Retusz sylwetki - efekt fitness
Wykorzystany program graficzny:
Adobe Photoshop 7 (eng.)
Zdjęcie kupione za 1 Euro w serwisie buy-photo. Jeżeli szukasz legalnych zdjęć na swoją stronę www, lub do innych celów - polecam.
Po najechaniu kursorem na zdjęcie po lewej - ukaże się wersja przed edycją.
Bardzo proszę o dokładne czytanie opisu kolejnych czynności. Często w komentarzach zadawane są pytania, na które odpowiedź znajduje się w treści tutorialu. Podczas pracy z Photoshopem - pośpiech nie jest wskazany ;)[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ][Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]
1[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]. Otwieramy program Photoshop.[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ][Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]
2[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]. Otwieramy zdjęcie przeznaczone do obróbki.[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]
File » Open [Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
](pol.[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
] Plik » Otwórz[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
]) lub wciskamy klawisze[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
] Ctrl + O[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
]
lub dwukrotnie klikając lewym przyciskiem myszki na ciemnoszarym tle programu.[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
]
3[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
]. Teraz skupmy się na krytycznym fragmencie zdjęcia modelki.
Co by tutaj porawić? Poprawimy: talię, część pośladka i udo (zaokrąglimy), żebra (wygładzimy), no i ...wstawimy wirtualny silikon ;)
Użyjemy do tego celu filtra - skraplanie (liquify). Więc do dzieła.[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
]
4[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
]. Wybieramy z menu programu:[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
] Filter » Liquify [Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
]([Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
]Filtr » Skraplanie/Deformacja[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
]) lub wciskamy klawisze[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
]Ctrl + Shift + X[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
]
Otworzy się okno:[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
]
Zacznijmy od żeber.
Z przybornika w lewej górnej części okna wybieramy lupę i powiększamy widok, tak aby otrzymać spore powiększenie tego rejonu.
Teraz posłużymy się narzędziem deformacji -[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
] [Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
]Warp Tool[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
] [Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
]
. Jego działanie można porównać do naciskania palcem na placek plasteliny. Wybieramy więc to narzędzie i umieszczamy kursor (kształt okręgu), tak aby jego środek był troszkę na prawo w rejonie linii żebra-tło na wysokości wgłębienia:
[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
]Wielkość narzędzia (okręgu) - ustawiamy w menu po prawej stronie okna edycji - w polu [Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
]Brush Size[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
], lub wciskając klawisze nawiasów kwadratowych - lewym [Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
][[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
] zmniejszamy, prawym [Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
]][Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
] zwiększamy. Zwróćmy też uwagę na pole [Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
]Brush Pressure[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
] - ustawiamy w nim siłę nacisku, czyli moc działania (im mniejsza wartość, tym zmiany delikatniejsze, mamy nad nimi większą kontrolę - zalecam wartość ok. 20)[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
][Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
]
Mając kursor w tej pozycji, wciskamy lewy klawisz myszki i przesuwamy delikatnie w lewo, tak aby wgłębienie zrównało się z linią żeber.[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ][Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]
Podobnie postępujemy z pozostałymi.[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
] Jeżeli zdarzy się, że coś nam nie wyjdzie, możemy cofnąć ostatnio wykonaną czynność wciskając klawisze Ctrl + Z. Jeżeli wykonamy więcej operacji i dopiero dojdziemy do wniosku, że nam się to nie podoba, mozemy użyć narzędzia [Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
]Reconstruct Tool[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
] [Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
]
- miejsca nim zamalowane, wracają do stanu sprzed edycji (oryginalnego).[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
][Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
]
Kiedy mamy już wygładzone żebra przechodzimy do poprawiania lewego pośladka i uda.
Mając powiększony obszar roboczy wciskamy klwisz Spacji - ten najdłuższy na klawiaturze ;) (pojawi się ikonka dłoni) i przesuwamy zdjęcie w okolice pośladka.
W dalszym ciągu używamy narzędzia[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
] [Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
]Warp Tool[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
]. Postępujemy podobnie jak w przypadku żeber. Wygładzamy wgłębienie w miejscu gdzie łączy się z udem.[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899
]
Teraz możemy go zaokrąglić, nadając efekt fitness. W tym celu ...[Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ][Author ID0: at Thu Nov 30 00:00:00 1899 ]
...Teraz możemy go zaokrąglić, nadając efekt fitness.
W tym celu posłużymy się narzędziem przesuniecia pikseli - Shift Pixels Tool
Jest to bardzo sprytne narzędzie. Malując nim ruchem z dołu do góry - przesuwamy piksele w lewą stronę. Kiedy malujemy nim z góry w dół - piksele przesuwają się w prawo. Pamiętaj o tym!
Mając wybrane narzędzie Shift Pixels Tool umieść kursor w pozycji jak na lewym obrazku poniżej (okrąg pod dłonią modelki).
Nastepnie płynnym dokładnym wolnym ruchem przesuwamy kursor z góry na dół - tak aby jego prawa strona poruszała się po linii którą narysowałem czerwonymi punktami.
Sprytne - sami przyznajcie :D
Używając w dalszym ciągu poznanych narzędzi i metod ich używania, korygujemy talię i biust.
Na obrazku poniżej, zaznaczyłem liniami miejsca, które wymagają korekty. Strzałkami zaznaczone są kierunki działania narzędzia.
kolor zielony: Shift Pixels Tool
kolor czerwony: Warp Tool
Po skończonej edycji klikamy przycisk OK
Gotowe
Ciekawe, czy ktoś z Was kojarzy tę czapkę? :) Pożyczyłem ją od jednego z bohaterów wcześniejszych tutoriali :D