"PUSTYNNA BURZA" - gra na bazie scenariusza przygodowego
Barwny scenariusz gry i stawianie przed uczestnikami zadań tak odmiennych od ich codziennych obowiązków pozwoli na stworzenie doskonałej atmosfery podczas gry i przeżycie wspaniałej przygody. Dobór konkurencji które koncentrują się na budowie zespołu i jego wzmacnianiu pozwala przełamywać uczestnikom istniejące między nimi bariery interpersonalne oraz na większe zrozumienie i poznanie swoich towarzyszy. Część konkurencji pozwoli ukształtować graczom umiejętność wspólnego opracowania najlepszej strategii i najbardziej efektywnej organizacji pracy.
Tworzymy grę, której główną rolą jest stworzenie szkolenia podczas którego uczestnicy sami efektywnie się uczą i sami dochodzą do rozwiązań podstawowych problemów. Organizowane przez nas szkolenia opierają się na modelu w którym rola osób prowadzących sprowadza się w głównej mierze nie do nauczania uczestników, ale do wspierania procesu samouczenia. Podczas gry nie podajemy uczestnikom gotowych rozwiązań, ale pomagamy im uświadomić sobie jak je osiągnąć.
Dzięki udziałowi w grze uczestnicy będą mogli sprawdzić zarówno samych siebie jak i swój zespół w nietypowych, niecodziennych sytuacjach. Po zakończeniu gry poprawi się komunikacja między jej uczestnikami, wzrośnie motywacja i chęć do dalszej pracy oraz stopień identyfikacji się z grupą - drużyną.
Celem gry jest pokonanie całej trasy prowadzącej przez cztery pustynne oazy, zdobywając przy tym maksymalną liczbę punktów i odnajdując swój proporzec. Wygrywa ta drużyna która pokona przeszkody zdobywając jak najwięcej punktów i przyniesie swój proporzec do miejsca zbiórki. Jednakże całe zadanie zostanie zakończone dopiero wtedy gdy wszystkie cztery proporce znajdą się razem.
FABUŁA
„Fort”
Leżąca na północy kraju oaza, znana była z gościny swych mieszkańców. Znajdujący się tu fort zamieszkiwało plemię Impu, które po przejęciu władzy przez generała, musiało opuścić oazę i ukryć się na pustyni. Obecnie bastion plemienia jest siedzibą niewielkiego oddziału wojsk generała Kua-tua. Znajduje się tu najcenniejszy skarb generała - reaktor atomowy, dlatego też sam fort jest dobrze zabezpieczony przed niechcianymi gośćmi. Zadaniem graczy będzie zdobycie fortu - przejście pola minowego, rzut granatem, strzelanie z łuku, unieszkodliwienie reaktora i przekonanie się czy ukryty proporzec plemienia Impu jest tym którego szukają.
„Dżungla”
Z powodu szalejących tu często burz piaskowych oraz urwistych zboczy, szlak którym ma przejść grupa nie należy do zbyt często uczęszczany. Aby bezpiecznie przejść kręty szlak uczestnicy muszą iść dokładnie po wyznaczonej ścieżce tzw. szlakiem ślepców, wejść po drabinie, przejść po moście linowym, zjechać tyrolką na ziemię, zdobyć cenny skarb plemienia Kadu oraz wziąć udział w plemiennym święcie podczas tzw. zabawy z jajem.
„Wioska”
Kilka mil za wioską dżungla zanika i oaza przemienia się w suchą pełną zdradliwych ruchomych piasków pustynię. Jedynym sposobem pokonania ruchomych piasków jest przejście ich na olbrzymich nartach. Po drugiej stronie, za ruchomymi piaskami rozciąga się oaza zamieszkałą przez lud Uru, w której gracze pomagając mieszkańcom będą musieli pokonać szereg przeszkód m.in. drewniany bal, równoważnię, rzut lotkami.
„City”
Zadaniem grupy jest dotarcie do centrum miasta, przechodząc po rozrzuconych skrzynkach, przejeżdżając fragment trasy na hulajnodze. Następnie grupa ma za zadanie odnaleźć proporzec plemienia Amar oraz zniszczyć zapasy wody dla wojska i uciec z bazy na szczudłach.
Charakter scenariusza: przygodowy bajkowy
Podczas zajęć uczestnicy działają i odczuwają bezpośrednio skutki swoich działań, łatwiej jest im zrozumieć mechanizmy działania różnych procesów zachodzących w zespole. Cała gra dzięki fabule pozwala na osiągnięcie atmosfery miłej zabawy, przez co uczestnicy nie kontrolują swoich zachowań obawiając się krytyki czy popełnionych błędów.
Materiał edukacyjny rozdawany bezpłatnie w ramach szkolenia.