background image

Spis treści

1. Układy cyfrowe
2.

Podstawowe układy cyfrowe

background image

Układy cyfrowe

• Działanie układów cyfrowych oparte jest 

na wykorzystaniu dwóch stanów niskiego 

(L-low) i wysokiego (H-high). Duża część 

tej informacji to liczby, stąd przyjęło się 

nazywać te stany jedynką i zerem. 

Możemy więc stwierdzić że wszelka infor. 

w komp. musi występować w postaci 0 i 1- 

binarnej.  Przy użyciu tych stanów musimy 

przedstawić wszystkie rodzaje informacji 

występujących w układach cyfrowych. 

background image

W tym celu stosowane są odpowiednie
struktury: 

• dwójkowy system liczbowy oraz 
• kody - reprezentują informacje w 

układach cyfrowych. 
Więc potrzebne są reguły  przekształcania 
różnych postaci informacji na inf. binarną. 
Proces przekształcania inf. jednego 
rodzaju postaci na inną postać nazywamy 
kodowaniem.

background image

Def. 

Kodowaniem

 nazywamy 

przyporządkowanie poszczególnym 
obiektom zbioru kodowanego 
odpowiadających im elementów zwanych 
słowami kodowanymi, przy czym 
każdemu słowu kodowanemu musi 
odpowiadać dokładnie jeden element 
kodowany. 

A

B

C

111

010
100

001

Zbór 
(obiektów) 
elementów
kodowanych

Zbór słów
kodowanych

reprezentowanie

Fakt Ze literze C odpowiadają
dwa słowa kodowe nie przeszkadza
w poprawnym przetwarzaniu inf. (choć 
stanowi pewne utrudnienie procesu
Kodowania. Sytuacja odwrotna była by
Niedopuszczalna, bo gdybyśmy uzyskali
w procesie przetwarzania inf. słowo
kodowe 001 to nie wiedzieli byśmy czy
wynik odpowiada np. literze A czy B.

background image

Sposoby określania kodu, czyli procesu 
kodowania może być różny. Może to być 
opis słowny (tekst) ciąg znaków, wzór, 
tabela przekodowująca lub każdy inny 
sposób zgodny z definicją.
Informacja kodowana – postacie:

1. Tekst (ciąg znaków)
2. Polecenia do wykonania przez komputer 

(instrukcje dla procesora)

3. Wartości logiczne czy też liczby

background image

Def. Kodem liczbowym nazywamy taki 
kod, który liczbom dowolnego systemu 
będzie przyporządkowywał słowa kodowe 
w postaci zerojedynkowej.

• Naturalny Kod Binarny (NKB)

Def. Jeżeli dowolnej liczbie dziesiętnej 
przyporządkujemy odpowiadającą jej 
liczbe binarną, to otrzymamy NKB np. 
0000(bin)=0(dec), 0001=1 itd.

• Kod prosty (BCD)
1. każdej cyfrze dziesiętnej przyporząd. 

cztero cyfrową liczbę dwójkową (tetradę)

background image

2. Słowo kodowe w kodzie prostym BCD 

odpowiadającej danej liczbie otrzymujemy 
zapisując każdą cyfrę w postaci czwórki cyfr 
binarnych np. 463(dec)=0100 0110 
0011(BCD)

• Kod ASCII (Amerykański standardowy kod 

dla wymiany informacji)
Jest to kod służący do kodowania tekstów i 
przesyłania ich pomiędzy urządzeniami. 
Koduje on oprócz znaków alfa numerycznych 
tak zwane znaki sterujące do sterowania 
transmisją i pracą drukarki. Kod ten jest w 
postaci tabeli zawierającej kodowane obiekty 
i odpowiadające im słowa kodowane.

background image

Znaki w PC jak i większości komputerów 

zapisane są jednym Bajtem, co oznacza że 
może ich być aż 256

Właściwe ASCII (techniczne) składa się z 128 znaków 
od 0 do 127, a znaki od 128 do 255 nazywane są
rozszerzonymi znakami ASCII, stanowią pewien
Nieoficjalny standard, zwane znakami IBM (istnieją
urządzenia nie obsługujące drugiej polówki)
Zestaw znaków ASCII o kodach od 0 do 127 dzieli
się na dwie części pierwsza o kodach od 0 do 32, 
druga od 32 do 127 są to litery i znaki przestankowe
Od 0 do 32 znajdują się znaki sterujące, maja
specjalne znaczenie, kiedy komp. porozumiewa się
Z drukarką musi jej powiedzieć co i jak ma 
wydrukować (kiedy kończy się wiersz, a kiedy strona)

   

background image

Pierwsze 32 kody nie są używane do 
przekazywania danych, zapewniają 
natomiast polecenia, sygnały kontrolne i 
sterujące.

background image

Podstawowe układy cyfrowe

1. Bramki logiczne
2. 

Układy logiczne

3. Przerzutniki
4. Rejestry
5. Bramki trójstanowe
6. Magistrala
7. Jednostka arytmetyczno-logiczna (ALU)
8. Dekodery kodery piorytetu
9. liczniki

background image

Bramki logiczne

• W technice cyfrowej działania logiczne 

wykonywane są przez układy cyfrowe 
zwane bramkami, z których buduje się 
bardziej skomplikowane ukł. cyf.

• Zmienną logiczną nazywamy zmienną, 

która może przyjmować jedną z dwóch 
wartości logicznych: prawdę lub fałsz 
(1 lub 0) 

background image

• Iloczyn logiczny- bramka AND

zapisujemy y=x1    x2  lub y=x1*x2
symbol:
zależnie jaki sygnał  podamy na x2 (1 to y=x1, 

to y=0) np.. sygnał x2 jest sygnałem sterującym

tabela prawdy

&

x1

x2

y

x1

x2

y

0

0

0

0

1

0

1

0

0

1

1

1

Przedstawia wszystkie możliwe 
kombinacje argumentów
i odpowiadających im wartości 
logicznych w wyniku danego
działania

  - 

mnożenia

Prawda tylko gdy wszystkie argumenty
równe są 1.

background image
background image

• Suma logiczna – bramka OR
Zapisujemy   y=x1      x2   lub  y=x1+x2
Symbol:

Tabela prawdy:

1

x1

x2

y

x1

x2

y

0

0

0

0

1

1

1

0

1

1

1

1

Tylko 
wtedy 
jest 
zero

background image

• Negacja – bramka NOT

zapis: 
y=~x (

matematyczny

)  y=  x (

w ukł. cyf

.

)   y=x# (

zapis intela

)

symbol:

Tabela prawdy:

1

X

x

y

0

1

1

0

Y

background image

• Określenie negacji – jeśli wartość 

argumentu jest równa 0 (fałsz) to wynik 
otrzymamy 1(prawda), i na odwrót. 
Negacja działa zawsze na jeden 
argument.

• Ponieważ sygnały logiczne mogą być 

negowane na wej. i wyj. układu, 
przyjęto że operację negacji oznacza w 
symbolu bramki NOT kółeczko przy wej. 
lub wyj.   

background image

Funkcja NOT może być połączona z 
innymi funkcjami, tworząc NAND i NOR 

Wkrótce zobaczymy, że są one bardziej 
popularne, niż AND i OR 

background image

Exclusive-OR Exclusive-OR (XOR, czyli 
WYŁĄCZNE LUB) jest ciekawą funkcją, chociaż 
mniej podstawową niż AND i OR. Wyjście 
bramki XOR jest w stanie wysokim, jeżeli jedno 
albo drugie wejście jest w stanie wysokim (jest 
to zawsze funkcja dwóch zmiennych). Mówiąc 
inaczej, wyjście jest w stanie wysokim, jeżeli 
stany wejść są różne. 

background image

Podział układów logicznych

1. Układy kombinacyjne i sekwencyjne

2. Układy synchroniczne i 

asynchroniczne

Układy sekwencyjne nazywamy ukł. 

cyfrowymi, w których stan wyjść zależy 
od stanu wejść oraz od poprzednich 
stanów układu.

background image

Układem asynchronicznym nazywamy taki 

ukł. dla którego w dowolnym momencie jego 

działania stan wejść oddziałuje na stan wyjść.

Układen synchronicznym nazywamy taki 

ukł. cyf. dla którego stan wej. wpływa na stan 

wyj. jedynie w pewnych określonych 

odcinkach czasupracy ukł. zwanych czasem 

czynnym,  natomiast w pozostałych 

odcinkach czasu zwanych czasem martwym, 

stan wej. nie wpływa na stan wyj.. Odcinki 

czasu czynnego i martwego wyznaczane są 

przez podanie specjalnego przebiegu 

zwanego przebiegiem zegarowym lub 

taktującym na wejście zwane wej. 

zegarowym lub taktującym.  

cyfrowy przebieg zegarowy

background image

Do tej pory zajmowaliśmy się układami 

kombinacyjnymi - to znaczy takimi, w 

których stan sygnałów wyjściowych zależy w 

każdej chwili wyłącznie od bieżącego stanu 

sygnałów wejściowych. Natomiast przerzutniki 

są elementami zaliczanymi do grupy układów 

sekwencyjnych. W układach 

sekwencyjnych stan na wyjściu układu jest 

funkcją nie tylko bieżących stanów 

wejściowych, ale również stanów na wyjściu 

układu w poprzednich chwilach czasowych. W 

układach tych oprócz elementów logicznych 

(kombinacyjnych) występują elementy 

pamięciowe. W zależności od trybu pracy 

układy sekwencyjne możemy podzielić na 

asynchroniczne synchroniczne

.

background image

Układ asynchroniczny zmienia swój stan wyjść 
bezpośrednio po zmianie stanu wejść.
W układach synchronicznych zmiana stanu 
wyjść odbywa się w chwilach wyznaczonych 
zmianą sygnału synchronizującego.
Podstawowym elementem sekwencyjnym, który 
zapamiętuje jeden bit informacji jest układ 
nazywany przerzutnikiem. Przerzutnik jest 
układem o co najmniej dwóch wejściach i z reguły 
dwóch wyjściach.
Większość przerzutników to przerzutniki 
synchroniczne. Wyjątek stanowi najprostszy 
przerzutnik nazywany asynchronicznym 
przerzutnikiem RS
.

background image

Wejścia mogą być:
• zegarowe CK (ang. Clock), zwane inaczej 
synchronizującymi albo wyzwalającymi,
• informacyjne,
• programujące.
Jeśli przerzutnik ma wejście synchronizujące, to 
jest nazywany przerzutnikiem 
synchronicznym
, natomiast jeśli nie ma 
takiego wejścia-przerzutnikiem 
asynchronicznym
.
Przerzutnik synchroniczny reaguje na 
informację podawaną na wejścia informacyjne 
tylko w obecności impulsu zegarowego.

background image

Przerzutnik może być wyposażony w dwa wejścia 

programujące: ustawiające (ang. Set) i zerujące 

(ang. Reset) nazywane również Preset Clear

Wejścia programujące są zawsze wejściami 

asynchronicznymi (niezależne od sygnału 

zegarowego).
Istnieje wiele typów przerzutników.Podstawowe to: 

RSJK.
Działanie logiczne przerzutników najczęściej 

obrazuje się za pomocą tablicy stanów, w której 

przedstawione są stany na wejściach 

informacyjnych układu oraz odpowiadające im 

stany na wyjściu(ach) układu. Wyjścia 

przerzutników oznaczane są zazwyczaj symbolami 

. W tablicy stanów zazwyczaj prezentuje się 

stan wyjścia pomijając wyjście ,które jest jego 

negacją.

background image

Symbole graficzne przerzutników w wersji 
TTL (Transistor Transistor Logic
 )
Symbole graficzne przerzutników odzwierciedlają 
ich strukturę wewnętrzną. Jeżeli umieścimy 
wskaźnik negacji na wejściu przerzutnika to 
wejście jest aktywowane niskim poziomem 
logicznym (w symbolu graficznym należy umieścić 
okrąg przed nazwą wejścia. Wejścia zegarowe 
(synchronizujące) oznaczone są poprzez trójkąt 
równoboczny. Niektóre przerzutniki są wyzwalane 
(aktywowane) przy zmianie sygnału na wejściu 
zegarowym; wejście takie nazywamy wejściem 
dynamicznym. Mówimy wówczas o takim 
przerzutniku, że jest wyzwalany frontem (sygnału 
zegarowego):

background image
background image

Asynchroniczny przerzutnik RS

Przerzutnik ten składa się z dwóch odpowiednio 
połączonych ze sobą bramek. Do budowy tego 
przerzutnika można wykorzystać bramki NAND lub 
NOR. Przerzutnik ten ma dwa wejścia 
informacyjne/programujące oraz dwa wyjścia 
. Wejścia są wejściami asynchronicznymi 
tzn. ich stany natychmiast oddziaływują na stany 
wyjść. Rysunek przedstawia schemat przerzutnika 
asynchronicznego RS zbudowanego z bramek NOR. 
Podanie stanu „1” na jedno z wejść informacyjnych 
(programujących) powoduje ustawienie na wyjściu 
odpowiadającej mu bramki stanu „0” (Suma dwóch 
sygnałów, z których co najmniej jeden jest równy 
„1” wynosi „1” a po zanegowaniu daje „0”  NOR    
A+B)

background image

Schemat logiczny

Symbol graficzny

tabela stanów

tabela stanów 
uproszczona

background image

Podanie stanu „1” na obydwa wejścia 
przerzutnika spowodowałoby wystąpienie 
stanów „0” na obydwu wyjściach, co jest 
niezgodne z założeniem, że w przerzutniku 
jedno wyjście jest negacją drugiego. Stan 
ten jest nazywany stanem niedozwolonym 
N. Podanie stanu „0” na obydwa wejścia 
daje możliwość określenia stanu wyjść w 
chwili n-tej wyłącznie na podstawie stanu 
wyjść w chwili n-1. Jest to stan w którym 
przerzutnik realizuje funkcję pamiętania 
sygnału poprzedniego. Na rysunkach 
symbol X oznacza dowolny sygnał.

background image

Synchroniczny przerzutnik RS

Synchroniczny przerzutnik RS różni się w 
swojej budowie od przerzutnika 
asynchronicznego dodatkowymi dwoma 
bramkami dołączonymi na wejściu 
układu. Przerzutnik ten można zbudować 
zarówno z bramek NOR, jak i NAND.
 Na shemacie przedstawiony jest 
Synchroniczny przerzutnik RS zbudowany 
bramek NOR:

background image

schemat logiczny

symbol graficzny

tabela stanów

uproszczona tabela stanów

W tablicy stanów podkreślono stany stabilne, tzn. nie powodujące zmiany 
stanu wyjść.

background image

Przerzutnik D typu „latch” (zatrzask)

Przerzutnik ten jest przerzutnikiem 
synchronicznym reagującym na poziom 
niski lub wysoki – wejście zegarowe. 
Zatem reaguje on tylko na stan wysoki 
(czynny) na wejściu zegarowym, w czasie 
martwym stan przerzutnika nie będzie 
ulegał zmianie – stan pamiętania.

CK

D

Q

Q

D

Q

n+1

0

0

1

1

Przerzutniki te służą do budowy rejestrów typu latch

background image

Cyfrowe układy funkcjonalne

Są to złożone układy cyfrowe, na 
podbudowie układów poznanych 
wcześniej, pełnią określone funkcje:
1.Wykonywanie działań arytmetycznych
2. Krótkoterminowego przechowywania 
informacji.
3. Dekodowania adresów
Wszystkie te układy będą omawiane na 
zasadzie czarnej skrzynki.

background image

Rejestry

Def. Rejestrem nazywamy ukł. cyfrowy 

przeznaczony do krótko terminowego 
przechowywania niewielkich ilości inf. lub do 
zmiany postaci inf. z równoległej na 
szeregową albo odwrotnie.

Def. Wejściem cyfrowym równoległym 

nazywamy takie wejście, które umożliwia 
wprowadzenie do układu cyfrowego 
wszystkich bitów słowa w jednym takcie 
zegarowym.
Wynika z tego że ilość zacisków wej. musi być 
równa ilości bitów wprowadzanych w słowie. 

background image

Def. Wejściem cyf. szeregowym nazywamy 
takie wejście, które umożliwia 
wprowadzanie inf. do układu bit po bicie. 
Do wprowadzenia słowa n-bitowego 
potzreba n taktów zegara.
Def. Jeżeli inf. wprowadzamy, 
wyprowadzamy lub przesyłamy bit po bicie, 
jeden bit na jeden takt zegarowy, to taką 
postać inf. nazywamy szeregową.
Jeżeli wprowadzamy, wyprowadzamy lub 
przesyłamy wszystkie bity słowa inf. 
jednocześnie, w jednym takcie zegarowym, 
to taką inf. nazywamy równoległą.

background image

Podział rejestrów na następujące grupy:
-rejestr z wej. i wyj. równoległym – PIPO
-rejestr z wej. i wyj. szeregowym – SISO
-rejestr z wej. szereg. i wyj. równ. – SIPO
-rejestr z wej. równ. i wyj. szereg. – PISO
Bramki trójstanowe
W ukł. cyf. a szczególnie w ukł. i systemach 
mikroprocesorowych (komputer), występuje 
często potrzeba odseparowania elektrycznego 
dwóch lub więcej punktów ( wielkości elektryczne 
takie jak napięcie czy prąd nie wpływają 
wzajemnie na siebie)

background image

W ukł. cyf. stan logiczny w jednym 
punkcie odseparowany od innego punktu, 
nie wpływa na niego i nie jest z nim w 
żaden sposób związany. 
Układami umożliwiającymi 
odseparowanie 2-punktów są bramki 
trójstanowe

Wej.

Wyj
.

Wej Enable Wyj

0

1

0

1

1

1

x

0

z

Enable - umożliwiać

Stan Z występujący w tabeli oznacza tak zwany stan wysokiej impedancji, czyli brak
wzajemnego wpływu wej - wyj. Z jest oprócz 1 i 0 trzecim stanem – stąd nazwa.

background image

Magistrala

W systemach mikroprocesorowych istnieje 
konieczność zapewnienia komunikacji pomiędzy 
wieloma układami takimi jak: mikroprocesor, 
pamięć RAM, ROM, układami wej./wyj.. Połączenie 
wielu układów każdy z każdym doprowadziło by 
do nadmiernej ilości połączeń i jest praktycznie 
nierealne. Dlatego stosuje się sposób połączenia 
przy pomocy tak zwanej magistrali. Magistrala 
jest wspólną drogą dzięki której, komunikują się 
pomiędzy sobą poszczególne układy wchodzące 
w skład systemu. Aby zapewnić poprawną pracę i 
brak kolizji w połączeniach, magistrala 
obsługiwana jest według  ściśle określonych, 
podanych w definicji reguł.

background image

Def.  

Magistralą nazywamy zestaw linii oraz 
układów przełączających, łączących 
dwa lub więcej układów mogących być 
nadajnikami lub odbiornikami 
informacji. Przesyłanie informacji 
zachodzi zawsze pomiędzy dokładnie 
jednym układem będącym nadajnikiem 
a dokładnie jednym układem będącym 
odbiornikiem, przy pozostałych 
układach odseparowanych od linii 
przesyłowych. 

background image

Jak wynika z powyższej def., układy 
dołączone do magistrali muszą mieć 
możliwość elektrycznego 
odseparowania się od linii w których 
przesyłana jest informacja. Wynika z 
konieczności zapewnienia 
jednoznacznego stanu każdej z linii 
(np. gdyby podłączyły się dwa 
nadajniki z różnymi stanami logicznymi 
0 i 1 to wystąpił by konflikt). Układami 
zapewniającymi możliwość separacji 
są właśnie bramki trójstanowe.

background image

Dwukierunkowe wzmacniacze 

buforowe

Pomiędzy układy będące w danym momencie na 
magistrali nadajnikiem a odbiornikiem stosuje się 
zwykle układy buforowe, pośredniczące w 
wymianie informacji. Zadaniem tego typu ukł. jest 
zmniejszenie obciążenia nadajnika przez odbiornik, 
zwiększenie prądu wyj. i co za tym idzie poprawy 
kształtu zboczy. W przypadku magistrali, po 
których inf. może być przesyłana w obydwu 
kierunkach, takich jak np. magistrala danych, 
układy wzmacniaczy buforowych muszą działać w 
dwóch kierunkach tak zwane: nadajnik-odbiornik 
(transmitter-receiver) ukł. te mogą przejść w stan 
wysokiej impedancji, separując nawzajem od 
siebie łączone układy.

background image

Jednostka arytmetyczno logiczna - 

ALU

Def. Jednostką arytmetyczno logiczną 
(ALU) nazywamy uniwersalny układ 
cyfrowy przeznaczony do wykonania 
operacji arytmetycznych i logicznych
Słowo „uniwersalny” w def. ALU oznacza, 
że zestaw operacji, które potrafi 
zrealizować jednostka aytmetyczno-
logiczna powinien być funkcjonalnie 
pełny, jeżeli za jego pomocą jesteśmy w 
stanie zrealizować dowolny algorytm 
przetwarzania informacji. 

background image

Algorytm
reguły postępowania służące do 
rozwiązania konkretnych zadań dla 
różnych zestawów danych, 
zapewniające otrzymanie 
rozwiązania w skończonej liczbie 
kroków. Jeżeli rozwiązanie opiera się 
na obliczeniach, to trzeba podać w 
jakiej kolejności według jakich 
wzorów mają one być wykonane.

background image

Do zestawu operacji wykonanych przez ALU 

należą najczęściej dodawanie i odejmowanie 

algebraiczne, przesuwanie bitów słowa w 

prawo i w lewo, porównywanie (komparacja) 

wartości dwóch słów, operacje iloczynu i sumy 

logicznej, negacji i alternatywy wykluczającej
ALU nie posiada układów pamiętających, 

dlatego musi współpracować z pewnym 

zestawem rejestrów. Rejestr przechowujący 

wyniki operacji nazywa się akumulatorem. 

Oraz rejestr flagowy zawierający cechy wyniku 

(np. przeniesienie bitu lub przekroczenie 

zakresu) Są to dwa podstawowe rejestry z 

którymi ALU współpracuje.

background image

Dekodery i kodery priorytetu

Dekodery i kodery priorytetu pełnią w 
systemach mikroprocesorowych ważne 
funkcje pomocnicze.
Def. Dekoderem nazywamy układ 
cyfrowy mający n wej. oraz k wyj., przy 
czym k≤2

n

. Na wej. dekodera podajemy 

zakodowany numer wyj. na którym ma 
się pojawić wyróżniony sygnał o wartości 
np.0 . Na pozostałych wyjściach dekodera 
powinien występować stan przeciwny do 
sygnału wyróżnionego o wartosci np.1

background image

Kodery priorytetu są pewną modyfikacją 

układu zwanego koderem, działanie 

kodera jest w pewnym sensie odwrotne do 

działania dekodera.
Def. Koderem nazywamy układ cyfrowy o 

n wyj. i k≤2

n

 wejściach, przy czym na wyj. 

pojawia się zakodowany numer tego wej., 

na którym ten sygnał wystepuje.
W systemach cyfrowych zachodzi często 

potrzeba przyjmowania sygnałów zgłoszeń 

od wielu urządzeń i następnie 

zdecydowania, które z nich będzie 

obsługiwane. Realizację tych czynności 

umożliwia koder piorytetu.

background image

Def. Koderem priorytetu nazywamy ukł. 

kodera, w którym wprowadzono 
następujące zmiany:

1. Na jego wej. może pojawić się więcej 

niż jeden sygnał wyróżniony.

2. Każdemu wej. przyporządkowano 

pewien stopień ważności zwany 
priorytetem

3. Na wyj. pojawia się zakodowany 

numer tego wej. z wyróżnionym 
sygnałem, które posiada najwyższy 
priorytet.

background image

Licznik

Def. Licznikiem nazywamy ukł. cyfr. na 
którego wyj. pojawia się zakodowana liczba 
impulsów podanych na wej. zliczające 
licznika i zliczone przez licznik.
Podstawowymi parametrami licznika jest 
jego pojemność oraz kod w którym jest 
podawana ilość zliczanych impulsów. 
Pojemność określa max ilość impulsów którą 
może zliczyć licznik. Po przekroczeniu tej 
wartości licznik zaczyna zliczanie impulsów 
od początku. Liczniki w systemach 
mikroproces. są ukł. pomocniczymi.

background image

Pamięci półprzewodnikowe

Służą do przechowywania inf. w postaci 
cyfrowej. Ilość inf., które mogą przechowywać 
pojedyncze ukł. scalone pamięci zawiera się 
w zakresie od kilkudziesięciu KB do setek MB.
Pamięci dynamiczne RAM (DRAM) 
pozwalają uzyskać duże pojemności w 
pojedynczym ukł. scalonym. Zasada działania 
opiera się na magazynowaniu ładunku w 
określonej, niewielkiej pojemności 
elektrycznej. Pojemność nie naładowana 
oznacza 0 logiczne, zaś poje. naładowana 
oznacza 1 logiczne. 

background image

Pamięci DRAM ze względu na sposób 
przechowywania inf. wymagają 
odświeżania (cyklicznego doładowania 
tych pojemności które przechowują 
wartość 1 ) 
Dostęp do pamięci musi odbywać się z 
zachowaniem określonych zależności 
czasowym. 
W odświeżaniu występuje tryb 
stronicowania – jest to sposób na 
przyśpieszenie współpracy z pamięcią 
DRAM. 

background image

Pamięć SDRAM  działanie polega na 
zsynchronizowaniu operacji pamięci z 
zewnętrznym zegarem. Poprzednie 
pamięci pracowały asynchronicznie w 
stosunku do pracy procesora, który z kolei 
jest ukł. synchronicznym.
Synchronizacja operacji pamięci z zegarem 
procesora pozwala osiągnąć optymalną 
szybkość współpracy obydwu ukł.
Inną metodą pozwalającą zwiększyć 
szybkość komunikacji jest stosowanie tak 
zwanego przeplotu

background image

Pamięć ROM jest pamięcią nie ulotną, 
przeznaczoną tylko do odczytu. Nie 
oznacza to że jeżeli jest do odczytu to w 
określonych warunkach nie można jej 
zmieniać 
EEPROM jest pamięcią flash-Bios czyli 
oprogramowanie Bios, które możemy 
uaktualniać (np.. na nowe wersje)

background image

Komputer jest zespołem ukł. cyfrowych 
tworzących system mikroprocesorowy w 
jego skład wchodzą ukł. przedstawione 
wcześniej.
Ukł. cyfrowe służą do przetwarzania 
informacji. Przetwarzanie inf. polega na 
dostarczeniu danych do ukł. bądź 
systemu, które poddawane są określonym 
działaniom, dzięki którym otrzymujemy 
określone wyniki. Wynikami mogą być 
przykładowo sygnały sterujące pracą 
pewnych urządzeń, obrazy, teksty itp..

background image

Procesor przetwarza informacje, wykonuje 
elementarne operacje zwane instrukcjami 
bądź (rozkazami). Ciąg takich instrukcji 
realizujących konkretne zadanie nazywamy 
programem.
Jednym z elementów systemu 
mikroprocesorowego jest uniwersalny ukł. 
przetwarzający informacje. Wykonuje on 
działania arytmetyczne i logiczne potrzebne 
do osiągnięcia zamierzonego wyniku. Układ 
musi jednak współpracować z dodatkowymi 
układami w celu stworzenia użytecznego 
systemu mikroprocesorowego.

background image

Schemat blokowy systemu 

mikroprocesorowego

CPU - centralna jednostka przetwarzająca
MEM–pamięć RAM I ROM (Bios – podstawowy system 

obsługi we/wy
I/O – układ we/wy
AB – magistrala adresowa
DB – magistrala danych
CB – magistrala sterująca

CPU

I/O

MEM

ROM
(Bios)

RAM
(PAO)

DB

AB

CB

background image

Zadaniem CPU oprócz przetwarzania inf. jest 

sterowanie pracą pozostałych układów. 

Zegar systemowy wytwarza przebiegi 

czasowe niezbędne do pracy mikroprocesora 

i systemu.
Sterowniki magistrali jest układ który 

pośredniczy w sterowaniu magistralami, 

wytwarzając na podstawie inf. otrzymanych 

z mikroprocesora (tzw. sygnałów 

statusowych i sterujących) sygnały sterujące 

pracą układów pamięci i układów we/wy.
Wszystkie operacje zachodzące w systemie 

są sterowane bądź inicjowane przez 

mikroproc. Rodzaj tych działań zależy od 

ciągu instrukcji (programu)

background image

Program musi być przechowywany w 

pamięciach półprzewodnikowych (szybki 

dostęp) gdyż pamięci masowe są zbyt wolne, 

czas pobierania kolejnych instrukcji z nich 

jest zbyt długi.
Pamięci RAM (pamięć operacyjna) 

przechowywane są w niej instrukcje tworzące 

programy, dane oraz wyniki działań.
Aby system rozpoczął pracę, musi więc 

istnieć miejsce, gdzie przechowywany jest 

program inicjujący pracę systemu. Miejsce to 

musi pamiętać program niezależnie od tego 

czy napięcie zasilające jest włączone czy nie.

background image

Takim miejscem jest pamięć ROM, w niej 

jest przechowywany Bios czyli podstawowy 

system obsługi we/wy. Zawiera on między 

innymi procedury inicjujące pracę systemu 

oraz umożliwiające wprowadzenie do pamięci 

operacyjnej dalszego oprogramowania.
Ostatnim niezbędnym blokiem systemu jest 

blok ukł. WE / WY (I/O), pośredniczą one w 

wymianie inf. pomiędzy mikroprocesorem i 

pamięcią systemu a urządzeniami 

zewnętrznymi (peryfyrejnymi) w stosunku do 

systemu (drukarka, monitor, stacje dysków). 

Potrzeba tego pośrednictwa wynika z 

konieczności sterowaniem przepływów inf. o 

różnej prędkości.

background image

Wszystkie te informacje między tymi 

blokami przesyłane są przez magistrale:

1. Magistrala danych
2. Magistrala adresowa
3. Magistrala sterujaca
Ad.1. Przeznaczona jest do przesyłania 

danych, wyników oraz kodów instrukcji, 

jest to magistrala dwukierunkowa.

Ad.2. Przesyłane są adresy komórek pamięci 

lub ukł. we/wy z którymi chce się 

komunikować mikroprocesor – magistrala 

jednokierunkowa adresy są generowane 

przez mikroprocesor, natomiast trafiają 

do pamięci bądź do ukł. we/wy

background image

Ad.3. Właściwie zestaw linii sterujących, linie 

te służą do sterowania praca ukł. 

współpracujących z mikroprocesorem oraz do 

sygnalizowania pewnych ich określonych 

stanów. 
Mikroprocesor – pojedynczy ukł. scalony o 

dużej skali integracji.
Schemat blokowy mikroprocesora dzieli się na:
1. Jednostkę wykonawczą
2. Jednostkę sterująca
Ad.1. Przetwarzanie inf., czyli wykonywanie 

wszelkich operacji arytmetycznych i 

logicznych. Rodzaj wykonywanych operacji 

zależy od wewnętrznych sygnałów 

wytwarzanych przez CPU.

background image

W skład jednostki wykonawczej wchodzą 

ALU oraz zestaw współpracujących z nią 

rejestrów. Informacją wej. części 

wykonawczej są dane, zaś wyjściową wyniki 

(liczby, inf. tekstowe, sygnały sterujące )
Ad.2. W skład jednostki sterującej wchodzą:
-rejestr rozkazów IR
-dekoder rozkazów
-układ sterowania
W rejestrze rozkazów przechowywany jest 

kod aktualnie wykonywanego rozkazu. Kody 

rozkazów pobierane są do rejestru 

rozkazów z pamięci, ciąg rozkazów tworzy 

program wykonywany przez system.  

background image

Po pobraniu z pamięci kod rozkazu jest 

dekodowany w dekoderze rozkazów. Na tej 

podstawie układ sterowania wytwarza 

wewnętrzne i/lub  zewnętrzne sygnały 

sterujące realizujące dany rozkaz.
Rejestry procesora dostępne programowo:
-rejestr flagowy
-licznik rozkazów
-wskaźnik stosu
-rejestry robocze
Zgodnie ze schematem blokowym 

mikroprocesora zarówno ALU jak i ukł. 

sterujący współpracują z określonymi 

zestawem rejestrów. 

background image

Zawartość pewnej części rejestrów z tego 
zestawu może być zmieniana w wyniku 
wykonywania przez procesor określonej 
instrukcji. Rejestry te nazywane są 
rejestrami dostępnymi programowo. 
Pozostałe rejestry są niedostępne dla 
użytkownika i ich zestaw nie jest zwykle 
znany. W rejestrach dostępnych 
programowo występują takie typy 
rejestrów, których odpowiedniki znajdują 
się praktycznie w każdym procesorze. Ich 
pojemność czy ilość może się zmieniać, 
jednak wykonywane zadania pozostają 
takie same. 

background image

Akumulatorem nazywamy rejestr, 

który zawiera jeden z argumentów 

wykonanej operacji i do którego jest 

ładowany wynik wykonanej operacji.
Rejestr flagowy nazywamy rejestr 

zawierający dodatkowe cechy wyniku 

wykonywanej operacji, potrzebne do 

podjęcia decyzji o dalszym sposobie 

przetwarzania informacji. Cechami 

tymi mogą być np. znak wyniku, 

przekroczenia zakresu wyniku lub 

parzystości lub nieparzystości 

wyniku. Wystąpienie określonego 

wyniku (+lub-) sygnalizowane jest 

ustawieniem lub wyzerowaniem 

określonego bitu w rejestrze 

flagowym, (znaczniki, flagi)

A

F

B

C

D

E

H

L

IPC

SP

Rejestry procesora
dostępne 
programowo
A – Akumulator
F – rejestr flagowy
B, C, D, E, H, L–rejestry
robocze (uniwersalne)
IPC – Licznik rozkazów
SP – Wskaźnik Stosu

background image

Licznik rozkazów jest jednym z 
istotniejszych rejestrów, w nowszych 
mikroprocesorach nosi nazwę IP – wskaźnika 
instrukcji.
def. Licznikiem rozkazów nazywamy rejestr 
mikroprocesorowy zawierający adres komórki 
pamięci, w której przechowywany jest kod 
rozkazu przeznaczony do wykonania jako 
następny. 
Z def. tej wynika że po wczytaniu kolejnego 
kodu rozkazu zawartość licznika rozkazów 
powinna zostać zmieniona tak, aby 
wskazywał on na kolejny rozkaz przeznaczony 
do wczytania do mikroprocesora.

background image

Wskaźnik stosu
def. Stosem nazywamy wyróżniony obszar 
pamięci używany według następujących 
reguł.
1. Informacje zapisywane są na stos do 
kolejnych komórek (po kolei pod każdymi 
adresami), przy czym żadnego adresu nie 
wolno pominąć.
2. Odczytujemy informację w kolejności 
odwrotnej do ich zapisu.
3. Informację odczytujemy z ostatnio 
zapełnionej komórki a zapisujemy do 
pierwszej wolnej.

background image

Stos jest więc rodzajem pamięci (czy też 
buforem). Pamięć taką można porównać do 
stosu talerzy. Talerze dokładamy do stosu 
kładąc je na wierzchu a zbieramy zdejmując 
je także z wierzchu. W przypadku pojęcia 
stosu w pamięci, konieczna jest znajomość 
adresu ostatniej zapełnionej komórki stosu, 
przy czym komórkę odczytana uważamy za 
pustą. Komórka ta zwana jest wierzchołkiem 
stosu.
def. Wskaźnikiem stosu nazywamy rejestr 
zawierający adres ostatniej zapełnionej 
komórki stosu (wierzchołka stosu)  

background image

Jednym z klasycznych zastosowań stosu 
jest zapamiętanie adresu powrotu do 
programu wywołującego w przypadku 
wywołania tak zwanego podprogramu. 
Ponieważ podprogram może wywołać inny 
podprogram, adresy powrotów odkładane 
są na stos, gdyż muszą być odczytane w 
kolejności odwrotnej do kolejności ich 
zapisu.
Rejestry robocze-uniwersalne są 
pewnym zestawem rejestrów ogólnego 
przeznaczenia. Mają przechowywać 
argumenty wykonanych operacji i wyniki.

background image

Realizując program, system 
mikroprocesorowy wykonuje pewne 
powtarzające się czynności polegające na 
cyklicznym pobieraniu kodów rozkazów z 
pamięci i wczytywaniu ich do ukł. sterowania 
mikroprocesora, a następnie realizację 
rozkazu (tego kodu). I dlatego rozróżniamy 
dwie fazy: fazę pobrania, fazę wykonania. 
Komputer będący systemem 
mikroprocesorowym przetwarza informacje 
zgodne z wykonywanym programem. 
Program jest ciągiem instrukcji realizujący 
określony algorytm działania systemu.   
 

background image

W pamięci systemu mikroprocesorowego 
program przechowywany jest w postaci 
binarnych kodów instrukcji maszynowych 
(rozkazów) właściwych dla danego 
procesora.
def. Rozkazem (instrukcją maszynową) 
nazywamy najprostszą operację, której 
wykonanie programista może zażądać od 
procesora.
def. Listą rozkazów nazywamy zestaw 
wszystkich instrukcji maszynowych 
(rozkazów), jakie potrafi wykonać dany 
procesor.

background image

Rozróżniamy:
1.Rozkazy przesłań
2.Rozkazy arytmetyczno-logiczne
3.Rozkazy sterujące (skoki, wywołania, pętle)
4.inne (np.. sterowanie pracą procesora, 
rozkazy testujące, operacje w trybie 
chronionym) 
Układy wej/wyj są układami 
elektronicznymi pośredniczącymi w 
wymianie informacji pomiędzy systemem 
mikroprocesorowym a zewnętrznymi 
urządzeniami współpracującymi, zwanymi 
„urządzeniami peryferyjnymi”.

background image

Potrzeba pośredniczenia w wymianie 
informacji wynika z następujących faktów:
-istnieją różnice w szybkości działania
-istnieją różnice w parametrach 
elektrycznych
-urządzenia wymagają podania informacji w 
określonym formacie wraz z pewnymi 
sygnałami sterującymi
def. Układem wej/wyj nazywamy ukł. 
elektroniczny pośredniczący w wymianie 
inf. pomiędzy mikroprocesorem i pamięcią 
systemu z jednej strony a urządzeniami 
peryferyjnymi z drugiej.

background image

Operacje wej/wyj - programy realizujące 
wymianę inf. i wszelkie operacje jej dotyczące 
nazywamy operacjami wej/wyj.
def. Operacjami wej/wyj nazywamy 
całokształt działań potrzebnych do realizacji 
wymiany inf. pomiędzy mikroprocesorem i 
pamięcią z jednej strony a układem wej/wyj z 
drogiej. 
Operacje wej/wyj musza być realizowane od 
początku do końca przez procesor lub tylko 
przez zainicjowanie operacji wej/wyj przez 
mikroprocesor, który z kolei przekazuje 
nadzór nad nią innemu układowi (zarządca 
magistrali) Stąd operacja dzieli się na:

background image

-operacja z bezpośrednim
-operacja z pośrednim sterowaniem przez 
procesor
Z czego operacje z bezpośrednie dzieli się:
-bezwarunkowe operacje wej/wyj
-operacje wej/wyj z testowaniem stanu ukł. 
wej/wyj
-operacje wej/wyj z przerwaniem programu
def. Bezwarunkową operacją wej/wyj 
nazywamy taka operację przy której 
realizacji mikroprocesor nie sprawdza 
gotowości ukł. wej/wyj do tej wymiany.

background image

def. Przy realizacji operacji wej/wyj z 
testowaniem stanu ukł. wej/wyj 
mikroprocesor sprawdza sygnał (np. może 
to być określony bit) gotowości ukł. 
wej/wyj do tej wymiany. W przypadku 
potwierdzenia gotowości do tej wymiany 
przez ukł. jest ona realizowana. Brak 
gotowości ukł. wej/wyj do wymiany 
powoduje wykonanie przez mikroprocesor 
tak zwanej pętli przepytania, w której 
cyklicznie sprawdza on gotowość ukł. do 
wymiany.

background image

Jedną z oczywistych wad operacji wej/wyj z 
testowaniem stanu ukł. wej/wyj jest 
konieczność wykonania przez mikroprocesor 
pętli przepytania w celu stwierdzenia 
gotowości tego ukł. do wymiany. Rozwiązanie 
tego problemu jest takie że mikropro. 
wykonuje pewien program zwany programem 
głównym, oczekując na sygnał gotowości do 
wymiany zgłoszony ze strony ukł. wej/wyj. W 
tym celu mikroprocesor dysponuje 
określonym wej. zwanym wej. zgłoszenia 
przerwania. Aktywny poziom na tym wej. 
sygnalizuje tak zwane zgłoszenie przerwania, 
czyli gotowości ukł. wej/wyj do wymiany.  

background image

OGÓLNA BUDOWA KOMPUTERA

Komputery typu PC są obecnie 
najbardziej rozpowszechnionymi 
systemami komputerowymi w naszym 
kraju. Posiadają konstrukcję modułową, 
pozwalającą na konfigurowanie systemu 
według potrzeb użytkownika. Każdy 
komputer zawiera jednostkę systemową, 
do której dołączona jest klawiatura i 
monitor i inne urządzenia zewnętrzne np. 
drukarka. 

background image

 Komputer zawiera następujące 
urządzenia i bloki funkcjonalne:
• płytę główną,
• karty rozszerzające funkcje zestawu 
(karta graficzna, karta dźwiękowa, karta 
sieci lokalnej, itd),
• napęd CD,
• napęd dysków elastycznych,
• dysk twardy,
• zasilacz.

background image

Podstawowym komponentem jednostki 
systemowej jest płyta główna, zawierająca 
główne elementy architektury systemu, takie 
jak:
• procesor  (np. PENTIUM firmy Intel lub ATHLON 
firmy AMD, itd)
• pamięć główną RAM, umieszczoną w specjalnych 
złączach,
•pamięć stałą EPROM - zawierającą   podstawowe   
testy diagnostyczne oraz oprogramowanie BIOS, 
pamięć CMOS z zegarem czasu rzeczywistego,
•układy (zwane Chipset) odpowiedzialne za 
przepływ    informacji pomiędzy poszczególnymi 
komponentami systemu.

background image

Płyta główna zawiera również sporą 
liczbę złącz, zworek i 
mikroprzełączników.
Posiada przede wszystkim kilka złącz (gniazd 
rozszerzeń), pozwalających dołączyć do 
systemu komputerowego karty, rozszerzające 
funkcje zestawu. Mogą to być karty graficzne, 
sterowniki interfejsów, karty sieci lokalnych, 
karty modemowe, karty dźwiękowe, itd. 
Złącze (gniazdo rozszerzeń) wg. standardu 
ISA posiada 16-bitową szynę danych. Gniazda 
standardu PCI posiadają 32-bitową magistralę 
danych taktowaną zegarem 33 MHz, obecnie 
szeroko stosowane są złącza PCI.

background image

•Każda płyta główna posiada również 
gniazda pozwalające rozszerzyć pojemność 
pamięci RAM. Starszego typu złącza typu 
SIMM (ang. Single In-line Memory Modules) 
lub nowszego typu DIMM (ang. Dual In-line 
Memory Modules), 
w które osadzić można 
moduły pamięci o standardowych 
pojemnościach (np. 128 MB). Moduły SIMM 
(DIMM) są to podłużne płytki wyposażone w 
złącze krawędziowe, na których umieszczono 
"kostki" pamięci. Moduły te dostarczane są w 
różnych rozmiarach, od kilku do kilkuset MB.

background image

•Współczesne procesory instalowane są 
na płytach głównych w gniazdach Socket 
lub Slot. Konstrukcja tych gniazd 
umożliwia łatwą wymianę procesorów.
•Pamięć stała EEPROM przechowuje 
oprogramowanie obsługujące urządzenia 
wejścia/wyjścia, dołączone do 
mikrokomputera (tzw. BIOS). Pamięć tę 
użytkownik może sam skasować i 
ponownie zaprogramować. Pozwala to na 
uaktualnianie systemu BIOS i 
wprowadzanie nowej wersji).

background image

Pamięć CMOS przechowuje informację o 
konfiguracji systemu (np. typ dysków 
elastycznych i twardych, typ karty 
graficznej, itd.). Informację tę wpisuje 
użytkownik za pomocą programu SETUP. 
Integralną częścią tego układu jest zegar 
czasu rzeczywistego. Dla podtrzymania 
informacji w pamięci CMOS, po wyłączeniu 
komputera i podtrzymania pracy zegara
niezbędne jest niezależne źródło zasilania. 
Jest nim bateria umieszczona na płycie 
głównej.

background image

Sterowanie klawiaturą odbywa się za 
pomocą jednoukładowego procesora typu 
8042 wbudowanego przeważnie w jeden 
układów typu Chipset. W pamięci stałej 
tego procesora zawarty jest program 
autonomicznie obsługujący interfejs 
klawiatury. Klawiatura łączona
jest z systemem, 5-stykowym złączem typu 
DIN lub tzw. złączem PS/2 (ang. Keyboard
Connector). 
Ponadto na płycie głównej 
znajduje się kilka układów scalonych 
wysokiej skali integracji (typu Chipset).  

background image

Zapewniają one współpracę pomiędzy   
poszczególnymi elementami systemu   
komputerowego. Współczesne płyty główne 
zawierają przeważnie dwa lub trzy układy 
typu Chipset. 
Starsze płyty zasilane są przez 12-stykowe 
złącze (ang. Power Supply Connector), za 
pomocą którego doprowadza się z zasilacza 
napięcia: +5V, -5V, +12V, -12V. Nowsze płyty 
(standardu ATX) wyposażone są w 20-
stykowe złącze zasilania zapewniające 
następując napięcia: +12V, -12V, +5V, -5V, 
+3.3V.
Obecnie pracuje się nad standardem BTX.

background image

ZASADA DZIAŁANIA KOMPUTERA

Typowy system mikroprocesorowy składa się 
z następujących elementów: procesora, 
pamięci operacyjnej RAM, pamięci stałej 
ROM, układów wejścia/wyjścia oraz układów 
sterujących przepływem informacji pomiędzy 
w/w elementami.
Procesor
 jest zarazem mózgiem i sercem 
komputera, elementem który potrafi wykonać 
dane instrukcje – programy. Procesor 
wykonuje operacje matematyczno-logiczne. 
Często jest nazywany główną jednostką 
przetwarzającą lub CPU, czasami także 
mikroprocesorem.

background image

Procesor przetwarza dane, wykonując na nich 
podstawowe operacje arytmetyczne i 
logiczne, na podstawie instrukcji (rozkazów) 
odczytanych z pamięci operacyjnej. Zbiór 
tych instrukcji, określających sposób 
wykonania konkretnego zadania nazywamy 
programem. Program i dane przechowywane 
są w pamięci operacyjnej komputera. W 
pamięci tej zapisywane są również rezultaty 
wszelkich operacji (np. obliczeń) 
wykonywanych przez procesor. Jest to więc 
pamięć umożliwiająca zapis i odczyt 
informacji, tzw. pamięć o swobodnym 
dostępie (ang, Rondom Access Memory, RAM) 

background image

Jest to pamięć ulotna, co oznacza, iż po 

wyłączeniu zasilania, informacja w niej 

przechowywana jest bezpowrotnie tracona.
•Układy wejścia/wyjścia (ang. Input/Output, 

l/O), zwane też peryferyjnymi, umożliwiają 

komunikację człowieka z komputerem.
•W pamięci stałej (służącej tylko do odczytu 

ang. Read Only Memory, ROM) znajdują 

się podstawowe testy diagnostyczne 

mikrokomputera (ang. POST - Power On Self 

Tesf) oraz oprogramowanie obsługujące 

urządzenia wejścia/wyjścia, dołączone do 

mikroprocesora (ang. BIOS, Basic Input 

Output System). 

background image

Pamięć ta zachowuje swoją zawartość 
nawet po wyłączeniu zasilania. We 
współczesnych komputerach stosuje się 
najczęściej pamięć stałą typu EEPROM, 
którą użytkownik może sam skasować i 
ponownie zaprogramować, bez 
wymontowywania jej z systemu. Pozwala 
to na uaktualnianie systemu BIOS 
(wprowadzanie nowej wersji). 
Umieszczona jest ponadto w podstawce, 
dzięki czemu istnieje możliwość jej 
wymiany.

background image
background image

Współpraca mikroprocesora z otoczeniem 

odbywa się z pomocą szyny adresowej, szyny 

danych i sygnałów sterujących, 

umożliwiających zapis lub odczyt danych 

do/z pamięci lub układów wejścia/wyjścia. 

Pamięć adresowana jest z użyciem sygnałów 

MEMW (Memory Write - zapis do pamięci) i 

MEMR (Memory Read - odczyt z pamięci). 

Układy wej/wyj dostępne są dla procesora 

przy aktywnych sygnałach IOW (Input/Outpm 

Write - zapis do układów wejścia/wyjścia) i 

IOR (Input/Output Read - odczyt układów 

wejścia/wyjścia). Rysunek ilustruje schemat 

systemu mikroprocesorowego zawierającego 

blok pamięci i układy wej/wyj.

background image

PAMIĘĆ OPERACYJNA (główna)

Pamięć operacyjna (zwana też pamięcią główną - 
ang. Main Memory) przechowuje programy (lub 
fragmenty programów) oraz dane, na których 
aktualnie wykonywane są operacje. Współczesne 
oprogramowanie wymaga zastosowania pamięci o 
dużych pojemnościach, rzędu kilkudziesięciu-
kilkuset megabajtów (MB). Z tego powodu w 
komputerach stosowane są głównie pamięci 
dynamiczne RAM (ang. Dynamie RAM, DRAM), 
które charakteryzują się niskimi kosztami 
wytwarzania. Niestety szybkość działania tych 
pamięci jest zdecydowanie niższa od szybkości 
procesorów. Fakt ten powoduje wyraźne 
spowolnienie pracy procesora.

background image

Dlatego też w komputerach PC, pomiędzy 
wolną dynamiczną pamięcią operacyjną 
(DRAM) a procesorem wstawiona została (w 
formie bufora) szybka pamięć podręczna 
(ang. Cache Memory), służąca do 
przechowywania często używanych danych. 
Do tego celu wykorzystuje się wprawdzie 
drogą, ale za to bardzo szybką pamięć 
statyczną RAM (ang. Static RAM, SRAM) 
niewielkiej pojemności (256K - 2M). Pracą 
pamięci podręcznej steruje kontroler (ang. 
Cache Conlroller), 
którego działanie 
wyjaśnione zostanie na przykładzie odczytu 
danych z pamięci operacyjnej. 

background image

Żądanie procesora odczytu danych jest 
przechwytywane przez kontroler, który 
sprawdza czy dane, które procesor chce 
odczytać, znajdują się w pamięci 
podręcznej. W sytuacji trafienia (ang. 
Cache Hit), 
kontroler przesyła te dane do 
procesora, bez konieczności czytania ich z 
wolnej pamięci operacyjnej, a tym samym, 
bez konieczności wprowadzania procesora 
w stan oczekiwania. W przypadku 
chybienia, kontroler odczytuje dane z 
pamięci operacyjnej, przesyła je do 
procesora oraz jednocześnie wpisuje je do 
pamięci podręcznej. 

background image

Liczba trafień do całkowitej liczby 
odczytów jest większa niż 90%, co 
oznacza że ponad 90% odczytów jest 
dokonywanych z pamięci podręcznej, a 
tylko 10% ze znacznie wolniejszej pamięci 
DRAM. Pozwala to wydatnie zwiększyć 
szybkość pracy komputera. Zapis danych 
przesyłanych z procesora do pamięci 
operacyjnej DRAM odbywa się z 
wykorzystaniem jednej z dwóch metod: 
Write Through (zapis równoczesny) i 
Write Back (zapis opóźniony). 

background image

Metoda Write Through polega na zapisie 
danych z procesora do pamięci Cache i 
jednoczesnym uaktualnieniu ich w pamięci 
głównej. Metoda Write Back polega na 
tym, iż kontroler Cache uaktualnia dane w 
pamięci głównej tylko w szczególnych 
przypadkach, np. gdy blok danych w 
pamięci Cache ma być skasowany. Pamięć 
Cache składa się z dwóch części: 
•banku danych Cache i 
•katalogu (TAG RAM).

background image
background image

Początkowo procesory wyposażane były w 

wewnętrzną, zintegrowaną z jądrem 

procesora, pamięć Cache o pojemności od 

32 do 128 kilobajtów. Pamięć ta, zwana 

pamięcią Cache pierwszego poziomu, 

oznaczana jest symbolem L1 (ang. Level 1). 

Na starszych płytach głównych montowana 

była dodatkowo pamięć zewnętrzna Cache 

(zwana też pamięcia drugiego poziomu i 

oznaczana symbolem L2). Obecnie 

wszystkie produkowane procesory 

wyposażane są standardowo w pamięci 

Cache L1 i L2, które w sposób zauważalny 

zwiększają szybkość przetwarzania danych 

(tzw. moc obliczeniową komputera).

background image

Układy wejścia/wyjścia

Podczas operacji wejścia/wyjścia zachodzi 

wymiana informacji pomiędzy pamięcią 

operacyjną systemu mikroprocesorowego a 

urządzeniami peryferyjnymi. Operacje te 

mogą być realizowane na dwa sposoby: pod 

nadzorem procesora lub z bezpośrednim 

dostępem do pamięci (bez udziału 

procesora).
Operacje we/wy nadzorowane przez 

procesor, zwane są również operacjami typu 

PIO (ang. Programmed Input/Output). 

Procesor generuje wszystkie sygnały 

sterujące i adresy, niezbędne do przesłania 

informacji do/z pamięci operacyjnej. 

background image

W trakcie tej czynności nie może wykonywać 

żadnych innych operacji - fakt ten spowalnia 

pracę komputera. Typowym przykładem 

operacji nadzorowanych przez procesor są 

tzw. operacje we/wy z przerwaniem 

programu. Cykl operacji rozpoczyna 

urządzenie peryferyjne, które sygnalizuje za 

pomocą lini IRQn (ang. Interrupt Request - 

żądanie przerwania) gotowość wymiany 

informacji. Specjalny układ, zwany 

kontrolerem przerwań powiadamia o tym 

fakcie procesor (sygnałem INTR), który z kolei 

przerywa wykonywanie swojego programu 

(potwierdza to sygnałem INTA) i rozpoczyna 

wymianę informacji pomiędzy urządzeniem a 

pamięcią operacyjną.  

background image

Każde urządzenie posiada swój oryginalny 

numer przerwania (np. IRQ3, IRQ4,...). Jeśli 

dwa urządzenia zgłoszą jednocześnie żądanie 

przerwania, to obsłużone najpierw zostanie 

urządzenie o wyższym priorytecie (niższy 

numer przerwania to wyższy priorytet). 

Wymiana informacji (pomiędzy pamięcią 

operacyjną a urządzeniem peryferyjnym) z 

bezpośrednim dostępem do pamięci (ang. 

Direct Memory Access - DMA) zachodzi bez 

udziału procesora (który w tym czasie może 

wykonywać inne operacje). Sterowanie 

operacją wejścia/wyjścia realizowane jest 

przez specjalny układ zwany kontrolerem 

DMA, który przejmuje kontrolę nad 

magistralami.

background image
background image
background image

Operacja DMA inicjowana jest przez 
urządzenie sygnałem DRQn (n - numer 
kanału DMA). Układ DMA, za pomocą 
sygnału HRQ, zgłasza gotowość przejęcia 
kontroli nad magistralami. Procesor 
wprowadza swoje magistrale w stan 
zawieszenia i fakt ten potwierdza 
sygnałem HLDA. Kontroler, za pomocą linii 
DACK, informuje urządzenie o ustawieniu 
trybu DMA. Rozpoczyna się transmisja 
danych.


Document Outline