich w INO i Rajdzie z okazji 45-lecia „Zamonitu”
Zuchy: zajeci
WIECZOREM:
Udział drużyn harcerskich w INO i Rajdzie z okazji 45-lecia „Zamonitu”
Kominek dla zuchów: „w Zucholandii”
DZIEŃ TRZYNASTY- sobota
Zadanie: Zuchy przygotowują przedstawienie dla harcerzy, ktorzy wroca z wedrowki.
RANO:
Udział drużyn harcerskich w INO i Rajdzie z okazji 45-lecia „Zamonitu”
PO POŁUDNIU:
Udział drużyn harcerskich w INO i Rajdzie z okazji 45-lecia „Zamonitu”
WIECZOREM:
Zajęcia w drużynach
„Teatr Wielki zaprasza”, czyli zuchy na scenie
DZIEŃ CZTERNASTY- niedziela
Zadanie: Dzis zadaniem dla kazdej druzyny jest przygotowanie portretu druzyny innej (zostanie podana w liscie) oraz po
kilka sytuacji z zycia tamtej druzyny, najlepiej ja przedstawiajacych.
Drugim zadaniem jest zlozenie fragmentow mapy, aby moc dotrzec do celu.
RANO:
Zajęcia w drużynach
PO POŁUDNIU:
Zajęcia w drużynach
WIECZOREM:
Zajęcia wspólne „Poszukiwanie skarbu”
Ognisko pożegnalne „W porcie”
DZIEŃ PIĘTNASTY- poniedziałek
RANO:
Wyjazd uczestników
PO POŁUDNIU:
---------------------
WIECZOREM:
-----------------------
PROPOZYCJCE ZADAŃ DO REALIZACJI W PRZYPADKU NIESPRZYJAJĄCYCH WARUNKÓW POGODOWYCH:
1. Turniej gier planszowych,
2. Konkursy plastyczne o różnej tematyce
3. Festiwal piosenki
4. Wieczór poezji
5. „Jurajskie legendy”
6. Konkurs wiedzy o Jurze Krakowsko- Częstochowskiej
7. Bajkowy wieczór
8. pląsowisko
9. śpiewanki
10. filmoteka
11. Teatr wielki przedstawia…
12. beczka smiechu
13. kabareton
14. turniej telewizyjny
15. gry swietlicowe
16. teatr cieni
17. dzien sztuki, czyli majsterka