METODYKA NAUCZANIA GIER Z PIŁKĄ
TEMAT LEKCJI:
Zapoznanie się z piłką ręczną poprzez zabawy i gry rzutowe.
Rodzaje zabaw:
„Odbijany w kole”
„Strzelec”
„Hali -Halo”
„Skuwany w kole”
Cele koordynacyjne:
- szybkość reagowania, orientacja przestrzenna, szybkość lokomocyjna.
Cele wychowawcze:
- Ćw. uczy się współpracy z współćwiczącymi.
- Ćw. Kształtuje swoją samokontrole.
- Ćw. w określonych sytuacjach stara się trafnie podejmować decyzje.
ZABAWA NR. 1
„Odbijany w kole”
Liczba uczestników -dowolna.
Boisko - dowolne.
Przybory - piłka dęta, najlepiej ręczna.
Ustawienie - koło, odstęp miedzy bawiącymi się 1-2 kroki, w środku „odbijany”.
Przebieg gry. Stojący na obwodzie koła starają się trafić piłką w obijanego, który unika trafienia stosując najrozmaitsze sposoby, a więc ucieka, uchyla się, podskakuje itp. Nie wolno mu tylko chwytać piłki. Kto rzucił, ale trafił w obijanego, sam idzie na jego miejsce. Z obwodu koła nie wolno wchodzić do środka, a piłkę należy tak podawać, aby dostał ją stojący najbliżej odbijanego.
Uwaga. Nie wolno „odbijać” powyżej pasa.
ZABAWA NR. 2
„Strzelec”
Liczba uczestników -dowolna.
Boisko - ograniczone o wymiarach 30x40 kroków.
Przybory - piłka dęta, najlepiej nadaje się ręczna, oraz szarfy.
Ustawienie - luźna gromadka jako „zwierzyna” oraz „strzelec” oznaczony szarfą.
Przebieg gry. Strzelec rozpoczyna zabawę rzucając piłkę w najbliżej stojącego. Jeśli celnie, wówczas trafiony zostaje strzelcem. W miarę przybywania strzelców polowanie staje się coraz łatwiejsze. Ustawiają się oni teraz w rożnych miejscach pola zabawowego i podając miedzy sobą piłkę, szybko wybijają uciekających. Z piłka biegać nie wolno, tylko można ją podawać. Natomiast może biegać strzelec, który nie posiada piłki, a pragnie zbliżyć się do uciekającej zwierzyny. Jeśli ktoś z uciekających przekroczy zakreślony teren zabaw lub dotknie piłki, wówczas zostaje także strzelcem.
ZABAWA NR. 3
„Hali -Halo”
Liczba uczestników -dowolna.
Boisko - dowolne.
Przybory - piłka dęta.
Ustawienie - wszyscy w szeregu, „matka” z piłką w reku, 10-15m przed szeregiem.
Przebieg zabawy. Matka obmyśla dla siebie nazwę miasta, rzeki itp., poczym kolejno pyta uczestników szeregu jakie to miasto lub rzeka. Padają różne nazwy. Gdy padnie właściwa, wówczas matka woła ”hali-halo” i rzuca piłkę kozłem w stronę tego kto nazwę odgadł. Jeśli ten chwyci piłkę i trafi nią w matkę, wówczas zmienia się z nią rolą, jeżeli nie chwyci piłki lub nie trafi w matkę, to nadal pełni rolę dotychczasową, przy czy, wybiera dla siebie nową nazwę.
ZABAWA NR. 4
„Skuwany w kole”
Liczba uczestników -dowolna ale parzysta.
Boisko - dowolne.
Przybory - piłka dęta.
Ustawienie- wszystkich zawodników dzielimy na dwa równe zespoły, z których jeden tworzy duże koło, drugi zaś rozstawia się w środku, w luźnej gromadzie.
Przebieg gry. Gracze stojący na obwodzie koła starają się przy pomocy piłki skuć kogoś ze środka. Trafiać wolno wszędzie tylko nie w głowę. Przed skuciem można chronić się ucieczka lub podskokami. Ten który zostaje trafiony, staje na obwodzie kola i pomaga dalej skuwać. Po wybiciu wszystkich następuje zmiana ról.
Odmiana- Wszystko tak samo, tylko wyznaczamy czas np. 2-5 miut. Wygrywa ten zespól który skuje w tym czasie większa liczbę uczestników.
Źródło: R. Trześniewski „Gry i zabawy ruchowe” .Wydawnictwo ”Sport i turystyka” Warszawa 1953