Handel elektroniczny
dr inż. Kamila Bartuś
Handel elektroniczny (według
WTO)
Produkcja, sprzedaż, dystrybucja
produktów oraz reklama realizowana
poprzez sieci teleinformatyczne
Rodzaje relacji w handlu
elektronicznym
B2B
B2C, C2B
C2C
B2A, A2B
C2A, A2C
Rodzaje relacji w handlu
elektronicznym
Kategorie e-handlu
Towar , to produkt:
materialny
niematerialny – informacje, dane.
Kontrahent
Pieniądz elektroniczny
Dokument
elektroniczny
będący
poświadczeniem
konkretnej
operacji
gospodarczej
w rozumieniu
formalnoprawnym
Operacja
elektroniczna
-
procedura
rozliczeniowa
realizowana
sieciowo,
w trybie zdalnym, między kontrahentami
rynkowymi.
Formy handlu
elektronicznego
Sklepy internetowe
Pasaże handlowe
Aukcje internetowe
Serwisy ogłoszeniowe
Portale internetowe
Rynki elektroniczne
Giełdy wirtualne
Struktura sklepów
Horyzontalne (sprzedają szeroki i płytki
asortyment towarów dla szerokiej grupy
klientów)
Wertykalne (sprzedają wąski i głęboki
asortyment
towarów
dla
wyspecjalizowanej grupy klientów)
Elementy wpływające na
funkcjonalność sklepu
internetowego
Historia zakupów
Jasno napisany regulamin zakupów,
Wyczerpująca, napisana prostym językiem pomoc
(FAQ)
Dobry wygląd strony
Zaopatrzenie produktów w zdjęcia z możliwością
ich powiększania
Wyczerpujący opis produktów
Recenzje internautów
Numery telefonów, adresy osób
odpowiedzialnych za kontakty z klientami
Jasne procedury zamawiania towarów,
ewentualne zwroty
Drobne usługi )możliwość odsłuchania fragmentu
muzyki itp..)
Oprogramowanie do tworzenia
sklepów
Specjalistyczne oprogramowanie
dostarczane przez wyspecjalizowane
firmy
Programowe kreatory sklepów
Internetowe kreatory
Rekomendacje przy wyborze
rozwiązań z dziedziny e-
commerce
Należy uwzględniać te propozycje, za
którymi stoi strategiczne wsparcie ze
strony producenta, czy dostawcy
Korzystać z list referencyjnych
dostawców i na podstawie
zrealizowanych usług poznać ich słabe
oraz mocne strony
Polska wersja sklepu internetowego
Preferowanie raczej znanych rozwiązań
(spora liczba dostępnych rozwiązań
uzupełniających)
Pasaże handlowe
Miejsce gdzie zgrupowana jest oferta
wielu sklepów
Rodzaje pasaży:
Będące zbiorem całkowicie niezależnych
sklepów,
Całkowicie wchłaniające ofertę
indywidualnego sklepu,
Mieszane.
Pasaże otwarte – do pasażu może
przystąpić każdy sklep,
Pasaże zamknięte – same decydują kto
będzie ich uczestnikiem (rozsyłają np.
imienne zaproszenia lub na które wejście
możliwe jest po podaniu identyfikatora i
hasła).
Elementy pasażu
Prezentacja kategorii produktów
Szczegółowa prezentacja produktów
Prezentacja sklepów (w pierwszej
kolejności powinny być prezentowane
produkty, a dopiero na życzenie klienta
sklepy je oferujące)
Prowadzenie rankingu sklepów,
Prowadzenie rankingu najchętniej
kupowanych produktów
Powinien obowiązywać jednolity system
obsługi płatności
Aukcje internetowe
Miejsce gdzie odbywają się transakcje
oparte na licytacjach kupowanych dóbr i
usług
Model biznesu charakterystyczny dla
B2B, B2C, C2C, C2B
Rodzaje aukcji
Klasyczne – podbijanie ceny wyjściowej
przez osoby, które przystąpiły do licytacji.
Holenderskie – sprzedawca ustala cenę
wywoławczą i cenę minimalną
Jednokrotne i wielokrotne
Serwisy internetowe
Zbiór stron internetowych – gdzie
prezentuje się, sprzedaje i kupuje
produkty oraz usługi, prowadzi rozmowy
, współpracuje, podejmuje decyzje itp.
Rodzaje serwisów internetowych
portal internetowy – jest wielotematyczny, oferuje dostęp
do różnorodnych informacji,
wortal
internetowy,
portal
wertykalny
–
portal
wyspecjalizowany, publikujący informacje z jednej
dziedziny, np. muzyki, filmu, programów komputerowych,
motoryzacji,
bankowość elektroniczna – umożliwia dostępu do
rachunku
bankowego
za
pomocą
komputera
podłączonego do Internetu,
blog – rodzaj stron będących w istocie prywatnymi
dziennikami,
serwis społecznościowy – rodzaj stron, na których
spotykają się internauci o podobnych zainteresowaniach
– fora dyskusyjne, czaty,
sklep internetowy – dający możliwość zamawiania
produktów przez Internet,
Rodzaje serwisów internetowych
biblioteka cyfrowa – umożliwiający udostępnianie w sieci
publikacji cyfrowych oraz zdigitalizowanych tradycyjnych
publikacji papierowych,
reklamowy – jego celem jest prowadzenie działań
promocyjnych organizacji i promocja jej produktów bądź
działalności,
korporacyjny – ma na celu prezentację organizacji lub
dużej firmy, jej działalności i/lub produktów,
szkoleniowy – nastawiony jest na promocję, zdobywanie i
poszerzanie wiedzy,
rozrywkowy – rodzaj stron oferujących szeroko
rozumianą rozrywkę: muzykę, gry, zabawne zdjęcia i
filmyfotograficzny
–
umożliwia
prezentację,
przechowywanie i komentowanie zdjęć oraz tworzenie
spersonalizowanych
galerii
fotograficznych
(patrz
fotografia).
Serwis informacyjny
Celem serwisu informacyjnego jest
udostępnianie użytkownikom stale
aktualnych informacji na temat firmy i jej
oferty handlowej
Charakteryzują się dużymi zasobami
treści a podstawowe znaczenie mają:
Zawartość informacyjna,
Aktualność przekazu i jej walory
merytoryczne
Serwisy reklamowe
Cel – prowadzenie działalności
promocyjnej firmy i jej produktów
Zawierają szczegółowe informacje na
temat parametrów produktów, cenniki,
adresy, telefony
Umożliwiają użytkownikom
personalizację produktów
Zawierają dużo grafiki, elementów
dźwiękowych itp.
Serwisy transakcyjne
Służą wspomaganiu procesu
sprzedaży oraz obsługi
posprzedażowej
Najważniejsze elementy serwisu
transakcyjnego to:
Pełna oferta firmy,
Możliwości zakupu produktów.
Dotyczą relacji B2B i B2C
Portale komercyjne
Wielotematyczne serwisy internetowe oferujące
dostęp do wielu, różnorodnych informacji
(Onet, WP, Interia)
Funkcje:
Biznesowe
Dostarczają wiedzy z nauki, polityki
Umożliwiają zawieranie kontaktów
Ułatwiają dostęp do różnorodnych usług
Zamieszczanie reklam
Wortale (portale wertykalne) – dedykowane wybranym
grupom użytkowników, wybranym branżom
Portale komercyjne
Głównym celem jest profesjonalna
prezentacja firmy, jej działalności i
produktów
W ramach portali korporacyjnych
budowane są:
Systemy
intranetowe
(dla
pracowników)
Systemy ekstranetowe (dla klientów,
dostawców)
Serwisy szkoleniowe
Umożliwiają uczącym się zdobywanie
wiedzy oraz ocenę zdobytej wiedzy
Jakość serwisów
internetowych
Jakość oprogramowania to całość cech
i właściwości produktu programowego
wpływająca na jego zdolność do
zaspokojenia określonych lub
implikowanych potrzeb (ISO9126)
Cechy decydujące o jakości
serwisów internetowych
Funkcjonalność
Niezawodność
Użyteczność
Wydajność
Modyfikowalność
Przenośność
Funkcjonalność serwisu
(możliwości serwisu)
Odpowiedniość funkcji serwisu do
wymagań organizacji
Zdolność do interakcji z innymi
systemami
Zgodność ze standardami i przepisami
prawnymi
Bezpieczeństwo
Niezawodność
(sprawność działania)
Dojrzałość – częstotliwość awarii i
niepowodzeń powstałych w wyniku
błędów w serwisie
Tolerancja błędów - zdolność serwisu do
pracy w przypadku wystąpienia błędu
Zdolność do powrotu do normalnej pracy
serwisu i możliwość odzyskania danych
po wystąpieniu tzw. błędu krytycznego
Użyteczność
(przydatność)
zrozumiałość
łatwość opanowania obsługi serwisu
łatwość operowania
Wydajność
Wielkość zużycia przez serwis zasobów
typu:
inne produkty programistyczne,
zasoby sprzętowe,
koszty obsługi i konserwacji itp.
Modyfikowalność
Łatwość analizy elementów serwisu,
które mają być modyfikowalne
Łatwość wprowadzania zmian
Stabilność – ryzyko wystąpienia
nieoczekiwanych problemów w
następstwie modyfikacji serwisu
Łatwość testowania
Przenośność
(możliwość instalowania i używania
serwisu w różnych środowiskach
implementacyjnych
Zdolność do adaptacji do różnych
środowisk
Łatwość instalowania i użytkowania w
różnych środowiskach
Zgodność ze standardami
Zastępowalność (użycie serwisu w
miejsce innego serwisu)
Kryteria oceny jakości serwisów
internetowych
(z uwagi na użyteczność
)
Struktura serwisu i wygląd
poszczególnych stron
Jakość informacji (prawa autorskie,
obiektywizm, aktualizacja itp.)
Linki i nawigacja
Wrażenia estetyczne (kolory, czcionki,
format)
Ogólne (pomoc, oryginalność)
Trendy w e-commerce
Digital Trends 2013
Eksperci Deloitte, Allegro i PayU opisują
trendy, które mają lub będą miały największy
wpływ na handel elektroniczny i gospodarkę
internetową na całym świecie, w tym w Polsce.
Publikację przygotowano jako uzupełnienie
debat
podczas
konferencji
E-nnovation
odbywającej się w Poznaniu
Trendy w e-commerce -
Big Data
Świat codziennie produkuje ogromną liczbę danych.
Każdego dnia na całym świecie wysyłanych jest 500 mln
tweetów. Big Data, czyli analiza dużych baz danych
zyskuje coraz większe znaczenie w biznesie, w tym także
w handlu. Można w ten sposób zbadać choćby
przyzwyczajenia klientów czy łańcuch dostaw, pod
warunkiem, że analizy dokonuje się w czasie
rzeczywistym.
Według prognoz rynek Big Data w 2015 roku będzie
wart 48 mld dolarów, a jego przewidywany wzrost
wyniesie 40 proc. rok do roku. W samym ubiegłym roku
miliard dolarów zainwestowano w spółki, które
skoncentrowały się na Big Data. Zdaniem ekspertów
mitem jest opinia, że analiza dużych baz danych może
być wykorzystywana jedynie przez wielkich graczy.
Wręcz odwrotnie - jest przyszłością także dla średnich i
małych firm.
Trendy w e-commerce -
Urządzenia mobilne
W Polsce w tym roku (2013) w użyciu było 8 mln
smartfonów (wzrost o 2 mln w ciągu roku), co oznacza
penetrację rynku na poziomie 31 proc. Dla porównania w
USA jest to 50 proc. W tej chwili udział smartfonów i
tabletów w globalnym rynku urządzeń do łączenia się z
Internetem wynosi 65 proc., a za cztery lata będzie to 70
proc. Ten wzrost oznacza spadek liczby laptopów i
komputerów osobistych.
Już teraz 80 proc. użytkowników deklaruje, że używa
kilku ekranów do łączenia się z siecią. To wszystko ma
również wpływ na handel. Rośnie liczba osób, które przed
podjęciem decyzji o zakupie towaru sprawdzają oferty i
ceny w swoich tabletach i smartfonach. W Polsce z takiej
opcji korzysta 10 proc. osób, ale już w grupie 16-30 lat
odsetek ten wynosi 25 proc.
Trendy w e-commerce - Cloud
computing
Aż 70 proc. światowego biznesu w jakiś sposób
korzysta z „chmury”. Globalny rynek w tym
sektorze rośnie i w 2020 roku będzie wart 241
mld dolarów. Wiele zagadnień związanych z
„cloud computing”, jak choćby bezpieczeństwo
danych czy ich „dalekie” położenie, zostało już
rozwiązanych.
Pytaniem otwartym pozostało jak osiągnąć
integralność danych. Niewątpliwie na korzyść
tego rozwiązania przemawiają koszty, firmy płacą
tylko tyle, ile miejsca na „chmurze” zużyją.
Trendy w e-commerce - Media
społecznościowe
W ostatnich latach stały się one prawdziwą potęgą. W Polsce
Facebook ma 8,78 mln aktywnych użytkowników. Ogólnie rzecz
biorąc 40 proc. polskich internautów jest obecnych na którymś z
portali
społecznościowych.
Około
50
proc.
światowych
użytkowników Internetu ma konto na Facebooku. Coraz częściej
dotyczy to także biznesu. W tym roku 90 proc. firm, które znalazły
się w zestawieniu Fortune 500 jest w jakiejkolwiek formie obecna w
mediach społecznościowych.
W Polsce aż 86 proc. firm ma profil na Facebooku. Aż jedna trzecia
klientów preferuje tę formę kontaktu z firmą, a nie np. telefon,
dlatego ważne jest by dawać im opcję wyboru. Eksperci
przestrzegają jednak przez używaniem „social media” przez biznes
jedynie jako kanału reklamowego. Mają one znacznie szersze
zastosowanie, jak choćby serwis konsumencki czy interakcja z
klientem.
Trendy w e-commerce -
Doświadczenia użytkowników (UX)
Czyli całość wrażeń użytkowników po zetknięciu się ze stroną
internetową. Nie należy lekceważyć tego zjawiska. Aż 68 proc.
osób wychodzi z danej strony z powodu jej ubogiego wyglądu i
oferty, a 44 proc. opowiada przyjaciołom o swoich złych
wrażeniach w sieci. Jeżeli chodzi o e-handel, to w tym
względzie szczególnie istotne są kwestie związane z
płatnościami i dostawami.
Niektóre firmy dostrzegły już, że nie mogą lekceważyć wrażeń
swoich użytkowników. Amazon zyskał 300 mln dolarów po
usprawnieniu swej strony zgodnie z UX, a w banku Wells
Fargo po uwzględnieniu oczekiwań użytkowników o 50 proc.
wzrosła liczba składanych wniosków o kredyt. Jak pokazują
badania 85 proc. problemów z UX może być rozwiązanych po
przetestowaniu ich na jedynie pięciu użytkownikach.
Trendy w e-commerce - Płatności
mobilne
W ubiegłym roku 212 mln ludzi płaciło za
pośrednictwem urządzeń mobilnych, a za dwa lata,
według firmy Gartner, ma to już być 384 mln ludzi.
Szacuje się, że wartość płatności mobilnych w
2015 roku sięgnie 472 mld dolarów.
Pięć lat później, dzięki upowszechnieniu tego sposobu
płatności wśród m.in. ludzi starszych, przegonią one
płatności online, czyli dokonywane za pośrednictwem
laptopa
czy
komputera.
Większość
banków,
operatorów
komórkowych,
sprzedawców
i
niezależnych operatorów płatności już zrozumiała, że
to smartfony będą kształtować nowy model biznesowy
w płatnościach
Trendy w e-commerce - Internet
rzeczy( (Internet of things)
Jeden z filarów sektora nowych technologii polegający
na współpracy urządzeń z Internetem. W 2012 na
świecie było 8,7 mld urządzeń internetowych, w 2016
roku ma to być już 10 mld, a cztery lata później 50 mld.
Za pośrednictwem Internetu można sterować wieloma
rzeczami: samochodami, lampami ulicznymi, domowymi
urządzeniami (inteligentny budynek) czy choćby
sensorami medycznymi, które mogą wysyłać nasze
wyniki bezpośrednio do lekarza.
W 2012 roku w 100 firm zajmujących się Internetem
rzeczy zainwestowano 750 mln dolarów. Szacuje się, że
w 2020 roku jego wpływ na globalną gospodarkę
wyniesie 14 bilionów dolarów.
Trendy w e-commerce -
Bezpieczeństwo
Cyfrowa rewolucja wiąże się niestety z
cyberprzestępczością, którą zajmują się coraz
bardziej profesjonalne grupy. Niebezpieczeństwo
stwarzają także sami pracownicy, którzy używają
mobilnego
sprzętu
zarówno
w
celach
prywatnych, jak i służbowych.
W tym roku, według danych Deloitte, aż 59 proc.
firm dotknęło naruszenie ich sieci i systemów
teleinformatycznych, a szkody z tego tytułu
mogły wynosić średnio od 700 tys. do 1,3 mln
dolarów.
E-commerce Święta 2013
Źródło:
http://manager.nf.pl/quo-vadis-ecommerce-trendy-w-ebiznesie-w-2014-
r,,45509,51
Bibliografia trendy e-
commerce
European Computer Driven Licence, Syllabus version
4.0, 2006.
Lecture Notes. Fundamentals of Informatics (e-
version) by Anatoly Sachenko -
http://www.roz6.polsl.pl/asachenko/sutaa.html
William Stallings. Computer Organization and
Architecture: Designing for Performance (6th edition).
Prentice Hall , 2002, 750 p.
Tucker (Editor-in-Chief), R. Cupper, F.P. Deek, and R.
Noonan (Editorial advisors), Computer Science
Handbook, Second edition, CRC Press, 2004, 2752 p.
J. Glenn Brookshear. Computer science an overview,
Sixth edition, Addison Wesley, 2001, 688 p.
Brookshear J.G.: Informatyka w ogólnym zarysie,
Wydawnictwo WNT, Warszawa 2003.