Ascension
Droga do Boskości
Dreams of power
Sny o Potędze
Umieść tą kartę w grze na początku kampanii i przeczytaj jej historię bohaterom.
Hegemon potrzebuje zniszczenia, aby karmić jego nikczemną intrygę. Za każdym razem, gdy zdoła zniszczyć miasto, Hegemon otrzymuje 5 dodatkowych żetonów zwycięstwa.
Sny o Potędze
… I stało się tak, że potężny Hegemon pojawił się pośród ziem świata Terrinoth. Nie szanując niczego, nawet naturalnego porządku rzeczy, istota ta postanowiła pokonać wszelkie ograniczenia, przewyższyć wszystko i wszystkich i stać się potężnym niczym sami bogowie.
Jednakże, osiągnięcie tak ambitnego przedsięwzięcia wymaga najpierw wzniesienia monumentalnych, plugawych świątyń, które swą mocą byłyby zdolne przywołać mroczną kometę. Kometę Przedświtu, mogącą poprowadzić Hegemona drogą do boskości.
Na szczęście w tym samym czasie, w mieście Tamalir, skrzyżowała swe drogi niewielka grupa bohaterów…
The temple of waves
Świątynia Morskich Fal
Wybierz zburzone miasto i umieść na nim żeton Świątyni.
Bohaterowie nie mogą wejść do Świątyni, ponieważ jest ona otoczona przez magiczną barierę, jednak nadal mogą podróżować przez to pole na mapie Terrinoth.
Świątynia Morskich Fal
Opowieść o upadku miasta rozeszła się po świecie bardzo szybko. Mimo, że miasto znajdowało się w głębi lądu, siły Pana Podziemi w jakiś sposób przywołały gigantyczną falę powodziową, która zniszczyła miasto i wszystkich, którzy mieli nieszczęście znajdować się w obrębie jego murów.
Zaledwie w kilka chwil, dumny bastion wolności Terrinoth został zamieniony w błotniste pobojowisko. Nie czekając nawet aż grunt trochę przeschnie, potworna armia Hegemona zaczęła budować świątynię aby wykorzystać ogromny strach i desperację jakie gościły w sercach mieszkańców gdy nadeszła niszczycielska fala…
The temple of earth
Świątynia Ziemi
Wybierz zburzone miasto i umieść na nim żeton Świątyni.
Bohaterowie nie mogą wejść do Świątyni, ponieważ jest ona otoczona przez magiczną barierę, jednak nadal mogą podróżować przez to pole na mapie Terrinoth.
Świątynia Ziemi
Nastał dzień żałoby w Terrinoth, gdyż kolejne wspaniałe miasto uległo potędze wojsk Hegemona. Sama ziemia zaczęła trząść się i otwierać potężne rozpadliny pod miastem. Jedynie potężny łoskot i przerażone krzyki odbijały się echem w powietrzu gdy miasto i jego mieszkańcy byli grzebani żywcem pod powierzchnią ziemi.
Po kilku minutach, ogromne pęknięcie samoczynnie się zasklepiło z ostatnim, potężnym hukiem i nawet ślad nie pozostał po dumnym mieście które jeszcze nie tak dawno stało w tym miejscu. Tańcząc z radości i świętując, słudzy Hegemona poczęli budować świątynię aby wykorzystać terror i beznadzieję które wypełniały to miejsce…
The temple of fire
Świątynia Ognia
Wybierz zburzone miasto i umieść na nim żeton Świątyni.
Bohaterowie nie mogą wejść do Świątyni, ponieważ jest ona otoczona przez magiczną barierę, jednak nadal mogą podróżować przez to pole na mapie Terrinoth.
Świątynia Ognia
Do bohaterów dotarła straszna opowieść, jak to siły Hegemona, zapieczętowawszy wszystkie wyjścia z miasta, podłożyły pod nie magiczny ogień, płomienie którego pochłonęły wszystko, aż do kamiennych fundamentów tego prastarego grodu. Niektórzy próbowali ujść z życiem salwując się ucieczką, jednak wojska prowadzące oblężenie nie pozostawiły nikogo żywym.
Na końcu nie pozostało nic poza straszliwym koszmarem i popiołem. Pośród tych popiołów siły zła wzniosły plugawą świątynię, aby wykorzystać moc płomieni i ból tych, którzy spłonęli żywcem w murach miasta…
The temple of wind
Świątynia Wichru
Wybierz zburzone miasto i umieść na nim żeton Świątyni.
Bohaterowie nie mogą wejść do Świątyni, ponieważ jest ona otoczona przez magiczną barierę, jednak nadal mogą podróżować przez to pole na mapie Terrinoth.
Świątynia Wichru
Strach sparaliżował świat gdy Hegemon zdołał zniszczyć kolejny prastary gród. Po tym, jak jego siły otoczyły miasto, niektórzy jego mieszkańcy próbowali ucieczki, jednak ich desperackie próby kończyły się śmiercią zadaną przez kościane strzały czy też kolce mantikor.
I wtedy pociemniało niebo a siedem gigantycznych tornad zstąpiło w dół pomiędzy przerażonych mieszkańców, rozrywając miasto na części i rozrzucając jego kawałki na wszystkie cztery strony świata.
Na przeklętych równinach, gdzie wcześniej wznosiło się miasto, mroczni słudzy zbudowali świątynię, aby wykorzystać śmierć i męczarnię, które wisiały w powietrzu niczym ciężka mgła…
The harbinger approaches
Przedświt Boskości
Aby zagrać tą kartę muszą być zagrane wszystkie karty świątyń.
Na początku każdego tygodnia w którym ta karta jest w grze umieść na wybranej świątyni jeden znacznik Komety.
Wszyscy bohaterowie zmniejszają swój maksymalny poziom życia i zmęczenia o jeden za każdy żeton Komety znajdujący się w świątyni w odległości do trzech szlaków od ich obecnej lokacji.
Dodatkowo, jeśli kiedykolwiek zakończysz swoją turę posiadając dziewięć Komet w grze, wygrywasz kampanię.
Podczas gdy ta karta jest w grze bohaterowie mogą wejść do Twojej Warowni.
Przedświt Boskości
Gdy Hegemon zdołał zbudować cztery świątynie, na nocnym niebie pojawiła się krwawa Kometa, wyraźnie rosnąc z każdym mijającym dniem.
Jak świat długi i szeroki, odczuwalne było nikczemne piętno związane z bliskością Komety. Zsiadało się mleko , trzoda masowo zdychała, a dzieci dręczyła tajemnicza słabość i choroby.
Wygląda na to, że wszystko co mogą zrobić ludzie to czekać i modlić się o ratunek przed tym nowym złem. Jeśli bohaterowie wkrótce nie pokonają Hegemona, wszystko będzie stracone…
Moje jest Zwycięstwo!
Jeśli Hegemon wygrał kampanię:
Czasem, choć nie wiem jak mocno chcielibyśmy w to nie wierzyć, dobro nie zwycięża. Tak się stało tego dnia gdy Hegemon posiadł potęgę Komety Przedświtu i wzniósł się w niebo by zająć miejsce pośród bogów Terrinoth. Codzienne, misterne dzieło zniszczenia czynione przez Hegemona z panteonu bogów było bezgraniczne. Miasta upadały, lasy płonęły, a, oceany wrzały. Ci, którzy ginęli, niczym mrówki dla kolosalnej, nawet nie zauważającej ich, niewzruszonej potęgi, wiedzieli, że to był już…
KONIEC
Przeklęci! Znów pokonany!
Jeśli bohaterowie wygrali kampanię:
W końcu, kolosalna arogancja i bezmyślna ambicja Hegemona stały się przyczyną jego niepowodzenia. Bohaterowie, wiedząc, że ich porażka oznaczała będzie zniszczenie wszystkiego co kochają, walczyli ze wszystkich sił, wysilając każdą najmniejszą cząstkę ich jestestwa. Ta desperacka siła okazała się być niczym zapalona zapałka dla ambicji Hegemona i pomogła zadać mu ostateczny cios. Osuwając się na ziemię z wyczerpania, śmiałkowie odetchnęli z niebywałej ulgi.
Po przemierzeniu tych wszystkich krain, po tych wszystkich mękach, to był nareszcie…
KONIEC