02Niestacjonarne urządzenia, start [pub]

background image

Oprogramowanie podstawowe

trybu rzeczywistego

Cd.: wybrane urz

ą

dzenia, zimny

start, struktura programu

background image

Co dzi

ś

b

ę

dzie…

Wybrane urz

ą

dzenia

:

– CMOS,

– zegar,

– generator d

ź

wi

ę

ku,

– ekran,

– klawiatura

• Zimny start i ładowanie

• Struktura .EXE

2

background image

Wybrane urz

ą

dzenia - CMOS

• Na płycie głównej urz

ą

dzenia zewn

ę

trzne z

podtrzymaniem bateryjnym:

– pami

ęć

konfiguracyjna (CMOS)

– Zegar czasu rzeczywistego (licznik impulsów z

generatora)

• Dost

ę

p do komórki pami

ę

ci CMOS:

– O adresie ustawionym w porcie o adresie 70H
– Przez port o adresie 071H w przestrzeni I/O

• Np. odczyt komórki 8 CMOS do AL:

– MOV AL,8
– OUT 70H,AL

– JMP $+2

– IN AL,71H

3

background image

Wybrane urz

ą

dzenia – CMOS

4

background image

Wybrane urz

ą

dzenia - zegar

• Zegar czasu rzeczywistego generuje sygnał

przerwania IRQ0

• co 55ms, tzn. 18,2 razy na sekund

ę

• Je

ś

li IF=1, sterownik przerwa

ń

generuje przerwanie nr

8

• Podprogram obsługi przerwania

– aktualizuje czterobajtowy licznik w pami

ę

ci pod adresem

0:46CH (licznik zwi

ę

kszany o 1 co 55ms)

– zmniejsza o 1 warto

ść

jednobajtowego licznika pod

adresem 0:440H

– jak wszystkie podprogramy obsługi przerwa

ń

zewn

ę

trznych:

• MOV AL,20H ; kod EOI (End Of Interrupt)
• OUT 20H,AL ; port sterownika przerwa

ń

5

background image

6

background image

Wybrane urz

ą

dzenia – generator

d

ź

wi

ę

ku

• Blokowanie d

ź

wi

ę

ku (jak bramka A20, czy

reset) przez sterownik klawiatury – port 61H
w przestrzeni I/O

• Zera na bitach 0 i 1 – blokuj

ą

IN AL,61H

; odczytanie portu 61H...

AND AL,0FCH

; maskowanie speaker'a...

OUT 61H,AL

; zapisanie - wył

ą

czenie speaker'a

Jedynki na bitach 0 i 1 – zezwalaj

ą

na d

ź

wi

ę

k

IN AL,61H

; odczytanie portu 61H...

OR AL,3

; odblokowanie...

OUT 61H,AL

; i zapisanie - wł

ą

czenie

7

background image

8

background image

Wybrane urz

ą

dzenia – generator

d

ź

wi

ę

ku

• Wysoko

ś

ci

ą

d

ź

wi

ę

ku steruje rejestr dost

ę

pny

przez port 42H, po wpisaniu warto

ś

ci 0B6H

do portu 43H

MOV AL,0B6H ;

adres...

OUT 43H,AL

;

do rejestru 43H;

MOV AL,DL

;

wys. d

ź

wi

ę

ku - mniej znacz

ą

cy B

OUT 42H,AL

MOV AL,DH

;

wys. dzwieku - bardziej znaczacy

OUT 42H,AL

9

background image

Wybrane urz

ą

dzenia - ekran

• W IBM PC pami

ęć

obrazu na karcie graficznej to tzw.

„wy

ś

wietlana pami

ęć

”: dwudost

ę

pne urz

ą

dzenie

pami

ę

taj

ą

ce.

• Zawarto

ść

pami

ę

ci obrazu jest cyklicznie odczytywana

ok. 20 razy na sekund

ę

przez układy wy

ś

wietlania, ta

zawarto

ść

steruje obrazem na ekranie.

• Pami

ęć

obrazu mo

ż

e by

ć

zapisywana przez procesor –

jest dost

ę

pna w przestrzeni adresowej pami

ę

ci

operacyjnej.

• Tryb graficzny: gdy jednostka informacji w pami

ę

ci

obrazu opisuje jeden punkt na ekranie (pixel)

• Tryb tekstowy (znakowy), gdy opisuje tzw. znak:

prostok

ą

tny obszar na ekranie. Znaki s

ą

grupowane w

wiersze i kolumny.

10

background image

Tryby znakowe

W trybach znakowych pojedynczym elementem obrazu na ekranie
jest znak.

Znak jest obszarem prostok

ą

tnym, który mo

ż

e znajdowa

ć

si

ę

na

ekranie tylko w jednym ze

ś

ci

ś

le okre

ś

lonych poło

ż

e

ń

: cały obraz na

ekranie w trybie znakowym składa si

ę

z pewnej liczby wierszy i

kolumn znakowych.

Rozmiar pola znaku (w punktach) zale

ż

y od typu sterownika, za

ś

liczby kolumn i wierszy zale

żą

od wybranego trybu znakowego.

Ka

ż

dy znak w pami

ę

ci video kodowany jest w postaci dwóch bajtów:

pierwszy (o ni

ż

szym adresie) zawiera kod znaku (ASCII), za

ś

drugi

bajt (o adresie o 1 wi

ę

kszym) zawiera tzw. atrybut, okre

ś

laj

ą

cy

barw

ę

lub stopie

ń

szaro

ś

ci znaku (tzw. kolor pierwszoplanowy),

barw

ę

lub stopie

ń

szaro

ś

ci tła i wska

ź

nik migotania znaku.

Migotanie polega na okresowym przeł

ą

czaniu koloru znaku z koloru

pierwszoplanowego do koloru tła i odwrotnie. Bit steruj

ą

cy

migotaniem mo

ż

e by

ć

wykorzystywany jako bit steruj

ą

cy jasno

ś

ci

ą

koloru tła.

11

background image

Tryby podstawowe

Tablica trybów pracy sterowników obrazu

Pami

ęć

Tryb_ __Rodzaj__ Rozdzielczo

ść

Sterowniki _____Kolory_______ obrazu

00h

Tekstowy

40 x 25

Oprócz MDA

16 stopni szaro

ś

ci

B8000

01h Tekstowy

40 x 25

Oprócz MDA

16 znak/8 tło

B8000

02h Tekstowy

80 x 25

Oprócz MDA

16 stopni szaro

ś

ci

B8000

03h Tekstowy

80 x 25

Oprócz MDA

16 znak/8 tło

B8000

04h Graficzny

320 x 200 Oprócz MDA

4

B8000

05h Graficzny

320 x 200 Oprócz MDA

4 stopnie szaro

ś

ci

B8000

06h Graficzny

640 x 200 Oprócz MDA

2

B8000

07h Tekstowy

80 x 25

MDA,EGA,HGC czer

ń

/biel

B0000

0Bh Zarezerwowany

(wewn

ę

trzny dla EGA)

0Ch Zarezerwowany

(wewn

ę

trzny dla EGA)

0Dh Graficzny

320 x 200 EGA

16

A0000

0Eh Graficzny

640 x 200 EGA

16

A0000

0Fh Graficzny

640 x 350 EGA czer

ń

/biel

A0000

10h Graficzny

640 x 350 EGA

16

A0000

12

background image

Atrybut w trybach tekstowych

CGA i EGA
• bit nr:

7

6 5

4

3 2

1

0

B

R G

B

I

R

G

B


Kolor

Kolor

tła pierwszego planu (znaku)


migotanie Intensywno

ść

koloru znaku

• R - składowa czerwona barwy (Red);
• G - składowa zielona barwy (Green);
• B - składowa niebieska barwy (Blue).

13

background image

Pami

ęć

obrazu

• Obowi

ą

zuj

ą

nast

ę

puj

ą

ce reguły wyznaczania poło

ż

enia

bajtów opisuj

ą

cych znak w pami

ę

ci obrazu:

• AdK = 2*LK*Y + 2*X
• AdA = 2*LK*Y + 2*X + 1
• gdzie:
• AdK - adres kodu znaku wzgl

ę

dem pocz

ą

tku strony w

pami

ę

ci obrazu;

• AdA - adres atrybutu znaku wzgl

ę

dem pocz

ą

tku strony w

pami

ę

ci obrazu;

• LK - liczba kolumn w aktualnym trybie, LK {40,80};
• X - numer kolumny pozycji znaku na ekranie, X

{0..LK-1};

• Y - numer wiersza pozycji znaku na ekranie, Y {0..24}.

14

background image

Przerwanie BIOSu 10H

AH=0

- ustawienie nowego trybu wy

ś

wietlania

dane:

AL - nowy tryb wy

ś

wietlania; wyniki: nie ma;

AH=1

- ustawienie rozmiaru kursora:

dane: CL (bity 4..0) - numer pierwszej (od góry) linii kursora w polu znaku;

CH (bity 4..0) - numer ostatniej (od góry) linii kursora w polu znaku;
wyniki: nie ma;

AH=2

- ustawienie poło

ż

enia kursora:

dane:

BH - numer strony;

DL - nr kolumny; DH - nr wiersza;

wyniki: nie ma;

AH=3

- odczytanie poło

ż

enia i rozmiaru kursora:

dane:

BH - numer strony;

wyniki

:DL - nr kolumny, w której znajduje si

ę

kursor;

DH - nr wiersza, w którym znajduje si

ę

kursor;

CL (bity 4..0) - numer pierwszej (licz

ą

c od góry) linii kursora w polu znaku;

CH (BITY 4..0) - numer ostatniej (licz

ą

c od góry) linii kursora w polu znaku;

15

background image

Przerwanie BIOSu 10H cd.

AH=4 - ustawienie numeru (przeł

ą

czenie) strony wy

ś

wietlanej

dane: AL - nowy numer strony do wy

ś

wietlania; wyniki: nie ma;

AH=8 - odczytanie znaku i atrybutu z pozycji wskazywanej przez

kursor:
dane: BH - numer strony; wyniki: AL - kod znaku; AH - atrybut;

AH=9 - zapisanie znaku i atrybutu wielokrotnie na pozycji

wskazywanej przez kursor:
dane: BH - nr strony; AL - kod znaku; BL - atrybut; CX - liczba
powtórze

ń

znaku;

wyniki: nie ma;

AH=10 (0AH) - zapisanie znaku wielokrotnie na pozycji wskazywanej

przez kursor:
dane: BH - nr strony; AL - kod znaku; CX - liczba powtórze

ń

znaku;

wyniki: nie ma;

16

background image

Przerwanie BIOSu 10H cd.

AH=14 (0EH) - zapisanie znaku na ekranie na polucji

kursora i przesuni

ę

cie kursora (tzw. zapis w trybie TTY):

dane: AL - kod znaku do zapisania; BL - kolor tła (gdy
tryb graficzny); BH - numer strony;
wyniki: nie ma;

AH=15 (0FH) - pobranie aktualnego trybu video:

dane: nie ma;
wyniki:

AL - tryb video;

AH - liczba kolumn na stronie;
BH - numer strony wy

ś

wietlanej.

17

background image

Funkcja 9 DOSu

AH=9 przy wywołaniu przerwania INT 33

(21H) - wyprowadzenie ła

ń

cucha znaków

ograniczonego znakiem $ (dolara):

dane:DS:DX - adres pocz

ą

tku ła

ń

cucha

znaków;

wyniki: nie ma;

ła

ń

cuch znaków powinien by

ć

zako

ń

czony

znakiem $ (dolara), który nie b

ę

dzie wysyłany na

ekran. Nie ma sposobu wy

ś

wietlenia znaku

dolara za pomoc

ą

tej funkcji.

18

background image

Wybrane urz

ą

dzenia -

klawiatura

19

background image

Przerwania klawiatury 1

• Przerwanie sprz

ę

towe 9: po kazdym

wci

ś

ni

ę

ciu, zwolnieniu i przekroczeniu

interwału przytrzymywania klawisza; porty
sterownika klawiatury od 60H poczynaj

ą

c

• BIOS odczytuje numer (kod skanowania)

klawisza, dokonuje konwersji na ASCII i
umieszcza te dwa bajty w buforze
pier

ś

cieniowym (FIFO) klawiatury

20

background image

Przerwania klawiatury 2

Przerwanie usługowe BIOS nr 22 (16H), bez „echa”, funkcje:

AH=0 –

pobranie

znaku z bufora klawiatury: ASCII

AL, scan code

AH

AH=1 – sprawdzenie bufora (NIE „wyjmuje” znaku z bufora):

– Je

ś

li bufor jest pusty, to 1

ZF, je

ś

li nie, to 0

ZF i

odczyt

(bez

kasowania w buforze) jak przy funkcji 0

AH=2 – odczyt bajtu stanu klawiszy specjalnych „shift”

– 7 stan Insert (zwi

ą

zany z klawiszem Ins)

– 6 stan CapsLock
– 5 stan NumLock
– 4 stan ScrollLock
– 3 Alt
– 2 Ctrl
– 1 lewy klawisz Shift
– 0 prawy klawisz Shift

AH = 10H, 11H, 12H to odpowiedniki 0, 1 i 2 dla „nowych” klawiatur

21

background image

Przerwania klawiatury 3

• Przerwanie 21H DOS, funkcja AH=10H

„wej

ś

cie buforowe z klawiatury”

– AH=10H

– DS:DX – adres pola buforowego

– Pierwszy znak pola (ds:dx) powinien zawiera

ć

długo

ść

pola

– Wynik: ds:[dx+1] – liczba znaków

wprowadzonych (do Enter lub ko

ń

ca bufora)

– Od ds:(dx+2) wprowadzone znaki

22

background image

Jak startuje 80x86 (tak

ż

e Pantium,

czy np. pierwszy z rdzeni Core 2

Duo)

Przestrzenie adresowe dostrzegane przez
programist

ę

:

Pami

ę

ci: 1M + 64K – 16 = 0FFFF0H+0FFFFH = 10FFEFH

[B]

I/O: 64KB

Urz

ą

dze

ń

pami

ę

ci głównej – w zale

ż

no

ś

ci od zestawu, np.:

2GB

Pami

ę

ci karty graficznej – w zale

ż

no

ś

ci od typu, np. 1GB

Przestrzenie niedost

ę

pne bezpo

ś

rednio, np.:

Pami

ę

ci konfiguracyjnej (CMOS)

Dysków…

Niedostrzegalne dla programisty - ró

ż

nego rodzaju

bufory:

Caches procesora: I i II poziom

Bufory dysków

23

background image

Pami

ęć

w real address mode

24

background image

Jak startuje system? Zimny start

POST: (Power-On-Self Test), w którym:

inicjowanie wszystkich podzespołów płyty głównej i test poprawno

ś

ci ich pracy;

ustawienie wektorów przerwa

ń

BIOS'u, pozostałe wektory ustawiane na "puste"

podprogramy obsługi (IRET);

Ustalenie i zapami

ę

tanie konfiguracji;

doł

ą

czenie oprogramowania z kart rozszerze

ń

: obszar od 0A0000H sprawdzany co

256 B, czy nie zawiera 55AAH - je

ś

li tak, to CALL FAR PTR xxx:3 (gdzie xxx to

sprawdzany adres); tam program inicjuj

ą

cy:

inicjalizacja podzespołów karty,

sprawdzenie ich sprawno

ś

ci i

ustawienie odpowiednich wektorów przerwa

ń

;

próba odczytania z mechanizmu dyskowego A: pierwszego sektora ze

ś

cie

ż

ki

zerowej (boot record), zawieraj

ą

cego prosty program ładuj

ą

cy; w razie powodzenia

ładowania sterowanie jest przekazywane do tego programu;

w razie niepowodzenia próby odczytu z dysku A: dokonywana jest identyczna próba
odczytu i uruchomienia bootstrap’u z dysku C:

w razie niepowodzenia odczytu z C: próba uruchomienia interpretera j

ę

zyka BASIC;

w razie niepowodzenia wypisanie komunikatu (na monitorze) z

żą

daniem wło

ż

enia do

mechanizmu A: dyskietki systemowej a nast

ę

pnie oczekiwanie na spełnienie tego

żą

dania.

25

background image

Start DOSu

• Ładowanie pierwszego sektora i CALL do

tego obszaru (MBR lub boot record).

• Poszukiwanie i ładowanie:

IBMBIO.COM i IBMDOS.COM (IBM)

IO.SYS i MSDOS.SYS (Microsoft)

• Dodatki według CONFIG.SYS

• Ładowanie COMMAND.COM

• Pierwszy batch: AUTOEXEC.BAT

26

background image

27

background image

Co jest w pami

ę

ci?

28

background image

System i programy w pami

ę

ci

29

background image

Moduł ładowalny .EXE (DOS)

EXE header
00 word "MZ" - Link file .EXE signature (Mark Zbikowski?)
02 word length of image mod 512

04 word size of file in 512 byte pages

06 word number of relocation items following header
08 word size of header in 16 byte paragraphs, used to locate the beginning of

the load module

0A word min # of paragraphs needed to run program
0C word max # of paragraphs the program would like
0E word offset in load module of stack segment (in paras)
10 word initial SP value to be loaded
12 word negative checksum of pgm used while by EXEC loads pgm
14 word program entry point, (initial IP value)
16 word offset in load module of the code segment (in paras)
18 word offset in .EXE file of first relocation item
1A word overlay number (0 for root program)
RELOCATION TABLE
IMAGE

30

background image

Moduł ładowalny .EXE, cd.

- relocation table and the program load module follow the header

- relocation entries are 32 bit values representing the offset into the
load module needing patched

- once the relocatable item is found, the CS register is added to the
value found at the calculated offset


Registers at load time of the EXE file are as follows:

AX:

contains number of characters in command tail, or 0

BX:CX

32 bit value indicating the load module memory size

DX

zero

SS:SP

set to stack segment if defined else, SS=CS and SP=0

or top of memory.

DS

set to segment address of EXE header

ES

set to segment address of EXE header

CS:IP

far address of program entry point, (label on "END„

statement of program)

31

background image

Moduł wykonywalny

• PSP – Program Segment Prefix
Blok opisu otoczenia ENVIRONMENT

– por. komend

ę

SET

• Image a posta

ć

.COM

• Organizacja wielu programów w pami

ę

ci

• Bloki allokacji pami

ę

ci

• UMB – Upper Memory Blocks

32

background image

Bloki allokacji pami

ę

ci

33

background image

Bloki po załadowaniu TD BAL

34

background image

Blok environment

35

background image

PSP i program

36

background image

Rozkazy, które trzeba zna

ć

– ADD, SUB, CMP

– NOT, AND, OR, XOR, TEST

– INC, DEC

– PUSH, POP

– IN, OUT

– JMP, CALL, RET

– Jxx, JCXZ, LOOP

– INT, IRET

37


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
02Niestacjonarne urządzenia, start [pub]
02 TD, urządzenia, start [pub]
02 TD, urządzenia, start [pub]
Pomieszczenia i urzadzenia higieniczno sanitarne
Urządzenia transportu pionowego
urządzenia elektrotermiczn
Urządzenia i instalacje elektryczne w przestrzeniach zagrożonych wybuchem
Wykład4 systemy i urządzenia teletransmisyjne
urzadzenia sieci lan wan
Zastosowanie różnych materiałów w urządzeniach codziennego użytku
Ergonomia urządzenia pomiarowe2
URZĄDZENIA DO SZTUCZNEGO CHŁODZENIA, Chłodziarki
OCENA ZAGROŻEŃ PRZY EKSPLOATACJI URZĄDZEŃ POD CIŚNIENIEM
Innowacyjne urządzenia i technologie

więcej podobnych podstron