Knatsch - Das Turnierspiel - instrukcja gry
Karty dzielą się na 4 rodzaje: karty zamków, karty dam dworu, karty ran i karty fiolek (specjalne). 36 kart turniejowych tworzą 3 zestawy kart z koszulkami w kolorach zielonym, czerwonym i niebieskim. Ich zawartość to misch-masch kart rożnego rodzaju.
Karty startowe to dwustronne karty specjalne o nominałach "<<" i "++". Karty zamków i karty dam dworu oznaczone są herbami, tak że mogą tworzyć pary w rożnych kombinacjach. Karty ran występują w 3 rodzajach. Karty specjalne zależności do oznaczenia mają rożne funkcje, o których dla porządku wspomnę później.
Na początku gry każdy z graczy bierze 2 kości, 2 karty startowe: jedną z symbolem "<<" i jedną z symbolem "++". Karty turnieju sortuje się wg kolorów koszulek, tasuje i układa w trzech stosach na środku stołu. W dowolny sposób wybiera się rozpoczynającego pierwszą turę.
Zasady są następujące:
1. Odkrywa się górną kartę z każdego ze stosów.
2. Gracz rozpoczynający rzuca dwoma kośćmi, tak długo, aż nie spasuje, lub do momentu, gdy wynik rzutu będzie niższy niż wynik rzutu poprzedniego. Kości z wyrzucona liczba oczek gracze pozostawiają przed sobą do końca tury.
3. Teraz wg tych samych reguł rzucają kośćmi następni gracze.
4. Gracze mogą modyfikować wynik swojego rzutu używając kart specjalnych:
"<<" - pozwala przywrócić graczowi poprzedni wynik rzutu kością
"++" - zwiększa wynik rzutu gracza o 2
"-" - pomniejsza wynik rzutu przeciwników zagrywającego kartę o 1
"=" - gracz zagrywający przejmuje wynik rzutu poprzedniego gracza. Raz użytą kartę specjalną odkłada się "do pudełka".
5. Gdy wszyscy gracze wykonają swoje rzuty, określa się wg wyników na kościach, kto zajął które miejsce. Wg tej kolejności gracze z miejscem 1 i 2 wybierają sobie po 1 karcie z odkrytych kart stosu. Gracz z ostatnim miejscem bierze pozostałą 3 kartę. Kolejność zwycięstw określa kolejność rzutów w następnej turze. To ważne, bo gdy dwaj gracze uzyskają taki sam wynik w rzucie kością, rozstrzyga się wg kolejności rzutów - w ten sposób nie ma remisów.
Ponieważ w każdym stosie jest 12 kart, gra trwa dokładnie 12 tur. Gdy ostatnie karty ze stołu zostaną zebrane, podlicza się punkty:
- każda karta damy dworu to 3 punkty
- każda karta zamku dworu to 2 punkty
- każda para z pasujących do siebie herbami kart dam dworu i zamków to 3 bonusowe punkty
- każda posiadana karta rany to 1 karny punkt
- każda para takich samych kart ran to 2 punkty na minusie
- każda nie wykorzystana karta fiolki (specjalna) to 1 dodatkowy punkt