NAI 05 09

background image

Wykład : Algorytmy genetyczne i

ewolucyjne

wkos@pjwstk.edu.pl

background image

Motywacje

Wszystkie organizmy żyją w pewnym

środowisku

Posiadają specyficzny materiał

genetyczny (geny)

Podczas reprodukcji powstaje nowy

organizm, który dziedziczy pewne cechy

po rodzicach

Podczas przekazywania cech dochodzi

do mutacji

Osobnik lepiej przystosowany do

otoczenia ma szanse na dłuższe życie

Osobnikowi źle przystosowanemu do

środowiska żyje się trudniej

background image

Podstawowe pojęcia

Chromosom, genotyp

Fenotyp

Dopasowanie

Mutacja, krzyżówka (rekombinacja)

Populacja, populacja rodziców,

potomków

Pętla ewolucyjna, Generacja

background image

Metafora Ewolucyjna

background image

Fenotyp vs Genotyp

background image

Pętla ewolucyjna (1)

background image

Pętla ewolucyjna (2)

background image

Krzyżowka bitowa

Poniżej jest pokazana 1-punktowa

krzyżowka bitowa

Są też krzyżowki n-punktowe i

jednorodne

background image

Mutacja bitowa

Mutacja zamienia bit na odwrotny

Iteruj po wszystkich bitach, i za każdym

razem generuj pseudolosową liczbe

(0..1)

Gdy ta liczba jest mniejsza niż PM,

zamień bit

background image

Selekcja Ruletkowa

Zwana tez proporcjonalną

Lepsze osobniki mają wiekszą szansę

zostać wybrane

background image

Przyklad: Jedna iteracja pętli

ewolucyjnej

Problem: maksymalizuj f = x², dla x

{0, 1, ..., 31}

Reprezentacja: genotypy binarne,

np: 01101 = 13

Wielkość populacji: 4

Operatory: krzyżowanie 1-punktowe,

mutacja bitowa

Selekcja: ruletkowa

(proporcjonalna)

Inicjalizacja: losowa

background image

Selekcja

background image

Krzyżówka

background image

Mutacja

background image

Kodowanie liczb reczywistych

(1)

Problem: należy maksymalizować f(x1,

x2), gdzie x1 [0..10], a x2 [-3..5]

x1 należy optymalizować z dokładnością

do dwóch miejsc po przecinku, a x2 z

dokładnością do jednego miejsca po

przecinku

Ile bitów potrzeba na zakodowanie x1, a

ile na x2?

Ile bitów będzie miał genotyp?

background image

Kodowanie liczb reczywistych

(2)

x1 [0..10], więc szerokość dziedziny

wynosi 10

Aby zachować dokładność do dwóch

miejsc po przecinku przedział o

szerokości jedności należy podzielić na

100 podprzedziałów

Jest więc 10 * 100 = 1000

podprzedziałów

Do zakodowania x1 wystarczy więc 10

bitów, bo 2^9 < 1000 < 2^10

background image

Kodowanie liczb reczywistych

(3)

x2 [-3..5], więc szerokość dziedziny

wynosi 8

Aby zachować dokładność do jednego

miejsca po przecinku przedział o

szerokości jedności należy podzielić na

10 podprzedziałów

Jest więc 8 * 10 = 80 podprzedziałów

Do zakodowania x1 wystarczy więc 10

bitów, bo 2^6 < 80 < 2^7

Całkowita długość genotypu kodującego

x1 i x2 wynosi więc 10 + 7 = 17 bitów

background image

Dekodowanie liczb

reczywistych (1)

Aby zdekodować genotyp:

01110101110011010 należy go

najpierw podzielić na części

odpowiadające za poszczególne

parametry

x1: 0111010111 x2: 0011010

Wartość łańcucha binarnego można

przedstawić w postaci dziesiętnej za

pomocą wzoru:

x = a + decimal(1011...0011) * (b – a) /

(2^n – 1), gdzie a to początek dziedziny

parametru, b to koniec dziedziny

parametru, a n to ilość bitów

reprezentacji.

background image

Dekodowanie liczb

reczywistych (2)

x1 = 0 + decimal(0111010111) * 10 /

(2^10 – 1) = 471 * 10 / 1023 = 4,59

x2 = -3 + decimal(0011010) * 8 / (2^7 –

1) = -3 + 26 * 8 / 127 = -3 + 208 / 127

= -3 + 1,6 = -1,4

background image

Implementacja selekcji

ruletkowej(1)

Wielkość populacji = 3

Genotyp 1: dopasowanie = 3,5

Genotyp 2: dopasowanie =1,9

Genotyp 3: dopasowanie = 4,8

Wylosowane liczby losowe to 0,2, 0,55 i

0,93

Jakie genotypy przejdą selekcje?

background image

Implementacja selekcji

ruletkowej(2)

Policz sumę dopasowań wszystkich

genotypów

Oblicz prawdopodobieństwo selekcji

każdego genotypu

Policz dystrybuantę

Genotyp przejdzie selekcje, jeśli jego

dystrybuanta jest równa, bądź

minimalnie większa od liczby losowej

background image

Implementacja selekcji

ruletkowej(3)

Suma dopasowań: 3,5 + 1,9 + 4,8 =

10,2

Prawdopodobieństwa selekcji to

odpowiednio: 0,343, 0,18 i 0,47

Dystrybuanta wynosi odpowiednio:

0,343, 0,523, 1

Liczby losowe to: 0,2, 0,55 i 0,93, więc

selekcje przejdą genotypy: 1, 3 i 3

background image

Inne Zagadnienia

Selekcja: turniejowa, rankingowa,

według reszt

Selekcja: (mi, lambda), (mi + lambda)

Algorytmy ewolucyjne (nie-binarne)


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
05 09 2012 INTERNA
2010 02 05 09;33;36
wprowadzenie 24-05-09, Wprowadzenie do psychologii
Wyk-ad 8 - 13.04.05, 09
Egzamin-lekarski-termin III 05.09.2011 WYNIKI, Chemia medyczna UMP
Ćwiczenia 05 09
2010 02 05 09;35;57
05-09 PAM - Korzystanie z siły życiowej stworzenia, CAŁE MNÓSTWO TEKSTU
Wyk-ad 12 - 11.05.05, 09
05 09
2003 05 09
kurier warszawski 05 09 1939 poranne
prawo 28 05 09, prawo
2010 02 05 09;36;18
T Egzamin 05.09, egzamin na rzeczoznawcę majątkowego, maj 2009
Wyk-ad 9 - 20.04.05, 09
Wyk-ad 6 - 23.03.05, 09
Wyk-ad 4 - 09.03.05, 09

więcej podobnych podstron