Gigantyczna Mrówka
Dla Mistrza Gry: Przeciwnika tego stworzyłem, aby urozmaicić przygody toczące się w podziemiach, jaskiniach i innych mrocznych, utworzonych naturalnie lokacjach. Jest to coś na wzór Szeloby z „Władcy Pierścieni”:). Można bez przeszkód stworzyć całą przygodę opartą na tych stworzeniach (np. polegającą na zniszczeniu ich leża w ogromnych siedlisku, z którego Mrówki wychodzą na zewnątrz terroryzując okolicę – sam pracuję nad podobnym pomysłem).
-Młoda (właściwie to jeszcze dzieciak)
Statystyki:
Sz |
WW |
US |
S |
Wt |
Żyw |
I |
A |
Zr |
Int |
CP |
Op |
SW |
Ogd |
7 |
36 |
24 |
5 |
4 |
18 |
42 |
1 |
32 |
18 |
20 |
26 |
42 |
16 |
Umiejętności:
Cichy chód na wsi
Ukrywanie się na wsi
Siłacz
Górnictwo
Widzenie w ciemnościach – 50m
Wygląd:
Ma około 1m wysokości, 1,5m długości i 0,65m szerokości. Porusza się sprawnie używając wszystkich kończyn, co wygląda bardzo efektownie i pozwala poruszać jej się z prędkością 7. W czasie walki unosi 2 przednie i uderza nimi jednocześnie.
Rodzaje ataku:
„Małe” Mrówki atakują jedynie za pomocą dwóch przednich kończyn, którymi jednocześnie uderzają w jeden cel. Ewentualnie mogą one ciskać różne przedmioty (np. głazy) w stronę wroga popychając je głową i kończynami (zadaje wtedy k8 obrażeń).
Pożywienie:
Żywią się one...mięsem. Jakimkolwiek, lecz muszą zjadać go odpowiednią ilość dziennie – z racji swojej umiejętności Siłacz.
Psychika:
Młode Mrówki trzymają się raczej legowiska i nie wychodzą na powierzchnie. Nie atakują bez powodu – jedynie w samoobronie, gdy zostaną zaatakowane przez wroga zewnętrznego, w przeciwnym wypadku (gdy nie zostaną zaatakowane) uciekają w popłochu i wzywają dorosłe osobniki. Trudno jednak doprowadzić do takiej sytuacji, gdyż zwykle przebywają one pod ich opieką. Młode Mrówki są raczej mało inteligentne, więc są bardzo „łatwowierne” tzn. gdy nie zauważą niebezpieczeństwa ze strony intruza (atak, niszczenie leża etc.) nie zareagują na niego negatywnie. Ich wysoka Inicjatywa wynika z ich chęci do zabawy, tzn. często wykorzystują Ukrywanie się i Cichy chód, aby „dla zabawy” podejść kogoś od tyłu, lecz rzadko zdają sobie sprawę z tego, co robią.
-Dorosła (w pełni rozwinięty osobnik)
Statystyki:
Sz |
WW |
US |
S |
Wt |
Żyw |
I |
A |
Zr |
Int |
CP |
Op |
SW |
Ogd |
8 |
52 |
50 |
7 |
6 |
24 |
34 |
3 |
38 |
26 |
36 |
34 |
58 |
38 |
Umiejętności:
Cichy chód na wsi
Ukrywanie się na wsi
Siłacz
Górnictwo
Widzenie w ciemnościach – 100m
Uniki
Wygląd:
Jest znacznie większa od małego osobnika – ma bowiem 1,80m wzrostu, 2,5m długości oraz 0,95m szerokości. Ma znacznie silniejsze kończyny, co pozwala jej się szybciej poruszać.
Rodzaje ataku:
Podobnie jak Młode Mrówki, Dorosłe atakują unosząc 2 kończyny w górę, z tą różnicą, że uderzają nimi pojedynczo, co i tak ma niebagatelną siłę. Mogą oczywiście uderzyć naraz 2 kończynami, wtedy jednak tracą jeden atak, ale dostają premię +2 do siły. 3 atak w rundzie to zawsze plucie swoją toksyczną śliną, która zadaje k4 obrażeń (od kwasu) oraz k2 od siły uderzenia. Gdy kwas trafi w zbroję skórzaną natychmiast przeżera ją nieodwracalnie niszcząc daną jej część (najczęściej korpus), gdy uderzy w zbroję kolczą może jedynie przeżreć kilkanaście oczek, co można bez problemu naprawić. Gdy kwas trafi na zbroję płytową pozostawia czarną plamę (zwykle w kształcie elipsy o średnicy k20cm).
Oczywiście Dorosła Mrówka może ciskać w przeciwnika różne średnie przedmioty (k4+7 obrażeń) – zwykle są to spore kamienie, jeśli inne przedmioty należy odpowiednio zmniejszyć obrażenia (ale zawsze zostaje +7 ze względu na siłę).
Pożywienie:
Dorosłe Mrówki odżywiają się podobnie jak Młode, z tą różnicą, że częściej same zdobywają sobie pokarm (czytać – ofiary). Nie jest o niego trudno w warunkach, jakie panują w korytarzach tworzonych przez Gigantyczne Mrówki, gdzie zawsze mogą zabłąkać się jakieś zwierzęta (lub poszukiwacze przygód:))).
Psychika:
Dorosłe Gigantyczne Mrówki są podzielone na te, które pracują przy tworzeniu tuneli (robią to z prędkością 1), te, które zdobywają pożywienie dla Młodych, oraz te, które strzegą całego siedliska lub poszczególnych jego części. Ogólnie wszystkie dorosłe Mrówki są doskonale zorganizowane, nawet inteligentne, lecz rzadziej obijają się (są bardzo pracowite) więc mają mniejszą Inicjatywę. Gdy tylko zobaczą kogoś z zewnątrz w siedzibie Mrówek, atakują go bez wahania, zwykle walcząc do śmierci. Jeśli w pobliżu jest kilka osobników, jeden z nich ucieka, aby wezwać posiłki.
-Królowa (najważniejsza Mrówka w danym siedlisku)
Statystyki:
Sz |
WW |
US |
S |
Wt |
Żyw |
I |
A |
Zr |
Int |
CP |
Op |
SW |
Ogd |
9 |
80 |
60 |
10 |
8 |
32 |
55 |
3 |
42 |
46 |
60 |
69 |
72 |
60 |
Umiejętności:
Cichy chód na wsi
Ukrywanie się na wsi
Bardzo silny (wliczone do statystyk)
Siłacz
Górnictwo
Widzenie w ciemnościach – jak w świetle dziennym
Celny Cios
Celne strzelanie
Bystry Wzrok
Czuły słuch
Wygląd:
Królowa różni się od innych nie tylko wzrostem (2,5m wysokości, 3,5 dł. 1,20 szer.) ale także budową ciała. Ma bowiem o dwie kończyny więcej, co ułatwia jej walkę i poruszanie się, ma również o wiele większą głowę zakończoną swego rodzaju „rogami” – są one symbolem władzy.
Rodzaje ataku:
Tu sprawa ma się podobnie, jak w przypadku dorosłej mrówki, z tą małą różnicą, że Królowa może dowolnie używać wszystkich 3 ataków, a jej ślina (kwas) zadaje k6 obr. od samej substancji oraz k3 od silnego uderzenia. Ciskanie przedmiotów natomiast wychodzi jej znacznie gorzej (modyfikator –10 do WW), gdyż ten sposób ataku nie jest godny monarchy:), więc nie używa go ona w życiu codziennym.
Pożywienie:
Królowa żywi się tym, co inne osobniki, tyle, że zjada średnio 2x więcej od przeciętnego Dorosłego osobnika. Pożywienie zdobywają dla niej specjalne jednostki, które w tym celu wychodzą na zewnątrz (!!!) leża, gdyż Królowa gustuje raczej w...ludziach!!!
Psychika:
To ona zarządza całą siedzibą Mrówek, wyznacza odpowiednich osobników do wykonywania poszczególnych zadań etc. etc. królowa zawsze przebywa w osobnej „komnacie” strzeżonej przez świetnie zorganizowane Mrówki. Przed jej komnatą straż trzyma zwykle k2+1 Championów (Dorosłe osobniki, które dodatkowo mają +10 WW, +5 US, +1 A, +2 ŻW).
Autorem tekstu jest: