SZYBKIE
PROTOTYPOWA
NIE
Opracował: dr hab. inż. Józef Salwiński prof.
n.
Szybkie
prototypowanie
Rapid Prototyping
- jest wspólną nazwą procesów
szybkiej budowy obiektów
fizycznych na podstawie ich
modeli komputerowych.
3
Szybkie
prototypowanie
Szybkie
prototypowanie
Większość technologii szybkiego
prototypowania wykorzystuje
zasadę dodawania materiału w
trakcie budowy obiektu, w
przeciwieństwie do tradycyjnych
procesów obróbki, kiedy materiał
jest usuwany. Jedną z
najpopularniejszych technologii
jest stereolitografia.
Szybkie
prototypowanie
Podstawowe technologie RP
LOM-
tworzenie poprzez nakładanie warstw
(laminowanie)
SLA-
stereolitografia
SLS –
selektywne spiekanie laserowe
3DP –
trójwymiarowe drukowanie atramentowe
FDM –
modelowanie poprzez wytapianie i
wytrącanie cząstek
6
LOM
- Laminated Object Manufacturing
7
LOM
- Laminated Object Manufacturing
8
LOM
- Laminated Object
Manufacturing
9
LOM
- Laminated Object
Manufacturing
produkt
10
Stereolitografia
11
Stereolitografia -
produkt
12
Stereolitografia -
produkt
13
Stereolitografia
- produkt
14
Stereolitografia
15
Stereolitografia
-
możliwości
Laser: CO
2
50 W
Wymiary obiektu: 813 mm x 559 mm
x 508 mm
Używany materiał: papier specjalny
Grubość warstwy: 0,1 mm
16
Stereolitografia
krok 1
Wierzch nowej, utwardzonej warstwy
znajduje się
na równym poziomie z otaczającą model
ciekłą żywicą
17
Stereolitografia
krok 2
Płyta podmodelowa opuszcza się, aż do
całkowitego pokrycia modelu ciekłą żywica
18
Stereolitografia
krok 3
Płyta podmodelowa jest podnoszona do
poziomu takiego, aby odległość pomiędzy
górną powierzchnią modelu i dolna
krawędzią pióra zgarniacza odpowiadała
dokładnie zadanej grubości warstwy
19
Stereolitografia
krok 4
Pióro zgarniacza przesuwa się zbierając
nadmiar żywicy i ustalając w ten sposób
precyzyjnie grubość warstwy
20
Stereolitografia
krok 5
Płyta podmodelowa opuszcza się tak, aby
poziom ciekłej żywicy nad modelem,
odpowiadał zadanej grubości warstwy
21
Stereolitografia
krok 6
Uruchamia się laser, utwardzając kolejna
warstwę żywicy
22
Rapid Tooling
Inżynieria wsteczna
Reverse Engineering
- jest używana w celu uzyskania
komputerowego modelu obiektu
fizycznego, który jest konieczny
do zaprojektowania części, która
może być następnie wykonana
technologią szybkiego
prototypowania.
24
Reverse Engineering
Reverse Engineering
Drukarka 3D
Zasada działania drukarek 3D
polega na nakładaniu warstw
proszku tworzywa a następnie
utwardzania poszczególnych
punktów promieniem lasera,
następnie stół się obniża i kolejna
warstwa jest drukowana.
Reverse Engineering
Drukarka 3D
27
Reverse Engineering
drukarka 3D
28
Reverse Engineering
drukarka 3D
29
Reverse Engineering
drukarka 3D
30
Reverse Engineering
Drukarka 3D - możliwości
31
Reverse Engineering
Drukarka 3D - możliwości
32
Reverse Engineering
Skaner 3D
Aby możliwe stało się cyfrowe
przetwarzanie obiektów, konieczne jest
stworzenie wyjściowej bazy danych
gromadzącej fotografie i pomiary
obiektów. Zwiększeniu szybkości i
dokładności dokonywania pomiarów
służa skanery 3D. Pomiar odbywa się
bezdotykowo.
Skanery można podzielić na:
-wykorzystujące światło lasera oraz
-skanery operujące światłem białym
(oświetleniem strukturalnym
całkowicie nieinwazyjnym).
33
Reverse Engineering
Skaner 3D
Stosowany system potrafi bezdotykowo
(optycznie) dokonać pomiaru
współrzędnych (x,y,z) wzbogaconych
dodatkową informacją na temat stanu
powierzchni. Zostają one zapisane w
postaci chmury punktów początkowo w
formacie *txt jako macierz liczb
będących współrzędnymi (x, y, z)
poszczególnych punktów. Po zamianie
wirtualnego obiektu na opis w postaci
siatki trójkątów, otrzymuje się
powierzchnię obiektu trójwymiarowego
zapisaną w formatach *iges, *dxf,
*vrml.
34
Reverse Engineering
Skaner 3D
Przebieg procesu
skanowania
35
Reverse Engineering
Skaner 3D
Przebieg procesu uzyskiwania
trójwymiarowej reprezentacji
1.zdjęcie rzeczywistego obiektu podczas
pomiaru,
2.chmura punktów,
3.siatka trójkątów,
4.wizualizacja w środowisku grafiki
komputerowej,
5.kopia obiektu wykonana metodą
stereolitografii