Metodyka procesu uczenia się

background image

GRY DYDAKTYCZNE

Kaja Paszel

Edukacja Wczesnoszkolna i

Wychowanie Przedszkolne

background image

METODY NAUCZANIA

Metoda nauczania to celowo i

systematycznie stosowany sposób

pracy nauczyciela z uczniami,

umożliwiający uczniom opanowanie

wiedzy wraz z umiejętnością

posługiwania się nią w praktyce, a

także rozwijanie zdolności i

zainteresowań poznawczych. Istnieją

różne metody nauczania. Jednymi z

najczęściej spotykanymi są np.:

wykłady, pogadanki, obserwacje czy

gry dydaktyczne. Ja chciałabym się

skupić na tych ostatnich.

background image

Pojęcie gry
dydaktycznej:

• W literaturze fachowej spotyka się różne definicje i

pojęcia gier i zabaw dydaktycznych. Na przykład:

• Gry dydaktyczne to rodzaj metod kształcenia

należących do grupy metod problemowych i

organizujących treści kształcenia w modele

rzeczywistych zjawisk, sytuacji lub procesów w celu

zbliżenia procesu poznawczego ucznia do poznania

bezpośredniego.

• Zabawa dydaktyczna to zabawa, która bazuje na

podstawowej funkcji psychiki dziecka, na potrzebie

zabawy – wywiera świadomie wpływ na jego

czynności umysłowe.

• Zabawa dydaktyczna to taka zabawa, która prowadzi

z reguły do rozwiązania jakiegoś założonego w niej

zadania. Natomiast gra dydaktyczna to odmiana

zabawy polegająca na respektowaniu ustalonych

ściśle reguł i wymagająca wysiłku myślowego.

background image

Reasumując. Przez grę dydaktyczną

należy rozumieć czynności

wykonywane przez osoby/zespoły

uczestniczące w grze (co najmniej

dwa), postępujące zgodnie z

ustalonymi wcześniej regułami.

Głównym cele osób/zespołów jest

wygranie. Działania i kroki

wykonywane przez osoby/zespoły nie

są ustalane poprzez reguły gry, lecz

podyktowane są świadomym wyborem

grających, bądź przypadkiem. W

pierwszym przypadku o zwycięstwie

decyduje wysiłek intelektualny oraz

pomysłowość grających, czego

efektem jest wybór właściwej strategii.

background image

Funkcje gier
dydaktycznych:

• dydaktyczne: stanowią środek do wyrównania

braków w rozwoju intelektualnym uczniów,

• poznawcze: uczą formułowania i

weryfikowania hipotez,

• motywacyjne: chęć wygrania jest motywacją

do zmaksymalizowania wysiłku

intelektualnego,

• wychowawcze: kształtują postawy

koleżeńskie, uczą opanowania i cierpliwości,

wyrabiają nawyki przestrzegania dyscypliny i

reguł gry, uświadamiają graczom potrzebę

współdziałania i potrzebę

podporządkowywania się interesom grupy.

background image

Istota gry
dydaktycznej:

Grę ogólnie można zdefiniować

jako „aktywność, obejmującą
interakcję między jednostkami lub
grupami, dążącymi do realizacji
określonych celów. Środki służące

osiągnięciu tych celów,
wyznaczane są przez
reguły gry.”

background image

Główne cechy gry:

• aktywność uczących się,
• interakcję między nimi,
• celowo organizowaną sytuację

dydaktyczną,

• konkurencję między uczestnikami

gry,

• określenie reguł gry

wyznaczających zakres i rodzaj

czynności wykonywanych przez

graczy

background image

Rodzaje gier
dydaktycznych:

– wg. prof. T. Nowackiego „gra planszowa

od gry funkcyjnej różni się tym, że jej przebieg jest

zaplanowany. Zmiany które następują w sytuacji są

przewidziane przez autorów gier”. Uczeń otrzymuje

opis sytuacji wyjściowej, przystępuje do gry której

przebieg zależy w całości od niego. „Gra posiada

własny horyzont czasowy, w którym zachodzą mniej

lub bardziej istotne zmiany i uczestnicy muszą się

liczyć z tymi zmianami, jak również z takimi które

nie zostały zaplanowane przez autorów, ale które

mogą się ujawnić”.

background image


– gry te często zwane są grami

kierowniczymi, grami przemysłowymi lub grami
ekonomicznymi. Ich „właściwością jest to, że
wykorzystuje się je do nabywania lub
doskonalenia umiejętności podejmowania decyzji
w stosunkowo krótkim czasie i w warunkach
konkurencji”. Istotą gier decyzyjnych jest
przydzielenie uczącym się, ról których
„odegranie” nie polega na wypowiadaniu
narzuconego tekstu, ale na prezentacji myśli,
stwierdzeń, postaw i stanowisk formułowanych
naprędce, stosownie do sytuacji.

background image


– „Łączą w sobie właściwości gier jako

takich z właściwościami symulacji”. Są to gry, w których działania

podejmowane przez graczy przypominają czynności, jakie ludzie

wykonują w różnych rzeczywistych sytuacjach w normalnym

życiu”. Franciszek Szlosek tak charakteryzuje gry symulacyjne:

• odnoszą się do konkretnej
rzeczywistości,

• podejmują próbę odtworzenia
tej rzeczywistości prowadzącą
do ustalenia modelu symulacyjnego
o charakterze słownym,
matematycznym, przedmiotowym
lub technicznym,

• zmuszają do rozpatrywania
modelu symulacyjnego „cech,
związków, relacji, zdarzeń w nim
zawartych w oderwaniu od
rzeczywistego kontekstu”.

background image

Bibliografia:

http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cach
e:2m58sJ5F_pgJ:www.eduforum.pl/modules.php%3Fname%3
DPublikacje%26d_op%3Dgetit%26lid%3D3116+rodzaje+gie
r+dydaktycznych&cd=1&hl=pl&ct=clnk&gl=pl&client=ope
ra

• K. Kruszewski Gry dydaktyczne – zarys tematu. Kwartalnik

Pedagogiczny 2/1984

• E. Talarczyk Zbiór gier i zabaw dydaktycznych Warszawa

1985

• W. Okoń Słownik pedagogiczny PWN Warszawa 1975


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
metodyka procesu uczenia się Wykład1 Higiena pracy umysłowej, PEDAGOGIKA UwB, metodyka procesu uczen
METODYKA PROCESU UCZENIA SIĘ
Metody aktywizujace proces uczenia sie czyli jak uczyc lepiej
Metody nauczania i uczenia się
Doskonalenie procesu uczenia się
Psycho, pamiec(1), PAMIĘĆ I PROCESY UCZENIA SIĘ
Etologia - Notkatki z wykładów oraz skryptu Sadowski-Chmurzyński, PROCESY UCZENIA SIĘ
PROCES UCZENIA SIĘ
6 Aktywne metody nauczania i uczenia się
Ćwiczenie 8 - Poznajemy metody programowanego uczenia się i programowanego usprawniania się, Notatki
Rola motywacji w procesie uczenia się, studia, wstęp do dydaktyki
251 Zakłócenia koncentracji w procesie uczenia się
Motywacje studentów do procesu uczenia się - ankieta
Metody i techniki uczenia sie, wypracowania
Procesy uczenia się, Resocjalizacja, Psychologia ogolna

więcej podobnych podstron