QCad CE podręcznik użytkownika PL

background image

PDF wygenerowany przy użyciu narzędzi open source mwlib. Zobacz http://code.pediapress.com/ aby uzyskać więcej informacji.

PDF generated at: Wed, 01 Jan 2014 14:21:10 UTC

QCad CE - podręcznik
użytkownika

Wersja PL

background image

Treść

Artykuły

Wstęp

1

Instalacja QCad CE

3

Graficzny interfejs użytkownika

4

Praca z plikami

6

Drukowanie

8

Przeglądanie rysunku

9

Praca z warstwami

10

Praca z blokami

13

Funkcje przyciągania obiektów

14

Rysowanie

16

Menu "Zaznacz"

16

Menu "Edycja"

18

Pomiary

23

Partlibrary

24

Preferencje aplikacji

25

Preferencje rysunku

27

Dodatek

29

Licencja

29

Przypisy

Źródła i autorzy artykułu

30

Źródła, licencje i autorzy grafik

31

Licencje artykułu

Licencja

32

background image

Wstęp

1

Wstęp

Niniejszy podręcznik użytkownika pozwoli ci zapoznać się z możliwościami programu QCad Community Edition,

służącego do komputerowego wspomagania projektowania. Wersja Community Edition jest otwarto-źródłową

odmianą aplikacji QCad firmy Ribbonsoft

[1]

, z pewnością posiadająca największe możliwości pośród tego typu

projektów dostępnych na licencji GNU. Aktualna odsłona oznaczona jest numerkiem 2.0.5.0

Zakres możliwości programu

QCad CE obejmuje projektowanie i rysowanie 2D - wszystko co możesz w nim zrobić, zrobisz tylko na planie

(rzucie). Wersja Community Edition aplikacji dostępna jest ponadto jedynie dla systemów Unix czy Mac OS. Wersja

Community posiada pewne niewielkie ograniczenia w stosunku do wersji komercyjnej QCad i jest to zwykle jej

starsza odsłona, dlatego pozbawiona nowych funkcji.

Jeżeli rysujesz dla zabawy, dla własnych potrzeb lub jesteś zwolennikiem ruchu Open Source, QCad CE jest dla

ciebie dobrym rozwiązaniem. Jeżeli rysujesz okazjonalnie i nie jesteś zawodowym projektantem - prawdopodobnie

QCad CE spełni twoje oczekiwania.

Podstawy CAD

Rysunki tworzone przy pomocy CAD składają się z obiektów bazowych - punktów, linii, okręgów, łuków itp.

Bardziej skomplikowane obiekty to krzywe, tekst, wymiarowanie, wypełnienie, spline. Każdy z takich obiektów

posiada określone atrybuty, np. kolor, szerokość linii, typ linii.

Aby rysunki były zorganizowane i czytelne, wykorzystuje się warstwy. Każdy obiekt bazowy może stanowić

oddzielną warstwę, ale także na każdej warstwie może znajdować się wiele obiektów bazowych. Zwykle na

warstwach grupowane są obiekty o podobnych właściwościach lub takich samych funkcjach, np. wymiary

umieszczone są na oddzielnej warstwie. Każdej warstwie możemy nadać właściwe jej atrybuty, kolor, grubość i

rodzaj linii. W ten sposób obiekty wprowadzane na tę warstwę, domyślnie przyjmą jej atrybuty. Podobnie

zmieniając atrybuty warstwy, zmienimy atrybuty wszystkich obiektów, które się na niej znajdują i którym

przypisana jest opcja "jak warstwa".

Jeżeli połączymy wiele obiektów bazowych, możemy stworzyć blok. Blok ma tę cechę, że możemy go umieszczać

wielokrotnie na rysunku, nadając mu różne atrybuty, co oszczędza wiele pracy.

background image

Wstęp

2

Etapy tworzenia rysunku oraz przykład zastosowania

warstw.

Przewagą komputerowego wspomagania projektowania jest fakt,

że można łatwo zmieniać wprowadzone rysunki, dzięki czemu

unikniemy nieodwracalnych błędów, jakie moglibyśmy popełnić,

rysując metodą tradycyjną. Tworząc rysunek często wstawiamy

linie i obiekty, które w końcowym projekcie nie będą występować

- po to, aby ułatwić sobie pracę. Początkujący użytkownicy CAD

bardzo często próbują od razu stworzyć gotowy rysunek, co

utrudnia pracę.

Układ współrzędnych

Zero absolutne to punkt, gdzie na rysunku przecinają się osie X i

Y. Ten punkt jest niezmienny i można w stosunku do niego

określać odległości poszczególnych obiektów. Istnieje jeszcze zero

względne, którego położenie jest zależne od akcji, jakie wykonuje

użytkownik. Zero względne oznaczone jest w programie QCad CE

małym kółeczkiem, przekreślonym krzyżykiem.

Standardowym układem, używanym w programie, jest układ

współrzędnych kartezjańskich, gdzie położenie dowolnego punktu
można określić poprzez jego odległość od osi X i Y. W wierszu

poleceń aplikacji ma to postać:

rzędna X,rzędna Y

gdzie rzędna X i rzędna Y może odpowiadać dowolnej wartości

liczbowej, np. 3.45 (wartości dziesiętne po kropce) lub też

wyrażeniu matematycznemu, np. cos(45)/2. Wpisując prefix @, możemy określić względną odległość, od obecnego

zera względnego rysunku:

@-4,50

W układzie kartezjańskim można określić współrzędne biegunowe punktu, wyznaczone przez odległość od bieguna i

kąt skierowany względem osi X. W wierszu poleceń aplikacji ma to postać:

odległość<kąt

Można tez wyznaczyć względną współrzędną biegunową, w zależności od punktu zera względnego:

@odległość<kąt

Podstawowa edycja

Można precyzyjnie określić współrzędne punktu korzystając z myszy i różnych możliwości przyciągania punktów,

np. do siatki czy do końców obiektów. Program wyświetla aktualne położenie kursora we współrzędnych

kartezjańskich.

Obiekty można wstawiać, usuwać, przesuwać, edytować, kopiować. Obiekty wstawia się wybierając ten interesujący

z pasku narzędzi rysowniczych i określając punkt zaczepienia. Żeby usunąć lub zmienić obiekt, należy go zaznaczyć.

QCad CE oferuje osobne menu dotyczące wyboru i zaznaczania obiektów, jako że jest to jedna z kluczowych spraw

przy rysowaniu.

Jeżeli chodzi o modyfikacje obiektów, to możesz je obracać, skalować, odbijać, natomiast z tych funkcji, które

zmieniają własności geometryczne: przycinać, przedłużać, ścinać i zaokrąglać.

Jedną z głównych zalet CAD jest fakt, że nie masz potrzeby określać na początku, końcowej skali rysunku. Obiekty

rysujesz w naturalnych rozmiarach i dopiero przy wydruku określasz skalę. Przy przeglądaniu rysunku pomocne są

funkcje powiększania oraz pomniejszania i funkcja przesuwania, która nie zmienia aktualnie wyświetlanej skali.

background image

Wstęp

3

Przypisy

[1] http:/

/

www.

ribbonsoft.

pl/

Instalacja QCad CE

Wersja Community Edition jest wersją QCad o otwartym źródle jedynie dla systemów klasy Unix i Mac OS X.

Wszelkie przydatne pliki, czyli kod źródłowy programu oraz Partlibrary - bibliotekę bloków i szablonów, pobrać

można z działu download

[1]

na stronie głównej producenta.

Wszystkie większe dystrybucje systemu GNU/Linux zawierają w repozytoriach oprogramowania pakiety binarne z

programem, dlatego ich instalacja w nich jest prosta i sprowadza się do uruchomienia menadżera pakietów i

odnalezienia interesującej paczki. Dystrybucją zasługującą na uwagę jest Debian, Ubuntu oraz odmiany pochodne,

gdyż zawierają w repozytoriach prekompilowane pakiety z biblioteką Partlibrary oraz podręcznikiem użytkownika

QCad w języku angielskim (i kilku innych).

Dystrybucją szczególnie zasługującą na uwagę inżynierów jest natomiast CAELinux

[2]

, młody projekt dedykowany

dla zastosowań inżynierskich i pochodnych. Najnowsza wersja dystrybucji powstała w oparciu o Ubuntu Linux i

przeznaczona jest dla komputerów z 64 bitowym procesorami. Obraz płyty liveDVD można bezpłatnie pobrać ze

strony domowej

[3]

producenta. Twórcy umieścili w niej praktycznie wszystkie dostępne na licencji Open Source

narzędzia, związane z szeroko pojętą inżynierią.

CAELinux.com

[4]

- strona domowa dystrybucji GNU/Linuksa przeznaczonej dla zastosowań inżynierskich

Przypisy

[1] http:/

/

www.

qcad.

org/

qcad_downloads.

html

[2] http:/

/

www.

caelinux.

com/

CMS/

[3] http:/

/

caelinux.

com/

CMS/

index.

php?option=com_content&

task=view&

id=48&

Itemid=56

[4] http:/

/

caelinux.

com

background image

Graficzny interfejs użytkownika

4

Graficzny interfejs użytkownika

Pasek menu i pasek narzędzi CAD

Okno główne programu QCad CE

Z tych dwóch pasków narzędzi mamy dostęp do większości funkcji programu QCad CE. Funkcje związane głównie

z komputerowym wspomaganiem projektowania dostępne są na doku z lewej strony okna. Dok można odczepić i

przesunąć w dowolne miejsce, a są w nim wyświetlanie funkcje, które możemy wykonać w danym momencie

rysowania.

Lista warstw i lista bloków

Domyślnie z prawej strony głównego okna programu znajduje się lista warstw a pod nią lista bloków,

zdefiniowanych w obecnym rysunku. Mają one postać doków, które można łatwo odczepić i przesunąć lub całkiem

zamknąć, przy czym są one dostępne w pasku menu, View>Views>Layer list/Block list gdzie można je włączać i

wyłączać. Oferują one kilka opcji modyfikacji.

Pasek stanu

Na samym dole okna umieszczony jest bardzo ważny pasek stanu rysunku. Pokazuje on kilka istotnych informacji

dotyczących bieżącego stanu aplikacji, np. dokładne współrzędne kursora lub punktu i liczbę zaznaczonych

obiektów bazowych. W trakcie rysowania wyświetla bieżące funkcje lewego i prawego przycisku myszy.

background image

Graficzny interfejs użytkownika

5

Pasek opcji

Na pasku opcji wyświetlane są opcje dostępne dla aktywnego narzędzia rysowniczego. Widoczność tego paska i

paska narzędzi można włączać i wyłączać w menu Views>Toolbars.

Wiersz poleceń

Wiersz poleceń jest umiejscowiony tuż nad paskiem stanu. W tym miejscu można wpisywać komendy

poszczególnych opcji rysowniczych, ponadto wyświetlane są bieżące zadania, błędy i ostrzeżenia. Można wyłączyć

widok wiersza poleceń w menu View>Views>Command Line.

Zmiana trybu pracy aplikacji

QCad CE pracuje w dwóch trybach pracy: tryb normalny, kiedy polecenia wpisywane z klawiatury odczytywane są

przez główny interfejs aplikacji oraz tryb poleceń, gdy wpisywane są one w wierszu poleceń. Tryb poleceń włącza

się klikając myszą w wierszu poleceń lub wciskając klawisz spacji - napis Polecenie zaświeci się na niebiesko. Z

trybu poleceń wychodzimy klawiszem escape (lub dwukrotnie escape, gdy wpisany jest tekst polecenie) - napis

Polecenie będzie czarny.

Wykonywanie komend

Komendy można wykonywać na trzy sposoby:

•• wybierając ikonę odpowiadającą komendzie na którymś z pasków narzędzi

•• wybierając opcję z pasku menu

•• wpisują polecenie w wierszu poleceń

większość komend wymaga jeszcze dodatkowych działań, które wypełniamy poprzez okna dialogowe, pojawiające

się paski narzędzi lub w wierszu poleceń.

Jak używać wiersza poleceń

Wiersz poleceń w programie daje nam kilka ciekawych możliwości. Wprawny użytkownik wpisuje polecenia z

klawiatury lewą ręką a prawą operuje myszą, co zwiększa znacząco efektywność pracy.

background image

Praca z plikami

6

Praca z plikami

QCad Community Edition 2 obsługuje pliki w formacie drawing exchange format z rozszerzeniem dxf,

kompatybilne z plikami tworzonymi w programie AutoCAD w wersjach starszych niż ACAD 2000 włącznie.

Kompatybilność nie jest idealna, ale w wielu przypadkach akceptowalna.

Główny pasek narzędzi do obsługi plików wygląda jak na poniższym screenie, gdzie po kolei ikony odpowiadają za

funkcje: Nowy rysunek, Otwórz rysunek, Zapisz rysunek

Tworzenie nowego rysunku

Menu: File>Nowy

Skrót: Ctrl+N

Tworzy nowy, pusty rysunek. Możesz utworzyć szablon zawierający np. obramowanie i inne, często używane

elementy. Możesz też skorzystać z gotowych szablonów w Partlibrary, dostępnych w menu View>Views>Library

browser w folderze templates.

Otwieranie zapisanego rysunku

Menu: File>Otwórz...

Skrót: Ctrl+O

Polecenie otwiera okienko dialogowe wyboru zapisanego pliku. QCad otwiera pliki w formacie DXF i ładuje jako

aktywne okno. Można otworzyć wiele rysunków i przełączać się między nimi, korzystając z menu Window. Warto

zwrócić uwagę na fakt, że niektóre obiekty bazowe, zwłaszcza te bardziej skomplikowane jak czcionki i

wymiarowanie, mogą być ignorowane przez program, jeżeli stworzyliśmy przy użyciu innej aplikacji. Importując

więc plik utworzony innym programem, warto zapisać go pod inną nazwą, aby przypadkowo nie usunąć z niego

jakiś informacji.

Zapisywanie rysunku

Menu: File>Zapisz i File>Zapisz jako...

Skrót: Ctrl+S

Polecenie to zapisuje bieżący rysunek na dysk. Jeżeli chcemy zapisać rysunek pod inną nazwą, wybieramy opcję

Zapisz jako..., wyświetli się okienko dialogowe z wyborem nazwy pliku, rodzaju oraz miejsca zapisania.

Eksportowanie rysunku do formatu rastrowego

Menu: File>Eksportuj...

Możemy wyeksportować bieżący rysunek do pliku obrazu rastrowego, mającego inne właściwości niż plik

wektorowy DXF. Mamy możliwość wyboru kilku popularnych formatów: bmp, jpg, pbm, pgn, pmg (domyślny),

ppm, xbm, xpm. Podczas eksportu program pyta jeszcze o rozdzielczość końcowego rysunku rastrowego.

background image

Praca z plikami

7

Zamykanie rysunku

Menu: File>Zamknij

Skrót: Ctrl+W

Polecenie zamyka bieżący rysunek i w przypadku istniejących niezapisanych zmian, wyświetla okno dialogowe z

pytanie, czy zapisać zmiany na dysk.

Podstawowa edycja plików

Cofnij

Menu: Edit>Cofnij

Skrót: Ctrl+Z

Polecenie: undo, u lub cofnij, c

Polecenie odwołuje ostatnią wprowadzoną zmianę. Można cofnąć wiele zmian, ponawiając polecenie. Niektórych

operacji nie można cofnąć,

Ponów

Menu: Edit>Ponów

Skrót: Ctrl+Shift+Z

Polecenie: redo, r lub przywroc, pr

Przywraca ostatnio cofniętą zmianę.

Wytnij

Menu: Edit>Wytnij

Skrót: Ctrl+X

Wywołanie komendy uruchomi pasek z narzędziami zaznaczania. Po zaznaczeniu wybranych elementów i kliknięciu

ikonki strzałki elementy zostaną usunięte z bieżącego rysunku i zapisane do pamięci podręcznej. Można je potem

przywrócić w dowolnym miejscu rysunku poleceniem Wklej.

Kopiuj

Menu: Edit>Kopiuj

Skrót: Ctrl+C

Polecenie działa adekwatnie jak polecenie Wytnij z tą różnicą, że obiekty nie są usuwane z bieżącego rysunku.

Wklej

Menu: Edit>Wklej

Skrót: Ctrl+V

Poleceniem można wstawić do rysunku obiekt aktualnie znajdujący się w pamięci podręcznej schowka. Komenda

jest użyteczna przy przenoszeniu obiektów pomiędzy różnymi rysunkami - kopiowane są wtedy także warstwy i

dodawane do listy warstw. Należy uważać przy kopiowaniu bloków - różne bloki powinny mieć różne nazwy, jeżeli

używamy opcji przenosząc je lub kopiując między rysunkami.

background image

Drukowanie

8

Drukowanie

Rysowanie przy pomocy narzędzi CAD odbywa się najczęściej w skali 1:1 i dopiero podczas wydruku należy

zdefiniować odpowiednią skalę rysunku wyjściowego. W programie QCad CE do ustalania skali i konfiguracji

wydruku służy opcja Podgląd wydruku.

Podgląd wydruku

Podgląd wydruku

Podgląd wydruku uruchamiamy klikając ikonkę drukarki na pasku narzędzi lub wybierając z menu File>Podgląd

wydruku. Główny obszar wydruku zmieni się, a na pasku opcji pojawią się nowe funkcje, co widać w prawym

górnym rogu powyższego screenu. Pierwszą z tych funkcji jest skala - możemy wybrać skalę z rozwijanej listy lub

wpisać dowolną z klawiatury, rozmiar papieru automatycznie dopasuje się do niej.

QCad CE domyślnie drukuje na kartce formatu A4 ustawionej pionowo. Można to zmienić wybierając z menu

Edit>Preferencje bieżącego rysunku... i w zakładce Papier ustalając interesujący nas format papieru z rozwijanej

listy.

Z pozostałych funkcji, które pojawiły się na pasku opcji mamy do wyboru od lewej:

•• przełącznik trybu czarno-białego, definiujący, czy wydruk ma być kolorowy czy czarno-biały

•• za pomocą drugiego przycisku możemy wycentrować rysunek na papierze

•• ostatni przycisk służy do dopasowania papieru do rysunku - skala ulegnie zmianie tak, aby rysunek mieścił się jak

najlepiej na papierze.

background image

Drukowanie

9

Drukowanie rysunku

Menu: File>Drukuj... Skrót: Ctrl+P

Klikając na odpowiednią ikonkę drukarki na pasku narzędzi lub korzystając z powyższych możliwości, wywołujemy

okienko dialogowe wydruku. W oknie tym możemy ustawić jeszcze kilka opcji dotyczących wydruku, między

innymi kolor, ułożenie i format papieru, strony, które chcemy wydrukować, jeśli jest ich więcej i liczbę kopi.

Ciekawą funkcją, jaką daje nam QCad CE jest Drukowanie do pliku. Rysunek zostanie zapisany w wybranym

miejscu na dysku w formacie Post script document z rozszerzeniem .ps.

Przeglądanie rysunku

Pasek narzędzi przeglądania oraz menu View posiadają kilka funkcji, które nie wpływają żaden sposób na geometrię

rysunki i elementy bazowe, a zmieniają jedynie widoczny na obszarze roboczym obraz.

Paski przesuwania

Obraz można przesuwać bez zmiany wyświetlanej skali, wykorzystując pionowy i poziomy pasek przesuwania.

Jeżeli korzystamy z myszki posiadającej trzy klawisze, możemy użyć środkowego - wciskając go, mamy możliwość

przesuwania widoku. Widok można zmieniać wciskając klawisz Ctrl i używając kółka myszki (dla paska

pionowego) lub klawisz Shift i kółko myszki dla paska poziomego.

Widok siatki

Menu: View>Siatka

Pierwsza z ikon na tym pasku narzędzi odpowiada za widok siatki. Ustawienia dotyczące siatki można zmieniać w

menu Edit>Preferencje aplikacji.. na karcie Wygląd lub w menu Edit>Preferencje bieżącego rysunku... na karcie

Siatka.

Obrys

Menu: View>Obrys

W załączonym trybie obrysu, wszystkie linie widoczne są w tej samej grubości, wypełnienia są ukryte a tekst

pokazany jest tylko schematycznie. Opcja jest przydatna przy dużych rysunkach, wymagających wiele pracy.

Przerysuj

Menu: View>Przerysuj

Polecenie: regen, r

Czasami po wielu edycjach rysunek przestaje dobrze wyglądać. Funkcja ta pomaga zregenerować widok.

background image

Przeglądanie rysunku

10

Zoom +/-

Menu: View>Powiększ/Pomniejsz

Polecenie przybliża lub oddala widok x1,5. Najłatwiej używać go stosując kółko myszy.

Autozoom

Menu: View>Autozoom

Skaluje widok obrazu tak, aby całość rysunku zmieściła się w obszarze roboczym.

Poprzedni widok

Menu: View>Poprzedni widok Polecenie: po, zv

Pokazuje przedostatni, używany widok.

Okno powiększenia

Menu: View>Okno powiększenia Polecenie: pw, zw

Przy pomocy tego narzędzia możemy łatwo przybliżyć wybrany fragment ekranu. Używa się go wciskając lewy

przycisk mysz i przeciągając tak, aby objąć interesujący nas obszar lub klikając w pierwszym punkcie i następnie w

drugim.

Przesuń widok

Menu: View>Przesuń-zoom Polecenie: pa, zp

Dzięki tej opcji możemy przesuwać widok nie zmieniając jego skali. Ma to samo działanie jak paski przesuwania.

Praca z warstwami

Zastosowanie warstw jest jedną z najprzydatniejszych koncepcji przy komputerowym wspomaganiu użytkowania,

znacznie ułatwiającą pracę z rysunkiem. Opanowanie pracy z warstwami pozwala zaoszczędzić sporo czasu,

zwłaszcza przy bardziej skomplikowanych rysunkach, jest więc kluczową sprawą przy projektowaniu.

Każdy rysunek posiada jedną, domyślną warstwę, które nie można usunąć o nazwie "0". Dodatkowe warstwy można

tworzyć w dowolnym momencie, choć zazwyczaj jeśli mamy koncepcję projektu, tworzymy większość warstw

zanim jeszcze zaczniemy rysować i nadajemy każdej odpowiednie atrybuty. Zwykle nie będzie nam potrzebne

więcej niż kilka-kilkanaście warstw. Na każdej możemy umieścić dowolną ilość obiektów bazowych.

Każdą warstwę można zamrozić tak, aby znajdujące się na niej obiekty nie były widoczne. To przydatna opcja, gdy

chcemy np. ukryć pewne elementy przed wydrukiem lub wyłączyć niepotrzebne linie pomocnicze.

Bieżąca warstwa, czyli ta, na której aktualnie pracujemy, jest podświetlona na liście warstw. Kiedy tworzymy nową

warstwę, automatycznie staje się ona warstwą bieżącą.

Praca z warstwami odbywa się na dwa zasadnicze sposoby, przy pomocy menu Layer oraz przy pomocy Listy

warstw, domyślnie umieszczonej z prawej strony okna programu:

background image

Praca z warstwami

11

Na zamieszczonym screenie, warstwą bieżącą jest warstwa kreskowanie. Warstwy dach i elem są zamrożone -

ikonka oka obok nich jest popielata, więc nie będą widoczne w obszarze roboczym ani na wydruku. Widok warstw

można łatwo przełączać klikając na ikonce oka. Warstwa kominy została zablokowana, o czym świadczy czarna

ikonka kłódki - tej warstwy nie można usunąć, ani edytować.

Widoczność warstw

Widoczność pojedynczej warstwy można zmieniać na kilka sposobów:

1. Klikając prawym przyciskiem myszy na warstwie na liście i wybierając opcję Zmień widoczność.

2.

2. Klikając na ikonce oka, obok każdej z warstw.

3. Wybierając z menu Layer opcję Przełącz warstwę, co zmieni widoczność warstwy bieżącej.

Aby wyłączyć widok wszystkich warstw jednocześnie, możemy kliknąć na ikonce oka na pasku narzędzi na liście

warstw lub wybrać z menu Layer opcję Zablokuj/Odblokuj wszystko (dostępne także w menu kontekstowym na liście

warstw).

background image

Praca z warstwami

12

Dodawanie warstwy i ustawienia warstwy

Klikając na ikonce + na pasku narzędzi na liście warstw lub wybierając z menu Layer opcję Dodaj warstwę

wywołamy okienko ustawień warstwy:

Możemy tutaj ustalić atrybuty warstwy i jej nazwę. Aby zmienić atrybuty już istniejącej warstwy, wybieramy opcję

Edytuj warstwę z menu Layer lub klikamy na ikonce na pasku narzędzie na liście warstw. Pojawi się to samo

okienko.

Usuwanie warstw

Warstwy usuwamy wybierając je na liście i klikając ikonkę - . Możemy też wybrać z menu Layer opcję Usuń

warstwę lub wybrać opcję z menu kontekstowego warstwy. Usunięcie warstwy usuwa wszystkie obiekty bazowe na

warstwie - warstwy nie można przywrócić poleceniem przywroc, można jednak odzyskać obiekty bazowe, które

zostaną wtedy umieszczone na warstwie 0.

background image

Praca z blokami

13

Praca z blokami

Blok to połączona grupa obiektów bazowych, którą można wstawiać na rysunku w dowolnym miejscu, dowolną

ilość razy o dowolnych atrybutach. Lista zdefiniowanych w programie QCad CE bloków znajduje się domyślnie z

prawej strony głównego okna aplikacji:

Zmiana widoczności bloków

Blok można wyłączyć z widoku na wiele różnych sposobów. Najłatwiej kliknąć na ikonce oka znajdującej się obok

każdego zdefiniowanego bloku. Można też wybrać z menu kontekstowego na liście bloków opcję Zmień widoczność.

Widoczność wszystkich bloków jednocześnie można zmienić klikając na ikonkę oka na pasku narzędzi na liście

bloków lub wybierając z menu Block opcję Zablokuj/Odblokuj wszystkie.

Tworzenie bloku

Aby utworzyć nowy, pusty blok, należy kliknąć ikonkę + na pasku narzędzi na liście bloków lub wybrać z menu

Block opcję Dodaj blok. Wyświetli się okienko dialogowe, w którym definiujemy nazwę nowego bloku. Jeżeli

chcemy utworzyć blok z już istniejących obiektów, należy z menu Block wybrać opcję Stwórz blok (lub też kliknąć

odpowiednią ikonkę na głównym pasku narzędzi rysowniczych) zaznaczyć elementy bazowe, które mają blok

tworzyć i kliknąć przycisk strzałki. Program zapyta o punkt odniesienia, wg którego blok będzie potem wstawiany i

wyświetli okienko dialogowe z pytaniem o nazwę bloku.

Usuwanie bloku

Można usunąć aktywny blok klikając ikonkę - na pasku narzędzi na liście bloków lub wybierając z menu Block

opcję Usuń blok lub wybierając tę samą opcję z menu kontekstowego na liście bloków. Pamiętajmy, że operacji

usunięcia bloku nie można cofnąć, wszystkie obiekty tworzące blok zostaną bezpowrotnie utracone. (Próba cofnięcia

operacji w wersji 2.0.5.0 programu skutkuje jego niespodziewanym zamknięciem!)

Zmiana nazwy bloku

Można zmienić nazwę aktywnego bloku klikając ikonkę a|b na pasku narzędzi na liście bloków lub wybierając z

menu Block opcję Zmień nazwę bloku, lub wybierając tę samą opcję z menu kontekstowego na liście bloków.

Operacji nie można cofnąć, blok i wszystkie jego wstawienia na rysunku zmienią nazwę bezpowrotnie.

background image

Praca z blokami

14

Edytowanie bloku

Można edytować istniejące bloki, klikając na odpowiedniej ikonce na pasku narzędzi na liście bloków lub

wybierając z menu Block opcję Edytuj blok. Otworzy się nowe okno, w którym możemy edytować blok jak każdy

inny rysunek.

Wstawianie bloku

Aktywny blok wstawiamy klikając odpowiednią ikonkę na pasku narzędzi na liście bloków lub wybierając z menu

Block opcję Wstaw blok (dostępną także w menu kontekstowym na liście bloków). Na pasku opcji pojawią się nowe

możliwości:

Na tym pasku możemy ustalić opcje wstawienia bloku. Możemy też kliknąć na dowolnym punkcie rysunku, aby

wstawić blok.

Kąt to kąt obrotu bloku w stopniach względem osi X układu współrzędnych rysunku.

Powiększenie to skala, w jakiej blok ma być wstawiony, zdefiniowana w postaci liczby dziesiętnej.

Tablica, definiujemy tę opcję, jeżeli chcemy wstawić wielokrotność bloku, należy wtedy ustalić odległości

między rzędami i kolumnami.

Funkcje przyciągania obiektów

Przyciąganie do punktów umożliwia precyzyjne zaczepianie końców i początków obiektów bazowych w miejscach,

w których nie byłoby to możliwe przy ręcznym określaniu ich pozycji. W przypadkach, gdy jest to możliwe, QCad

CE wyświetla dodatkowy pasek narzędzi z opcjami przyciągania:

Dowolne pozycjonowanie

Menu: Snap>Swobodnie

Włączenie tej opcji spowoduje, że obiekty bazowe nie będą przyciągane do żadnych punktów i

będzie je można dowolnie umieszczać.

Przyciągaj do siatki

Menu: Snap>Siatka

Obiekty będą przyciągane do widocznych punktów siatki. Rozmiar siatki dla bieżącego rysunku

można edytować w menu Edit>Preferencje bieżącego rysunku... w zakładce Siatka.

Przyciągaj do punktów końcowych

Menu: Snap>Punkty końcowe

Obiekty będą przyciągane do początków i końców linii, łuków i do punktów.

Przyciągaj do najbliższego punktu lub obiektu

Menu: Snap>Na obiekcie

Przyciąga do dowolnego, najbliższego punktu na obiekcie.

background image

Funkcje przyciągania obiektów

15

Przyciągaj do punktów centralnych

Menu: Snap>Punkt centralny

Przyciąga do środkowych punktów linii, okręgów, łuków i do punktów.

Przyciągaj do punktów pośrednich

Menu: Snap>Środek

Przyciąga do punktów środkowych linii, do punktu na połowie łuku i do punktu.

Lokalizuj punkt z podanym odstępem od punktu końcowego

Menu: Snap>Odstęp od punktów końcowych

Wybranie opcji spowoduje pojawienie się na pasku opcji wiersza z pytaniem o odległość. Obiekty bazowe będą

przyciągane do punktów na obiektach oddalonych od końca o tę wartość.

Lokalizuj punkty przecięcia automatycznie

Menu: Snap>Przecięcie

Przyciąga do punktów, w których przecinają się obiekty bazowe.

Lokalizuj punkty przecięcia ręcznie

Menu: Snap>Przecięcia ręcznie

Pozwala na zaczepianie obiektów bazowych w punktach przecięcia nawet tych znajdujących się poza obiektami

bazowymi, np. na przedłużeniach prostych.

Ograniczenia w przyciąganiu

Można dodatkowo ograniczyć w pionie lub w poziomie funkcje przyciągania, dzięki czemu kolejne punkty tworzące

obiekty bazowe znajdować się będą w liniach poziomych lub pionowych. Funkcje te są dostępne w menu Snap,

Położenie zera względnego rysunku

Zero względne rysunku znajduje się w różnych punktach, w zależności od wykonywaj czynności. Oznaczone jest

ono małym, czerwonym kółeczkiem przeciętym krzyżem. Jego położenie zmienia się automatycznie, co czasami nie

jest pożądane, gdyż każda następna czynność odnosi się do zera względnego.

Aby ręcznie ustawić położenie zera względnego, klikamy ikonkę Przesuń względne zero lub w menu Snap

wybieramy opcję Zmień zero względne. Aby zablokować położenie zera względnego, klikamy ikonkę Blokuj

względne zero lub w menu Snap wybieramy opcję (Od/Za)blokuj zero względne.

background image

Rysowanie

16

Rysowanie

Rozdział opisuje komendy rysownicze w programie QCad CE, dzięki którym można tworzyć i manipulować

obiektami bazowymi.

1.

1. Punkty

2.

2. Linie

3.

3. Łuki

4.

4. Okręgi

5.

5. Elipsy

6.

6. Krzywe składane

7.

7. Teksty

8.

8. Wymiarowanie

9.

9. Kreskowanie

10.

10. Obraz rastrowy

Menu "Zaznacz"

Zaznaczanie jest narzędziem pozwalającym wybrać obiekty bazowe, które mają zostać zmodyfikowane. Zaznaczony

obiekt jest podświetlony na kolor ciemny czerwony i kreskowaną linię. Menu Zaznacz uruchamiamy klikają na

ikonce

znajdującej się na głównym pasku narzędzi rysowniczych lub wybieramy odpowiednią opcję z menu

Select na pasku głównym.

Odznacz wszystko

Menu: Select>Odznacz wszystko Skrót: Ctrl+K

Odznacza wszystkie obiekty. Można stosować tę opcję, aby mieć pewność, że

żaden obiekt bazowy nie będzie zaznaczony.

Zaznacz wszystko wszystko

Menu: Select>Zaznacz wszystko Skrót: Ctrl+A

Zaznacza wszystkie obiekty bazowe na wszystkich warstwach, które są widoczne.

Zaznacz obiekt

Menu: Select>(Za/Od)znacz obiekt

Pozwala zaznaczyć pojedynczy, wskazany myszą obiekt lub blok.

background image

Menu "Zaznacz"

17

Zaznacz/Odznacz kontur

Menu: Select>(Za/Od)znacz Kontur

Zaznacza wszystkie obiekty począwszy od wskazanego myszą, którą są ze sobą połączone w taki sposób, że tworzą

zamknięty lub otwarty kontur.

Odznacz okno

Menu: Select>Odznacz okno

Odznacza obiekty bazowe, które w całości znajdują się wewnątrz zdefiniowanego obszaru - okna. Okno można

wskazać za pomocą myszy.

Zaznacz okno

Menu: Select>Zaznacz okno

Zaznacza obiekty bazowe, które w całości znajdują się wewnątrz zdefiniowanego obszaru - okna. Okno można

wskazać za pomocą myszy.

Odznacz obiekty, które się przecinają

Menu: Select>Odznacz obiekty, które się przecinają

Odznacza obiekty, które przecinają się ze wskazaną linią. Linię rysuje się za pomocą myszy, klikają w punkcie

początkowym i następnie w końcowym.

Zaznacz obiekty, które się przecinają

Menu: Select>Przecinające się obiekty

Zaznacza obiekty, które przecinają się ze wskazaną linią. Linię rysuje się za pomocą myszy, klikają w punkcie

początkowym i następnie w końcowym.

Odwróć zaznaczenie

Menu: Select>Odwróć zaznaczenie

Zaznacza wszystkie obiekty bazowe, które w danym momencie nie są zaznaczone i jednocześnie odznacza wszystkie

obiekty, które zaznaczone są.

Zaznacz warstwę

Menu: Select>(Za/Od)znacz warstwę

Zaznacza wszystkie obiekty bazowe, znajdujące się na warstwie, na które jest wskazany obiekt.

background image

Menu "Edycja"

18

Menu "Edycja"

Dzięki menu Edycja możemy modyfikować istniejące na rysunku obiekty bazowe. Menu otwieramy klikając na

ikonce

na głównym pasku narzędzi rysowniczych lub wybierając menu Modify na pasku głównym:

Przesuń (kopiuj)

Menu: Modify>Przesuń/kopiuj

Dzięki poleceniu można przesunąć lub skopiować obiekty bazowe, można też

stworzyć wielokrotne kopie. Procedura:

1. Kiedy wybierzesz opcję Przesuń pokaże się pasek narzędzi Zaznacz - wybierz

obiekty, które chcesz przesunąć/skopiować.

2. Kliknij dolną strzałkę w prawo na pasku narzędzi Zaznacz.

3.

3. Wstaw punkt odniesienia, klikając w wybranym miejscu rysunku lub wpisując

współrzędne kartezjańskie w wierszu poleceń.

4.

4. Wstaw punkt docelowy przy pomocy myszy lub wpisując współrzędne

kartezjańskie bezwzględne lub względne (używając @).

5.

5. Wyświetli się okienko dialogowe:

Usuń oryginał spowoduje przeniesienie obiektu do wskazanego punktu

Zachowaj oryginał spowoduje skopiowanie obiektu do wskazanego miejsca

Kopie wielokrotne rysunek zostanie skopiowany n ilość razy, we wskazanym

kierunku

Użyj bieżących atrybutów skopiowany rysunek będzie miał bieżące, aktywne

atrybuty, inne niż rysunek źródłowy

Użyj bieżącej warstwy skopiowany rysunek zostanie przeniesiony na

aktywną warstwę

Obracaj

Menu: Modify>Obracaj

Polecenie pozwala obrócić wybrane obiekty bazowe o dany kąt. Procedura:

1. Kiedy wybierzesz opcję Obracaj pokaże się pasek narzędzi Zaznacz - wybierz obiekty, które chcesz obrócić.

2. Kliknij dolną strzałkę w prawo na pasku narzędzi Zaznacz.

3.

3. Wstaw punkt obrotu, klikając w wybranym miejscu rysunku lub wpisując współrzędne kartezjańskie w wierszu

poleceń.

4.

4. Wyświetli się okienko dialogowe:

Usuń oryginał spowoduje przeniesienie obiektu

Zachowaj oryginał spowoduje skopiowanie obiektu

Kopie wielokrotne rysunek zostanie skopiowany n ilość razy, pod wskazanym kątem

Użyj bieżących atrybutów obrócony rysunek będzie miał bieżące, aktywne atrybuty, inne niż rysunek źródłowy

Użyj bieżącej warstwy obrócony rysunek zostanie przeniesiony na aktywną warstwę

background image

Menu "Edycja"

19

Skaluj

Menu: Modify>Skaluj

Dzięki poleceniu można przeskalować obiekty bazowe. Procedura:

1. Kiedy wybierzesz opcję Skaluj pokaże się pasek narzędzi Zaznacz - wybierz obiekty, które chcesz przeskalować.

2. Kliknij dolną strzałkę w prawo na pasku narzędzi Zaznacz.

3.

3. Wstaw punkt odniesienia, klikając w wybranym miejscu rysunku lub wpisując współrzędne kartezjańskie w

wierszu poleceń.

4.

4. Wyświetli się okienko dialogowe, gdzie podajemy wartość, o jaką obiekt ma zostać przeskalowany względem

punktu odniesienia:

Usuń oryginał spowoduje przeniesienie przeskalowanego obiektu do wskazanego punktu

Zachowaj oryginał spowoduje skopiowanie przeskalowanego obiektu do wskazanego miejsca

Kopie wielokrotne rysunek zostanie przeskalowany n ilość razy, względem punktu odniesienia

Użyj bieżących atrybutów skalowany rysunek będzie miał bieżące, aktywne atrybuty, inne niż rysunek

źródłowy

Użyj bieżącej warstwy skalowany rysunek zostanie przeniesiony na aktywną warstwę

Odbij

Menu: Modify>Odbijaj

Dzięki poleceniu można odbić obiekty bazowe, względem wskazanej prostej. Procedura:

1. Kiedy wybierzesz opcję Odbij pokaże się pasek narzędzi Zaznacz - wybierz obiekty, które chcesz odbić.

2. Kliknij dolną strzałkę w prawo na pasku narzędzi Zaznacz.

3.

3. Wstaw pierwszy punkt odniesienia, klikając w wybranym miejscu rysunku lub wpisując współrzędne

kartezjańskie w wierszu poleceń.

4.

4. Wstaw drugi punkt odniesienia, tworząc prostą przy pomocy myszy lub wpisując współrzędne kartezjańskie

bezwzględne lub względne (używając @).

5.

5. Wyświetli się okienko dialogowe:

Usuń oryginał spowoduje przeniesienie obiektu do wskazanego punktu

Zachowaj oryginał spowoduje skopiowanie obiektu do wskazanego miejsca

Użyj bieżących atrybutów odbity rysunek będzie miał bieżące, aktywne atrybuty, inne niż rysunek źródłowy

Użyj bieżącej warstwy odbity rysunek zostanie przeniesiony na aktywną warstwę

Przesuń i obróć

Menu: Modify>Przesuń i obróć

Dzięki poleceniu można jednocześnie przesunąć lub skopiować obiekty bazowe i je obrócić, można też stworzyć

wielokrotne kopie. Procedura:

1. Kiedy wybierzesz opcję Przesuń i obróć pokaże się pasek narzędzi Zaznacz - wybierz obiekty, które chcesz

przesunąć i obrócić.

2. Kliknij dolną strzałkę w prawo na pasku narzędzi Zaznacz.
3.

3. Wstaw punkt odniesienia, klikając w wybranym miejscu rysunku lub wpisując współrzędne kartezjańskie w

wierszu poleceń.

4.

4. Wstaw punkt docelowy przy pomocy myszy lub wpisując współrzędne kartezjańskie bezwzględne lub względne

(używając @).

5.

5. Wyświetli się okienko dialogowe, gdzie wpisuje się kąt, o jaki obiekt ma zostać obrócony:

Usuń oryginał spowoduje przeniesienie i obrócenie obiektu do wskazanego punktu

Zachowaj oryginał spowoduje skopiowanie i obrócenie obiektu do wskazanego miejsca

background image

Menu "Edycja"

20

Kopie wielokrotne rysunek zostanie skopiowany i obrócony n ilość razy, we wskazanym kierunku

Użyj bieżących atrybutów skopiowany rysunek będzie miał bieżące, aktywne atrybuty, inne niż rysunek

źródłowy

Użyj bieżącej warstwy skopiowany rysunek zostanie przeniesiony na aktywną warstwę

Obracaj dookoła dwóch środków

Menu: Modify>Obracaj (to niższe)

Dzięki poleceniu można obrócić obiekty bazowe wokół dwóch środków, można też stworzyć wielokrotne kopie.

Procedura:

1. Kiedy wybierzesz opcję Obracaj pokaże się pasek narzędzi Zaznacz - wybierz obiekty, które chcesz obrócić.

2. Kliknij dolną strzałkę w prawo na pasku narzędzi Zaznacz.

3.

3. Wstaw bezwzględny punkt obrotu, klikając w wybranym miejscu rysunku lub wpisując współrzędne

kartezjańskie w wierszu poleceń.

4.

4. Wstaw względny punkt obrotu przy pomocy myszy lub wpisując współrzędne kartezjańskie bezwzględne.

5.

5. Wyświetli się okienko dialogowe, gdzie wpisuje się wartość kąta obrotu a i b:

Usuń oryginał spowoduje przeniesienie obiektu do wskazanego punktu

Zachowaj oryginał spowoduje skopiowanie obiektu do wskazanego miejsca

Kopie wielokrotne rysunek zostanie skopiowany n ilość razy, we wskazanym kierunku

Użyj bieżących atrybutów skopiowany rysunek będzie miał bieżące, aktywne atrybuty, inne niż rysunek

źródłowy

Użyj bieżącej warstwy skopiowany rysunek zostanie przeniesiony na aktywną warstwę

Przytnij/przedłuż

Menu: Modify>Przytnij

Polecenie pozwala wydłużyć lub obciąć obiekt bazowy (linię lub łuk) względem innego ograniczającego obiektu

bazowego. Procedura:

1.

1. Kliknij na obiekcie ograniczającym.

2.

2. Kliknij obiekt do wydłużenia/przycięcia. Klikasz zawsze tę część obiektu, która ma pozostać na rysunku.

3. Kliknij dwukrotnie prawym przyciskiem myszy lub wciśnij escape aby wyłączyć narzędzie.

Przytnij/przedłuż dwa

Menu: Modify>Przytnij dwa

Można przeciąć lub wydłużyć dwa przecinające się obiekty bazowe (linie i/lub łuki). Procedura:

1.

1. Kliknij na pierwszym obiekcie ograniczającym.

2.

2. Kliknij na drugim obiekcie ograniczającym.

3. Kliknij dwukrotnie prawym przyciskiem myszy lub wciśnij escape aby wyłączyć narzędzie.

background image

Menu "Edycja"

21

Przytnij o wartość

Menu: Modify>Przedłuż

Linie lub łuki można wydłużyć lub przyciąć o dowolną wartość. Procedura:

1. Wybranie opcji Przytnij o wartość spowoduje wyświetlenie pola tekstowego na pasku opcji. W polu wpisujemy

wartość wydłużenia obiektu - ujemne wartości skróca obiekt.

2.

2. Kliknij na obiekcie bazowym, bliżej końca, który chcesz wydłużyć lub skrócić.

3. Kliknij dwukrotnie prawym przyciskiem myszy lub wciśnij escape aby wyłączyć narzędzie.

Zetnij

Menu: Modify>Zetnij

Opcja pozwala ściąć róg dowolnego konturu. Procedura:

1. Wybranie opcji Zetnij spowoduje wyświetlenie pola tekstowego na pasku opcji. W polu wpisujemy wartość x i y

obciętego rogu (odległości od odcinanego rogu). Możemy też zdecydować, czy róg ma zostać odcięty, czy

pozostać.

2.

2. Kliknij pierwszą linię lub łuk.

3.

3. Kliknij drugą linię lub łuk.

Zaokrąglaj

Menu: Modify>Zaokrąglaj

Opcja pozwala zaokrąglić róg dowolnego konturu. Procedura:

1. Wybranie opcji Zaokrąglaj spowoduje wyświetlenie pola tekstowego na pasku opcji. W polu wpisujemy wartość

kąta zaokrąglonego rogu. Możemy też zdecydować, czy róg ma zostać odcięty, czy pozostać.

2.

2. Kliknij pierwszą linię lub łuk.

3.

3. Kliknij drugą linię lub łuk.

Podzielona

Menu: Modify>Divide

Dzielenie obiektu bazowego na dwa obiekty. Polecenie wykonuje się klikając obiekt do podziału i następnie

wybierając punkt podziału.

Rozciągaj

Menu: Modify>Rozciągaj

Polecenia pozwala rozciągnąć kontury obiektów. Procedura:

1.

1. Wybierz przy pomocy myszki okno, w którym znajdują się obiekty do rozciągnięcia.

2.

2. Wskaż punkt odniesienia, klikając lewym przyciskiem myszy lub wpisując współrzędne punktu w wierszu

poleceń.

3.

3. Określ punkt końcowy.

background image

Menu "Edycja"

22

Edytuj geometrię obiektu

Menu: Modify>Właściwości

Pozwala na edycję właściwości i geometrii obiektów bazowych, wyświetlając okienko dialogowe Właściwości.

Edytuj atrybuty obiektu

Menu: Modify>Atrybuty

Pozwala zmienić atrybuty gruby obiektów bazowych.

Usuń

Menu: Modify>Usuń, Modify>Usuń zaznaczone Klawisz skrótu: delete

Pozwala usunąć z rysunku obiekty bazowe. Należy zaznaczyć obiekty do usunięcia i kliknąć dolną, prawą strzałkę -

zaznaczone obiekty zostaną usunięte.

Wybuch

Menu: Modify>Rozbij

Pozwala zamienić obiekty takie jak bloki, tekst, spline, kreskowanie i wymiary na obiekty bazowe. Użycie

dwukrotne pozwala rozbić na najbardziej podstawowe obiekty. Tekst zostanie rozbity na linie i łuki.

Podziel tekst na litery

Menu: Modify>Rozbij tekst na litery

Używając opcji Rozbij tekst na litery, można rozbić napisy na pojedyncze litery.

Edytuj tekst

Funkcja działa tak samo jak Właściwości, z tą różnicą, że dla tekstu.

background image

Pomiary

23

Pomiary

Klikając ikonkę

na głównym pasku narzędzi rysowniczych, otwieramy menu, przy pomocy którego możemy

dokonać różnych pomiarów na rysunku:

Odległość (punkt, punkt)

Menu: Info>Odległość punkt - punkt

Polecenie odmierza odległość pomiędzy dwoma punktami, zdefiniowanymi przez

użytkownika. Punkty można wskazać myszką lub wpisać ich współrzędne

kartezjańskie w wierszu poleceń. Odległość zostanie wyświetlona w wierszu

poleceń.

Odległość (obiekt, punkt)

Menu: Info>Odległość obiektu do punktu

Polecenie zwraca najbliższą odległość między obiektem i punktem, zdefiniowanymi przez użytkownika. Należy

najpierw wskazać obiekt przy pomocy myszki a następnie wskazać punkt lub wpisać jego współrzędne kartezjańskie

w wierszu poleceń. Odległość zostanie wyświetlona w wierszu poleceń.

Kąt

Menu: Info>Kąt pomiędzy dwoma liniami

Polecenie zwraca wartość kąta pomiędzy dwoma wskazanymi myszą liniami. Wartość w stopniach wyświetla się w

wierszu poleceń.

Całkowita długość zaznaczonych obiektów

Menu: Info>Całkowita długość zaznaczonych obiektów

Polecenie oblicza długość wszystkich wskazanych obiektów. Kiedy wywołamy polecenie, otwiera się menu

Zaznacz, możemy wykorzystać te narzędzia do zaznaczenia obiektów. Po kliknięciu dolnej strzałki, długość zostanie

zmierzona i wyświetlona w wierszu poleceń.

Obszar wieloboku

Polecenie mierzy obszar wyznaczonego wieloboku. Wielobok wyznaczamy klikając odpowiednie punkty w obszarze

roboczym lub wpisując ich współrzędne kartezjańskie w wierszu poleceń. Gdy określimy wszystkie punkty

wieloboku wciskamy Enter lub klikamy prawym przyciskiem myszy, obszar i obwód wieloboku zostaną

wyświetlone w wierszu poleceń.

background image

Partlibrary

24

Partlibrary

Partlibrary to biblioteka zdefiniowanych bloków programu QCad. Aby ją uruchomić, należy z menu Views wybrać

opcję Views>Library browser:

Instalacja Partlibrary

Partlibrary jest dostępna w repozytoriach niektórych dystrybucji, np. Debian, Ubuntu, Linux Mint, CAELinux.

Można ją także pobrać ze strony producenta z działu Partlibrary

[1]

w postaci skompresowanego archiwum. Aby

używać tak pobrane Partlibrary, należy rozpakować archiwum i wskazać ścieżkę do tego archiwum w ustawieniach

programu w menu Edit>Preferencje aplikacji na zakładce Ścieżki w polu Biblioteka części.

Używanie Partlibrary

1. Przeglądarka Partlibrary dostępna jest w menu Views>Views>Library browser.

2.

2. Górna część okna przeglądarki wyświetla drzewo katalogów, w którym wybieramy interesującą nas kategorię.

3.

3. W dolnej części okna przeglądarki należy zaznaczyć obiekt, klikają na nim lewym przyciskiem myszy.

4. Aby dodać obiekt do rysunku, należy kliknąć przycisk Wstaw na dole okna przeglądarki.

5.

5. Przed wstawieniem obiektu, możemy zmienić kąt jego nachylenia lub skalę w pasku opcji, który się pojawił.

6.

6. Obiekt możemy wstawić w dowolnym miejscu rysunku, klikając lewym przyciskiem myszy.

Kiedy wstawimy do rysunku obiekt z Partlibrary, zostanie on automatycznie dodany jako blok i umieszczony na

liście bloków. Jeżeli chcemy ponownie dodać ten sam obiekt, należy go wybrać z listy bloków, jeśli ponownie

wstawimy go z Partlibrary, bloki będą się dublować na liście, co może wprowadzić nieład w rysunku.

background image

Partlibrary

25

Dodawanie obiektów do Partlibrary

Obiekty w Partlibrary mają postać rysunków z rozszerzeniem dxf, takim samym, jak rysunki tworzone w QCadzie,

można więc łatwo dodawać nowe obiekty, kopiując rysunki do katalogów Partlibrary. Nie powinno się w takich

rysunkach umieszczać bloków - bloki będą tworzone automatycznie, gdy wstawimy obiekt z Partlibrary.

Przypisy

[1] http:/

/

www.

qcad.

org/

qcad_library.

html

Preferencje aplikacji

Podczas pierwszego uruchomienia programu QCad CE, wyświetla się okienko dialogowe, w którym mamy

możliwość ustawienia domyślnych opcji aplikacji: języka oraz standardowej jednostki rozmiaru obiektów. Opcje te i

inne, można zmienić wybierając z menu Edit>Preferencje aplikacji...':

background image

Preferencje aplikacji

26

Zakładka Wygląd

W pierwszej zakładce mamy możliwość ustalenia takich opcji, jak język interfejsu graficznego i język, w którym

program będzie akceptował polecenia. W sekcji Widok graficzny możemy zmienić sposób wyświetlania siatki,

natomiast w dziale Kolory możemy np. zmienić domyślne, czarne tło na tło białe lub w odcieniu szarości, wybierając

kolor (w postaci kodowej) z rozwijanej listy.

Zakładka Ścieżki

W zakładce ustalić można ścieżki dostępu do poszczególnych komponentów aplikacji, jeżeli są inne niż domyślne

Zakładka Domyślne

Możemy ustalić domyślną jednostkę rysowania.

background image

Preferencje rysunku

27

Preferencje rysunku

Można zmienić właściwości dowolnego rysunku, wybierając z menu Edit opcję Właściwości bieżącego rysunku...:

Zakładka Papier

W pierwszej zakładce ustalamy właściwości wydruku rysunku. Rozmiar papieru i jego ustawienie będzie widoczne

w menu Podgląd wydruku.

Zakładka Jednostki

W zakładce ustalamy wartość domyślną dla jednostki rysunku, dokładność obliczeń i wyświetlania oraz format

wyświetlania.

background image

Preferencje rysunku

28

Zakładka Siatka

Możemy ustalić odległości pomiędzy poszczególnymi wyświetlanymi punktami siatki dla bieżącego rysunku.

Zakładka Wymiary

W zakładce możemy ustalić sposób wyświetlania wymiarów na rysunku:

Wysokość tekstu w jednostkach domyślnych

Rozszerzenie linii rozszerzenia - przedłużenie pomocniczej linii wymiarowej

Przesunięcie linii rozszerzenia - odległość linii pomocniczej od obiektu

Przerwa linii wymiarowej - odległość tekstu od linii wymiarowej

Rozmiar strzałki w jednostkach domyślnych, dla wartości 0 strzałka nie będzie wyświetlana.

background image

Preferencje rysunku

29

Zakładka Krzywe składane

W ostatniej zakładce możemy ustalić, z jaką dokładnością program ma interpolować poszczególne segmenty

krzywych składanych. Mniejsza wartość oznacza gorsze wygładzenie krzywych, większa lepsze.

Dodatek

•• Skróty klawiszowe

•• Funkcje matematyczne

•• Obsługiwane jednostki

•• Obsługiwane formaty papieru

Licencja

Kod źródłowy aplikacji QCad Community Edition dla systemów GNU/Linux, pozostałych Unix lub Systemów X11

i Mac OS X dostępny jest na zasadach GNU General Public License (GPL). Wersje Professional oraz wersje dla

systemów Windows są oprogramowaniem własnościowym.

background image

Źródła i autorzy artykułu

30

Źródła i autorzy artykułu

Wstęp  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?oldid=119925  Autorzy: Pedros.lol, 1 anonimowych edycji

Instalacja QCad CE  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?oldid=166935  Autorzy: Pedros.lol, 1 anonimowych edycji

Graficzny interfejs użytkownika  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?oldid=119853  Autorzy: Pedros.lol

Praca z plikami  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?oldid=120115  Autorzy: Pedros.lol

Drukowanie  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?oldid=119945  Autorzy: Pedros.lol

Przeglądanie rysunku  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?oldid=120597  Autorzy: Pedros.lol

Praca z warstwami  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?oldid=119988  Autorzy: Pedros.lol

Praca z blokami  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?oldid=120009  Autorzy: Pedros.lol

Funkcje przyciągania obiektów  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?oldid=120386  Autorzy: Pedros.lol

Rysowanie  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?oldid=120573  Autorzy: Pedros.lol

Menu "Zaznacz"  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?oldid=120389  Autorzy: Pedros.lol

Menu "Edycja"  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?oldid=120385  Autorzy: Pedros.lol

Pomiary  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?oldid=120390  Autorzy: Pedros.lol

Partlibrary  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?oldid=157683  Autorzy: Pedros.lol

Preferencje aplikacji  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?oldid=120146  Autorzy: Pedros.lol

Preferencje rysunku  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?oldid=120153  Autorzy: Pedros.lol

Dodatek  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?oldid=120392  Autorzy: Pedros.lol

Licencja  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?oldid=120155  Autorzy: Pedros.lol

background image

Źródła, licencje i autorzy grafik

31

Źródła, licencje i autorzy grafik

grafika: QCad drafting.png  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?title=Plik:QCad_drafting.png  Licencja: nieznany  Autorzy: Ribbonsoft.com

plik:Qcad_ce_2.0.5_gui.png  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?title=Plik:Qcad_ce_2.0.5_gui.png  Licencja: GNU General Public License  Autorzy: ribbonsoft.pl

Plik:Qcad toolbar1.png  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?title=Plik:Qcad_toolbar1.png  Licencja: GNU General Public License  Autorzy: ribbonsoft.com

Plik:Qcad toolbar edition.png  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?title=Plik:Qcad_toolbar_edition.png  Licencja: GNU General Public License  Autorzy: ribbonsoft.pl

Plik:Qcad_printing.png  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?title=Plik:Qcad_printing.png  Licencja: GNU General Public License  Autorzy: ribbonsoft.com

Plik:Qcad viewing toolbar.png  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?title=Plik:Qcad_viewing_toolbar.png  Licencja: GNU General Public License  Autorzy: ribbonsoft.com

Plik:Qcad_layer_list.png  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?title=Plik:Qcad_layer_list.png  Licencja: GNU General Public License  Autorzy: ribbonsoft.com

Plik:Qcad layer properties.png  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?title=Plik:Qcad_layer_properties.png  Licencja: GNU General Public License  Autorzy: ribbonsoft.com

Plik:Qcad block list.png  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?title=Plik:Qcad_block_list.png  Licencja: GNU General Public License  Autorzy: ribbonsoft.com

Plik:Qcad block toolbar.png  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?title=Plik:Qcad_block_toolbar.png  Licencja: GNU General Public License  Autorzy: ribbonsoft.com

Plik:Qcad snap toolbar.png  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?title=Plik:Qcad_snap_toolbar.png  Licencja: GNU General Public License  Autorzy: ribbonsoft.com

Plik:Qcad drawing toolbar.png  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?title=Plik:Qcad_drawing_toolbar.png  Licencja: GNU General Public License  Autorzy: ribbonsoft.com

Plik:Qcad selection icon.png  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?title=Plik:Qcad_selection_icon.png  Licencja: GNU General Public License  Autorzy: ribbonsoft.com

Plik:Qcad selection toolbar.png  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?title=Plik:Qcad_selection_toolbar.png  Licencja: GNU General Public License  Autorzy: ribbonsoft.com

Plik:Qcad edit icon.png  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?title=Plik:Qcad_edit_icon.png  Licencja: GNU General Public License  Autorzy: ribbonsoft.com

Plik:Qcad modification toolbar.png  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?title=Plik:Qcad_modification_toolbar.png  Licencja: GNU General Public License  Autorzy: ribbonsoft.com

Plik:Qcad measure icon.png  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?title=Plik:Qcad_measure_icon.png  Licencja: GNU General Public License  Autorzy: ribbonsoft.com

Plik:Qcad measure toolbar.png  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?title=Plik:Qcad_measure_toolbar.png  Licencja: GNU General Public License  Autorzy: ribbonsoft.com

Plik:Qcad partlibrary.png  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?title=Plik:Qcad_partlibrary.png  Licencja: GNU General Public License  Autorzy: ribbonsoft.com

Plik:Qcad preferences1.png  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?title=Plik:Qcad_preferences1.png  Licencja: GNU General Public License  Autorzy: ribbonsoft.com

Plik:Qcad preferences2.png  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?title=Plik:Qcad_preferences2.png  Licencja: GNU General Public License  Autorzy: ribbonsoft.com

Plik:Qcad draw preferences1.png  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?title=Plik:Qcad_draw_preferences1.png  Licencja: GNU General Public License  Autorzy: ribbonsoft.com

Plik:Qcad drawing preferences2.png  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?title=Plik:Qcad_drawing_preferences2.png  Licencja: GNU General Public License  Autorzy: ribbonsoft.com

Plik:Qcad drawing preferences3.png  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?title=Plik:Qcad_drawing_preferences3.png  Licencja: GNU General Public License  Autorzy: ribbonsoft.com

Plik:Qcad drawing preferences4.png  Źródło: http://pl.wikibooks.org/w/index.php?title=Plik:Qcad_drawing_preferences4.png  Licencja: GNU General Public License  Autorzy: ribbonsoft.com

background image

Licencja

32

Licencja

Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0
//creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA PL
norton personal firewall podrecznik uzytkownika pl book ZNHRDVIN6BN235624GDYCAULLU726IBXYNPHKJQ
MetaStock 5 1 Podręcznik Użytkownika PL
PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA PL
PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA PL
APC CyberFort 400 550 700 Podręcznik użytkownika PL
MetaStock 5 1 Podręcznik Użytkownika PL
[pl] norton ghost podręcznik użytkownika NKD3UEX4IIMMY42K2DVIJ5FZZFRFQOC6FOAPENY
AutoCad 2005 PL podrecznik uzytkownika
Podrecznik uzytkownika ACS100 pl
norton internet security 2006 pl podręcznik użytkownika wersja do druku GDNLZL2NUCRI23G3GCMPE66CPV
Podrecznik uzytkownika
OpenOffice – Podręcznik użytkownika Writer
asembler podrecznik uzytkownika OOJHQHHGL4XKD5C7LJZPZGPQDNDQ6CI23AUGTVQ
arkaos vj (podręcznik użytkownika) 246HHPPUZNJCRVKBYUZNHANSNE5JS23FGZEVX3Q
Podręcznik użytkownika
fx0n 3a PODRECZNIK UZYTKOWNIKA
D&D 3e Podrecznik Gracza PL

więcej podobnych podstron