background image

 

 

Komputer przechowuje 

Komputer przechowuje 

dane w postaci cyfrowej. 

dane w postaci cyfrowej. 

Ta postać zaś budowana 

Ta postać zaś budowana 

jest w oparciu o dwójkowy 

jest w oparciu o dwójkowy 

pozycyjny system zapisu 

pozycyjny system zapisu 

liczb.

liczb.

background image

 

 

Systemem pozycyjnym 

Systemem pozycyjnym 

zapisu liczb o podstawie p 

zapisu liczb o podstawie p 

nazywamy taki system 

nazywamy taki system 

zapisu liczb, który: 

zapisu liczb, który: 

używa wyłącznie cyfr 0,1,2,...p-1

oparty jest na następującej zależności 

pomiędzy cyfrą , a jej pozycją w liczbie

 
   

...lll.ll..=...l* p

2

 +l*p

1

+l*p

0

+l*p

-1

+l*p

-2

...

     Przyjmujemy, że l są w tym przypadku 

dopuszczalnymi cyframi rozważanego 

systemu pozycyjnego.

background image

 

 

Przykłady liczb zapisanych 

Przykłady liczb zapisanych 

w różnych systemach 

w różnych systemach 

pozycyjnych

pozycyjnych

12 – może być liczbą w systemach od 

trójkowego wzwyż

198 – może być liczbą w systemach od 

dziesiętnego wzwyż

istnieją systemy o podstawie p>10, z których 

największe znaczenie ma szesnastkowy 

(heksadecymalny) . Przykłady liczb zapisanych 

w tym systemie: 13F,12, EA3,BABA. 

        

background image

 

 

System dwójkowy

System dwójkowy

do zapisu liczb używamy wyłącznie cyfr 0 i 1

reprezentacja pozycyjna (konwersja na 
system

    dziesiętny)
 
    10011.11= 1*2

4

+0*2

3

+0*2

2

+1*2

1

+1*2

0

+

                       + 1*2

-1

+1*2

-2

=19.75

     110.101=1*2

2

+1*2

1

+1*2

-1

+1*2

-3

=5.625

background image

 

 

Konwersja z systemu 

Konwersja z systemu 

dziesiętnego na dwójkowy- 

dziesiętnego na dwójkowy- 

liczby całkowite

liczby całkowite

1
4

7

3
1

 0

0
1
1
1

14 

(10)

 

=1110

(2)

3
7

1
8

9
4

 2

1
0
1

0

1

0

 0

1

37 

(10)

 =100101

(2)

background image

 

 

Konwersja z systemu 

Konwersja z systemu 

dziesiętnego na dwójkowy- 

dziesiętnego na dwójkowy- 

liczby rzeczywiste

liczby rzeczywiste

0.2
50.5

1

0
1

0.25 

(10)

 

=0.01

(2)

0.
3

0.6

 
0.

0.4

  
0.8 

0

1
0
0

0.6
0.2

 1

1

0.3 

(10)

 =0.0(1001)

(2)

background image

 

 

Arytmetyka systemu 

Arytmetyka systemu 

dwójkowego

dwójkowego

podstawowe  działania arytmetyczne 

wykonuje się identyczne uwzględniając 

fakt, że operujemy tylko cyframi 0 i 1

ewentualnymi cyframi przeniesienia mogą 

być tylko 0 i 1 (dodawanie)

w przypadku mnożenia mnożymy tylko 

przez 1

prostota pewnych operacji sprawia, że 

działania arytmetyczne można sprowadzić 

do innych operacji (np. logicznych) co 

wykorzystano w arytmetyce procesora

background image

 

 

Funkcje Boole’a

Funkcje Boole’a

Funkcją Boole’a dwóch zmiennych 
nazywamy relację

      z= f(x,y), która dwóm 

argumentom przyjmującym 
wartość 0 lub 1 przyporządkowuje 
dokładnie jeden element, który 
także może przyjmować wartość 0 
lub 1.

background image

 

 

Dla dwóch argumentów definiuje się 

Dla dwóch argumentów definiuje się 

16 różnych funkcji Boole’a. Oto 

16 różnych funkcji Boole’a. Oto 

przykładowe z nich

przykładowe z nich

Alternatywa z= x     y

    

x

y

z

 Koniunkcja z= x    

 y

x

y

z

background image

 

 

Przykładowe funkcje 

Przykładowe funkcje 

algebry Boole’a -cd

algebry Boole’a -cd

Negacja  z=

_

x

x

z

  Różnica symetryczna  z=

)

_

(

)

_

(

y

x

y

x

y

x

x

y

z

background image

 

 

Funkcje Boole’a

Funkcje Boole’a

argumenty funkcji Boole’a ze względu na 

wartości, które przyjmują sa zmiennymi 

binarnymi

definicję funkcji Boole’a dla dwóch zmiennych 

można uogólnić na funkcje wielu zmiennych, z 

których wszystkie są zmiennymi binarnymi

dodatkowo, co ma znaczenie dla operacji 

wykonywanych przez elementy elektroniczne 

komputera jest możliwe swoiste złożenie funkcji 

Boole’a tzn. równoległe wykonywanie funkcji 

dwuargumentowych na kilku parach 

argumentów

background image

 

 

Bramka logiczna

Bramka logiczna

urządzenie, które na podstawie wartości 
wejściowych tworzy wartość wyjściową 
zgodnie z pewną operacja logiczną (funkcją 
algebry Boole’a). Nazwy bramek 
odpowiadają operacjom logicznym, które 
one reprezentują: OR, AND, NOT, XOR itd.

technicznie odpowiadają one układom 
elektronicznym, w których 0 i 1 
reprezentuje się w postaci różnych 
poziomów napięcia

background image

 

 

Operacje logiczne na ciągach 

Operacje logiczne na ciągach 

bitów

bitów

Logiczne

      a) negacja
           NOT(10001101)=01110010
      b) koniunkcja 
           AND (10110011,11110101)=10110001
      c)  alternatywa
           OR (10110011,11110101)=11110111
      d) różnica symetryczna
           XOR (10110011,11110101)=01000110
      e)  nie-koniunkcja
           NAND(10110011,11110101)=01001110
      f) nie-alternatywa
           NOR (10110011,11110101)=00001000

background image

 

 

Operacje na bitach

Operacje na bitach

operacje arytmetyczne na bitach 
można sprowadzić do operacji 
logicznych ( funkcji Boole’a) lub do 
operacji organizacyjnych

rozważmy dla przykładu proste 
sumowanie

    dwóch bitów
       

x

0

y

0

S

0

P

0

S

0

- wynik

P

0

- przeniesienie

background image

 

 

Operacje na bitach cd.

Operacje na bitach cd.

od strony technicznej poprzednie 
sumowanie odpowiada następującym 
funkcjom Bool’ea:

     S

0

=

     P

0

x     y

jeśli par bitów jest więcej (np. dwie liczby 
8-bitowe) to wynik na kolejnym miejscu 
otrzymujemy dodając bity kolejnej pary i 
przeniesienie z poprzedniego sumowania

y

x

background image

 

 

Dane przetwarzane przez 

Dane przetwarzane przez 

współczesne komputery

współczesne komputery

logiczne

liczbowe

znakowe

dźwięki i obrazy

dane złożone np. multimedialne

    
    Wszystkie dane, nawet nieliczbowe muszą być 

zakodowane w postaci liczb lub grup liczb – 

dodatkowo są to liczby zapisane w systemie 

dwójkowym (ciągi cyfr 0 i 1), bo tylko w takim 

systemie operuje na danych komputer

background image

 

 

Reprezentacja danych-liczby 

Reprezentacja danych-liczby 

całkowite bez znaku

całkowite bez znaku

naturalny kod binarny (NKB, kod prosty) – 

liczba jest po prostu zamieniona na system 

dwójkowy, a długość reprezentacji jest 

dostosowana do długości słowa (bity 

numerowane od prawej do lewej, czyli 

numer bitu jest równy wykładnikowi jego 

wagi binarnej). Maksymalna wartość dla 

słowa 8-bitowego to 255, dla m-bitowego 

(2

m

-1) np. dla m=16 jest to liczba  65535. 

BKD – kodowane są odrębnie cyfry 

dziesiętne liczby całkowitej każda na 4 

bitach –zapis stosowany sporadycznie

background image

 

 

Reprezentacja danych-

Reprezentacja danych-

liczby całkowite ze 

liczby całkowite ze 

znakiem

znakiem

Kod  moduł odwrotny (znak –moduł)

     Stanowi realizację NKB zapisu liczb poszerzoną   
     o możliwość zapisu liczb  ujemnych. Ostatni bit  
     jest reprezentacją znaku (0 plus, 1- minus)
     Np. przy 8 bitach 10001111 odpowiada liczbie 
     –15, a 00001111 liczbie 15
     Dla 8 bitów minimalna wartość to  -127  
     (11111111), a maksymalna to 127 (01111111)
     Ogólnie dla m bitów minimalna wartość to  
      –(2

m-1

-1), a maksymalna  to 2

m-1

-1. Gdy m=16 są to 

odpowiednio liczby -32767 oraz 32767

  

background image

 

 

Reprezentacja danych-

Reprezentacja danych-

liczby całkowite

liczby całkowite

Kod  uzupełnieniowy do dwóch (U2)

     Stanowi realizację systemu dwójkowego 
     zapisu liczb poszerzoną o możliwość zapisu liczb 
     ujemnych w efekcie innej interpretacji ostatniego  
     bitu, który w rozwinięciu dwójkowym liczby jest 
     brany ze znakiem minus
     Np. przy 8 bitach 10001111 odpowiada liczbie 
     -113( -2

7

+2

3

+2

2

+2

1

+2

0

).

     Liczba , której ostatni bit jest równy 1 jest tak jak 
     w kodzie moduł-odwrotny ujemna, ale ma inną 
     wartość.
     

background image

 

 

Reprezentacja danych-

Reprezentacja danych-

liczby całkowite

liczby całkowite

Kod  uzupełnieniowy do dwóch (U2) –cd.

   Dla 8 bitów minimalna wartość to  -128  
     (10000000), a maksymalna to 127  
     (01111111)
     Ogólnie dla m bitów minimalna wartość to  
      –(2

m-1

), a maksymalna  to 2

m-1

-1. Gdy m=16 

są to odpowiednio liczby -32768 oraz 32767

  

  

background image

 

 

Reprezentacja w kodzie 

Reprezentacja w kodzie 

U2-uzupełnienia

U2-uzupełnienia

najstarszy bit jest także bitem znaku

reprezentowanie liczb ujemnych jako liczb 
ze znakiem upraszcza algorytmy dotyczące 
operacji arytmetycznych na liczbach 
reprezentowanych w tym kodzie (np. 
praktycznie zbędny jest algorytm 
odejmowania, a inne operacje wykonuje się 
jak w NKB)

jest to najczęściej stosowany kod do 
reprezentacji liczb całkowitych ze znakiem

background image

 

 

Inne kody dla liczb 

Inne kody dla liczb 

całkowitych ze znakiem

całkowitych ze znakiem

kod U1- jak U2 jedynie wartość 
wagi przy ostatnim bicie (bit 
znaku) jest pomniejszona o 1, już 
wyszedł z użycia

kod spolaryzowany – stanowi 
przesunięcie NKB o pewną stałą, w 
efekcie czego zero z NKB znajduje 
się mniej więcej w połowie zakresu

background image

 

 

Reprezentacja liczb 

Reprezentacja liczb 

całkowitych-podsumowanie 

całkowitych-podsumowanie 

zagadnień

zagadnień

reprezentacja zera (podwójna w kodzie moduł 

odwrotny i U1) i łatwość jej wykrywania

symetryczność zakresu (tak moduł odwrotny, nie 

U2)

rozpoznanie znaku liczby (w U2 i moduł odwrotny 

po prostu na podstawie najstarszego bitu)

zmiana znaku liczby na przeciwny (U1-negacja 

całej liczby, moduł odwrotny- negacja bitu znaku, 

U2-negacja całej liczby i powiększenie jej o 1)

łatwość realizacji działań arytmetycznych (NKB- 

jako pochodna działań w systemie dwójkowym, 

U2-działania prowadzi się jak w NKB)

background image

 

 

Reprezentacja 

Reprezentacja 

stałoprzecinkowa

stałoprzecinkowa

reprezentacja ta wynika z kodów dla liczb 

całkowitych poprzez pomnożenie wag (potęg 

dwójki) reprezentacji całkowitoliczbowej (NKB 

-jeśli to liczba bez znaku, U2- jeśli ze znakiem) 

przez wartość  

–t

 , co daje określenie stałej 

ilości liczb ułamkowych i stałej dla ilości liczb 

dla części całkowitej i prowadzi do mocnego 

ograniczenia zakresu liczb 

ograniczenie to zawęża liczby do przedziału 

    <

-2 

s-t

, 2 

s-t

>, przy czym 

s

 oznacza liczbę cyfr 

w ogóle, a 

t

 stałą liczbę cyfr ułamkowych

background image

 

 

Reprezentacja 

Reprezentacja 

stałoprzecinkowa

stałoprzecinkowa

najczęściej stosowane są dwa warianty (dwie cyfry w 

części całkowitej, albo po połowie długości słowa na 

część całkowitą i ułamkową)

reprezentacja stałoprzecinkowa może być stosowana 

do zapisu liczb ułamkowych, ale jest mniej efektywna 

niż stosowana najczęściej do zapisu liczb 

rzeczywistych reprezentacja zmiennoprzecinkowa 

nadmiar stałoprzecinkowy to przekroczenie zakresu 

(przepełnienie) związanego z reprezentacją - bywa 

często błędem o istotnych choć nie zawsze na pierwszy 

rzut oka zauważalnych konsekwencjach (daje się to na 

ogół zauważyć przy kodzie U2)

operacje arytmetyczne dla reprezentacji 

stałoprzecinkowej wykonywane są podobnie jak w 

reprezentacji całkowitoliczbowej

background image

 

 

Reprezentacja danych-

Reprezentacja danych-

liczby rzeczywiste

liczby rzeczywiste

   W systemie dziesiętnym mamy
   123.45=12345 *10

-2

      czyli liczbę można reprezentować w postaci pary 

część znacząca (cecha) i wykładnik +ew. znak liczby. 

Dodatkowo wobec konieczności jednoznacznej 

reprezentacji liczby cechę można znormalizować , 

przyjmując, że jest jednocyfrowa i różna od zera

      czyli 123.45=1.2345 *10

2

     

Pewien problem:

 zera nie można przedstawić w 

postaci  znormalizowanej dokładnie. Przedstawia się 

je np. następująco: 1.234*10

-32

. Konkretna wartość 

wykładnika zależy od długości słowa.

    

background image

 

 

Reprezentacja danych-liczby 

Reprezentacja danych-liczby 

rzeczywiste

rzeczywiste

   Również w systemie dwójkowym 

mamy podobną możliwość np.

     101.11=0.10111 * 2

3

  

 lub używając wyłącznie liczb 

dwójkowych (kod U2 na 8 bitach) i 
normalizując

    1.0111 * 2

00000100

background image

 

 

Reprezentacja danych-liczby rzeczywiste, 

Reprezentacja danych-liczby rzeczywiste, 

standard IEEE754

standard IEEE754

1. Obowiązuje reprezentacja postaci:          

                             m

 2

c

  gdzie

– mantysa liczby rzeczywistej (pole ułamkowe)

c

  - cecha liczby rzeczywistej (pole wykładnika)

2. Cecha jest liczbą całkowitą przechowywaną najczęściej w 

kodzie spolaryzowanym (postać znormalizowana) 

3. Część całkowita mantysy w postaci znormalizowanej jest 

zawsze równa 1, co sprawia, że wystarczy zapamiętywać 

tylko jej część ułamkową

4. Osobny bit (zero lub 1) służy do zapamiętania znaku liczby
5. Ostatecznie przechowujemy (b,u,c), gdzie
  b- bit znaku liczby, u-część ułamkowa mantysy, c-cecha w 

reprezentacji całkowitoliczbowej

background image

 

 

Standard IEEE754 – najczęściej stosowane 

Standard IEEE754 – najczęściej stosowane 

formaty ( w nawiasach kolejno liczba bitów na 

formaty ( w nawiasach kolejno liczba bitów na 

poszczególne elementy reprezentacji)

poszczególne elementy reprezentacji)

IEEE Single –liczby pojedynczej precyzji 

(1,8,23) – razem 32 bity

IEEE Double –liczby podwójnej precyzji 

(1,11,52) –razem 64 bity

IEEE Double dla starych jednostek 

procesorowych (1,15,64) – razem 80 

bitów –wychodzi z użycia

liczby wysokiej precyzji (1,15,112) –

razem 128 bitów – format przyszłościowy

background image

 

 

Konsekwencje reprezentacji 

Konsekwencje reprezentacji 

zmiennopozycyjnej

zmiennopozycyjnej

reprezentacja jest przybliżona więc wyniki obliczeń 

również-  np. błędy powstałe w wyniku zaokrąglania i 

ucinania

kolejność działań może wpływać na wynik np. a+b i 

b+a, gdy b jest małe

w precyzyjnych obliczeniach należy unikać 

bezpośrednich porównań na rzecz porównań 

stwierdzających czy dwie liczby różnią się od siebie o 

więcej niż zadana dokładność

przy liczbach małej precyzji większą dokładność 

gwarantuje reprezentacja całkowita (np. istniejące 

formaty 24 bitowe stosowane w grafice komputerowej)

niedomiary i nadmiary (liczbę można przedstawić tylko 

w ograniczonym zakresie) 

background image

 

 

Reprezentacja danych 

Reprezentacja danych 

-teksty

-teksty

kod ASCII (wersja prosta i rozszerzona) – 

przyporządkowanie typowym znakom używanym do 

tworzenia tekstu liczb całkowitych  wyrażonych w 

kodzie prostym

struktura kodu ASCII w wersji prostej (127 znaków)

    0-31 znaki sterujące tzw. niewidoczne (nowa linia, 

odstęp itd.)

    32 – spacja
    32- 126 – znaki widoczne (cyfry, duże i małe litery, 

symbole, znaki interpunkcyjne)

     127-kod specjalny

w wersji rozszerzonej 255 znaków znaki od 128 

zawierają wybrane elementy alfabetu greckiego, 

cyrylicy, skandynawskiego oraz symbole 

pseudograficzne

background image

Kod ASCII- fragment

Kod ASCII- fragment

32

spacja

56

8

80

P

104

h

33

!

57

9

81

Q

105

i

34

II

58

:

82

R

106

j

35

#

59

;

83

S

107

k

36

$

60

<

84

T

108

l

37

%

61

=

85

U

109

m

38

&

62

>

86

V

110

n

39

 '

63

?

87

W

111

o

40

(

64

@

88

X

112

p

41

)

65

A

89

Y

113

q

42

*

66

B

90

Z

114

r

43

+

67

c

91

[

115

s

44

,

68

D

92

\

116

t

45

-

69

E

93

]

117

u

46

.

70

F

94

^

118

v

47

/

71

G

95

-

119

w

48

0

72

H

96

`

120

x

49

1

73

I

97

a

121

y

50

2

74

J

98

b

122

z

51

3

75

K

99

c

123

{

52

4

76

L

100

d

124

r

53

5

77

M

101

e

125

}

54

6

78

N

102

f

126

~

55

7

79

O

103

g

127

semigraficzny

background image

 

 

Reprezentacja tekstów-tablice 

Reprezentacja tekstów-tablice 

kodowe (wiele wariantów kodów dla 

kodowe (wiele wariantów kodów dla 

rozszerzonej części kodu ASCII)

rozszerzonej części kodu ASCII)

ISO8859 (kilka tablic polska strona 

kodowa- ISO8859-2)

Microsoft – kilkadziesiąt tablic, polska 

stron CP1250

lokalne np. Mazovia, Polgaz

   Istnieje przynajmniej 12 wariantów 

tablic (stron kodowych) kodowania 

polskich znaków narodowych

background image

 

 

Alternatywy dla kodu ASCII

Alternatywy dla kodu ASCII

Unicode (Unikod) – kod 16 bitowy, daje 
możliwość reprezentacji 65536 różnych 
znaków ( a więc np. możliwość 
reprezentacji najpowszechniejszych 
znaków chińskich  i japońskich)

ISO opracowany przez Międzynarodową 
Organizację Normalizacyjną- kod 32 
bitowy, ponad 17 milionów znaków

kody rodziny EBCDIC formy IBM

background image

 

 

Grafika bitmapowa –

Grafika bitmapowa –

podstawowe fakty

podstawowe fakty

obraz ma postać cyfrową (tzw. bitmapa) i jest 

odwzorowany w postaci siatki stycznych do siebie 

najmniejszych niepodzielnych elementów obrazu 

zwanych pikselami

barwa i położenie punktów są jednoznacznie określone, 

zatem zapis takiego  obrazu w pliku to zakodowana 

informacja o kolorze i położeniu każdego punktu

liczba punktów składających się na obraz zależy przede 

wszystkim od rozdzielczości rozdzielczość to liczba 

punktów przypadających na jednostkę długości 

najczęściej liczba pikseli na cal (ppi) np. rozdzielczość 

72 ppi to 72x72=5184 piksele na każdy cal 

kwadratowy

background image

 

 

Grafika bitmapowa –

Grafika bitmapowa –

o barwach

o barwach

w przestrzeni kolorów RGB kolor każdego 

piksela reprezentują trzy składowe, a więc 

24 bity, obraz w grafice bitmapowej może 

być naturalnie obrazem czarno-białym

oznacza to tzw. 24-bitową głębię koloru. 

Głębia koloru 

to liczba bitów niezbędna do 

zakodowania barw jednego punktu , a z 

niej wynika liczba możliwych do uzyskania 

kolorów ( w przypadku modelu RGB  

będzie to więc 2

24

)

background image

 

 

Najpopularniejsze 

Najpopularniejsze 

standardy zapisu obrazu 

standardy zapisu obrazu 

bitmapowego

bitmapowego

BMP (obraz nieskompresowany, od 1 do 32 bitów na 

reprezentację kolorów, pliki bardzo dużej wielkości)

JPEG (obraz poddany kompresji, nadający się do 

publikacji obrazów w sieci i prezentacjach 

multimedialnych, głębia 24-bitowa lub 32-bitowa)

GIF (obraz poddany kompresji,nadający się do wykresów 

czy rysunków,zawierających duże jednobarwne pola, 

raczej zupełnie nie do zdjęć, głębia 8 bitowa co daje 256 

kolorów)

PNG (ulepszony GIF w aspekcie kompresji, a także głębi-

true color), wyposażony w gamę dodatkowych efektów 

opartych na półprzezroczystości obrazu jak tworzenie 

realistycznych cieni czy też gładkich krawędzi grafik

background image

 

 

Grafika wektorowa-idea

Grafika wektorowa-idea

obraz jest zapamiętany za pomocą 

wzorów matematycznych 

zapamiętujących jego elementy np. 

odcinek to para punktów, okrąg to 

środek i promień jako charakterystyki 

jego położenia itp.

Uwaga ! Nie istnieje tu pojęcie 

rozdzielczości obrazu

Wybrane formaty: EPS, PDF,PS,SVG

background image

 

 

Reprezentacja danych –wybrane 

Reprezentacja danych –wybrane 

problemy związane z reprezentacją 

problemy związane z reprezentacją 

grafiki 

grafiki 

i pokrewnych złożonych postaci 

i pokrewnych złożonych postaci 

informacji

informacji

charakterystyki dźwięku w następstwie tzw. 

próbkowania sprowadza się do postaci cyfrowej

w przypadku plików dźwiękowych istnieją różne ich 

formaty (mid, wav, mp3, mp4 itd.) 

omówione problemy zwielokrotniają się przy plikach o 

naturze jeszcze bardziej złożonej, multimedialnej 

(grafika trójwymiarowa, animacyjna, video, dźwięk 

stereofoniczny), a rozmiary takich plików są bardzo 

duże – wiąże się to z potrzebą zapamiętania 

dodatkowej składowej (grafika 3D), sekwencji obrazów 

statycznych (film), dodatkowego kanału (dźwięk 

stereo) lub osobno dźwięku i obrazu (pliki audio)

    

background image

 

 

Reprezentacja danych, a organizacja 

Reprezentacja danych, a organizacja 

pamięci

pamięci

podstawowa adresowalna komórka pamięci ma rozmiar 

jednego bajtu, tymczasem dane to często ciągi 

wielobajtowe w związku z tym muszą być 

przechowywane w kolejnych komórkach pod kolejnymi 

adresami

bajty są pogrupowane w słowa pamięci, które są dłuższe 

niż słowo procesora, co pozwala zwiększyć wydajność 

pamięci poprze transmitowanie większej porcji danych 

przy jednorazowym dostępie

dostęp do danych umieszczonych w jednym słowie 

pamięci jest szybszy niż w przypadku, gdy dane stanowią 

fragmenty różnych słów pamięci stąd współczesne 

architektury komputerów wymuszają umieszczenie 

danych w jednym słowie

background image

 

 

Kompresja danych

Kompresja danych

   
   Zespół technik stosowanych w celu 

zmniejszenia rozmiaru danych 
wynikłego z ich reprezentacji. 
Podstawową wielkością 
charakteryzującą jakość kompresji jest 
współczynnik kompresji. Kompresja 
dzieli się na stratną i bezstratną.

background image

 

 

Wybrane techniki 

Wybrane techniki 

kompresji

kompresji

kodowanie grupowe-  stosowana np. do plików BMP

kodowanie względne (pamiętanie różnic między 

blokami danych, a nie całych bloków, efektywne przy 

mało różniących się blokach danych, np. ramki 

filmu)

 kody zależne od częstości wystąpień (im częściej 

występuje sekwencja bitów czyli element danych 

tym krótszy kod) – algorytm Huffmana dla 

kodowania tekstów

kodowanie Lempela Zivego jako przykład kodu 

uniwersalnego, technika  znana z programów typu 

WinZip czy WinRar, 

kompresja JPEG (typowa dla grafiki) –kompresja 

stratna stosowana dla danych graficznych


Document Outline