Związek Harcerstwa Polskiego
Hufiec Poznań Jeżyce
Plan kolonii zuchowej
23 Jeżyckiej Gromady Zuchowej
„Pogodynki”
„Letn
t ia Szk
z oła
Hogw
g ar
a tu”
Organizator: 23 Jeżycka Gromada Zuchowa, Hufiec Poznań Jeżyce Termin: 01-15.07.2006
Miejsce: Łowyń k. Miedzychodu
2. Charakterystyka 23 JGZ
Kadra:
Komendantka: ………………..
;członek Harcerskiego Kręgu Akademickiego SKIPP, ukończone kursy: 96 Kurs Drużynowych Zuchowych organizowany przez CSIZ w Oleśnicy; kurs kierowników placówek wypoczynku
Przyboczne:
- ………………………………., studentka V roku polonistyki na UAM, członek Harcerskiego Kręgu Akademickiego SKIPP; kurs wychowawców kolonijnych
- …………………………………….., studentka II roku psychologii na UAM, członek
Harcerskiego
Kręgu
Akademickiego
SKIPP,
kurs
wychowawców kolonijnych
Zuchy:
W obozie weźmie udział 14 dzieci w wieku zuchowym, w większości ze Szkoły Podstawowej nr 23, w tym 3 chłopców i 11
dziewczynek.
3. Charakterystyka terenu
Kolonia zlokalizowana w lesie, nad jeziorem.
4. Urządzenie kolonii
• Zakwaterowanie w namiotach.
• Namioty wyposażone w kanadyjki, materace, półki, raszki.
• Inne pomieszczenia na terenie obozu to świetlica i suszarnia.
5. Cele i zamierzenia wychowawcze obozu:
Cele ogólne:
1. Poznawcze:
• Zapoznanie dzieci ze światem przyrody
• Nauczenie zuchów nowych piosenek, gier i zabaw
• Zapoznanie uczestników z historią Harrego Pottera – rozbudowanie na tej podstawie symboliki i obrzędowości, zabawy w krainie magii
• Rozwijanie dotychczasowych zuchowych umiejętności 3. Wychowawcze:
• Ćwiczenie pracy w grupie.
• Zwiększenie integracji wewnątrz gromad (zwłaszcza pomiędzy starszymi a młodszymi zuchami),
• Poprawa kondycji dzieci, dobra zabawa na świeżym powietrzu,
• Zwiększenie samodzielności zuchów
• Zdobycie kolejnych Gwiazdek
Regulamin kolonii
1. Bądź
życzliwy
i
koleżeński.
Jeżeli
jesteś
doświadczonym
mieszkańcem Hogwartu zaopiekuj się nowicjuszem, jeżeli jesteś nowicjuszem, zwracaj się do mistrza ze wszystkimi kłopotami.
2. Patrz, obserwuj, myśl i wyciągaj wnioski. Miej głowę otwartą, jeżeli wiesz więcej, naucz innych. Jeżeli wiesz mniej, ucz się od innych.
Krytykuj twórczo.
3. Uśmiechaj się! Szczególnie gdy jest trudno.
4. Okazuj sympatyczną gotowość do wykonywania poleceń mistrzów magii
5. Wykorzystaj czas nocny na sen, a jeżeli nie możesz spać – daj spać innym.
6. Delektuj się posiłkiem, a nie rozmową, w czystości ciała i ducha noś swoje magiczne szaty.
7. Nie staraj się stworzyć dodatkowych kłopotów zakłócając ciszę 8. Bądź czarodziejem swoich marzeń.
9. Szukaj rozwiązania nierozwiązanych tym kodeksem spraw u Naczelnego Mistrza Magii
(wykorzystano propozycję z Hufca Łódź Widzew)
7:30 – krainy fantazji powitanie
7:40 – hartowanie ducha i ciała czarodziei
8:00– poranna ciała toaleta
8:20 - dormitorium wysprzątanie
9:00 – uczta poranna
9:30- apel
10:00 – sprawdzanie porządków
10:15 - zajęcia programowe dla adeptów magii
i czarodziejstwa ( zabawy i gry sportowe, wycieczki,) 14:00/14:30 – uczta obiadowa
14:30/15:00 – odpoczynek poobiedni
15:00/15:30 – zajęcia własne czarodziejów
16:00– lekcje zaklęć i eliksirów (warsztaty, zajęcia w terenie, , gry, zabawy)
18:00 – uczta wieczorna
18:45 – przygód odkrywanie (kominki, ogniska, zabawy twórcze, zabawy integracyjne, itp.)
21:15 – toaleta wieczorna
21:50 – do snu sposobienie
22:00– nocne kołdry nakrywanie i oczu zamykanie
8. Szczegółowy program kolonii:
Data
HASŁO
Pora dnia
Treść zajęć
Odpowiedz
iany
popołudnie
Tiara przydziału
Organizacja domów -podział
wszyscy
uczestników, przybieranie nazw.
Peron
Przygotowanie wystroju domów
nr 9 i 3/4
01.07
sobota
wieczorem
zabawy integracyjne, gry i ćwiczenia,
ringo
rano
zwiedzanie okolicy (wyjście do
kościoła); Ustalenie zasad i praw
wszyscy
obowiązujących kandydatów na
czarodziei, omówienie regulaminu
Pierwszy dzień
Hogwartu,
w Hogwarcie
popołudnie
Przystrajamy Wielką Salę, robimy
plakietki identyfikacyjne oznaczające
02.07.
poszczególne domy
niedziela
wieczór
zabawy integrujące Hogwart,
prezentacje nazw i obrzędów
rano
wykonujmy tiary
Wszyscy
popołudnie
Poznanie modeli mioteł, Produkcja
03.07
mioteł, zbieranie elementów do
poniedział
Turniej na
magicznych konstrukcji i działań;
ek
miotłach
Magiczny turniej w lataniu na miotłach
gry i zabawy sportowe i
sprawnościowe
wieczór
Apel otwierający obóz
Ćwiczymy grę w quiditcha, czyli trochę
zwariowaną grę w piłkę ręczną, w
którym jest kilka piłek o różnych
rozmiarach.
rano
Wyprawa na ul. Pokątną do sklepu
Ollivandera, który każdemu
Kasia
dopasowuje różdżkę
ul. Pokątna
04.07
Uczymy się najważniejszych zaklęć i
wtorek
tworzymy własne.
popołudnie
Lekcja numerologii – uczymy się
nowego szyfru
wieczór
Wielka Rada Czarodziejów
rano
Prezent dla Dumbledora – feniksy z
origami
Otrzymaliśmy wiadomość, ze feniks
Kasia
Wieki Mecz w
Dumbledora spłonął, więc dopóki nie
wróci będzie miał feniksy z orgiami
Quiditcha
popołudnie
Mecz w Quiditcha
Jojo
wieczór-
Śpiewanki
Emilia
rano
Lekcja eliksirów, pokaz magicznych
eliksirów, produkcja eliksiru
czwartek
Wykorzystanie prostych doświadczeń
Jojo
chemicznych do zaciekawienia zuchów,
Eliksir
gra mająca na celu zdobycie
składników do wykonania
Wielosokowy
tajemniczego eliksiru
popołudnie-
Produkcja eliksiru ze znalezionych
składników
wieczór
Nauka obrony przed czarna magią
Kasia
rano
Myślodsiewnia – prace plastyczne
Kasia
popołudnie-
Głosów ćwiczenie i repertuaru
szukanie
Myśłodsiewnia
wieczór
Festiwal Mały
Emilka
piątek
rano
Przygotowanie do olimpiady –
produkcja transparentów, szalików,
wszyscy
pomponów
Olimpiada
Olimpiada
Sportów
sobota
popołudnie
Zwiad by dowiedzieć się czy mugole o
magicznych
nas wiedzą
wieczór-
Ognisko
Rano i
Apel, podsumowanie Olimpiady
wszyscy
popołudnie-
Wmigurok czyli korespondencyjny
kurs czarodziejstwa –wizyta rodziców
Noc i dzień
duchów
niedziela
wieczór
Podchody
rano
Majsterka – robimy sobie smocze jajo i
Kasia
opiekujemy się magicznym
Opieka nad
poniedział
zwierzęciem
magicznym
ek
popołudnie
Nauka sztuczek magicznych
zwierzęciem
Nauka prostych sztuczek karcianych,
Jojo
sztuczek z wykorzystaniem zapałek,
monet i innych rekwizytów
wieczór
Quiditch
wszyscy
Lekcja
rano
Wyprawa w poszukiwaniu ziół–
wycieczka w terenie
zielarstwa
popołudnie
Gotujemy ziołową herbatę
Jojo
wtorek
wieczór
Pląsowisko
Mapa
rano
Sporządzamy mapę Huncwotów
Emilia
Huncwotów
popołudnie
gra terenowa w oparciu o mapę – na
środa
mapie zaznaczamy punkty
oznaczające kolejne zadania
Wyprawa do zakazanego Lasu
Wyprawa do zakazanego Lasu to
swego rodzaju sprawdzian odwagi,
bowiem celem wyprawy jest Obietnica
Zuchowa i przyznanie gwiazdek
rano
Zwierciadło Ain Eigarp- gra terenowa
Emilka
w oparciu o Mapę Huncwotów
Lekcja zaklęć
13.07
Jojo
czwartek
popołudnie
Nauka zaklęć ciężkich i tajemnych
kasia
wieczór
W obronie Hogwartu – potyczka z
Sami Wiecie Kim
rano
Porządki w Hogwarcie
wszyscy
popołudnie
Wyprawa po kamień filozoficzny – gra
piątek
Egzaminy
terenowa
końcowe w
Gra, w której aby dotrzeć do kamienia
Hogwarcie
filozoficznego należy przejść przez
cztery przeszkody: rozegrać turniej
żywych szachów, przejść przez
diabelskie sidła (wiszący most z liny),
rozwiązać zagadkę logiczną i odnaleźć
klucz (dopasować wszystkie elementy
w memo)
wieczór
Apel końcowy
Ognisko pożegnalne
rano
Przyznanie pucharu domów
wszyscy
Pakowanie
pakowanie kufrów i porządki w
15.07
kufrów
Hogwarcie, podróż na peron nr 9 i
sobota
¾ i jazda do domu.
HOGWART
SZKOŁA
MAGII I CZARODZIEJSTWA
Dyrektor: Albus Dumbledore
(Order Merlina Pierwszej Klasy, Wielki Czr., Gl. Mag, Najwyzsza Szycha, Miedzynarodowa Konfed. Czarodziejow) Szanowny Panie Szymonie Barłóg,
Mamy przyjemnosc poinformowania Pana, ze został Pan przyjety na specjalny letni Kurs Magii i Czarodziejstwa, majacy odbyc sie tego lata w letniej siedzibie naszej Szkoły. Mniemam, iz liste niezbednego wyposazenia otrzymał Pan juz wczesniejsza sowa.
Kurs rozpoczyna sie dnia 1 lipca 2006. Oczekujemy, ze zjawi sie Pan na peronie 9 i ¾ punktualnie o godz. 8:45.
Z wyrazami szacunku
Minerwa McGonagal ,
zastepca dyrektora