Wyścig
gazet
W tej grze wszystkie dzieci stają w rzędzie naprzeciwko
ściany i dostają po dwa kawałki gazety, na których mogą stanąć,
jedna noga na każdym. Na hasło „Start!" zawodnicy zaczynają
poruszać się w kierunku ściany. jeśli ktoś jakąś częścią
ciała dotknie podłogi, musi zaczynać od początku.
Kolorowe
kąty
Przed rozpoczęciem zabawy powieś w każdym kącie pokoju
balony w innym kolorze, każdy kąt to inny kolor. W czasie zabawy
gra muzyka a dzieci chodzą po pokoju w jej rytm. Gdy muzyka
przestaje grać, wołasz np. „czerwony" i wszystkie dzieci
musza pobiec do odpowiedniego miejsca.
Wykonaj
polecenie balonika
Przygotuj wcześniej małe baloniki (3 x
więcej niż liczba uczestników zabawy), do każdego włóż małą
karteczkę z nazwą przedmiotu, zwierzątka lub zawodu (dla
mniejszych dzieci mogą być proste rysunki) i nadmuchaj je.
Podczas
zabawy każde dziecko kolejno losuje jeden balonik, rozdeptuje je z
hukiem, czyta hasło i pokazuje je na migi. Pozostałe dzieci muszą
odgadnąć hasło. Dziecko, które zrobi to pierwsze dostaje drobną
nagrodę np. cukierek.
Farma
dla zwierząt
Każdemu dziecku przydzielamy rolę jakiegoś
zwierzątka: krowy, konika, kurczaczka, kotka. Potem opowiadamy
historyjkę o życiu na farmie. Kiedy padnie nazwa danego zwierzęcia,
dziecko, które dostało jego rolę, naśladuje odgłosy wydawane
przez to stworzenie. Im częściej pojawiają się znajome nazwy tym
lepsza zabawa.
Mała
koszykówka
Przygotuj dość duży kosz (np. kosz na brudną
bieliznę) i 5 kolorowych piłek. Podczas zabawy każde z dzieci
stara się wszystkie piłki wrzucić do kosza.
Slalom
Do
tej zabawy dzieci powinny być ubrane w stroje kąpielowe.
Przygotuj
prosty slalom, np. miedzy powbijanymi tyczkami, na końcu którego
ustaw plastikowe krzesło. Na krześle połóż balonik napełniony
wodą.
Każdy uczestnik musi po przebiegnięciu slalomu usiąść
na krzesełku tak aby umieszczony tam balonik pękł.
Nakarm lwa – przygotuj 5 piłeczek do pingponga. Na większym kartonie namaluj głowę lwa z otwartą paszczą (nie musi to być arcydzieło) i wytnij nożykiem spory otwór w miejscu paszczy. Dzieci kolejno rzucają do otworu piłeczki, to które trafi największą liczbą piłeczek wygrywa.
Skrzynia skarbów
Wcześniej
trzeba przygotować paczuszki z maleńkimi prezentami dla
uczestników. Wystarczą drobiazgi byle ładnie zapakowane. Wnieś do
pokoju skrzynię ze "skarbami", którą wcześniej
przygotuj z kartonu. Każde dziecko losuje prezent, kiedy coś
zaprezentuje: zaśpiewa piosenkę, powie wierszyk, zrobi straszną
minę lub fikołka.
olowanie na balony
Do tej
zabawy należy przygotować małe balony. Dzieci ustawiają się w
kole. W środku znajduje się duże hula-hop, w którym ułożone są
balony w ilości mniejszej o jeden niż liczba uczestników. Gdy gra
muzyka dzieci chodzą dookoła hula-hop. Gdy muzyka przestanie grać
łapią jednego balonika. Kto nie złapał, odchodzi, ale w nagrodę
dostaje balonik. Dzieci chodzą raz w jedną raz w druga stronę.
Bawią się do dwóch wygranych osób.
Zanieś księżniczce klejnot
W
tej zabawie rycerze muszą przenieść przygotowany przez Ciebie
klejnot, który zostaje położony na mieczu. Dla utrudnienia możesz
rozłożyć na podłodze poduszki po których muszą przejść. Jeśli
w grupie są dziewczynki to chłopcy mogą im wręczać w ten sposób
klejnoty (np. tanie pierścionki) a sami będą za swój wyczyn
nagradzani cukierkami czy lizakiem.
Pierścionek na sznurku
Do tej
zabawy potrzebny jest długi sznurek oraz pierścionek. Pierścionek
nawleka się na sznurek i zawiązuje jego dwa końce tak, aby
powstała pętla. Uczestnicy zabawy tworzą koło, a jedna osoba
staje w środku. Każdy z graczy trzyma w obu dłoniach sznurek, a
jeden z nich ma w ręce także pierścionek, ale osoba stojąca w
środku tego nie widzi. Sznurek wraz z pierścionkiem przesuwa się w
koło przez ręce graczy, a osoba w środku ma za zadanie zgadnąć,
kto w danej chwili trzyma pierścionek. Musi więc obserwować
spojrzenia i wyraz twarzy pozostałych osób, aby w odpowiednim
momencie klepnąć właściwą dłoń. Jeśli się jej uda, osoba,
którą przyłapała, staje w środku i zgaduje.
Zbuduj kokon
Podziel
dzieci na 3 – 4 osobowe drużyny. W każdej z nich wybierz jedno
dziecko, które będzie gąsieniczką.
Każda z drużyn
otrzymuje rolkę papieru toaletowego i musi przy jego pomocy stworzyć
kokon dla gąsienicy owijając ją dokoła (tak jak mumie) z
pominięciem twarzy. Drużyna, która zrobi to pierwsza, wygrywa.
Wyścig
robotów
W tej
grze każde dziecko otrzymuje robota wyciętego z twardego kartonu z
małą dziurką w górnej części. Przewleka przez nią sznurek
długości około 2 metrów i jeden jego koniec przywiązuje np. do
krzesła. Drugi koniec trzyma w ręku i przysuwa królika jak
najbliżej siebie. Kiedy wszyscy są gotowi, zaczynają potrząsać
sznurkami, tak aby roboty przesuwały się do przodu, w kierunku
krzeseł. Wygrywa dziecko, której robot dotrze tam pierwszy.
Śpiąca królewna i śpiący
królewicz
Uczestników zabawy dzielimy
na dwie grupy: dziewczynki to królewny, chłopcy to królewicze. Gdy
gra muzyka, dzieci z każdej grupy poruszają się w
charakterystyczny dla siebie sposób. Kiedy muzyka milknie, królewny
zastygają w bezruchu, a królewicze starają się je ożywić. Nie
wolno jednak nikogo dotykać ani ruszać. Królewicze wyprawiają
różne dziwne harce, straszą, rozśmieszają, próbując w ten
sposób ożywić królewny. Po kilku powtórzeniach ponownie pary
tańczą w rytm muzyki, a później następuje zamiana ról.
Taniec z butelkami
Dzieci
stoją w rozsypce, każde obok plastikowej butelki. Wszyscy poruszają
się w rytm muzyki między butelkami, starając się żadnej nie
przewrócić. Na przerwę w muzyce zatrzymują się przy najbliższej
butelce. Gdy znów zabrzmi muzyka tańczą wokół niej. Poprzez
klaśnięcie w dłonie nauczycielka daje sygnał do ponownego
poruszania się po sali.
Taniec z kartkami
Uczestnicy
dobierają się parami i tańczą w rytmie muzyki, trzymając kartkę
papieru między wymienianymi przez nauczycielkę częściami ciała –
dłońmi, brzuchami, łokciami itp.
Zgrabne ręce
W
tym konkursie wrzuca się ziarenka na przykład grochu, fasoli lub
ryżu do pojemnika lub butelki. Każdy uczestnik ma pojemnik i około
20 ziarenek. Kto pierwszy wrzuci do pojemnika wszystkie ziarenka,
wygrywa. Za każdym razem wolno podnieść i wrzucić tylko jedno
ziarenko.
onkurs z balonami
Dzieci
dobierają się parami. Każda para ma przywiązany do nogi jednej
osoby balon. Zadaniem par jest zbijanie balonów sąsiadom,
jednocześnie chroniąc swój własny. Wygrywa para, która do końca
melodii lub wyznaczonego przez nauczycielkę czasu zachowa cały
balon.
Wędrujący balon
Grupa siedzi naprzeciwko siebie na podłodze w dwóch rzędach, tak blisko siebie, aby można było dotknąć się stopami. Pomiędzy stopy pierwszej pary wkładamy nadmuchany balon.
Musi on teraz przewędrować przez cały szereg, nie upadając przy tym na podłogę. Zabawa będzie o wiele lepiej przebiegała, gdy wszyscy zdejmą buty.
Cicha opowieść
Wszyscy uczestnicy siadają przy stole lub w ławkach. Prowadzący opowiada historyjkę, a dzieci dodają do niej odgłosy, stukając palcami albo wydając różne dźwięki: "Kropi deszcz.
Z rynny na dachu spływają kropelki. Myszka wystawiła głowę ze swojej norki i porusza noskiem, wyłapując dolatujące do niej zapachy. Biegnie szybko, do domku, gdzie wyczuła jedzenie. Tam sprawnie rozłupuje znalezione ziarenko słonecznika. Widzi to kot. Miękkimi krokami podkrada się bliżej. Myszka chrupie ziarenko swoimi ostrymi ząbkami. Nagle
przejeżdża obok rowerzysta. Słychać jego dynamo. Myszka odwraca się, zauważa kota i biegnie małymi kroczkami do norki. Kot wraca miękko i posuwiście na swoje legowisko. Układa się na nim i woła głośno: Miau!"
Zupa czarownic
Wszyscy uczestnicy siedzą w kole. W środku ustawiamy umowny kocioł. Jedna osoba jest wiedźmą, która chodzi wkoło kotła mówiąc: "Zupa czarownic, zupa czarownic, co wkładam do środka? I pokazuje na jedno z dzieci. Wskazana osoba wymienia jakiś obrzydliwy składnik, np. nogi pajęcze! Podchodzi do kotła i wrzuca do niego w formie pantomimy podaną rzecz. Następnie do kotła wpada nowy składnik. Teraz czarownica woła: kotle przemieszaj się! Dzieci mrucząc wymieniają kolejno składniki które wpadły do kotła, po czym zabawa trwa dalej.
Krąg balonów
Grupę dzielimy na 2 drużyny. Prowadzący wsuwa pomiędzy głowy dzieci po jednym nadmuchanym balonie. Następnie każdy chwyta za plecami sąsiada dłonie następnego kolegi. Grupy próbują chodzić drobnymi kroczkami powoli i coraz szybciej. To koło ,w którym balon upadnie jako pierwszy, przegrywa zabawę.
Wędrujące hula hop
Grupa stoi w kole, trzyma się za ręce. Przekładamy przez siebie hula hop. Nie wolno rozerwać rąk. Stopniowo włacząmy coraz większą ilość hula hop.
Niewidomy rzeźbiarz
Rzeźbiarz ma zawiązane oczy. Jedna osoba dowolnie ustawia się. Rzeźbiarz stara się tak samo ustawić drugą osobę.
Orkiestra plecowa
Dzieci siedzą w kole i w parach, jeden za drugim. Wybieramy jedną osobę, która wystuka rytm na plecach swojego partnera. Zadaniem partnera jest odczytanie tego rytmu i przekazanie go pozostałym przez wyklaskanie. Dalej zabawa trwa w parach.
Gra zręcznościowa w parach. Przygotuj zawczasu zestawy dla każdej z par: dwa patyki, albo ołówki połącz sznurkiem o długości około dwóch metrów.
Przebieg zabawy:
Podziel dzieci na pary. Każda z par dostaje po zestawie patyków połączonych sznurkiem. Każde dziecko bierze do ręki patyk i ustawia się w takiej odległości od swojego partnera, na jaką pozwala sznurek. Zadaniem par jest zbliżyć się do siebie jak najszybciej nawijając sznurek na patyk. W tym konkursie wygrywa najszybsza para.
a gra wymaga dużej koncentracji oraz szybkiej reakcji na komendy prowadzącego. Do przeprowadzenia zabawy nie potrzebujesz żadnych rekwizytów.
Przebieg zabawy:
Wybierzcie osobę prowadzącą - pozostali ustawiają się obok niej w półkolu. Zadaniem prowadzącego jest szybkie wydawanie różnych poleceń, na przykład: "Podrap się w głowę!", albo: "Unieś prawe ramię!". Kiedy wszyscy wykonają komendę? No, oczywiście tylko wtedy, kiedy prowadzący użyje słowa: "proszę". A więc, uważajcie! Dziecko, które wykona polecenie, mimo że nie padło słowo "proszę" - wypada z gry. Wygrywa ten, kto pozostanie w grze najdłużej!
Ta zabawa na pewno przypadnie do gustu wszystkim maluchom. Potrzebne będą - postać kota bez ogona, ogon kota wycięty z papieru, korkowa tablica (lub na magnesy), pinezka (magnesy), przepaska do zawiązywania oczu.
Gra polega na tym, że każde dziecko po kolei (z zawiązanymi oczami) próbuje przyczepić kotu ogon tak, żeby znalazł się on w najbardziej odpowiednim miejscu. Jest przy tym dużo śmiechu, a wygrywa ten, kto poradzi sobie najlepiej z tym niełatwym zadaniem!
W tej zabawie liczy się najbardziej szybkie kojarzenie faktów oraz refleks. Potrzebna będzie piłka i krzesła, na których usiądą gracze.
Dzieci siadają na krzesłach w rzędzie, albo półkolu. Osoba prowadząca (najlepiej ktoś dorosły) wymienia jakiś rzeczownik, jednocześnie rzucając do dziecka piłkę. Zadaniem dziecka jest złapać piłkę, jeżeli wymieniony wyraz oznaczał rzecz jadalną, zaś odrzucić, jeśli było na odwrót. Ten, kto się pomyli - wypada z gry. Wygrywa - ktoś, kto został w grze najdłużej.