Mandarynka
Rozpoczynamy projekt od usunięcia sześciany i wstawieniu sfery (Shift+A UV Sphere) (rys. 1).
Ponieważ mandarynka nie ma tak regularnych kształtów jak sfera, w pierwszej kolejności zajmiemy
się modyfikacją kształtu sfery.
Rys. 1. Sfera - obiekt startowy
Zaznaczamy wierzchołek znajdujący się na górze sfery (rys. 2), a następnie włączamy funkcję
edycji proporcjonalnej (rys. 3, wskazuje strzałka A), wybierając opcję Smooth folloff (rys. 3,
wskazuje kursor). Następnie klikamy LPM na niebieską oś i przesuwamy myszkę w dół ekranu,
rolką modyfikujemy obszar zmian. Staramy się uzyskać efekt, jaki jest przedstawiony na rysunku 4.
Operację tą powtarzamy jeszcze raz, ale tym razem zakres zmian powinien być mniejszy (rys. 5).
Dolną część mandarynki modyfikujemy w analogiczny sposób.
Nadal kształt mandarynki jest zbyt regularny. Wybieramy tryb wyboru krawędzi (rys. 6, lub
Ctrl + Tab, następnie klawisz 2) a następnie zaznaczamy jedną z pionowych krawędzi wraz z jej
przedłużeniem (rys. 7). Można to zrobić poprzez wciśnięcie lewego przycisku Alt i kliknięcie PPM
na wybranej krawędzi lub możemy najpierw kliknąć na krawędzi, a potem z menu Select wybrać
polecenie Edge Loop. Druga metoda jest przydatna użytkownikom Linuxa, gdzie wspomniany skrót
nie działa.
Rys. 2: Zaznaczony wierzchołek na
górze sfery
Rys. 3: Edycja proporcjonalna (A) z opcją
Smooth folloff
Rys. 4: Pierwsza faza wgłę5bienia
Rys. 5: Druga faza wgłębienia
Następnie przy włączonej edycji proporcjonalnej skalujemy (klawisz S) zaznaczony fragment
obiektu (rys.8). Dobry efekt można uzyskać wykonując tą operacje kilkukrotnie (rys. 9 i 10). Jedne
krawędzie powiększamy, drugie pomniejszamy.
Rys. 6: Wybór trybu zaznaczania
krawędzi
Rys. 7: Zaznaczona jedna z pionowych
krawędzi
Rys. 8: Skalowanie
zaznaczonej krawędzi
Rys. 9: Efekt skalowania kilku
krawędzi
Rys. 10: Efekt końcowy w trybie
obiektu