ArKom 2 13 PRZETWARZANIE W KOMPUTERZE Kopia

background image

Architektura komputerów

2. PRZETWARZANIE W

KOMPUTERZE

background image

2 PRZETWARZANIE W KOMPUTERZE

2.1 „Klasyczny” komputer
2.1.1 Model von Neumanna
2.1.2 Model Harvard
2.1.3 Realizacja, implementacja, architektura -
warstwowy model komputera
2.2 Model Flynna
2.3 Przetwarzanie w klasycznym komputerze

ArKom 2013 – 2 Przetwarzanie w

komputerze

2 - 2

background image

2.1 „Klasyczny” komputer

• Przetwarzanie informacji (wejście, wyjście)

sterowane informacją – czarna skrzynka

• Przetwarzanie na ciągach liczb zerojedynkowych
• Przetwarzanie w oparciu program – od ENIAC

(1946) - programmed computing, tzn. algorytm
(zbiór precyzyjnych reguł) precyzyjnie
zakodowany w program,

ArKom 2013 – 2 Przetwarzanie w

komputerze

3

background image

• modele/abstrakcje komputerów

– architektura – zachowanie się z punktu

widzenia użytkownika

– implementacja – jaka jest struktura i jak

działa – organizacja logiczna

– realizacja – z czego zbudowano

ArKom 2013 – 2 Przetwarzanie w

komputerze

4

background image

2.1.1 Model von Neumann

ArKom 2013 – 2 Przetwarzanie w

komputerze

5

MEMORY

CONTROL

UNIT

ARITHMETIC

LOGIC

UNIT

accumulator

INPUT

OUTPUT

CPU

background image

Jak to działa?

ArKom 2013 – 2 Przetwarzanie w

komputerze

6

CONTROL

INPUT

ALU

MEMORY

OUTPUT

Data/Instructio
n Flow
 

Control Flow
 

background image

Instrukcja/rozkaz/liczba  słowo

29.10.2013

ArKom 2013 – 2 Przetwarzanie w

komputerze

7

opcode

addressis

s

magnitude

background image

Cykl rozkazowy (Instruction cycle)

ArKom 2013 – 2 Przetwarzanie w

komputerze

8

START

 

HALT

Fetch the next Instruction

Execute the Instruction

Fetch Cycle

Execute Cycle

background image

Przykład

Zadanie. Dodać dwie liczby i wynik

ulokować w pamięci

kody operacyjne:

0001  1 – pobierz rozkaz z pamięci i

prześlij go do rejestru rozkazów

0010  2 – zapamiętaj wartość

akumulatora w pamięci

0101  5 – dodaj do akumulatora

komórkę pamięci

ArKom 2013 – 2 Przetwarzanie w

komputerze

9

background image

A.   Załadowanie pierwszego rozkazu do rejestru IR

ArKom 2013 – 2 Przetwarzanie w

komputerze

10

MEMORY

30

0

94

1

94

0

30

2

30

1

1 940

0002

0003

2 941

5 941

CU

300

1 940

PC

IR

 

ALU

  ACC

background image

B   załadowanie do ACC liczby z komórki „940” oraz
zwiększenie o 1 rejestru PC

ArKom 2013 – 2 Przetwarzanie w

komputerze

11

 

MEMORY

300

941

940

302

301

1 940

0002

0003

2 941

5 941

 

ALU

 0003 ACC

 

CU

300

1 940

PC

IR

+
1

background image

C   Pobranie do rejestru IR kolejnego rozkazu (adres w pamięci
„301”)

ArKom 2013 – 2 Przetwarzanie w

komputerze

12

 

MEMORY

300

941

940

302

301

1 940

0002

0003

2 941

5 941

 

CU

301

5 941

PC

IR

 

ALU

 0003 ACC

background image

D   Wykonanie dodawania i lokowanie wyniku w
ACC. Zwiększenie licznika PC

ArKom 2013 – 2 Przetwarzanie w

komputerze

13

 

MEMORY

30

0

94

1

94

0

30

2

30

1

1 940

0002

0003

2 941

5 941

 

CU

301

5 941

PC

IR

+
1

 
 

ALU

 0005

ACC

background image

E   Pobranie rozkazu 302

ArKom 2013 – 2 Przetwarzanie w

komputerze

14

 

MEMORY

30

0

94

1

94

0

30

2

30

1

1 940

0002

0003

2 941

5 941

 

CU

302

2 941

PC

IR

 

ALU

 0005 AC

C

background image

F   Wykonanie rozkazu 302, czyli wysłanie
wyniku dodawania do komórki pamięci „941”

ArKom 2013 – 2 Przetwarzanie w

komputerze

15

 

MEMORY

30

0

94

1

94

0

30

2

30

1

1 940

0005

0003

2 941

5 941

 

CU

302

2 941

PC

IR

+
1

 
 

ALU

 0005

AC

C

background image

• System komputerowy zbudowany w oparciu o

architekturę von Neumanna powinien:

– mieć skończoną i funkcjonalnie pełną listę rozkazów
– mieć możliwość wprowadzenia programu do

systemu komputerowego poprzez urządzenie
zewnętrzne i jego przechowywanie w pamięci w
sposób identyczny jak danych

– dane i instrukcje w takim systemie powinny być

jednakowo dostępne dla procesora

– informacja jest przetwarzana dzięki sekwencyjnemu

odczytywaniu instrukcji z pamięci i wykonywaniu
tych instrukcji w procesorze.

ArKom 2013 – 2 Przetwarzanie w

komputerze

16

background image

2.1.2 Model Harvard

• Architektura harwardzka – w odróżnieniu od

architektury von Neumanna pamięć danych
programu jest oddzielona od pamięci rozkazów.

ArKom 2013 – 2 Przetwarzanie w

komputerze

17

background image

ArKom 2013 – 2 Przetwarzanie w

komputerze

18

ALU

 

CU

 

I/O

 

Instructio

ns

Memory

 

Data

Memory

 

 

background image

• Prostsza budowa przekłada się na większą szybkość

działania - dlatego ten typ architektury jest często
wykorzystywany w procesorach sygnałowych oraz
przy dostępie procesora do pamięci cache.

• Separacja pamieci danych od pamięci rozkazów

sprawia, że architektura harwardzka jest obecnie
powszechnie stosowana w mikrokomputerach
jednoukładowych, w których dane programu są
najczęściej zapisane w nieulotnej pamięci ROM
(EPROM/EEPROM), natomiast dla danych
tymczasowych wykorzystana jest pamięć RAM
(wewnętrzna lub zewnętrzna).

ArKom 2013 – 2 Przetwarzanie w

komputerze

19

background image

2.1.3 Realizacja, implementacja,
architektura - warstwowy model komputera

• Realizacja – technologie umożliwiają:

– rozbudowę i wbudowanie różnych

funkcjonalności (cache, specjalizowane
układy/bloki – np. zmiennoprzecinkowe
jednostki)

– zwiększenie szybkości działania
– miniaturyzację
– ograniczenie mocy wydzielanej itd.

ArKom 2013 – 2 Przetwarzanie w

komputerze

20

background image

• Implementacja / organizacja /

organizacja logiczna – opisuje
współdziałanie bloków
funkcjonalnych komputera ≡ sposób
przechowywania informacji +
sposób i harmonogram przepływu w
strukturze komputera

• Organizacja komputera może być

opisana na różnych poziomach
szczegółowości struktury

ArKom 2013 – 2 Przetwarzanie w

komputerze

21

background image

ArKom 2013 – 2 Przetwarzanie w

komputerze

22

KOMPUTER

BLOKI FUNKCJONALNE

(block level)

 

REJESTRY

(register-transfer level; RTL)

[hardware description/design level;

HDL]

 

UKŁADY LOGICZNE

(gate level)

 

ELEKTRONIKA

(electronic circuits level)

 

background image

• Architektura - opis zachowania się komputera

z punktu widzenia użytkownika, ale abstrahuje
od jego organizacji logicznej

• Użytkownik działa w języku wysokiego

poziomu i nie chce znać budowy komputera, a
„architektura” interpretuje te ‘zapisy” do
poziomu języka maszynowego (język
programowania w kodzie binarny zrozumiały
bezpośrednio przez CPU) opisującego
zachowanie sprzętu w oparciu, o który działa
oprogramowanie.

ArKom 2013 – 2 Przetwarzanie w

komputerze

23

background image

ArKom 2013 – 2 Przetwarzanie w

komputerze

24

• 5.11.2013

Atrybuty architektury - (Instruction-

Set Architecture) [WK]

 

• Lista rozkazów

• Formaty danych

• Struktura rozkazu

• Sposoby adresowania

• System przerwań

• Rejestry i pamięć

• Dąży się do zachowania np. listy rozkazów przy

zmianach organizacji, np. liczby rejestrów,
długości słowa

• Architektura decyduje o kompatybilności

komputerów

background image

Języki i tłumaczenia/interpretacje  model
warstwowy komputera

• Model warstwowy: każda warstwa

może być rozpatrywana jako
maszyna wirtualna; każda warstwa
definiowana jest przez własny język;
każda warstwa korzysta z usług
warstwy niższej (bliższej sprzętowi)

ArKom 2013 – 2 Przetwarzanie w

komputerze

25

background image

ArKom 2013 – 2 Przetwarzanie w

komputerze

26

Aplikacje

 

Języki wysokiego poziomu

Asembler

Sprzęt

Język

maszynowy

background image

• Język wysokiego poziomu (High Level Language – HLL)
• Asembler (assembler) – program tłumaczący język

wysokiego poziomu na język maszynowy - specyficzny dla
danego procesora

– Tłumaczy „mnemoniki  słowa kluczowe” na kody operacyjne

oraz etykiety (nadane przez programistów) na adresy

– Tłumaczy również dyrektywy – polecenia dodatkowe związane z

realizacją tłumaczenia, np. dot. rezerwacji pamięci, nadania
zmiennym wartości początkowych, sygnalizacji błędów
translacji

– Tłumaczy jeden/jeden program HLL na język maszynowy, czyli

powstaje program binarny!

– Pomaga mu system operacyjny

ArKom 2013 – 2 Przetwarzanie w

komputerze

27

background image

• Rozróżnia się

tłumaczenie/translacja:

• Kompilatory (compiler) – tłumaczą cały

program na cały program w kodzie
maszynowym

• Interpreter – tłumaczą sukcesywnie

instrukcje programu źródłowego na kod
maszynowy – nie ma programu wynikowego

ArKom 2013 – 2 Przetwarzanie w

komputerze

28

background image

2.2 Model Flynna

• Taksonomia ≡ Systematyka klasyfikacji

architektur komputerów;

podział na kategorie

definiowanie / określenie własności

• Taksonomia Flynn (1968)

Komputer = przetwarza strumienie danych i

strumienie instrukcji

ArKom 2013 – 2 Przetwarzanie w

komputerze

29

background image

 

 

Liczba strumieni danych

 

 

1

N

Liczba
strumie

ni
instrukcj

i

 

1

SISD

Single
Instruction

stream; Single
Data stream

SIMD

Single Instruction
stream;

Multiple Data
stream

 

N

MISD

Multiple

Instruction
stream; Single

Data stream

MIMD

Multiple

Instruction stream;
Multiple Data

stream

ArKom 2013 – 2 Przetwarzanie w

komputerze

30

background image

SISD – pojedynczy strumień instrukcji i

danych – von Neumann – najbardziej
rozpowszechniony typ architektury

SIMD – jedna instrukcja powoduje wykonanie

tej samej operacji na wielu kompletach danych –
procesor wektorowy, procesor macierzowy

MISD - ??? (procesor potokowy?)

MIMD – wieloprocesor, wielokomputer

ArKom 2013 – 2 Przetwarzanie w

komputerze

31

background image

2.3 Przetwarzanie w klasycznym komputerze

• Przykład - Czajnik
• Sterowanie gotowaniem wody w czajniku

elektrycznym

ArKom 2013 – 2 Przetwarzanie w

komputerze

32

background image

ArKom 2013 – 2 Przetwarzanie w

komputerze

33

background image

• if T:=TW=100 then I:=0; nigdy taka temperatura
• if T>99 then t+D I=0; woda musi się gotować przez

pewien czas (bakterie)

• if TW= TW(P) then t+D I=0; temperature wrzenia

wody zależy od ciśnienia atmosferycznego  Morze
Martwe – Mont Everest

• TW≈100-h/100
• skąd wziąć tabelę; if TW(P)  T>T* then t+D I=0
• czas opóźnienia zależy temperatury wrzenia, czyli od

ciśnienia, czyli od wysokości

• zbiór rozmyty – temperatura wrzenia
• model matematyczny

ArKom 2013 – 2 Przetwarzanie w

komputerze

34

background image

Czajnik 1 – Funkcja przynależności
temperatury wrzenia

ArKom 2013 – 2 Przetwarzanie w

komputerze

35

100 105

85

75

0,8

1

1,0

0

background image

Czajnik 1 – Zależność czasu opóźnienia od
temperatury wrzenia

ArKom 2013 – 2 Przetwarzanie w

komputerze

36

opóźnienie

temperatura

100

20

background image

  Kroki

Uwagi

12.11.2013

1 Opis problemu

Sformułowanie i werbalny opis problemu

2 Model

matematyczny

Przetworzenie problemu w matematyczny zapis;

1) zawsze uproszczenie i w wielu przypadkach

nie da się zbudować jednoznacznego modelu,

2) należy dopasować do danych,

3 Rozwiązanie

„modelu

matematycznego”

Nie każdy model da się rozwiązać;

1) brak „aparatu” matematycznego,

2) ograniczenia komputera  pamięć, złożoność

obliczeniowa,

4 Algorytm

Opracowanie algorytmu często wprowadza

kolejne uproszczenia i ograniczenia do modelu

i precyzji jego rozwiązania

5 Program

Kolejne ograniczenia i utrudnienia

6 Testowanie na

zbiorach danych

Nie zawsze program liczy w zakładanym zakresie

zmienności danych

7 Obliczenia

 

ArKom 2013 – 2 Przetwarzanie w

komputerze

1 - 37


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
ArKom 3 13 ARYTMETYKA KOMPUTEROWA
13 Sieci komputerowe
metrologia 2 przetworniki 2 rzędu Kopia
13 PrzetwAC CA
ArKom 4 13 INSTRUKCJE I ADRESOWANIE
ArKom 0 13 OMÓWIENIE
ArKom 5 13 PRZERWANIA
ArKom 1 13 WPROWADZENIE
Przegląd współczesnych urządzeń techniki komputerowej Kopia
3 Analiza firmy 2015 (Kopia powodująca konflikty (użytkownik Maciek Komputer) 2016 05 20)
samokształcenie Podstawy pielęgniarstwa stacj 0h rekrutacja 13 Kopia
Kopia Praca kontrolna, BHP, Technik BHP Egzamin Zawodowy, Użytkowanie komputera
Kopia Plan pracy poprawiony kwiecień 13
EiT 2rok L 12 13 Kopia
9 Kontrola strategiczna 2015 (Kopia powodująca konflikty (użytkownik Maciek Komputer) 2016 05 20) pp
Podstawy użytkowania komputera, 13 Sprawdzaj swój backup
(Wydruk – ATX Switching Power Supply 13,8 V Proste zmiany w celu zwiększenia napięcia wyjściowego Ja

więcej podobnych podstron