Propozycje zabaw andrzejkowych dla przedszkolaków:
magiczne grupy
1. Losowanie.
Dzieci losują kartki, które dzielą je na 4 lub 5 zespołów w zależności od liczebności klasy. Na kartkach umieszczone są następujące nazwy (każda powtarza się 5 razy):
1. czarodziej
2. wróżbita,
3. elf
4. krasnoludek
W ten sposób tworzą się zespoły czarodziei, wróżbitów, elfów i krasnoludków. Kartki są jednocześnie wizytówkami, które dzieci przypinają do ubrania, wcześniej dopisując swoje imię np. czarodziej Adam.
2. Praca w Grupach:
- Nauczyciel wskazuje grupom ich miejsce w sali stawiając na stolikach nazwy „Siedlisko czarodziei”, „Siedlisko wróżbitów”, Siedlisko elfów”, „Siedlisko krasnoludków”.
- Grupy mają do dyspozycji bibułę, klej, nożyce, z których muszą wykonać dla siebie emblematy odróżniające ich od innych grup np. opaski na głowę, kokardy, apaszki itp.) – nauczyciel podpowiada jeżeli grupy mają trudności z wymyśleniem emblematu (odmianą może być pokolorowanie emblematu przestawiającego czarodzieja, wróżbitę, elfa, krasnoludka)
Buty
Aby dowiedzieć się która z dziewczynek wyjdzie pierwsza za mąż posłużymy się butami. Ustawiamy buty z lewej nogi rzędem w kącie pokoju. Ostatni w kolejce przestawiacie na początek. Właścicielka buta, który pierwszy dotknie czubkiem progu, pierwsza zostanie żoną.
Zabawa z kostkami
Dzieci siadają wokół kręgu - każde po kolei rzuca dwiema kostkami do gry. Po rzucie liczymy oczka, bez tych. Wynik to wróżba na przyszły rok.
1.
W tym roku znajdziesz nową pasję lub talent.
2. Poznasz nowego
przyjaciela lub... wreszcie dostaniesz zwierzątko.
3. Niedługo
dostaniesz naprawdę wspaniały prezent.
4. Czekają Cię
ciekawe wycieczki i wesołe przygody.
5. Szykują się
pochwały w przedszkolu!
6. Nauczysz się nowego sportu (może
jazdy na rolkach?) i będziesz zachwycony/a!
7. Zostaniesz
królową lub królem karnawałowego balu! Szykuj już kostium!
8.
W tym roku polubisz coś czego nie znosiłaś/eś (jedzenie? zabawy?
)
9. Czekają cię cudowne i pełne przygód ferie zimowe.
10.
W tym roku szczęście będzie Ci dopisywać we wszelkich
konkursach.
11. Pogodzisz się z kimś kogo nie
lubiłeś/łaś
12. W tym roku czekają cię same wspaniałe
chwile i drobne kłopoty nie zdołają zepsuć Ci humoru.
Zabawy z kubeczkami
Wersja
nr 1:
Kubeczki: 5 kubeczków,
pod każdym z nich schowany inny przedmiot
-
pierścionek – miły prezent
- kluczyk - nowy, piękny domek
-
pieniążek - bogactwo
- cukier - słodkie i wesołe życie
-
autko - podróż w nieznane
Wersja
nr 2:
Wróżba
z kubeczkami - Należy przygotować cztery kubeczki.
Losowanie
kolorów - Uczestnicy zabawy siedzą w kręgu i losują karteczki w
sześciu kolorach. Osoba, którzy wylosowała dany kolor wstaje, a
„wróżka" czyta przestrogi na przyszłość, odpowiadające
kolorom wylosowanych kartek. I tak:
czerwony
- Oj, te zgubne słodkości! Jeśli nie ograniczysz batoników i
cukierków to w przyszłości będziesz musiał być częstym gościem
u dentysty.
zielony
-
Bądź ostrożny w drodze, zawsze oglądaj się i patrz czy coś nie
jedzie jak przechodzisz przez jezdnię.
żółty
-
Bardziej dbaj o swoje zdrowie, cieplej się ubieraj.
niebieski
- Pilnuj swoich rzeczy, bo możesz zgubić coś cennego.
biały
-
Pijesz za mało mleka!
czarny
- Unikaj nieporozumień, a wszystko będzie wokół radosne i
kolorowe.
„ Puzzle – loteryjka (wybieramy zawody)”
Na stole lub dywanie rozkładamy kartoniki z zawodami. Kartoniki rozkładamy tak, aby dzieci ich nie widziały. Dzieci kolejno podchodzą i wybierają jeden kartonik. W zależności od tego jaki katronik wybrały, taki zawód będą wykonywały w przyszłości.
"Wróżba ze sznurkiem"
Każde dziecko otrzymuje zawiązany sznurek. Zadanie polega na rozwiązaniu sznurka. kto dokona tego pierwszy, ten będzie miał zręczne ręce do pisania.
„Co
cię czeka w przyszłości” (Jakim będziesz dzieckiem)
Na stole ( w kole) rozkładamy kartoniki zwierząt, postaci, przedmiotów symbolizujących osobowość. Na środku kładziemy butelkę. Dzieci wróżą sobie kręcąc butelką.
"Kto
będzie najwyższy?"
Przygotowujemy rurki różnej długości, w tym jedną najkrótszą. Dzieci wyciągają rurki (nie widząc ich długości). kto wyciągnie najkrótszą, ten będzie najmniejszy. Kto wyciągnie najdłuższą, ten będzie najwyższy.