background image

1

Podstawy  budowy 

systemów 

zobrazowania

Wykład – 8- 

DISPLEJE

Systemy zobrazowania

Optoelektronika 

obrazowa

Optoelektronika II SUM ETI 2011/12

Optoelektronika II SUM ETI 2011/12

zaoczny

zaoczny

background image

Przypominam proponowane 

tematy referatów

2

1. Wiązania chemiczne i ich wpływ na właściwości 

materiałów

.

2. Wybrane technologie stosowane w wytwarzaniu 

elementów elektronicznych – dyfuzja, epitaksja, 
fotolitografia.

3. Tranzystor unipolarny i polowy budowa, zasady 

pracy.

4. Półprzewodnikowe elementy fotowoltaiczne.
5. Budowa lasera na ciele stałym – budowa i zasady 

pracy.

6. Zastosowanie światła laserowego – omów kilka 

wybranych zastosowań. 

7. Zastosowanie techniki światłowodowej w 

telekomunikacji.

background image

Kolejne tematy 

referatów

1. Wyświetlacze ciekłokrystaliczne:  efekt TN, 

problemy adresowania matrycowego, 
budowa kolorowego wyświetlacza video.

2. Wyświetlacze plazmowe: budowa 

kolorowego wyświetlacza plazmowego i 
technika jego adreso-wania. 

3. Wyświetlacze elektroluminescencyjne: EL, 

OLED, PLED, LED – budowa, efekt fizyczny,  
realizacja zobrazowania barwnego, 
zastosowania, kierunki rozwoju.

4. Systemy projekcyjne: historia, współczesne 

LCD, DLP, budowa, sposób realizacji 
zobrazowania, kino cyfrowe.

5. Wyświetlacze na podłożach giętkich – 

problemy budowy i kierunki rozwoju.

background image

4

Podstawowe 

wiadomości o 

displejach

background image

5

 

 

Przedmiot naszego zainteresowania 

displej nazywany 

rów-nie 

często 

wyświetlaczem 

lub 

po 

prostu 

wskaźnikiem

 - jest przetwornikiem obrazu, którego zadaniem 

jest  przekazanie  obserwa-torowi  (operatorowi)  niezbędnych 
informacji  w  postaci  zbioru  znaków,  punktów,  symboli,  cyfr, 
liter czy obrazu graficznego. 

Jest  to  więc  swoisty  -  przekaźnik  informacji  "interfejs" 

pomiędzy  urządzeniem  technicznym  a  operatorem  - 
człowiekiem.  Wielkość  i  bu-dowa    displeja  zależy  od  zakresu 
zobrazowywanej  informacji  oraz  po-trzeb  potencjalnego 
odbiorcy  (oczywiście  inne  są  wymagania  w  przypa-dku 
wskaźnika  kalkulatora,  magnetowidu,  deski  rozdzielczej 
samochodu 

czy 

wreszcie 

monitora 

komputerowego). 

Niezależnie  od  różnorodności  zastosowań  displejów,  widać 
wyraźnie,  że  ich  budowa,  możliwości  zo-brazowania,  czy 
wymagania  na  układy  adresujące  mogą  mieć  i  mają  duży 
wpływ  na  budowę  podstawowego  urządzenia,  przyrządu  w 
którym dany wyświetlacz jest tylko  elementem końcowym.

background image

6

Zastąpienie monitora w postaci lampy elektronopromieniowej (CRT), 

płaskim ekranem ciekłokrystalicznym umożliwiło w miejsce stacjonarnych 

systemów obliczeniowych, budowanie walizkowych Laptopów 

Oczywiście Laptop to nie tylko zmiana monitora, ale również nowa 
genera-cja  scalonych  procesorów,  z  drugiej  jednak  strony  trudno 
sobie  wyobrazić  walizkowy  komputer  z  monitorem  CRT 
wymagającym wysokiego napięcia sterującego stosunkowo dużego 
prądu,  i  podatnym  na  implozję  w  przypadku  uszkodzenia  (udaru) 
mechanicznego.

background image

7

Pierwsze współczesne systemy zobrazowania datują się od 
powstania telewizji, która jest często uważana za stosunkowo 
młodą dziedzinę telekomunikacji, a w rzeczywistości jej 
początki sięgają XIX w. Za na-rodziny telewizji uważa się rok 
1884. Wtedy to niemiecki student inży-nierii Paul Nipkow 
zgłosił do biura patentowego projekt urządzenia zwanego 
tarczą Nipkowa. Jest to urządzenie do mechanicznej i syn-
tetycznej analizy obrazu. Tarcza Nipkowa służyła do 
podzielenia ob-razu na punkty i ponownego złożenia ich w 
całość po przesłaniu na odległość informacji o jasności 
poszczególnych składników obrazu 

Tarcza Nipkova w pierwszym modelu telewizora 
opracowanym w roku 1925 r. w Wielkiej Brytanii przez 
Johna Logie Bairda

Odkrycie niemieckiego studenta było 
przeło-mem, ale nigdy nie zawojowało 
świata z pro-stej przyczyny. Otóż 
telewizja mechaniczna nie miała 
przyszłości i poszukiwano lepszych 
rozwiązań

background image

8

Zwrotem dla techniki zobrazowania okazało się opracowanie 
lamp ele-ktronowych. Umożliwiały one wzmacnianie sygnałów 
i znacznie przy-czyniły się do rozwoju elektroniki w okresie I 
wojny światowej. Pod ko-niec lat dwudziestych XX w. podjęto 
próby realizacji procesów prymi-tywnej początkowo telewizji.  
Powstało wiele systemów telewizji, które później ulegały 
dalszemu rozwojowi

background image

9

Na lata czterdzieste i pięćdziesiąte XX w. 
przypadł rozkwit elektroniki cyfrowej, w 
tym maszyn które służyły do wykonywania różnego rodzaju 
obliczeń. Wymusiło to na konstruktorach poszukiwania taniego 
sposobu przeniesie-nia wyników tych wyliczeń, 
reprezentowanych w maszynach elektroni-cznych przez napięcia 
i prądy, na ekran. Tu rozpoczyna się historia wy-świetlaczy 
numerycznych, które były podstawą do stworzenia wyświe-tlaczy 
alfanumerycznych, te zaś w niektórych przypadkach wpłynęły na 
rozwój tych graficznych.  Jak można się łatwo domyśleć pierwsze 
wy-świetlacze, zastosowano kalkulatorach elektronicznych. Były 
to urządzenia oparte na lampach próżniowych i gazowych. 
Kluczowym elementem tych kalkulatorów były dekatrony. Jest to 
lampa elektronowa licząca impulsy od 0 do 9 i wyświetlająca 
wynik w postaci punktu świetlnego przesuwającego cyfrę. 
Dekatrony pełniły trzy funkcje: pamięci, przyrządu liczącego oraz 
wyświetlacza.

background image

10

Pierwsze lata pięćdziesiąte ubiegłego wieku to 
wykorzystanie lamp Nixie, inaczej nazywanych cyfrowymi 
lampami jarzeniowymi. Podobnie jak dekatrony urządzenia 
te są lampami gazowymi. Za-wierają one 10 katod i jedną 
wspólną anodę.

background image

11

Zawierają one 10 katod i jedną wspólną anodę. Wypełnione 
są naj-częściej neonem pod niskim ciśnieniem oraz parami 
rtęci  lub  argo-nu  zamkniętymi  w  szklanej  bańce.  Każda  z 
katod ma postać cien-kiej blaszki uformowanej w kształcie 
cyfr  z  zakresu  0  do  9.  Poszczególne  znaki  są  położone  w 
stos  w  jednej  płaszczyźnie,  lecz  są  od  siebie  odizolowane. 
Anodą  jest  natomiast  siatka  przewodzą-ca,  umieszczona 
przed  stosem  katod.  Jeśli pomiędzy  daną  katodę,  a  anodę 
przyłożono by odpowiednie napięcie (około 100 – 200V) to 
dany  symbol  zacznie  jarzyć  pomarańczowo  –  czerwoną 
barwą.  Największą  wadą  owych  wyświetlaczy  był  duży 
pobór  prądu,  wyso-kie  napięcia  zasilania,  duże  rozmiary  i 
krótka żywotność.

background image

12

background image

13

background image

14

background image

15

LCD

OLED 

PDP

background image

16

PDP

LCD

3D - LCD

background image

17

background image

18

 

Najważniejszą cechą różniącą displeje między sobą 

jest ich pojemność informacyjna czyli to ile i jakiej 
informacji można pokazać na ekranie, oraz dynamika 
(czyli szybkość) zmian obrazów

. W zależności od różnorodności 

zobrazowywanej informacji displeje dzielimy na:

wskaźniki 

- zawierają niewielką liczbę oddzielnie wyświetlanych 

punktów obrazu (pikseli). Są to najczęściej proste układy umożliwiające 
ocenę stanu wyposażo-nego w nie urządzenia, poprzez położenie 
punktu świetlnego, lub zmianę długości linii, albo pola powierzchni 
rozświetlanej części ekranu. Przykładami takich disple-jów są np. 
magiczne oko, wskaźnik dostrojenia, światła sygnalizacji ruchu na dro-
dze, czy  światła samochodu (stop, kierunkowskazy)

displeje cyfrowe

 - umownie zawierają do 100 oddzielnych punktów 

obrazu uło-żonych w siedmio lub ośmiosegmentowe cyfry. Displeje te 
pozwalają również na wyświetlanie pomocniczych znaków 
alfanumerycznych lub symboli np. +; -; znak prądu stałego, zmiennego; 
stopień naładowania baterii.

Podział  displejów ze względu na 

zakres i różnorodność 

zobrazowywanej informacji

background image

19

displeje alfanumeryczne

 - zawierają od 10

2

 do 10

4

 oddzielnych 

punktów obrazu i umożliwiają wyświetlenie złożonej informacji cyfrowo-
literowej. Displeje takie znajdują szerokie zastosowanie w kasach 
walutowych, systemach bankowych, telekomunikacyjnych, informacji 
podróżnych na dworcach kolejowych i lotniczych, stacjach benzynowych. 
Podobną do alfanumerycznych pojemność informacji mają - 

displeje 

segmentowe

. Różnią się one tym, że zobrazowywany jest obraz w 

postaci symboli graficznych (często wraz z cyframi lub znakami 
alfanumerycznymi). Do tej grupy należą np. deski rozdzielcze 
samochodu, displeje  sprzętu audio i video.

 

displeje graficzne

 - zawierają od 10

4

 do 10

6

 pikseli i w zależności od 

ilości możliwych do rozróżnienia poziomów luminancji dzielimy je na: 

wektorograficzne i wideo skopowe.

 Pierwsze z wymienionych 

umożliwiają wyświetlenie dowolnych figur graficznych złożonych z pełno 
kontrastowych linii i łuków. Typowe displeje tej grupy to lampy 
kineskopowe. Displeje wideo skopowe umożliwiają wyświetlenie 
nieruchomych widoków tj. obrazów tworzonych z wykorzystaniem co 
najmniej kilku stopni kontrastu luminancji typowe zastosowania to 
telefony komórkowe.

Podział  displejów ze względu na zakres i 

różnorodność zobrazowywanej informacji

background image

20

Podział  displejów ze względu na zakres i 

różnorodność zobrazowywanej informacji

displeje wideo

 - zawierają ponad 10

6

 oddzielnych pikseli i umożliwiają 

przedsta-wienie widoków w ruchu. Ich zastosowanie to monitory 
kinowe, telewizyjne, oraz wielkie ekrany obrazowe. Do niedawna był to 
najbardziej skomplikowany typ di-spleja o precyzyjnym rysowaniu 
obrazu wielobarwnego o wielu stopniach kontra-stu luminancji. W końcu 
lat osiemdziesiątych ze względu na potrzeby grafiki kom-puterowej 
pojawiają się nowe generacje displejów, które nazwiemy tu umownie 

graficzne displeje komputerowe

. Displeje te charakteryzują się 

możliwością zobrazowania dokładniejszych szczegółów, jak video, jest 
to bowiem konieczne dla przedstawienia wszystkich niezbędnych 
symboli, liter, obrazów graficznych itp.

 

displeje wielkowymiarowe –reklamowo informacyjne

 – stanowią 

specyfi-czną grupę o wymaganiach krańcowych: dużej ilości 
zobrazowywanych punktów obrazu i jednocześnie dużych wymiarach 
pojedynczego punktu. Znajdują one za-stosowanie w dużych obiektach 
handlowych, na stadionach, dworcach kolejowych itp.

background image

21

W zależności od ilości rozróżnianych kolorów, oraz 
położenia piksela, displeje dzielimy na:

monochromatyczne

 - gdy zobrazowywany obraz jest jednego 

koloru na kontrastowym tle,

multichromatyczne 

- gdy obraz jest wielokolorowy przy czym 

dany piksel może przyjmować dwa stany - kolor tła, lub kolor do 
niego przyporządkowany. Banalnym przykładem tego może być 
słup sygnalizacji świetlnej regulujący ruchem drogowym, gdzie 
mamy trzy zmieniające się barwy: czerwona, żółtą i zieloną, ale 
ich miejsce na słupie jest stałe,

barwne

 - gdy dowolny punkt obrazu może przyjmować 

dowolną barwę z dostępnej palety barw.

background image

22

W zależności od tego czy obraz oglądamy bezpośrednio na 
ekranie, w miejscu gdzie on powstaje, czy też oglądamy go 
jako rzut na ekranie - displeje dzielimy na:

bezpośredniej obserwacji, lub

projekcyjne

Mody pracy displeja do 
obserwacji bezpośredniej: a) 
mod transmisyj-ny   b) mod 
odbiciowy   c) mod 
transfleksyjny

background image

23

PROJEKCYJNE

background image

24

Podział displejów ze względu na efekty 

wykorzystywane do zobrazowania 

Podstawowy podział displejów ze względu na podstawy fizyczne 

ich pracy jest wynikiem odpowiedzi na pytanie czy ekran emituje sam 
światło, jak to ma miejsce w przypadku żarówki lub diody 
elektroluminescencyjnej; czy też musi ko-rzystać z zewnętrznego źródła 
światła jak np. druk w gazecie, czy displej ciekło-krystaliczny. W 
zależności od tego displeje dzielimy na:

aktywne

 - czyli takie, które dostarczoną energię (najczęściej w 

postaci prądu elektrycznego) przekształcają na energię promieniowania 
elektromagne-tycznego w zakresie widzialnym. Wyświetlacz taki "świeci" 
i intensywność tego świecenia jest niezależna od oświetlenia 
zewnętrznego, oraz

pasywne

 - czyli takie, które światło padające z zewnętrznego 

źródła pochłaniają, odbijają lub rozpraszają, na skutek czego uwidacznia 
się zobrazowa-nie stanu w jakim znajduje się displej.

background image

25

Najważniejsze displeje aktywne aktualnie produkowane 

na świecie to:
 

lampy elektronopromieniowe (CRT - Cathode Ray Tube),

 których 

podstawą fizyczną działania jest zjawisko fosforescencji przy 
pobudzaniu elektro-no luminoforu wiązką (lub kilku wiązkami) 
elektronów szybkich ( kilkudziesięciu keV)

displeje FED (emisja polowa)

 - są cienkowarstwową odmianą lampy 

CRT, gdzie wiązka elektronów jest emitowana z matrycowo 
adresowanej zimnej katody składającej się z mikrostożków

displeje elektroluminescencyjne (EL-Electro-Luminescence)

 

bazujące na elektroluminescencji wewnętrznej (Distrien rok 1937) z 
elektrono luminoforu osadzonego w postaci proszku, lub cienkiej 
warstwy. Warunkiem koniecznym powstania elektroluminescencji jest 
wytworzenie odpowiednio dużego natężenia pola elektrycznego w 
przestrzeni międzyelektrodowej ( V/m). Specyficznym 

rozwiązaniem wyświetlaczy elektroluminescencyjnych robiącym 
karierę na przełomie wieku XX i XXI są  displeje na materiałach 
organicznych. 

Podział displejów ze względu na efekty 

wykorzystywane do zobrazowania

 

background image

26

background image

27

Najważniejsze displeje aktywne aktualnie produkowane na 

świecie to:
 

lampy  elektronopromieniowe  (CRT  -  Cathode  Ray  Tube),

  których 

podstawą  fizyczną  działania  jest  zjawisko  fosforescencji  przy  pobudzaniu 
elektrono  luminoforu  wiązką  (lub  kilku  wiązkami)  elektronów  szybkich  ( 

kilkudziesięciu keV)

displeje FED (emisja polowa)

 - są cienkowarstwową odmianą lampy CRT, 

gdzie  wiązka  elektronów  jest  emitowana  z  matrycowo  adresowanej  zimnej 
katody składa-jącej się z mikro-stożków

displeje elektroluminescencyjne (EL-Electro-Luminescence)

 bazujące 

na  elektroluminescencji  wewnętrznej  (Distrien  rok  1937)  z  elektrono 
luminoforu osadzo-nego w postaci proszku, lub cienkiej warstwy. Warunkiem 
koniecznym  powstania  elektroluminescencji  jest  wytworzenie  odpowiednio 
dużego natężenia pola elektry-cznego w przestrzeni międzyelektrodowej ( 

V/m).  Specyficznym  rozwiązaniem  wy-świetlaczy  elektroluminescencyjnych 
robiącym  karierę  na  przełomie  wieku  XX  i  XXI  są    displeje  na  materiałach 
organicznych. 

Podział displejów ze względu na efekty 

wykorzystywane do zobrazowania

 

background image

28

background image

29

background image

30

Najważniejsze displeje aktywne aktualnie produkowane na 

świecie to:
 

lampy  elektronopromieniowe  (CRT  -  Cathode  Ray  Tube),

  których 

podstawą  fizyczną  działania  jest  zjawisko  fosforescencji  przy  pobudzaniu 
elektrono  luminoforu  wiązką  (lub  kilku  wiązkami)  elektronów  szybkich  ( 

kilkudziesięciu keV)

displeje FED (emisja polowa)

 - są cienkowarstwową odmianą lampy CRT, 

gdzie  wiązka  elektronów  jest  emitowana  z  matrycowo  adresowanej  zimnej 
katody składa-jącej się z mikro-stożków

displeje elektroluminescencyjne (EL-Electro-Luminescence)

 bazujące 

na  elektroluminescencji  wewnętrznej  (Distrien  rok  1937)  z  elektrono 
luminoforu osadzo-nego w postaci proszku, lub cienkiej warstwy. Warunkiem 
koniecznym  powstania  elektroluminescencji  jest  wytworzenie  odpowiednio 
dużego natężenia pola elektry-cznego w przestrzeni międzyelektrodowej ( 

V/m).  Specyficznym  rozwiązaniem  wy-świetlaczy  elektroluminescencyjnych 
robiącym  karierę  na  przełomie  wieku  XX  i  XXI  są    displeje  na  materiałach 
organicznych. 

Podział displejów ze względu na efekty 

wykorzystywane do zobrazowania

 

background image

31

background image

32

displeje  z  diod  elektroluminescencyjnych  (LED  -  Light  Emitting 
Diode),

  bazujące  na  elektroluminescencji  wstrzykiwanej  (odkrytej  w 

1923  r  przez  Losev'a).  Emisja  światła  następuje  w  tym  przypadku  na 
skutek  rekombinacji  promienistej  swobodnych  nośników  ładunku  w 
dodatnio spolaryzowanym złączu p-n.

displeje  fluorescencyjne  (VFD  -  Vacuum  Fluorescent  Display),

 

bazujące  na  efekcie  fluorescencji  przy  pobudzaniu  elektroluminoforu 
strumieniem elektronów o energiach 50300 eV.

displeje  plazmowe  (PDP  -  Plasma  Display  Panel)

  -  w  których 

następuje emisja światła z plazmy w czasie wyładowania elektrycznego. 
W  zależności  od  konstrukcji  i  budowy  displeja  do  zobrazowania 
wykorzystuje  się  albo  część  widzialną  widma  albo  nadfioletową,  która 
działa na luminofor.

Podział displejów ze względu na efekty 

wykorzystywane do zobrazowania 

background image

33

background image

34

displeje  z  diod  elektroluminescencyjnych  (LED  -  Light  Emitting 
Diode),

  bazujące  na  elektroluminescencji  wstrzykiwanej  (odkrytej  w 

1923  r  przez  Losev'a).  Emisja  światła  następuje  w  tym  przypadku  na 
skutek  rekombinacji  promienistej  swobodnych  nośników  ładunku  w 
dodatnio spolaryzowanym złączu p-n.

displeje  fluorescencyjne  (VFD  -  Vacuum  Fluorescent  Display),

 

bazujące  na  efekcie  fluorescencji  przy  pobudzaniu  elektroluminoforu 
strumieniem elektronów o energiach 50300 eV.

displeje  plazmowe  (PDP  -  Plasma  Display  Panel)

  -  w  których 

następuje emisja światła z plazmy w czasie wyładowania elektrycznego. 
W  zależności  od  konstrukcji  i  budowy  displeja  do  zobrazowania 
wykorzystuje  się  albo  część  widzialną  widma  albo  nadfioletową,  która 
działa na luminofor.

Podział displejów ze względu na efekty 

wykorzystywane do zobrazowania 

background image

35

background image

36

displeje  z  diod  elektroluminescencyjnych  (LED  -  Light  Emitting 
Diode),

  bazujące  na  elektroluminescencji  wstrzykiwanej  (odkrytej  w 

1923  r  przez  Losev'a).  Emisja  światła  następuje  w  tym  przypadku  na 
skutek  rekombinacji  promienistej  swobodnych  nośników  ładunku  w 
dodatnio spolaryzowanym złączu p-n.

displeje  fluorescencyjne  (VFD  -  Vacuum  Fluorescent  Display),

 

bazujące  na  efekcie  fluorescencji  przy  pobudzaniu  elektroluminoforu 
strumieniem elektronów o energiach 50300 eV.

displeje  plazmowe  (PDP  -  Plasma  Display  Panel)

  -  w  których 

następuje emisja światła z plazmy w czasie wyładowania elektrycznego. 
W  zależności  od  konstrukcji  i  budowy  displeja  do  zobrazowania 
wykorzystuje  się  albo  część  widzialną  widma  albo  nadfioletową,  która 
działa na luminofor.

Podział displejów ze względu na efekty 

wykorzystywane do zobrazowania 

background image

37

background image

38

background image

39

displeje  z  diod  elektroluminescencyjnych  (LED  -  Light  Emitting 
Diode),

  bazujące  na  elektroluminescencji  wstrzykiwanej  (odkrytej  w 

1923  r  przez  Losev'a).  Emisja  światła  następuje  w  tym  przypadku  na 
skutek  rekombinacji  promienistej  swobodnych  nośników  ładunku  w 
dodatnio spolaryzowanym złączu p-n.

displeje  fluorescencyjne  (VFD  -  Vacuum  Fluorescent  Display),

 

bazujące  na  efekcie  fluorescencji  przy  pobudzaniu  elektroluminoforu 
strumieniem elektronów o energiach 50300 eV.

displeje  plazmowe  (PDP  -  Plasma  Display  Panel)

  -  w  których 

następuje emisja światła z plazmy w czasie wyładowania elektrycznego. 
W  zależności  od  konstrukcji  i  budowy  displeja  do  zobrazowania 
wykorzystuje  się  albo  część  widzialną  widma  albo  nadfioletową,  która 
działa na luminofor.

Podział displejów ze względu na efekty 

wykorzystywane do zobrazowania 

Jak  więc  widać  z  tego  przedstawienia,  podstawowym  efektem 
fizycznym  na  którym  bazują  displeje  aktywne  przełomu  XX  i  XXI 
wieku jest elektronoluminescencja, a zatem w tym przypadku bardzo 
ważnym będzie materiał luminoforu i technologia jego nanoszenia. 

background image

40

Displeje pasywne realizowane mogą być jako: elektrooptyczne lub 
paletowe 

Do grupy pierwszej należą:

displeje  ciekłokrystaliczne  (LCD  -  Liquid  Crystal  Display),

  w  których 

w  zależności  od  wybranego  efektu  wykorzystuje  się  jedno  z  następujących 
zjawisk:  -  rozpraszanie  światła,  -  pochłanianie  światła  spolaryzowanego,  - 
selektywne  pochłanianie  świata  w  cienkiej  warstwie  ciekłego  kryształu  . 
Czynnikiem  wywołującym  pożądany  efekt  jest  w  tym  przypadku  pole 
elektryczne.

displeje  elektroforetyczne  (EPID  -  Electro  Phoretic  Indicator 
Display),

  w  których  obraz  uzyskuje  się  na  skutek  selektywnego 

pochłaniania światła w warstwie barwnej zawiesiny.

displeje elektrochromowe (ECD - Electro Chromic Display),

 w których 

również  zobrazowanie  następuje  na  skutek  selektywnego  pochłaniania 
światła w substancji, w której barwa (współczynnik pochłaniania) zależy od 
zmiany charakteru wiązań chemicznych pod wpływem pola elektrycznego.

Podział displejów ze względu na efekty 

wykorzystywane do zobrazowania

 

background image

41

Podział displejów ze względu na efekty 

wykorzystywane do zobrazowania

 

Druga  grupa, 

displeje  paletowe

  -  niezależnie  od  wielkości 

palety, która może składać się nawet z kilkudziesięciu, kilkuset znaków - 
bazują  na  selektywnym  odbiciu  światła  od  różnych  części  powierzchni 
palety.  Systemy  te  różnią  się  natomiast  techniką  przełączania  palet. 
Mamy  bowiem  systemy  przełączające  z  silnikami  krokowymi  lub 
przełączniki  elektromagnetyczne  powodujące  odchylanie  się  "klapek" 
displeja. 

 

Przykładem doskonałego systemu zobrazowania opartego 

na  przełączeniu  położeń  tym  razem  mikro-zwierciadełek  o 
powierzchni 
16 
m

2

 jest system DMD firmy Tektronix. System ten połączony z 

wysoce  zaawansowaną  technologią  układów  scalonych  pozwala 
na budowanie wysokiej jakości projektorów video o bardzo dużej 
jasności i małych wymiarach geometrycznych. 

background image

42

background image

43

background image

44

Podział displejów ze względu na efekty 

wykorzystywane do zobrazowania

 

Druga  grupa, 

displeje  paletowe

  -  niezależnie  od  wielkości 

palety, która może składać się nawet z kilkudziesięciu, kilkuset znaków - 
bazują  na  selektywnym  odbiciu  światła  od  różnych  części  powierzchni 
palety.  Systemy  te  różnią  się  natomiast  techniką  przełączania  palet. 
Mamy  bowiem  systemy  przełączające  z  silnikami  krokowymi  lub 
przełączniki  elektromagnetyczne  powodujące  odchylanie  się  "klapek" 
displeja. 

 

Przykładem doskonałego systemu zobrazowania opartego 

na  przełączeniu  położeń  tym  razem  mikro-zwierciadełek  o 
powierzchni 
16 
m

2

 jest system DMD firmy Tektronix. System ten połączony z 

wysoce  zaawansowaną  technologią  układów  scalonych  pozwala 
na budowanie wysokiej jakości projektorów video o bardzo dużej 
jasności i małych wymiarach geometrycznych. 

Podsumowując  możemy  powiedzieć,  że:  w  przypadku 

displejów  pasywnych,  istotne  z  punktu  widzenia  ich  działania  są 
zjawiska  będące  skutkiem  oddziaływania  światła  z  powierzchnią 
lub materiałem o różnym stopniu pochłaniania, rozpraszania, lub 
odbicia.

background image

45

DISPLEJE

AKTYWNE

PASYWNE

- Lampy elektronopromieniowe 

(CRT)

- Emisje polowe (FED)

- Fluorescencyjne (VFD)

- Elektroluminescencyjne

                  - warstwowe (EL)

                  - organiczne (OLED)

       - diody (LED)

- Plazmowe (PDP)

- Ciekłokrystaliczne (LCD)

- Elektroforetyczne (EPID)

- Elektrochromowe (ECD)

- Paletowe, klapkowe

Na rysunku poniżej zestawiono podział displejów 

ze względu na wykorzystywane efekty

.

background image

46

Perspektywa zastosowań nowych rodzin 

displejów

 (rok 1990)

Dzisiaj to wszystko 
mogą zabezpieczyć 
wyświetlacze 
ciekłokrystaliczne !!!!

background image

47

SPOSOBY I SYSTEMY 

STEROWANIA I 

ADRESOWANIA 

DISPLEJÓW 

background image

48

Wstęp - podział systemów 

sterowania

 

Aby na ekranie został przedstawiony obraz konieczne jest 
przekazanie do każdego punktu obrazu (piksela) informacji, jaki 
stan ma on przyjąć - włączony (ON), czy wyłączony (OFF), oraz w 
jakim stopniu ma on być wysycony (czarny, szary, biały) lub 
zabarwiony. Aby operator "zobaczył" obraz w układzie displeja 
muszą zostać zrealizowane następujące funkcje:

adresowanie

  czyli przekazanie odpowiedniej części 

informacji z wejścia displeja do ściśle określonego punktu 
obrazu. Przekazywanie tej informacji może się odbywać według 
kolejności (sekwencji) czasowej, i mówimy wówczas o 
adresowaniu analogowym, lub przez przekazywanie informacji 
według zakodowanego adresu piksela do którego ma ona 
dotrzeć, mówimy wówczas o adresowaniu cyfrowym

.

background image

49

wyświetlanie

 czyli przetworzenie w każdym pikselu 

zaadresowanej informacji na sygnał optyczny. Przy czym sygnał 
ten może być emitowany w postaci strumienia świetlnego 
(displej aktywny), albo może być modu-lacją strumienia od 
innego źródła światła (displej pasywny).

pamiętanie

 czyli podtrzymywanie na stałym (lub mało 

zmieniającym się) poziomie strumienia świetlnego docierającego 
od displeja do obserwato-ra. Ważność tej funkcji rośnie ze 
wzrostem pojemności displeja.

Stopień ważności tych funkcji zależy od pojemności 

displeja oraz złożoności obrazu, który ma być przedstawiony. 
Najtrudniejsze technicznie jest adresowanie displejów video, 
barwnych, gdzie poza koniecznością zaadresowania co najmniej 
10

6

 pikseli, musi być spełniony warunek zmiany tych stanów co 

najmniej 25 razy na sekundę. Dodatkowo każdy z pikseli może 
przyjmować jeden z co najmniej kilkunastu stanów.

Wstęp - podział systemów sterowania

background image

50

Statyczne i dynamiczne charakterystyki 
elektrooptyczne

background image

51

Wykorzystywane obecnie systemy 

adresowania,  można podzielić na pięć podstawowych typów 
:

-bezpośrednie (indywidualne)

-skaningowe

-równoległe (projekcyjne)

-matrycowe (dwu współrzędnościowe)

-siatkowe (wielo współrzędnościowe)

Adresowanie: bezpośrednie, matrycowe i siatkowe są 
typowe dla adresowania cyfrowego, natomiast adresowanie 
skaningowe i projekcyjne są typowe dla adresowania 
analogowego.

Wstęp - podział systemów sterowania

background image

52

Adresowanie bezpośrednie

 

Adresowanie bezpośrednie - charakteryzuje się niezależnym od czasu 
dostępem do każdego piksela. Jest to więc system stosunkowo prosty z 
punktu widzenia wymagań na efekt oraz materiał displeja, natomiast 
złożony jest układ doprowadzeń i elektrod (zwłaszcza dla displejów o 
większych pojemnościach).

background image

53

System ten może być stosowany gdy ilość pikseli do 
wysterowania jest nieduża, oraz gdy wymiary displeja i 
pikselów umożliwiają bezpośrednie ich połączenie.

Zaletą adresowania

 

bezpośredniego jest 
możliwość precyzyjnego 
adresowania za po-mocą 
prostego układu. Sposób ten 
umożliwia pełne 
wykorzystanie potencjalnych 
możliwości displeja takich jak 
uzyskanie pośrednich stopni 
szarości obrazu pełnej pale-ty 
barw. Sterowanie takie ułatwia 
również uzyskanie szerszego 
za-kresu temperatur pracy 
displeja.

Wadą

 jest  rosnąca liczba połączeń występujących pomiędzy displejem 

a ukła-dem sterującym wraz ze wzrostem liczby pikseli, oraz w 
pewnych przypadkach komplikacja kształtu elektrod (rys.5.2).

background image

54

Adresowanie skaningowe

 

Adresowanie skaningowe charakteryzuje się przekazywaniem 
informacji kolejno wszystkim pikselom displeja, z tak dobraną 
prędkością, aby ko-lejne informacje docierały do odpowiednich 
elementów ekranu. W adre-sowaniu skaningowym, którego ideę 
schematycznie przedstawiono na rysunku  typowym nośnikiem 
informacji może być wiązka elektronowa (jak np. w lampie CRT) 
lub laserowa wiązka świetlna,  w wyjątkowych przypa-dkach 
mogą to być sygnały elektryczne

.

background image

55

Adresowanie skaningowe 
może być realizowane tylko 
w przypadku gdy punkty 
ekranu charakteryzują się 
pamięcią wewnętrzną

Wpisany stan musi być 
zapamiętany aż do czasu 
ponownego powrotu wiązki 
adresującej. Dla obrazów, 
które mają być w ruchu, 
wykorzystywany efekt i 
substancje robocze displeja 
dodatkowo muszą 
umożliwiać szybkie 
wpisywanie informacji 
(muszą się 
charakteryzować krótkim 
czasem włączania).

background image

56

Adresowanie równoległe

Adresowanie równoległe nazywane jest inaczej 

projekcyjnym

 i charakteryzuje się równoczesnym 

przekazywaniem informacji do wszystkich pikseli. Jest to więc 
w sensie ideowym sytuacja podobna do adresowania 
bezpośredniego, przy czym określenie "równoległe"  
zarezerwowane jest wyłącznie dla adresowania optycznego 
np. przez rzutowanie obrazu na warstwę światłoczułą 
naniesioną na powie-rzchnię tylną displeja (banalnym 
przykładem takiego adresowania jest fotografowanie).

background image

57

background image

58

Adresowanie matrycowe

 

Matryca pasywna

Adresowanie matrycowe charakteryzuje się tym, że informacja 

jest prze-kazywana przez krzyżujące się wzajemnie  doprowadzenia 
rzędów i kolumn. Może ono być stosowane wszędzie tam, gdzie sygnał 
adresujący jest doprowa-dzony do dwóch elektrod, a więc praktycznie w 
większości displejów elektroopty-cznych, z wyjątkiem próżniowych 
fluorescencyjnych VFD.

W zależności od tego czy 
adresowane są bezpośrednio 
punkty obrazu, czy też ele-menty 
aktywne sterujące następnie 
pun-ktami obrazu możemy 
mówić o adreso-waniu:

- matrycowym pasywnym 
(PM)
- matrycowym aktywnym 
(AM)

background image

59

Ze względu na czasowy przebieg impulsów adresujących 

mamy adresowanie:

statyczne

 - kiedy jest stały dostęp do wszystkich pikseli 

displeja. System ten jest praktycznie pełnym odpowiednikiem 
opisanego wcześniej adre-sowania bezpośredniego

multipleksowe

 - kiedy w różnych chwilach czasu impulsy 

adresujące są podawane na różne piksele 

background image

60

Adresowanie matrycowe pozwala na znaczne 

zmniejszenie ilości doprowadzeń (kontaktów).

 W 

najogólniejszym przypadku matrycy o wymiarach m-kolumn, n-
linii adresowanie statyczne wymaga m x n doprowadzeń, 
natomiast dla multipleksowego wystarczającą jest m+n 
doprowadzeń.

Niestety aby ten sposób adresowania 
mógł być stosowany element obrazu 
(wykorzy-stywany efekt 
elektrooptyczny), musi cha-
rakteryzować się nieliniową 
charakterysty-ką kontrastu w funkcji 
napięcia sterującego z wyraźnie 
określoną wartością progową.

 

Dodatkowym warunkiem uzyskania 
maksy-malnego kontrastu jest krótki 
czas włącza-nia elementu obrazu i 
pozostawanie ele-mentu po 
wyłączeniu pobudzania w stanie 
wzbudzenia przez czas adresowania 
pozo-stałych. Aby czas ten zmniejszyć 
zamiast prostego adresowania punkt 
po punkcie, wszędzie tam gdzie 
pozwala na to wyko-rzystywany efekt 
stosuje się adresowanie linia po linii 
("line at a time").

background image

61

Konieczność charakteryzowania się efektu elektrooptycznego 
displeja silną nieliniowością wynika z faktu, że w przeciwnym 
przypadku mamy częściowe wysterowanie nie tylko wybranego 
piksela, ale i jego sąsiadów. Jeżeli spojrzymy na przykładową 
matrycę 54 piksele (gdzie na rysunku każdy piksel jest 
przedstawiony jako opornik)  to wyraźnie widać, że jeżeli pełne 
napięcie baterii Vb sygnał adresujący) zostanie przyłożone do 
adresowanego piksela (1) to jednocześnie do "połączonych" z 
nim innych pikseli będzie przyłożone napięcie:

do punktów leżących na tym samym wierszu

V(m)  = Vb (n-1)/(m+n+1)

do punktów leżących na tej samej kolumnie

V(n)  = Vb   (m-1)/(m+n+1)

do pozostałych punktów

V(mn) = Vb/(m+n+1)

background image

62

- do punktów leżących na tym samym wierszu

V(m)  = V

b

(n-1)/(m+n+1)

do punktów leżących na tej samej kolumnie

V(n)  = V

b

(m-1)/

(m+n+1)

do pozostałych punktów

V(mn) = V

b

/

(m+n+1)

background image

63

Jeżeli m i n rosną to napięcie przyłożone do nie adresowanych 
pikseli linii i kolumny szybko zbliża się do wartości V

b

/2 (dla 

m=n) a zatem jeżeli wykorzystywany efekt nie charakteryzuje 
się wyraźnym napięciem pro-gowym to 

nastąpi pasożytnicze 

pobudzanie elementów sąsiednich, zwa-ne "efektem krzyża".

 

Aby pozbyć się efektu krzyża system adresowania musi 

zapewniać utrzymanie na elementach nie pobudzanych 
napięcia niższego od progowego.

Istnieją dwa systemy adresowania w sterowaniu 
multipleksowym:

- selekcja amplitudowa
- selekcja czasowa

background image

64

System adresowania z selekcją amplitudową dla matrycy 3x3 
został sche-matycznie przedstawiony na rysunku. Polega on na 
tym, że suma napięć na elementach nie pobudzonych jest niższa 
od napięcia progowego Vpr  natomiast na element pobudzany 
podaje się napięcie 

V=3Vpr, które po-winno pozwalać na 

uzyskanie odpowiednio dużego kontrastu

.

background image

65

Ten bardzo prosty schemat w rzeczywistych układach ulega 
pewnej kom-plikacji, albowiem kształt impulsów adresujących 
zostaje uzależniony od ilości adresowanych elementów (pikseli, 
linii) oraz czasu adresowania. System ten nosi nazwę systemu 
optymalizowanej amplitudy. Na rysunku przedstawiono 
przykładowy kształt impulsów sterujących displej ciekłokry-
staliczny stosowany w rzeczywistym displeju alfanumerycznym.

background image

66

Adresowanie z selekcją czasową polega na 

dobraniu odpowiedniej "szerokości" impulsów 

adresujących w celu uzyskania wymaganego 

napięcia skutecznego. Podobnie jak w innych 

metodach displej jest adresowany linia po linii, 

przy czym czas wpisywania obrazu jest krótszy od 

naturalnego czasu zaniku. Kontrast zobrazowania 

zależy w tym przypadku od szerokości impulsu 

adresującego.

background image

67

Matryca aktywna

 

Przedstawione 

techniki 

adresowania 

matrycowego 

pasywnego,  wymagają  bardzo  dobrych  materiałów  aktywnych 
oraz  efektów  o  dużej  nieliniowości  charakterystyki

.  Mimo  tego, 

często nie udaje się uzyskać wymaganej dynamiki zobrazowania, 
rozdzielczości  obrazu,  czy  też  skali  szarości  lub  barw.  Problemy 
te  pozwala  rozwiązać    tak  zwane  sterowanie  matrycą  aktywną, 
która  umożliwia  praktyczne  uniezależnienie  się  od  własności 
materiału aktywnego. 

Adresowanie  "matrycą  aktywną"  polega  na  szeregowym 
dołączeniu  do  każdego  piksela elementu półprzewodnikowego  o 
silnie  nieliniowej  charakterystyce  prądowo  -  napięciowej,

  co  ma 

na  celu  zwiększenie  selektywności  adresowania.  Jednocześnie 
równolegle  zostaje  włączony  element  pojemnościowy,  który  ma 
na  celu  "podtrzymanie"  poziomu  napięcia  podczas  wpisywania 
pozostałej  treści  obrazu.  Nieliniowymi  elementami  matrycy 
aktywnej mogą być warystory, diody lub tranzystory i nanosi się 
je bezpośrednio na jedną płytę displeja 

background image

68

Schemat „matrycy aktywnej”

Adresowanie matrycą 
akty-wną, czyli 
praktycznie adreso-wanie 
jednym, bardzo dużym 
(pod względem wymiarów 
ge-ometrycznych) 
układem sca-lonym, jest 
stosunkowo ła-twym do 
zastosowania w 
przypadku displejów pasy-
wnych, gdzie moce 
niezbę-dne do 
wysterowania displeja są 
niewielkie (~ W/cm2 

elektrod). 

Natomiast poważny 
problem to matryca 
aktywna dla di-spleja 
aktywnego np. plazmo-
wego, OLED gdzie wyma-
gane są moce  ~ 
Wata/cm2 elektrody.

background image

69

Mimo,  że  wyżej  stwierdzono  iż  matryca  aktywna  to  duży 
"układ sca-lony" koniecznie trzeba zaznaczyć, że pojawiające 
się  problemy  te-chnologiczne  są  nieco  odmienne  od 
typowych  spotykanych  przy  pro-dukcji  układów  scalonych 
wielkiej  skali  integracji.  Przy  porównywal-nych  rozmiarach 
podłoża  w  technologii  matryc  aktywnych,  mimo  mniejszej 
gęstości  elementów  wymagane  jest  wykonanie  co  najmniej 
99%  dobrych  struktur,  podczas  gdy  przy  produkcji  układów 
scalonych  uzysk  40-50%  struktur  jest  już  wynikiem 
zadowalającym.

background image

70

Adresowanie siatkowe

Elektrony (lub inne nośniki) 
emitowa-ne z katody w 
zależności od polary-zacji 
napięcia sterującego przyłożo-
nego do siatki, przechodzą dalej 
lub są zawracane. W ten sposób 
nastę-puje ograniczenie liczby 
wyprowa-dzeń zewnętrznych 
przez rozbudo-wanie (wielo 
współrzędnościowe) układu 
adresującego.

background image

71

Metoda adresowania siatkowego pozwala na znaczne 
ograniczenie ilości doprowadzeń

, i tak displej o 512x512 

polach można adresować przez np. 36 kontaktów (18 warstw 
siatek bipotencjalnych) zamiast 1024 doprowadzeń 
wymaganych przy adresowaniu matrycowym, które  i tak jest 
już bardzo oszczędnym pod względem ilości dopro-wadzeń.

 

background image

KOLORYMETRIA

KOLORYMETRIA

Widzenie barwne i jego opis

background image

Podstawą dla analizy opisu barw jest budowa naszego oka

Rogówka – jest soczewką wypukło-wklęsłą, ma siłę około 
43 dioptrii (całe oko 60)
Źrenica – otwór który pod wpływem bodźca zmienia swoją 
wielkość 
Soczewka – przy obserwacji przedmiotów dalekich ulega 
spłaszczeniu - akomodacja

background image

Siatkówka – silnie unerwiona błona w której występują 
nerwowe zakoń-czenia dwóch rodzajów: czopki (około 7 
mln) i pręciki (120 mln)

- czopki – widzenie dzienne
- pręciki – widzenie nocne

background image
background image
background image

Podsumowując –

Barwa należy do subiektywnych wrażeń zmysłowych 

podobnie jak dźwięk, zapach, smak, dotyk.Wrażenia barwy 
powstają  pod  wpływem  bodźców  działających  na  narząd 
wzroku i podrażniających znajdujące się w nim receptory.W 
receptorach  po-wstają  impulsy  nerwowe,  wywołujące  w 
mózgu odczucie odpo-wiednich wrażeń.

Wrażenia  barw  są  postrzegane  dzięki  podrażnieniu 

fotore-ceptorów przez promieniowanie elektromagnetyczne 
z zakresu widzialnego 380nm – 780nm

Po przejściu światła 
białego przez pryzmat 
następuje jego 
rozszczepienie.
Obraz powstały wskutek 
rozło-żenia 
promieniowania złożo-
nego na promieniowanie 
mo-nochromatyczne to 

widmo promieniowania

background image

Wrażenie barwy charakteryzują trzy atrybuty:

 

Odcień

  -  = 

kolor

  zobrazowania  rozumiany  jako 

określone wrażenie barwy; fioletowej, niebieskiej, …, żółtej, 

 

Nasycenie 

–  dodając  do  promieniowania  barw 

widmowych  coraz  wię-cej  światła  białego  otrzyma  się 
promieniowanie  o  nie  zmienionym  odcieniu  ale  coraz 
bardziej blade >> tę cechę nazywa się nasyceniem

 

Jaskrawość

  –  aby  wywołać  zmianę  wrażenia  barwy 

można  zmniejszyć  strumień  świetlny  (odsunąć  źródło 
światła)  –  nie  ulegnie  wówczas  zmianie  ani  odcień  ani 
nasycenie  _  będziemy  natomiast  odbierać  wrażenie  coraz 
słabszego światła >> tę cechę nazywamy jaskrawośćią

background image

Mieszanie barw

Mieszanie barw

Addytywne mieszanie barw

Wrażenia barwne powstają na skutek mieszania się w oku 
promie-niowań odpowiadających różnym barwom:

Wykorzystywane m.in. 
w

- telewizorach 

- monitorach 

Barwy odniesienia:
czerwona, zielona, 
niebieska

background image

Subtraktywne mieszanie barw:

Uzyskiwane wrażeń pod wpływem promieniowania białego 
z które-go pochłania się kolejno promieniowania różnych 
barw. Jest to mie-szanie barwników.

Barwy główne:
turkusowa (niebiesko-
zielona), purpurowa, 
żółta+ czarny

Wykorzystywane jest w 

- drukarkach

- przez malarzy

background image
background image

Układy kolorymetryczne

Układy kolorymetryczne

- prawa Grassmann’a 

- prawa Grassmann’a 

(1853)

(1853)

Każdy bodziec barwny może być odtworzony przez 
addytywne mieszanie trzech bodźców niezależnych.

C = n

R

R + n

G

G + n

B

B

(Bodźce niezależne to takie, których nie da się odtworzyć 
poprzez zmieszanie dwóch pozostałych)

W układzie kolorymetrycznym RGB CIE 1931 

barwy 

odniesienia stanowią następujące barwy 
monochromatyczne:

R:  λ=700nm
G: λ= 546,1nm
B: λ=435,8nm

W tym układzie nie zawsze da się uzyskać równowagę barw 
i barwę czerwoną należy przenieść na stronę barwy C

 C = -n

R

R + n

G

G + n

B

B

background image

Układ kolorymetryczny XYZ

Nowy 

układ XYZ CIE 1931 

nie posiada niektórych wad 

układu RGB.
Jest to układ barw fikcyjnych, którego barwy podstawowe 
nie można odtworzyć w laboratorium. Najważniejsze cechy 
układu:

- współrzędne wszystkich barw mają wartości dodatnie,

- jedna ze składowych jest proporcjonalna do luminancji,

- punkt odpowiadający barwie białej znajduje się w środku 
trójkąta barw.

Trójkąt barw 

pokazuje wszy-

stkie  barwy  jakie  człowiek 
jest w stanie postrzegać. 
Położenie  barwy  na  trójkącie 
przedstawia  się  w  postaci 

współ-rzędnych 
chromatyczności x,y

Linia  barw  widmowych 

stanowi  obwiednię  trójkąta 
barw. 

Na 

linii 

barw 

widmowych  leżą  barwy  o 
największym nasyceniu.

background image

Gamut

 to zakres barw 

określający granice 
możli-wości 
odwzorowania barw 
przez dane urządzenie 
(monitor, drukarka, 
ska-ner, …)

background image

:

Współrzędne przestrzenne punktu na 

płaszczyźnie jednostkowej = współrzędne 
trójchromatyczne:

B

G

R

R

r

B

G

R

G

g

B

G

R

B

b

1

b

g

r

background image
background image

Modele Barw

Modele Barw

Model CIE Yxy

Model  o  przestrzeni  barw 
zawartych  w  krzywoliniowym 
stożku,  oś  pionowa  Y  (zwana 
luminancją)  określa  atrybut  - 
jasność.  Prostopadły  przekrój 
do  osi  luminancji  wyznacza 
wykres 

chromatyczności, 

zwany 

też 

trójkątem 

chromatyczności 

lub 

krzywoliniowym 

trójkątem 

Max-wella. 

Wykres 

chromatyczności  zawiera  przy 
krawędzi  części  krzywoliniowej 
wszystkie  barwy  proste  - 
widma  światła  białego,  barwy 
te są nasycone.

background image

Wewnątrz  trójkąta  znajdują  się  barwy  nienasycone,  które 
mogą  również  powstać  przez  zmieszanie  w  różnych 
proporcjach trzech barw liniowo niezależnych znajdujących 
się  na  obrzeżu  wykresu.  Środek  wykresu  jest  bielą  o 
współrzędnych x=0,333, y=0,333.
W  trójkącie  chromatyczności  definiowalne  są  dwa  atrybuty 
barwy -  kolor i nasycenie. Ten pierwszy  zmienia się  wraz  z 
kątem  obrotu  wokół  środka  ciężkości  trójkąta,  zaś 
nasycenie zmienia się wzdłuż linii prostych przechodzących 
przez ten punkt.

Model barw La*b*

Opracowany przez 
Międzynarodową Komisję 
Oświetleniową (CIE) model barw 
CIE La*b* jest najważniejszym 
modelem w odniesieniu do grafiki 
komputerowej. 

background image

Opisywane  barwy  mieszają  się  w  elipsoidzie  o  trzech 
prostopadłych osiach. Wzdłuż osi a barwy przechodzą od zielonej 
do  czerwonej,  wzdłuż  osi  b  od  żółtej  do  niebieskiej,  w  punkcie 
zbiegu  jest  biel  (szarość).  Wzdłuż  osi  pionowej  L  określającej 
jasność, biegną barwy achromatyczne - od bieli do czerni.
Barwy objęte w kuli CIE La*b* tworzą najszerszą gamę barw, 
model został opracowany na bazie modelu CIE Yxy. Zastosowana 
transformacja współrzędnych umożliwia łatwiejsze wyliczenie 
odległości pomiędzy dwoma barwami w przestrzeni. 

Każdy  inny  model  barw  da  się  opisać  we  współrzędnych 

Lab,  ale  nie  na  odwrót.  Czyni  to  model  ten  niezależnym  od 
urządzeń wejścia/wyjścia. Model wykorzystywany jest do obliczeń 
na barwach przez systemy zarządzania barwami CMS. 

background image

Przestrzeń HSB

Do  opisywania  barw  w  przestrzeni 
HSB  wykorzystuje  się  pojęcia:  kolor 
(hue), 

nasycenie 

(saturation, 

intensity, 

chroma) 

jasność 

{Hghtness, 

value, 

brightness). 

Występują 

sytuacje, 

kiedy 

wygodniejsza  jest  praca  na  kanałach 
H, S i B niż na R, G i B. W odróżnieniu 
od systemu RGB (opierającego się na 
addytywnym 

mieszaniu 

świateł 

barwnych), przestrzeń HSB umożliwia 
definiowanie 

barw 

za 

pomocą 

operowania  intuicyjnymi  pojęciami 
charakteryzującymi 

ich 

atrybuty. 

Zarówno  model  RGB  jak  i  HSB  służą 
do  definio-wania  barw  świateł  w 
addytywnej syntezie. 

background image

Model RGB

Model oparty został na barwach addytywnych - czerwonej, 
zielonej i niebieskiej. To typowy model używany do 
manipulowania barwami na monitorach, skanerach, 
aparatach. 
Barwy zawarte zostały w sześcianie, którego prostopadłymi 
osiami są różne poziomy jasności świateł podstawowych. 
W  punkcie  wierzchołkowym  trzech  osi  znajduje  się  czerń, 
wzdłuż  każdej  osi  rośnie  poziom  jasności  barw  składowych, 
osiągając maksymalną wartość na końcu osi.

background image

Jeśli urządzeniem wyświetlającym obraz jest monitor, wtedy 
układ  trzech  luminoforów  wytwarza  barwy  składowe 
tworzące  złudzenie  rozbarwienia,  widzimy  wtedy  jedną 
barwę  wynikową.  Równomierność  emisji  światła  da 
złudzenie 

odcieni 

chromatycznych. 

Jednakże 

właściwościami  luminoforów  jest  różnica  w  maksymalnej 
jasności  wynikająca  z  różnych  standardów  produkcyjnych, 
wskutek  czego  na  różnych  monitorach  obserwujemy  różne 
odcienie barw. Rozbieżności te doprowadziły do stosowania 
kalibracji oraz systemów zarządzania barwą - CMS.

Obrazy zapisane w modelu RGB posiadają 3 kanały, każdy z 
nich  umożliwia  uzyskanie  256  poziomów  jasności  każdej  z 
barw  składowych  RGB,  więc  maksymalnie  w  modelu  tym 
możemy operować gamą ok 16,8 mln odcieni. Obrazy RGB 
nazywane są również True Color. 

background image

Model CMY (CMYK)

Model  ten  oparty  jest  na  trzech 
subtraktywnych  barwach:  Cyjanie 
(niebieskozielony), 
Magencie(purpura) i Yellow (żółta), 
a  dopełnieniem  do  gamy  CMYK 
jest czerń. 
Model  trzech  farb  CMY  zwany  jest 
sub-traktywnym  modelem  barw. 
Kolorową  reprodukcję  możemy 
otrzymywać  za  pomocą  farb  o 
trzech 

barwach 

komplementarnych  ze  światłami 
pod-stawowymi,  w  reprodukcjach 
wielobar-wnych 

użyjemy 

dodatkowo 

czwartej 

farby 

czarnej.

background image

Model  CMY  jest,  podobnie  jak  RGB  sześcianem,  którego 
trzema  prostopadłymi  osiami  są  osie  barw  składowych. 
Poszczególne 

poziomy 

jasności 

farb 

składowych 

uzyskujemy  na  podstawie  tzw.  rastra,  którego  efektem  są 
punkty  rastrowe,  farby  triadowe  CMYK  nakładane  na 
podłoże  w  postaci  punktów  dają  efekt  mieszania 
subtraktywnego.

Barwy  opisane  w  tym  modelu  są  również  zależne  od 
standardu  użytych  farb  składowych,  np  Europa,  SWOP, 
Toyo.  Kolorystyka  będzie  także  zależna  od  rodzaju 
zadrukowywanego  podłoża.  Wynikowy  obraz  cyfrowy 
utworzony  w  modelu  CMYK  utworzony  jest  w  czterech 
kanałach mających po 256 poziomów jasności danej barwy. 
Do  tworzenia  wyciągów  barw  zawartości  kanałów  są 
uśredniane przez programy graficzne, na ogół do 1%, czyli 
dają  sto  różnych  wielkościowo  punktów  rastrowych.  Mimo 
tego,  iż  model  CMYK  zawiera  32-bitowe  informacje  o 
barwie,  a  RGB  24,  to  nie  wszystkie  barwy  RGB  zostaną 
zreprodukowane  w  modelu  CMYK,  należy  być  zatem 
przygotowanym  na  zmianę  informacji,  lub  częściową  ich 
utratę przy konwersji RGB - CMYK. 

background image

Temperatura barwowa

Temperatura barwowa

Ciało czarne – to idealne ciało emitujące promieniowanie 
termiczne. Pochłania ono cały zakres promieniowania 
elektromagnetycznego jakie na nie pada.

Krzywa  barwy  ciała  czarnego  to  krzywa  łącząca  punkty 
barwy  ciała  czar-nego,  które  podgrzewa  się  do 
temperatury T

Temperatura  barwowa  T

b

 

(podawana  w  Kelwinach) 
to 

temperatura 

ciała 

czarnego,  w  której  ma 
ono taką samą barwę jak 
barwa badanego obiektu

background image
background image
background image
background image

Tematy referatów

Tematy referatów

1. Wyświetlacze ciekłokrystaliczne:  efekt TN, 

problemy adresowania matrycowego, 
budowa kolorowego wy-świetlacza video.

2. Wyświetlacze plazmowe: budowa 

kolorowego wyświe-tlacza plazmowego i 
technika jego adresowania. 

3. Wyświetlacze elektroluminescencyjne: EL, 

OLED, PLED, LED – budowa, efekt fizyczny,  
realizacja zobrazowania barwnego, 
zastosowania, kierunki rozwoju.

4. Systemy projekcyjne: historia, współczesne 

LCD, DLP, budowa, sposób realizacji 
zobrazowania, kino cyfrowe.

5. Wyświetlacze na podłożach giętkich – 

problemy budo-wy i kierunki rozwoju.


Document Outline