GRY DYDAKTYCZNE
Kaja Paszel
Edukacja Wczesnoszkolna i
Wychowanie Przedszkolne
METODY NAUCZANIA
Metoda nauczania to celowo i
systematycznie stosowany sposób
pracy nauczyciela z uczniami,
umożliwiający uczniom opanowanie
wiedzy wraz z umiejętnością
posługiwania się nią w praktyce, a
także rozwijanie zdolności i
zainteresowań poznawczych. Istnieją
różne metody nauczania. Jednymi z
najczęściej spotykanymi są np.:
wykłady, pogadanki, obserwacje czy
gry dydaktyczne. Ja chciałabym się
skupić na tych ostatnich.
Pojęcie gry
dydaktycznej:
• W literaturze fachowej spotyka się różne definicje i
pojęcia gier i zabaw dydaktycznych. Na przykład:
• Gry dydaktyczne to rodzaj metod kształcenia
należących do grupy metod problemowych i
organizujących treści kształcenia w modele
rzeczywistych zjawisk, sytuacji lub procesów w celu
zbliżenia procesu poznawczego ucznia do poznania
bezpośredniego.
• Zabawa dydaktyczna to zabawa, która bazuje na
podstawowej funkcji psychiki dziecka, na potrzebie
zabawy – wywiera świadomie wpływ na jego
czynności umysłowe.
• Zabawa dydaktyczna to taka zabawa, która prowadzi
z reguły do rozwiązania jakiegoś założonego w niej
zadania. Natomiast gra dydaktyczna to odmiana
zabawy polegająca na respektowaniu ustalonych
ściśle reguł i wymagająca wysiłku myślowego.
Reasumując. Przez grę dydaktyczną
należy rozumieć czynności
wykonywane przez osoby/zespoły
uczestniczące w grze (co najmniej
dwa), postępujące zgodnie z
ustalonymi wcześniej regułami.
Głównym cele osób/zespołów jest
wygranie. Działania i kroki
wykonywane przez osoby/zespoły nie
są ustalane poprzez reguły gry, lecz
podyktowane są świadomym wyborem
grających, bądź przypadkiem. W
pierwszym przypadku o zwycięstwie
decyduje wysiłek intelektualny oraz
pomysłowość grających, czego
efektem jest wybór właściwej strategii.
Funkcje gier
dydaktycznych:
• dydaktyczne: stanowią środek do wyrównania
braków w rozwoju intelektualnym uczniów,
• poznawcze: uczą formułowania i
weryfikowania hipotez,
• motywacyjne: chęć wygrania jest motywacją
do zmaksymalizowania wysiłku
intelektualnego,
• wychowawcze: kształtują postawy
koleżeńskie, uczą opanowania i cierpliwości,
wyrabiają nawyki przestrzegania dyscypliny i
reguł gry, uświadamiają graczom potrzebę
współdziałania i potrzebę
podporządkowywania się interesom grupy.
Istota gry
dydaktycznej:
Grę ogólnie można zdefiniować
jako „aktywność, obejmującą
interakcję między jednostkami lub
grupami, dążącymi do realizacji
określonych celów. Środki służące
osiągnięciu tych celów,
wyznaczane są przez
reguły gry.”
Główne cechy gry:
• aktywność uczących się,
• interakcję między nimi,
• celowo organizowaną sytuację
dydaktyczną,
• konkurencję między uczestnikami
gry,
• określenie reguł gry
wyznaczających zakres i rodzaj
czynności wykonywanych przez
graczy
Rodzaje gier
dydaktycznych:
– wg. prof. T. Nowackiego „gra planszowa
od gry funkcyjnej różni się tym, że jej przebieg jest
zaplanowany. Zmiany które następują w sytuacji są
przewidziane przez autorów gier”. Uczeń otrzymuje
opis sytuacji wyjściowej, przystępuje do gry której
przebieg zależy w całości od niego. „Gra posiada
własny horyzont czasowy, w którym zachodzą mniej
lub bardziej istotne zmiany i uczestnicy muszą się
liczyć z tymi zmianami, jak również z takimi które
nie zostały zaplanowane przez autorów, ale które
mogą się ujawnić”.
– gry te często zwane są grami
kierowniczymi, grami przemysłowymi lub grami
ekonomicznymi. Ich „właściwością jest to, że
wykorzystuje się je do nabywania lub
doskonalenia umiejętności podejmowania decyzji
w stosunkowo krótkim czasie i w warunkach
konkurencji”. Istotą gier decyzyjnych jest
przydzielenie uczącym się, ról których
„odegranie” nie polega na wypowiadaniu
narzuconego tekstu, ale na prezentacji myśli,
stwierdzeń, postaw i stanowisk formułowanych
naprędce, stosownie do sytuacji.
– „Łączą w sobie właściwości gier jako
takich z właściwościami symulacji”. Są to gry, w których działania
podejmowane przez graczy przypominają czynności, jakie ludzie
wykonują w różnych rzeczywistych sytuacjach w normalnym
życiu”. Franciszek Szlosek tak charakteryzuje gry symulacyjne:
• odnoszą się do konkretnej
rzeczywistości,
• podejmują próbę odtworzenia
tej rzeczywistości prowadzącą
do ustalenia modelu symulacyjnego
o charakterze słownym,
matematycznym, przedmiotowym
lub technicznym,
• zmuszają do rozpatrywania
modelu symulacyjnego „cech,
związków, relacji, zdarzeń w nim
zawartych w oderwaniu od
rzeczywistego kontekstu”.
Bibliografia:
•
• K. Kruszewski Gry dydaktyczne – zarys tematu. Kwartalnik
Pedagogiczny 2/1984
• E. Talarczyk Zbiór gier i zabaw dydaktycznych Warszawa
1985
• W. Okoń Słownik pedagogiczny PWN Warszawa 1975