Oprogramowanie
podstawowe trybu
rzeczywistego
Cd.: wybrane urządzenia,
zimny start, struktura
programu
Co dziś będzie…
•
:
– CMOS,
– zegar,
– generator dźwięku,
– ekran,
– klawiatura
• Zimny start i ładowanie
• Struktura .EXE
2
Wybrane urządzenia - CMOS
• Na płycie głównej urządzenia zewnętrzne z
podtrzymaniem bateryjnym:
– pamięć konfiguracyjna (CMOS)
– Zegar czasu rzeczywistego (licznik impulsów z
generatora)
• Dostęp do komórki pamięci CMOS:
– O adresie ustawionym w porcie o adresie 70H
– Przez port o adresie 071H w przestrzeni I/O
• Np. odczyt komórki 8 CMOS do AL:
– MOV AL,8
– OUT 70H,AL
– JMP $+2
– IN AL,71H
3
Wybrane urządzenia –
CMOS
4
Wybrane urządzenia - zegar
• Zegar czasu rzeczywistego generuje sygnał
przerwania IRQ0
• co 55ms, tzn. 18,2 razy na sekundę
• Jeśli IF=1, sterownik przerwań generuje
przerwanie nr 8
• Podprogram obsługi przerwania
– aktualizuje czterobajtowy licznik w pamięci pod
adresem 0:46CH (licznik zwiększany o 1 co 55ms)
– zmniejsza o 1 wartość jednobajtowego licznika pod
adresem 0:440H
– jak wszystkie podprogramy obsługi przerwań
zewnętrznych:
• MOV AL,20H ; kod EOI (End Of Interrupt)
• OUT 20H,AL ; port sterownika przerwań
5
6
Wybrane urządzenia –
generator dźwięku
• Blokowanie dźwięku (jak bramka A20, czy
reset) przez sterownik klawiatury – port
61H w przestrzeni I/O
• Zera na bitach 0 i 1 – blokują
•
IN AL,61H
; odczytanie portu 61H...
AND AL,0FCH ; maskowanie speaker'a...
OUT 61H,AL ; zapisanie - wyłączenie speaker'a
•
Jedynki na bitach 0 i 1 – zezwalają na
dźwięk
IN AL,61H
; odczytanie portu 61H...
OR AL,3
; odblokowanie...
OUT 61H,AL ; i zapisanie - włączenie
7
8
Wybrane urządzenia –
generator dźwięku
• Wysokością dźwięku steruje rejestr
dostępny przez port 42H, po wpisaniu
wartości 0B6H do portu 43H
• MOV AL,0B6H ;
adres...
• OUT 43H,AL
;
do rejestru 43H;
• MOV AL,DL
;
wys. dźwięku - mniej znaczący B
• OUT 42H,AL
• MOV AL,DH
;
wys. dzwieku - bardziej znaczacy
• OUT 42H,AL
9
Wybrane urządzenia - ekran
• W IBM PC pamięć obrazu na karcie graficznej to tzw.
„wyświetlana pamięć”: dwudostępne urządzenie
pamiętające.
• Zawartość pamięci obrazu jest cyklicznie odczytywana
ok. 20 razy na sekundę przez układy wyświetlania, ta
zawartość steruje obrazem na ekranie.
• Pamięć obrazu może być zapisywana przez procesor –
jest dostępna w przestrzeni adresowej pamięci
operacyjnej.
• Tryb graficzny: gdy jednostka informacji w pamięci
obrazu opisuje jeden punkt na ekranie (pixel)
• Tryb tekstowy (znakowy), gdy opisuje tzw. znak:
prostokątny obszar na ekranie. Znaki są grupowane w
wiersze i kolumny.
10
Tryby znakowe
• W trybach znakowych pojedynczym elementem obrazu na
ekranie jest znak.
• Znak jest obszarem prostokątnym, który może znajdować się
na ekranie tylko w jednym ze ściśle określonych położeń: cały
obraz na ekranie w trybie znakowym składa się z pewnej liczby
wierszy i kolumn znakowych.
• Rozmiar pola znaku (w punktach) zależy od typu sterownika,
zaś liczby kolumn i wierszy zależą od wybranego trybu
znakowego.
• Każdy znak w pamięci video kodowany jest w postaci dwóch
bajtów: pierwszy (o niższym adresie) zawiera kod znaku (ASCII),
zaś drugi bajt (o adresie o 1 większym) zawiera tzw. atrybut,
określający barwę lub stopień szarości znaku (tzw. kolor
pierwszoplanowy), barwę lub stopień szarości tła i wskaźnik
migotania znaku. Migotanie polega na okresowym przełączaniu
koloru znaku z koloru pierwszoplanowego do koloru tła i
odwrotnie. Bit sterujący migotaniem może być wykorzystywany
jako bit sterujący jasnością koloru tła.
11
Tryby podstawowe
• Tablica trybów pracy sterowników obrazu
•
Pamięć
• Tryb_ __Rodzaj__ Rozdzielczość Sterowniki _____Kolory_______
obrazu
• 00h Tekstowy 40 x 25
Oprócz MDA16 stopni szarości
B8000
• 01h Tekstowy 40 x 25
Oprócz MDA16 znak/8 tło
B8000
• 02h Tekstowy 80 x 25
Oprócz MDA16 stopni szarości
B8000
• 03h Tekstowy 80 x 25
Oprócz MDA 16 znak/8 tło
B8000
• 04h Graficzny 320 x 200 Oprócz MDA4 B8000
• 05h Graficzny 320 x 200 Oprócz MDA4 stopnie szarości
B8000
• 06h Graficzny 640 x 200 Oprócz MDA 2
B8000
• 07h Tekstowy 80 x 25
MDA,EGA,HGC czerń/biel
B0000
• 0Bh Zarezerwowany (wewnętrzny dla EGA)
• 0Ch Zarezerwowany (wewnętrzny dla EGA)
• 0Dh Graficzny 320 x 200 EGA
16
A0000
• 0Eh Graficzny 640 x 200 EGA
16
A0000
• 0Fh Graficzny 640 x 350 EGA czerń/biel
A0000
• 10h Graficzny 640 x 350 EGA
16 A0000
12
Atrybut w trybach
tekstowych
• CGA i EGA
• bit nr: 7 6 5 4 3 2 1 0
•
B R G B I
R G B
•
•
Kolor Kolor
•
tła pierwszego planu (znaku)
•
•
migotanie
Intensywność koloru znaku
• R ‑ składowa czerwona barwy (Red);
• G ‑ składowa zielona barwy (Green);
• B ‑ składowa niebieska barwy (Blue).
13
Pamięć obrazu
• Obowiązują następujące reguły wyznaczania położenia
bajtów opisujących znak w pamięci obrazu:
• AdK = 2*LK*Y + 2*X
• AdA = 2*LK*Y + 2*X + 1
• gdzie:
• AdK ‑ adres kodu znaku względem początku strony w
pamięci obrazu;
• AdA ‑ adres atrybutu znaku względem początku strony
w pamięci obrazu;
• LK ‑ liczba kolumn w aktualnym trybie, LK {40,80};
• X ‑ numer kolumny pozycji znaku na ekranie, X
{0..LK‑1};
• Y ‑ numer wiersza pozycji znaku na ekranie, Y {0..24}.
14
Przerwanie BIOSu 10H
AH=0 ‑ ustawienie nowego trybu wyświetlania
dane:
AL ‑ nowy tryb wyświetlania; wyniki: nie ma;
AH=1 ‑ ustawienie rozmiaru kursora:
dane: CL (bity 4..0) ‑ numer pierwszej (od góry) linii kursora w polu znaku;
CH (bity 4..0) ‑ numer ostatniej (od góry) linii kursora w polu znaku;
wyniki: nie ma;
AH=2 ‑ ustawienie położenia kursora:
dane:
BH ‑ numer strony;
DL ‑ nr kolumny;
DH ‑ nr
wiersza;
wyniki: nie ma;
AH=3 ‑ odczytanie położenia i rozmiaru kursora:
dane:
BH ‑ numer strony;
wyniki
:DL ‑ nr kolumny, w której znajduje się kursor;
DH ‑ nr wiersza, w którym znajduje się kursor;
CL (bity 4..0) ‑ numer pierwszej (licząc od góry) linii kursora w polu
znaku;
CH (BITY 4..0) ‑ numer ostatniej (licząc od góry) linii kursora w polu
znaku;
15
Przerwanie BIOSu 10H cd.
AH=4 ‑ ustawienie numeru (przełączenie) strony wyświetlanej
dane: AL ‑ nowy numer strony do wyświetlania; wyniki: nie
ma;
AH=8 ‑ odczytanie znaku i atrybutu z pozycji wskazywanej przez
kursor:
dane: BH ‑ numer strony; wyniki: AL ‑ kod znaku; AH ‑ atrybut;
AH=9 - zapisanie znaku i atrybutu wielokrotnie na pozycji
wskazywanej przez kursor:
dane: BH ‑ nr strony; AL ‑ kod znaku; BL ‑ atrybut; CX ‑ liczba
powtórzeń znaku;
wyniki: nie ma;
AH=10 (0AH) ‑ zapisanie znaku wielokrotnie na pozycji
wskazywanej przez kursor:
dane: BH ‑ nr strony; AL ‑ kod znaku; CX ‑ liczba powtórzeń
znaku;
wyniki: nie ma;
16
Przerwanie BIOSu 10H cd.
AH=14 (0EH) ‑ zapisanie znaku na ekranie na
polucji kursora i przesunięcie kursora (tzw. zapis w
trybie TTY):
dane: AL ‑ kod znaku do zapisania; BL ‑ kolor tła
(gdy tryb graficzny); BH ‑ numer strony;
wyniki: nie ma;
AH=15 (0FH) ‑ pobranie aktualnego trybu video:
dane: nie ma;
wyniki:
AL ‑ tryb video;
AH ‑ liczba kolumn na stronie;
BH ‑ numer strony wyświetlanej.
17
Funkcja 9 DOSu
AH=9 przy wywołaniu przerwania INT 33
(21H) ‑ wyprowadzenie łańcucha znaków
ograniczonego znakiem $ (dolara):
dane:
DS:DX ‑ adres początku łańcucha
znaków;
wyniki: nie ma;
łańcuch znaków powinien być zakończony
znakiem $ (dolara), który nie będzie
wysyłany na ekran. Nie ma sposobu
wyświetlenia znaku dolara za pomocą tej
funkcji.
18
Wybrane urządzenia -
klawiatura
19
Przerwania klawiatury 1
• Przerwanie sprzętowe 9: po kazdym
wciśnięciu, zwolnieniu i przekroczeniu
interwału przytrzymywania klawisza;
porty sterownika klawiatury od 60H
poczynając
• BIOS odczytuje numer (kod skanowania)
klawisza, dokonuje konwersji na ASCII i
umieszcza te dwa bajty w buforze
pierścieniowym (FIFO) klawiatury
20
Przerwania klawiatury 2
• Przerwanie usługowe BIOS nr 22 (16H), bez „echa”, funkcje:
• AH=0 –
pobranie
znaku z bufora klawiatury: ASCII AL, scan
code AH
• AH=1 – sprawdzenie bufora (NIE „wyjmuje” znaku z bufora):
– Jeśli bufor jest pusty, to 1ZF, jeśli nie, to 0ZF i
odczyt
(bez
kasowania w buforze) jak przy funkcji 0
• AH=2 – odczyt bajtu stanu klawiszy specjalnych „shift”
– 7stan Insert (związany z klawiszem Ins)
– 6stan CapsLock
– 5stan NumLock
– 4stan ScrollLock
– 3Alt
– 2Ctrl
– 1lewy klawisz Shift
– 0prawy klawisz Shift
• AH = 10H, 11H, 12H to odpowiedniki 0, 1 i 2 dla „nowych”
klawiatur
21
Przerwania klawiatury 3
• Przerwanie 21H DOS, funkcja AH=10H
„wejście buforowe z klawiatury”
– AH=10H
– DS:DX – adres pola buforowego
– Pierwszy znak pola (ds:dx) powinien
zawierać długość pola
– Wynik: ds:[dx+1] – liczba znaków
wprowadzonych (do Enter lub końca bufora)
– Od ds:(dx+2) wprowadzone znaki
22
Jak startuje 80x86 (także
Pantium, czy np. pierwszy z
rdzeni Core 2 Duo)
Przestrzenie adresowe dostrzegane przez programistę:
Pamięci: 1M + 64K – 16 = 0FFFF0H+0FFFFH = 10FFEFH [B]
I/O: 64KB
Urządzeń pamięci głównej – w zależności od zestawu, np.:
2GB
Pamięci karty graficznej – w zależności od typu, np. 1GB
Przestrzenie niedostępne bezpośrednio, np.:
Pamięci konfiguracyjnej (CMOS)
Dysków…
Niedostrzegalne dla programisty - różnego rodzaju
bufory:
Caches procesora: I i II poziom
Bufory dysków
23
Pamięć w real address
mode
24
Jak startuje system? Zimny
start
• POST: (Power‑On‑Self Test), w którym:
• inicjowanie wszystkich podzespołów płyty głównej i test poprawności ich pracy;
• ustawienie wektorów przerwań BIOS'u, pozostałe wektory ustawiane na "puste"
podprogramy obsługi (IRET);
• Ustalenie i zapamiętanie konfiguracji;
• dołączenie oprogramowania z kart rozszerzeń: obszar od 0A0000H sprawdzany
co 256 B, czy nie zawiera 55AAH ‑ jeśli tak, to CALL FAR PTR xxx:3 (gdzie xxx to
sprawdzany adres); tam program inicjujący:
– inicjalizacja podzespołów karty,
– sprawdzenie ich sprawności i
– ustawienie odpowiednich wektorów przerwań;
• próba odczytania z mechanizmu dyskowego A: pierwszego sektora ze ścieżki
zerowej (boot record), zawierającego prosty program ładujący; w razie
powodzenia ładowania sterowanie jest przekazywane do tego programu;
• w razie niepowodzenia próby odczytu z dysku A: dokonywana jest identyczna
próba odczytu i uruchomienia bootstrap’u z dysku C:
• w razie niepowodzenia odczytu z C: próba uruchomienia interpretera języka
BASIC;
• w razie niepowodzenia wypisanie komunikatu (na monitorze) z żądaniem
włożenia do mechanizmu A: dyskietki systemowej a następnie oczekiwanie na
spełnienie tego żądania.
25
Start DOSu
• Ładowanie pierwszego sektora i CALL
do tego obszaru (MBR lub boot record).
• Poszukiwanie i ładowanie:
– IBMBIO.COM i IBMDOS.COM (IBM)
– IO.SYS i MSDOS.SYS (Microsoft)
• Dodatki według CONFIG.SYS
• Ładowanie COMMAND.COM
• Pierwszy batch: AUTOEXEC.BAT
26
27
Co jest w pamięci?
28
System i programy w
pamięci
29
Moduł ładowalny .EXE (DOS)
EXE header
00 word "MZ" - Link file .EXE signature (Mark Zbikowski?)
02 word length of image mod 512
04 word size of file in 512 byte pages
06 word number of relocation items following header
08 word size of header in 16 byte paragraphs, used to locate the
beginning of the load module
0A word min # of paragraphs needed to run program
0C word max # of paragraphs the program would like
0E word offset in load module of stack segment (in paras)
10 word initial SP value to be loaded
12 word negative checksum of pgm used while by EXEC loads pgm
14 word program entry point, (initial IP value)
16 word offset in load module of the code segment (in paras)
18 word offset in .EXE file of first relocation item
1A word overlay number (0 for root program)
RELOCATION TABLE
IMAGE
30
Moduł ładowalny .EXE, cd.
• - relocation table and the program load module follow the header
• - relocation entries are 32 bit values representing the offset into
the load module needing patched
• - once the relocatable item is found, the CS register is added to
the value found at the calculated offset
•
Registers at load time of the EXE file are as follows:
• AX: contains number of characters in command tail, or 0
• BX:CX
32 bit value indicating the load module memory size
• DX zero
• SS:SP
set to stack segment if defined else, SS=CS and
SP=0 or top of memory.
• DS set to segment address of EXE header
• ES set to segment address of EXE header
• CS:IP
far address of program entry point, (label on
"END„ statement of program)
31
Moduł wykonywalny
• PSP – Program Segment Prefix
• Blok opisu otoczenia ENVIRONMENT
– por. komendę SET
• Image a postać .COM
• Organizacja wielu programów w pamięci
• Bloki allokacji pamięci
• UMB – Upper Memory Blocks
32
Bloki allokacji pamięci
33
Bloki po załadowaniu TD
BAL
34
Blok environment
35
PSP i program
36
Rozkazy, które trzeba znać
– ADD, SUB, CMP
– NOT, AND, OR, XOR, TEST
– INC, DEC
– PUSH, POP
– IN, OUT
– JMP, CALL, RET
– Jxx, JCXZ, LOOP
– INT, IRET
37