background image

Architektura warstwowa

background image

Plan prezentacji

Klasyfikacja sieci

Komutacja łączy i wiadomości

Komutacja pakietów

Elementy architektury sieci komputerowej

Model warstwowy ISO OSI – założenia

Zasady współpracy jednostek warstw

Model protokołu w architekturze warstwowej

Przepływ danych w architekturze OSI

Standardy

Tryby wymiany informacji

Warstwy - funkcje

background image

Klasyfikacja sieci

sieci komunikacyjne

sieci komutowane

sieci rozgłoszeniowe

(switching)

(broadcasting)

z komutacją łączy

z komutacją pakietów

(circuit switching)

(packet switching)

zorientowane połączeniowo

zorientowane bezpołączeniowo

(connection oriented)

(connectionless oriented)

- Ethernet,
- radiowe,
- satelitarne

- X.25,
- ATM,
- Frame Relay,
- MPLS

- IP

background image

4

Louis Pouzin 
<pouzin@enst.fr>  

Dear TC6 friends,

Network architecture is TC6 cup of tea. We started from there in 1972, 40 years ago. It's been already 

more than five years that some pioneers tried to ring the bell of a research gap in network 

architecture, practically frozen with OSI. Actually it's even worse as we live today with internet, which 

is not OSI, and internet has been frozen earlier with TCP-IP. It was an experimental network at the time, 

and it still is.

Why it is so is an interesting brainstorming topic, which I shall avoid opening here. The bottom line is: 

Future Internet = extended obsolescence, unless we open up our vision to future inter-networking.

The massive adoption of proprietary systems such as Facebook, Google, Twitter, portends the decline 

of internet relevance on the applications market; it ends up providing pipes and remote access to 

centralized services, a traditional role for communications operators. We're back in the 1960s with 

airlines, banks, railways networks, hooked to each others by ad hoc crutches. In addition the peer-to-

peer hunting organized by governments complacent to mummified industries is a sure path to crushing 

networking innovations.

It's about time to revive network architecture research and experiments. Disseminating and teaching 

new concepts would be a way to raise our head out of the box. We need future designers and 

engineers, we don't need more temple guardians.

To be more specific, I would suggest taking inspiration from one example of innovative thinking 

brought up by John Day, with the RINA model. See some links below.

Cheers, Louis (Pouzin) 

background image

Komutacja łączy i wiadomości

Komutacja łączy (circuit switching):

abonent nawiązuje połączenia względnie rzadko, a czas rozmowy 

jest względnie długi,

wymiana informacji jest poprzedzona fazą zestawiania połączenia 

(rezerwacja zasobów),

Komutacja wiadomości (message switching):

transmisję danych charakteryzują względnie długie sesje 

składające się z krótkotrwałych okresów aktywności (bursty traffic),

w sieciach z komutacją wiadomości nie ma wcześniej zestawianych 

połączeń,

ponieważ nie istnieje połączenie, to może się zdarzyć, że 

wiadomość będzie przechowywana w węźle do chwili zwolnienia 

się odpowiednich zasobów (zasada „zapamiętaj i wyślij” – store-

and-forward),

metoda „zapamiętaj i wyślij” wymaga, aby każda wiadomość  

zawierała pełną informację identyfikacyjną.

background image

Komutacja łączy

każdej sesji przydzielana jest stała ilość zasobów każdego 

kanału transmisyjnego na całej trasie,

dedykowanie zasobów,

stała trasa,

wyczerpanie zasobów powoduje odrzucenie zgłoszenia,

zalety:

stałość opóźnienia,

gwarancja kolejności transmisji,

wady:

zasoby nie są wykorzystywane w czasie „milczenia” źródła,

nieefektywne wykorzystanie zasobów w przypadku dużej 

zmienności intensywności źródła,

nieefektywne w przypadku krótkich wiadomości (czas 

transmisji do czasu zestawiania łącza).

background image

Komutacja wiadomości - przykład

 
-  l – długość w

iadom

ości, 

 - intensyw

ność napływ

u w

iadom

ości, 

-  r – szybkość transm

isji (bity/sekundę), 

-  d – opóźnienie transm

isji (d=

l/r), 

o aby d było odpow

iednio m

ałe, to r m

usi być odpow

iednio 

duże, 

o dla ruchu charakterystycznego dla transm

isji danych 

(bursty traffi

c

1



r

 - stopień w

ykorzystania zasobów

 

jest niski, 

 

-  przykład: 

o l =

 1000 bajtów

 (8000 bitów

), 

 =

 1 w

iadom

ość na sekundę, 

o d <

 0.1 sekundy (w

ym

aganie), 

 
o r >

 8000/0.1 =

 80000 (bitów

 na sekundę), 

o stopień w

ykorzystania zasobów

: 10%

 

 

background image

Komutacja pakietów

Komutacja pakietów (packet switching):

zbliżona do komutacji wiadomości,

wiadomości generowane przez użytkowników (o długości 

zmiennej oraz zależnej od aplikacji) są dzielone na bloki 

informacji o standardowej długości (pakiety),

oprócz pełnej informacji identyfikacyjnej potrzebny jest 

identyfikator położenia pakietu w wiadomości,

usługi sieci pakietowych: datagram (datagram) i połączenie 

wirtualne (virtual circuit)

Zalety:

zmniejsza czas przetwarzania informacji w węzłach,

zmniejsza prawdopodobieństwo przekłamania informacji,

Wady:

konieczność segmentacji (segmentation) i odtwarzania 

(reassembling) wiadomości.

background image

Komutacja wiadomości i 
komutacja pakietów

węzeł 1

węzeł 2

węzeł 3

węzeł 1

węzeł 2

węzeł 3

a) Komutacja wiadomości

a) Komutacja pakietów

czas

czas

opóźnienia

opóźnienia

zysk

background image

Komutacja pakietów

 

Komutacja pakietów – datagram (datagram packet switching): 

 

-  trasy dla poszczególnych pakietów wybierane są niezależnie, 

-  różne pakiety mogą być przesyłane różnymi trasami, 

-  pakiety mogą dochodzić do ujścia w kolejności różnej od 

kolejności nadawania, 

-  przykładem użycia tego trybu jest protokół IP (Internet) 

 

 

Komutacja pakietów – połączenie wirtualne (virtual circuit packet 

switching): 

-  wszystkie pakiety danej sesji są przekazywane tą samą trasą, 

-  trasa jest ustalana na początku sesji, 

-  pakiety są etykietowane identyfikatorem (numerem) 

połączenia wirtualnego przypisanego do trasy, 

-  identyfikator połączenia musi być unikalny dla danego łącza, 

ale może być różny w różnych łączach tej samej trasy, 

-  przykładem użycia tego trybu jest ATM (Asynchronous 

Transfer Mode). 

background image

Optymalna długość pakietu I

ź r ó d ło

u j ś c ie

1                                     2                                                               n - 1                               n  

.. .

p a k i e t  m u s i  b y ć  w   c a ł o ś c i  o d e b r a n y   p r z e d  w y s ł a n i e m   d o  k o l e j n e g o   w ę z ł a ,  

-   o p ó ź n ie n ie     p a k ie tó w   p r z e k a z y w a n y c h   p r z e z     p o łą c z o n y c h  

s z e r e g o w o   k a n a łó w   tr a n s m is y jn y c h   w y n o s i:  

o   k a ż d y   p a k ie t  z a w ie r a     b itó w   d a n y c h   i  n a g łó w e k   ( p o le  

k o n tr o ln e ,   p o le   s te r o w a n ia ,   a d r e s y ,   fl a g i,   itd . )   o   d łu g o ś c i 

,  

o   c a łk o w ita   d łu g o ś ć   p a k ie tu   –   k + h ,  

o   tr a n s m is ji  w ia d o m o ś c i  o   d łu g o ś c i  l  b itó w   w y m a g a  

k

/

 

p a k ie tó w ,  

o   c z a s   p o tr z e b n y   n a   tr a n s m is ję   w ia d o m o ś c i  p r z e z    

k a n a łó w   ( s z y b k o ś ć   tr a n s m is ji  ) :  

 

r

h

k

m

k

l

d

)

1

(

 

background image

Optymalna długość pakietu II

 

 

r

h

k

m

k

l

d

)

1

(

 

 

-  

k ró tk ie  p a k ie ty  re d u k u ją  o p ó ź n ie n ie  „s z e re g o w a n ia ” ( p ip e lin in g  

e ff e c t), a le  z w ię k s z a ją  o p ó ź n ie n ie  tra n s m is ji z e  w z g lę d u  n a  

d o d a tk o w e  n a g łó w k i, 

-  

d łu g ie  p a k ie ty  z w ię k s z a ją  o p ó ź n ie n ie  „s z e re g o w a n ia ”, a le  

re d u k u ją  n a d m ia ro w o ś ć  n a g łó w k ó w , 

-  

o p ty m a ln a  d łu g o ś ć  p a k ie tu : 

1

m

lh

k

opt

 

-  

o p ty m a liz a c ja  z a s a d n a  w  p rz y p a d k u  s z y b k ic h  s ie c i i d łu g ic h , 

w ie lo e le m e n to w y c h  tra s a c h  ( m u lti h o p ), 

-  

in n e  p o d e jś c ie  –  o p ty m a liz a c ja  d łu g o ś c i p a k ie tu  m in im a liz u ją c a  

p ra w d o p o d o b ie ń s tw o  k o n ie c z n o ś c i re tra n s m is ji (im  d łu ż s z y  

p a k ie t, ty m  w ię k s z e  p ra w d o p o d o b ie ń s tw o  w y s tą p ie n ia  b łę d u ).   

background image

Wymagania stawiane architekturom 
sieci

mechanizmy identyfikacji nadawców i odbiorców 

(adresacja),

zasady transferu danych,

zarządzanie kanałami logicznymi: współdzielenie 

zasobów pomiędzy współzawodniczące żądania,

strategie kontroli błędów – detekcja i korekcja,

protokoły poprawnej kolejności transferu jednostek 

danych,

regulacja szybkości transferu – dopasowywanie 

szybkości źródła do możliwości odbioru,

fragmentacja i odtwarzanie wiadomości,

strategie wyboru tras

background image

Elementy architektury sieci 
komputerowej

komunikacja

użytkowników

komunikacja

komputerów

podsystem 

komunikacji

podsystem 

komunikacji

aplikacja

aplikacja

sieć transmisji danych

komputer A

komputer B

background image

Model warstwowy ISO OSI
- założenia

International Standard Organization Open Systems 

Interconnection

modularność (wymienność i otwartość),

zagnieżdżanie usług,

tworzenie oddzielnej warstwy może mieć miejsce, gdy wymaga 

tego poziom abstrakcji w prezentacji lub przekształcaniu 

informacji,

każda warstwa winna realizować właściwie zdefiniowane funkcje,

funkcje realizowane przez poszczególne warstwy winny 

uwzględniać powszechnie akceptowane standardy,

liczba warstw powinna minimalizować ilość informacji 

przepływającej przez styki międzywarstwowe,

liczba warstw nie powinna być jednocześnie zbyt mała, by 

wyraźnie różnych funkcji nie umieszczać w tej samej warstwie.

background image

Zasady współpracy jednostek 
warstw

N+1 - obiekt

N-1 - SAP

N - obiekt

N-1 - obiekt

N - SAP

N+1 - obiekt

N-1 - SAP

N - obiekt

N-1 - obiekt

N - SAP

N

-t

a

w

ar

st

w

a

(N

+1

)-

w

sz

a

w

ar

st

w

a

(N

-1

)-

w

sz

a

w

ar

st

w

a

protokół

N-tej

warstwy

punkty 

dostępu do usług

N-tej warstwy

punkty 

dostępu do usług

(N-1)-wszej warstwy

obiekty 

N-tej warstwy 

obiekty 

(N-1)-wszej warstwy 

obiekty 

(N+1)-wszej warstwy 

background image

Protokół

protokół - „porozumienie” pomiędzy komunikującymi się obiektami 

dotyczące zasad skutecznego zrealizowania komunikacji,

protokoły są podstawowymi elementami oprogramowania sieci,

oprogramowanie sieci jest wynikiem złożenia ogólnych koncepcji 

warstw i inżynierii oprogramowania, 

w każdej, danej warstwie realizowany jest niewielki zbiór dobrze 

zdefiniowanych funkcji (usług) żądanych przez warstwy ponad 

daną warstwą,

protokół danej warstwy jest zbiorem reguł i ustaleń wspierających 

konwersację pomiędzy obiektami warstw,

komunikacja pomiędzy warstwami jest wirtualna - nie ma żadnej 

(poza warstwą fizyczną) fizycznej komunikacji pomiędzy obiektami 

zlokalizowanymi w warstwach,

złożenie warstw i odpowiednich protokołów warstw daje w efekcie 

architekturą warstwową.

background image

Model protokołu w architekturze 
warstwowej

N+1 - obiekt

N - obiekt

SAP

N-tej warstwy

N+1 - obiekt

N - obiekt

N-ta

warstwa

(N+1)-wsza

warstwa

protokół

N-tej warstwy

żą

da

ni

(r

eq

ue

st

)

po

tw

ie

dz

en

ie

(c

on

f

rm

)

w

sk

az

an

ie

 (i

nd

ic

at

e)

od

po

w

ie

dz

 (

re

sp

on

se

)

prymitywy

protokół

(N+1)-wszej warstwy

background image

Przepływ danych w architekturze 
OSI

aplikacji

prezentacji

sesji

transportowa

sieciowa

łącza danych 

fizyczna

aplikacji

prezentacji

sesji

transportowa

sieciowa

łącza danych 

fizyczna

sieciowa

łącza danych 

fizyczna

stacja końcowa
źródłowa

stacja końcowa
ujściowa

zo

ri

en

to

w

an

ie

 n

a

ob

ug

ę 

yt

ko

w

ni

ka

tr

an

sf

er

 in

fo

rm

ac

ji

w

 p

od

si

ec

i

ko

m

un

ik

ac

yj

ne

j

węzeł
pośredniczący

background image

Modele ISO i TCP/IP

background image

Łączenie w modelu TCP

FTP 
client

TCP

IP

Ethernet
driver

FTP 
server

TCP

IP

Token Ring
driver

FTP protocol

TCP protocol

IP 

protocol

IP 

protocol

IP

Ethernet
driver

Token Ring
driver

TR 

protocol

Ethernet 

protocol

router

background image

Standardy

n aplikacji

m technologii komunikacyjnych

n x m standardów

background image

Standardy

aplikacji

prezentacji

sesji

transportowa

sieciowa

łącza danych 

fizyczna

standardy zależne

od aplikacji

(application dependent

standards)

standardy zależne

od medium

(medium dependent

standards)

standardy niezależne
od aplikacji i medium

(application and medium

independent standards)

background image

Jednostki danych w warstwach

aplikacji

prezentacji

sesji

transportowa

sieciowa

łącza danych 

fizyczna

wiadomość

PDU WP 

PDU WS

segment

pakiet

ramka

blok

background image

Enkapsulacja

dane

użytkownika

dane

użytkownika

nagłówek

aplikacji

dane aplikacji

nagłówek

TCP

dane aplikacji

nagłówek

TCP

nagłówek

IP

dane aplikacji

nagłówek

TCP

nagłówek

IP

nagłówek

Ethernet

segment TCP

datagram  IP

ramka Ethernet (od 46 do 1500 bajtów)

APLIKACJA

ETHERNET

INTERNET

PROTOCOL

TRANSPORT

CONTROL

PROTOCOL

STEROWNIK

ETHERNET

background image

Tryby wymiany informacji 
– tryb połączeniowy

użytkownik A

użytkownik B

warstwa

N+1   N

N   N+1

connect request

connect indication

connect response

connect confirmation

data request

data indication

data request
(data response)

data indication
(data confirmation)

data request

data indication

disconnect request

disconnect indication

disconnect response

disconnect confirmation

background image

Tryby wymiany informacji 
– tryb bezpołączeniowy

użytkownik A

użytkownik B

warstwa

N+1   N

N   N+1

data request

data indication

użytkownik A

użytkownik B

warstwa

N+1   N

N   N+1

data request

data indication

- bezpołączeniowy:

- bezpołączeniowy z powiadamianiem:

data confirmation

background image

transparentna transmisja strumienia bitów poprzez 
fizyczne (przewodowe lub bezprzewodowe) połączenie 
elementów sieci (przeźroczystość dla inteligencji 
zarządzania i protokołów warstw powyżej fizycznej),

transmisja punkt - punkt lub punkt – wielopunkt,

tryb transmisji: simpleks (simplex), półdupleks (half-
duplex
) lub pełny dupleks (full-duplex) ,

transmisja szeregowa lub równoległa,

specyfikacja warstwy – charakterystyki: elektryczne, 
mechaniczne, operacyjne i sygnalizacji.

specyfikacja DTE (Data Terminal Equipment) i DCE (Data 
Circuit Terminating Equipment
)

Warstwa fizyczna I

background image

Warstwa fizyczna II

odpowiedzialność za transmisję bitów w kanale 

transmisyjnym (randomizacja, równoważenie, 

kodowanie transmisyjne),

opóźnienie propagacji:

przykłady:

system naziemny (d= 1000 km – 3,3 milisek),

system satelitarny (d=40000 km – 0,125 sek)

Ethernet (d = 1 km – 3 mikrosek.)

błędy transmisji:

utrata mocy z powodu tłumienia sygnału,

nakładanie się szumów,

model kanału transmisyjnego (model Shanona)

background image

DTE i DCE

- ogólna konfiguracja systemu transmisji danych:

Data Circuit

Terminating

Equipment

Data

Terminal

Equipment

Data Circuit

Terminating

Equipment

Data

Terminal

Equipment

Data

Circuit

background image

Tryby transmisji

- simplex

terminal A

terminal B

czas

- half-duplex 

terminal A

terminal B

czas

- full-duplex 

terminal A

terminal B

czas

background image

Interfejsy X.21 i V.24

Frame Graund

Signal Graund

Send Data

Receive Data

Request for Sending

Connected for Sending

Data Set Ready

Connect Data Set to Line

Equipment Ready

Carrier Detect

Send Timing

Send Timing

Receive Timing

Call Indication

D

T

E

D

C

E

 (

m

o

d

e

m

)

V.24

Transmit

Receive

Control

Indication

Element Timing

Byte Timing

Signal Ground

DTE Common Earth Return

D

T

E

D

C

E

X.21

background image

Warstwa łącza danych

ramkowanie, detekcja błędów i korekcja błędów 

(retransmisja),

zestawienie niezawodnego interfejsu (detekcja lub 

korekcja błędów) protokołu poprzez warstwę 

fizyczną,

wymiana ściśle zdefiniowanych jednostek danych 

protokołu warstwy (ramek),

ograniczony zakres adresowy umożliwiający 

multipleksację (zwielokrotnianie) na pojedynczym 

interfejsie warstwy fizycznej,

możliwa implementacja funkcji sterowania 

przepływem (np. spowalnianie przepływu).

background image

Warstwa łącza danych – sieci 
lokalne

802.2 Logical Link Control

8

0

2

.3

 (E

th

e

rn

e

t)

8

0

2

.4

 (T

o

ke

n

 B

u

s)

8

0

2

.5

 (T

o

ke

n

 R

in

g

)

8

0

2

.6

 (D

B

D

Q

)

8

0

2

.1

1

 (W

L

A

N

)

...

...

warstwa
łącza
danych

warstwa
fizyczna

warstwa
sieciowa

warstwa
sieciowa

podwarstwa
sterowanie łączem
(Logical Link Control

podwarstwa
dostępu do medium
(Medium Access Control

podwarstwa
fizyczna
(Physical

background image

Warstwa łącza danych – inne 
sieci

802.2 Logical Link Control

8

0

2

.3

 (E

th

e

rn

e

t)

8

0

2

.4

 (T

o

ke

n

 B

u

s)

8

0

2

.4

 (T

o

ke

n

 R

in

g

)

8

0

2

.6

 (D

B

D

Q

)

8

0

2

.1

1

 (W

L

A

N

)

...

...

warstwa
łącza
danych

warstwa
fizyczna

warstwa
sieciowa

A

sy

n

ch

ro

n

o

u

Tr

a

n

sf

e

r M

o

d

e

 (A

T

M

)

In

te

g

ra

te

d

 S

e

rv

ic

e

D

ig

ita

l N

e

tw

o

rk

 (I

S

D

N

)

Fr

a

m

e

 R

e

la

y

 (F

R

)

background image

Warstwa sieciowa

niezawodne, zachowujące kolejność dostarczanie 

jednostek danych pomiędzy obiektami warstwy 

transportowej,

jednoznaczny system adresowania,

funkcje wyznaczania tras (routing) składające się z 

aktywności kontrolnych (control) i przekazywania 

(forwarding),

jednostka danych protokołów warstwy sieciowej to 

pakiet,

możliwa (opcjonalnie) realizacja funkcji sterowania 

dostępem, przepływem i kształtowaniem ruchu 

oraz segmentacji i odtwarzania,

background image

Warstwa transportowa

połączenie obiektów warstwy sesji,

segmentacja, odtwarzanie i multipleksacja ruchu 

(sesji) w jednym połączeniu warstwy sieciowej,

odtwarzanie kolejności,

umożliwia obiektowi warstwy sesji żądania klasy 

usług poprzez ich mapowanie w jedną z dostępnych 

usług warstwy sieciowej,

sterowanie i zarządzanie przepływem (np. 

przeciwdziałanie przeciążeniom),

często realizacja funkcji detekcji i korekcji błędów 

(zwłaszcza wtedy, gdy protokół warstwy sieciowej 

jest bezpołączeniowym).

background image

Warstwa sesji

interfejs użytkownika do sieci, którego niektóre dane 

są (mogą być) przekształcane w warstwie prezentacji,

realizacja wirtualnych połączeń typu koniec – koniec 

(end-to-end) pomiędzy użytkownikami,

w niektórych przypadkach bezpośrednie łączenie 

użytkowników aplikacji,

negocjacje wartości parametrów i wymiana informacji 

o użytkownikach końcowych aplikacji,

inne funkcje: zarządzanie przepływem, zarządzanie 

dialogiem, sterowanie kierunkami przepływu 

informacji oraz wspomaganie transakcji, funkcje 

taryfowania,

background image

Warstwa prezentacji

decyduje o tym, jak dane prezentowane są 

użytkownikowi,

rozwiązania oparte na standardach i/lub 

fabrycznych,

zarządzanie urządzeniami zewnętrznymi,

przykładowe protokoły warstwy prezentacji, 

to formaty wyświetlania obrazu i tekstu, 

kody konwersji pomiędzy różnymi 

programami, 

implementacja kryptografii, kompresji, 

background image

Warstwa aplikacji

zarządzanie programami lub urządzeniami 

generującymi dane (ruch w sieci),

funkcje warstwy są zależne od protokołów 

obsługi urządzeń (equipment-dependent),

przykłady standardów protokołów aplikacji:

X.400,

X.500,

ODA (Office Document Architecture),

TP (Transaction Processing).

background image

Architektura warstwowa – jakość 
usług


Document Outline