Retusz sylwetki efekt fitness


Retusz sylwetki - efekt fitness

0x01 graphic

Wykorzystany program graficzny:
Adobe Photoshop 7 (eng.)

Zdjęcie kupione za 1 Euro w serwisie buy-photo. Jeżeli szukasz legalnych zdjęć na swoją stronę www, lub do innych celów - polecam.

Po najechaniu kursorem na zdjęcie po lewej - ukaże się wersja przed edycją.

0x01 graphic

Bardzo proszę o dokładne czytanie opisu kolejnych czynności. Często w komentarzach zadawane są pytania, na które odpowiedź znajduje się w treści tutorialu. Podczas pracy z Photoshopem - pośpiech nie jest wskazany ;)[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ][Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]

0x01 graphic
[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]
[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]

1[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]. Otwieramy program Photoshop.[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ][Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]

2[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]. Otwieramy zdjęcie przeznaczone do obróbki.[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]

File » Open [Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ](pol.[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ] Plik » Otwórz[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]) lub wciskamy klawisze[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ] Ctrl + O[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]
lub dwukrotnie klikając lewym przyciskiem myszki na ciemnoszarym tle programu.
[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]

0x01 graphic
[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]

3[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]. Teraz skupmy się na krytycznym fragmencie zdjęcia modelki.
Co by tutaj porawić? Poprawimy: talię, część pośladka i udo (zaokrąglimy), żebra (wygładzimy), no i ...wstawimy wirtualny silikon ;)
Użyjemy do tego celu filtra - skraplanie (liquify). Więc do dzieła.
[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]

4[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]. Wybieramy z menu programu:[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ] Filter » Liquify [Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]([Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]Filtr » Skraplanie/Deformacja[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]) lub wciskamy klawisze[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]Ctrl + Shift + X[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]
Otworzy się okno:
[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]

0x01 graphic
[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]

Zacznijmy od żeber.
Z przybornika w lewej górnej części okna wybieramy lupę i powiększamy widok, tak aby otrzymać spore powiększenie tego rejonu.
Teraz posłużymy się narzędziem deformacji -
[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]
 [Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]Warp Tool[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ] [Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]0x01 graphic
. Jego działanie można porównać do naciskania palcem na placek plasteliny. Wybieramy więc to narzędzie i umieszczamy kursor (kształt okręgu), tak aby jego środek był troszkę na prawo w rejonie linii żebra-tło na wysokości wgłębienia:
[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]
Wielkość narzędzia (okręgu) - ustawiamy w menu po prawej stronie okna edycji - w polu [Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]Brush Size[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ], lub wciskając klawisze nawiasów kwadratowych - lewym [Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ][[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ] zmniejszamy, prawym [Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]][Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ] zwiększamy. Zwróćmy też uwagę na pole [Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]Brush Pressure[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ] - ustawiamy w nim siłę nacisku, czyli moc działania (im mniejsza wartość, tym zmiany delikatniejsze, mamy nad nimi większą kontrolę - zalecam wartość ok. 20)[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ][Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]

0x01 graphic
[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]

Mając kursor w tej pozycji, wciskamy lewy klawisz myszki i przesuwamy delikatnie w lewo, tak aby wgłębienie zrównało się z linią żeber.[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ][Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]

0x01 graphic
[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]

Podobnie postępujemy z pozostałymi.[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ] Jeżeli zdarzy się, że coś nam nie wyjdzie, możemy cofnąć ostatnio wykonaną czynność wciskając klawisze Ctrl + Z. Jeżeli wykonamy więcej operacji i dopiero dojdziemy do wniosku, że nam się to nie podoba, mozemy użyć narzędzia [Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]Reconstruct Tool[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ] [Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]0x01 graphic
 - miejsca nim zamalowane, wracają do stanu sprzed edycji (oryginalnego).[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ][Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]

Kiedy mamy już wygładzone żebra przechodzimy do poprawiania lewego pośladka i uda.
Mając powiększony obszar roboczy wciskamy klwisz Spacji - ten najdłuższy na klawiaturze ;) (pojawi się ikonka dłoni) i przesuwamy zdjęcie w okolice pośladka.
W dalszym ciągu używamy narzędzia
[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]
 [Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]Warp Tool[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]. Postępujemy podobnie jak w przypadku żeber. Wygładzamy wgłębienie w miejscu gdzie łączy się z udem.[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]

0x01 graphic
0x01 graphic
[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]

Teraz możemy go zaokrąglić, nadając efekt fitness. W tym celu ...[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ][Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]

...Teraz możemy go zaokrąglić, nadając efekt fitness.
W tym celu posłużymy się narzędziem przesuniecia pikseli -
 Shift Pixels Tool 0x01 graphic

Jest to bardzo sprytne narzędzie. Malując nim ruchem z dołu do góry - przesuwamy piksele w lewą stronę. Kiedy malujemy nim z góry w dół - piksele przesuwają się w prawo. Pamiętaj o tym!

Mając wybrane narzędzie Shift Pixels Tool umieść kursor w pozycji jak na lewym obrazku poniżej (okrąg pod dłonią modelki).
Nastepnie płynnym dokładnym wolnym ruchem przesuwamy kursor z góry na dół - tak aby jego prawa strona poruszała się po linii którą narysowałem czerwonymi punktami.
Sprytne - sami przyznajcie :D

0x01 graphic
 0x01 graphic

Używając w dalszym ciągu poznanych narzędzi i metod ich używania, korygujemy talię i biust.
Na obrazku poniżej, zaznaczyłem liniami miejsca, które wymagają korekty. Strzałkami zaznaczone są kierunki działania narzędzia.

0x01 graphic

kolor zielony: Shift Pixels Tool
kolor czerwony:
 Warp Tool

Po skończonej edycji klikamy przycisk OK

Gotowe

0x01 graphic

Ciekawe, czy ktoś z Was kojarzy tę czapkę? :) Pożyczyłem ją od jednego z bohaterów wcześniejszych tutoriali :D



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Retusz sylwetki efekt fitness
Retusz sylwetki efekt fitness
Retusz sylwetki
Retusz twarzy efekt Glamour
Retusz twarzy efekt Glamour
Ćwiczenia na nogi i pośladki, Piękna sylwetka, Fitness
Ćwiczenia na nogi i pośladki, Piękna sylwetka, Fitness
trening wg sylwetki, uroda, zdrowie,gimnastyka, Gimnastyka, Fitness i Kulturystyka
50 smacznych i zdrowych przepisów fitnessowych SUPER SYLWETKA PL
Ocena sylwetki
Efekt Cieplarniany
FitnessRings
Efekt Motyla
efekt ruchu id 150783 Nieznany
3 Zjawisko interkalacji i efekt elektrochromowy
Efekt wyprzedaży polskich zakładów Stadiony na Euro 2012 budowane ze stali z Luksemburga
efekt plejotropowy rozwiazanie zadań 1
Sylwetka i twórczość K.K. Baczyńskiego, Lit. XX wieku
Nadciąga wielkie ochłodzenie, EFEKT CIEPLARNIANY - GLOBALNE OCIEPLENIE

więcej podobnych podstron