|
Dieta skłąda się z 3 składników: białka, tłuszczów oraz węglowodanów |
|
Na rynku mamy dostęp jedynie do 2 produków: mięsa i chleba |
|
W jednej jednostce wagowej chleba są: 2 jedn. białka, 1 jedn. tłuszczu, 4 jedn. węglowodanów |
|
W jednej jednostce wagowej mięsa są: 3 jedn. białka, 5 jedn. tłuszczu, 1 jedn. węglowodanów |
|
Dzienne minimalne ilości białka, tłuszczów i węglowodanów to odowiednieo 6, 5 i 4 |
|
Spożycie więcej niż 15 jedn. tłuszczu dziennie jest szkodliwe |
|
Nie wchodzi w grę jedzenie więcej niż 3 chlebów dziennie |
|
Ceny chleba i mięsa to odpowiednieo 1 i 2 jednostki pieniężne |
|
Opracuj dietę o najmniejszym koszcie |
|
W roku 1811 p.p. (Po Początku) nocą władca Krondoru - Czesław XXXIX miał dziwny sen. Nadworny Astrolog zwięźle wyjaśnił królowi znaczenie tego widzenia: "Będzie wojna i to już za kilka dni! ". Magiczna liczba 666 dzikich i głodnych królików-zabójców oznacza minimalną siłę rażenia wojsk, dzięki której Krondor pokona najeźdźcę - krwiożerczych orków. |
|
Nadworny Strateg pod groźbą utraty głowy dostaje zadanie zebrania odpowiedniego wojska jak najlepszego - o jak największej łącznej sile rażenia. |
|
Oto zestaw obronny, z którego może wybierać Nadworny Strateg: |
|
Rycerz, w boju niezwykle skuteczny, z siła rażenia 10, ale dość wymagający, bo do swojej gotowości bojowej potrzebujący: konia niedościgłego, zbroi ciężkiej, tarczy metalowej, miecza ostrego, kopii podręcznej, dzielnego człowieka oraz 100 talarów błyszczących. |
Jeździec, o sile rażenia 8, z tym, że od rycerza lżejszy i szybszy wymaga: konia niedościgłego, kolczugi wytrzymałej, tarczy drewnianej, miecza ostrego, łuku dalekosiężnego, jako jeźdźca elfa bystrookiego oraz 40 talarów błyszczących. |
Łucznik, zawsze niezastąpiony, z siłą rażenia 3, wymaga: łuku daleko- siężnego, zbroi skórzanej, elfa bystrookiego oraz 10 talarów błyszczących. |
Kusznik, z 100 kroków słonia powalający, z siłą 3, wymaga: kolczugi wytrzy-małej, tarczy drewnianej, miecza ostrego, kuszy celnej, krasnoluda najemnego oraz 12 talarów błyszczących. |
Lekka piechota, w walkach ulicznych bardzo skuteczna, o sile rażenia 1, wymaga: kolczugi wytrzymałej, tarczy drewnianej, miecza ostrego, człowieka dzielnego oraz 3 talary błyszczące. |
Ciężka piechota, w proch wrogie wojska rozbijająca, o sile rażenia 2, potrzebuje: zbroi ciężkiej, tarczy metalowej, miecza ostrego, krasnoluda najemnego oraz 4 talary błyszczące. |
Katapulta, wroga nic się nie spodziewającego zza muru zabijająca, o sile rażenia 10, potrzebuje: 2 ludzi dzielnych, 2 krasnoludów najemnych, 4 zbroje skórzane oraz 100 talarów błyszczących. |
Pikinier, na włócznię najeźdźcę sprawnie nadziewający, o sile rażenia 2, potrzebuje: kolczugi wytrzymałej, piki długiej, człowieka dzielnego oraz 5 talarów błyszczących. |
Smok, o linię nie dbający, normalnie pod zamkiem mieszkający i dziewice zjadający, o sile rażenia 20, który zgodził się za 300 talarów błyszczących dla Czesława XXXIX walczyć. |
Mag, zwykle w swej czarodziejskiej wieży mieszkający, magicznym ogniem wrogów rażący, siły rażenia 15 posiadający i tylko konia niedościgłego i 300 talarów błyszczących wymagający. |
Przystępując do pracy Nadworny Strateg musiał wziąć pod uwagę skromne miasta stołecznego zapasy. Wysłał Pazia Nadwornego do zadania dzielnego - policzyć dobytek królewski rozkazał. Oto co Paź powiedział: w stajniach 50 koni niedościgłych, za stajniami 4 katapulty stoją. Obok, w szopie do króla należącej leży: 50 zbroi ciężkich, 200 kolczug wytrzymałych, 50 tarcz metalowych, 100 tarcz drewnianych, 200 mieczy ostrych, 30 pik długich, 50 łuków daleko-siężnych, 50 kusz celnych, 20 kopii podręcznych, 50 zbroi skórzanych. Przez miasto przebiegając Paź 200 dzielnych ludzi napotkał, 50 krasnoludów najemnych oraz 40 elfów bystrookich. Nadworny Strateg już przedtem wiedział, że w pobliżu zamku 4 magów i 1 smok mieszka. Nadworny Skarbnik przekazał, że w skarbcu znajduje się tylko 4999 talarów błyszczących. |
|
Nadworny Strateg w komnacie swej się zamknął i ilość wojsk ustalać zaczął. |
|
MODEL |
Zmienne: |
x1 - liczba rycerzy |
x2 - liczba jeźdźców |
x3 - liczba łuczników |
x4 - liczba kuszników |
x5 - liczba lekkiej piechoty |
x6 - liczba ciężkiej piechoty |
x7 - liczba katapult |
x8 - liczba pikinierów |
x9 - liczba smoków |
x10 - liczba magów |
|
Funkcja celu |
? -> maksimum |
Ograniczenia: |
? |
ROZWIĄZANIE |
Nadworny Strateg w obawie o utratę głowy swą duszę demonowi Excel ze świata Windows pochodzącym zaprzedał. Demon wiedzę tajemną posiadał, problem Stratega rozwiązał i optymalne wyniki krwią w formie tabeli na podłodze narysował. |
|
Na podstawie Tomasza Czarnieckiego & Pawła Prędkiewicza |