2 Informatyka sprzęt oprogramowanieid 19785 ppt

background image

Prof. dr hab. Celina M. Olszak

Katedra Informatyki Ekonomicznej

Akademia Ekonomiczna w

Katowicach

ul. Bogucicka 3

Sekretariat: budynek „B”, pokój 202

tel. 32/25 77 610

eie@ae.katowice.pl

konsultacje: środa 10.30-11.30

background image

Generacje komputerów

Kryteria decydujące o zaliczeniu
komputera do określonej klasy:

• Technika budowy komputera
• Struktura komputera
• Możliwości użytkowania

background image

Generacja 0

- Technika przekaźnikowa,

- Mark I (lata 1939-1944 na
Uniwersytecie Harwarda przy
wsparciu IBM,
wykonywał do 3 dodawań w
ciągu sekundy),

- Praca w systemie dziesiętnym

background image

Generacja I

• Technika lampowa
• ENIAC (maszyna, która została powszechnie

uznana za komputer

• ENIAC: waga 30 ton, 150 m2)
• Serie maszyn, które miały następujące cechy:
- proces wprowadzania i wyprowadzania danych za

pomocą taśmy perforowanej,

- wykonywanie jednego programu napisanego w

języku wewnętrznym (zerojedynkowym),

- brak systemu operacyjnego,
- zastosowanie do obliczeń naukowo-technicznych,
- szybkość pracy do 10 tys. operacji na sekundę,
- duża awaryjność

background image

GENERACJA II

• Tranzystory

• Polski produkt XYZ, ZAM-2 (Zakłady ELWRO we

Wrocławiu)

• Czas: koniec lat 50-ych

• Cechy maszyn 2 generacji:

- posiadanie pamięci zewnętrznej: bębny, dyski

magnetyczne,

- wieloprogramowość,

- posiadanie systemu operacyjnego,

- programowanie w językach symbolicznych oraz

wykorzystywanie translatorów

- zwiększenie szybkości przetwarzania do około

100 tys. operacji na sekundę

background image

GENERACJA III

• Układy scalone SSI, MSI

• Polski produkt ODRA 1300 (Zakłady ELWRO we Wrocławiu)

• Czas: lata 60 – 70-te

• Cechy maszyn 3 generacji:

- wieloprogramowość i wieloprocesorowość,

- przenośność komputerów,

- rozpowszechnienie pamięci dyskowych,

- stosunkowo duży zestaw oprogramowania systemowego i

narzędziowego,

- możliwość pisania programów w językach wysokiego

poziomu (FORTRAN, ALGOL),

- tworzenie pierwszych sieci komputerowych,

- rozwój urządzeń peryferyjnych ( drukarki, urządzenia

graficzne, czytniki magnetyczne),

- szybkość wykonywania operacji do 10 mln. działań na 1

sek,

- pierwsze zastosowania komputerów w gospodarce.

background image

GENERACJA IV

• Układy scalone VLSI, ULSI,
• Technika mikroprocesorowa,
• Różnorodne oprogramowanie aplikacyjne,
• Cechy 4 generacji:
- Szybkość obliczeniowa liczona w mld operacji

na sek.

- Graficzne i multimedialne interfejsy

ułatwiające obsługę komputerów i aplikacji

- Dostosowane do pracy w sieci komputerowej,

wyposażone w usługi typu: poczta

elektroniczna itp, praca w architekturze klient-

serwer

- Zdolność do obsługi dużych, rozproszonych

baz danych

background image

GENERACJA IV PLUS

Superkomputery o bardzo dużej mocy

obliczeniowej: japoński NEC,
amerykański CRAY

Pracują w oparciu o specjalną

organizację procesorów

Wykorzystywane w prognozowaniu

pogody, poszukiwaniach
geograficznych, nawigacji satelitarnej
itp.

background image

GENERACJA V

Komputery inteligentne, zdolne do:
• wnioskowania i uczenia się,
• przetwarzania języka naturalnego

i mowy,

• rozpoznawania obrazów,
Zintegrowane z robotami,

mikroczipami.

Oparte na strukturach białkowych

(wcześniejsze na krzemowych),

wielowymiarowych.

background image

ARCHITEKTURA KOMPUTERA

• Jednostka centralna

• Urządzenia do wprowadzania i

wyprowadzania danych (wejścia,

wyjścia/ input, output)

• Urządzenia pamięci zewnętrznej

• Urządzenia transmisji danych

background image

JEDNOSTKA CENTRALNA

Pamięć wewnętrzna (operacyjna)

-PAO

Procesor: układ sterowania,

arytmometr, zespół rejestrów (tzw.
pamięć podręczna)

Kanały wejścia i wyjścia (łączące

jednostkę centralną z urządzeniami
zewnętrznymi)

background image

Zadania jednostki centralnej

• Wykonywanie operacji arytmetyczno-

logicznych na argumentach będących
zawartością komórek pamięci –PAO i
rejestrów

• Automatyczne wykonywanie programów

według ustalonej kolejności

• Inicjowanie komunikacji pomiędzy PAO a

urządzeniami zewnętrznymi

• Koordynowanie czasowe współpracy

układów jednostki centralnej i całego
systemu

SX100 IS

background image

Arytmometr

Wykonuje działania arytmetyczno-

logiczne na liczbach dwójkowych
umieszczonych aktualnie w jego
rejestrach

background image

Układ sterowania

Pobiera z pamięci kolejne rozkazy, dekoduje je,

oblicza adresy komórek pamięci, w których
przechowywane są argumenty operacji,
kontroluje proces wykonywania rozkazów
oraz steruje arytmometrem w celu wykonania
niezbędnych operacji artymetyczno-
logicznych .

Czynności pobierania i wykonywania rozkazu

stanowią tzw. cykl pracy procesora.

background image

Zespól rejestrów (pamięci

podręczna)

Stosowana w celu krótkotrwałego

przechowywania argumentów ostatnio

wykonywanych operacji w celu zmniejszenia

liczby odczytów z pamięci wewnętrznej

Jest to tzw. bufor pomiędzy stosunkowo wolną

pamięcią i szybkim procesorem

(przechowujący najczęściej używane dane)

Efektywność i działanie pamięci podręcznej

mierzona jest tzw. współczynnikiem trafień

(uśredniony stosunek liczby odczytów z

pamięci podręcznej do całkowitej liczby

odczytów)

background image

Pamięć operacyjna - PAO

Przechowuje programy i dane, które są

aktualnie potrzebne do przebiegu procesu
przetwarzania

PAO dzieli się na jednostki zwane

komórkami pamięci, z których każda ma
swój niepowtarzalny adres (numer)

Komórka pamięci to bajt (8 bitów) lub słowo

rozkazowe (wielokrotność 8 bitów tj. 16,
32, 64 itd..)

Pojemność pamięci mierzona w B, KB, MG,

GB

background image

Podział PAO

• ROM (Read Only Memory) – pamięć do odczytu –

BIOS, pamięć wideo, podstawowe sterowniki do

obsługi komputera)

• RAM (Random Access Memory) – pamięć ulotna

Zadania BIOS (Basic Input Output System):
- Przeprowadzanie po uruchomieniu komputera

testów podstawowych układów i urządzeń;

- Inicjowanie pracy systemu komputerowego

poprzez ustawienie poszczególnych

podzespołów w odpowiednich trybach pracy i

zainicjowanie struktur systemowych;

- Zapewnienie podstawowych procedur obsługi

np.. standardowych urządzeń (klawiatura, napęd

dyskowy itp.)

background image

Podstawowe parametry

PAO

Pojemność - liczba bitów

informacji, jakie można zapisać do
modułu pamięci (B, KB, MB, GB);

Czas dostępu – określa czas jaki

musi upłynąć od momentu podania
poprawnego adresu odczytywanego
z pamięci do czasu ustalenia
wartości tego słowa na wyjściu
pamięci).

background image

Pamięć zewnętrzna -PAZ

Powody stosowania PAZ:

- PAO niezbyt pojemna,

- PAO droga,

- Większa część PAO jest ulotna
Funkcje PAZ:

- Przechowywanie obszernych, baz danych,

- Przechowywanie programów, plików, które

nie są na stałe potrzebne PAO,

- Pośrednie przechowywanie danych we/wy

gdy PAO jest niewystarczająca.

background image

Podział Pamięci Zewnętrznej

Z uwagi na zastosowany nośnik zapisu
1.

Magnetyczne

-

Dyski magnetyczne

-

Taśmy magnetyczne

-

Bębny magnetyczne

-

Karty magnetyczne

2.

Optyczne

-

CD ROM, CD R

3.

Papierowe

-

Karty i tasiemki preferowane

Z uwagi na sposób dostępu do pamięci
1.

Pamięci z dostępem bezpośrednim

-

Dyski magnetyczne

-

Bębny magnetyczne

-

Dyski magnetyczne

-

Dyski optyczne

2.

Pamięci z dostępem sekwencyjnym

-

Taśmy magnetyczne

Z uwagi na sposób zapisu
1. Tylko do odczytu (Cd –ROM)
2. Z zapisem jednokrotnym CD-WO, pamięci papierowe
3. Z zapisem wielokrotnym (magnetyczne i dyski optyczne kasowalne – tech. M

O)

background image

Urządzenia do wprowadzania i

wyprowadzania danych

Urządzenia do wprowadzania danych
• Klawiatura
• Pióra świetlne
• Panele dotykowe
• Myszki
• Joysticki, trackball
• Digitizery
• Skanery
• Cyfrowe aparaty fotograficzne

background image

Urządzenia do

wyprowadzania danych

• Monitory

• Drukarki (igłowe, atramentowe,

laserowe)

• Plotery (pisaki X-Y) – wykorzystywane w

pracach kreślarskich, dające nietypowy
format wydruku i dużą rozdzielczość

background image

Oprogramowanie

Zespół środków programowych

dostępnych w ramach systemu
komputerowego, które umożliwiają
bądź ułatwiają eksploatację
komputera

Podział oprogramowania:
- Systemowe (podstawowe)
- Użytkowe (aplikacyjne)
- Języki programowania

background image

Oprogramowanie systemowe

To zbiór programów pozwalających realizować

podstawowe zadania komputera związane z
zarządzaniem jego zasobami (pamięcią,
zbiorami, folderami, urządzeniami itp.)

System operacyjny

Jest zbiorem programów, które działają jak

pośrednik miedzy użytkownikiem a komputerem.
Zadaniem SO jest tworzenie środowiska, w
którym użytkownik może wykonywać zadania
w sposób wygodny i wydajny.

background image

System operacyjny – zarządca zasobów

komputerowych

Funkcje systemu operacyjnego

- Śledzenie zasobów systemu

komputerowego

- Narzucanie strategii wykorzystania

zasobów

- Przydzielanie zasobów
- Odzyskiwanie zasobów

background image

Pożądane cechy systemu operacyjnego

Współbieżność – istnienie kilku czynności

wykonywanych jednocześnie lub działań

przebiegających równolegle

Wspólne korzystanie z zasobów (zarówno

sprzętowych, programowych jak i informacji)

Pamięć długookresowa – pamięć

przechowująca informacje dłużej niż w czasie

jednej sesji pracy komputera

Niedeterminizm – reagowanie na zdarzenia

występujące w nieprzewidywalnym porządku

Wydajność (najczęściej dotyczy szybkości

przeprowadzania działań i operacji przez system)

Niezawodność – bezbłędne obsługiwanie jak

największej liczby zdarzeń

Elastyczność – możliwość rozszerzania

systemu i usuwania z niego błędów

Względnie mały rozmiar

background image

Języki programowania

Aby komputer mógł zrealizować powierzone

mu zadanie, konieczne jest wykonanie

wielu czynności polegających m.in. na:

- Opracowaniu algorytmu rozwiązania

zadania

- Kodowaniu algorytmu w wybranym języku
- Uruchomieniu programu

Zespól wymienionych czynności

określany jest mianem

programowania

background image

ALGORYTM

Algorytm to sposób (przepis) wyliczający

jednoznacznie kroki, które trzeba wykonać

na danych określonego zadania, aby

otrzymać poprawne rozwiązanie (jeśli

istnieje) w skończonym czasie.

Cechy algorytmu:

• Uniwersalność rozwiązania

• Szczegółowość opisu

• Jednoznaczność rozwiązania

• Zbieżność (skończona liczba operacji)

• Odpowiednia struktura (obligatoryjny

początek i koniec)

background image

Formy prezentacji algorytmu

• Opis słowny
• Notacja matematyczna
• Schematy (schemat blokowy,

strukturogram, tablica decyzyjna)

background image

KODOWANIE ALGORYTMU

Aby opisać algorytm na użytek komputera

należy posłużyć się językiem programowania

Język programowania - składa się z notacji i

reguł, według których pisze się programy.
Wiąże się on zwykle ze sztywna składnią
dopuszczającą używanie jedynie
specjalnych kombinacji wybranych symboli
i słów kluczowych

background image

PROGRAM

Program – to formalny opis algorytmu

nadający się do wykonania przez
komputer

Program składa się z oddzielnych

rozkazów, opisujących dokładnie,
szczegółowo i jednoznacznie wszystkie
czynności, jakie komputer ma
wykonać, aby rozwiązać postawione
zadanie

background image

Rodzaje języków

programowania

1. Wewnętrzne (maszynowe)
2. Symboliczne
3. Wysokiego poziomu
- Numeryczne (Fortran, Algol)
- Masowego przetwarzania danych (Cobol)
- Ogólnego przeznaczenia (Pascal, Basic, C, C++)
- Komunikacji z bazami danych (SQL)
- Opisu zasobow iwedzy (Prolog, Lisp)
- Technologii internetowej i wirtualnej rzeczywistości

(Java, Java Script, HTML, PHP, PERL)

4. Języki 4GL (Delphi) – zintegrowane środowisko

programistyczne, składające się z języka

programowania oraz różnych narzędzi

pomocniczych , pozwalających na szybkie

tworzenie aplikacji komputerowych)

background image

Oprogramowanie użytkowe

Obejmuje zbiór pakietów programowych

lub programów realizujących konkretne

zadania merytoryczne i spełniających

określone potrzeby użytkowników

komputera

Rodzaje oprogramowania

użytkowego:

- Edytory tekstowe
- Arkusze kalkulacyjne
- Systemy zarządzania bazami danych
- Programy graficzne i multimedialne

background image

Funkcje edytora tekstowego

• Swobodna edycja tekstu

• Operowanie na blokach tekstu

• Równoczesna edycja kilku tekstów

• Wprowadzanie do tekstu elementów zewnętrznych

(rysunki, wykresy itp.)

• Wyszukiwanie – fragmentów fraz, wyrazów

spełniających określone warunki

• Możliwość operowania niestandardowymi znakami

(symbole matematyczne, niestandardowe czcionki)

• Możliwość tworzenia dokumentów seryjnych

background image

Arkusze kalkulacyjne

FUNKCEJE: Prowadzenie

wielowariantowych obliczeń i
wielowariantowej analizy,
pozwalającej podjąć próby
optymalizacji pewnych zjawisk i
stanów

• Przeznaczenie: wszelkie prace

planistyczne,

background image

Systemy zarządzania bazami

danych

Baza danych – zbiorów wzajemnie

powiązanych danych, pamiętanych
bez zbędnej redundancji, służących
jednemu lub wielu zastosowaniom w
sposób optymalny.

W bazie danych dane są pamiętane w

taki sposób, że są niezależne od
programów, które z nich korzystają.

background image

System Zarządzania Bazą Danych -

SZBD

• SZBD to pośrednik pomiędzy bazą

danych (traktowaną jaką zbiór
danych), a jej użytkownikiem.

• SZBD to narzędzie umożliwiające

tworzenie bazy danych, dostęp do
danych zawartych w bazie danych
oraz ich aktualizację

background image

Cechy baz danych

• Zmniejszenie redundancji pamiętanych

danych

• Unikniecie niezgodności pamiętanych danych
• Dzielenie zapamiętanych danych pomiędzy

wielu użytkowników

• Wprowadzanie standardów zapisu danych,

wyszukiwania danych itp.. – język SQL

• Wprowadzenie ograniczeń dostępu do

danych

• Zachowanie integralności danych
• Zapewnienie niezależności danych

background image

Języki w SZBD

Język opisu danych - używany przez administratora

bazy danych do opisu fizycznej bazy danych, nadania
logicznego formatu danych i opisu fizycznych
atrybutów danych, które są pamiętane w bazie danych

Język manipulacji danymi - stosowany w

programach aplikacyjnych i realizujący operacje
wprowadzania i wyświetlania danych

Język zapytań – pozwalający użytkownikowi

(wysokiego poziomu) na bezpośredni dostęp do
danych

Język raportowania - opisując format i zawartość

raportów (wydruków) tworzonych przez programy
aplikacyjne

Język kontroli danych - realizując sterowanie

dostępem do danych

background image

• W SZBD stosuje się zazwyczaj

relacyjną organizację
pamiętania danych (tzw. model
relacyjny)
. Ogół danych dzieli się
na względnie jednorodne tablice
(relacje)

• Inne stosowane organizacje zapisu

danych to: model hierarchiczny,
sieciowy lub obiektowy

background image

Rodzaje SZBD

• Adresowane raczej na pojedyncze komputery

i współpracujące z niewielkimi bazami
danych oraz obsługujące pojedynczych
użytkowników lub niewielkie grupy (MS
Access)

• Systemy zaawansowane technologicznie -

dostosowane do obsługi wielu użytkowników
i dużych baz danych, bazujące na
standardowym języku manipulacji danymi –
SQL (Oracle, SQL Serwer, MySQL, DB2)

background image

Kierunki doskonalenia SZBD

• Tworzenie uniwersalnych baz danych,

pozwalających przechowywać dane obiektowe

i dane multimedialne

• Tworzenie hurtowni danych (data warehouse) –

Hurtownia danych - tematycznie

zorientowany, spójny, uporządkowany w

czasie i niezmienny zbiór danych

utworzony na bazie heterogenicznych baz

danych oraz danych pozyskanych z zewnątrz,

dający przekrojowy obraz działalności

przedsiębiorstwa w celu lepszego

wykorzystania informacji do wspomagania

procesów decyzyjnych

background image

Przegląd procesów technologicznych w

komputerze

(tryby pracy komputera

• Wieloprogramowanie

• Wieloprzetwarzanie (wieloprocesorowość,

wielomaszynowość)

• Wielodostęp

• Podział czasu

• Podział pamięci

• Bezpośredniość

• Natychmiastowość

• Interakcyjność

background image

Wieloprogramowanie

• Tryb działania komputera pozwalający na

przetwarzanie w większym przedziale

czasu więcej niż jedno zadanie

• Kilka zadań może na przemian używać

jednostki centralnej i czekać na

zakończenie operacji wejścia-wyjścia

Efekt: wieloprogramowanie pozwala

podnieść efektywność wykorzystania

komputera – następuje zmniejszenie

przestojów JC, urządzeń we/wy itp.

background image

Wieloprzetwarzanie

Oznacza przetwarzanie danych dzielone pomiędzy

dwie lub więcej JC, które komunikują się między
sobą bezpośrednio lub pośrednio.

Wieloprzetwarzanie pozwala na:
• Zwiększenie mocy obliczeniowej systemu

• Efektywniejsze wykorzystanie zasobów

komputerowych, podział obciążeń i funkcji
komputera

• Zwiększenie niezawodności systemu połączonych

komputerów

background image

Wielodostęp

Oznacza wykorzystanie komputera przez co najmniej

dwóch użytkowników jednocześnie (lub pozornie

jednocześnie – żaden z użytkowników nie jest świadom

postępowania pozostałych)

Cechy wielodostępu:
• Umożliwia wielu użytkownikom komunikację on-line z

komputerem

• Każdemu użytkownikowi przydziela się cyklicznie

9lub na żądanie) na pewien krótki czas środki

techniczne i programowe

• Czas odpowiedzi systemu na żądanie użytkownika jest

taki, że nie odczuwa on faktu istnienia innych

użytkowników korzystających w tym czasie z

systemu

background image

Problemy technologii

wielodostępu

• Określenie kolejności w jakiej mogą być

obsługiwani użytkownicy (ich programy)

• Określenie wielkości czasu liczenia

• Ustalenie zbioru programów, które

powinny być zainstalowane w pamięci,

aby nie występowało zbyt wiele

przesyłań informacji między pamięciami

background image

Podział czasu

Jest to właściwość wykorzystania JC w

systemie wieloprogramowym,
polegająca na nadawaniu tej JC we
władanie kolejno różnym
programom na pewien okres czasu,
po upływie którego obsługa
programu jest przerywana i JC
przydziela kolejny kwant czasu
innemu programowi

background image

Podział pamięci

• Organizacja współpracy z pamięcią, która

chroni znajdujące się w komputerze

programy przed wzajemnym,

nieprzewidywalnym wpływem. Umożliwia

przechowywanie tych programów w

różnych fizycznie elementach pamięci i

organizuje komunikacje między nimi.

background image

Bezpośredniość

i natychmiastowość

• Polega na gotowości JC do

przyjmowania informacji wejściowych
w momentach określonych przez
okoliczność zewnętrzną

• Podstawowym parametrem tej

technologii jest czas reakcji systemu,
tj. czas oczekiwania na odpowiedź
komputera

background image

Interakcyjność

• Bezpośredniość i natychmiastowość

przetwarzania stwarzają możliwość
pracy interakcyjnej człowiek-
maszyna


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Podział na sprzęt i oprogramowanie, Informatyka -all, INFORMATYKA-all
08 Prototypowanie oprogramowaniaid 7587 ppt
Informatyka sprzet
Word, INFORMATYKA, Sieci, Oprogramowanie biurowe I sem
01 instalacja sprzetu i oprogramowania
01 Podstawowe informacje o pamięciach półprzewodnikowychid 2695 ppt
1(45) Przedmiot i cele inżynierii oprogramowaniaid 10176 ppt
05 Wymagania stawiane oprogramowaniuid 5978 ppt
22(45) Zapewnienie jakości oprogramowaniaid 29565 ppt
TABULACJA-praca kontrolna nr 1, Informatyka, Informatyka semestr I, 5.Oprogramowanie Biurowe
Szablon Polityki Korzystania z Oprogramowania, Ewidencja Sprzętu i Oprogramowania, III. Polityki i P
15 Podręczny sprzęt gaśniczyid 16045 ppt
Szablon Planu Odbudowy Oprogramowania po Awarii, Ewidencja Sprzętu i Oprogramowania, III. Polityki i
2006 05 Antywzorce w zarządzaniu projektami informatycznymi [Inzynieria Oprogramowania]
swiat, Informatyka, SZKOŁA, oprogramowanie użytkowe lab, oprogramowanieuytkowea siwocha
14(45) Proces Tworzenia oprogramowaniaid 15602 ppt
PytaniaEgzaminacyjne WORD PowerPoint, INFORMATYKA, Sieci, Oprogramowanie biurowe I sem
Szablon Polityki Nabywania Oprogramowania, Ewidencja Sprzętu i Oprogramowania, III. Polityki i Proce

więcej podobnych podstron