Instrukcja gry Snajper
Wymagania sprzętowe
Konfiguracja minimalna
Windows XP, Windows Me, Windows 2000, Windows 98
(gra nie uruchamia się pod systemami Windows 95 i NT)
Procesor Pentium III lub AMD Athlon o prędkości 600 MHz
128 MB pamięci RAM
Napęd CD-ROM/DVD-ROM poczwórnej (4x) prędkości
1.2 GB wolnego miejsca na dysku (+ miejsce na zapisane stany gry i plik podstawienia systemu Windows)
Akcelerator graficzny z 16 MB pamięci ze sterownikami obsługującymi tryb DirectX 8.1
Karta muzyczna zgodna ze standardami DirectX 8.1
Klawiatura
Mysz
Konfiguracja zalecana
Procesor Pentium III lub AMD Athlon o prędkości 1 GHz
Akcelerator graficzny z 32 MB pamięci ze sterownikami obsługującymi tryb DirectX 8.1
256 MB pamięci RAM
Upewnij się, że masz zainstalowane najnowsze sterowniki do urządzeń w Twoim komputerze. Najważniejsze są sterowniki karty graficznej. Najnowsze wersje sterowników znajdziesz na stronach sieciowych producenta sprzętu. Pamiętaj, że sterowniki są często aktualizowane.
Instalacja gry:
Zanim przystąpisz do instalacji gry Snajper, zamknij wszystkie aplikacje. Gra musi być zainstalowana na twardym dysku, bowiem nie ma możliwości uruchomienia jej bezpośrednio z płyty CD-ROM. Aby rozpocząć instalację, włóż do napędu płytę CD-ROM. Powinien się uruchomić program instalacyjny, następnie postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie. Jeżeli program instalujący grę nie uruchomi się, będziesz musiał włączyć go ręcznie. W tym celu kliknij na ikonie “Mój Komputer”, potem kliknij na ikonie przedstawiającej napęd CD, w którym znajduje się płyta z grą a następnie uruchom plik SETUP.EXE
Uruchamianie gry:
Włóż płytę z grą do napędu CD-ROM/DVD
Kliknij na przycisku Start systemu Windows, potem Wszystkie programy (lub Programy) >Cenega Publishing > Snajper > Snajper. Gra uruchomi się
Informacje dotyczące DirectX:
Wiele programów wymaga zainstalowania bibliotek DirectX® firmy Microsoft®. Jest to zbiór sterowników i narzędzi systemowych, pozwalających programom komunikować się ze podzespołami komputera szybko i skutecznie. Gry komputerowe korzystają z bibliotek DirectX podczas wyświetlania grafiki, odtwarzania muzyki i efektów dźwiękowych, umożliwiają stosowanie urządzeń sterujących, pozwalają na grę poprzez sieć. Jeżeli nie masz zainstalowanych bibliotek DirectX, gra nie będzie działać. Najczęstszą przyczyną problemów związanych z niewłaściwym działaniem gry (zawieszanie, powrót do systemu operacyjnego) może być niewłaściwa konfiguracja ustawień sterowników Direct X, używanie nieaktualnych bądź niewspółpracujących z DirectX sterowników do urządzeń lub stosowanie starszych wersji Direct X. Wymaganą dla gry Snajper wersję DirectX 8.1 znajdziesz na płycie z grą w katalogu DIRECT X. Jeżeli będziesz miał problemy ze sterownikami Direct X, uruchom plik DXSetup.exe, by ponownie zainstalować Direct X.
Podczas instalacji lub gry mogą wystąpić najróżniejsze problemy związane z nieodpowiednimi wersjami sterowników sprzętowych lub nieaktualnymi bibliotekami DirectX. Aby uniknąć tych problemów, przed rozpoczęciem instalacji należy wziąć pod uwagę następujące kwestie:
Konieczność zainstalowania najnowszego Direct X, oraz sterowników do sprzętu komputerowego. Szczególnie ważne są sterowniki do karty graficznej, które znajdziesz na stronie producenta Twojej karty graficznej
Wirusy komputerowe. Obecność wirusów może objawiać się niewłaściwym działaniem gry, bądź wystąpieniem efektu “niebieskiego ekranu” związanego z błędem modułów typu VXD. Płyta instalacyjna została sprawdzona pod kątem ich obecności i zawartość jej jest wolna od wirusów.
Niewystarczająca ilość przestrzeni na twardym dysku, potrzebna do stworzenia pliku wymiany systemu, zastępującego pamięć operacyjną. Będziesz jej potrzebował więcej, gdy masz za mało pamięci RAM.
Niezgodność sprzętowa. Niektóre podzespoły komputerowe, takie jak kontrolery dysków twardych, karty graficzne, dźwiękowe mogą spowalniać działanie gry. To zależy od architektury komputera, rzadziej od pojedynczej części komputerowej. W takim przypadku spróbuj wymienić podejrzaną część, lub zainstaluj najnowsze sterowniki do niej.
Jeżeli nadal masz problemy z graniem w Snajpera, poszukaj informacji lub łaty programowej na stronie WWW Snajpera.
Pierwszym menu, jakie zobaczysz po uruchomieniu gry, jest menu początkowe. Służy do zmiany podstawowych parametrów gry: rozdzielczości ekranu i maksymalnego rozmiaru tekstur.
Dostępne tryby wyświetlanej w grze grafiki:
640x480 pikseli przy 16-bitowej głębi kolorów
640x480 pikseli przy 32-bitowej głębi kolorów
800x600 pikseli przy 16-bitowej głębi kolorów
800x600 pikseli przy 32-bitowej głębi kolorów
1024x768 pikseli przy 16-bitowej głębi kolorów
1024x768 pikseli przy 32-bitowej głębi kolorów
Niektóre komputery mogą nie obsługiwać pewnych trybów.
Ogólnie, im wyższa rozdzielczość i głębia koloru, tym bardziej szczegółowa i realistyczna jest wyświetlana grafika. Ale jednocześnie ustawienie wyższej rozdzielczości oznacza, że od karty graficznej wymaga się większej mocy obliczeniowej. Niedobór mocy może skutkować mniejszą ilością klatek na sekundę, co pozbawia płynności wyświetlanemu obrazowi. Na starszych komputerach, zalecane jest uruchomienie gry w standardowym trybie 640x480 pikseli przy 16-bitowej głębi koloru. Na komputerach nowszej generacji zalecamy przetestowanie ustawień grafiki i dostosowanie ich do możliwości komputera.
W menu początkowym możesz ustawić także maksymalny rozmiar tekstur wyświetlanych w grze. Tekstury to grafika na ścianach, przedmiotach, postaciach, broniach etc. Jeżeli wybierzesz duży maksymalny rozmiar tekstur, grafika będzie bardziej szczegółowa. Z drugiej strony wymaga to szybkiego komputera. Na większości współczesnych komputerów rozmiar 512x512 jest odpowiedni.
Kliknij na przycisku Uruchom Snajpera, by rozpocząć grę.
Główne menu dostępne jest w trakcie gry, po naciśnięciu klawisza Esc. Używając myszki należy nakierować kursor na żądaną opcję, następnie kliknąć, by zatwierdzić wybór. Po naciśnięciu klawisza Esc wrócisz do gry.
Rozpoczęcie nowej gry
Aby rozpocząć grę, wybierz “Nowa gra” z menu.
Pojawi się ekran, na którym możesz wybrać poziom trudności gry, od najłatwiejszego do najtrudniejszego. Różnią się one poziomem umiejętności celnego strzelania Twoich przeciwników, wyrażających się w odległości, z jakiej mogą oni oddawać strzały, a także w sposobie ich zachowania.
Na początku rozgrywki zostaje Ci przydzielone 30 pkt. umiejętności, które możesz przyznawać, zwiększając jeden lub kilka współczynników opisujących Twoją postać.
Wytrzymałość
Klikając na malutkim plusie po lewej stronie, zwiększasz maksymalną ilość punktów wytrzymałości, klikając na minusie, przenosisz je do puli punktów. Pamiętaj, że wytrzymałość nie może być niższa niż wartość bazowa, czyli 100 pkt., dlatego nie możesz odejmować punktów, jeżeli wcześniej ich nie dodałeś.
Maksymalna wytrzymałość określa, jak dużo punktów wytrzymałości może mieć Twoja postać, oznacza także początkową ilość tych punktów. Ten współczynnik pokazuje, jak szybko postać się męczy. Im większa wytrzymałość, tym dłużej postać może biec.
Zdrowie
Zmiana tej wartości może dać Twojej postaci więcej zdrowia na starcie, a także możliwość zebrania większej ilości punktów zdrowia podczas gry. Każde trafienie zabiera trochę zdrowia, zatem przyznanie dużej ilości punktów zdrowia może okazać się bardzo ważne, szczególnie, jeśli jesteś początkującym graczem.
Po prawej stronie ekranu znajduje się panel przydzielania punktów umiejętności w zakresie posługiwania się bronią. Możesz tu przydzielić punkty umiejętności dla ulubionego rodzaju broni. Dodatkowo w czasie gry przyznawane są także punkty umiejętności, za celne strzały z danego rodzaju broni.
Ogólnie, jeżeli Twoja postać ma przydzieloną dużą punktów umiejętności, to strzały są celniejsze, siła strzału większa, a odrzut mniej dokuczliwy. Warto na to zwrócić uwagę przy używaniu pistoletów automatycznych, takich jak SIG i P 90. Początkujący gracze powinni przyznać trochę punktów w zakresie posługiwania się pistoletem typu Glock, ponieważ broń ta jest bardzo ważna w początkowej fazie gry.
Zajrzyj do części opisującej rodzaje broni, w celu uzyskania szczegółowych informacji.
Aby rozpocząć grę, kliknij na przycisku Start w prawym dolnym rogu ekranu.
Po kliknięciu na umiejscowionym obok odwróconym trójkącie, lub naciśnięciu klawisza Esc powrócisz do głównego menu gry.
Aby wczytać grę, w menu głównym kliknij na przycisku Wczytaj grę. Pojawi się spis zapisanych wcześniej gier. Po zaznaczeniu zobaczysz obraz z gry w momencie jej zapisania, oraz informację o nazwie poziomu. Kiedy wybierzesz żądaną grę, kliknij na przycisku Wgraj, który znajduje się w prawym dolnym rogu ekranu.
Aby zapisać grę, w menu głównym kliknij na przycisku Zapisz grę. Pojawi się spis miejsc, w których możesz zapisać grę. Jeżeli zaznaczysz miejsce, w którym zapisano wcześniej grę, pojawi się obraz zapisanej gry i nazwa poziomu. Wybierz puste miejsce lub pełne (pamiętaj, że dotychczasowy zapis zostanie usunięty) i naciśnij przycisk Zapis, znajdujący się w prawym dolnym rogu ekranu.
Opcje dźwięku służą do konfigurowania ustawień dźwięków występujących w grze. W tym menu możesz dostosować odgrywanie muzyki, głosów, dźwięków i odgłosów w grze
Opcje dodatkowe
Opcje te dostępne z poziomu menu głównego pozwalają na zmianę parametrów pracy myszy, koloru interfejsu, czyli wyświetlacza, informacji o bohaterze oraz jasności ekranu. Ta ostatnia opcja jest szczególnie istotna, bowiem pozwala na dopasowanie jasności ekranu, w zależności od warunków gry (np.: noc).
Po kliknięciu na przycisk Sterowanie w menu głównym, pojawi się ekran umożliwiający definiowanie klawiszy. Wystarczy wybrać żądane polecenie, kliknąć na polu przypisującym klawisze (podstawowym lub alternatywnym). Dotychczasowy rodzaj klawisza zmieni kolor na żółty. Teraz można poleceniu przypisać nowy klawisz.
Jeżeli wybierzesz klawisz już używany, jego dotychczasowa funkcja zostanie wykasowana. Jeżeli modyfikacje się nie powiodą, możesz wyjść do systemu naciskając kombinację klawiszy Alt + F4, bez zapisywania zmian.
Klawisze sterowania zajmują dwa ekrany. Aby przełączać się między nimi, naciśnij czerwoną strzałkę.
Snajper jest grą typu FPP, co oznacza, że podczas gry masz widok “z oczu” bohatera.
Oto obraz z gry. Widzisz odwzorowaną w grafice 3D scenerię gry, broń którą masz do dyspozycji, ikonę owej broni z ilością amunicji załadowanej i niesionej w magazynkach (prawy dolny róg ekranu).
Na środku ekranu znajduje się celownik. W lewym dolnym rogu znajdziesz wskaźniki poziomu zdrowia i wytrzymałości (nie są one pokazane na tym obrazie). Wskaźnik zdrowia pokazuje się, gdy wyciągasz broń, zostaniesz trafiony, lub upadasz. Wskaźnik wytrzymałości pojawia się, kiedy biegniesz lub skaczesz. Gdy masz małą wytrzymałość, nie możesz ani biegać ani skakać.
Treść rozmów z postaciami występującymi w grze wyświetlana jest u góry ekranu.
Kiedy w górnym lewym rogu pojawi się symbol krzyża, oznacza to, że Twoja postać zdobyła kolejne punkty umiejętności. Możesz je później przydzielić, zwiększając maksymalną wytrzymałość, zdrowie, lub zdolność posługiwania się poszczególnymi rodzajami broni.
Polecenie |
Podstawowe ustawienie |
Alternatywne ustawienie |
Poruszanie się do przodu |
W |
Strzałka w górę |
Poruszanie się do tyłu |
S |
Strzałka w dół |
Krok w lewo |
A |
Strzałka w lewo |
Krok w prawo |
D |
Strzałka w prawo |
Skok |
Prawy klawisz myszy |
|
Kucanie |
Lewy Control |
Prawy Control |
Bieganie |
Lewy Shift |
Prawy Shift |
Przełączanie Bieg/Chód |
Q |
|
Użycie/podnoszenie przedmiotów |
Spacja |
E |
Strzał |
Lewy przycisk myszy |
|
Alternatywne użycie broni |
Środkowy przycisk myszy |
Alt |
Przeładowanie |
R |
|
Następna broń |
G |
|
Poprzednia broń |
F |
|
Ekwipunek |
C |
|
Informacje o postaci |
Z |
|
Charakterystyka postaci |
X |
|
Podczas gry w Snajpera, znajdziesz wiele przedmiotów. Część z nich jest częścią scenerii gry, część może być przesuwana lub niszczona. Możesz podnosić apteczki, punkty zdrowia, bronie, amunicję oraz specjalne elementy ekwipunku. Podnoszenie jest bardzo proste – albo nachodzisz na przedmiot, albo patrząc na niego wciskasz klawisz Użycie/Podnoszenie przedmiotów (domyślnie jest to Spacja albo E).
Otwieranie drzwi, korzystanie z wind, uruchamianie przełączników jest możliwe po naciśnięciu klawisza Użycia. Niektóre windy uruchamiają się automatycznie, inne trzeba uruchomić za pomocą przełącznika.
W czasie gry znajdziesz apteczki, jedzenie, dopalacze i środki przeciwbólowe. Apteczki i jedzenie dodają punkty zdrowia, dopalacze i środki przeciwbólowe czasowo zmniejszają obrażenia zadawane przez przeciwników.
Dostęp do ekwipunku domyślnie możliwy jest po naciśnięciu klawisza C. Po otwarciu prawa część ekranu zostanie zajęta przez opis zawartości ekwipunku. Pamiętaj, że podczas przeglądania ekwipunku gra nie jest zatrzymana, zatem zaglądaj do niego w bezpiecznym miejscu. Na wszelki wypadek okno ekwipunku jest półprzezroczyste, tak byś mógł dostrzec przeciwnika i zamknąć okno ekwipunku. Lewa część ekranu gry jest cały czas widoczna. W czasie przeglądania możesz jedynie sterować z poziomu klawiatury, sterownia myszką jest zablokowane.
W czasie przeglądania zawartości ekwipunku, możesz przy pomocy myszki przenosić przedmioty.
Panel, który widzisz, podzielony jest na trzy części.
Posiadane rzeczy (największa część),
Miejsca przeznaczone na przedmioty szybkiego dostępu (1-8)
Miejsca przeznaczone do szybkiego dostępu, umieszczone pod klawiszami F1-F4. Przedmioty przeniesione do tych miejsc będą użyte po naciśnięciu odpowiedniego klawisza w trakcie rozgrywki, bez konieczności otwierania ekwipunku. (np.: możesz umieścić broń w miejscach 1-8, natomiast apteczki w miejscach przeznaczonych na klawisze F1-F4.
Podniesiona broń jest automatycznie umieszczona w ekwipunku – jeżeli nie miałeś dotąd tego rodzaju broni. Na przykład, jeżeli nie miałeś strzelby, zostanie umieszczona ona w ekwipunku, jeżeli miałeś, będziesz zbierał i nosił jedynie amunicje do niej.
Jeżeli skierujesz kursor na przedmiot i poczekasz 0,5 sek. wyświetli się krótki opis obiektu. Opis zniknie, jeżeli poruszysz kursorem.
Gdy w plecaku będziesz miał wiele przedmiotów tego samego rodzaju, ikona symbolizująca dany przedmiot będzie wyświetlona wraz z liczbą w lewym górnym rogu (z wyjątkiem broni). Liczba ta określa ilość sztuk danego przedmiotu. Pochwycenie lewym przyciskiem myszy przedmiotu umożliwi przeniesienie go, kliknięcie na klawiszu „Użyj” użycie przedmiotu.
Na dole ekranu znajduje się całkowita waga niesionych przedmiotów. Jeżeli będzie zbyt wysoka, Twoja postać nie będzie mogła skakać i biegać.
Jest to panel informacyjny. Są w nim uwzględnione następujące informacje:
Rany spowodują obniżenie tego poziomu, jeżeli wartość spadnie poniżej zera, postać umiera. Pewne specyfiki (np. zastrzyk adrenaliny) mogą podwyższyć poziom zdrowia, nawet powyżej dozwolonego poziomu. Wadą tego rozwiązania jest obniżona precyzja strzelania.
Każdy przedmiot ma własną wagę. Siła określa, ile przedmiotów postać może unieść (jeżeli wartość niesionych przedmiotów zbliży się do maksimum, spowolni to ruchy postaci i obniży jej zdolność do skakania).
Określa zdolność postaci do wykonywania długotrwałych wysiłków, takich jak bieganie czy skakanie. Podczas biegu spada, po osiągnięciu minimum postać zatrzymuje się, dysząc ciężko i zbierając siły.
Picie alkoholu podnosi poziom zdrowia, ale powoduje odurzenie. Efektem tego są trudności z chodzeniem i celowaniem.
Dopalacze zwiększają czasowo siłę i szybkość postaci, środki przeciwbólowe czasowo zwiększają odporność na obrażenia.
Działa podobnie, jak panel z początku gry – możesz tu zwiększać umiejętności w zakresie posługiwania się bronią, swoją siłę oraz maksymalne poziomy zdrowia i wytrzymałości. Możesz tu także sprawdzić poziomy doświadczenia: obecny, a także ten, który musisz osiągnąć, by otrzymać kolejną pulę punktów do rozdzielenia.
Przedmioty są zbierane automatycznie w chwili, gdy postać dotknie obiektu. Zabrany przedmiot umieszczony zostaje w ekwipunku.
Można także zbierać przedmioty, patrząc na nie i wciskając klawisz “Użyj”
Broń zostaje umieszczona w Ekwipunku
Przedmioty, których używasz, umieszczone zostają na pasie, który umożliwia szybki dostęp do nich. (jeżeli jest dostępne miejsce)
Przedmioty tego samego rodzaju znajdują się w jednym miejscu, kiedy jest ich więcej, stosowna liczba określa ich ilość.
Nie można mieć kilku sztuk broni tego samego rodzaju – uzbrojenie jest tu wyjątkiem. Kiedy podniesiesz posiadany już rodzaj broni, zabierzesz amunicję. Nadal będziesz miał jednak tylko jedną sztukę danej broni.
Amunicja nie jest widoczna, podczas przeglądania zawartości ekwipunku. Informacje o ilości amunicji znajdziesz na ekranie gry po prawej stronie ikony broni.
Broń do walki wręcz, alternatywne użycie daje wolniejszy, ale dużo mocniejszy cios.
Kal. .40, 17 naboi w magazynku
Alternatywne użycie – broń usytuowana poziomo, dzięki czemu strzela się szybciej, ale mniej precyzyjnie.
Po każdym strzale, pistolet wyrzuca łuskę.
Amunicja – magazynek (17 naboi)
Kal. .45 acp, 6-strzałowiec
Strzela wolniej, ale jest znacznie potężniejszy od Glocka. Kiedy przeciwnik zostanie postrzelony, siła strzału ciska nim do tyłu.
Pistolet wyrzuca sześć łusek, przy przeładowaniu.
Alternatywne użycie – broń opuszczona niżej, lewa ręka odgina kurek w rewolwerze, co pozwala na szybsze, ale mniej dokładne strzelanie.
Amunicja: Pudełko z 12 nabojami.
Kal. 12mm, 8 kul.
Potężna broń. Wystrzeliwuje ładunek małych pocisków umieszczony w jednej kuli, które rażą przeciwników. Im bliżej znajduje się wróg, tym więcej odnosi obrażeń. Mossberg jest bronią automatyczną.
Amunicja: Pudełko z 20 kulami.
Kal. .223, 20 naboi, ogień ciągły
Broń wyrzuca łuskę po każdym strzale, wkoło postaci jest ich bardzo dużo.
Alternatywne użycie – włączanie latarki przymocowanej do broni. Baterie latarki się nie wyczerpują.
Amunicja– magazynek (20 naboi)
Kal. 9mm parabellum
700 strzałów na minutę
50 naboi w magazynku
Niezbyt precyzyjna, ale szybkostrzelna broń. Lubiana szczególnie przez gangsterów, z powodu widowiskowych efektów (bardzo dużo łusek, serie zza beczek itp.).
Nie ma alternatywnego użycia.
Amunicja– magazynek (30 naboi) – tu 30 a wyżej 50…
Cal 7,62x51mm NATO, 20 naboi w magazynku.
Strzela pojedynczym pociskiem, bardzo precyzyjna broń.
Alternatywne użycie – strzał przy pomocy lunety.
Cały czas ma włączony celownik laserowy (koloru czerwonego).
Amunicja – 20 naboi.
Aby uzbroić trzymany w ręce granat, trzeba wcisnąć klawisz „strzał”. Granat zostanie rzucony po zwolnieniu klawisza.
Im dłużej trzyma się wciśnięty przycisk “strzał”, tym mocniej zostanie rzucony granat.
Granat wybucha 5 sekund po uzbrojeniu, bez względu na to, czy zostanie rzucony.
Alternatywne użycie – granat zostaje upuszczony pod nogi gracza.
Leki i żywność pozwalają na odzyskanie punktów zdrowia.
Uzyskany w ten sposób poziom zdrowia zmienia się dopiero pod wpływem udanego ataku przeciwników, lub użycia innych medykamentów.
Leki działają natychmiastowo, dlatego warto mieć je pod ręką, gdy podczas walki zrobi się gorąco.
Przywraca 25 punktów zdrowia.
Znika po użyciu
Przywraca punkty zdrowia do maksymalnego poziomu.
Znika po użyciu.
Przywraca 15 punktów zdrowia.
Znika po użyciu.
Przywraca 15 punktów zdrowia.
Znika po użyciu.
Przywraca 10 punktów zdrowia.
Znika po użyciu.
Przywraca 25 punktów zdrowia.
Znacznie obniża zręczność (tymczasowe działanie).
Można ją zniszczyć.
Znika po użyciu.
Przywraca 20 punktów zdrowia.
Znacznie obniża zręczność (tymczasowe działanie)..
Można ją zniszczyć.
Znika po użyciu.
Przywraca 30 punktów zdrowia.
Znacznie obniża zręczność (tymczasowe działanie)..
Można ją zniszczyć.
Znika po użyciu.
Przywraca 15 punktów zdrowia.
Znika po użyciu.
Przywraca 25 punktów zdrowia.
Znika po użyciu.
Obniża zręczność (tymczasowe działanie).
Przywraca 30 punktów zdrowia.
Znika po użyciu.
Przywraca 15 punktów zdrowia.
Znika po użyciu.
To tylko najczęściej spotykane rodzaje jedzenia dostępne w grze.
Dopalacze dodają stosowną ilość punktów zdrowia, ale mają działanie czasowe.
Po użyciu dopalacza może się zwiększyć maksymalna ilość punktów zdrowia.
Po upływie stosownej ilości czasu od użycia dopalacza, dodane punkty zdrowia zmniejszają się o 75%, z tym że wartość ta spada zawsze poniżej maksymalnej ilości punktów zdrowia, ale nie niżej niż 10% maksymalnej ilości punktów zdrowia.
Działanie dopalaczy może być połączone. Kiedy efekty jednego ciągle jeszcze są aktywne, gdy zostanie użyty drugi dopalacz, czas działania dopalaczy wydłuża się. Jednakże tylko 50% dodatkowych punktów zdrowia przyznane zostaje graczowi. Gdy upłynie czas działania dopalaczy, gracz traci 75% punktów pierwszego dopalacza, plus 75% punktów następnego dopalacza.
Dodaje 20 punktów zdrowia.
Działa przez pół minuty.
Środki przeciwbólowe redukują o połowę odniesione obrażenia. Działają przez określony okres czasu.
Kiedy środek przeciwbólowy przestaje działać, gracz odnosi obrażenia równe połowie obrażeń odniesionych w czasie działania środka, ale jego ogólna ilość punktów zdrowia nie może spaść poniżej 10 % początkowej ilości punktów zdrowia. Na przykład, gdy gracz pod wpływem działania środków przeciwbólowych otrzyma obrażenia wielkości 100 pkt. zdrowia, faktycznie straci 50 pkt. Kiedy środki przestaną działać, straci dodatkowo 25 punktów zdrowia.
Działa przez pół minuty.
Znika po użyciu.
Działa przez minutę.
Znika po użyciu.
Uprawnienia licencyjne i gwarancyjne egzemplarza oprogramowania
Właścicielowi niniejszego egzemplarza gry przysługuje licencja na korzystanie z zakupionego programu. Obejmuje ona wyłącznie korzystanie z niniejszego oprogramowania na jednej stacji roboczej (komputerze) oraz korzystanie z instrukcji obsługi i innych materiałów dołączonych do niniejszego egzemplarza oprogramowania. Właścicielowi nie przysługują żadne inne specjalne prawa, w szczególności prawo do nieautoryzowanego powielania oprogramowania i materiałów do niej dołączonych, wprowadzania tzn. instalowania i kopiowania całości lub części oprogramowania do pamięci więcej niż jednego komputera oraz umieszczania oprogramowania ani żadnej jego części lub dokumentacji w sieci Internet.
Cenega Poland Sp. z o.o. udziela właścicielowi niniejszego produktu gwarancji na okres 90 dni począwszy od daty zakupu, obejmującej wady materiałowe lub produkcyjne nośnika oprogramowania (płyty CD-ROM/DVD) oraz dołączonej do niej dokumentacji i opakowania. Gwarancja nie dotyczy oprogramowania ani wad nośnika spowodowanych w jakikolwiek sposób działaniem właściciela egzemplarza gry.
W celu wykonania uprawnień gwarancyjnych, właściciel egzemplarza gry zgłasza pisemnie wadę sprzedawcy, od którego oprogramowanie nabył, bądź bezpośrednio dystrybutorowi/wydawcy programu w Polsce - Cenega Poland Sp. z o.o. na adres:
CENEGA Poland Sp. z o.o.
ul. Działkowa 37
02-234 Warszawa-Włochy
telefonicznie pod numer: (22) 868 52 61
faksem pod numer: (22) 868 52 60
bądź za pomocą poczty elektronicznej na adres serwis@cenega.pl
opisując rodzaj problemu, oraz podając swój adres i numer telefonu oraz datę zakupu egzemplarza oprogramowania.
W terminie 7 dni od zgłoszenia reklamacji towaru, przedstawiciel firmy Cenega Poland Sp. z o.o. skontaktuje się telefonicznie lub za pomocą poczty elektronicznej ze zgłaszającym w celu omówienia szczegółów dotyczących problemu i ustalenia sposobu przekazania reklamowanego egzemplarza oprogramowania do Cenega Poland Sp. z o.o.
W terminie 14 dni od otrzymania reklamowanego egzemplarza oprogramowania wraz z dowodem zakupu, Cenega Poland Sp. z o.o. sprawdzi produkt i w przypadku uznania reklamacji prześle zgłaszającemu, na własny koszt, wolny od wad egzemplarz programu.
Oprogramowanie i dokumentacja © 2002 Cenega Publishing