background image

 

 

Prof. dr hab. Celina M. Olszak

Katedra Informatyki Ekonomicznej

Akademia Ekonomiczna w 

Katowicach 

ul. Bogucicka 3

Sekretariat: budynek „B”, pokój 202

tel.  32/25 77 610

eie@ae.katowice.pl

konsultacje: środa 10.30-11.30

background image

 

 

Generacje komputerów 

Kryteria decydujące  o zaliczeniu
komputera  do określonej klasy:

• Technika budowy komputera
• Struktura komputera
• Możliwości użytkowania 

background image

 

 

Generacja   0

- Technika przekaźnikowa, 

- Mark I (lata 1939-1944 na 
Uniwersytecie  Harwarda  przy 
wsparciu IBM,  
wykonywał do  3 dodawań  w 
ciągu sekundy),

- Praca  w systemie dziesiętnym

background image

 

 

Generacja I

• Technika lampowa 
• ENIAC (maszyna, która została powszechnie 

uznana za komputer 

• ENIAC: waga 30 ton,  150 m2)
• Serie maszyn, które miały następujące cechy:
- proces wprowadzania i wyprowadzania danych za 

pomocą taśmy perforowanej,

- wykonywanie jednego programu napisanego w 

języku wewnętrznym (zerojedynkowym),

-  brak systemu operacyjnego,
- zastosowanie do  obliczeń naukowo-technicznych,
- szybkość pracy do 10 tys. operacji na sekundę,
- duża  awaryjność

background image

 

 

GENERACJA II 

• Tranzystory

• Polski produkt XYZ, ZAM-2 (Zakłady ELWRO we 

Wrocławiu)

• Czas: koniec lat 50-ych

• Cechy maszyn 2 generacji:

- posiadanie  pamięci  zewnętrznej: bębny, dyski 

magnetyczne,

- wieloprogramowość,

- posiadanie systemu operacyjnego,

- programowanie w językach symbolicznych  oraz 

wykorzystywanie translatorów

- zwiększenie szybkości przetwarzania   do około  

100 tys. operacji  na sekundę

background image

 

 

GENERACJA III

• Układy scalone  SSI, MSI

• Polski produkt ODRA 1300 (Zakłady ELWRO we Wrocławiu)

• Czas: lata  60 – 70-te

• Cechy maszyn 3 generacji:

- wieloprogramowość i wieloprocesorowość,

- przenośność komputerów,

- rozpowszechnienie pamięci dyskowych,

- stosunkowo duży zestaw oprogramowania systemowego i 

narzędziowego,

- możliwość pisania programów  w językach wysokiego 

poziomu (FORTRAN, ALGOL),

- tworzenie pierwszych sieci komputerowych,

- rozwój urządzeń peryferyjnych  ( drukarki,  urządzenia 

graficzne, czytniki magnetyczne),

- szybkość  wykonywania operacji   do 10  mln. działań  na 1 

sek,

- pierwsze zastosowania komputerów w gospodarce.

background image

 

 

GENERACJA IV

• Układy scalone VLSI, ULSI,
• Technika mikroprocesorowa,
• Różnorodne oprogramowanie aplikacyjne,
• Cechy 4 generacji:
- Szybkość obliczeniowa  liczona w mld operacji 

na sek.

- Graficzne i multimedialne interfejsy 

ułatwiające obsługę komputerów i aplikacji

- Dostosowane do pracy w sieci komputerowej, 

wyposażone w usługi typu: poczta 

elektroniczna itp, praca w architekturze klient-

serwer

- Zdolność do  obsługi  dużych, rozproszonych 

baz danych

background image

 

 

GENERACJA   IV   PLUS

• Superkomputery o bardzo dużej mocy 

obliczeniowej: japoński NEC, 
amerykański CRAY

• Pracują w oparciu o specjalną 

organizację procesorów

• Wykorzystywane w prognozowaniu 

pogody, poszukiwaniach 
geograficznych, nawigacji satelitarnej 
itp.

background image

 

 

GENERACJA   V

Komputery inteligentne, zdolne do:
• wnioskowania i uczenia się,
• przetwarzania języka naturalnego 

i mowy,

• rozpoznawania obrazów,  
Zintegrowane z robotami, 

mikroczipami.

Oparte na strukturach białkowych 

(wcześniejsze na krzemowych), 

wielowymiarowych.

background image

 

 

ARCHITEKTURA   KOMPUTERA

• Jednostka centralna

• Urządzenia do wprowadzania i 

wyprowadzania danych (wejścia, 

wyjścia/ input, output)

• Urządzenia  pamięci zewnętrznej

• Urządzenia transmisji danych

background image

 

 

JEDNOSTKA   CENTRALNA

• Pamięć wewnętrzna (operacyjna) 

-PAO

• Procesor: układ sterowania, 

arytmometr, zespół rejestrów (tzw. 
pamięć podręczna)

• Kanały  wejścia i wyjścia (łączące  

jednostkę centralną z  urządzeniami 
zewnętrznymi)

background image

 

 

Zadania jednostki centralnej

• Wykonywanie operacji  arytmetyczno-

logicznych na argumentach  będących 
zawartością  komórek pamięci –PAO i 
rejestrów

• Automatyczne wykonywanie  programów 

według ustalonej  kolejności

• Inicjowanie komunikacji pomiędzy PAO a 

urządzeniami zewnętrznymi

• Koordynowanie czasowe współpracy 

układów jednostki centralnej i całego 
systemu

SX100 IS 

background image

 

 

Arytmometr

Wykonuje działania arytmetyczno-

logiczne  na liczbach dwójkowych  
umieszczonych  aktualnie w jego 
rejestrach 

background image

 

 

Układ sterowania

Pobiera z pamięci kolejne  rozkazy, dekoduje je, 

oblicza  adresy komórek pamięci,  w których 
przechowywane są argumenty  operacji, 
kontroluje  proces wykonywania  rozkazów 
oraz  steruje arytmometrem w celu wykonania 
 niezbędnych  operacji artymetyczno-
logicznych .

Czynności  pobierania  i  wykonywania  rozkazu 

stanowią tzw. cykl pracy procesora. 

background image

 

 

Zespól rejestrów  (pamięci 

podręczna)

Stosowana w celu krótkotrwałego 

przechowywania  argumentów  ostatnio  

wykonywanych operacji w celu zmniejszenia  

liczby odczytów  z pamięci  wewnętrznej

Jest to tzw. bufor pomiędzy  stosunkowo wolną 

pamięcią  i szybkim procesorem 

(przechowujący najczęściej używane dane)

Efektywność  i działanie  pamięci podręcznej 

mierzona jest tzw. współczynnikiem trafień 

(uśredniony stosunek liczby odczytów  z 

pamięci podręcznej  do całkowitej liczby 

odczytów)

background image

 

 

Pamięć operacyjna - PAO 

Przechowuje  programy i dane, które są 

aktualnie potrzebne  do przebiegu procesu 
przetwarzania  

PAO dzieli się  na jednostki  zwane 

komórkami pamięci, z których każda ma 
swój niepowtarzalny  adres (numer)

Komórka pamięci  to bajt (8 bitów) lub słowo 

rozkazowe  (wielokrotność  8 bitów tj.  16, 
32, 64 itd..)

Pojemność pamięci mierzona w B, KB, MG, 

GB

background image

 

 

Podział PAO

• ROM (Read Only Memory) – pamięć do odczytu – 

BIOS, pamięć wideo, podstawowe sterowniki  do 

obsługi komputera)

• RAM (Random Access Memory) – pamięć ulotna 

Zadania BIOS (Basic Input Output System):
 - Przeprowadzanie po uruchomieniu komputera 

testów podstawowych   układów  i urządzeń;

- Inicjowanie  pracy systemu komputerowego 

poprzez ustawienie  poszczególnych  

podzespołów  w odpowiednich trybach pracy  i 

zainicjowanie  struktur systemowych;

- Zapewnienie  podstawowych  procedur obsługi 

np..  standardowych  urządzeń (klawiatura, napęd 

dyskowy itp.)

background image

 

 

Podstawowe  parametry 

PAO

• Pojemność   - liczba bitów  

informacji, jakie można zapisać  do 
modułu pamięci  (B, KB, MB, GB);

• Czas dostępu – określa czas  jaki 

musi  upłynąć od momentu  podania 
poprawnego  adresu odczytywanego 
z pamięci  do czasu ustalenia  
wartości tego słowa  na wyjściu 
pamięci).

background image

 

 

Pamięć zewnętrzna -PAZ

Powody stosowania PAZ:

- PAO niezbyt pojemna,

- PAO  droga,

- Większa część PAO jest ulotna
Funkcje PAZ:

- Przechowywanie obszernych, baz danych,

- Przechowywanie programów, plików, które 

nie są na stałe potrzebne PAO,

- Pośrednie przechowywanie  danych we/wy  

gdy PAO jest niewystarczająca.

background image

 

 

Podział Pamięci Zewnętrznej

Z uwagi na zastosowany nośnik zapisu
1.

Magnetyczne

-

Dyski magnetyczne

-

Taśmy magnetyczne

-

Bębny magnetyczne

-

Karty magnetyczne

2.

Optyczne

-

CD ROM, CD R

3.

Papierowe

-

Karty i tasiemki preferowane

Z uwagi na sposób dostępu do pamięci
1.

Pamięci z dostępem bezpośrednim

-

Dyski magnetyczne

-

Bębny magnetyczne

-

Dyski magnetyczne

-

Dyski optyczne

2.

Pamięci z dostępem sekwencyjnym

-

Taśmy magnetyczne

Z uwagi na sposób zapisu
1. Tylko do odczytu (Cd –ROM)
2. Z zapisem jednokrotnym CD-WO, pamięci papierowe
3.  Z zapisem wielokrotnym (magnetyczne i dyski optyczne kasowalne – tech. M 

O)

background image

 

 

Urządzenia do wprowadzania i 

wyprowadzania danych 

Urządzenia do wprowadzania danych  
• Klawiatura
• Pióra świetlne
• Panele dotykowe
• Myszki
• Joysticki, trackball
• Digitizery
• Skanery
• Cyfrowe aparaty fotograficzne 

background image

 

 

Urządzenia do 

wyprowadzania danych 

• Monitory

• Drukarki (igłowe, atramentowe, 

laserowe) 

• Plotery  (pisaki X-Y) – wykorzystywane w 

pracach   kreślarskich, dające nietypowy 
format wydruku i dużą rozdzielczość

background image

 

 

Oprogramowanie

 

Zespół środków programowych 

dostępnych w ramach systemu 
komputerowego, które umożliwiają 
bądź ułatwiają  eksploatację 
komputera

Podział oprogramowania:
- Systemowe (podstawowe)
- Użytkowe (aplikacyjne)
- Języki programowania

background image

 

 

Oprogramowanie systemowe

To zbiór programów pozwalających  realizować  

podstawowe zadania komputera związane z 
zarządzaniem jego zasobami (pamięcią, 
zbiorami, folderami, urządzeniami itp.)

System operacyjny 

Jest zbiorem programów, które działają jak 

pośrednik miedzy użytkownikiem a komputerem. 
Zadaniem SO  jest tworzenie środowiska,  w 
którym  użytkownik może  wykonywać zadania  
w sposób wygodny i wydajny. 

background image

 

 

System operacyjny – zarządca zasobów 

komputerowych

Funkcje systemu operacyjnego

- Śledzenie  zasobów systemu 

komputerowego

- Narzucanie strategii  wykorzystania  

zasobów

- Przydzielanie zasobów
- Odzyskiwanie zasobów

background image

 

 

Pożądane cechy systemu operacyjnego

• Współbieżność – istnienie kilku czynności  

wykonywanych  jednocześnie lub działań  

przebiegających  równolegle

• Wspólne korzystanie z zasobów (zarówno 

sprzętowych, programowych jak i informacji)

• Pamięć długookresowa – pamięć 

przechowująca  informacje  dłużej  niż w czasie  

jednej sesji pracy komputera

• Niedeterminizm – reagowanie na zdarzenia  

występujące  w nieprzewidywalnym  porządku

• Wydajność (najczęściej dotyczy  szybkości 

przeprowadzania  działań i operacji  przez system)

• Niezawodność – bezbłędne  obsługiwanie  jak 

największej liczby  zdarzeń

• Elastyczność – możliwość   rozszerzania  

systemu i usuwania  z niego błędów

• Względnie mały rozmiar

background image

 

 

Języki programowania

Aby komputer  mógł zrealizować  powierzone 

mu zadanie, konieczne jest  wykonanie 

wielu czynności polegających m.in. na:

- Opracowaniu  algorytmu  rozwiązania 

zadania

- Kodowaniu algorytmu w wybranym języku
- Uruchomieniu programu

Zespól wymienionych czynności  

określany jest mianem  

programowania 

background image

 

 

ALGORYTM

Algorytm to sposób  (przepis)  wyliczający 

jednoznacznie kroki, które trzeba  wykonać 

na  danych określonego zadania, aby  

otrzymać poprawne rozwiązanie (jeśli 

istnieje) w skończonym czasie.

Cechy algorytmu:

• Uniwersalność rozwiązania

• Szczegółowość opisu

• Jednoznaczność  rozwiązania

• Zbieżność (skończona liczba operacji)

• Odpowiednia struktura (obligatoryjny 

początek i koniec)

background image

 

 

Formy prezentacji algorytmu

• Opis słowny
• Notacja matematyczna
• Schematy  (schemat blokowy, 

strukturogram,  tablica decyzyjna)

background image

 

 

KODOWANIE ALGORYTMU

Aby opisać algorytm na użytek komputera 

należy posłużyć się językiem programowania 

Język programowania  - składa się z  notacji i 

reguł, według których  pisze się programy. 
Wiąże się  on zwykle ze sztywna składnią 
dopuszczającą  używanie jedynie  
specjalnych  kombinacji  wybranych  symboli 
i  słów  kluczowych 

background image

 

 

PROGRAM

Program – to   formalny opis  algorytmu 

 nadający się  do wykonania   przez 
komputer

Program składa się  z oddzielnych  

rozkazów, opisujących  dokładnie, 
szczegółowo i jednoznacznie wszystkie 
czynności, jakie  komputer ma 
wykonać, aby  rozwiązać postawione 
zadanie

background image

 

 

Rodzaje języków 

programowania 

1. Wewnętrzne  (maszynowe)
2. Symboliczne
3. Wysokiego poziomu 
- Numeryczne (Fortran, Algol)
- Masowego przetwarzania danych  (Cobol)
- Ogólnego przeznaczenia  (Pascal, Basic, C, C++)
- Komunikacji z bazami danych (SQL)
- Opisu zasobow iwedzy (Prolog, Lisp)
- Technologii  internetowej i wirtualnej rzeczywistości 

(Java, Java Script, HTML, PHP, PERL)

4. Języki  4GL (Delphi) – zintegrowane środowisko 

programistyczne, składające się  z języka 

programowania  oraz różnych narzędzi 

pomocniczych , pozwalających na szybkie  

tworzenie  aplikacji komputerowych)

background image

 

 

Oprogramowanie użytkowe

Obejmuje zbiór  pakietów programowych  

lub programów realizujących  konkretne 

zadania  merytoryczne i spełniających  

określone  potrzeby  użytkowników  

komputera

Rodzaje oprogramowania 

użytkowego:

- Edytory tekstowe
- Arkusze kalkulacyjne
- Systemy zarządzania  bazami danych 
- Programy graficzne i multimedialne

background image

 

 

Funkcje edytora tekstowego

• Swobodna edycja tekstu 

• Operowanie na blokach tekstu

• Równoczesna edycja kilku tekstów 

• Wprowadzanie do tekstu elementów zewnętrznych 

(rysunki, wykresy itp.)

• Wyszukiwanie – fragmentów fraz, wyrazów 

spełniających określone warunki

• Możliwość operowania  niestandardowymi  znakami 

(symbole matematyczne, niestandardowe czcionki)

• Możliwość tworzenia dokumentów seryjnych

background image

 

 

Arkusze kalkulacyjne

FUNKCEJE: Prowadzenie 

wielowariantowych obliczeń  i 
wielowariantowej analizy, 
pozwalającej podjąć próby 
optymalizacji  pewnych  zjawisk i 
stanów

• Przeznaczenie: wszelkie prace 

planistyczne,  

background image

 

 

Systemy zarządzania bazami 

danych

 

Baza danych – zbiorów  wzajemnie  

powiązanych danych, pamiętanych  
bez zbędnej  redundancji, służących 
jednemu lub wielu zastosowaniom w 
sposób  optymalny. 

W bazie danych dane są pamiętane w 

taki sposób, że są niezależne od 
programów, które  z nich korzystają.

 

background image

 

 

System Zarządzania Bazą Danych - 

SZBD

• SZBD to pośrednik pomiędzy bazą 

danych (traktowaną jaką zbiór 
danych), a jej użytkownikiem.

• SZBD to narzędzie umożliwiające  

tworzenie bazy danych, dostęp  do 
danych zawartych  w bazie danych 
oraz  ich aktualizację 

background image

 

 

Cechy baz danych

• Zmniejszenie redundancji  pamiętanych 

danych

• Unikniecie niezgodności  pamiętanych danych 
• Dzielenie zapamiętanych danych pomiędzy 

wielu użytkowników 

• Wprowadzanie  standardów zapisu danych, 

wyszukiwania danych itp.. – język SQL

• Wprowadzenie ograniczeń  dostępu do 

danych 

• Zachowanie integralności  danych 
• Zapewnienie niezależności  danych 

background image

 

 

Języki w SZBD

• Język opisu danych  - używany przez administratora 

bazy danych do  opisu fizycznej  bazy danych, nadania  
logicznego formatu danych i opisu fizycznych  
atrybutów  danych, które są pamiętane  w bazie danych

• Język  manipulacji  danymi -  stosowany w 

programach aplikacyjnych i realizujący  operacje  
wprowadzania i wyświetlania  danych 

• Język zapytań – pozwalający  użytkownikowi  

(wysokiego poziomu)  na  bezpośredni dostęp  do  
danych

• Język raportowania  - opisując  format i zawartość  

raportów (wydruków)  tworzonych przez  programy 
aplikacyjne

• Język kontroli danych  - realizując sterowanie 

dostępem do danych 

background image

 

 

• W SZBD stosuje się zazwyczaj  

relacyjną organizację  
pamiętania danych (tzw. model 
relacyjny)
.  Ogół danych  dzieli się  
na względnie jednorodne  tablice 
(relacje) 

• Inne stosowane organizacje zapisu 

danych to: model hierarchiczny, 
sieciowy lub obiektowy 

background image

 

 

Rodzaje SZBD

• Adresowane raczej na pojedyncze komputery 

i współpracujące  z niewielkimi  bazami 
danych oraz obsługujące  pojedynczych 
użytkowników lub niewielkie grupy (MS 
Access)

• Systemy zaawansowane technologicznie  - 

dostosowane do obsługi  wielu użytkowników 
i dużych baz danych,  bazujące na 
standardowym  języku manipulacji danymi – 
SQL  (Oracle, SQL  Serwer, MySQL,  DB2)

background image

 

 

Kierunki doskonalenia  SZBD

• Tworzenie uniwersalnych  baz danych, 

pozwalających przechowywać  dane obiektowe 

i dane multimedialne 

• Tworzenie hurtowni danych (data warehouse) – 

Hurtownia danych - tematycznie 

zorientowany, spójny, uporządkowany w 

czasie i niezmienny zbiór danych 

utworzony na bazie heterogenicznych baz 

danych oraz danych pozyskanych z zewnątrz, 

dający przekrojowy obraz działalności 

przedsiębiorstwa w celu lepszego 

wykorzystania informacji do wspomagania 

procesów decyzyjnych 

background image

 

 

Przegląd procesów technologicznych  w 

komputerze 

(tryby pracy komputera

• Wieloprogramowanie

• Wieloprzetwarzanie (wieloprocesorowość,  

wielomaszynowość)

• Wielodostęp 

• Podział czasu

• Podział pamięci

• Bezpośredniość

• Natychmiastowość

• Interakcyjność

background image

 

 

Wieloprogramowanie

• Tryb działania komputera pozwalający  na 

przetwarzanie  w  większym  przedziale 

czasu  więcej niż jedno  zadanie

• Kilka zadań może  na przemian  używać 

jednostki centralnej i czekać na 

zakończenie   operacji  wejścia-wyjścia

Efekt: wieloprogramowanie pozwala 

podnieść efektywność wykorzystania 

komputera – następuje zmniejszenie 

przestojów JC, urządzeń we/wy  itp.

background image

 

 

Wieloprzetwarzanie

Oznacza  przetwarzanie danych dzielone pomiędzy  

dwie lub  więcej JC, które komunikują się  między 
sobą bezpośrednio lub pośrednio. 

Wieloprzetwarzanie pozwala na:
• Zwiększenie mocy obliczeniowej systemu

• Efektywniejsze wykorzystanie  zasobów 

komputerowych, podział  obciążeń i funkcji 
komputera

• Zwiększenie niezawodności  systemu połączonych 

komputerów

background image

 

 

Wielodostęp

 

Oznacza  wykorzystanie komputera przez co najmniej  

dwóch użytkowników jednocześnie (lub pozornie 

jednocześnie – żaden z użytkowników nie jest świadom 

postępowania  pozostałych) 

Cechy wielodostępu:
• Umożliwia wielu użytkownikom  komunikację on-line z 

komputerem 

• Każdemu użytkownikowi  przydziela się   cyklicznie  

9lub na żądanie) na pewien  krótki  czas środki  

techniczne i programowe

• Czas odpowiedzi systemu na żądanie użytkownika  jest 

taki, że  nie odczuwa on  faktu istnienia   innych 

użytkowników korzystających   w tym  czasie   z 

systemu 

background image

 

 

Problemy technologii 

wielodostępu

 

• Określenie kolejności  w jakiej  mogą być  

obsługiwani  użytkownicy  (ich programy)

• Określenie  wielkości  czasu liczenia

• Ustalenie  zbioru programów, które 

powinny być  zainstalowane w pamięci, 

aby nie występowało zbyt wiele  

przesyłań  informacji  między pamięciami 

background image

 

 

Podział czasu

Jest to  właściwość wykorzystania JC w 

systemie  wieloprogramowym, 
polegająca  na nadawaniu  tej JC  we 
władanie  kolejno  różnym  
programom na pewien   okres czasu, 
po upływie którego obsługa  
programu jest przerywana i JC  
przydziela kolejny  kwant czasu  
innemu programowi 

background image

 

 

Podział pamięci

 

• Organizacja współpracy z pamięcią, która 

chroni  znajdujące  się w komputerze  

programy  przed wzajemnym, 

nieprzewidywalnym wpływem. Umożliwia  

przechowywanie  tych programów  w 

różnych   fizycznie  elementach pamięci  i 

organizuje komunikacje  między nimi.

background image

 

 

Bezpośredniość

 i natychmiastowość

• Polega na  gotowości JC  do  

przyjmowania  informacji  wejściowych 
 w momentach  określonych  przez 
okoliczność zewnętrzną 

• Podstawowym parametrem  tej 

technologii jest czas reakcji  systemu, 
tj. czas  oczekiwania  na odpowiedź  
komputera 

background image

 

 

Interakcyjność

• Bezpośredniość  i natychmiastowość 

przetwarzania  stwarzają  możliwość 
pracy  interakcyjnej człowiek- 
maszyna


Document Outline