Cechy rzeczywistości wirtualnej

background image

Cechy rzeczywistości wirtualnej

Jaron Zapel Lanier (1989) jako twórca rzeczywistości wirtualnej

(VR – virtual reality);

Cechy rzeczywistości wirtualnej:

– Trójwymiarowość (Hełm wirtualny – Head-Mounted Display),

sensoryczność – możliwość odbioru wrażeń zmysłowych za pomocą
rękawic i kombinezonów danych (Data Glove, Data Suit), doświadczenie
sił haptycznych i system śledzenia ruchów gałek ocznych i całego ciała
(eye tracking device/tracking system);

Digital Actor – postać w całości stworzona przez komputer;
– Interaktywność – możliwość swobodnego modulowania zawartości

środowiska wirtualnego przez bezpośrednio oddziaływującego z nim
człowieka w czasie realnym; dzięki temu możliwy jest alternatywny
przebieg wypadków uzależniony od wyborów i decyzji użytkownika i
wszelkie aspekty modulowania przestrzeni, w której się on znajduje;

– Imersja – pokrycie wszystkich zmysłów urządzeniami stymulującymi;
– Opis rzeczywistości wirtualną Stanisława Lema (Summa Technologiae).

background image

Zastosowanie rzeczywistości
wirtualnej

• telekomunikacja (telekonferencje);
• zapośredniczona komunikacja

interpersonalna;

• medycyna: telechirurgia – teleoperacje;
• treningi symulacyjne;
• rozrywka (gry komputerowe, gry on-line);
• media audiowizualne (film, telewizja, Internet)
• sztuka;
• architektura;

background image

Cechy rzeczywistości wirtualnej

według Michaela Heima

Symulacja – obejmuje grafikę komputerową i systemy odtwarzania obrazów; główną ich
zaletą jest możliwość uzyskania repliki naszego otoczenia lub realnych obiektów;

Interakcja – obejmuje system zmian przestrzeni rzeczywistości wirtualnej zależnie od
naszych decyzji i ruchów ciała;

Sztuczność – rzeczywistość wirtualna bezustannie demonstruje swoją „sztuczność”
mimo, że jest odbierana przez użytkownika jako naturalna cześć jego przestrzeni;

Immersja – zjawisko otoczenia odbiorcy sztucznym środowiskiem ze wszystkich stron;

Teleobecność – obecność w przestrzeni rzeczywistość wirtualnej za pomocą
reprezentacji cyfrowej (digital actor);

Full-body-immersion (pełne zanurzenie ciała) – odbieranie bodźców pochodzących z
rzeczywistości wirtualnej za pomocą wszystkich zmysłów (implant wszczepiony do
mózgu);

Komunikacja interpersonalna – połączenie rzeczywistości wirtualnej i Internetu można
stanowić możliwość dla stworzenia nowej formy komunikacji interpersonalnej, w której
odbiór wrażeń zmysłowych będzie porównywalny z sytuacją „spotkania” interlokutorem
(odbiorcą komunikatu) face to face: telekonferencje i telepraca.


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Lekcja 5 Zstosowanie rzeczywistości wirtualnej
Rzeczywistość wirtualna, Inżynieria Oprogramowania - Informatyka, Semestr V, Komunikacja Człowiek Ko
Kontakty w rzeczywistości wirtualnej - zalety i wady, edukacja i nauka, Informatyka
Dziura Małgorzata Człowiek w przestrzeni rzeczywistej i wirtualnej
Rzeczywistosc wirtualna VR dla kazdego Aframe i HTML 5 e 0wrt
KOMPUTEROWE GRY FABULARNE – POGRANICZE ŚWIATÓW RZECZYWISTEGO I WIRTUALNEGO
Janus Damian Rzeczywistość wirtualna a rzeczywistość psychiczna
Historia wychowania, Odrodzenie w Polsce, Cechy kultury polskiej i reformacji oraz stan szkolnictwa
gaz doskonały, Gaz doskonały - nie istnieje ale doskonale oddaje cechy gazów rzeczywistych
Lekcja 6 Wirtualna rzeczywistość kontynuacja
Urodynamika – Piechuyaobraz rzeczywisty czy wirtualny
Wirtualna Rzeczywistość nasza rzeczywistość
Tryb rzeczywisty, chroniony i wirtualny
Wirtualne sieci LAN

więcej podobnych podstron