Gry i zabawy współzawodnictwo sportowe(1)


Konspekt lekcji dla klasy 1h

Prowadzący:

Temat: Gry i zabawy - współzawodnictwo sportowe.

Miejsce ćwiczeń: sala gimnastyczna

Liczba ćwiczących: 12

Przybory i przyrządy: 11 spinaczy do bielizny, 2 szarfy, 2 piłki do kosza, 6 chorągiewek, piłki do siatkówki, 2 materace.

Metody: zadaniowo - ścisła

Formy organizacyjne: w dwuszeregu, w zespołach

Zadania główne (temat lekcji): Gry i zabawy ruchowe

Zadania szczegółowe:

Umiejętności: Poznanie nowych gier i zabaw ruchowych.

Motoryczność: Wyrabianie zwinności, siły i koordynacji ruchowej.

Wiadomości: Zasady „fair play” w sporcie, kultura kibicowania.

Kształtowanie postaw: Rozwijanie umiejętności współdziałania w zespole.

Tok lekcyjny

Nazwa i opis ćwiczenia

Dozowanie

Uwagi organizacyjno-metodyczne

Część I - wstępna

Organizacja lekcji.

1. Zbiórka.

2. Sprawdzenie obecności o gotowości do zajęć.

3. Podanie zadań lekcji, motywacja, zapoznanie z podstawowymi zasadami bezpieczeństwa

2 min.

Ustawienie w dwuszeregu.

Zabawa ożywiająca

Zabawa ze spinaczami

Każdy z ćwiczących posiada 1 spinacz. Na sygnał prowadzącego uczniowie próbują przypiąć koledze spinacz do koszulki, a sami wzbraniają się (robiąc uniki) od przypięcia spinacza. Wygrywają ci, którzy nie mają przypiętego ani jednego spinacza

4 min.

Zabawa ćwicząca spostrzegawczość.

Lustro”

Ćwiczący ustawieni parami twarzą do siebie. Jeden z uczniów porusza się dowolnym krokiem oraz wykonuje różne ćwiczenia (podskoki, obroty, przysiady, skłony itp.), drugi stara się go wiernie naśladować, na zasadzie lustra.

4 min

Zmiana ról następuje na komendę nauczyciela

Część II - główna

Zabawa siłowa.

Wyścig taczek”

Ćwiczący podzieleni są na dwie drużyny
o parzystej liczbie zawodników. W każdej drużynie uczniowie dobierają się parami. Wyznaczona trasę uczniowie pokonują
w chodzie w podporze zwieszonym z pomocą współćwiczącego podtrzymującego nogi
w rozkroku (taczki). Po dojściu do linii oznaczającej półmetek następuje zmiana ról i powrót. Kolejna para rozpoczyna wyścig, gdy pierwszy zawodnik przekroczy rękoma linię startu - mety. Wygrywa drużyna, która pierwsza ukończy wyścig.

6 min.

Osoby w parach o podobnych warunkach fizycznych (masa ciała, wzrost).

Zabawa bieżna.

Sztafeta parami”

Pierwsza para ustawia się na linii startu. Wewnętrzne nogi związane są szarfami. Na sygnał biegną do chorągiewki, omijają ją i wracają do swojego rzędu. Po minięciu linii mety przekazują szarfę kolejnej parze. Wygrywa drużyna, która szybciej zakończy zadanie.

6 min.

Ćwiczący podzieleni są tak samo jak w poprzedniej zabawie.

Zabawa rzutna

Slalom z rzutem do kosza

Ćwiczący podzieleni są na dwie drużyny. Pierwsi zawodnicy posiadają piłki do kosza.
Na sygnał zaczynają biec omijając slalomem
3 chorągiewki, a następnie oddają rzut do kosza. Jeśli nie trafia ponawiają próbę aż do skutku, potem chwytają piłkę i wracają biegiem kozłując ja do linii mety, gdzie przekazują piłkę partnerowi. Wygrywa drużyna, która pierwsza ukończy wyścig.

6 min.

Zabawa skoczna.

Sztafeta z przeskokami”.

Uczniowie w tych samych zespołach ustawiają się w rzędach w odstępie 3 - 4 kroków.
Z wyjątkiem ostatniego wszyscy wykonują klęk podparty. Na gwizdek prowadzącego ostatni wykonuje z odbicia obunóż przeskoki rozkroczne przez pozostałych. Sygnałem do start kolejnego zawodnika jest wykonanie przez poprzednika klęku podpartego na początku rzędu. Sztafeta jest zakończona, kiedy ostatni zawodnik wykona klęk podparty po przeskokach.

6 min

Zwrócić należy uwagę na odpowiednie ustawienie ćwiczących w rzędach, w ten sposób, aby było miejsce z przodu dla ćwiczących, którzy kończą wykonywać przeskoki.

Zabawa zwinnościowa.

Uczniowie w tych samych zespołach. Pierwsi
z rzędów posiadają piłki do siatkówki. Na sygnał biegną do materaca. Przed materacem podrzucają piłkę jak najwyżej, robią przewrót
i starają się złapać piłkę, aby nie upadła na parkiet lub materac. Następnie obiegają pachołek i wracają biegiem trzymając piłkę

w rękach. Na linii mety podają piłkę partnerowi.

5 min

Wygrywa drużyna, która najszybciej wykona zadanie

Część III - końcowa

Zabawa uspokajająca.

Złośliwa piłka

Ćwiczący ustawiają się w odległości 1,5 m od siebie. Na obwodzie koła. Każdy trzyma RR złączone z tyłu. W środku znajduje się uczeń z piłką. W dowolnym momencie podaje on piłkę do jednego ze stojących na obwodzie, koła, który powinien ją chwycić. Podający może wykonywać podania zwodzone i oszukiwać. Zawodnik, który nie złapie piłki lub rozłączy RR przy podaniu zwodzonym, zastępuje ćwiczącego, wewnątrz koła.

3 min

Ustawienie na środku sali gimnastycznej

Zakończenie i podsumowanie lekcji.

1. Zbieranie przyrządów i przyborów.

2. Zbiórka.

3. Omówienie i ocena lekcji.

4. Pożegnanie.

2 min

Dwuszereg



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Gry i zabawy w imprezach sportowych
Gry i Zabawy, Poznajemy różnego rodzaju gry i zabawy sportowe będące rekreacyjną formą ruchu., Autor
Gry i zabawy ruchowe w nauczaniu wybranych zespolowych m ini gier sportowych w klasach IV VI szkoly
Gry i zabawy ogólnorozwojowe –doskonalenie techniki podań, rzutów, chwytów w grach sportowych doc
Gry i zabawy ruchowe z elementami gier sportowych doc
Gry i zabawy ogólnorozwojowe –doskonalenie techniki podań, rzutów, chwytów w grach sportowych 2
Gry i zabawy ruchowe do zab emocj
Gry i Zabawy, Zabawy rzutne, poznanie gry Boccia
gry i zabawy
gry i zabawy kl 4 BCQCUDCHXKJCHHNHC3F2UOMCMK6SDHDH2FLS2GI
Gry i zabawy w gimnastyce korekcyjnej
Gry i zabawy integracyjne dla dzieci
GRY I ZABAWY DRAMOWE
Gry i Zabawy zbior zabaw
1B, Gry i zabawy integracyjne
Gry i Zabawy, Nauka zabawy Wyścig w podskokach Doskonalenie zabawy Wyścig numerów , KONSPEKT LEKCJI:
5, Gry i zabawy integracyjne
Gry i Zabawy, Doskonalenie techniki i taktyki gry w ringo w grach wieloosobowych, Opracował: Wangryn
gry i zabawy

więcej podobnych podstron